13 Килобайт на Игру Хватит Всем?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 230

  • @PodcastOGRU
    @PodcastOGRU  Месяц назад +34

    Какая игра вас больше всего поразила? Делитесь под этим комментом!

    • @77ZaRR77
      @77ZaRR77 Месяц назад +1

      Tron 2.0 Очень грамотно впихнули в 13кб

    • @LebbLebb
      @LebbLebb Месяц назад +10

      Deep 13. Антуражный

    • @gerhalt5663
      @gerhalt5663 Месяц назад

      Леталка с векторным графоном по-моему удалась, ну и аналог Аутрана. Вроде и выглядит довольно минималистично, но при этом очень плавно и приятно

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 Месяц назад +1

      Попробовал в DR1V3N WILD... не тянет, слайдшоу. В общем, надо конкурс на оптимизацию по скорости, вес игры не так важен как важна оптимизация для слабых ПК.

    • @Manwe_SandS
      @Manwe_SandS Месяц назад

      Driven Wild офигенная

  • @Alex_Alexandrov_777
    @Alex_Alexandrov_777 Месяц назад +51

    Вот это подгон! То чувство, когда игры в 13 килобайт интереснее чем современный 100 гиговый шлак)))

  • @nuxs
    @nuxs Месяц назад +146

    >игра в 13 килобайт
    >смотрим что там
    >скрипт на 13 килобайт и браузер на 200 мегабайт

    • @Capewearer
      @Capewearer Месяц назад +1

      Блин, чувак, так можно любую нативную игру захуесосить, ведь таковая использует ОС, драйверы, графическое API и ABI для связки языков (если сочетаем нативный язык со скриптовым).
      По твоим критериям .kkrieger говно, т.к. работает не в MS-DOS, а на Windows NT.

    • @virusfun
      @virusfun Месяц назад +27

      @@nuxs ахахах! тоже самое хотел сказать!)))
      раньше то все с нуля писали , для отображения графики и т.д. , а щас браузер по сути как движок.
      Это как создать 13 кб скрипт для 3 гигабайтного Unreal.

    • @Capewearer
      @Capewearer Месяц назад +13

      Кстати, к слову насчёт скриптоты. Есть такой низкоуровневый язык Forth, претендующий на звание кроссплатформенного ассемблера (в отличие от сраного Си). У него есть интересная технология - шитый код, позволяющая в меньший объём данных закодировать наиболее часто используемые процедуры языка. Эта фишка используется для устройств с ограниченной памятью, где "шитая" программа может работать быстрее, чем нативная, поскольку помещается полностью в кэш-память устройства.
      Это я к тому, что любой не-нативный язык имеет это очень важное преимущество.

    • @virusfun
      @virusfun Месяц назад +1

      @@Capewearer нифига себе. Впервые слышу о нём. Офигенно! Спасибо за инфу)

    • @МатвейАксаментов-ч1и
      @МатвейАксаментов-ч1и 29 дней назад +2

      То есть, во всяких микроконтроллерах управляющих, например, стиралкой или мультиваркой? ​@@Capewearer

  • @Tarankov
    @Tarankov Месяц назад +133

    Ахренеть!!!!! 13кб, да как так то? Смотрел видос про самую маленькую игру, но там в принципе выжаты все соки из шахмат. Но тут....просто невероятно! Выбрать что-то, что понравилось больше не могу - потому как в течении всего видео я просто ахреневал!

    • @cyanmargh
      @cyanmargh Месяц назад +22

      13кб кода для браузера != 13кб кода для операционной системы. Без лишних флагов оптимизации, собранный через gcc "hello world" будет занимать около 11кб, просто потому что формат такой. Если собирать для дос, то большую часть объёма "hello world" будет занимать сама строка, почти как и в случае браузера

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 Месяц назад +4

      13 кб ужатого скрипта это много, реально довольно много особенно если использовать хорошие технологии упаковки кода.

    • @JanSolntsev
      @JanSolntsev Месяц назад +2

      Есть игры 4кб, написанные на Java, например left 4k dead

    • @Marsy1na
      @Marsy1na Месяц назад

      @@Tarankov можно сделать так чтобы игра собиралась в процессе 13 килобайт на самом деле много достаточно много

    • @Tarankov
      @Tarankov Месяц назад +2

      @@Marsy1na для меня это звучит как колдунство, особенно в сравнении с текущими большими играми

  • @nickklyine689
    @nickklyine689 Месяц назад +93

    Корабли с кубами- огнище.

    • @DeGameBox_SRBT
      @DeGameBox_SRBT Месяц назад +1

      @@nickklyine689 неважно, насколько стара эта игра, она всегда будет выглядеть опережающе время

    • @SICreef
      @SICreef Месяц назад +1

      Sugoro Quest: Dice no Senshi-Tachi на минималках.

    • @Pitt_KHV27RUS
      @Pitt_KHV27RUS 5 дней назад +1

      @@DeGameBox_SRBT игра огонь, идея огонь, это как товер дефенсы идея одна, а воплощения есть удачные и нет, хочу корабли эти где скачать?

  • @ex43x66
    @ex43x66 Месяц назад +66

    Большинство этих игр надо срочно выпускать в Стим и на Андроид, после доработки конечно. Самое главное, что эти игры выглядят привлекательнее многомиллионных проектов от именитых компаний. Вот пошаговая 13 days to save the kingdoms типа Героев уже выглядит хитом.

