Современные игры работают только от таймера будет прирост ФПС только. А такой частоты нам не достичь без супер проводников, мы упёрлись в стену по сути сейчас.
@@dirliht если быть ещё точнее, в самой приставке процы работали на частотах 7.670454 MHz (NTSC), 7.600489 MHz (PAL) на М86К и 3.579545 MHz (NTSC), 3.546894 MHz (PAL) на Z80. В консоли не было возможности программно разгонять процы, частоты фиксированные. Это уже сейчас умельцы стали изголяться с модингом и появились эмуляторы с возможностью выставления произвольных частот.
Самая крутая 3d игра на Sega - это Zero Tolerance. Это шутер от первого лица, как Doom. Она прям реально страшной казалась, эффект погружения был. Вот на ней бы в производительность потестить.
Вот только хотел написать))))) Я письмо отсылал в редакцию издания по читаем и кодам) Свое прохождение за Satoe Ishi. Типа в опубликованных кодах перс умирал перед финалом миссий. А я все прошел с целым персом) Жаль не опубликовали( Эх.. Ностальгия)))
@@feudorArt частота это количество операций в секунду, 16 бит cpu 68000 мог выполнять 8ми 16ти и иногда 32битные инструкции, За такт 0.7 инструкций, за секунду около миллиона и подняв частоту до 14 мгц удвоим это число
Все ждал когда же Virtua Racing покажут: трехмерная формула 1 с возможностью развернуться и ехать назад по трассе, сбивая летящих тебе навстречу игроков. Самое примечательное что я ее случайно нашел во дворе. Валялась микросхема с огромными чипами, похожими на процессор. Я ее подобрал и обратил внимание что у нее разьем похож на сеговский. Прибежал домой, вставил картридж, нажал на кнопку питания и… и душа в пятки ушла когда я увидел логотип сега, свидетельствующий о том что игра рабочая. А когда я еще увидел что это за игра, то глазам не поверил. У нее скорее всего вычисления на ее же чипах и шли, так как сега вряд ли бы это осилила.
Повер Монгер и Роад Раш - я словно слышу своих соседей по двору из 90-х, у которых были еще ролики «Рокас», группа «Мановар» и скроллер на Атари «Зубекс».
@@CubicPie Может, но кстати на ПК тех лет тоже была проблема при запуске игр с более высокой тактовой частотой. Помню даже были в ходу проги которые замедляли игры.
@CubicPie даже на относительно мощных dx9 трёхмерных играх нулевых годов бывает проблема от слишком мощного процессора. Ксенус Точка кипения однопоточный, например (3дэ от первого лица открытый мир с пушками до сталкера): на фуфыксе фпс проседал при стрельбе например в дерево, а на рузене 5800x, когда фпс больше ста, физика проглючивает, колёса проваливаются. Принцы персии 1-2-3 тоже на 60 фпс лочат, чтобы управление и физон не глючило. И другие игры тоже.
Как программист, я бы не стал привязывать скорость игры к частоте процессора: я не знаю как много кода будет выполняться за цикл, лучше просто буду смотреть время, которое прошло с прошлого цикла, и изходя из этого корректировать скорость. В приставке, хоть и простенький, но таймер ДОЛЖЕН быть
Играл в Power Monger в 90х. Вначале вообще ничего не понял. Потом друг принес книжку с полным описанием игры, с ней очень быстро разобрался и начал уже с удовольствием проходить уровни(а там сотни карт). Очень много часов наиграл в итоге. Очень классная игра
Разобрались с другом самостоятельно. Офигели когда эти точки начали бегать с луками и плавать на лодках. Некоторые карты пройти самостоятельно пройти не смогли. Хардкорная была игра. Что интересно она есть и на ПК. Выглядит точно также ни капли не лучше.
@@Arystan_M Некоторые карты ощущение, что сгенерированые и их пройти невозможно. Например нет еды и куча врагов. Или острова и нет возможности построить лодки.
2 месяца назад+71
Может для вертолета нужно просто поменьше мегагерц выставить? Скажем 10-30?
Vitek, так а в чём смысл, если она будет тормозить, но уже на скоростном процессоре? В чём польза сего действия? Намного лучше просто подобрать нужную частоту процессора, что бы было комфортно играть.
@@YaShoom смысл в том, что правильно написанные игры работают одинакова как на медленных процессорах , так и на быстрых. Потому что все объекты перемещаются всегда за одно и тоже время в новую позицию (таймер),например - на медленном процессоре вместо 5-ти кадров перемещения , нарисуется один (дёрганье) но объект сместится в конечную позицию перемещения, а на быстром все 5ть (плавность) , В конечном итоге на быстром вырастет FPS ,а не скорость перемещения объектов. В правильных играх - объект сдвинется на любом процессоре ровно в то место где должен быть и за одно и тоже время(таймер) . з.ы В этом видео всё есть, неправильный вертолёт и ускорение портит игру и вторая игра- правильный вертолёт, игра не ускорилась, а стала плавной. Мотоцикл кстати тоже корявый , автору просто понравилось ускорение,а его не должно быть :)
@@zetus6423 понятно, но если эти игры ограничить, то смысла запускать их на быстром процессоре не будет, ведь они будут иметь туже скорость работы, что и на медленном. Вот я к чему. А вашу идею я понял, спасибо. Действительно, современные игры делают иначе, но, насколько я понял - там два процесса - для физики и для визуала. Это как два отдельных мира в игре, где визуал периодически синхронизируется с его физическим миром (забавно, это похоже на виртуальный мир нашей психики). Ну а в старых играх нет этого отделения - там сразу всё в одном процессе, как я думаю. Вторая игра была не быстрее как по мне, а просто её заставка имела сбой - её сделали без блокировки скорости. Это я к тому, что если у этих игр отделить скорость от процессора, а создать свою частоту, то лучше качество отображения графики не станет, ведь тогда она будет заблокирована этой новой частотой в коде, из-за чего кадров останется столько же. В этих мирах (в старых играх) кадр = физика мира. В новых играх кадр = виртуальный мир визуальной части игры, в отдельном процессе от физического мира. Разумеется, это только мои мысли, как я понимаю ситуацию.
Немного не по теме, но вспомнилось как на улице я нашел плашку от дендивского картриджа. Принес домой, вставил в приставку и офигел - у меня было полное ощущение, что на моей Денди пошла трехмерная игра от Сеги :) Игра называлась Captain Skyhawk.
@@okyesanap на ПК рубеж привязанной кадровой частоте к частоте процессора давно пройден, а на консолях это даже сейчас можно встретить. Разработчики на консолях обычно не парятся т.к. оборудование у всех работает с одинаковой производительностью.
