Ну есть и факты и полюбопытнее. Например: 1) скорость юнитов на которых наведена камера, больше чем юнитов которые движутся вне зоны видимости. 2) если захватить юнита "девиатором" ордосов и отдать ему приказ, он продолжит выполнять его даже после того, как перекрасится обратно. 3) из уничтоженного харвестера вываливается спайс. Если собрать этот спайс, оказывается, что его больше чем было в харвестере в момент уничтожения. 4) самый страшный враг тяжелой пехоты фрименов- вражеский харвестер. Отряд фрименской пехоты может без проблем уничтожить в поединке танк, но когда они атакуют харвестер, он просто давить их. 5) в файлах Дюны есть заготовки под еще две рассы, которые так и не увидели свет. 6) если закрыть проход к ремонтному заводу со всех сторон, носители будут привозить отремонтированную технику обратно на поле боя. И это то, что я смог вспомнить за пару минут)
а ещё, если, например, собрать юнитов в круг со свободным местом посередине, и какому-нибудь полудохлому юниту дать приказ идти в это свободное место, то носители будут отвозить этого юнита на ремонт. Помню даже на пехоте работает, и это единственный известный мне метод чинить пехоту, так как они сами не хотят идти в ремонтную. ещё, минимальное количество денег не 0, а 1. И бывают случаи, когда отправленный на ремонт юнит уже полностью отремонтировался и не хватает буквально 1 кредит, но он так и будет в ремонте, пока кредитов не станет больше, чем 1.
Есть ещё такой супер лайфхак с харвестерами. Когда у тебя два харвестера стоят и сосут рядом, то чтобы они не ездили сами отвозить спайс, просто направь один к второму, когда они будут вплотную, а второй к первому. То есть нажал на одного и нажал на второго как цель. И от второго также. И о чудо! Их заберут самолёты, даже если у тебя их не было!
@@romonaris9356 Носитель всегда есть хоть один. Даже написано было где-то - что когда ты строишь приемный терминал спайса - то к нему тебе дается бесплатно один харвестер и один носитель для него. Таким образом если рядом стерминалом врага поставить танк и все время уничтожать его и харвестер на нем - то над перестраивыюаемым снова врагом терминалом появляется целая туча носителей.
А ещё можно привезти машину, которая трансформируется в главное строительное здание, на край земли врага, установить её, фундаментными плитами достроится до базы противника, и ставить свои ракетные башни для подмоги атаки А ещё во время постепенного уничтожения зданий врага одного за другим, сразу после уничтожения здания противника ставить на его месте кусок уже своей стены, что бы противник не мог на этом месте заново восстановить своё.
Второе не катит, этот пес (компьютер) читерит по жесткой. На танки, плиты, да даже на туретку базу вляпать может. Только с полноразмерными базами такое не пролазило, по крайней мере у меня.
ох, сколько же часов убито в этой легендарной игре) играл огромными заходами, уже даже блок питания сеги по ощущениям начинал плавиться, ибо сам был школяр обыкновенный, и о всех фичах и пр. хитростях, не имел даже представления, молчу уже про то что все было на английском)
Была у меня фишка,проити последние уровни каждой нации абсолютно без потерь,много времени на это ушло,но после упорных попыток я это сделал,забавно было издеваться над противником,зная все его движения наизусть. Потрясная игра,для своего времени!
@@anykey7126 Сколько угодно. 1990-е - это было золотое десятилетие RTS игр. Серия игр Сommand & Сonquer\Red Alert, серия игр Age of Empires и её аддоны, KKnD 1\2, Star Craft, Homeworld, Total Annihilation, Warzone, Populous. Это были культовые игры из 90-х в жанре RTS которые я вспомнил с ходу. Но было их гораздо больше, множество игр недооценённых. Половина из них были портированны на Плейстейшен и другие коллсоли. Да, да, тогда игры портировали с компов на каллсоли, а не наоборот. Было время...🥲
Я вот наоборот не любил тогда. Слишком запарно и сложно казалось. С другом играли Интересно было. Попробовал тогда сам поиграть не получается. Оценил только как научился на ПК играть в RTS
Игра просто шедевр, с неё полюбил стратегии! Много уже чего забыл, но почитал коменты и много чего вспомнил)) соник танк не убивал только соник танков, всех остальных гасил очень резво и своих так-же. Причем если по врагу попадать на излёте луча(максимум по дальности) то урон выше, нежели если облучать с близкого расстояния. Дальность катюши(ракетницы) выше чем дальность соников и намного выше чем у вербующих ракетниц(перекрашивающих). Самый дальний радиус у катюш харконенов(красных), я их в детстве наркОманы называл. Если подьехать постепенно катюшей к пушке(турели) по одной с ней линии(как ходит ладья в шахматах) и курсором навести на самый крайний пиксель турели(приказав атаковать), то катюша начинает уничтожать пушку, а та её даже не замечает(не в радиусе досягаемости). До того как этот факт открыл для себя приходидось каждую пушку заваливать ордой техники, оставлять минимум здоровья и затем захватывать единичным гранатомётчиком(быстро ходит).кстати после нескольких пар выстрелов, катюша начинала очень сильно мазать(видимо уставала))).После того как появляется возможность строить аэродром(там вроде два вида самолетов, ударные и транспортные), строишь штук пять транспортников(они сразу же улетают за границу экрана)они потом активно будут автономно таскать на ремонт сильно поврежденную технику, обстраиваешь это здание стеной и когда твоей технике нужен ремон, несколько раз нажимаешь на танчик и отпускаешь, прилетает самолет и несёт его на ремонт, а так как стены не дают ему самостоятельно выехать с территории, то транспортник возвращается и относит на то же место танк, окуда привёз).а если удавалось поставить рембазу в угол экрана(с двух сторон обстраиваешь стеной, а с двух граница экрана),то после ремонта частенько твою технику не возвращали откуда взяли, а закидывали десантом в рандомный квадрат карты,иногда и на базу противника и тогда там начинался сущий кошмар. Ты просто едешь вдоль зданий, а их охрана из всех орудий стреляет в тебя через свои постройки, нанося им много урона и даже уничтожая.Самый гемор был попасть точно из дворца(я называл его палаты)по врагу ракетами. Очень кривая хрень, но мощная. Раньше даже знал в какое место карты установить метку, чтобы максимально близко шарахнуло.если играешь против харконенов, у них мощные девостаторы, лучше всего перекрашивать их на свою сторону и тут же активировать самоликвидацию(несколько раз нажать на него и отпустить), иначе через короткое время, либо от первого попадания по нему он снова становится твоим врагом. Червей на карте максимум два. Сьедает каждый три юнита. Можно замочить их по безпределу конечно(техника стоит на камне на границе с песком, на главном направлении откуда идут армии врага и червь сам приползает систематически. После его убийства на песке появляется немного спайса. Так же можно было ловить технику врага в западню. Ставишь отряд рпгэшников(три чела) на вулкан с широким кратером. Когда техника врага приближается начинаешь убегать спускаясь со склона в чторону от врага. Танк или катюша начинает обьезжать вулкан и очень замедляется, а ты даёшь команду солдатам вернуться. Короче получается картина что танк и солдаты перестреливаются через вулкан, но снаряд танка бьется в стенку, а гранатомётчики спокойно попадают по врагу(звук у них еще был такой лютый, как будто они стреляли искандерами с плеча))). Так же можно было поймать и катюшу, но сложнее. Онна быстро ездит и урон от нее сильный, раз попала и нет труперсов. Технику свою можно было отправлять группой. И не только паровозиком. Просто всех кого хочешь отправить привязываешь командой к одному и они едут за ним по нескольким траекториям. Карту разведывал первые уровни мотоциклом(быстро ездит), потом катюшей. Подьехал к краю тумана войны, нажал отпустил на месте и сразу огромный кусок очищаешь. Но как правило это был самоубийственный рейс. Много еще всего... Даааа, были времена! ❤
С захватом зданий я применял целые стратегии. Например можно захватить первое попавшееся здание, даже туррель. Потом пока её не уничтожили надо быстро к ней пристроить плиты. И сразу после этого можно бесконечно строить свои здания и туррели прям на базе врага.