    • @ukraineforever1600
      @ukraineforever1600 Месяц назад +1

      Как монетизировать вот такие вот игры?

    • @ex43x66
      @ex43x66 Месяц назад

      @@ukraineforever1600 Так как раньше, установили цену и продавали. А вот эти современные лутбоксы, сизон пасы и т.п. лотореи от лукавого. Да конечно издателям интереснее вытянуть все деньги и они будут прилумывать всё более новые способы подоить.

    • @dildorbek339
      @dildorbek339 28 дней назад

      @@ukraineforever1600 по 5 копеек продавать? Минильная цена в РФ - 42 рубля + скидка 50%, итого 21 рубль

    • @Abdi_Akhmet
      @Abdi_Akhmet 28 дней назад

      @@ex43x66 типо подборка игры "13 kb games"

    • @FiremdkFighter
      @FiremdkFighter 27 дней назад +2

      @@ukraineforever1600 достаточно просто за деньги продавать.

  • @cdriper
    @cdriper Месяц назад +55

    сравнение с MS-DOS играми не совсем корректно
    API который предоставляли DOS/BIOS и API современного браузера по богатству функций и возможностей отличаются на несколько порядков

  • @Evgenii_Fedorovskii
    @Evgenii_Fedorovskii Месяц назад +46

    Сразу мысли "а что, если этим людям дать 26кб? 64?..." :)
    Вдохновляет эта тема, "максимум из минимума". Настоящее искусство, не иначе...
    Спасибо.

    • @ShumRecordsChannel
      @ShumRecordsChannel 27 дней назад

      давно существует жанр "демосцена", программисты соревновались в создании видео-заставок, музыки и игр как раз в таких ограниченных объемах, поиграй к примеру в kkrieger - 3D-шутер с крутой графикой и весом 96кБ!

  • @ADFplays
    @ADFplays Месяц назад +77

    Позволю себе немного поворчать. Да, эти игры уместились в 13Кб, но для работы им нужно: 1. Браузер с поддержкой WebGL или WebAssembly (сколько он весит и сколько памяти ему нужно?) 2. Драйвера для видеокарты, на которой будет работать OpenGL 3. Операционная система, на которой это всё будет запускаться 4. Шрифты, которые уже установлены в системе 4. Поддержка форматов изображения типа PNG (который сам по себе уже сжатый) или векторных SVG 5. Какие-то звуковые драйвера. Многие из древних игр, которые были упомянуты, например Digger или Alley Cat, не требовали даже наличия ОС - можно было вставить дискету "загрузиться" прямо в игру. То есть 13Кб сейчас и 30Кб тогда - это две очень большие разницы.

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  Месяц назад +29

      Ну по такой логике можно и к старому железу привязаться, которым также нужны драйверы, и у которых есть какой-то ROM на борту. Кстати, шрифты тут видел и свои в комплекте с игрой.

    • @ADFplays
      @ADFplays Месяц назад +12

      @@PodcastOGRU Те игры, про которые я говорю, работали с железом напрямую. То есть "драйвер", если он был нужен, был включён в сам код игры. Также как и код для распаковщика ресурсов, и всё остальное. И всё это богатство влезало в те самые 30Кб или типа того.

    • @TJ-wc3iq
      @TJ-wc3iq Месяц назад +9

      @ADFplays Вирджил дело говорит, ворчалка тут неуместна. Игры на NES выжимали на все 100% то, что давал в те годы NES, а Maze (Maze War) выжимал всё, что мог из PDS/PDP 50 лет назад. Сейчас игры в 13Кб выжимают всё что могут из платформы и архитектуры - this is the way. Turbo loader позволял чуть больше всунуть на касету для ZX? Так и использование MIDI/WebAudio такой же turbo-loader, но уже для современной WEB платформы. Alley Cat не требовал OS, но требовал Boot Master Loader и IO driver, потому что не выводил на кинескоп сигналы сам, а полагался на железо, на котором запускался. Также как и упомянутый Вирджилом @PodcastOGRU WebGL - на него полагаются участники js13kG, вместо того, чтобы самим считать array buffer на GPU и тратить на это драгоценные байты.
      "То есть 13Кб сейчас и 30Кб тогда - это две очень большие разницы." - зависит от платформы. Если говорить о PDP или BBC Micro (которые не для игр вообще), то да - справедливо. Если сравнивать современный Web или NES, то веб уступает. А были и специализированные игровые автоматы, ага.

    • @tov.rabbit
      @tov.rabbit Месяц назад +5

      ​@@TJ-wc3iq дело не в ворчалке, а в объективности. Сравнивать количество занимаемого места это одно, но сколько эти игры жрут ресурсов? А жрут они в ресурсов в сотни раз больше, учитывая операционную систему на которой они идут, браузер, дрова, в общем ресурсы проца, оперативки и видеокарты и даже запущены на разных архитектурах в сравнении со старыми компами такими как спектрум или амига. По этому сравнивать не корректно. Это как сравнивать два средства передвижения велосипед и спорткар. Но зачем?

    • @BellaLugoshi
      @BellaLugoshi Месяц назад +1

      @@PodcastOGRU для ретро есть свои конечно приколы связанные с ROM, но если у вас шрифт свой, то на этом вся полезность ROM заканчивается. Кто-то использует библиотеки из ROM, например для работы с вещественными числами, но это совсем не обязательно. Поэтому прямое сравнение размера игр для ATARI/C64 с современными вэб играми неуместно.
      Как простой пример сравнения - я на C# пишу утилиты 2-8 Кб размером, но по факту довеском идёт вся ОС и весь .NET.

