Напишу сейчас.Я понимаю что сама технология незаменима в других отраслях, в кино, допустим.Но зачем это всё в играх?Мало кто смотрит на визуализацию в шутерах и экшенах.
Определённо, пришла новая эра, так как совсем недавно у качества в играх были совсем другие мерки, и никто не уделял этому такого, должного внимания. Ставлю лайк.
Пока понятнее и обьемнее God Ray's, тему RTX ещё ни кто не раскрыл. У тебя хотя-бы без украс и лжи повествование идёт. От себя добавлю: Ой, как рано нам этот RTX внедрили. Железо его в полной мере тянуть не может. Объём применения технологии RTX, дай бог 20% даже в на хваленом Киберпанке. (У меня 4070Ti и в этом CP2077 я играю на ультрах в 3440*1440 с 80 FPS, а моник может 144)
Долгое время сидел на старушке гтх1050. Для обычных игрушек хватало, для работы хватало. Пришлось обновится на ртх3060. Ну что сказать? В экшн сценах я этих лучей не вижу. Если остановится и всматриваться в лужи и стёкла - да. Во всём остальном - пока что очень ситуативная технология) Другое дело - применять трассировку в риалтайм рендере от UE5, например.
так игры - это и есть real time рендер. В UE 5 используется тоже трассировка лучей, как и в Watch Dogs Legion или Cyberpunk 2077. Просто в UE5 помимо аппаратного ускорения поддерживается и программный метод расчёта, который медленнее и менее качественный
Ну, получается я всю эту технологию правильно понял. Я только одного не понял. Почему на Xbox series X в игре Cyberpunk 2077 вообще не видно этой трассировки. В обоих режимах с трассировкой и без я шевелю камеру, а в лужах картинка отражения сильно меняется. Например смотрю вертикально - вижу как в луже отображается заправка, чуть смещаю камеру вниз - виду некий банер розового цвета, которого вообще нет в окружении местности. Если смотреть на стёкла авто, тоже не видно отражения окружающих объектов. Зато с трассировкой скорость кадров заметно падает. Мне кажется технология на консолях ещё сырая. Однозначно переплачивать не стоит.
Не тестил на Series X, наверняка используется упрощённая комбинация RTX + Screen Space Reflections, потому и есть разница все равно в картинке) Но качество освещения все равно на высоте
Нужно смотреть какие именно эффекты заявлены в конкретной игре. В Киберпанке на консолях трассировка лучей используется только для построения теней от искусственных источников света. Работу трассировки можно увидеть если зайти в помещения или посмотреть на тени от фар машин. НА ПК версии игры же трассировкой лучей рассчитываются отражения, тени от естественных и искусственных источников света, а также непрямое освещение и Ambient Occlusion, который является частным случаем непрямого освещения
да уж сижу на 1050 и коплю суммы на новую сборку слышал про эту технологию и только понимал что улучшает лучи в пространстве вообще не понимая для чего ото так хвалят а оказалось что эта технология добавляет отражения на поверхностях. Для меня главное в игре это стабильность в данный момент так как во многих проектах онлайн или с видом сверху лагают. И вот почему эту технологию обозвали технологией освещения а не отражения?
Ну, на самом деле видов RTX несколько) Сама технология работает схожим образом и для создания Глобального освещения, и для более реалистичного затенения) Но на примере отражений проще всего объяснить суть
Спасибо, полезно... но, пока переплачивать за то, что увидел не готов. Сейчас есть возможность взять 1080 ti за 25К в хорошем состоянии (август 2022). Остановлюсь на ней, потом будем посмотреть :)
ахахах, какая 1080 ti за 25к? сейчас 3060 за 17-20к... или же 2060 за 12к. Самому мне не повезло - я покупал карту в начале июня, когда ещё только начался спад цен, теперь довольсвуюсь лишь rx6600 ха 21к, хотя сейчас мог бы взять 3060 за 18к..
