Как выглядели бы 3D игры с Sega Megadrive, если бы ее процессор был в 30 раз быстрее.
HTML-код
- Опубликовано: 25 сен 2024
- Что будет, если запустить 3D игры с приставки Sega Megadrive на процессоре, частота которого 100 MHz, то есть превосходит оригинальную частоту практически в 30 раз?
Телеграм: t.me/CubicPieLive
Игры в видео:
Steel Talons (Sega)
LHX Attack Chopper (Sega)
Kawasaki Superbike (Sega)
Power Monger (Sega)
Populous (Sega)
F-15 Strike Eagle II (Sega)
#cubicpie #sega #segamegadrive2
0:38 частота проца Motorola 68000 на МегаДрайве была 7,6 мгц. Три с половиной мгц было на звуковом сопроцессоре Zilog Z80.
Если быть точным то не 7.6 а 4 MHz to 16.67 MHz,у Z80 да было примерно так 2.5 MHz to 8 MHz
@@dirliht если быть ещё точнее, в самой приставке процы работали на частотах 7.670454 MHz (NTSC), 7.600489 MHz (PAL) на М86К и 3.579545 MHz (NTSC), 3.546894 MHz (PAL) на Z80. В консоли не было возможности программно разгонять процы, частоты фиксированные. Это уже сейчас умельцы стали изголяться с модингом и появились эмуляторы с возможностью выставления произвольных частот.
автор наверное и знает дап же.сколько тактовая частота....процессора SEGA 7,61 Мгц
Заголовок неправильный - не в 30 раз, а в 13. Частота процессора сеги - 7.6 мгц.
По английски звучит похоже.)
Играл в Power Monger в 90х. Вначале вообще ничего не понял. Потом друг принес книжку с полным описанием игры, с ней очень быстро разобрался и начал уже с удовольствием проходить уровни(а там сотни карт). Очень много часов наиграл в итоге. Очень классная игра
Тоже играл в неё в 90х. И мне друг НЕ принес книжку с описанием.... разобраться не смог. Было обидно. Я прям ощущал что игра толковая.
Разобрались с другом самостоятельно. Офигели когда эти точки начали бегать с луками и плавать на лодках. Некоторые карты пройти самостоятельно пройти не смогли. Хардкорная была игра. Что интересно она есть и на ПК. Выглядит точно также ни капли не лучше.
@@Arystan_M Некоторые карты ощущение, что сгенерированые и их пройти невозможно. Например нет еды и куча врагов. Или острова и нет возможности построить лодки.
Может для вертолета нужно просто поменьше мегагерц выставить? Скажем 10-30?
Вообще удивительно, что были игры которые смогли хорошо работать на другой тактовой частоте. Я думал все до одной, как на перемотке будут.
Это скорее всего порты с ПК, которые разрабатывались изначально с учетом того, что на разных компьютерах может быть разная тактовая частота.
@@CubicPie Может, но кстати на ПК тех лет тоже была проблема при запуске игр с более высокой тактовой частотой. Помню даже были в ходу проги которые замедляли игры.
@CubicPie даже на относительно мощных dx9 трёхмерных играх нулевых годов бывает проблема от слишком мощного процессора. Ксенус Точка кипения однопоточный, например (3дэ от первого лица открытый мир с пушками до сталкера): на фуфыксе фпс проседал при стрельбе например в дерево, а на рузене 5800x, когда фпс больше ста, физика проглючивает, колёса проваливаются. Принцы персии 1-2-3 тоже на 60 фпс лочат, чтобы управление и физон не глючило. И другие игры тоже.
А все таки потрясающая консоль. Она ведь реально тянет полноценное 3д в стоке. Снес такое было доступно только с супер фх чипом
Зато у Снес было реализовано что-то наподобие 3д ускорителя - называлось mode7. Такие игры как FZero и Wolfenstein в свое время воспринимались настоящими 3д-играми. Многим было пофиг на полигоны - главное иллюзия пространства и комфортная скорость.
@@Lan7er Ты путаешь. Вольфа не было на снес. Но он был кста на сеге и работал отлично. Не офф порт. У сеги отсутсвие мод 7 с отрывом компенсировал в два раза более быстрый проц. Эффект наклона был в куче игр и на сеге. Но сега еще и полигоны тянула как мы видим
@@АрсенийФедоров-э5ж Как это вольфа на снес не было? Был конечно же.