  • @ОлегБоровков-у8о
    @ОлегБоровков-у8о Месяц назад +40

    Меня прям поразил Deep 13. Очень круто. Напоминает 688 Attack Sub на SEGA в режиме контура дна. Ну и конечно Outrun 13 кайф. Физику даже сделали умудрились

  • @Ataraxia476
    @Ataraxia476 Месяц назад +22

    Ну, кстати, там же Криегер игра была, которая тоже весила очень мало (чёт около 100 кб, кажется) и была в полном 3д. Интересная штука.
    Спасибо, что вы стабильно выпускаете видео. Вы классные.

    • @Violet_err
      @Violet_err Месяц назад +1

      36 или 96 килобайт

    • @Lan7er
      @Lan7er Месяц назад +1

      Ага, только эта игра использовала библиотеки, которые может и гигабайт весили.

    • @Violet_err
      @Violet_err Месяц назад +1

      @@Lan7er , да нет, максимум 20 мб

  • @RuslanDomnu
    @RuslanDomnu Месяц назад +18

    Энтузиазм данных разработчиков игр всё больше дал мне понять, что крупные игроделы слишком зажрались с объёмами в 100+ гигабайт

    • @Capewearer
      @Capewearer Месяц назад +5

      А всё из-за дурацкой гонки на 4к текстуры, которых увидят от силы 5 процентов игроков, а оценят ещё того меньше.
      И конечно же скины, из-за этого все онлайн-помойки так много весят.

    • @ukraineforever1600
      @ukraineforever1600 Месяц назад +1

      @@Capewearer во многом они заложники ситуации. Если ты это не сделаешь то твои конкуренты это сделают первыми. Уже давно игры в первую очередь делаются маркетологами чтобы поцветастее были трейлеры и реклама, а что там дальше после часа двух геймплея это то на что хватило денег и времени

    • @Capewearer
      @Capewearer Месяц назад

      @@ukraineforever1600 на самом деле тут ещё профессионализм разработчиков влияет. Для примера - в Crysis 2 & 3, чтобы создать не повторяющиеся узоры текстур на неоднородных поверхностях, используется смешивание текстур и множество декалей. Есть ещё такая техника, hex tiling называется, идеальна для создания неоднородной текстуры земли. А вот в Doom 2016 работа проведена на отвали - вместо всего этого используются МЕГАТЕКСТУРЫ, из-за которых игра весит 80 Гб, рекомендует SSD вместо HDD и требует в два раза больше VRAM. Два разных подхода, и во втором системки заметно выше. И ещё что не красит Doom 2016, там всё окружение прибито гвоздями, в отличие от серии Crysis.
      Сейчас могут набежать свидетели оптимизированного ид тека в комментарии, которым, однако, будет нечего противопоставить.

    • @YaShoom
      @YaShoom 19 дней назад +1

      Если игроделов зажимать размерами, то все силы будут уходить на оптимизацию размеров, вместо реализации интересного гейплея, механик, сюжета и оформления глубины игры.
      Разумеется, последние вещи могут не делать и сейчас, но я к тому, что добавление лишних проблем тем, кто старается вложиться в интересность игры, только ради размеров, к хорошему не приведёт.

    • @Capewearer
      @Capewearer 19 дней назад +2

      @@YaShoom не спорю, но отсутствие оптимизации по размеру началась благодаря Id Software с их Rage. Игроки, к сожалению, это проглотили, поэтому другие разработчики начали тоже раздувать игры в размере.

  • @ziggruna
    @ziggruna Месяц назад +2

    Помню как восхищался играми в 13Кб написанных на javascript. Статья на хабре была по этой теме. И там игры вполне играбельные и интересные получились кажется из этого конкурса как раз. Тоже когда прочитал в первый раз о таком размере игры и ее оптимизации, то был восхищен.
    Современным "ААААААА" игростроям даже не известно, что такое оптимизация.

  • @guest6007
    @guest6007 Месяц назад +23

    Сейчас реализовать игру в меньшем объеме, как ни странно, гораздо легче, чем раньше на те же atari, spectrum, msx, commodore64 и тп. Технологии позволяют сжимать без потери качества очень сильно и очень многое, кодовая база наработана большая + ии может подкинуть идеи, как ещё ужать, а современные языки программирования могут требовать меньше кода на высоком уровне абстракции и при малом количестве кода делать многое на исполняющей платформе на 80мб из другого комментария. Это не отменяет таланта и труда части авторов, особенно с оригинальными идеями как в игре с кубиками, но при сравнении со старыми играми нужно это иметь ввиду, разработчики тех лет несомненно талантливые тру-кодеры
    И при таких современных возможностях игровая индустрия даже не пытается что-то оптимизировать и сжать, судя по размерам игр

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 Месяц назад +3

      Следует учесть, то ужать и без того малый код куда проще, чем огромный, ибо в огромном коде там чёрт ногу сломит и бывают ситуации, когда на малой детали держится вся игра. Плюс к тому же трудозатраты не соизмеримы и навряд ли окупятся. Конечно это не касается тех ситуаций, когда игра выходит забагованной, речь именно про оптимизацию игр.