Ядра RT в видеокартах NVIDIA RTX позволяют создавать невероятно реалистичную графику с помощью трассировки лучей в реальном времени, которая моделирует естественное поведение света, отражений и теней в ПК-играх. А благодаря тензорным ядрам, ускоряющим работу технологий искусственного интеллекта, вы получаете максимальное качество изображения и производительность.
Я конечно тебя удивлю, но это не единственный способ отражений, есть годная альтернатива ssrtgi, есть более хорошая трассировка лучей,используется в фильмах, трейлерах, синематиках, а в играх нам дают хоть огрызок, ведь иначе пришлось бы ждать 30 лет ради 10 fps
@@kchertupsevdonimissrtgi работает по описанному в видео костыльному способу, отражая только объекты в поле зрения. Про фильмы и синематики вообще смешно, там отражения не в реальном времени обрабатываются, а заранее, что и позволяет создавать абсолютно правдоподобное качество.
@@cyber_arbuz я сказал годная, не идеальная альтернатива, какой ssrtgi и является, изредка используется в синематиках и фильмах, в некоторых моментах, так же, трассировка лучей в играх сильно урезана, в угоду оптимизона, в фильмах же используется трассировка путей
@@kchertupsevdonimi в играх трассировка урезана в угоду игрокам, которые сидят на древних картах 6-7-летней давности(или старее) и вопят, что у них все должно делать в 4к 120 фпс, а иначе "отсутствует оптимизация".
Помогите. Хочу собрать ПК с 4070 . Лучше на 2к Монике играть без лучей и с лучами где можно. Или на 4к Монике забыть про лучи но тут уже 4к . Как сильно будет разница в графике и фпс . На сколько лет хватит мне 4070 для 2к игр или 4к игр с лучами и без лучей. И как сильно длсс3 спасает от фпс ниже 60 ?
Хороший вопрос) Конечно, в играх от первого лица эффект будет немного заметнее. Как бы из глаз персонажа чаще станут попадаться отражающие поверхности) Однако даже в экшенах и РПГ от третьего лица можно спокойно увидеть RTX, недавно как раз вышел патч на Стражей Галактики, и игра на самом деле сильно похорошела от грамотного применения технологии) К тому же RTX не только об отражениях - реалистичное глобальное затенение и непрямой Ambient свет, то есть то, как лучи отражаются от поверхностей и придают стенам пещер или интерьеров цвет пола, тоже будет классно смотреться в любом жанре)
Никакую) Геймплей записывал на PS5, плюс несколько вставок с презентации технологии на примере Battlefield. Насколько мне известно, там была еще двухтысячная серия актуальной)
Фигня эта трассировка, у моего брата и знакомых мощные видеокарты, но они не используют трассировку потому что изменение не значительные и на картинках ты конечно же будешь лучше чувствовать разницу чем в геймплее, даже сравнить с тем же Киберпанком, там и так освещения полно разницы особой не чувствуется, и даже с хорошими комплектующими будет сильно греться устройство, так что можно над данной темой не париться).
Прямо сейчас трассировка лучей только начинает набирать обороты) Ограничения по железу и не такое большое количество хороших видюх в народе не дает разработчикам использовать ее в полную силу. Но в будущем, когда игры будут разрабатывать вообще без использования карт теней, запеченного света... Только представьте, сколько человекочасов, сколько ресурсов у студий высвободится для работы над другими, не менее важными компонентами игры, если в принципе весь свет в игре будет реализован через рейтрейсинг) Последний режим на Cyberpunk 2077 - первый намек на это будущее, которое уже совсем не за горами)
Ты так яростно рассказываешь! Как будто сам до этого додумался!.... Я уверен в том что ты перевёл на русский язык информацию которую получил от зарубежных блогеров и не больше! В одном Я с тобой согласен: технология трассировки лучей слишком уж раскручена , да прогресс не стоит на месте! Но вот DLSS это лучшая технология сглаживания которую можно было придумать в 19-20 годах
А как ещё можно узнать информацию по теме? Устроиться инженером в Nvidia и самому с нуля разрабатывать технологию? Или все же все знания, которые мы приобретаем - это опыт, накопленный другими людьми, будь то специализированная литература или другие достоверные источники информации?
