Как сделать UI в Игре на GameMaker Studio 2 - Основы пользовательского интерфейса | Devlog 6
HTML-код
- Опубликовано: 26 сен 2024
- На UI Дизайн и Обучение в играх обращают внимание только тогда, когда они сделаны плохо.
Если же они сделаны хорошо, то игрок вообще их не заметит!
Но и обойтись без них нельзя, ведь User Interface и Обучение доносят до игрока ключевую информацию и позволяют контролировать процесс игры.
Создать такой Пользовательский Интерфейс, который будет одновременно информативным, удобным и красивым - крайне непростая задача.
А создать обучение, которое не портит погружение - настоящее искусство.
Этим видео я продолжаю серию своих девлогов по созданию первой в моей жизни 2д игры на движке GameMaker Studio 2. Здесь я расскажу о своём первом опыте в создании пользовательского интерфейса и обучения в играх. О том, с какими проблемами я столкнулся и покажу какой результат у меня получился в итоге.
Приятного просмотра!
------------
Тайм-коды:
00:04 - Презентация Бортового Компьютера
00:43 - Создание Пользовательского Интерфейса
04:00 - Создание Таймера
06:32 - Проработка Обучения в Игре
09:23 - Результаты
------------
Полезные ссылки:
Канал «Дети Играют» - / @kids_playing
Мой Бусти - boosty.to/evil...
Наша Группа ВК - evilogr...
#Gamedev
#UI
#gamemaker
#Indi
#EvilOgreStudio
Как же идеально обыграны эмоции и реакции тут)
Видос оч информативный! Спасибо 🤩
Спасибо, бро! :)
с каждым разом твое видео становится лучше
Спасибо, я рад, что это заметно. :) Каждый новый ролик я стараюсь сделать хоть в чем-то лучше предыдущих )
Ура, новое видео от отличного разработчика
Спасибо, бро!😄 Я сам рад, что наконец-то его доделал :)
😊У Огра вышло новое видео с интересной и невероятно важной информацией для игроделов
💀Я пишу игру полностью кодом
там даже с кодом большие проблемы с этими встроенными переменными дурацкими :(
Давненько я не заходила на ютуб...
Создание игр это и круто и сложно одновременно, но я стараюсь не опускать руки! И ползти к цели)
Ваша игра супер! Шедевр рождается на глазах! Эта игра еще не вышла? Хочется опробовать уже)
Я думаю мучения окупятся)
Удачи!
Большое спасибо! :) Игра пока не вышла. Но больше половины пути уже точно пройдено. Самому не терпится поскорее закончить. :) Вам тоже желаю успехов и терпения на творческом пути!
имба видео
Спасибо, бро! 😏
Выздоровел и пошёл пахать!
Видео улучшились, своя инфографика и также медленночно не прям, а спокойное и понятное.
А то знаю таких, кто быстро всё диктует что не успеваешь следить. Как будто торопятся пойти на вокзал и в спешке, делают монтаж 😆
Нет, понятно что зацепить зрителя нужно за 10-15 секунд, но не так же быстро весь ролик
Мы даже сами пробуем спокойный, но понятный ролик
Осталось нам только инфорграфику больше сделать и правильно зацепить зрителя и думаю пойдёт хорошо
Но у тебя всё классно как всегда
Правда насчёт рекламы каналов у тебя неправильный немного подход.
Здесь стоит учесть, что в ролике самом не упоминал, да и ссылку в конце только говоришь. Хотя до конца не все досматривают
Можно сделать так, говоришь материал ролика как обычно, но при этом связать свою тему с рекламой. Чтобы сильно не отходить от темы, думаю 20-30 секунд будет достаточно. Минута прям на крайняк, если это прям полезный канал. А в основном 20-30 секунд достаточно думаю будет
Чисто на заметку тебе 😉
Жду новых роликов, да и мы отставать в плане разработки не будет. В этом году планируем выпустить наконец девлоги. Но это ещё как получится, может план другой будет к этому времени, но в планах есть
Давайте работайте! А то у тебя ролики выходят даже реже, чем у меня! :) У меня тоже полно планов по проекту на этот год. Так что будем делать!
Оу, йессс. Огр жив. Слава богам! Как всегда хорош. Оформление видео бомба. UI это вам не это. Всегда сложно.
Спасибо! :) Да, как-то в этом движке не важно с готовыми инструментами для UI.
@EvilOgreStudio
На 8:56 я посмеялся над самим кодом. Вспомнил себя самого.
Ты мог записать эту логику намного лучше и проще, по крайней мере как для опытных разработчиков.
Если ты еще пока не знаешь про массивы и циклы, то советую подучить. Это понимание также важно и для визуального программирования.