  • @F_youtube_rassist_cencure
    @F_youtube_rassist_cencure Месяц назад +2

    новый выпуск как маленький праздник. подсел на ретро железки и игры- в них есть душа

  • @Romashka_Sov
    @Romashka_Sov Месяц назад +2

    Я серьёзно могу представить как если бы эти игры делали некоторые из современных крупных разработчиков, то на выходе у них получались бы игры размерами в сотни мегабайт 👀

  • @ronniensk
    @ronniensk Месяц назад +5

    Всё это ещё раз сообщает о истине, что именно такие ограничения заставляют задействовать фантазию и талант на максимум, что способно рождать действительно интересные игры.

    • @Capewearer
      @Capewearer Месяц назад +2

      Истина состоит в том, что данные разработчики придумали бы оригинальные идеи и без подобных ограничений. Ограничен тот, кто думает, что принуждение способно породить творчество.
      Даже если невнимательно слушать видео, заметно, что игры в видео на отвали используют число "тринадцать", оно вписано для галочки в игры (а ведь это тема геймджема!). Концепты игр работали бы и без этого числа. Даже сам автор видео не поясняет за присутствие этого числа в половине игр.

    • @ronniensk
      @ronniensk Месяц назад

      Вот только "бы" мешает. К чему высокопарные слова, если из года в год, инструментарий геймдева становится шире и дружелюбнее, а вот идеи и концепция в конечном продукте деградирует. Ни кто же не мешает творить, свобода есть и чего? Или это совсем другое?

    • @maybevinyl5071
      @maybevinyl5071 Месяц назад

      @@ronniensk как раз если бы вы изучили вопрос более тщательнее, то не писали бы подобного бреда, ибо свободы у геймдева современного нет, так как разработка игр весьма дорогое мероприятие в последние годы, а это за собой влечёт то, что облажаться нельзя, ибо никто не хочет выкидывать в труху 100-200 млн на разработку одной игры, поэтому игры стараются делать максимально доступными, чтобы они зашли многим.
      В инди проектах как раз свободы больше, ибо нет начальника, который за всем следит и там уже прослеживаются неплохие проекты.
      Ограничения не заставляют задействовать фантазию, задействовать фантазию заставляет, когда ты не обременён рисками провала, а точнее тем, насколько этот провал будет существенен и у современного геймдева именно такая ситуация и происходит, если произойдёт провал, то это будет катастрофически для компании.
      Так что обратите взор на инди проекты, где ограничений нет и найдёте кучу всего классного.

  • @RipperRUS
    @RipperRUS Месяц назад +6

    VR в 13 килобайт? Надо попробовать, а то моя PICO 4 запылилась.

  • @rKvinty
    @rKvinty Месяц назад +4

    Некоторые игры на 13кб лучше чем любая игра в плей маркете

    • @Capewearer
      @Capewearer Месяц назад +4

      Ну так правильно, участники конкурса не хотят на тебе заработать и подсадить на донаты с рекламой, в отличие от игрулек с плеймаркета, использующих передовые техники психологических манипуляций.

  • @synthwave6856
    @synthwave6856 Месяц назад +10

    Сразу на ум приходит kkrieger пусть и 96кб но тем не менее удивляет

    • @jerrymcgrillen1301
      @jerrymcgrillen1301 Месяц назад

      Ознакомьтесь с последними на сегодняшний день 256b-интрами от SerzhSoft для ZX Spectrum 48

    • @sevendump
      @sevendump Месяц назад +3

      kkrieger удивлял в 2004-м, и только графикой (учитывая размер). Геймплей там ужасный, играть не интересно.

  • @АхмедРадужныйВсадникпарапампам

    Эх вот бы ещё эти 13 килобайт каким ни будь очень хитрым способом записали на 13 миллиметрах магнитной пленки для аудиокассет.

    • @wersa45
      @wersa45 5 дней назад

      Ставишь на кусочек пленки риску. Потом считываешь длину отрезка до риски и длину после неё, делишь первую величину на вторую с точностью до 13 кб после запятой. Получаешь набор цифр длиной в 13 кб кода ;-)

  • @chashenkov
    @chashenkov Месяц назад +2

    Про вертолеты прям заинтересовала. =) Интересно было бы подобное сделать самому. 13 кб! И графика не самая убогая. А на Андроиде до гигабайта и выше игры доходят. Жесть!

  • @IGORLain
    @IGORLain Месяц назад +10

    Наглядный пример что для хорошей игры не нужны сотни гигабайт и огромные бюджеты.

  • @СырнаНе-Бака
    @СырнаНе-Бака Месяц назад +4

    Те самые игры, которые жалко удалять так как мало весить.

  • @dankler_6812
    @dankler_6812 Месяц назад +4

    Очень круто! Было бы здорово видеть иногда выпуски с подборками таких мини игр! Уж если в 13 килобайт умудряются уместить такое, то что будет с ограничением в пару мегабайт?! Конкурент современным "трипл эй"?! 😁 Огромная просьба сделать подобную рубрику на канале! 🙏

    • @viktorsokol6400
      @viktorsokol6400 День назад

      На msx-2 была классная игра Super Deform Snatcher. Она на 3 дискетах 720KB. Но сюжет настолько затягивает, что в нее месяц можно играть. Там целый город и сюжет.
      Или Metal Gear 1 на 1 дискете, 4 дня можно играть.
      На PC игры Elite First Encounters, X-Com 1/2 - они несколько мегабайт.