Интересный видос! Никогда не подумал бы, что на сеге были игры в которых скорость всего не завязана на частоту процессора Тогда, даже в играх под DOS было не особо популярно так делать
Иногда представляю, как люди раньше играли в эти игры и получали неистовое удовольствие от графики и геймплея. И это даже как-то завораживает. Особенно потому что сейчас люди очень привередливы, но оно и понятно. И твой рассказ о детстве в начале снова погрузил меня в то время, в котором я не жил) Интересно посмотреть и послушать про те старые игры. Я только начал смотреть видео, но уже подписка. И голос с дикцией - определенно лайк)
Ну в целом раньше и выбора было меньше, плюс телеки не выдавали топовую картинку и многие вещи куда лучше выглядят, чем на эмуляторах и современных мониторах. А сейчас изобилие игр и легкодоступность. Некоторые игры на торрентах вообще до даты релиза появляются
На самом деле ничего особо не изменилось. Особенно в жанрах типа гонок, платформеров. Картинка в любом случае это абстракция. Какая бы хорошая картинка не была, но если геймплей не затягивает то играть не интересно. А если есть интересный геймплей то не важно какая картинка. Да и как выше заметили сега на ТВ выглядит значительно лучше чем на эмуляторе без шейдеров. Более того даже современные игры пытаются мимикрировать под ретро. У многих игр сейчас есть эффект зловещей долины, когда картинка уже приближена к реальности и обработкой картинке занимаются наши нейросети которые отвечают за повседневную жизнь, вот только они замечают множество ошибок и мы не можем погрузится в атмосферу. Если же игра сильно далека от реализма, то мозг выделяет пустую нейросеть которая обучается на мире игры и поэтому игрок ловит эффект погружения. Т.е. нужно понимать что мы никогда не воспринимаем объективную реальностть, наш мозг так устроен что он моделирует окружающий мир и уже эту модель мы воспринимаем как "реальность" это позволяет компенсировать задержки и в целом не так сильно "лагать". В нашем мозге постоянно идет сравнение результатов работы модели и данных от органов чуств, и при необходимости модель корректируется, чем меньше корректировок тем сильнее наше погружение. Это как умный автопилот тесла, его высокоуровневые алгоритмы работают с моделью мира, которая строится по данным камер и лидаров. Т.е. всегда есть прослойка между датчиками и алгоритмами принимающими решения и наш мозг не исключение. И вот когда мы играем в игру со схематичной графикой, наш мозг начинает строить новую модель под эту игру, а не пытается использовать существующие, и в итоге потом когда эта модель готова и используется мы начинаем воспринимать то что видим как реальность, называем это атмосферой и погружением.
На самом деле тормоза и тогда ощущались как тормоза и в некоторые игры из-за них не очень хотелось играть. Мы тогда не знали что такое фпс, но на глазок замечали, что игры иногда замедляются или сходу какие-то не живые. Например вторая или третья серия роад-раш под конец дичайше тормозила, и её было невозможно пройти (мы не смогли). Включаешь контру, там всё очень чётко и быстро, включаешь "3д" игру и чувствуешь как управление еле-еле, словно осенние листочки, откликается на нажатие кнопок. И как-то сразу пропадает настроение играть в это чудо-юдо. Редкие тормозные игры разработчики изначально оттачивали под такою частоту кадров. Например тот же zero tolerance хоть и шёл вяло, в большинстве сцен она ощущается плюс-минус приемлемо. И скорость врагов такая. что ты успеваешь стрелять. В плане графики да, кайфовали от того что есть, тогда это был некстген. И особенным кайфом было то, что разница между ранними играми на плафторме и поздними очень заметно, они становились сильно навороченней по всем фронтам. Приставка вроде бы не изменилась, а игры быстрее, красивее, и т.п. было особое ощущение прогресса.
У меня отец любил играть в эти вертолеты, Кавасаки и f-15 тоже классная 3D, да и я тоже любил эти игры. А 2D игры уже без таких ярких впечатлений играл, ну только если графы на как в мультфильме или как в Mortal Kombat.
Зато у Снес было реализовано что-то наподобие 3д ускорителя - называлось mode7. Такие игры как FZero и Wolfenstein в свое время воспринимались настоящими 3д-играми. Многим было пофиг на полигоны - главное иллюзия пространства и комфортная скорость.
@@Lan7er Ты путаешь. Вольфа не было на снес. Но он был кста на сеге и работал отлично. Не офф порт. У сеги отсутсвие мод 7 с отрывом компенсировал в два раза более быстрый проц. Эффект наклона был в куче игр и на сеге. Но сега еще и полигоны тянула как мы видим
@АрсенийФедоров-э5ж я не хочу спорить о том, что было мощнее, это дела минувших дней. Обе консоли хорошие и успешные с отличными игровыми библиотеками. Чем то одна лучше, чем то другая. На снес был официальный порт Вольфа с отличным звуком и приятной играбельной скоростью. В то время - это был огромное счастье для геймеров, так как пк даже на 286 процессоре в начале 90х стоил существенно дороже, чем снес и сега вместе взятые.
У меня в городе были моды Сеги. И самая дорогая это мод с AllRegions, Crystal sound mod, CPU power boost switch. Помню что на корпусе была выведена крутилка, а по факту это был регулируемый резистор на котором тупо делать надо бы больше меньше сопротивление. Видел как на нем четко шел Zero Tolerance и Blood Shot
LHX выходила для MSDOS, она и там шла неплохо, на системах как с 10 МГц, так и 40 МГц. На сеге порт, причем в чем-то он лучше, в чем-то сильно хуже, например там хадом нельзя было управлять, на ДОС, управление дисплеями было очень крутым.
Да, но это как говорят программисты - костыль :) Хорошие разрабы так игры не пишут, а пишут как игра про вертолёт, где скорость движения объектов не изменилась, а игра стала плавнее и более управляемой (джойстик).
Мне больше всего нравилась игра история тора .Я её несколько раз проходил .Там ещё картридж такой интересный,с батарейкой.То есть можно было сохраниться, выключить приставку , включить и продолжить играть где закончил
В 15 Strike Eagle II, в меню есть глубокие настройки графики, повышение фпс для летных заданий, и большое количество объектов на земле если хочется больше разнообразных целей и посмотреть виды, например можно пролететь под мостом или найти в горе бункер, фреймскип при этом увеличивается. Стоило с этим поиграться. Вообще игра классика MicroProse, в те годы у них было много хороших стимуляторов на пк/амига, и невероятно было встретить эту игру на SMD в таком виде, глобальная песочница, в полном 3D и свободе.
Жаль про конкретно F-15 сейчас мало вспоминают, по мне игра куда сильнее того же MiG-29 по части всего. МиГ конечно больше сим, но игра есть игра и где геймплей удачнее и контент нажористее там и лучше.
Из перечисленного играл только в Powermongers, но так же не мог разобраться как это делать. Посему просто экспериментировал, наслаждался происходящим и деталями на карте)
Дааа. Помню после юзания в раннем детстве приставок и спектрума зе-икс уже ближе к нулевым овладел пекарней на топовой по тем временам 3dfx вуду3(с 16мб видеопамяти!!!), запустил вторую кваку и офигел от графония, ТАМ ВОДА БЫЛА ПРОЗРАЧНАЯ!
LHX это кросплатформа своего времени и она должна была идти на разных частотах. И видимо исходный код с ibm pc переписан не драматично. Вообще необычно, что движок нормально переваривает ускорение.