@АрсенийФедоров-э5ж я не хочу спорить о том, что было мощнее, это дела минувших дней. Обе консоли хорошие и успешные с отличными игровыми библиотеками. Чем то одна лучше, чем то другая. На снес был официальный порт Вольфа с отличным звуком и приятной играбельной скоростью. В то время - это был огромное счастье для геймеров, так как пк даже на 286 процессоре в начале 90х стоил существенно дороже, чем снес и сега вместе взятые.
@@theALFEST Ссылку на видос
Очень интересное видео, спасибо большое
Привет. Спасибо за контент! Было интересно. Проверь ещё Миг 29, Zero tolerance, Road Rush 3 и другие тормознутые, не обязательно в 3D.
Иногда представляю, как люди раньше играли в эти игры и получали неистовое удовольствие от графики и геймплея. И это даже как-то завораживает. Особенно потому что сейчас люди очень привередливы, но оно и понятно. И твой рассказ о детстве в начале снова погрузил меня в то время, в котором я не жил)
Интересно посмотреть и послушать про те старые игры.
Я только начал смотреть видео, но уже подписка. И голос с дикцией - определенно лайк)
Ну в целом раньше и выбора было меньше, плюс телеки не выдавали топовую картинку и многие вещи куда лучше выглядят, чем на эмуляторах и современных мониторах. А сейчас изобилие игр и легкодоступность. Некоторые игры на торрентах вообще до даты релиза появляются
@@s1nniy полностью согласен)
На самом деле ничего особо не изменилось. Особенно в жанрах типа гонок, платформеров.
Картинка в любом случае это абстракция. Какая бы хорошая картинка не была, но если геймплей не затягивает то играть не интересно. А если есть интересный геймплей то не важно какая картинка.
Да и как выше заметили сега на ТВ выглядит значительно лучше чем на эмуляторе без шейдеров. Более того даже современные игры пытаются мимикрировать под ретро.
У многих игр сейчас есть эффект зловещей долины, когда картинка уже приближена к реальности и обработкой картинке занимаются наши нейросети которые отвечают за повседневную жизнь, вот только они замечают множество ошибок и мы не можем погрузится в атмосферу.
Если же игра сильно далека от реализма, то мозг выделяет пустую нейросеть которая обучается на мире игры и поэтому игрок ловит эффект погружения.
Т.е. нужно понимать что мы никогда не воспринимаем объективную реальностть, наш мозг так устроен что он моделирует окружающий мир и уже эту модель мы воспринимаем как "реальность" это позволяет компенсировать задержки и в целом не так сильно "лагать".
В нашем мозге постоянно идет сравнение результатов работы модели и данных от органов чуств, и при необходимости модель корректируется, чем меньше корректировок тем сильнее наше погружение.
Это как умный автопилот тесла, его высокоуровневые алгоритмы работают с моделью мира, которая строится по данным камер и лидаров. Т.е. всегда есть прослойка между датчиками и алгоритмами принимающими решения и наш мозг не исключение.
И вот когда мы играем в игру со схематичной графикой, наш мозг начинает строить новую модель под эту игру, а не пытается использовать существующие, и в итоге потом когда эта модель готова и используется мы начинаем воспринимать то что видим как реальность, называем это атмосферой и погружением.
@@You2Ber42 Вот это вы выдали))
На самом деле тормоза и тогда ощущались как тормоза и в некоторые игры из-за них не очень хотелось играть. Мы тогда не знали что такое фпс, но на глазок замечали, что игры иногда замедляются или сходу какие-то не живые.
Например вторая или третья серия роад-раш под конец дичайше тормозила, и её было невозможно пройти (мы не смогли).
Включаешь контру, там всё очень чётко и быстро, включаешь "3д" игру и чувствуешь как управление еле-еле, словно осенние листочки, откликается на нажатие кнопок. И как-то сразу пропадает настроение играть в это чудо-юдо. Редкие тормозные игры разработчики изначально оттачивали под такою частоту кадров. Например тот же zero tolerance хоть и шёл вяло, в большинстве сцен она ощущается плюс-минус приемлемо. И скорость врагов такая. что ты успеваешь стрелять.
В плане графики да, кайфовали от того что есть, тогда это был некстген. И особенным кайфом было то, что разница между ранними играми на плафторме и поздними очень заметно, они становились сильно навороченней по всем фронтам. Приставка вроде бы не изменилась, а игры быстрее, красивее, и т.п. было особое ощущение прогресса.