Одна из лучших игр. В 90-х я стал поклонником этой вселенной: прочитал книги, посмотрел фильмы, никнейм с именем одного из персонажей использую почти на всех сайтах, начиная с 2006 г. Теперь в версию игры от Sega можно поиграть в браузере с использованием клавиатуры и мыши. Мало того, она еще и переведена на русский. RUclips ссылки на сторонние сайты "не любит" и удаляет сообщения, но любой из поисковиков выдаст вам результат.
Факт: можно пускать всю свою технику (вид не важен) в атаку или следование по карте группой-гусеницей. Наводишь первым цель на второго, вторым наводишься на третьего, третьим на чётвёртого и так далее и показываешь куда двигаться/атаковать. Все будут двигаться колонной друг за другом.
Какая же крутая игрушка на то время была=) А эти значки стильные Ордосов, Харконенов и Атрейдисов, когда выбирал сторону? Карту (глобальную) очень любил, выбирать какие земельки захватывать)) Хотя сейчас то понимаю, что абсолютно без разницы что там ты выбирал. Но выглядело очень прикольно. Персонажи 3:17 вот эти, тоже все такие стильные. Атрейдисы такие благородные-благородные, Ордосы подло-хитрющие, а Харконены могучие и злые. На детский мозг оглушающе действовало :)
Если полностью обнести стенами завод спайса или техники, то технику оттуда будут забирать летающие носители и высаживать неподалеку. Если обнести стенами ремонтный завод, то носители будут автоматически забирать сильно поврежденную технику, а после ремонта возвращать обратно.
Есть ещё один факт о которой тогда играя узнал случайно, если Жалвестер перекрасить в нужный момент когда он заходит во вражескую базу то враги начнут бить по этой базе а спайс будет переходить к тебе на счёт со вражеской базы.
А вот самый интересный факт -Атака соника не тригерит врагов, если поставить его на пути между своей и вражеской базой он будет атаковать не агря на себя противника, Таким образом поставь штук 5 и ни кто не доедет, а если и доедет, то еле живым под пушки. А факт который я уверен вообще никто почти не знает это то, что у харконненов есть шанс брака юнита, когда он потом при езде медленно теряет здоровье до половины. У Ордосов тоже есть но шанс меньше у Атрейдисов нет.
@@Fleogann Как раз на сеге и было, я еще не мог понять почему у моего одного танка хп тратится когда он долго едет а у другого нет, не так давно сам узнал про брак и все встало на свои места.
@@aarnum6004 не совсем правда. если сесть и залипнуть в игру от начала и до конца, такого нет. если продолжать игру с помощью паролей -- такое есть, правда только у харков. у орды такого не заметил.
Каноничное счастливое детство 90-х: Первая RTS - это Дюна. Первая TBS - это Цивилизация. Первая RPG - это Fallout. Первый шутер - это DOOM, первый платформер - это Марио, первая аркада - это Galaxian (Мухи), первый симулятор - это Duck Hunt
The building of a Dynasty - так называлась PC-версия везде. The battle for Arrakis - название именно порта на SMD. А то, что Атрейдесы не стреляют по *долбаным* червям - забавный технический казус: "программно" черви относятся к Фрименам, являющимся союзниками Атрейдесов, поэтому юниты последних по ним не шмаляют. А не из-за их, Атрейдесов, пацифизма. :)
@@мишамохорев В последней миссии за атрейдесов фиолетовая фракция это войска императора (сардукары), а единственная возможность увидеть фрименов в игре это вызвать их в "дворце"
@@мишамохоревДа, такая же книжка была. Авторы этих книжек не стеснялись нести ахинею, когда знаний не хватало, но нужно было разбавить текст чем-то для объема.
Ещё несколько занятных фактов: 1| Если довести собственный перерабатывающий завод до красных ХП, то когда прибудет харвестер разгружаться, будет делать это он оооочень долго. И если в этот момент начать строить что-нибудь, желательно одновременно технику и здания (сразу в нескольких заводах), то можно построить на сумму гораздо большую чем нежели привозит харвестер. Только надо чтобы к моменту разгрузки харвестера у вас не было кредитов 2| Нельзя захватить казармы/бараки, оутпост (радар), дворец и старпорт (потому что ии старпорт не строит) 3| В тот момент когда у вас ещё нет носителей, но хочется чтобы хавестеры быстро добирались до завода, надо притащить какую-нить технику (не пехоту) на место сбора и поставить на спайс. И когда харвестер закончит собирать спайс, надо направить харвестер на эту технику что стоит на спайсе. Прилетит носитель и утащит харвестер на завод. И если закрыть доступ к заводу со всех сторон, то иногда носитель будет относить харвестер обратно на поле спайса, а иногда нет.
На сеге соники не бесполезны как по мне. А вот девастаторы и девиаторы хрень. Девастаторы ползут медленней черепах и их успевают подбивать, пока они до ползут до вражеской базы. Девиаторы вечно мажут и скорострельность отсутствует...
Соник танк, лучший из особых танков! Враги на его выстрел не реагируют и едут дальше к своей цели. ещё Соник может стрелять сквозь горы прикрываясь ими и дамажить сразу несколько зданий и технику, главное не использовать его возле своих зданий и танков. А ещё с определенного угла Соник стреляет дальше ракетной башни 🙂
1) любая кампания проходится 1 лаунчером. 2) если застроить завод по производству спайса, то его забирает воздушный транспорт автоматически, и потом привозит на спайс обратно. 3) игра реально крутая, купил картридж на рынке в 1994 году, играли целый год, это был просто шедевр!
Из всех фактов знал только про последний - захват здания. Играл во все части Дюны, но всеми домами прошёл только в Дюна 2. Именно эта игра навсегда осталась в моей памяти, а позднее и в телефоне легендарная Дюна 2, прародительница всех современных RTS. Рад что через столько лет про неё не забыли и выпустили переиздание в Стим хотя как мне кажется там совершенно другая игра...
шикарная игра я еще помню на нее коды: LOOKAROUND - (открывает все всю карту"темные локации"), SPLURGEOLA - (25000 кредитов), PLAYTESTER - ( бесмертие, за исключением когда может сожрать червь или юнитов задавят)
Классное видео и комментарии. Мне 31, иногда снится эта игра почему-то. 🤭 Помню, однажды заигралась на одном из уровней- всё искала идеальную стратегию. Доигралась до того, что на карте закончился спайс. Это обломало и меня и врага, у обеих сторон оставалось не так много юнитов, а оздавать новые было не на что.😅
Вспомнил Segа, всплакнул. Жаль, что нет данной консоли. Могла бы при правильной политике создавать до сих пор конкуренцию Sony и Microsoft, тем более Nintendo, которая грамотно работает до сих пор
Первую часть, считаю сильно недооценённой, играл и переигрывал её много раз и считаю великолепной к своему времени! Особого толка стратегия, смешанная с адвенчурой, и великолепным саундтреком!
вот про Ордосов автор сказал подробнее, но странно, что о "суперсониках" такого не было. Однако (откройте форточку) данный вид вооружения у Атрейдесов пошёл из фильма Дэвида Линча. Там это были модули питаемые голосом и способные разнести хоть шмат гранита. Соники были и во второй Дюне, и далее в 2000ой тоже. Т.е. фанфик от Линча, по лору не было такого у Герберта/Херберта, по книге Пол ядерку нашёл для разрушения гряды скал у Арракина...
1:35 Неверная инфа. Минус соник-танков в том и был, что их обжектайлы наносят урон всем на своём пути - и союзникам и врагам. Я даже помню, как однажды в детстве настроил себе целый взвод этих танков, да только на базе противника их все и слил, потому что после перегонки "цепочкой" (через выделение целью каждого следующего юнита предыдущим) не выстроил их нормально - задние и ваншотнули передних
Еще момент, нужно обязательно бетонировать завод для ремонта техники и тогда самолет будет относить технику туда откуда забрал. И чтобы это работало быстро, нужно хотябы 2шт погрузочных самолета докупить.