2:33 помню запустил на эмуляторе самый самый первый вульфенштейн, который еще даже без 3d. была схожая проблема. решилось все блокировкой фпс. не знаю, помогло бы это здесь или нет,но в вульф я все равно не поиграл) экран мигал и я не мог двигаться
ох.. Я только Virtua Racing играл. Офигенная игра, с офигенным саундтреком. Есть система повреждений болида, и все такое. Отличная гонка. На сеге, естественно, подтормаживала, но ощущения были непередаваемые все равно)
Тема видео конечно интересная, но раскрыта ужасно. Многие игры того времени, и не только на сеге, имели cpu cycle (таймер, называйте как угодно), чтобы игровая логика и отрисовка происходила такт в такт с процессором. Всё это условности того времени. В случае с сегой, тактовая частота чипа была 7,6мгц (к слову заголовок уже на этом моменте сильно преувеличен) и не менялась, большинство игр были "захардкодены" в соответствии с этой частотой, поэтому любое изменение этой самой частоты приводило к изменению "скорости" геймплея. На ПК того времени, я думаю многие, смотрящие этот ролик, застали кнопку Турбо, но вряд ли у многих она была всегда включена, опять же по причине, что половина софта и большинство игр были жёстко привязаны на 33мгц, нажатие на кнопку поднимало частоту к 66мгц, но некоторые игры становились неиграбельными, примерно как у вас в футажах. Казалось бы, автор канала взрослый человек, интересующийся такой тематикой, должен был не то что понимать, а застать на собственном опыте все эти штуки - не уделил буквально минутку обьяснить простым обывателям, которые сегу то может не застали, почему игры так сильно ускорились. Рассказал про Power Monger и как там используется 3д графика, но ни слова про cpu cycle, на основе которой практически все игры того времени и делались. Достал соевый контент... От вас не убудет, если вы вставите небольшую матчасть, зато выхлопа от этого получите больше, но видимо И ТАК СОЙДЕТ P.s. в придачу ещё две части такого же соевого контента запишу, и там тоже ничего не раскрою! Вот это автор молодец!
Прикольно, первые две игры впервые увидел, а так в детстве это конечно же зеро толеранс и изометричесая серия страйков, недавно открыл для себя Ленд сталкера, прошёл на флеш карике русифицированный ром, кайфанул неимоверно👍👍👍
В топе комментов душнилы, а мне видео понравилось, ламповый спокойный голос, никакой агрессии, как мне кажется - эталон видео про ретро-гейминг (эсли речь не про гонки на байке и сёрфе в бэтлтодс😅). Я за такой аимосферой и сажусь играть в игры с денди и сеги)
Эх, было время. Отец в милиции работал, они там тоже в денди лупили, приносил домой картриджи оттуда, я мелкий тогда был, помню, мы с ним чип и дейла первого на двоих проходили. Сейчас и денди нет, и милиция уже полиция и папа умер, а воспоминания тёплые остались. Сегу только в младших классах школы подарили, на ней с мамой Streets of Rage 2 брат проходил😅
всего то найти нужные значения в хекс редакторе отвечающие за таймер и поиграться с ними, вопрос только какие. Если бы в игре как то время замедлялось, эти значения можно было отследить и поменять их
Были F15 и F22, были самые любимые, но разница очень чувствовалась, ф15 хардкорный сим, а F-22 Interceptor с веселой музыкой, как топ ган, проходился в легкую.
LHX вообще была очень любима мной в детстве. К сожалению у меня в 1993-ем году была Искра 1030м, и кто знает что это такое (Что-то среднее между IBM XT и AT) Монитор монохромный CGA частота процессора всего 5 МГц, и игра шла примерно 15 кадров в секунду, иногда проседая до слайд-шоу. Но это не мешало играть, выполнять миссии и делать карьеру, получая медали и звания. Любимым был тот самый LHX, он же Команч, а самым любопытным Оспри. В режиме самолёта скорость его впечатляла, но два слота под оружия очень огорчала...
1:1, я на такой же играл! Это на самом деле отсталый ХТ. В миссии, когда вокруг 15 вертолетов противника - жесть, ФПС проседает до 1 в несколько секунд.
Я на денди играл в 2 игры с 3д эелементами, в первой в меню игры море двигалось, ну плоскость текстуру меняла, как-будто 3д, а во второй надо было на самолёте играть, и кроме пространства там ничего 3д шнего не было, но всё равно для денди игра ощущалась очень реалистичной
В комментариях поправляют, что частота оригинального процессора 7мгц, а не 3, но всё же зачем было разгонять "в 30 раз", если можно разогнать в 3 раза, и это уже будет несравнимо с оригиналом.
В эмуле нет ограничителя фпс чтоли? Ведь такие игры строго привязаны к процессорному времени, т.е. к ЦПУ. Или герцовку меньше выставить, а то всё турбореактивное какое-то
Не всегда. В видеоиграх всегда есть отдельный генератор цветовой несущей на 4 с чем-то МГц, и с ним совместно могут работать делители для вертикальной синхронизации, таймера и т. п, и эти штуки могут или хранить свои состояния как адресуемые порты/регистры, или дергать прерывания. В этом случае рендеринг и вывод будут работать асинхронно, что удобно для 3D, так как не всегда понятно время, требуемое для рендеринга всех объектов. Поэтому, если обновление кадра происходит по его готовности и прерыванию таймера, процессор действует независимо. Игры ведь часто писались портируемыми, и что с консолями, что с компьютерами был богатый зоопарк частот, способов вывода видео, звука и это всё надо было модульно собирать, так что хорошие игроделы всё делали так, чтобы было легко перенести и геймплей оставался более-менее одинаковым.
2:33 так а что ж вы не снизили скорость? Я всё начало видео прождал, когда вы назовёте оптимальные диапазоны скоростей для комфортной игры... Так ещё и долго начиналось - я думал быстро покажут и то и это (а ещё лучше и как бы игры играли на нормальной скорости для удобства). А так получается 2 минуты старой версии и мгновение большой скорости (в честь которой видео и было названо). За видео спасибо. Буду ждать нового видео, где будет подбираться скорсоть и игры покажутся на них в полной мере. Надеюсь вы его выпустите - было бы замечательно. Ещё раз спасибо.
Видеть полноценное 3D на сеге круче чем все эти RTX. У меня из 3д был только F22) Когда начал пробовать разгонку - обалдел от MIG 29, какая игра! Я тоже таким баловался относительно недавно. Тут есть небольшая беда. Дело в том что тут надо смотреть как и на что написана логика в игре. Потому что например если дать разгон в ZERO TOLERANCE то просто ускорится игра, а если дать разгон в игре BLOODSHOT то именно повысится производительность, а игра будет играться с такой же скоростью. Плюс еще каждая игра немного по разному реагирует на разгон... Например роад раш3 выдает просто сэксуальный фреймрейт на сильном разгоне, но ломается геймплей, потому что байк начинает очень плохо поворачивать.Ti_ это приметил и сделал хак что бы в игре было 30 кадров максимум под разгоном, вместо 15 оригинальных. Так и кадры уже играбельные и игры не ломается. Поэтому очень важно пробовать не только разогнать в пол, но и разогнать "чуть чуть" Кстати, эта вещь, когда от скорости процессора зависят только кадры, а не скорость всей игры называется "дельта тайминг"
Virtua Racing еще одна из по настоящему 3д игр, не смотря что ее многие хейтят за однообразность, весело было в детстве с братом погонять, да и в целом игра впечатлила Вообще в целом, являясь сейчас обладателем оригинального мега драйва, я не перестаю удивляться факту, сколько же по настоящему крупных тайтлов до нас в детстве не доходило, оно, наверное, и Денди тоже касается, но на мд все таки графон уже посолиднее, а так же масштабы игр, одна Might and Magic 2 чего стоит, геймплей которой по некоторым видосам занимает около 40+ часов ... это не смотря на то, что лицензионные картриджи в 90е в СНГ завозились (тот же Virtua Racing я видел именно в детстве)
Недавно раскопал пятилетнюю новость о выпуске официальной ретро консоли от sega: sega Genesis mini. Так там уже запустили PlayStation первый на эмуляторе (сам аппратат от сеги имеет эмуляцию тк эмулирует оригинальную консоль)
@@МаксимМ-р7и сранно сранно... интересно как это я 3д редактор для ZT сделал, когда это оказывается совсем не 3д игра :) что-то я видимо не то сделал... пойду в 2д переделывать.