Я не просто перевел, я много изучал этот вопрос и составил собственный текст на основе знаний, полученных у других людей, как и любой другой человек из индустрии. Сути претензии не понимаю) По поводу DLSS - это не просто сглаживание, а именно апскейл картинки с 1080р до 4к, базирующийся на принципах машинного обучения. Шикарная технология, очень много производительности даёт) Надо бы и про нее сделать грамотный обзор, в котором будет вся суть метода
@@Gerundiy117 сорян, за коммент, через несколько месяцев. Видео хорошее, мне понравилось. 3dsmax изучал ещё в 1997 году, трассировка была в нем уже тогда, просто сцены с ней готовились сутками. Куча дол#*@&Ов и блогеров в интернете называют трассировку маркетинговым изобретением Хуанга. А Nvidia, по сути, сделала возможной работу с лучами в реальном времени. Лично я считаю, что эта технология является чуть ли не самой значимой, за последние лет 20. Если бы не огромное количество плейеров с древним железом, которым надо угодить - графика, в тех же играх, стала бы уже почти не отличима от фильмов.
Самая бредовая технология, особенно как ее показывают на отражениях, отражения качественные и красивые были ещё 20 лет назад отличные, на sony ps2, а сейчас разработчики специально не делают нормально, зато трассировка внедряют которые убивают производительность
Игровой опыт ты вообще о чем?) Вернее игровую зависимость с тупыми ботами как бы они не старались подтянуть картинку мозг игры остаётся прежним, он настолько тупой что с года так 2010 он почему-то не развивается.. на кой мне эти игры если там ничего реалистичного нету кроме графики и то зайди ты за угол упрись ты в стену со всеми ее отражениями пустые box с 3д мака с отражениями)
В движении всё это видно)Например артефакты и странные отражения с SSR и куча всего, тем более rtx иногда меняет графику сильнее чем какие-либо настройки графики)
Я помню времена, когда качество графики определяли по округлости колёс.
Спасибо за познавательное видео!!!
даже не верится что обычные компьютеры могут проводить такие расчёты 60 раз в секунду
Все доступным языком и наглядно объяснили, большое спасибо👍👍👍
6:00, ну теперь уже есть Portal RTX, как пример трассировки путей
значит все же возьму rtx 4070 ti, думал над rx 7900 xt
Бери 4090
В трасировке лучей у nvidia нет конкурентов. Для лучей строго nvidia.
А я 50 серию подожду.
Как же интересно Вас слушать и огромное удовольствие смотреть! Прекрасный, интересный обзор RTX! Спасибо
Большое спасибо! Постараюсь в ближайшее время приготовить ещё что-нибудь интересное)
Напишу сейчас.Я понимаю что сама технология незаменима в других отраслях, в кино, допустим.Но зачем это всё в играх?Мало кто смотрит на визуализацию в шутерах и экшенах.
Realistic graphics after using RTX. Your video is so informative and very useful.
Определённо, пришла новая эра, так как совсем недавно у качества в играх были совсем другие мерки, и никто не уделял этому такого, должного внимания. Ставлю лайк.
В самом деле интересная новая технология!
Рассказ очень увлек, мне стало интересно
Привет, всем ! 🌞😉👍
Интересный видос получился !
Ты молодец !
Пока понятнее и обьемнее God Ray's, тему RTX ещё ни кто не раскрыл. У тебя хотя-бы без украс и лжи повествование идёт. От себя добавлю: Ой, как рано нам этот RTX внедрили. Железо его в полной мере тянуть не может. Объём применения технологии RTX, дай бог 20% даже в на хваленом Киберпанке. (У меня 4070Ti и в этом CP2077 я играю на ультрах в 3440*1440 с 80 FPS, а моник может 144)
Долгое время сидел на старушке гтх1050. Для обычных игрушек хватало, для работы хватало.