С таким кодом ты сможешь просто добавить новую строчку инструкций и ничего копипастить не нужно. Попробуй обязательно.
Disclaimer: Так как я разраб под Unity и C#, а не GameMaker и GML, то не могу дать гарантий что можно или нельзя объявлять массив на разных строках и, что я также как и ты, случайно не сослался на встроенные переменные и ключевые слова.
instructions = [
"Используйте 'W', 'A', 'S', 'D' или 'Клавиатурные Стрелки', чтобы двигаться.",
"Используйте 'Пробел' или 'ЛКМ', чтобы стрелять!",
"Собирайте Монетки!",
"1000 очков = +1 Жизнь!",
"Накопите 10 000 кредитов и станете победителем!",
"Удачи!"
]
index = instruction_number - 1 // У массивов отсчет номера элемента начинается с 0
#region // Вариант 1
//instructions_count = array_length_1d(instructions)
//line_w = create_array(instructions_count, 700)
//scales = create_array(instructions_count, 0.3)
//line_w[5] = 500
//scales[5] = 0.5
//cur_line_w = line_w[index]
//cur_scale = scales[index]
#endregion
#region // Вариант 2
cur_line_w = 700
cur_scale = 0.3
if (instruction_number == 6) {
cur_line_w = 500
cur_scale = 0.5
}
#endregion
draw_text_ext_transformed_color((room_width / 2), 110, instructions[index], 30, cur_line_w, cur_scale, cur_scale, 0, c_white, c_white, c_white, image_alpha)
Заходи к нам в чат разработчиков в Телеге! Нам нужны такие спецы. :)
Бро, видя, что ты на собственном опыте научился, я думаю уже поздно говорить😂, но встроенные переменные и функции - это база в любом движке. Конкретно встроенные переменные бывают очень удобны в сокращении кода если правильно их использовать. И всё-таки я бы сказал что косяк в назывании переменных за тобой, т.к. у оформления тоже есть свои правила😅.
А ещё я бы посоветовал тебе не полагаться так во всём на готовые решения, потому что, как ты заметил, они вообще не всегда есть. Я думаю тебе нужно оставить визуальное программирование, и начать писать код. Да, я не спорю, будет трудно, но неужели ты шёл в геймдев с мыслями о том, что будет легко?😅 В общем, подумай о том чтобы взяться за это серьёзно, друг :)
Привет, бро! :) На счет кода - мб когда я все-таки доделаю эту игру, я пройду какой-нибудь краткий курс на степике по С#. Но вообще визуально мне удобнее все это собирать. :)
А что касается встроенных переменных - я согласен, что они в целом нужны. Но блин, хорошо когда они работают интуитивно понятно, как speed например. А нафига к этим переменным накрутили доп функций просто чтобы их значение вытаскивать? При этом полученное значение нужно ещё поместить в третью переменную, которая будет посредником, просто чтобы реализовать тот же функционал, что я сделал в этом видео. Мне показалось, что это какой-то бред. Мб я не прав и в этом есть какой-то глубокий смысл, но хз как я могу об этом узнать.
привет как сделать так чтобы бластер крутился вокруг сферы , и когда мы нажимали стрелял
Ну не простую задачку ты задал ) Создавать отдельный объект, задавать ему координаты через синус угла и время, а в качестве центра радиуса задавать центр сферы. :) Как-то так.
Привет, а будет видео о создании диалогов? Просто голову уже долго ломаю как сделать их так, чтобы если поговорил с нпс, он будет говорить " мы уже поговорили."
Привет! Ну когда эту игрулю закончу, планирую делать новые уроки. Мб и по диалогам когда-нибудь сделаю. :) Но конкретно в твоём случае я бы просто делал переменную которая бы изменялась при общении с НПС. А при каждом начале диалога проверял бы её значение. Если оно уже достигло определенного значения, то НПС выдавал бы "мы уже поговорили". Вроде должно работать. )
@@EvilOgreStudio хорошо спасибо большое
куда пропал?
Готовлю новый ролик ) Скоро будет уже )
через какую программу делать анимаций и обьекты
Я все рисую и делаю анимации в Krita (Она бесплатная.)
привет будет ли тг канал
Привет! Да, собираюсь в ближайшее время его сделать )
как сделать кнопку играть или быть точнее чтобы кнопка отправляла тебя в другую комнату @@EvilOgreStudio
@@limtim-j6c Ну делай отдельный объект (кнопка) выноси его в комнату и ставь ивент (нажатие мышкой) в ивенте ставь экшен go to room и выбирай комнату в которую перейти.
Если бы ты юзал гмc то было бы проще
Да, но чтобы его юзать, нужно уже знать функции. Когда будет побольше опыта, буду переходить на него.