неплохо бы добавить ФПС мортал комбату и дюне. помню сильно проседал ФПС когда на экране много эффектов появлялось в МК или в дюне когда большая карта, много юнитов
Ну не знаю насчёт неприемлемой скорости, да, были игры с низким FPS, но тот же M1 Abrams tank или F15 Eagle Strike 2 были вполне приемлемыми, в последнем можно было включить ускорение прямо во время геймплея что помогало сократить путь до базы. Следовательно проблема не в железе, тем более что более мощная СНЕС откровенно притормаживает даже в платформерах и более низком разрешении, а в руках того кто это всё портировал.
Я помню, запустил оригинальную UFO: terror from the deep на современном ПК. Играть было невозможно - всё происходило оооочень быстро. Карта скроллилась за секунду и остановиться на нужном участке не получалось
По-моему, выходили какие-то сборки, которые эту проблему решали. Есть ведь даже мультиплеерная UFO в режиме deathmatch. Да, со скроллингом карты там кошмар.
Интересно. Есть умельцы, которые игры в Соньки первой запускают в 4К, 60 ФПС, даже подкручивают дальность прорисовки итд. Довольно интересно и необычно увидеть те игры в, по сути, их настоящем виде, без пикселизации и дрожания текстур, обусловленного ограничениями тогдашнего железа. А можно ли такое провернут для 3Д игр с Сеги?
Многие игры писались на асамблере под конкретное железо, из-за этого любые модификации, изменения внесеные в железо могут плохо сказаться на игровом процессе. Либо игра может полностью отказаться работать.
@@ПавелС-ш8м супер баттл танк бил и на сеге. Но только там примитивная графика. Тупо спрайты пре-калькулированные. Никаких полигончиков, никакого процедурного масштабирования. Плохой пример.
@@alkolove1 ну провильно от денди конвертированая .они ещё думали на какую приставку запихать .это игра реклама амбрамса.я вообще не помнью что бы она в продаже была а вот какие то вертолётики были и с нехилым графоном
не, Super Battle Tank это шляпа, там нет ничего всерх графического оттого она и играется обычно. а вот был на сеге М1 абрамс игра... про танк и 3д.. но там тоже такая же беда как и с другими - она просто ускоряется от разгона
интересно, не думал, что на Сеге могут быть игры, которые нормально воспримут разгон. Удвилён. Один косяк: Популюс не трёхмерный всё же. Там обычная спрайтовая изометрия.
2050 - Запускаем Киберпанк 2077 на эмуляторе пк с процессором 30 ггц.
Современные игры работают только от таймера будет прирост ФПС только. А такой частоты нам не достичь без супер проводников, мы упёрлись в стену по сути сейчас.
@@темноезастолье раз упёрлись в стену, значит скоро будет прорыв.
не факт@@Pavel33805
@@Pavel33805 Хорошая фраза
@@Pavel33805тут только квантовые компьютеры помогут (5 поколение ЭВМ) 😂
Когда буквально воспринял совет добавить динамики в видео и разогнал его в 30 раз.
0:38 частота проца Motorola 68000 на МегаДрайве была 7,6 мгц. Три с половиной мгц было на звуковом сопроцессоре Zilog Z80.
Если быть точным то не 7.6 а 4 MHz to 16.67 MHz,у Z80 да было примерно так 2.5 MHz to 8 MHz
@@dirliht если быть ещё точнее, в самой приставке процы работали на частотах 7.670454 MHz (NTSC), 7.600489 MHz (PAL) на М86К и 3.579545 MHz (NTSC), 3.546894 MHz (PAL) на Z80. В консоли не было возможности программно разгонять процы, частоты фиксированные. Это уже сейчас умельцы стали изголяться с модингом и появились эмуляторы с возможностью выставления произвольных частот.
автор наверное и знает дап же.сколько тактовая частота....процессора SEGA 7,61 Мгц
да
правильно, он не тот проц посмотрел
Самая крутая 3d игра на Sega - это Zero Tolerance. Это шутер от первого лица, как Doom. Она прям реально страшной казалась, эффект погружения был. Вот на ней бы в производительность потестить.
Вот только хотел написать)))))
Я письмо отсылал в редакцию издания по читаем и кодам)
Свое прохождение за Satoe Ishi.
Типа в опубликованных кодах перс умирал перед финалом миссий.
А я все прошел с целым персом)
Жаль не опубликовали(
Эх..
Ностальгия)))
Ее ещё хрен пройдешь столько уровней просто жесть босса убил думал конец хрен там ещё куча уровней впереди а жизней мало 😢😢😢
@@АртемийВася я стратегию использовал))))
По лвл бегал,собирал уродов за собой к лифту бежал.
А потом из-за угла расстреливал или гранатами закидывал)
Да она и так нормально шла.
@@4eburaska139сейчас есть генератор паролей с любым раскладом
Заголовок неправильный - не в 30 раз, а в 13. Частота процессора сеги - 7.6 мгц.
По английски звучит похоже.)
Скорость работы вроде как не прямо зависит от частоты. Или это не так работает?
@@feudorArt В видео речь идёт именно о частоте.
@@feudorArt частота это количество операций в секунду, 16 бит cpu 68000 мог выполнять 8ми 16ти и иногда 32битные инструкции, За такт 0.7 инструкций, за секунду около миллиона и подняв частоту до 14 мгц удвоим это число
При этом была возможность встраивать дополнительный процессор в картридж.
Все ждал когда же Virtua Racing покажут: трехмерная формула 1 с возможностью развернуться и ехать назад по трассе, сбивая летящих тебе навстречу игроков. Самое примечательное что я ее случайно нашел во дворе. Валялась микросхема с огромными чипами, похожими на процессор. Я ее подобрал и обратил внимание что у нее разьем похож на сеговский. Прибежал домой, вставил картридж, нажал на кнопку питания и… и душа в пятки ушла когда я увидел логотип сега, свидетельствующий о том что игра рабочая. А когда я еще увидел что это за игра, то глазам не поверил.
У нее скорее всего вычисления на ее же чипах и шли, так как сега вряд ли бы это осилила.
Zero Tolerance - если разогнать проц, но при этом залочить фпс на 30, то получаем очень годный инди шутан)))
❤ он и у оригинале хорош. Я прошёл))
Повер Монгер и Роад Раш - я словно слышу своих соседей по двору из 90-х, у которых были еще ролики «Рокас», группа «Мановар» и скроллер на Атари «Зубекс».
С "Роад Раш(правда только Рэш" и Мановар - до сих пор так называю 😂
Вообще удивительно, что были игры которые смогли хорошо работать на другой тактовой частоте. Я думал все до одной, как на перемотке будут.
Это скорее всего порты с ПК, которые разрабатывались изначально с учетом того, что на разных компьютерах может быть разная тактовая частота.
@@CubicPie Может, но кстати на ПК тех лет тоже была проблема при запуске игр с более высокой тактовой частотой. Помню даже были в ходу проги которые замедляли игры.
@CubicPie даже на относительно мощных dx9 трёхмерных играх нулевых годов бывает проблема от слишком мощного процессора. Ксенус Точка кипения однопоточный, например (3дэ от первого лица открытый мир с пушками до сталкера): на фуфыксе фпс проседал при стрельбе например в дерево, а на рузене 5800x, когда фпс больше ста, физика проглючивает, колёса проваливаются. Принцы персии 1-2-3 тоже на 60 фпс лочат, чтобы управление и физон не глючило. И другие игры тоже.