Ускорял эмулятор 3do. Эффект бомба.😊
Интересно было бы ещё дум посмотреть
Он был на 32х. У меня оригинала нет но на Mister fpga версия от энтузиастов просто летает на неразогнанном!
гугли Doom Resurrection 3.1 на сегу 32X
Видеть полноценное 3D на сеге круче чем все эти RTX. У меня из 3д был только F22) Когда начал пробовать разгонку - обалдел от MIG 29, какая игра!
Я тоже таким баловался относительно недавно. Тут есть небольшая беда. Дело в том что тут надо смотреть как и на что написана логика в игре. Потому что например если дать разгон в ZERO TOLERANCE то просто ускорится игра, а если дать разгон в игре BLOODSHOT то именно повысится производительность, а игра будет играться с такой же скоростью.
Плюс еще каждая игра немного по разному реагирует на разгон... Например роад раш3 выдает просто сэксуальный фреймрейт на сильном разгоне, но ломается геймплей, потому что байк начинает очень плохо поворачивать.Ti_ это приметил и сделал хак что бы в игре было 30 кадров максимум под разгоном, вместо 15 оригинальных. Так и кадры уже играбельные и игры не ломается.
Поэтому очень важно пробовать не только разогнать в пол, но и разогнать "чуть чуть"
Кстати, эта вещь, когда от скорости процессора зависят только кадры, а не скорость всей игры называется "дельта тайминг"
В Зеро я установил патч лок кадров и стрейф на А и С и играю на разогнаном эмуле
@@ciklopos8912 не пробовал накатить такой патч на зеру для игры с мышкой?
@@DDRmails пробовал
@@DDRmails ruclips.net/user/liveyljn9TimZxg
@@DDRmails пробовал
В 15 Strike Eagle II, в меню есть глубокие настройки графики, повышение фпс для летных заданий, и большое количество объектов на земле если хочется больше разнообразных целей и посмотреть виды, например можно пролететь под мостом или найти в горе бункер, фреймскип при этом увеличивается. Стоило с этим поиграться. Вообще игра классика MicroProse, в те годы у них было много хороших стимуляторов на пк/амига, и невероятно было встретить эту игру на SMD в таком виде, глобальная песочница, в полном 3D и свободе.
Жаль про конкретно F-15 сейчас мало вспоминают, по мне игра куда сильнее того же MiG-29 по части всего. МиГ конечно больше сим, но игра есть игра и где геймплей удачнее и контент нажористее там и лучше.
а стрелялки? как так-то? Zero Tolerance, Bloodshoot? и танки еще были... забыл название... Super Battle Tank, во!
это деньди совсем другая приставка
@@ПавелС-ш8м супер баттл танк бил и на сеге. Но только там примитивная графика. Тупо спрайты пре-калькулированные. Никаких полигончиков, никакого процедурного масштабирования. Плохой пример.
@@alkolove1 ну провильно от денди конвертированая .они ещё думали на какую приставку запихать .это игра реклама амбрамса.я вообще не помнью что бы она в продаже была а вот какие то вертолётики были и с нехилым графоном
не, Super Battle Tank это шляпа, там нет ничего всерх графического оттого она и играется обычно.
а вот был на сеге М1 абрамс игра... про танк и 3д.. но там тоже такая же беда как и с другими - она просто ускоряется от разгона
@@ПавелС-ш8м то была Red Zone.
Прикольно, первые две игры впервые увидел, а так в детстве это конечно же зеро толеранс и изометричесая серия страйков, недавно открыл для себя Ленд сталкера, прошёл на флеш карике русифицированный ром, кайфанул неимоверно👍👍👍
Поставил себе мод на мегадрайв второй и безболезненно гонится до 10MHz, пропали многие подтормаживания не в 3х мерных играх.
Virtua Racing еще одна из по настоящему 3д игр, не смотря что ее многие хейтят за однообразность, весело было в детстве с братом погонять, да и в целом игра впечатлила
Вообще в целом, являясь сейчас обладателем оригинального мега драйва, я не перестаю удивляться факту, сколько же по настоящему крупных тайтлов до нас в детстве не доходило, оно, наверное, и Денди тоже касается, но на мд все таки графон уже посолиднее, а так же масштабы игр, одна Might and Magic 2 чего стоит, геймплей которой по некоторым видосам занимает около 40+ часов ... это не смотря на то, что лицензионные картриджи в 90е в СНГ завозились (тот же Virtua Racing я видел именно в детстве)
У меня тоже был Virtua Racing. Тоже не понимаю кто их завозил и зачем.