На сеговскую дюну есть крутой хак,где у компьютера сильно прокачан ии-он юниты не шлет по одному,а собирает группы и нападает с разных сторон,а так же восстанавливает не только разбитые здания,но и может купить mcv и восстановить уничтоженную стройку.так-же спайс в этом хаке регенерируется со временем,и есть повышенные уровни сложности
вот еще несколько: 1. У красных вся пехота - тяжелая, она крепче и наносит больше урона, зато нет трехколесных мотоциклов, которые мы в детстве между собой называли "пиписьками" 2. Если отдавая приказ о перемещении(или атаки) выбрать целью своего юнита, то первый юнит будет следовать за вторым, таким образом можно было делать сквады из одного головного и нескольких сопровождающих. 3. Если перекрасить последний харвестер ИИ, а спайсовая станция будет у него в наличии, то ему привезут новый Харвестер, это будет продолжатся бесконечно. 4.Если у вас есть транспортный летательный аппарат, и ремонтный завод, то поврежденные юниты будут увозится им автоматически при достижениии хп в красной зоне. 4.1. Если при этом вы окружите ремонтный завод забором или другими зданиями, то отремонтированный юнит, будет доставлятся обратно транспортником, откуда был взят(тоесть например на поле боя) 5? Я уже непомню но памойму мы както байтили ракетницу чтоб она стреляла по своему юниту, или кудато еще, в итоге промахивалась и ракеты летели дальше ее нормального радиуса, попадали по врагу. еще если ракетница промахнется по вражескому коптеру, то ракета может долететь дор вражеской базы(тоесть почти на всю или на пол карты) и нанести там какойто урон...
Любил в Дюне на последних миссиях огараживать забором вражеские машиностроительные заводы, чтобы там скопилось максимальное количество техники. Потом создавал свою армию (насколько я помню, там можно было максимум создавать 25 единиц). Затем этой армией разрушал забор и устраивал эпическое сражение 25 на 25. Единственно, когда на карте в общей сумме было 50 единиц техники игра жутко тормозила. Сеговский процессор явно не вытягивал такое количество техники.
Тоже в детстве очень много играл на сеге в этот шедевр. Пару лет назад переиграл на эмуляторе, все хорошо, но вот каждый юнит отдельно кликать очень напрягает. 1 часть тоже прошел, всем фанатам советую, игра хорошая. Советую сначала фильмы пересмотреть, не новую версию, а старые 2 версии. Обе шикарные.
обычно в начале игры разведывал где находятся месторождения и пытался либо бетоном дорожку к краю песка отлить и поставить там турель, или развернуть мобильную базу поблизости и и натыкать вокруг опять же турелей. В итоге комбайны противника не могли работать, турели их разбирали быстро. Это конкретно подрывало экономику противника, базы врага были хилые, юнитов выпускалось мало.
Атрейдесы не атакуют червя, программу что он в файлах карт прописан как юнит Фрименов. А фримены - союзники Атрейдесов. Во всяком случае в DOS версии именно так. И простым редактированием текста принадлежность червя можно было поменять.
А ещё можно было водить в атаку сразу большую армию, правда змейкой - если дать команду юниту двигаться на дружественный юнит получалась команда следовать. Но был нюанс, если перегородить прямой путь к этому юниту команда слетала.
Я в Дюну рубился, ещё будучи школотой, начав где-то в 1994-м. Не мог понять, чо они в разговорах про дюнские тактики всякую ересь несут. Ибо они гамали на Сеге, а я - на писюке.:)
На PC, насколько помню, цепочки не работали (доподлинно не проверял), зато были горячие клавиши + клик на миникарте, с помощью которых и по одному юниту вполне себе нормально можно было водить.
Согласен , но играл ребенком не мог пройти ее , зато брат за 6 часов все же смог ее закончить, до сих пор помню как бежал со школы чтобы успеть глянуть как он проходит до конца
+вообще то что в книге, что в фильмах немного упоминается, что в мире есть и другие великие дома. (помимо коррина, атрейдесов и харконенов). +если на месте вражеского здания поставить свой юнит, то он пропадет когда компьютер построить там здание. +к сожалению на сеге есть баг. он заставляет комп при поступлении средств сразу строить различные войска и отправлять их в атаку в порядке: завод, командный центр) игнорируя другие здания, и юнитов, если конечно их не сагрить (атаковать)(но чисто теоретически можно проехать рядом и ничего не будет)(и специалист ордосов может только уничтожать технику, хотя в рабочей версии он может и здания уничтожать). {на ПК есть исправленная версия, вот там комп копит войска, а потом атакует, причем с разных сторон, а еще есть с исправленной версия с дополнительными домами , например можно императорские войска возглавить}.
На самом деле танки фракций не нужны. Ставишь отряд ракетниц и они всё выносят, т.к. радиус стрельбы турелей ниже, только нужно не команду на атаку давать, а ждать когда сами атакуют. Ну а пачка осадных танков разнесёт выехавших на подмогу.
узнал только через 10 лет что наводя на один танк курсором несколько танков и отправив этот танк другие поедут за ним ....я когда узнал,,, первый крик души а че так можно было !!!! ))))
*Самое главное не сказал.* _Ну ладно, пусть фанаты данной игры, ещё пару десятков лет поиграют, может найдут то, что мы "олды", сразу после её выхода нашли. ;)_
Есть факт №6 За ордасов если взять перекрасить вражеский танк и отвести его в верхний угол карты окружить его ракетницами чтобы они стреляли за карту то со временем врагу перестанут присылать десант ,а будут присылать десант игроку !
Есть фишка как отвлечь червя от своей техники. Надо на него натравить трайк, которого червь как правило не ест, но постоянно на него отвлекается и поэтому к другой технике не подходит. Правда трайки часто страдают от решивших атаковать червя ракетниц и соников.
Я тогда о таком даже и не думал, но сейчас играя, тоже считаю это самой большой слабостью игры. Ну ничего, по старинке, отправляя технику друг на друга заставляем их чесать паровозиком до места, а там раскидываем куда надо)
@@pseudonym93 ну да, друг к другу и оставалось прикреплять, чтобы было крайне неудобно. Помню когда после сеги у меня появилась ps1 и я играл в варкрафт, это было супер ощущение когда была рамка, и я до чего же неудобной после этого казалась дюна. Но я так понимал еще тогда ребенком, что невозможно на сеге было сделать рамку как на в стратегиях на плейстейшн и пк, в силу того что технически не возможно
Это моя любимая стратегия на сеге. Помню рубился часами в неё.а когда прокачал свой скил уже проходил без пароля на деньги PLAYTESTER ,И ещё помню SPLURGEOLA😊
Ох, это чувство кайфа, когда на режиме хард линия обороны из ракетных турелей просто творила мясо на экране🙈🙈🙈 вся локация в дырах и такое чувство, что каждая турель соревновалась за звание самой шумной и одновременно косячной от попаданий по своим юнитам или базе😂 я просто дирижировал, а не шпилил😂 Супер видео! Автору спасибо! Давай еще ностальжи по дюне 2000 на ПК
есть один хитрый прием, который позволяет легко пройти всю игру с начала до конца, без какой-то сложной стратегии. строим плиты до базы противника, затем ставим на свои плиты пушки и всех отстреливаем. На каком-то этапе это перестает работать, т.к. между нашей и вражеской базой находятся пески, на которых нельзя ставить плиты. Создаем мобильную базу и разворачиваем в месте, откуда можно достроить плиты до вражеской базы и продолжаем читерить.
Дааа да, факт 5 это бомба, я в '90х научился это делать, мне никто не верил из друзей, но я их как-то собрал и паказал... Что бывают, синие девостаторы и красные соник танки...
Еще если перекрасит танк/солдатов то можно ставить атаку через здание и тогда он разрушит 2 здания. Ну или ракетнице поставить атаковать землю возле строений она до посинения будет сандалить разрушая здания. Червя можно солдатами накормить. Замуровать сборочный цех и харвестеры будут таскать "птички".... Это то что вспомнил с ходу... Правда я играл на персе так что может некоторое на приставке не канает...
Факт №6 - Если уничтожить вражеское здание, и над руинами здании послать юнитов, ИИ врага построит новое здание поверх уничтоженного и даже поверх ваших юнитов, то есть ваши юниты просто исчезнут в здании.