Пришлось обновится на ртх3060.
Ну что сказать? В экшн сценах я этих лучей не вижу. Если остановится и всматриваться в лужи и стёкла - да.
Во всём остальном - пока что очень ситуативная технология)
Другое дело - применять трассировку в риалтайм рендере от UE5, например.
так игры - это и есть real time рендер. В UE 5 используется тоже трассировка лучей, как и в Watch Dogs Legion или Cyberpunk 2077. Просто в UE5 помимо аппаратного ускорения поддерживается и программный метод расчёта, который медленнее и менее качественный
Спасибо автору за ролик, с большим удовольствием посмотрел. Много интересной информации для себя узнал.
Ну, получается я всю эту технологию правильно понял. Я только одного не понял. Почему на Xbox series X в игре Cyberpunk 2077 вообще не видно этой трассировки. В обоих режимах с трассировкой и без я шевелю камеру, а в лужах картинка отражения сильно меняется. Например смотрю вертикально - вижу как в луже отображается заправка, чуть смещаю камеру вниз - виду некий банер розового цвета, которого вообще нет в окружении местности. Если смотреть на стёкла авто, тоже не видно отражения окружающих объектов. Зато с трассировкой скорость кадров заметно падает. Мне кажется технология на консолях ещё сырая. Однозначно переплачивать не стоит.
Не тестил на Series X, наверняка используется упрощённая комбинация RTX + Screen Space Reflections, потому и есть разница все равно в картинке) Но качество освещения все равно на высоте
@@Gerundiy117 там трассировка только для теней
Нужно смотреть какие именно эффекты заявлены в конкретной игре. В Киберпанке на консолях трассировка лучей используется только для построения теней от искусственных источников света. Работу трассировки можно увидеть если зайти в помещения или посмотреть на тени от фар машин. НА ПК версии игры же трассировкой лучей рассчитываются отражения, тени от естественных и искусственных источников света, а также непрямое освещение и Ambient Occlusion, который является частным случаем непрямого освещения
да уж сижу на 1050 и коплю суммы на новую сборку слышал про эту технологию и только понимал что улучшает лучи в пространстве вообще не понимая для чего ото так хвалят а оказалось что эта технология добавляет отражения на поверхностях. Для меня главное в игре это стабильность в данный момент так как во многих проектах онлайн или с видом сверху лагают.
И вот почему эту технологию обозвали технологией освещения а не отражения?
Ну, на самом деле видов RTX несколько) Сама технология работает схожим образом и для создания Глобального освещения, и для более реалистичного затенения) Но на примере отражений проще всего объяснить суть
Я считаю, что это отличная технология, видео очень понравилось.
Спасибо, полезно... но, пока переплачивать за то, что увидел не готов. Сейчас есть возможность взять 1080 ti за 25К в хорошем состоянии (август 2022). Остановлюсь на ней, потом будем посмотреть :)
1080 ti - отличная карта за такие деньги, и на самом деле ее ещё надолго хватит 👍
ахахах, какая 1080 ti за 25к? сейчас 3060 за 17-20к...
или же 2060 за 12к. Самому мне не повезло - я покупал карту в начале июня, когда ещё только начался спад цен, теперь довольсвуюсь лишь rx6600 ха 21к, хотя сейчас мог бы взять 3060 за 18к..
@@kommak204 я где-то за пару недель до обвала цен купил ... Кто ж знал :)
@@kommak204 нафиг нужны бу карты?
@@kommak204, зависит от того какая 1080 ti. к примеру на 11 гб стоит до 20 тысяч сейчас
Интересный разбор, теперь-то все понятно))
Ядра RT в видеокартах NVIDIA RTX позволяют создавать невероятно реалистичную графику с помощью трассировки лучей в реальном времени, которая моделирует естественное поведение света, отражений и теней в ПК-играх. А благодаря тензорным ядрам, ускоряющим работу технологий искусственного интеллекта, вы получаете максимальное качество изображения и производительность.