  • @MrJesus_Christ
    @MrJesus_Christ Месяц назад +2

    Люблю этот канал.
    Спасибо за интересные видосы 😊
    Удачи вам 😊😊😊

  • @Feel_737
    @Feel_737 Месяц назад +1

    Огромное спасибище за офигеннейший выпуск! Сколько же достойных игр в таком объёме создали умельцы! Трудно выделить что-то, очень много интересного. Добавил ролик в избранное, смотреть его и пересматривать! Респект вам, OGRU, порадовали олдфага! ❤

  • @ziggruna
    @ziggruna Месяц назад

    Очень крутой ролик. Ждем еще что-то подобное, например по демо-сценам. Хотя у вас вроде выходил уже ролик по этой теме.

  • @РоманСырватка
    @РоманСырватка Месяц назад +2

    Пересмотрел 110 игр, больше всего понравились XIII Days To Save The Kingdom и 13 Seconds to Midnight

  • @ivandeus
    @ivandeus 11 дней назад

    Гонка и прятки прям вдохновили :)

  • @demimurych1
    @demimurych1 5 дней назад

    Очень не хватает этому видео - реального разбора того технологического стека, который использовал автор игры.

  • @max_biker4149
    @max_biker4149 Месяц назад +5

    Это пример того, как можно эффективно оптимизировать обьём файлов для любых, и даже современных игр. А то объёма в 1ТБ для современных игрушек уже зачастую не хватает...

    • @DemonAl0ne
      @DemonAl0ne Месяц назад

      Если хотите 4к текстуры, то и 8к, и при этом не тратилась куча времени и/или ресурсов на декомпрессию, то занимаемый объем это наименее болезненный копромисс.

    • @max_biker4149
      @max_biker4149 Месяц назад +4

      @@DemonAl0ne понимаю, что это всё дело очень очень много занимает места. И особенно, если не сильно заморачиваться над этим при разработке. Но с другой стороны - все в мире относительно. Оптимизацию тут можно возвести как в отдельный вид искусства. Это как бы отдельная тема. И спорить об этом можно долго. Но есть примеры. В конце 90-ых - начале 2000-ых разработчики игр как-то умудрялись запихивать невпихуемое на картриджи для Nintendo 64 и Sega 32x, уменьшая объем файлов в 2 - 10 раз. Понимаю, что иногда страдало качество, иногда вырезались заставки видео и т.д, но так или иначе, такая практика иногда показывала, что при грамотной оптимизации всё возможно. Также и с текстурами 4k, можно придумать/применить новый вид сжатия, новый формат, генерация движком/железом текстур, использование одних и тех же текстур, и т.д... Просто никто не хочет заморачиваться, а порой и жертвовать быстротой или производительностью.

    • @DemonAl0ne
      @DemonAl0ne Месяц назад

      @@max_biker4149 , разумеется это не повод делать все наотвали, и какойто прогресс идет. Однако конкретный пример сжатия, видео h.264 и h.265, сильно зависит от настроек, но грубо тот же файл h.265 будет весить в два-три раза меньше, а требовать для этого в 10 раз больше ресурсов, и где-то втрое больше для воспроизведения. Никакого решения здесь нет, h.266 продолжил тенденцию. То, что лет 10 назад не всякая мощная видеокарта могла потянуть, (например моя 970 аппаратного декодера не имела, и 4к+ разрешении подлагивала видео в h.265, приходилось конвертировать в h.264), а сейчас любой телефон могет. На консолях уже 15 лет шло этим путем, несжатыми текстурами/ролика, игра весит 120гб, хотя на компе она же чуть за 30Гб. Вопрос не в том, что кто-то хочеть или не хочет заморачиваться, вопрос в деньгах в первую очередь, оплата труда работников. Кому нужно платить тысячи долларов если можно просто поставить диск побольше примерно с таким же результатом. Или наоборот инди разработка и нет за миску риска крутейшего красноглазого кодера, который будет извращаться как в Крюгере. Что к слову, в теории и на конечно цене отражается. Да и воообще, лично мне, размер, это самое последнее на что я обращаю внимание, у меня отдельный терабайтный ssd чисто для игрушек, в который играю прямо сейчас.

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 Месяц назад +6

      @@DemonAl0ne моник 2К, зачем мне текстуры на 8К, которые ещё могут быть плохо сжаты и при этом не качественные. Нет, современныё погромисты слабо умеют оптимизировать в минимальный размер. Даже компиляторы не умеют делать компактный код, нет такой опции, точней она работает плохо. Так что тут только на асме что-то компактное можно сделать.

    • @DemonAl0ne
      @DemonAl0ne Месяц назад

      ​@@LithiumDeuteride-6 1) В Vr еще как нужно, более этого хорошо бы, по заветам Кармака 8к на каждый глаз. Но оно и сейчас безумно требовательно. 2) То, что не нужно лично вам, не является всеобщей мерой вещей.3) Кто не умеет, а кому-то (смотрите выше это и нафиг не нужно, и/или неоправдано затратно). Есть операционки типо Минуэт. Сделана на Ассеблере, и занимает считанные мегабайты, только вот на практике кому она нужна? Лет 5 назад я ее трогал, и запустить не смог, хотя компами в той или иной степени занимаюсь 20 лет. Недавно смотрел ролик про текущее состоянии. Прикольно, но все кривое, с убогим функционалом. 4) Знаете старый мем про то , что jpg скриншот экрана в nes'оском Mario Bros занемает больше места чем вся игра на картридже? Никакой код, даже с библиотеками, а зачастую с средами выполнение не занимает то место место, что занимает медиа-данные, что кольцуется с вашим первым предложением.