1) Если у вас один завод по добыче спайса, то харвестер привозят на халяву после уничтожения врагом или если его сожрал червь. 2) Если скормить червяку девастатор в режиме самоуничтожения он жахнет и серьёзно попортит его изнутри. Так же девастаторы взрываются с большим треском, так что лучше подводить их вплотную к строениям врага. Если его уничтожат и постройки получат урон. Целый девастатор взрывается сильнее. 3) Битая техника стреляет намного медленнее, а осадные танки и девастаторы из одной пушки вместо двух. 4) Ракеты турретов при стрельбе по самолётам часто уносит ветер, бывает что ракеты падают на строения над которыми кружат вражеские самолёты нанося им урон. То же касается и лаушеров, не попав в противника можно жахнуть и по своим строениям. 5) Пехота типа троперов стреляет по самолётам, с камней точность и дальность увеличивается. 6) После уничтожения средней и тяжёлой техники иногда остаётся пехотинец. 7) Червя невозможно убить полностью, при получении урона больше 60% здоровья он прячется в песок. Червь через некоторое время снова появляется после примерно 2-3 часов игры. Червяка можно разозлить и привести к базе врага быстроходной техникой где он и пообедает его дозором. Сожрав три любых юнита червь уходит в песок. Черви становятся всё более агрессивнее с каждой миссией. 8) Лучше всего для уничтожения червя подходят соник танки. Они не портят спайс своими выстрелами. 9) Строения на обесточенной базе постепенно теряют прочность. Постройки без фундамента имеют половину прочности и ломаются чаще. 10) Стены имеют случайную прочность. Некоторые выдерживают по три четыре попадания из девастаторов, другие разрушаются сразу же. Соник танки не повреждают стены, а только строения за ними. 11) Ракетные попадания вызывают пожары, которые постепенно (и очень медленно) отнимают прочность строений. Пожары тушатся сами собой. 12) Колёсная техника (трайк, куад, MCV) не может давить пехоту. 13) Захватить вражеский завод можно вместе с харвестером, достаточно лишь подождать когда он приедет разгружаться.
Про червя не знал. Думал 3 юнита на корм или до желтого значения его нужно довести. Обычно миссия максимум час занимала, поэтому не знал о его появлении вновь.
Проще всего играть за красных Сложнее всего за зеленых Но я ещё в 97 за всех прошёл) Ещё даже некоторые коды помню Я всё ещё считаю что Дюна 2 лучшая игра на Сега мега драйв,там нехватает только управление как в Дюна 2000
Ордосы не просто выдуманные. Изначально должны были быть Иксы, но потом вествуд все же решил переименовать их в Ордос. Вот почему у фракции Ордос такие порой продвинутые технологии которые сильно заметны в следующих частях серии.
Если в завод одно временно отправить 2 пехотинца при критическом состоянии здания, то кнопкой "б" можно будет делать пехотинцев в заводе для машин или самолетов... ЭТОГО НИКТО НЕ ЗНАЕТ 😉 НИ В ОДНОЙ КНИГЕ КОДОВ ЭТО НЕ ПИШУТ
Ну есть и факты и полюбопытнее. Например:
1) скорость юнитов на которых наведена камера, больше чем юнитов которые движутся вне зоны видимости.
2) если захватить юнита "девиатором" ордосов и отдать ему приказ, он продолжит выполнять его даже после того, как перекрасится обратно.
3) из уничтоженного харвестера вываливается спайс. Если собрать этот спайс, оказывается, что его больше чем было в харвестере в момент уничтожения.
4) самый страшный враг тяжелой пехоты фрименов- вражеский харвестер. Отряд фрименской пехоты может без проблем уничтожить в поединке танк, но когда они атакуют харвестер, он просто давить их.
5) в файлах Дюны есть заготовки под еще две рассы, которые так и не увидели свет.
6) если закрыть проход к ремонтному заводу со всех сторон, носители будут привозить отремонтированную технику обратно на поле боя.
И это то, что я смог вспомнить за пару минут)
а ещё, если, например, собрать юнитов в круг со свободным местом посередине, и какому-нибудь полудохлому юниту дать приказ идти в это свободное место, то носители будут отвозить этого юнита на ремонт. Помню даже на пехоте работает, и это единственный известный мне метод чинить пехоту, так как они сами не хотят идти в ремонтную.
ещё, минимальное количество денег не 0, а 1. И бывают случаи, когда отправленный на ремонт юнит уже полностью отремонтировался и не хватает буквально 1 кредит, но он так и будет в ремонте, пока кредитов не станет больше, чем 1.
Есть ещё такой супер лайфхак с харвестерами. Когда у тебя два харвестера стоят и сосут рядом, то чтобы они не ездили сами отвозить спайс, просто направь один к второму, когда они будут вплотную, а второй к первому. То есть нажал на одного и нажал на второго как цель. И от второго также. И о чудо! Их заберут самолёты, даже если у тебя их не было!
В версии на пк был баг. Атакуешь пехотой вражеских харвестр. Он давит пехотинца и замирает, перестав добывать спайс.
@@romonaris9356 Носитель всегда есть хоть один. Даже написано было где-то - что когда ты строишь приемный терминал спайса - то к нему тебе дается бесплатно один харвестер и один носитель для него. Таким образом если рядом стерминалом врага поставить танк и все время уничтожать его и харвестер на нем - то над перестраивыюаемым снова врагом терминалом появляется целая туча носителей.
Если харвестер противника задавит твоего пехотинца, то он перестанет собирать спайс и будет просто стоять.
Это просто потрясающий порт на сегу. Музыка, звуки, графика шикарны.
Действительно, выжали из системы максимум. А какие задники-то были, как например при вводе пароля на уровень, загляденье.
Потрясающий порт, со времени Wolfenstein 3d sega
Больше всего музыка запомнилась
По сути, это был не порт, а отдельная оригинальная игра. Тоже самое и с Dune 2000. Верcия для Плейстейшен была трёхмерной.
да, даже на эмуляторе переигрывал, уже на ПК) именно сеговскую версию)
А ещё можно привезти машину, которая трансформируется в главное строительное здание, на край земли врага, установить её, фундаментными плитами достроится до базы противника, и ставить свои ракетные башни для подмоги атаки А ещё во время постепенного уничтожения зданий врага одного за другим, сразу после уничтожения здания противника ставить на его месте кусок уже своей стены, что бы противник не мог на этом месте заново восстановить своё.
Второе не катит, этот пес (компьютер) читерит по жесткой. На танки, плиты, да даже на туретку базу вляпать может. Только с полноразмерными базами такое не пролазило, по крайней мере у меня.
Если ремонтный завод замуровать со всех сторон то транспортник будет забирать танки в ремонт и возвращать обратно
Игра слишком лёгкая, чтобы так заморачиваться )
Помню развлекался, играл на поздних миссиях за Атрейдесов без техники, только добыча спайса в промышленных масштабах и куча орнитоптеров)
@@Wasilevs82 на сеге разве были такие?
ох, сколько же часов убито в этой легендарной игре)
играл огромными заходами, уже даже блок питания сеги по ощущениям начинал плавиться, ибо сам был школяр обыкновенный, и о всех фичах и пр. хитростях, не имел даже представления, молчу уже про то что все было на английском)
Да, тот самый запах конденсаторов и пластика 😋
@@timex2053 ММмммммммммм.
Была у меня фишка,проити последние уровни каждой нации абсолютно без потерь,много времени на это ушло,но после упорных попыток я это сделал,забавно было издеваться над противником,зная все его движения наизусть. Потрясная игра,для своего времени!
Я зимой бп ставил на карниз ,предварительно очистив от снега :D Таким образом хоть 10 часов играй,пока мамка не пришла)
Ну вот, купил псп сломанную, починил и гамаю в сежку))))
Моя первая стратежка! С неё и полюбил этот жанр
Так это у всех первая стратегия.
Ибо она заложила основы стратегий реального времени, где собираешь ресурс и охраняешь собирателя.
А есть тех лет что-то еще такое же, кроме варкрафт? Именно из древнего.
@@anykey7126 хмммм, ну из девяностых я только в age of empires играл, в самую первую часть. Кайфовая была тоже, как и вся серия в прочем
@@anykey7126 Сколько угодно. 1990-е - это было золотое десятилетие RTS игр. Серия игр Сommand & Сonquer\Red Alert, серия игр Age of Empires и её аддоны, KKnD 1\2, Star Craft, Homeworld, Total Annihilation, Warzone, Populous. Это были культовые игры из 90-х в жанре RTS которые я вспомнил с ходу. Но было их гораздо больше, множество игр недооценённых. Половина из них были портированны на Плейстейшен и другие коллсоли. Да, да, тогда игры портировали с компов на каллсоли, а не наоборот. Было время...🥲
Я вот наоборот не любил тогда. Слишком запарно и сложно казалось. С другом играли Интересно было. Попробовал тогда сам поиграть не получается. Оценил только как научился на ПК играть в RTS
Ох уж эта "БИТВА ЗА АРАХИС" )))
Помню папа в моем детстве перевел вообще как "Бутылка арахиса"😂
@@ivankomizerko1931 🤣🤣🤣" battle for arrakis"
перевод от папы :
"Бутылка арахиса"
АРРАХИС🤫
@@ivankomizerko1931 У меня отец утверждал, что "Принц Персии" не правильный перевод, а правильно "Принц Персий". Типа это его имя.