RTX не единственая технология которая позволяет это делать.
Я конечно тебя удивлю, но это не единственный способ отражений, есть годная альтернатива ssrtgi, есть более хорошая трассировка лучей,используется в фильмах, трейлерах, синематиках, а в играх нам дают хоть огрызок, ведь иначе пришлось бы ждать 30 лет ради 10 fps
@@kchertupsevdonimissrtgi работает по описанному в видео костыльному способу, отражая только объекты в поле зрения.
Про фильмы и синематики вообще смешно, там отражения не в реальном времени обрабатываются, а заранее, что и позволяет создавать абсолютно правдоподобное качество.
@@cyber_arbuz я сказал годная, не идеальная альтернатива, какой ssrtgi и является, изредка используется в синематиках и фильмах, в некоторых моментах, так же, трассировка лучей в играх сильно урезана, в угоду оптимизона, в фильмах же используется трассировка путей
@@kchertupsevdonimi в играх трассировка урезана в угоду игрокам, которые сидят на древних картах 6-7-летней давности(или старее) и вопят, что у них все должно делать в 4к 120 фпс, а иначе "отсутствует оптимизация".
Помогите. Хочу собрать ПК с 4070 .
Лучше на 2к Монике играть без лучей и с лучами где можно.
Или на 4к Монике забыть про лучи но тут уже 4к .
Как сильно будет разница в графике и фпс .
На сколько лет хватит мне 4070 для 2к игр или 4к игр с лучами и без лучей.
И как сильно длсс3 спасает от фпс ниже 60 ?
Теперь не хватает ряби на лужах от ног и колес. А то как по зеркалу ездют
Как говориться : ну очень интересно, но нихуя не понятно
почему лагают все твои видеоряды
Раньше игры были качественными а не толерантными в кавычках
ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО
RTX будет иметь влияние на жанры rts, rpg? Т.е. не action от 1 или 3 лица
Хороший вопрос) Конечно, в играх от первого лица эффект будет немного заметнее. Как бы из глаз персонажа чаще станут попадаться отражающие поверхности) Однако даже в экшенах и РПГ от третьего лица можно спокойно увидеть RTX, недавно как раз вышел патч на Стражей Галактики, и игра на самом деле сильно похорошела от грамотного применения технологии) К тому же RTX не только об отражениях - реалистичное глобальное затенение и непрямой Ambient свет, то есть то, как лучи отражаются от поверхностей и придают стенам пещер или интерьеров цвет пола, тоже будет классно смотреться в любом жанре)
Теперь ясно почему улучшилась графика в играх
Найс название автор. ЗА ЧТО ТЫ СОБРАЛСЯ ПЕРЕПЛАЧИВАТЬ. не осталось видеокарт, которые бы не поддерживали бы аппаратно лучи
Не знаю, когда у меня в 2013 году появилась видеокарточка от нвидиа на базе ядра g80 и сравнивая с карточкой 3050 визуально разница минимальная.
Так 3050 это ж мусор для офисного пк
@user-oe3kp5yg1i да зачем тебе такой пк? В фул шд на средне высоких играть?)
короче долгое видео. RTX делает картинку в играх реалистичнее и изза этого кажется красивее.
А каким оно должно быть? Видео о том, как работает технология трассировки. Нельзя осветить всю поднаготную этой прорывной технологии за две минуты.
just i want to say, i enjoy this video very much
какую видеокарту вы использовали?
Никакую) Геймплей записывал на PS5, плюс несколько вставок с презентации технологии на примере Battlefield. Насколько мне известно, там была еще двухтысячная серия актуальной)
Фигня эта трассировка, у моего брата и знакомых мощные видеокарты, но они не используют трассировку потому что изменение не значительные и на картинках ты конечно же будешь лучше чувствовать разницу чем в геймплее, даже сравнить с тем же Киберпанком, там и так освещения полно разницы особой не чувствуется, и даже с хорошими комплектующими будет сильно греться устройство, так что можно над данной темой не париться).
