Чем FSR 3 отличается от DLSS 3 и что такое интерполяция от AMD

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии • 1 тыс.

  • @СтаниславЛогинов-ш9й

    Предлагаю дорисовывать нолики на купюрах при покупке видеокарт. Апскейлить так сказать. Или, давать одну настоющую купюру и 2 нарисованные.

    • @DMITRY967
      @DMITRY967 Год назад +12

      😆

    • @venderser
      @venderser Год назад +18

      ты и так покупаешь все за бумажки, которые ничем не обеспечены

    • @HopletSplayserovich
      @HopletSplayserovich Год назад

      @@venderser Только верой в них быдла планеты ГРЯЗЬ гуча ))) Кредиты, вот будущее )))))

    • @СтаниславЛогинов-ш9й
      @СтаниславЛогинов-ш9й Год назад

      так и ты за них работаешь, всё обеспечено верой и соц. договором, а когда его нарушают, имеем то что имеем@@venderser

    • @alexanderchuvaev4017
      @alexanderchuvaev4017 Год назад

      @@venderser они обеспечены потраченным временем жизни

  • @Xenn9
    @Xenn9 Год назад +432

    В последнее время Бородачи стали чаще радовать нас интересными видео 🎉

    • @Чинчопа-ы3з
      @Чинчопа-ы3з Год назад +17

      ну они же не клоуны, как недотехнари другие блогеры, которые ротик открывают и парашу на уши льют зрителям. что везде обман длсс мыло и лучи не нужны

    • @denispopov4679
      @denispopov4679 Год назад +8

      Да бородачи вообще топ)) лучшее что есть на рутубе)

    • @dimadima9693
      @dimadima9693 Год назад +2

      Ух ты бородачи - это другой канал про качалку внатураху

    • @music_man_studio
      @music_man_studio Год назад

      Повтор.

    • @wileyfox2098
      @wileyfox2098 Год назад +2

      Ты кроме бород-то что-то запоминаешь?

  • @_M.i.h.a.i.l._
    @_M.i.h.a.i.l._ Год назад +77

    "Хорошо, что мне всё объяснили. Плохо, что я ничего не понял" ))

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Год назад +2

      Короче длсс3 и фср3 это генераторы, но не только генераторы, но и апскейлеры, а еще антилаг и рефлекс, которые снижают задержки которые вносят генераторы из за задержки вывода второго кадра, между которым и первым вставляют сгенерированный интерполятором промежуточный кадр. нвидия уже почти год с генератором и хорошего качества, а амд скоро выйдет и качество будем посмотреть.... что тут неясно )

    • @justchill671
      @justchill671 Год назад

      Длсс 3.5 и фср 3 это просто два пакета технологий. Имея ту или иную карточку будет разный набор плюшек. Владельцы 3000й ртх получат только апскейл и новую фичу по улучшению качества рт отражений. Однако генератора кадров там не будет. Это будет доступно только 4000й серии.
      Тоже самое у амд. Владелец 7000 рыкс получает весь пакет технологий от амд (анти лаг, резолюшн и генератор)

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 Год назад +4

      Не один я такой получается. Второй бородач намного понятнее рассказывает...

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Год назад +3

      @@tonylazutto5794 второй? может первый? В очках который )) Но в любом случае про фср3 еще нихрена толком не известно, поэтому и мутновато

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 Год назад

      @@Aleksey-vd9oc это мы и без этого видео знали, детали давай василий! детали!

  • @cringelik
    @cringelik Год назад +30

    6:30 так интерполяция это не конкретно про масштабирование разрешения, а это по определению "нахождение неизвестных промежуточных значений некоторой функции, по имеющемуся дискретному набору её известных значений", так что amd вполне корректно используют этот термин. По сути dlss fg это тоже интерполяция, только выполненная по-другому, с использованием нейросетей

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov Год назад +3

      Тоже выпал на этом моменте.

  • @ZheeZha
    @ZheeZha Год назад +254

    Сергей: я хочу рассказать зрителям об DLSS 3
    Илья: нет, я расскажу им про DLSS 3
    Сергей: расскажи, но как-нибудь другим образом
    Почти так и появилось это видео

    • @raifart125
      @raifart125 Год назад +8

      Искал этот коммент😂

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Год назад +36

      Сергей глубже копает и дальновиднее, илья же старовер, дотошный но любит притянуть за уши к своим скрепам , в хайтеке это не работает ...

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 Год назад +8

      Так тут вообще про FSR рассказ... Штош очередное доказательство что некоторые вообще ничего не поняли...

    • @maxkotov584
      @maxkotov584 Год назад

      @@tonylazutto5794 так это шутка об аналогичности технологий. Вы не поняли.

    • @kurs__768
      @kurs__768 Год назад

      @@tonylazutto5794 вообще-то тони в этом и был посыл... не смотря на название пол видео рассказывается про реализацию DLSS который всех заебал своей маркет раскруткой за ласт 3 года

  • @andreirudzei6184
    @andreirudzei6184 Год назад +21

    Ребята, я не успеваю ваши видео смотреть. Не останавливайтесь!!