@@Братишка-с2ь неплохо)
Игра просто шедевр, с неё полюбил стратегии! Много уже чего забыл, но почитал коменты и много чего вспомнил)) соник танк не убивал только соник танков, всех остальных гасил очень резво и своих так-же. Причем если по врагу попадать на излёте луча(максимум по дальности) то урон выше, нежели если облучать с близкого расстояния. Дальность катюши(ракетницы) выше чем дальность соников и намного выше чем у вербующих ракетниц(перекрашивающих). Самый дальний радиус у катюш харконенов(красных), я их в детстве наркОманы называл. Если подьехать постепенно катюшей к пушке(турели) по одной с ней линии(как ходит ладья в шахматах) и курсором навести на самый крайний пиксель турели(приказав атаковать), то катюша начинает уничтожать пушку, а та её даже не замечает(не в радиусе досягаемости). До того как этот факт открыл для себя приходидось каждую пушку заваливать ордой техники, оставлять минимум здоровья и затем захватывать единичным гранатомётчиком(быстро ходит).кстати после нескольких пар выстрелов, катюша начинала очень сильно мазать(видимо уставала))).После того как появляется возможность строить аэродром(там вроде два вида самолетов, ударные и транспортные), строишь штук пять транспортников(они сразу же улетают за границу экрана)они потом активно будут автономно таскать на ремонт сильно поврежденную технику, обстраиваешь это здание стеной и когда твоей технике нужен ремон, несколько раз нажимаешь на танчик и отпускаешь, прилетает самолет и несёт его на ремонт, а так как стены не дают ему самостоятельно выехать с территории, то транспортник возвращается и относит на то же место танк, окуда привёз).а если удавалось поставить рембазу в угол экрана(с двух сторон обстраиваешь стеной, а с двух граница экрана),то после ремонта частенько твою технику не возвращали откуда взяли, а закидывали десантом в рандомный квадрат карты,иногда и на базу противника и тогда там начинался сущий кошмар. Ты просто едешь вдоль зданий, а их охрана из всех орудий стреляет в тебя через свои постройки, нанося им много урона и даже уничтожая.Самый гемор был попасть точно из дворца(я называл его палаты)по врагу ракетами. Очень кривая хрень, но мощная. Раньше даже знал в какое место карты установить метку, чтобы максимально близко шарахнуло.если играешь против харконенов, у них мощные девостаторы, лучше всего перекрашивать их на свою сторону и тут же активировать самоликвидацию(несколько раз нажать на него и отпустить), иначе через короткое время, либо от первого попадания по нему он снова становится твоим врагом. Червей на карте максимум два. Сьедает каждый три юнита. Можно замочить их по безпределу конечно(техника стоит на камне на границе с песком, на главном направлении откуда идут армии врага и червь сам приползает систематически. После его убийства на песке появляется немного спайса. Так же можно было ловить технику врага в западню. Ставишь отряд рпгэшников(три чела) на вулкан с широким кратером. Когда техника врага приближается начинаешь убегать спускаясь со склона в чторону от врага. Танк или катюша начинает обьезжать вулкан и очень замедляется, а ты даёшь команду солдатам вернуться. Короче получается картина что танк и солдаты перестреливаются через вулкан, но снаряд танка бьется в стенку, а гранатомётчики спокойно попадают по врагу(звук у них еще был такой лютый, как будто они стреляли искандерами с плеча))). Так же можно было поймать и катюшу, но сложнее. Онна быстро ездит и урон от нее сильный, раз попала и нет труперсов. Технику свою можно было отправлять группой. И не только паровозиком. Просто всех кого хочешь отправить привязываешь командой к одному и они едут за ним по нескольким траекториям. Карту разведывал первые уровни мотоциклом(быстро ездит), потом катюшей. Подьехал к краю тумана войны, нажал отпустил на месте и сразу огромный кусок очищаешь. Но как правило это был самоубийственный рейс. Много еще всего... Даааа, были времена! ❤
"DEATH HAND APPROACHING" фраза которая давала мне просраться не один раз
Это по моему была ракета Харконненов?)
Да - рука смерти@@alexeymayhem
@@alexeymayhem Ядерная ракета)
Мы эту ракету называли капруча.
У меня звука на PC на было )) Мне было легче!
Замечательная игрушка, мать всех стратегий! Наиграно огромное количество часов в неё! Лайк за видео!👍👍👍
Herzog zwei вроде раньше появилась
@@ОлегЛукашов-н3ж на РТС основное влияние оказала именно Дюна
С захватом зданий я применял целые стратегии. Например можно захватить первое попавшееся здание, даже туррель. Потом пока её не уничтожили надо быстро к ней пристроить плиты. И сразу после этого можно бесконечно строить свои здания и туррели прям на базе врага.
Сплургеола , плайтестер , лукэраунд , все читы помню до сих пор )) сережа 37 лет))
FASTMOVING и SUPERPOWER забыл
Я только DEVASTATOR помню.
@@Max_Jacoby от уровней в самой игре можно было получит , а вот на бабло , бессмертие итд итп , тогда можно было найти только в чит книжках
Такое не забывается никогда)
😂😂😂👍
Одна из лучших игр. В 90-х я стал поклонником этой вселенной: прочитал книги, посмотрел фильмы, никнейм с именем одного из персонажей использую почти на всех сайтах, начиная с 2006 г. Теперь в версию игры от Sega можно поиграть в браузере с использованием клавиатуры и мыши. Мало того, она еще и переведена на русский. RUclips ссылки на сторонние сайты "не любит" и удаляет сообщения, но любой из поисковиков выдаст вам результат.
Я на телефоне в нее играю
только не получается энтер нажать ни в каком браузере для начала игры.
Факт: можно пускать всю свою технику (вид не важен) в атаку или следование по карте группой-гусеницей. Наводишь первым цель на второго, вторым наводишься на третьего, третьим на чётвёртого и так далее и показываешь куда двигаться/атаковать. Все будут двигаться колонной друг за другом.
Музыка в игре вообще шикарная ❤❤❤
Редко, когда все трэки заходят 😊
Какая же крутая игрушка на то время была=) А эти значки стильные Ордосов, Харконенов и Атрейдисов, когда выбирал сторону? Карту (глобальную) очень любил, выбирать какие земельки захватывать)) Хотя сейчас то понимаю, что абсолютно без разницы что там ты выбирал. Но выглядело очень прикольно.
Персонажи 3:17 вот эти, тоже все такие стильные. Атрейдисы такие благородные-благородные, Ордосы подло-хитрющие, а Харконены могучие и злые.
На детский мозг оглушающе действовало :)
Когда-то хотел себе перстень с гербом харконенов)
Спасибо за видео. Прям настальгия нахлынула по беззаботному детству.
Ещё факты ! Ещё ! Хочется больше Дюны )
Дада
пудин черт!
вот тебе еще факт
@@ВолодимирВолодько-э5с выхухоль и тут испражнилась
Если полностью обнести стенами завод спайса или техники, то технику оттуда будут забирать летающие носители и высаживать неподалеку. Если обнести стенами ремонтный завод, то носители будут автоматически забирать сильно поврежденную технику, а после ремонта возвращать обратно.
Есть ещё один факт о которой тогда играя узнал случайно, если Жалвестер перекрасить в нужный момент когда он заходит во вражескую базу то враги начнут бить по этой базе а спайс будет переходить к тебе на счёт со вражеской базы.
Харвестер*
@@dmitrykosnichenko2505 ну да ... Харвестер правильно пишется. Извини что задел с правописанием... вы же не разу не подумали о клавиатуре и о т-9
@@dmitrykosnichenko2505 ой вы же ни фига не использовали скорую помощь ради поугорать? Ой прости наверное за живое задел? Ну да ку да мне?