там в катридже процессор Sega Virtua ставили, чтобы МД потянула эту игру
Это был один из немногих оригинальных картриджей на Сеге у меня в коллекции
Как можно было так жёстко ошибиться с частотой процессора 😢
да пофиг :) главный косяк он Zero Tolerance забыл.
LHX это кросплатформа своего времени и она должна была идти на разных частотах. И видимо исходный код с ibm pc переписан не драматично. Вообще необычно, что движок нормально переваривает ускорение.
Получается сега могла без чипов то что снес только с чипом...
У Мега драйва был очень мощный для своего времени процессор. Фактически он 32 битный, но на 16 битной шине. Если бы не мудацкая политика Сеги на ограничение объëма картриджей, когда большой объëм разрешали только на хитовые с точки зрения Сеги игры. Посмотри например на 32х мегабитный Street Fighter 2, насколько близко к аркаде он сделан и насколько круче снес. Или на современные игры на Сеге. Качество графики на картридже сильно зависит от объëма.
@@maxfram17 Забавно, что у нинтендо была не менее *удацкая политика экономить на скорости чипов памяти в картриджах, из-за чего и так слабый процессор работал еще вдвое медленнее :)
@@maxfram17 не был сеговский моторола 68000 32битным. на мегадрайве стоял обычный 68000 16 битный с 32 битной шиной. это уже от 68020 пошли 32 битные процы.
@@DDRmails архитектура 32 битная, а шина как раз 16 битная.
@@maxfram17 у мегадрайва была версия чипа с 16 битным АЛУ с 32 битной шиной, ну че не понятного то?
Любопытно, что было бы, если бы консоли тех лет (и 16битные, да и 8битные) были рассчитаны на то, чтбы работать в кластере.
интересная мысль, ставишь две приставки и бустишь игру, но проблема найти 2 одинаковые приставки это почти невозмож было тогда
Но лайк, спасибо за видео 😊
В эмуле нет ограничителя фпс чтоли? Ведь такие игры строго привязаны к процессорному времени, т.е. к ЦПУ. Или герцовку меньше выставить, а то всё турбореактивное какое-то
3:04 тут можно попробовать снизить частоту процессора тем самым снизить скорость игры до приемлемой
Nice Video ! Sub & Big Like ! And Love Retro Sega Games !
LHX есть картридж, в детстве любил найшники в уши вставить плейер музон хордкорный и полетели🎉
когда я играл в миг-29, я мечтал о f-15))
Была f-15, играл миг-29, есть f-117. Все по своему хороши
@@АлексейПотапов-ь3т круто
На МиГ-29, я научился садится в ручном режиме. Метко стрелять из пушки по радару, по движущимся грузовикам, разносить мосты НУРСами. В ручном режиме дозаправку в воздухе(потел неимоверно, очень сложный процесс). А в конце, эпично взрывается реактор АЭС.
Был ещё F-22, но он так себе(без посадки, просто летаешь).
Были F15 и F22, были самые любимые, но разница очень чувствовалась, ф15 хардкорный сим, а F-22 Interceptor с веселой музыкой, как топ ган, проходился в легкую.
В Power Monger я в DOSе играл
Тачники помню играл 3d-шные висли жутко
Автор, проверяй ударения в словах. ТОрмозная по ушам ударило
А любимый старкрузер почему не ускорил?
вы все неправильно посчитали, на том процессоре та частота, а тут другая, так что не в 30 раз а иное значение
Bloodshot battle frenzy хорошо ещё идёт на разогнанном процессоре
это наверно самый лучше пример разогнаной игры, когда она во всем становится лучше ничего не теряя
фпс и скорость игр была привязана к частоте процессора поэтому так всё быстро
зачастую, но не всегда и не везде. миг 29 и бладшот не ломались от ускорения
В какую шляпу мы играли и наслаждались))
❤😂
никогда таких симуляторов не видел. это точно мегадрайв, а не сега сд или мега32х?
счастье что вообще кто-то создавал 3Д, Сега когда там вышла, в 88-89? Тогда и компы 3Д не тянули выше 5 фпс. А если б у Сеги был 100 мгц проц в то время, она бы стоила как особняк в Подмосковье, даже у плойки был проц 30 мгц или около того, и этого хватало для первого 3Д.