Прямо сейчас трассировка лучей только начинает набирать обороты) Ограничения по железу и не такое большое количество хороших видюх в народе не дает разработчикам использовать ее в полную силу. Но в будущем, когда игры будут разрабатывать вообще без использования карт теней, запеченного света... Только представьте, сколько человекочасов, сколько ресурсов у студий высвободится для работы над другими, не менее важными компонентами игры, если в принципе весь свет в игре будет реализован через рейтрейсинг) Последний режим на Cyberpunk 2077 - первый намек на это будущее, которое уже совсем не за горами)
видос норм спасибо
Ты так яростно рассказываешь! Как будто сам до этого додумался!.... Я уверен в том что ты перевёл на русский язык информацию которую получил от зарубежных блогеров и не больше! В одном Я с тобой согласен: технология трассировки лучей слишком уж раскручена , да прогресс не стоит на месте! Но вот DLSS это лучшая технология сглаживания которую можно было придумать в 19-20 годах
А как ещё можно узнать информацию по теме? Устроиться инженером в Nvidia и самому с нуля разрабатывать технологию? Или все же все знания, которые мы приобретаем - это опыт, накопленный другими людьми, будь то специализированная литература или другие достоверные источники информации?
Я не просто перевел, я много изучал этот вопрос и составил собственный текст на основе знаний, полученных у других людей, как и любой другой человек из индустрии. Сути претензии не понимаю)
По поводу DLSS - это не просто сглаживание, а именно апскейл картинки с 1080р до 4к, базирующийся на принципах машинного обучения. Шикарная технология, очень много производительности даёт) Надо бы и про нее сделать грамотный обзор, в котором будет вся суть метода
@@Gerundiy117 сорян, за коммент, через несколько месяцев. Видео хорошее, мне понравилось. 3dsmax изучал ещё в 1997 году, трассировка была в нем уже тогда, просто сцены с ней готовились сутками. Куча дол#*@&Ов и блогеров в интернете называют трассировку маркетинговым изобретением Хуанга. А Nvidia, по сути, сделала возможной работу с лучами в реальном времени. Лично я считаю, что эта технология является чуть ли не самой значимой, за последние лет 20. Если бы не огромное количество плейеров с древним железом, которым надо угодить - графика, в тех же играх, стала бы уже почти не отличима от фильмов.
Nice video
Самая бредовая технология, особенно как ее показывают на отражениях, отражения качественные и красивые были ещё 20 лет назад отличные, на sony ps2, а сейчас разработчики специально не делают нормально, зато трассировка внедряют которые убивают производительность
Практически технология освещения нагружает систему
Кстати есть разница между корректным освещением и фейковым
Сейчас разрабы ещё больше заботятся о освещении
И кстати SSR в cryzis тоже убивала производительность, естественно улучшенная графика будет больше потреблять
Соснольщики)
Игровой опыт ты вообще о чем?) Вернее игровую зависимость с тупыми ботами как бы они не старались подтянуть картинку мозг игры остаётся прежним, он настолько тупой что с года так 2010 он почему-то не развивается.. на кой мне эти игры если там ничего реалистичного нету кроме графики и то зайди ты за угол упрись ты в стену со всеми ее отражениями пустые box с 3д мака с отражениями)
Ну а что ты хочешь? Расскажи пожалуйста, естественно если ты упрешься в стенку то ты просто стену увидишь
Не нужная вещь. Просто срубить бабла и всё, я когда играю вообще не смотрю в лужы или в воду что бы увидеть отрожание на хера!?😆
В движении всё это видно)Например артефакты и странные отражения с SSR и куча всего, тем более rtx иногда меняет графику сильнее чем какие-либо настройки графики)
Душнила
реально
Бывает) Какой есть
сколько ненужного балабольства в ролике...
😏😏😏