@@ВладикМ-м5ч ещё при игре за ордосов я ликвидировал девастаторы дивиаторами, путем захвата и их самоуничтожения
@@Manuel_Fal_Conde хорош.
А вот самый интересный факт -Атака соника не тригерит врагов, если поставить его на пути между своей и вражеской базой он будет атаковать не агря на себя противника, Таким образом поставь штук 5 и ни кто не доедет, а если и доедет, то еле живым под пушки. А факт который я уверен вообще никто почти не знает это то, что у харконненов есть шанс брака юнита, когда он потом при езде медленно теряет здоровье до половины. У Ордосов тоже есть но шанс меньше у Атрейдисов нет.
По Соникам все так. А вот брак юнитов... Сколько ни играл - на сталкивался ни разу. Даже в багованной 1.0. может, на Сеге подобная ерунда была?
@@Fleogann Как раз на сеге и было, я еще не мог понять почему у моего одного танка хп тратится когда он долго едет а у другого нет, не так давно сам узнал про брак и все встало на свои места.
@@aarnum6004 не помню такого.
@@Manuel_Fal_Conde не замечал просто, на сеге такое есть.
@@aarnum6004 не совсем правда. если сесть и залипнуть в игру от начала и до конца, такого нет. если продолжать игру с помощью паролей -- такое есть, правда только у харков. у орды такого не заметил.
Дюна 2 это основа всех RTS 90,00,10 годов. Соник танк топ, обожаю его, классное видео!
Первая стратегия детства) сколько же часов на неё потратил)
Каноничное счастливое детство 90-х: Первая RTS - это Дюна. Первая TBS - это Цивилизация. Первая RPG - это Fallout. Первый шутер - это DOOM, первый платформер - это Марио, первая аркада - это Galaxian (Мухи), первый симулятор - это Duck Hunt
Как же тебе повезло... Моя первая стратегия была "адвансед" на сеге. Не смог пройти за летние каникулы(( прошел только на эмуляторе.
Аж ностальгия охватила, играл в детстве на сеге. Но о этих "фактах о игре" я даже не догадывался.
Да будет она благословенна, и переиздана, сколько времени было пройдено уххх
The building of a Dynasty - так называлась PC-версия везде. The battle for Arrakis - название именно порта на SMD. А то, что Атрейдесы не стреляют по *долбаным* червям - забавный технический казус: "программно" черви относятся к Фрименам, являющимся союзниками Атрейдесов, поэтому юниты последних по ним не шмаляют. А не из-за их, Атрейдесов, пацифизма. :)
Не складывается. В последней миссии фримены очень даже стреляют. Значит не в этом дело.
@@мишамохорев про Атрейдесов речь, а не про Фрименов. И, кстати, на PC и они по червям не палят.
@@мишамохорев В последней миссии за атрейдесов фиолетовая фракция это войска императора (сардукары), а единственная возможность увидеть фрименов в игре это вызвать их в "дворце"
@@КонстантинКрылов-и3ч понял, видимо так.
В книжке с секретами, помню, что фиолетовых ошибочно называли фрименами.
@@мишамохоревДа, такая же книжка была. Авторы этих книжек не стеснялись нести ахинею, когда знаний не хватало, но нужно было разбавить текст чем-то для объема.
Ещё несколько занятных фактов:
1| Если довести собственный перерабатывающий завод до красных ХП, то когда прибудет харвестер разгружаться, будет делать это он оооочень долго. И если в этот момент начать строить что-нибудь, желательно одновременно технику и здания (сразу в нескольких заводах), то можно построить на сумму гораздо большую чем нежели привозит харвестер. Только надо чтобы к моменту разгрузки харвестера у вас не было кредитов
2| Нельзя захватить казармы/бараки, оутпост (радар), дворец и старпорт (потому что ии старпорт не строит)
3| В тот момент когда у вас ещё нет носителей, но хочется чтобы хавестеры быстро добирались до завода, надо притащить какую-нить технику (не пехоту) на место сбора и поставить на спайс. И когда харвестер закончит собирать спайс, надо направить харвестер на эту технику что стоит на спайсе. Прилетит носитель и утащит харвестер на завод. И если закрыть доступ к заводу со всех сторон, то иногда носитель будет относить харвестер обратно на поле спайса, а иногда нет.
Про захват зданий и бесполезности «Соников», путем проб и ошибок, узнал еще во время «залипалова» на «Сега».
Ролик как всегда классный! Ждем следующих
На сеге соники не бесполезны как по мне. А вот девастаторы и девиаторы хрень. Девастаторы ползут медленней черепах и их успевают подбивать, пока они до ползут до вражеской базы. Девиаторы вечно мажут и скорострельность отсутствует...
На pc версии вполне можно было сониками играть.
Соник танк, лучший из особых танков!
Враги на его выстрел не реагируют и едут дальше к своей цели. ещё Соник может стрелять сквозь горы прикрываясь ими и дамажить сразу несколько зданий и технику, главное не использовать его возле своих зданий и танков.
А ещё с определенного угла Соник стреляет дальше ракетной башни 🙂
@@dfgggdfff2496 согласен, в оригинале пара Соников на отшибе уничтожало любую вражескую технику на пути к базе.
1) любая кампания проходится 1 лаунчером.
2) если застроить завод по производству спайса, то его забирает воздушный транспорт автоматически, и потом привозит на спайс обратно.
3) игра реально крутая, купил картридж на рынке в 1994 году, играли целый год, это был просто шедевр!
Из всех фактов знал только про последний - захват здания. Играл во все части Дюны, но всеми домами прошёл только в Дюна 2. Именно эта игра навсегда осталась в моей памяти, а позднее и в телефоне легендарная Дюна 2, прародительница всех современных RTS. Рад что через столько лет про неё не забыли и выпустили переиздание в Стим хотя как мне кажется там совершенно другая игра...
Игра,просто, космос, я играл в неё в 15 лет и сейчас играю, когда скучно. Это Шедеврище. И саундреки, конечно же!!! ❤❤❤
шикарная игра я еще помню на нее коды: LOOKAROUND - (открывает все всю карту"темные локации"), SPLURGEOLA - (25000 кредитов), PLAYTESTER - ( бесмертие, за исключением когда может сожрать червь или юнитов задавят)
Не одного факта не знал, хотя провëл за игрой намного больше, любимая игра на Сеге! Спасибо!
Классное видео и комментарии. Мне 31, иногда снится эта игра почему-то. 🤭
Помню, однажды заигралась на одном из уровней- всё искала идеальную стратегию. Доигралась до того, что на карте закончился спайс. Это обломало и меня и врага, у обеих сторон оставалось не так много юнитов, а оздавать новые было не на что.😅
Мне тоже Дюна снилась. Увидел тогда как каждое действие видео роликом сопроваждалось.
Я настолько старый и настолько люблю эту игру, что знал все эти (и не только эти) факты уже давно.
Вспомнил Segа, всплакнул. Жаль, что нет данной консоли. Могла бы при правильной политике создавать до сих пор конкуренцию Sony и Microsoft, тем более Nintendo, которая грамотно работает до сих пор
Круто! ) Кое чего не знал. Очень много дней провёл в детстве за игрой Дюна 2 на своём IBM 486-ом. )
По атрейдесам, они не атакуют сами червя так как по книгам, дружат с фрименами, а для тех червь является священным.
Первую часть, считаю сильно недооценённой, играл и переигрывал её много раз и считаю великолепной к своему времени! Особого толка стратегия, смешанная с адвенчурой, и великолепным саундтреком!
Я и не знал что первая дюна была))) думал сразу дюна 2 вышла)
вот про Ордосов автор сказал подробнее, но странно, что о "суперсониках" такого не было. Однако (откройте форточку) данный вид вооружения у Атрейдесов пошёл из фильма Дэвида Линча. Там это были модули питаемые голосом и способные разнести хоть шмат гранита. Соники были и во второй Дюне, и далее в 2000ой тоже. Т.е. фанфик от Линча, по лору не было такого у Герберта/Херберта, по книге Пол ядерку нашёл для разрушения гряды скал у Арракина...
Да, для консоли Сежа, это самая крутая стратегия.