  • @Irukangi7
    @Irukangi7 Месяц назад +2

    Спасибо за видео, было интересно.

  • @xhaze404
    @xhaze404 Месяц назад +2

    Alley cat... и нахлынуло детство😢

  • @andreylugachev4310
    @andreylugachev4310 Месяц назад +1

    Economy of Motion понравилась. Механика не новая (GameBoy Boxxle для примера) , но идея с фиксацией счетчика при удержании вносит новизну (хоть и работает чутка странно. можно продолжать движение даже делая дополнительные). В целом, автор прекрасно выбрал сочетание 2д платформера и головоломки, что для подобных ограничений, как мне кажется, отлично подходит.

  • @MHPFan
    @MHPFan Месяц назад +1

    Мне кажется deep13 достойна второго места, если не первого.

  • @AlexanderSeven
    @AlexanderSeven Месяц назад +2

    Про батискаф круто сделано.

  • @Nyashkoshkko
    @Nyashkoshkko Месяц назад +2

    Интересно и познавательно, спасибо!
    Но хотелось бы отметить, что сравнивать старые игры под дос и атари и современные под браузер некорректно.
    Поскольку, во-первых, в случае со старыми играми и демками в игру встраиваются подпрограммы работы с железом, а в современных системах это отдельные драйвера и библиотеки с высокоуровневым api. Тогда уж нужно сравнивать игры со всеми драйверами и библиотеками. Т.е. честное сравнение будет только в случае bare-metal демок и игр (в современном мире такое тоже есть, и вот оно как-раз является аналогом тех старых игр и демок).
    Во-вторых, сравнивать исходники и бинарники тоже некорректно. Нужно тогда сравнивать бинарники - старых игр и демок, со слепком машинного кода после jit-компилятора яваскрипт-машины. Например на конкурсах 64к демо никто не смотрит на размер сжатых исходников, а смотрят размер бинарника. А если бы исходник - это был проект на Unreal Engine? Сжатый до 13 кбайт такой исходник может теоретически создать игру весом десятки мегабайт.
    Так что эти две оговорки очень важны.
    Еще раз. Старые игры и демки можно сравнивать только с современными bare-metal играми и демками. Проекты в исходниках можно сравнивать только с проектами в исходниках, а проекты в бинарниках - только с проектами в бинарниках.

    • @TJ-wc3iq
      @TJ-wc3iq Месяц назад

      Оговорка номер один. Тогда уж стоило говорить о сравнении игр под NES и Web, потому что под обе есть некий набор библиотек (на уровне платформы/bare-metal), позволяющий музыку запихнуть в коды MIDI.
      Оговорка номер два. Исходники не сравниваются (кто сказал исходники?). Your game's code and assets must be zipped into a .zip archive with ≤ 13,312 bytes. Не исходник, но и не машинный код, конечно. This is the way.

    • @Nyashkoshkko
      @Nyashkoshkko Месяц назад

      @@TJ-wc3iq 1. назови конкретные примеры, а то слишком много предположений, о чем ты. 2. ассеты есть и там, где исходники(отдельные файлы в архиве), и там, где бинарники (например вкомпилены в exe-шник в виде массива). поэтому сравниваем разницу. бинарники нельзя сравнивать с исходниками.

  • @freelinux
    @freelinux Месяц назад +2

    Какой эмпайр сурваворс.... про кримпсонленд все забыли или не знали!?

    • @Capewearer
      @Capewearer Месяц назад

      Если копнуть раньше, можно вспомнить Serious Sam или nuts.wad как примеры отстрела огромных толп мобов.

    • @wersa45
      @wersa45 5 дней назад

      лол, в кримсонленд нет основной идеи ВС - не надо жать кнопку чтобы стрелять.

  • @postpochta
    @postpochta Месяц назад +1

    наконец-то новый ролик выдало без ручной проверки канала, ура) как и всегда тема просто жир

  • @ErmakovAlexandr
    @ErmakovAlexandr Месяц назад

    Про пиратов, карточный рогалик про алхимиков, машинка по глобусу, платформер с 13 нажатиями - в принципе вполне достойные игры для продакшна (особенно если минимально докинуть контента для длительности игры - пусть и выйдет из 13кб). В Стиме я видел НАМНОГО хуже вещи.

  • @ForEvoLife
    @ForEvoLife Месяц назад +1

    Мне кажется, разработчики Call of Duty: Modern Warfare (2019) тоже были победителями подобного конкурса, но есть нюанс...

  • @right8269
    @right8269 10 дней назад

    Невероятно! Нравится, как ты рассказываешь. +подписка

  • @Lan7er
    @Lan7er Месяц назад

    Wendol village такая милая и залипательная вещица, что побежал в нее играть, не досмотрев даже видео. Эта кроха обаятельнее, чем весь игровой топ плей-маркета!

  • @zigismundfroyd380
    @zigismundfroyd380 10 дней назад

    брюинг дизастер чем-то напоминает блек джек

  • @dragonandfenix
    @dragonandfenix Месяц назад

    Triskaideka выглядит прикольно. Надо бы попробовать

  • @AHTOH4uk1979
    @AHTOH4uk1979 4 дня назад

    Почему то zx spectrum вспомнился.
    Круто 🔥👍

  • @alexandr_8872
    @alexandr_8872 10 дней назад

    Вот бы конкурс игр для кальтулятора

  • @Capewearer
    @Capewearer Месяц назад

    Vendol Village выглядит шикарно для тринадцати килобайт, автор большой молодец.