Как программист, я бы не стал привязывать скорость игры к частоте процессора: я не знаю как много кода будет выполняться за цикл, лучше просто буду смотреть время, которое прошло с прошлого цикла, и изходя из этого корректировать скорость.
В приставке, хоть и простенький, но таймер ДОЛЖЕН быть
@@Egor00f На сеге наверное это было допустимо из-за того, что запуск игр изначально предполагался только на одном конфиге.
Играл в Power Monger в 90х. Вначале вообще ничего не понял. Потом друг принес книжку с полным описанием игры, с ней очень быстро разобрался и начал уже с удовольствием проходить уровни(а там сотни карт). Очень много часов наиграл в итоге. Очень классная игра
Тоже играл в неё в 90х. И мне друг НЕ принес книжку с описанием.... разобраться не смог. Было обидно. Я прям ощущал что игра толковая.
Разобрались с другом самостоятельно. Офигели когда эти точки начали бегать с луками и плавать на лодках. Некоторые карты пройти самостоятельно пройти не смогли. Хардкорная была игра. Что интересно она есть и на ПК. Выглядит точно также ни капли не лучше.
@@Arystan_M Некоторые карты ощущение, что сгенерированые и их пройти невозможно. Например нет еды и куча врагов. Или острова и нет возможности построить лодки.
Может для вертолета нужно просто поменьше мегагерц выставить? Скажем 10-30?
Нет нужно иметь модифицированную игру где бы был независимый таймер событий, отвязаный от тактовой частоты.
Тож самое будет
Vitek, так а в чём смысл, если она будет тормозить, но уже на скоростном процессоре?
В чём польза сего действия?
Намного лучше просто подобрать нужную частоту процессора, что бы было комфортно играть.
@@YaShoom смысл в том, что правильно написанные игры работают одинакова как на медленных процессорах , так и на быстрых. Потому что все объекты перемещаются всегда за одно и тоже время в новую позицию (таймер),например - на медленном процессоре вместо 5-ти кадров перемещения , нарисуется один (дёрганье) но объект сместится в конечную позицию перемещения, а на быстром все 5ть (плавность) , В конечном итоге на быстром вырастет FPS ,а не скорость перемещения объектов. В правильных играх - объект сдвинется на любом процессоре ровно в то место где должен быть и за одно и тоже время(таймер) .
з.ы В этом видео всё есть, неправильный вертолёт и ускорение портит игру и вторая игра- правильный вертолёт, игра не ускорилась, а стала плавной. Мотоцикл кстати тоже корявый , автору просто понравилось ускорение,а его не должно быть :)
@@zetus6423 понятно, но если эти игры ограничить, то смысла запускать их на быстром процессоре не будет, ведь они будут иметь туже скорость работы, что и на медленном. Вот я к чему.
А вашу идею я понял, спасибо. Действительно, современные игры делают иначе, но, насколько я понял - там два процесса - для физики и для визуала. Это как два отдельных мира в игре, где визуал периодически синхронизируется с его физическим миром (забавно, это похоже на виртуальный мир нашей психики).
Ну а в старых играх нет этого отделения - там сразу всё в одном процессе, как я думаю.
Вторая игра была не быстрее как по мне, а просто её заставка имела сбой - её сделали без блокировки скорости.
Это я к тому, что если у этих игр отделить скорость от процессора, а создать свою частоту, то лучше качество отображения графики не станет, ведь тогда она будет заблокирована этой новой частотой в коде, из-за чего кадров останется столько же.
В этих мирах (в старых играх) кадр = физика мира.
В новых играх кадр = виртуальный мир визуальной части игры, в отдельном процессе от физического мира.
Разумеется, это только мои мысли, как я понимаю ситуацию.
Немного не по теме, но вспомнилось как на улице я нашел плашку от дендивского картриджа. Принес домой, вставил в приставку и офигел - у меня было полное ощущение, что на моей Денди пошла трехмерная игра от Сеги :) Игра называлась Captain Skyhawk.
Тупо разгонять консольные игры обычно бессмысленно, нужно патчить их движок чтобы скоменсировать ускорение процессора.
Не факт. Зависит от того как там организована синхронизация.
это зависит только от того как разработчики реализовали. полно игр на ПК у которых точно такие же проблемы.
@@okyesanap например фаллаут 76 :D. Честно говоря в 21 веке только самые отбитые и криворукие разрабы привязывают скорость движка к фпс.
@@okyesanap на ПК рубеж привязанной кадровой частоте к частоте процессора давно пройден, а на консолях это даже сейчас можно встретить. Разработчики на консолях обычно не парятся т.к. оборудование у всех работает с одинаковой производительностью.
@@heyhoe168например Рокстар?
Забавно, в детстве это казалось всё нормальным)
Воображение само дорисовывает картинку . Примерно как дорислвывает звук в мп3
Интересный видос! Никогда не подумал бы, что на сеге были игры в которых скорость всего не завязана на частоту процессора
Тогда, даже в играх под DOS было не особо популярно так делать
LHX я играл на PC, одна из моих любимых игр была. Графон был потрясный для тех лет
Иногда представляю, как люди раньше играли в эти игры и получали неистовое удовольствие от графики и геймплея. И это даже как-то завораживает. Особенно потому что сейчас люди очень привередливы, но оно и понятно. И твой рассказ о детстве в начале снова погрузил меня в то время, в котором я не жил)
Интересно посмотреть и послушать про те старые игры.
Я только начал смотреть видео, но уже подписка. И голос с дикцией - определенно лайк)
Ну в целом раньше и выбора было меньше, плюс телеки не выдавали топовую картинку и многие вещи куда лучше выглядят, чем на эмуляторах и современных мониторах. А сейчас изобилие игр и легкодоступность. Некоторые игры на торрентах вообще до даты релиза появляются
@@s1nniy полностью согласен)
На самом деле ничего особо не изменилось. Особенно в жанрах типа гонок, платформеров.
Картинка в любом случае это абстракция. Какая бы хорошая картинка не была, но если геймплей не затягивает то играть не интересно. А если есть интересный геймплей то не важно какая картинка.
Да и как выше заметили сега на ТВ выглядит значительно лучше чем на эмуляторе без шейдеров. Более того даже современные игры пытаются мимикрировать под ретро.
У многих игр сейчас есть эффект зловещей долины, когда картинка уже приближена к реальности и обработкой картинке занимаются наши нейросети которые отвечают за повседневную жизнь, вот только они замечают множество ошибок и мы не можем погрузится в атмосферу.
Если же игра сильно далека от реализма, то мозг выделяет пустую нейросеть которая обучается на мире игры и поэтому игрок ловит эффект погружения.
Т.е. нужно понимать что мы никогда не воспринимаем объективную реальностть, наш мозг так устроен что он моделирует окружающий мир и уже эту модель мы воспринимаем как "реальность" это позволяет компенсировать задержки и в целом не так сильно "лагать".
В нашем мозге постоянно идет сравнение результатов работы модели и данных от органов чуств, и при необходимости модель корректируется, чем меньше корректировок тем сильнее наше погружение.
Это как умный автопилот тесла, его высокоуровневые алгоритмы работают с моделью мира, которая строится по данным камер и лидаров. Т.е. всегда есть прослойка между датчиками и алгоритмами принимающими решения и наш мозг не исключение.
И вот когда мы играем в игру со схематичной графикой, наш мозг начинает строить новую модель под эту игру, а не пытается использовать существующие, и в итоге потом когда эта модель готова и используется мы начинаем воспринимать то что видим как реальность, называем это атмосферой и погружением.