1:35
Неверная инфа. Минус соник-танков в том и был, что их обжектайлы наносят урон всем на своём пути - и союзникам и врагам. Я даже помню, как однажды в детстве настроил себе целый взвод этих танков, да только на базе противника их все и слил, потому что после перегонки "цепочкой" (через выделение целью каждого следующего юнита предыдущим) не выстроил их нормально - задние и ваншотнули передних
Соник танки не наносят урон друг другу
@@Solomon_Gunn все верно, их минус только в том что у них мало ХР
Еще момент, нужно обязательно бетонировать завод для ремонта техники и тогда самолет будет относить технику туда откуда забрал. И чтобы это работало быстро, нужно хотябы 2шт погрузочных самолета докупить.
На сеговскую дюну есть крутой хак,где у компьютера сильно прокачан ии-он юниты не шлет по одному,а собирает группы и нападает с разных сторон,а так же восстанавливает не только разбитые здания,но и может купить mcv и восстановить уничтоженную стройку.так-же спайс в этом хаке регенерируется со временем,и есть повышенные уровни сложности
вот еще несколько:
1. У красных вся пехота - тяжелая, она крепче и наносит больше урона, зато нет трехколесных мотоциклов, которые мы в детстве между собой называли "пиписьками"
2. Если отдавая приказ о перемещении(или атаки) выбрать целью своего юнита, то первый юнит будет следовать за вторым, таким образом можно было делать сквады из одного головного и нескольких сопровождающих.
3. Если перекрасить последний харвестер ИИ, а спайсовая станция будет у него в наличии, то ему привезут новый Харвестер, это будет продолжатся бесконечно.
4.Если у вас есть транспортный летательный аппарат, и ремонтный завод, то поврежденные юниты будут увозится им автоматически при достижениии хп в красной зоне.
4.1. Если при этом вы окружите ремонтный завод забором или другими зданиями, то отремонтированный юнит, будет доставлятся обратно транспортником, откуда был взят(тоесть например на поле боя)
5? Я уже непомню но памойму мы както байтили ракетницу чтоб она стреляла по своему юниту, или кудато еще, в итоге промахивалась и ракеты летели дальше ее нормального радиуса, попадали по врагу. еще если ракетница промахнется по вражескому коптеру, то ракета может долететь дор вражеской базы(тоесть почти на всю или на пол карты) и нанести там какойто урон...
трайки бесполезная фигня. Мало хп, мало урона. Стрил один-два в начале катки для разведки и забивал.
@@beloved_dragonBY трайк топовый юнит, нужно с умом его использовать.
Любил в Дюне на последних миссиях огараживать забором вражеские машиностроительные заводы, чтобы там скопилось максимальное количество техники. Потом создавал свою армию (насколько я помню, там можно было максимум создавать 25 единиц). Затем этой армией разрушал забор и устраивал эпическое сражение 25 на 25. Единственно, когда на карте в общей сумме было 50 единиц техники игра жутко тормозила. Сеговский процессор явно не вытягивал такое количество техники.
Тоже в детстве очень много играл на сеге в этот шедевр.
Пару лет назад переиграл на эмуляторе, все хорошо, но вот каждый юнит отдельно кликать очень напрягает.
1 часть тоже прошел, всем фанатам советую, игра хорошая.
Советую сначала фильмы пересмотреть, не новую версию, а старые 2 версии. Обе шикарные.
душнилово какое то а не фильмы .
Книга(и) лучше!)
обычно в начале игры разведывал где находятся месторождения и пытался либо бетоном дорожку к краю песка отлить и поставить там турель, или развернуть мобильную базу поблизости и и натыкать вокруг опять же турелей. В итоге комбайны противника не могли работать, турели их разбирали быстро. Это конкретно подрывало экономику противника, базы врага были хилые, юнитов выпускалось мало.
интересная тактика
Червь который подобрался к харвестеру и сожрал его - один из главных страхов детства, почти как встретить разъярённых футбольных болельщиков в метро
Дюна 2..... Моя любимая игра дества❤❤❤ Харконены ван лав!
Атрейдесы не атакуют червя, программу что он в файлах карт прописан как юнит Фрименов. А фримены - союзники Атрейдесов. Во всяком случае в DOS версии именно так. И простым редактированием текста принадлежность червя можно было поменять.
Потом вышел шикарный ремейк dune 2000 с видеовставками.
Говно на палке это, а не ремейк.
Из c&c юнитов покрасили, и выдали за новую игру
Я помню прикалывался, захватывал девиаторами вражеские харвестеры, гнал себе на базу и там замуровывал их)))
Бааа. Это была моя любимая игра на сега) О детство, как скучаю по дюна)) Кстати играть любил за харконенов, у них ядерная ракета)
Зачем скучать? Сыграй!
Прошел полностью за всех!
Тоже, сложнее всего за Ордосов. Красные проще.
А ещё можно было водить в атаку сразу большую армию, правда змейкой - если дать команду юниту двигаться на дружественный юнит получалась команда следовать. Но был нюанс, если перегородить прямой путь к этому юниту команда слетала.
Я в Дюну рубился, ещё будучи школотой, начав где-то в 1994-м. Не мог понять, чо они в разговорах про дюнские тактики всякую ересь несут. Ибо они гамали на Сеге, а я - на писюке.:)
На PC, насколько помню, цепочки не работали (доподлинно не проверял), зато были горячие клавиши + клик на миникарте, с помощью которых и по одному юниту вполне себе нормально можно было водить.
@@Fleogann да, тот самый случай, я гамал на сеге)
Дюна 2 шедевральная игруха. Балдею от неё полностью. А какая музыка, господи, она сразу пробивает дно ностальгии. Лучшая из лучших игр на сегу
Согласен , но играл ребенком не мог пройти ее , зато брат за 6 часов все же смог ее закончить, до сих пор помню как бежал со школы чтобы успеть глянуть как он проходит до конца
@@dizickman6475 Точно! У меня также было, брат играл и проходил её, а я просто смотрел и наслаждался музыкой
Спасибо за подробности!
Ордосов можно рассматривать как Тлейлаксу. Перекрашивание первых можно рассматривать как трансплантацию вторых.
Эта игра была моя самая любимая игра по Сеге. В этой игре я всегда любил играть только за красную фракцию))
Говорят разработчики *Blizzard* Studio заимствовал много идей из Dune позднее создал легендарную *Warcraft*
Наконец-то разобрался в механике игры! Спасибо ❤
+вообще то что в книге, что в фильмах немного упоминается, что в мире есть и другие великие дома. (помимо коррина, атрейдесов и харконенов).
+если на месте вражеского здания поставить свой юнит, то он пропадет когда компьютер построить там здание.
+к сожалению на сеге есть баг. он заставляет комп при поступлении средств сразу строить различные войска и отправлять их в атаку в порядке: завод, командный центр) игнорируя другие здания, и юнитов, если конечно их не сагрить (атаковать)(но чисто теоретически можно проехать рядом и ничего не будет)(и специалист ордосов может только уничтожать технику, хотя в рабочей версии он может и здания уничтожать). {на ПК есть исправленная версия, вот там комп копит войска, а потом атакует, причем с разных сторон, а еще есть с исправленной версия с дополнительными домами , например можно императорские войска возглавить}.
Играл в эту игру на MS-DOS, а потом уже и на SEGA увидел. Спустя годы, установив DOS-BOX, снова поиграл. Классная игрушка. Затягивает.
У меня олдскулы свело!😂
Ядерка всегда промахивалась😢
На самом деле танки фракций не нужны. Ставишь отряд ракетниц и они всё выносят, т.к. радиус стрельбы турелей ниже, только нужно не команду на атаку давать, а ждать когда сами атакуют. Ну а пачка осадных танков разнесёт выехавших на подмогу.
Ох уж эта " битва за Спайс"
узнал только через 10 лет что наводя на один танк курсором несколько танков и отправив этот танк другие поедут за ним ....я когда узнал,,, первый крик души а че так можно было !!!! ))))
Атредейдесы не стреляют по червю не потому что они добрые)
Атрейдесы не стреляют в червя, потому что они песчаные жители и черви как бы ручные животные
Мне всегда казалось, что в начальной фразе после Аракис должно быть что-то ещё
Самая лучшая стратегия на сега😍🤩
Лично я только в дюну 2000 играл, раз 10 прощел, возвращаюсь в игру каждые несколько лет.
