Как сделать Врагов в Игре на GameMaker Studio 2 - простой способ | Дизайн Противников | Devlog 4
HTML-код
- Опубликовано: 26 сен 2024
- В этом видео покажу один из самых простых и универсальных способов создания противников в компьютерных играх.
Его прелесть в том, что в реализации он прост до безобразия, и при этом универсален.
Данное геймдизайнерское решение можно реализовать в любом игровом движке за 5-10 минут.
Не нужно продумывать сложный искусственный интеллект или маршруты движения противников.
Просто возьмите уже готовый шаблон, немного доработайте его под свой проект и добавьте в игру.
Это поможет вам разнообразить геймплей в вашем игровом проекте. А в случае с небольшими аркадными играми, даже может стать основой геймплея.
И чтобы это не было просто словами, я решил показать как этот дизайн противников работает в игре, которую я сам сейчас разрабатываю на игровом движке GameMaker Studio 2.
Это очередная серия моего девлога по созданию первой в моей жизни 2д игры.
Надеюсь вам понравится. :)
Приятного просмотра!
Тайм Коды:
00:37 - Добавляем Врагов в Игру
02:06 - Реализуем Разрушения в Игре
03:21 - Разнообразим Противников
04:09 - Пишем Скрипт Генерации Противников
06:13 - Преимущества данного Решения
07:46 - Результаты
Полезные ссылки:
Отличный канал с уроками по GameMaker Studio 2:
/ @sempiternal_raindev6711
Мой Бусти - boosty.to/evil...
Наша Группа ВК - evilogr...
#Gamedev
#gamemaker
#Indi
#EvilOgreStudio
Круто! Прозвучит жутко, но... Я слежу за тобой.
Я только рад! Мне есть что показать. 😄
развивайся в сфере геймдева у тебя всё получится. в тебе есть талант
Спасибо! Стараюсь во всех аспектах прокачиваться. :)
Честно говоря я также ошибался
Когда делал один. Сейчас Death Chat замарожен на неопределённый срок, а заместо него выйдет игра на часик. Так как поняли, что лучше продемонстрировать свои способности на маленькой игре, чтобы и мы и наши первые игроки/случайные убедились на что мы способны. А там и дальше им решать, стоит ли за нами следить или нет
Кстати насчёт идей, оказывается можно и через сон их воплотить
Достаточно просто около кровати запастись тетрадкой с ручкой и все вперёд спать. Если что то приснится, записывай. Так можно выробатать психологическую привычку чаще видеть сны. А если ничего не снится, то просто как проснулся сразу записывай идеи. Любые какие только приходят на ум. И желательно за короткое время, пока организм окончательно не проснулся.
Конечно такая тактика не на всех работает. У меня она сработала более менее, когда про это узнал и испытал это на себе. И скажу, что то в этом есть точно, тебе стоит тоже попробовать.
Ну и главное когда придумываешь идею с утра, никогда не оценивай её сразу. Нам нужно накидать и как можно больше, а там потом только будем оценивать. Но мы люди такие, что мы сразу же оцениваем, поэтому не можем сдвинуться с стартовой точки
От куда знаю? Да вот книги про сценаристику начал читать. И там без разницы пишешь ты книгу, статью, пьесу для театра или сценарий к фильму или игре, без разницы так как тема там одна и та же. Книга отличная с упражнениями, нужно будет потом новую рецензию на канал сделать
Оо привет, бро! :) Неповеришь, но я уже давно записываю наиболее интересные идеи из своих снов в отдельный документ на ноуте.
Набралось уже с десяток интересных и необычных сюжетов. Но их ещё нужно развернуть и проработать, чтобы это превратилось в полноценное произведение.
А сны у меня обычно довольно яркие. :)
@@EvilOgreStudio о значит ты до меня знал эту практику!) Удивительно! А я только с книги про это узнал недавно. Книга интересная кстати
Ролик как всегда высший класс👍
Спасибо за высокую оценку! Стараемся по максимуму. :)
Когда новое видео?
Если успею доделать, то в эти выходные :) Но пока не знаю, успею ли...
не получается сделать так, чтобы анимация взрыва заканчивалась. она просто по кругу идет при уничтожении(
Дак надо вынести анимацию в отдельный объект, который появляется при уничтожении астероида. А в нем поставить таймер, чтобы объект уничтожился через определенное время. )
Сделай чтобы астероиды при сталкновении отталкивались друг от друга
Думал такое сделать, но нагрузка на пк сильно возрастает, если их много будет. Игра то задумывалась для самых слабых пк. Реализовать это в принципе на так сложно.
Ролик отличный а можешь сказать пожалуйста можно ли загружать игры с этого движка в Плей маркет 😊
Привет, спасибо! Да, в движке есть возможность экспорта под платформу андроид. Так что это должно быть возможно, но сам я этого не делал. :)
Спасибо большое дай бог что бы в выпустили свою игру по Андроид
Привет! Все как всегда, на высоте, но у меня возникли проблемы. Во первых, у меня не получается создать gif файл в крите(все кадры анимации удаляются, остается только начальный). Во вторых, этот файл не загружается(вылазит окно добавления файла во включенные, дальше не могу с ним работать, ничего не получается с ним). Очень нужна твоя помощь как человека разбирающегося в этих программах.
Привет! А ты скачал FFMpeg? Ссылка на него есть в описании.
@@EvilOgreStudio Да, все равно не получилось. Но я нашел решение, можно рисовать в самом gamemaker studio. Спасибо за уделённое внимание!
@@EvilOgreStudioЕщё хотелось бы сказать огромное спасибо за твои гайды, ты не представляешь, как ты мне помог!
Рад, что мои уроки пригодились! :)