  • @viachkhleb4168
    @viachkhleb4168 Месяц назад +1

    Многие игры очень крутые!
    Да блин. Как они это делают? У меня даже текстовый квест в терминале будет тяжелее XDD

    • @viachkhleb4168
      @viachkhleb4168 Месяц назад +1

      Меня больше всего впечатлил визуал батискафа. Это не реально красиво, не только для 13 кб. Там вообще не вериться что уместилось. А сыграл бы я в те стратегии. Вот это таланты.

  • @Demon_007
    @Demon_007 Месяц назад +4

    Шикарно !

  • @ennegativetat
    @ennegativetat 8 дней назад

    Про батискаф мастхев
    Я бы полную посмотрел

  • @irongor321
    @irongor321 Месяц назад

    Спасибо за качественный контент 🙏

  • @vladimirchizhov3260
    @vladimirchizhov3260 Месяц назад

    17:16 Phantomicus это пародия на серию игр Luigi's Mansion, а не Охотников за привидениями

  • @sonyericsson4130
    @sonyericsson4130 Месяц назад

    теперь нужно сделать конкурс мододелам которые наполнят контентом эти игры и уместят в 600мб

  • @axolotl.892
    @axolotl.892 Месяц назад

    для игр могу предложить bridge constructor portal или besiege

  • @excalibur7776
    @excalibur7776 Месяц назад

    Эх... настальгия по временам старого доброго флэша...

  • @VaDM-b2o
    @VaDM-b2o Месяц назад

    про батискаф мне напомнило одну игру(за копейки купил на стиме)типа ты в подводной лодке,маленькой очень,а там какое то существо за бортом,а тебе нужно бегать,всякие рычаги нажимать чтоб лодкой управлять,причём ты нихрена не видишь что происходит снаружи,только тупо в перископ

  • @F_youtube_rassist_cencure
    @F_youtube_rassist_cencure Месяц назад +1

    13кб это безумие лол. разрабам колды с 150гб нужно поумнеть и поучится у них

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  Месяц назад +3

      А может они тоже игры на конкурс прислали?

    • @VRchitecture
      @VRchitecture Месяц назад

      @@PodcastOGRU а что… конкурс, как отдушина от студийных будней 👀

  • @Nikitaxrenpoimiotkyda
    @Nikitaxrenpoimiotkyda Месяц назад

    Всегда смотрю Вас с удовольствием ❤❤❤

  • @romantorchweek1987
    @romantorchweek1987 Месяц назад

    Aargh! Tripods Attaсks напоминает Jet Lancer 😅

  • @ZAVBAZ
    @ZAVBAZ 6 дней назад

    Сравнивать современные микро игры с маленькими DOS играми (по объему) не совсем корректно. Смогли бы сейчас создать вот такие чудеса что мы видим в этом видео без "обвески" которую дает ОС, DirectX и дровишки видеокарты? Так что можете смело к объему игр приплюсовывать хотя бы вес этих "прибамбасов" древние аналоги которых в во времена DOS приходилось по большей части реализовывать в коде самому. Кстати некоторых демокодеров "поймали" на том что они использовали ресурсы (как текстуры, например) уже содержащиеся в различных системных файлах винды. :)

  • @Artikul220
    @Artikul220 4 дня назад

    Когда современные игры с примерно такой же графикой весят 12гб и стоят денег.

  • @АлександрС.Ч
    @АлександрС.Ч Месяц назад

    13к просмотров достигнуто, следующая невозможная миссия 13к лайков.

  • @algribman
    @algribman Месяц назад

    шикарная тема, спасибо)

  • @dd0275
    @dd0275 Месяц назад

    13 кб это 13312 букв, 13312 букв это как в одна страница, то-есть одну игру можно записать на 5-6 страниц!

  • @macdonald_duck
    @macdonald_duck 3 дня назад

    Разрабы "ретро"-игр думают, что если в игре будут спрайты с большими пикселями, этого будет достаточно для имитации ретро. Очевидно, что это не так, и подделку легко отличить.
    Ленивые гремлины, слов нет. Почему бы им не сделать игры с нормальными спрайтами или игры с низким разрешением экрана, ограниченной цветовой палитрой. Если уж они и делают стилизацию, то пусть доделывают, пиксельные спрайты - только пол-дела.

  • @drdragen2022
    @drdragen2022 11 дней назад

    Это просто охеренно, как можно было так всё уместить хз

  • @DS-pk7et
    @DS-pk7et Месяц назад

    шутер квейк13 прикольный, но я застрял на 2 уровне

  • @БорисЛаневский
    @БорисЛаневский 7 дней назад

    диггер - охрененная игрушка!

  • @villywopka
    @villywopka Месяц назад

    6:14 не такая уж и простая идея. вообще это очень интересная модификация той игрушки. и мне кажется, сложная.

  • @maxrusspb
    @maxrusspb Месяц назад +1

    А кроме JavaScript, можно использовать другие языки? Например Rust + WebAssembly? Я бы поучаствовал, но на одном JavaScript что-то скучно писать, хочется более низкоуровневого хардкора👾

  • @l22dev
    @l22dev 5 дней назад

    😂😂 так в браузере же, там свой движок в десятки и десятки мегабайт. По сути игра в 14 кб это задача вывести что-то в браузер и добавить логику движения (что опять же делает браузер).

  • @КонстантинАлександрович-х6к

    спасибо за интересное видео!