Даа... Легендарная игра! С неё у меня и началось эпоха стратегий, от которых просто ТАЧИЛСЯ 😊
*Самое главное не сказал.*
_Ну ладно, пусть фанаты данной игры, ещё пару десятков лет поиграют, может найдут то, что мы "олды", сразу после её выхода нашли. ;)_
Есть факт №6 За ордасов если взять перекрасить вражеский танк и отвести его в верхний угол карты окружить его ракетницами чтобы они стреляли за карту то со временем врагу перестанут присылать десант ,а будут присылать десант игроку !
Самая любимая стратегия! До сих пор иногда включая свою сежку и прохожу эту великолепную игруху!
Ностальгия зашкаливает 12/10 😅❤
Есть фишка как отвлечь червя от своей техники. Надо на него натравить трайк, которого червь как правило не ест, но постоянно на него отвлекается и поэтому к другой технике не подходит. Правда трайки часто страдают от решивших атаковать червя ракетниц и соников.
Играли на сеги в дюну с таким азартом и удовольствием, что решили не ходить на экзамен физкультуры в 9том классе)
Я червикам скармливал трëх пехатинцов 😁 эх тонна времени была свабодного раньше 😁 помянем это золотое время 🙏🥺
Игра одна из любимых на сеге, единственное что раздражало, что нет рамки, которой обводишь всю технику для направления
Я тогда о таком даже и не думал, но сейчас играя, тоже считаю это самой большой слабостью игры. Ну ничего, по старинке, отправляя технику друг на друга заставляем их чесать паровозиком до места, а там раскидываем куда надо)
@@pseudonym93 ну да, друг к другу и оставалось прикреплять, чтобы было крайне неудобно. Помню когда после сеги у меня появилась ps1 и я играл в варкрафт, это было супер ощущение когда была рамка, и я до чего же неудобной после этого казалась дюна. Но я так понимал еще тогда ребенком, что невозможно на сеге было сделать рамку как на в стратегиях на плейстейшн и пк, в силу того что технически не возможно
@@relaxationarea2427 а я в дюну 2000 на PS X играл, она лучше вар Крафта и в Ред Алерт, который мы называли Радаллер😂
Ордосы это очень классное нововведение в игре
В последней миссии, если девастатор тр*хнет ракетницу, то к вам прилетит аист с их сыном. И он будет НЕ за вас, а за императора....
Это моя любимая стратегия на сеге. Помню рубился часами в неё.а когда прокачал свой скил уже проходил без пароля на деньги PLAYTESTER
,И ещё помню SPLURGEOLA😊
Ох, это чувство кайфа, когда на режиме хард линия обороны из ракетных турелей просто творила мясо на экране🙈🙈🙈 вся локация в дырах и такое чувство, что каждая турель соревновалась за звание самой шумной и одновременно косячной от попаданий по своим юнитам или базе😂 я просто дирижировал, а не шпилил😂 Супер видео! Автору спасибо! Давай еще ностальжи по дюне 2000 на ПК
есть один хитрый прием, который позволяет легко пройти всю игру с начала до конца, без какой-то сложной стратегии. строим плиты до базы противника, затем ставим на свои плиты пушки и всех отстреливаем. На каком-то этапе это перестает работать, т.к. между нашей и вражеской базой находятся пески, на которых нельзя ставить плиты. Создаем мобильную базу и разворачиваем в месте, откуда можно достроить плиты до вражеской базы и продолжаем читерить.
Это в какой версии игры хоть на одной карте нет песков между игроком и врагом?
@@SerjioSlap вроде на sega в первых двух - трех миссиях, но могу ошибаться, давно было.
@@alex_klim недавно перепроходил. Увы... Да и если бы так - в первых трёх миссиях и пушек-то нет.
Ордосы были моей любимой стороной в сеговской дюне: обожал парой девиаторов охотится на вражьи харвейстеры. ))
терпеть не мог эти девиаторы. Строил старпорт и ждал нормальную ракетницу
Эххх сколько сотен часов провел в ней.... Мммм настальгия
Что на ПК, что на SEGA, невероятно много десятков часов Я просидел за этими играми.
Мужик, спс за ролик! Играл в детстве, проходил за всех троих, но этих моментов не знал)
Дааа да, факт 5 это бомба, я в '90х научился это делать, мне никто не верил из друзей, но я их как-то собрал и паказал... Что бывают, синие девостаторы и красные соник танки...
Думал, что тут будет что-то такое, о чём мало кто знает.
Еще если перекрасит танк/солдатов то можно ставить атаку через здание и тогда он разрушит 2 здания. Ну или ракетнице поставить атаковать землю возле строений она до посинения будет сандалить разрушая здания. Червя можно солдатами накормить. Замуровать сборочный цех и харвестеры будут таскать "птички".... Это то что вспомнил с ходу...
Правда я играл на персе так что может некоторое на приставке не канает...
Да просто напав на вражескую базу, нужно заехать за угол здания, враг будет стрелять по своей базе.
Три телека сжег играя на сеге в этот шедевр😂
Не знал только про первый факт. Дюна на мега драйв - лучшая версия игры
Факт №6 - Если уничтожить вражеское здание, и над руинами здании послать юнитов, ИИ врага построит новое здание поверх уничтоженного и даже поверх ваших юнитов, то есть ваши юниты просто исчезнут в здании.
замуровали демоны
1) Если у вас один завод по добыче спайса, то харвестер привозят на халяву после уничтожения врагом или если его сожрал червь.
2) Если скормить червяку девастатор в режиме самоуничтожения он жахнет и серьёзно попортит его изнутри. Так же девастаторы взрываются с большим треском, так что лучше подводить их вплотную к строениям врага. Если его уничтожат и постройки получат урон. Целый девастатор взрывается сильнее.
3) Битая техника стреляет намного медленнее, а осадные танки и девастаторы из одной пушки вместо двух.
4) Ракеты турретов при стрельбе по самолётам часто уносит ветер, бывает что ракеты падают на строения над которыми кружат вражеские самолёты нанося им урон. То же касается и лаушеров, не попав в противника можно жахнуть и по своим строениям.
5) Пехота типа троперов стреляет по самолётам, с камней точность и дальность увеличивается.
6) После уничтожения средней и тяжёлой техники иногда остаётся пехотинец.
7) Червя невозможно убить полностью, при получении урона больше 60% здоровья он прячется в песок. Червь через некоторое время снова появляется после примерно 2-3 часов игры. Червяка можно разозлить и привести к базе врага быстроходной техникой где он и пообедает его дозором. Сожрав три любых юнита червь уходит в песок. Черви становятся всё более агрессивнее с каждой миссией.
8) Лучше всего для уничтожения червя подходят соник танки. Они не портят спайс своими выстрелами.
9) Строения на обесточенной базе постепенно теряют прочность. Постройки без фундамента имеют половину прочности и ломаются чаще.
10) Стены имеют случайную прочность. Некоторые выдерживают по три четыре попадания из девастаторов, другие разрушаются сразу же. Соник танки не повреждают стены, а только строения за ними.
11) Ракетные попадания вызывают пожары, которые постепенно (и очень медленно) отнимают прочность строений. Пожары тушатся сами собой.
12) Колёсная техника (трайк, куад, MCV) не может давить пехоту.
13) Захватить вражеский завод можно вместе с харвестером, достаточно лишь подождать когда он приедет разгружаться.
Про червя не знал. Думал 3 юнита на корм или до желтого значения его нужно довести.
Обычно миссия максимум час занимала, поэтому не знал о его появлении вновь.
Проще всего играть за красных
Сложнее всего за зеленых
Но я ещё в 97 за всех прошёл)
Ещё даже некоторые коды помню
Я всё ещё считаю что Дюна 2 лучшая игра на Сега мега драйв,там нехватает только управление как в Дюна 2000
самые легкие атрейдисы
Ордосы не просто выдуманные. Изначально должны были быть Иксы, но потом вествуд все же решил переименовать их в Ордос. Вот почему у фракции Ордос такие порой продвинутые технологии которые сильно заметны в следующих частях серии.
там смесь Иксианцев и Тлейлаксу, якобы... где-то приходилось об этом читать в своё время)
Если в завод одно временно отправить 2 пехотинца при критическом состоянии здания, то кнопкой "б" можно будет делать пехотинцев в заводе для машин или самолетов... ЭТОГО НИКТО НЕ ЗНАЕТ 😉 НИ В ОДНОЙ КНИГЕ КОДОВ ЭТО НЕ ПИШУТ