Вот только у плойки полноценный растеризатор, опередивший пекашных видях на 3 года, + геом. со-процессор, опередивший пекарень на ~7 лет.
Тогда как на сеге для вывода хотя бы одного пикселя векторной графики приходилось его сперва рендерить в системное ОЗУ, затем шинковать на тайлы, затем перегонять в VRAM, затем распределять тайловые карты, и уж только после этого что-то отобразится на экране.
@@alkolove1 ой, только не надо смешить про какие-то технологии сони, все чем она отличилась это дешевизна, в 95 году уже вышел 1 пень, и она стала ненужным хламом, как и 3ДО, сатурн и тд, разработка была сложной а результат хуже чем на любом среднем ПК, но из-за агрессивной рекламы ее ещё мурыжили много лет. Консоли это тормоз развития индустрии, пора уже это понять. Я это понял из интервью с разработчиками. Пора об этом снять ролик.
@@oldschooldriver ага. Только вот первый пень на голом софтваре лишь за овер-сотку мегагерц с натяжкой может конкурировать с сонькой при намного более низкой частоте CPU оной. Посмотри хотя бы системные требования того же геркулеса или Тарзана для ПК.
NFS 3 требовал минимум 166 мегахерц. И это не говоря про оверпрайс за вуду, которая стоила по цене самого пека, но была тупым растеризатором 2д-треугольников.
Консоли это тормоз развития индустрии - В НАШЕ ВРЕМЯ. Но не тогда, когда пекарня считалась скорее офисной печатной машинкой.
@@oldschooldriverага,тормоз.вспомнить ps2.топ в свое время,за относительно небольшие деньги.сейчас да,приходится извращаться разрабам.Но я все равно предпочитаю консоли.Единственное,что сейчас с покупкой игр,через псстор геммор,а так,одни плюсы
@@netrugaming8829 находятся уникумы, пытающиеся вылить ведро помоев и на ПС2, только вот не в курсе нюфаги, что на момент актуальности консоли она стоила дешевле DVD-плеера, сочетала в себе как его функции, так и тянула ПКшные игоры с возможностью подключения клаво-мыши и локальной сети. (про обратную совместимость с ПС1 не забываем)
Ну и да, она тоже опередила время. На пк аппаратные шейдера только-только вставали с кален в 2004ом, тогда как в плойке 2 за шейдерные эффекты отвечали со-процессора. Причëм можно было мутить шейдер с обратной связью. Скажем, жахнулась тачка в Burnout 3 бочиной, со-процессор сразу же определил точку столкновения, сразу же сделал вмятину и накинул искорок, всë это не загружая основной CPU. Но тут был высок спрос с программиста.
А разогнать не в 10 раз, а в 3 раза религия не позволяет? Вертолетик то может и можно так покатать.
Интересный изврат, но если приспичит играть в LHX то может стоит выбрать ПК версию?))
Быстрее в 30 раз это уже пентиум 200.
Kawasaki Super Bike очень тормозила на SMD, играть было неприятно.
у сеге с 3D играми была проблемма в том что там видеопамяти было всего 72 Кб оперативной памяти и 64 Кб видеопамяти,для таких игр маловато,для них требовалось 256-512кб,потому урезали много полигонов от оригинала,а так сега на самом деле была не 16 битной а 32 битной приставкой,проц был 32бит регистра а вот шина системная была 16 бит,и 24бит адресная шина,сега делалась комбаин жруший как новы игры так и со старой 8 битной её придшетвеником,потому в ней стоял Z80,по поводу игр и своих 100мг тогда да же на 386 стока небыло максимал 40 всего,100 тоа появилась на 486
да откуда вы берете этот бред про то что мегадрайв был 32 битным? на нем стоял обычный моторола 68000 с 16битным АЛУ и 32битной шиной. 32 битные АЛУ моторолы были от 68020
@@DDRmails помоему вы что то сами не допоняли или напутали,черному по белому нписанно ,В конструкции реализован 32-разрядный набор команд с 32-разрядными регистрами и 16-разрядной внутренней шиной данных.[4] Адресная шина имеет 24 бита и не использует сегментацию памяти, что упростило программирование. Внутри он использует 16-разрядный арифметико-логический блок данных (ALU) и еще два 16-разрядных ALU, используемых в основном для адресов, [4] и имеет 16-разрядную внешнюю шину данных.[5] По этой причине Motorola назвала его 16/32-разрядным процессором. en.wikipedia.org/wiki/Motorola_68000 или читать не умеим,и где там тока про один говорится ALU их там два,а два на два получаем эти 32 ну что каково оно вам
@@dirliht ну вот видишь? умеешь же гуглить! собственно я это и говорил) 16 битный АЛУ - то есть главная вычислительная мощность у него 16 битная. а шины и регистры 32 битные, всё как я и сказал. а 2 х 16 битных алу на адреса. НА АДРЕСА, КАРЛ, то есть как раз что бы ОСНОВНОЙ 16 БИТНЫЙ ВЫЧИСЛИТЕЛЬ работал с 32 битными регистрами
Правильно говорить, что ЦП сеги изначально описывает 32-битную архитектуру, а не то, что он 32-битный и есть. Это две большие разницы. Если бы он был реально полноценным 32-битным, то неужели вы думаете, что сега бы этим не воспользовалась и не стала рекламировать приставку как 32-битную?