@@You2Ber42 Вот это вы выдали))
На самом деле тормоза и тогда ощущались как тормоза и в некоторые игры из-за них не очень хотелось играть. Мы тогда не знали что такое фпс, но на глазок замечали, что игры иногда замедляются или сходу какие-то не живые.
Например вторая или третья серия роад-раш под конец дичайше тормозила, и её было невозможно пройти (мы не смогли).
Включаешь контру, там всё очень чётко и быстро, включаешь "3д" игру и чувствуешь как управление еле-еле, словно осенние листочки, откликается на нажатие кнопок. И как-то сразу пропадает настроение играть в это чудо-юдо. Редкие тормозные игры разработчики изначально оттачивали под такою частоту кадров. Например тот же zero tolerance хоть и шёл вяло, в большинстве сцен она ощущается плюс-минус приемлемо. И скорость врагов такая. что ты успеваешь стрелять.
В плане графики да, кайфовали от того что есть, тогда это был некстген. И особенным кайфом было то, что разница между ранними играми на плафторме и поздними очень заметно, они становились сильно навороченней по всем фронтам. Приставка вроде бы не изменилась, а игры быстрее, красивее, и т.п. было особое ощущение прогресса.
У меня отец любил играть в эти вертолеты, Кавасаки и f-15 тоже классная 3D, да и я тоже любил эти игры. А 2D игры уже без таких ярких впечатлений играл, ну только если графы на как в мультфильме или как в Mortal Kombat.
А все таки потрясающая консоль. Она ведь реально тянет полноценное 3д в стоке. Снес такое было доступно только с супер фх чипом
Зато у Снес было реализовано что-то наподобие 3д ускорителя - называлось mode7. Такие игры как FZero и Wolfenstein в свое время воспринимались настоящими 3д-играми. Многим было пофиг на полигоны - главное иллюзия пространства и комфортная скорость.
@@Lan7er Ты путаешь. Вольфа не было на снес. Но он был кста на сеге и работал отлично. Не офф порт. У сеги отсутсвие мод 7 с отрывом компенсировал в два раза более быстрый проц. Эффект наклона был в куче игр и на сеге. Но сега еще и полигоны тянула как мы видим
@@АрсенийФедоров-э5ж Как это вольфа на снес не было? Был конечно же.
@АрсенийФедоров-э5ж я не хочу спорить о том, что было мощнее, это дела минувших дней. Обе консоли хорошие и успешные с отличными игровыми библиотеками. Чем то одна лучше, чем то другая. На снес был официальный порт Вольфа с отличным звуком и приятной играбельной скоростью. В то время - это был огромное счастье для геймеров, так как пк даже на 286 процессоре в начале 90х стоил существенно дороже, чем снес и сега вместе взятые.
@@theALFEST Ссылку на видос
Привет. Спасибо за контент! Было интересно. Проверь ещё Миг 29, Zero tolerance, Road Rush 3 и другие тормознутые, не обязательно в 3D.
В LHX играл в детстве на ПК, респект)
У меня в городе были моды Сеги. И самая дорогая это мод с AllRegions, Crystal sound mod, CPU power boost switch. Помню что на корпусе была выведена крутилка, а по факту это был регулируемый резистор на котором тупо делать надо бы больше меньше сопротивление. Видел как на нем четко шел Zero Tolerance и Blood Shot
LHX выходила для MSDOS, она и там шла неплохо, на системах как с 10 МГц, так и 40 МГц. На сеге порт, причем в чем-то он лучше, в чем-то сильно хуже, например там хадом нельзя было управлять, на ДОС, управление дисплеями было очень крутым.
3:04 тут можно попробовать снизить частоту процессора тем самым снизить скорость игры до приемлемой
Да, но это как говорят программисты - костыль :)
Хорошие разрабы так игры не пишут, а пишут как игра про вертолёт, где скорость движения объектов не изменилась, а игра стала плавнее и более управляемой (джойстик).
Мне больше всего нравилась игра история тора .Я её несколько раз проходил .Там ещё картридж такой интересный,с батарейкой.То есть можно было сохраниться, выключить приставку , включить и продолжить играть где закончил
Ф15 в детстве играл с отцом, он меня научил сажать самолёт на аэродром)
В 15 Strike Eagle II, в меню есть глубокие настройки графики, повышение фпс для летных заданий, и большое количество объектов на земле если хочется больше разнообразных целей и посмотреть виды, например можно пролететь под мостом или найти в горе бункер, фреймскип при этом увеличивается. Стоило с этим поиграться. Вообще игра классика MicroProse, в те годы у них было много хороших стимуляторов на пк/амига, и невероятно было встретить эту игру на SMD в таком виде, глобальная песочница, в полном 3D и свободе.
Жаль про конкретно F-15 сейчас мало вспоминают, по мне игра куда сильнее того же MiG-29 по части всего. МиГ конечно больше сим, но игра есть игра и где геймплей удачнее и контент нажористее там и лучше.
😮а мну нравится больше ф 111 помоему, там прям сок был.
F117@@Question_By
Очень интересное видео, спасибо большое
Из перечисленного играл только в Powermongers, но так же не мог разобраться как это делать. Посему просто экспериментировал, наслаждался происходящим и деталями на карте)
В какую шляпу мы играли и наслаждались))
❤😂
Эт точно :)
Забавно то ,что эта шляпа казалась верхом совершенства )))
@ а не было ничего другого. Вот и ответ.
Вкладыши не просто так собирали.
Дааа. Помню после юзания в раннем детстве приставок и спектрума зе-икс уже ближе к нулевым овладел пекарней на топовой по тем временам 3dfx вуду3(с 16мб видеопамяти!!!), запустил вторую кваку и офигел от графония, ТАМ ВОДА БЫЛА ПРОЗРАЧНАЯ!
На игре Миг 29 тоже было множество видов разных. Даже с конца крыла на кабину, например.
Ф-15 напоминает Ф-19, которая казалась шедевром в начале 90х, и шла на компе у батьки на работе на 286-м)))
LHX это кросплатформа своего времени и она должна была идти на разных частотах. И видимо исходный код с ibm pc переписан не драматично. Вообще необычно, что движок нормально переваривает ускорение.
"Электроники" (EA) тогда ответственнее относились к своим продуктам, чем 32 года спустя. 😂
2:33 помню запустил на эмуляторе самый самый первый вульфенштейн, который еще даже без 3d. была схожая проблема. решилось все блокировкой фпс. не знаю, помогло бы это здесь или нет,но в вульф я все равно не поиграл) экран мигал и я не мог двигаться
Думал, что это невозможно технически реализовать, оказалось, что можно.
Играл в lhx у бати на работе в 97 году на пк 386 процессоре 16мгц, нормально играбельно было😊
Ф15 игра детства, мало того что окружение в 3D, так еще и миниатюры захваченных целей тоже в 3D
ох.. Я только Virtua Racing играл. Офигенная игра, с офигенным саундтреком. Есть система повреждений болида, и все такое. Отличная гонка. На сеге, естественно, подтормаживала, но ощущения были непередаваемые все равно)
в mig 29 играл и я и мой батя, нам нравилось даже на штатной затупной скорости её проходить)
Ждём подробный обзор на Power Monger 😄😁
Тема видео конечно интересная, но раскрыта ужасно. Многие игры того времени, и не только на сеге, имели cpu cycle (таймер, называйте как угодно), чтобы игровая логика и отрисовка происходила такт в такт с процессором. Всё это условности того времени. В случае с сегой, тактовая частота чипа была 7,6мгц (к слову заголовок уже на этом моменте сильно преувеличен) и не менялась, большинство игр были "захардкодены" в соответствии с этой частотой, поэтому любое изменение этой самой частоты приводило к изменению "скорости" геймплея. На ПК того времени, я думаю многие, смотрящие этот ролик, застали кнопку Турбо, но вряд ли у многих она была всегда включена, опять же по причине, что половина софта и большинство игр были жёстко привязаны на 33мгц, нажатие на кнопку поднимало частоту к 66мгц, но некоторые игры становились неиграбельными, примерно как у вас в футажах.