  • @rinat8469
    @rinat8469 Месяц назад

    Спасибо за видеообзор.

  • @pepzzey9143
    @pepzzey9143 29 дней назад

    замечу, что у некоторых игр в геймплее или названии присутствует число 13

  • @ATikhonov85
    @ATikhonov85 Месяц назад

    Раньше данные не сжимались почти.

  • @Pitt_KHV27RUS
    @Pitt_KHV27RUS 5 дней назад

    я 87г родился и на первый пк(478с\256\80г) заработал только в 2002(уже появилась 2000, потом хрюшка), в 2004 я вышел в интернет по диалапу. К счастью или несчастью я не пережил ту досовскую боль. Хотя на компьютерном кружке с 1 по 3 класс учился прошел и 95 и 98 винду. Два лета на кладбище гравий таскал на первый комп, сейчас молодёжь не понимает этого и сидел я на этом компе до 2011 аж, с апгрейдами конечно, потом перешел на кор2дуо, а в 2018 на райзен. Сейчас мне ребенок 5 лет заявляет что у него телефон тормозит, ахаха! пусть потерпит не долго через лет 8 как папка гравий таскать=))))

  • @EinOwl
    @EinOwl 17 дней назад

    ксикур сурвайворс больше напоминает биндинг оф исаак чем вэмпайр сурвайворс.. но пофиг

  • @Pitt_KHV27RUS
    @Pitt_KHV27RUS 5 дней назад

    все эти игры должны запускаться на калибри ос, тогда будет по честному, ну или еще на паре подобный операционок не помню название

  • @fyvvyf8945
    @fyvvyf8945 Месяц назад +1

    Есть ли конкурсы на мегабайтные игры?

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  Месяц назад +1

      Обычно всё, что больше 64кб или 96 КБ не ограничено объемом

  • @Simansh
    @Simansh 8 дней назад

    Впечатляюще!

  • @ЗайчаткиМозга
    @ЗайчаткиМозга Месяц назад

    это просто офигенно!

  • @Olga_1981
    @Olga_1981 Месяц назад

    не хватит 13 Килобайт.Олечки маловата будет,понятно?))))

  • @barcode8927
    @barcode8927 Месяц назад

    Жаль за такой короткий срок игру с хорошим балансом не создать.

  • @rageofhero
    @rageofhero 6 дней назад

    Здравствуйте. Думаю не уместно сравнивать старые игры и вот эти, впихнутые в 13 "псевдо-килобайт". Тут надо сравнивать уже потребляемые игрой ресурсы железа, на которых их запустили. А то получается ситуация, что я вставил ссылку на видео с ютуба в комментарий, а затем человек нажал по ссылке и посмотрел видео...а я скажу что я "закодировал" видео в 1 строчке комментария!

  • @villywopka
    @villywopka Месяц назад

    а какие системные требования у этих игрушек размером в 13 кб? чё-т и близко не мс-досовские.

  • @ДенисСаранин-м1и
    @ДенисСаранин-м1и Месяц назад

    Так боятся цифры 13 что стремятся к ней

    • @VRchitecture
      @VRchitecture Месяц назад

      Так не грех, если асимптотически☝🏻

  • @rebit1975
    @rebit1975 Месяц назад

    А потом скачиваем игру на 70 гигов )))

  • @ZEkA10000
    @ZEkA10000 Месяц назад

    сказал про охотников на привидений а геймплей имитирует Luigi's Mansion

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 Месяц назад

    Прикольно, но не более. Так как, ну такое себе. Лучше бы 13 мегабайт взяли за ёмкость кода. Было бы уже на что то похоже.

    • @onetwo707
      @onetwo707 Месяц назад

      На 13 мб там никакогг смысла
      На джаве на телефоны на 128кб были уже сотни тысяч интересных игр
      А если 13 мб в чем тут вызов то

  • @LebbLebb
    @LebbLebb Месяц назад

    Спасибо!

  • @ku3ya
    @ku3ya Месяц назад

    *На интереснычах прям* 🤗

  • @Kyonkoon
    @Kyonkoon Месяц назад

    ВИДЕО В ТОПЫ

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 Месяц назад

    13 кб ужатого исходника JS. Хаха, ну тут хоть 13 кб ехе файла, с использованием OpenGL или DirectX, хотя директх более громоздкий и не удобный при использования ассемблера и С. В прочим с JS у меня не слишком хорошо, чтобы заценить код, кстати, реальный код, и ужатый код, это две большие разница при разработке. Да, во времена дос, сом-файлы были очень компактны, самая короткая программа состоит из одного байта 0C3h это команда retn. Правда придурки из мелкого софта не смогли в виртуальную машину дос для х64.

    • @Valentin_I
      @Valentin_I 11 дней назад

      Скопилированный код будет ещё меньше, чем сжатый жс. Кстати, браузеры давно поддерживают wasm, который можно вызывать из жс.

  • @zagavarga
    @zagavarga 11 дней назад

    нужно сократить имена переменных.... автор, вы точно с кодингом знакомы? как эта опция может уменьшить объем кода?

  • @AG-kv3pi
    @AG-kv3pi Месяц назад +1

    Красивое

  • @darkart4fun
    @darkart4fun Месяц назад

    Круто!

  • @germangerman-f3u
    @germangerman-f3u Месяц назад

    Аааа как же 256КБ 🤯😨

  • @voltvolt3394
    @voltvolt3394 8 дней назад

    а можно андроид так же оптимизировать а то он уже как видна весит.