10/10
Тестить 3D игры для Сеги и забыть о лучшей 3D игре Virtua Racing ну ты даёшь чувак.
ну, чувак, может потому что виртуа рейсинг - это FPGA? то есть это дополнительные вычислительные чипы. в виртуа рейсинге был встроеный SVP процессор с частотой 23 мегагерца который и делал всю работу. сам мегадрайв только делал задник и выводил картинку
@@DDRmails мог бы так не распыляться чувак, у меня была лицензия если что. И если ты в курсе то там было всё подробно расписано что за ко проц и кто за что отвечает.
@@MyLance15 У всех были лицензии, пираток из-за SVP не существовало в природе. Жаль так и не выпустили Daytona USA на которую был анонс.
Что за эмулятор используешь?
GENS
Есть старый хороший эмулятор с разгоном, он появился еще до генса - megasis
там есть режим выбора множителя разгона
А если бы в 10000 раз быстрее? наверное получился бы какой-нибудь Плейстейшн.
ага, сразу третий
Ребята откройте для себя еще нео гео, снэс
Матчасть учить надо. Там 7 с копейками
Тупо разгонять консольные игры обычно бессмысленно, нужно патчить их движок чтобы скоменсировать ускорение процессора.
Ну ты кексик. Чтобы игры не сходили с ума, надо было по чуть-чуть разгонять, а не сразу на все 200%.
Почему 100, а не 30 МГц
потому что это такая версия в интернете.. генс с 100мгц ЦПУ
Интересно, а как Road Rash 3 с ускорением работает?
Работает очень хорошо, игра становится супер плавной. Играть приятно.
Плавно
road rush 3 очень круто получается с разгоном, но есть беда что от этого разгона ломается поворачиваемость байка, поэтому лучше больше двухкрасного разгон не делать
@@DDRmails Совсем забыл об этом. Есть хак, который исправляет эту особенность.
@@FJhGB1 не думаю что это именно так. ты наверно про "импрувмент хак" от Ti_... там не исправлен этот косяк, там просто лок на 30 кадрах, потому что что бы исправить этот косяк и сделать 60 кадров - игру перелопатить придется...
Мегаломания на ускоренной попробуй
зачем. она же обычная спрайтовка, там нет ничего процессорозависимого.. это в дюне я бы еще понял разгонять, там порой игра дико виснуть начинает...
"Популоус"... ВЖОПУЛОУС! Название читается как "Попьюлос", хоть словарь чтоль найдите или ещё чего...
я тоже так всегда читал, когда в книжках прохождений видел эту игру
Ну не знаю насчёт неприемлемой скорости, да, были игры с низким FPS, но тот же M1 Abrams tank или F15 Eagle Strike 2 были вполне приемлемыми, в последнем можно было включить ускорение прямо во время геймплея что помогало сократить путь до базы. Следовательно проблема не в железе, тем более что более мощная СНЕС откровенно притормаживает даже в платформерах и более низком разрешении, а в руках того кто это всё портировал.
Мне кажется все игры кажутся с какой то перемоткой .
Привет! А что за эмулятор ?
А как же Zero Tolerance?
Не 3D. Движок только имитирует перспективу, как в wolf3d. Впрочем есть версия с патчем побыстрее, но там таймер на цп, игра так-же на вид тормозит, но работает очень быстро.