Казалось бы, автор канала взрослый человек, интересующийся такой тематикой, должен был не то что понимать, а застать на собственном опыте все эти штуки - не уделил буквально минутку обьяснить простым обывателям, которые сегу то может не застали, почему игры так сильно ускорились.
Рассказал про Power Monger и как там используется 3д графика, но ни слова про cpu cycle, на основе которой практически все игры того времени и делались.
Достал соевый контент... От вас не убудет, если вы вставите небольшую матчасть, зато выхлопа от этого получите больше, но видимо И ТАК СОЙДЕТ
P.s. в придачу ещё две части такого же соевого контента запишу, и там тоже ничего не раскрою! Вот это автор молодец!
Прикольно, первые две игры впервые увидел, а так в детстве это конечно же зеро толеранс и изометричесая серия страйков, недавно открыл для себя Ленд сталкера, прошёл на флеш карике русифицированный ром, кайфанул неимоверно👍👍👍
Я в LHX тоже играл в 90-х, на компьютере, на 286-м проце.
ТОП ГРАФИКА на SEGA:
💙 Toy Story
💙 Lost World
В топе комментов душнилы, а мне видео понравилось, ламповый спокойный голос, никакой агрессии, как мне кажется - эталон видео про ретро-гейминг (эсли речь не про гонки на байке и сёрфе в бэтлтодс😅). Я за такой аимосферой и сажусь играть в игры с денди и сеги)
Эх, было время. Отец в милиции работал, они там тоже в денди лупили, приносил домой картриджи оттуда, я мелкий тогда был, помню, мы с ним чип и дейла первого на двоих проходили. Сейчас и денди нет, и милиция уже полиция и папа умер, а воспоминания тёплые остались. Сегу только в младших классах школы подарили, на ней с мамой Streets of Rage 2 брат проходил😅
всего то найти нужные значения в хекс редакторе отвечающие за таймер и поиграться с ними, вопрос только какие. Если бы в игре как то время замедлялось, эти значения можно было отследить и поменять их
Сразу же почему-то вспоминаю zero tolerance.
LHX Attack Chopper! о да, я был счастливчиком с этим картриджем...
когда я играл в миг-29, я мечтал о f-15))
Была f-15, играл миг-29, есть f-117. Все по своему хороши
@@АлексейПотапов-ь3т круто
Были F15 и F22, были самые любимые, но разница очень чувствовалась, ф15 хардкорный сим, а F-22 Interceptor с веселой музыкой, как топ ган, проходился в легкую.
LHX вообще была очень любима мной в детстве. К сожалению у меня в 1993-ем году была Искра 1030м, и кто знает что это такое (Что-то среднее между IBM XT и AT) Монитор монохромный CGA частота процессора всего 5 МГц, и игра шла примерно 15 кадров в секунду, иногда проседая до слайд-шоу. Но это не мешало играть, выполнять миссии и делать карьеру, получая медали и звания. Любимым был тот самый LHX, он же Команч, а самым любопытным Оспри. В режиме самолёта скорость его впечатляла, но два слота под оружия очень огорчала...
1:1, я на такой же играл! Это на самом деле отсталый ХТ. В миссии, когда вокруг 15 вертолетов противника - жесть, ФПС проседает до 1 в несколько секунд.
Оо вертолёт из второй игры ооочень напоминает вертолёты в игре снайпер мен на пс1
5:38 На много быстрее? ;) - сказали игроки ballistics
Сегу смутно помню, а вот Дэнди и PS1 очень хорошо помню.
Я на денди играл в 2 игры с 3д эелементами, в первой в меню игры море двигалось, ну плоскость текстуру меняла, как-будто 3д, а во второй надо было на самолёте играть, и кроме пространства там ничего 3д шнего не было, но всё равно для денди игра ощущалась очень реалистичной
В комментариях поправляют, что частота оригинального процессора 7мгц, а не 3, но всё же зачем было разгонять "в 30 раз", если можно разогнать в 3 раза, и это уже будет несравнимо с оригиналом.
В эмуле нет ограничителя фпс чтоли? Ведь такие игры строго привязаны к процессорному времени, т.е. к ЦПУ. Или герцовку меньше выставить, а то всё турбореактивное какое-то
Не всегда. В видеоиграх всегда есть отдельный генератор цветовой несущей на 4 с чем-то МГц, и с ним совместно могут работать делители для вертикальной синхронизации, таймера и т. п, и эти штуки могут или хранить свои состояния как адресуемые порты/регистры, или дергать прерывания. В этом случае рендеринг и вывод будут работать асинхронно, что удобно для 3D, так как не всегда понятно время, требуемое для рендеринга всех объектов. Поэтому, если обновление кадра происходит по его готовности и прерыванию таймера, процессор действует независимо. Игры ведь часто писались портируемыми, и что с консолями, что с компьютерами был богатый зоопарк частот, способов вывода видео, звука и это всё надо было модульно собирать, так что хорошие игроделы всё делали так, чтобы было легко перенести и геймплей оставался более-менее одинаковым.
@@rpocc Спасибо за развёрнутый ответ. Некоторых вещей не знал.
Умели же раньше игры делать. Довольно хорошие и затягивают на долго.
я подумал, а может есть какие-то ромхаки, которые правят таймеры в коде игр? это надо делать для каждой игры индивидуально, но тем не менее.
А у меня не было 3д игр на Сеге. Я обожал гонять Соника по картам))
2:33 так а что ж вы не снизили скорость? Я всё начало видео прождал, когда вы назовёте оптимальные диапазоны скоростей для комфортной игры...
Так ещё и долго начиналось - я думал быстро покажут и то и это (а ещё лучше и как бы игры играли на нормальной скорости для удобства).
А так получается 2 минуты старой версии и мгновение большой скорости (в честь которой видео и было названо).
За видео спасибо. Буду ждать нового видео, где будет подбираться скорсоть и игры покажутся на них в полной мере. Надеюсь вы его выпустите - было бы замечательно.
Ещё раз спасибо.
Хоть road rush и типо не 3d но на разогнанном проце в 3й играть просто кайф.
Видеть полноценное 3D на сеге круче чем все эти RTX. У меня из 3д был только F22) Когда начал пробовать разгонку - обалдел от MIG 29, какая игра!
Я тоже таким баловался относительно недавно. Тут есть небольшая беда. Дело в том что тут надо смотреть как и на что написана логика в игре. Потому что например если дать разгон в ZERO TOLERANCE то просто ускорится игра, а если дать разгон в игре BLOODSHOT то именно повысится производительность, а игра будет играться с такой же скоростью.
Плюс еще каждая игра немного по разному реагирует на разгон... Например роад раш3 выдает просто сэксуальный фреймрейт на сильном разгоне, но ломается геймплей, потому что байк начинает очень плохо поворачивать.Ti_ это приметил и сделал хак что бы в игре было 30 кадров максимум под разгоном, вместо 15 оригинальных. Так и кадры уже играбельные и игры не ломается.
Поэтому очень важно пробовать не только разогнать в пол, но и разогнать "чуть чуть"
Кстати, эта вещь, когда от скорости процессора зависят только кадры, а не скорость всей игры называется "дельта тайминг"
В Зеро я установил патч лок кадров и стрейф на А и С и играю на разогнаном эмуле
@@ciklopos8912 не пробовал накатить такой патч на зеру для игры с мышкой?
@@DDRmails пробовал
@@DDRmails ruclips.net/user/liveyljn9TimZxg
@@DDRmails пробовал
Ну ты кексик. Чтобы игры не сходили с ума, надо было по чуть-чуть разгонять, а не сразу на все 200%.
Интересно было бы ещё дум посмотреть
Он был на 32х. У меня оригинала нет но на Mister fpga версия от энтузиастов просто летает на неразогнанном!
гугли Doom Resurrection 3.1 на сегу 32X
!В 1994 собрал 286-й и играл в LHХ часами!!!
Virtua Racing еще одна из по настоящему 3д игр, не смотря что ее многие хейтят за однообразность, весело было в детстве с братом погонять, да и в целом игра впечатлила
Вообще в целом, являясь сейчас обладателем оригинального мега драйва, я не перестаю удивляться факту, сколько же по настоящему крупных тайтлов до нас в детстве не доходило, оно, наверное, и Денди тоже касается, но на мд все таки графон уже посолиднее, а так же масштабы игр, одна Might and Magic 2 чего стоит, геймплей которой по некоторым видосам занимает около 40+ часов ... это не смотря на то, что лицензионные картриджи в 90е в СНГ завозились (тот же Virtua Racing я видел именно в детстве)
У меня тоже был Virtua Racing. Тоже не понимаю кто их завозил и зачем.
там в катридже процессор Sega Virtua ставили, чтобы МД потянула эту игру
Это был один из немногих оригинальных картриджей на Сеге у меня в коллекции
я на сеге играл в миг-29. Очень классный симулятор был. полностью 3д
Но лайк, спасибо за видео 😊
Недавно раскопал пятилетнюю новость о выпуске официальной ретро консоли от sega: sega Genesis mini. Так там уже запустили PlayStation первый на эмуляторе (сам аппратат от сеги имеет эмуляцию тк эмулирует оригинальную консоль)
Запустили умельцы сторонний способом конечно через смену прошивки
На сеге мд2 была игра про авиа симулятор почти 3д ). Посадила самолет миг29 на полосу без топлива с 11 тыс метров 😅😅
Девочки тоже играли в Сегу?😮
Как можно было так жёстко ошибиться с частотой процессора 😢
да пофиг :) главный косяк он Zero Tolerance забыл.
@@SeregaKassatkinа он уже 3д что ли стал? 😂
@@МаксимМ-р7и ф смысле стал? он и был! кубики там 3дшные. стелс пихота это конечно билбоарды плоские. но вот кубы стен - вполне себе 3дшные.
@@SeregaKassatkin никогда он 3д не был.
@@МаксимМ-р7и сранно сранно... интересно как это я 3д редактор для ZT сделал, когда это оказывается совсем не 3д игра :) что-то я видимо не то сделал... пойду в 2д переделывать.
неплохо бы добавить ФПС мортал комбату и дюне. помню сильно проседал ФПС когда на экране много эффектов появлялось в МК или в дюне когда большая карта, много юнитов
Ну не знаю насчёт неприемлемой скорости, да, были игры с низким FPS, но тот же M1 Abrams tank или F15 Eagle Strike 2 были вполне приемлемыми, в последнем можно было включить ускорение прямо во время геймплея что помогало сократить путь до базы. Следовательно проблема не в железе, тем более что более мощная СНЕС откровенно притормаживает даже в платформерах и более низком разрешении, а в руках того кто это всё портировал.
Помню игру "SuperFrog" на Amiga 600. Есть ли она на Sega 16 bit ?
Миг 29 , получалось даже бесконечно набирать высоту, повысить скорость и летать без топлива 😅
Комментарий в поддержку канала)
Почему тогда разработчики привязывали события к частоте работы процессора? Разве это не усложняет портирование?
Я помню, запустил оригинальную UFO: terror from the deep на современном ПК. Играть было невозможно - всё происходило оооочень быстро. Карта скроллилась за секунду и остановиться на нужном участке не получалось
По-моему, выходили какие-то сборки, которые эту проблему решали. Есть ведь даже мультиплеерная UFO в режиме deathmatch. Да, со скроллингом карты там кошмар.
Пробовал Фпс залочить, хотя-бы на 30?
Доброго времени суток, какой эмулятор вы использовали для ускорения?
BattleTech Sega хотелось бы увидеть ускорененной)
Интересно. Есть умельцы, которые игры в Соньки первой запускают в 4К, 60 ФПС, даже подкручивают дальность прорисовки итд. Довольно интересно и необычно увидеть те игры в, по сути, их настоящем виде, без пикселизации и дрожания текстур, обусловленного ограничениями тогдашнего железа. А можно ли такое провернут для 3Д игр с Сеги?
Играл в Power Monger. Прошел уровня 3 - 4.... Еще играл в Populous 2. На мой взгляд она была более продвинутая чем первая.
А что за эмулятор который с разогнаны процем?
GENS
Многие игры писались на асамблере под конкретное железо, из-за этого любые модификации, изменения внесеные в железо могут плохо сказаться на игровом процессе. Либо игра может полностью отказаться работать.
LHX, F-15 и Power Monger топчик игры на Сеге.
Ускорял эмулятор 3do. Эффект бомба.😊
Попробую на эмуляторе пройти вертолеты и f-15 с нормальной производительностью
LHX есть картридж, в детстве любил найшники в уши вставить плейер музон хордкорный и полетели🎉
а стрелялки? как так-то? Zero Tolerance, Bloodshoot? и танки еще были... забыл название... Super Battle Tank, во!
это деньди совсем другая приставка
@@ПавелС-ш8м супер баттл танк бил и на сеге. Но только там примитивная графика. Тупо спрайты пре-калькулированные. Никаких полигончиков, никакого процедурного масштабирования. Плохой пример.
@@alkolove1 ну провильно от денди конвертированая .они ещё думали на какую приставку запихать .это игра реклама амбрамса.я вообще не помнью что бы она в продаже была а вот какие то вертолётики были и с нехилым графоном
не, Super Battle Tank это шляпа, там нет ничего всерх графического оттого она и играется обычно.
а вот был на сеге М1 абрамс игра... про танк и 3д.. но там тоже такая же беда как и с другими - она просто ускоряется от разгона
@@ПавелС-ш8м то была Red Zone.
интересно, не думал, что на Сеге могут быть игры, которые нормально воспримут разгон. Удвилён.
Один косяк: Популюс не трёхмерный всё же. Там обычная спрайтовая изометрия.
5:35 тут все ясно просто похудел и сел на новый байк
Что то с моим восьмиядерным процессором в телефоне видео жёстко тупит и зависает.
Bloodshot battle frenzy хорошо ещё идёт на разогнанном процессоре
это наверно самый лучше пример разогнаной игры, когда она во всем становится лучше ничего не теряя
Desert strike и urban strike - вот топ игры тех годов
" Если бы у дедушки были труба и колёса , то ..."
Пробовал играть mk3 ultimate на свистке. Чувствуется ускоренный геймплей. Не успеваешь прожать комбинации. Комбо и спецприемы часто срываются.
Достаточно смотреть видео на х2 и скорость сеги уже не так и плоха😂
Автор, а как же знаменитая Zero Tolerance?! Игру века пропустили.))