  • @Kulec88
    @Kulec88 Год назад +80

    ждем новых игр с минимальными системными требованиями ртх 4090 + фср3

    • @slider070
      @slider070 Год назад +20

      При этом 720р@30фпс😅

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 Год назад +1

      Тебе старых мало?

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Год назад +5

      @@tonylazutto5794 я даже халфу вторую не прошел еще
      мне точно не мало)
      А С ТАКИМ ЗАПАСОМ ЧТО раньеш я кончусь чем они

    • @АнтонПтицын-я1и
      @АнтонПтицын-я1и Год назад

      Так уже есть, что мало?

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 Год назад

      @@vladislavdracula7534 это киберпанк на максималках сейчас

  • @vovanarmanov1933
    @vovanarmanov1933 Год назад +94

    Спасибо AMD за технологию FSR , она вдохнула вторую жизнь в мою GTX 1066 , в новые игрули хоть как-то позволяет поиграть без проблем...

    • @shershe_s
      @shershe_s Год назад +1

      жаль что дорисовщик кадров будет работать с серии 2000х видях зеленых... максимум год, а скорее всего к НГ, я распрощаюсь со своей 1080ti 😿

    • @Godheq_07
      @Godheq_07 Год назад

      А какие игры она не тянула?

    • @_Dmitry_Pavlov
      @_Dmitry_Pavlov Год назад +8

      ​@@shershe_s, да нет проблем- продолжайте играть на 60Гц, представляя, что их 120. Большинство так и делает!

    • @Slavalubitsalo
      @Slavalubitsalo Год назад

      @@shershe_sговорят что генерация будет работать на любой видеокарте но от результата возможно нужно будет плакать, амд написали что они НЕ РЕКОМЕНДУЮТ включать генерацию кадров на старых картах, но слова нельзя сказано не было))

    • @AnonymousAnonymous-bk1oh
      @AnonymousAnonymous-bk1oh Год назад +11

      @@_Dmitry_Pavlovмне комфортно играть в 60 кадрах на 60 hz телевизоре

  • @bnmbnmbnm1636
    @bnmbnmbnm1636 Год назад +9

    Производители в 90-х и 00-х: нужно увеличивать производительность, чтобы увеличивать разрешение
    Производители в 20-х: нужно увеличивать производительность, чтобы уменьшать разрешение

    • @xianchinazn
      @xianchinazn Год назад +1

      В 90-е и 00-е была лютая конкуренция, а сейчас осталось два производителя видеокарт. И ви таки пгавда думаете, що вони не договорятся? Ой вэй.

  • @farslght
    @farslght Год назад +1

    "Нагрузка на видеокарты именно от трассировки лучей"
    Тод Говард - подержите мое пиво

  • @0imax
    @0imax Год назад +62

    Тут правильнее будет употреблять термин Экстраполяция, поскольку речь идёт о построении предположения о будущем на основании имеющихся данных, тогда как интерполяция - это нахождение неизвестного значения между двумя известными.

    • @linuxrf1
      @linuxrf1 Год назад +1

      Зашёл, чтобы написать этот комментарий :)

    • @stormitornado
      @stormitornado Год назад +13

      так тут как раз и находится промежуточный кадр между двумя отрендереными

    • @smaramna
      @smaramna Год назад +1

      ​@@stormitornadoкакой смысл рисовать промежуточный кадр
      Если уже есть отрердеренный следующий
      Отдать его на вывод и заниматься следующим
      А не тратить ресурсы на рисование несуществующих предыдущих
      Или это не так работает ?
      Интерполировать можно, если проц не вывозит, и пока нет следующего кадра в длинном буфере - до вывода всего буфера рисовать промежуточные кадры
      Но сама концепция при которой проц не вывозит - уже выглядит печально

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Год назад +3

      @@smaramna так работают уплавнялки видео и так же работает генератор кадров нвидии, и у амд так же будет с высокой вероятностью. Технологии не на столько продвинулись, чтоб рисовать, не зная конечного результата, поэтому и рисуются именно промежуточные кадры

    • @FromGamesWithFuck
      @FromGamesWithFuck Год назад +7

      Интерполировали интерполировали, да не выинтерполировали

  • @You2Ber42
    @You2Ber42 Год назад +3

    13:00 встроенные в ТВ уплавнялки используют 3 кадра:
    2 предыдущих + будущий - это ключевое отличие.

  • @dmitriykolomin8046
    @dmitriykolomin8046 Год назад +14

    Вот раньше появлялись какие-то новые технологии в играх - существенно улучшался графон, анимации, геймплей и пр. А сейчас еле заметное глазу улучшение света и тени требует колоссальных ресурсов, при этом практически ничего не даёт (точнее, даёт несоразмерно, ничтожно мало), и тогда как раньше тот же FSR был нужен для запуска игр на слабом железе, теперь он нужен, чтобы хоть как-то шли новые игры на новом железе. Из этого вывод: "этот ваш рэйтрейсинг нам нафик не нужон!", лучше играть со всеми настройками в максимум, на высоком разрешении и с высоким, стабильным FPS, чем ради еле заметных глазу красот жертвовать производительностью и комфортным геймплеем.

    • @whiteofsoul
      @whiteofsoul Год назад

      Согласен. В последнее время УЕ5 понравился. Это уже довольно заметное улучшение картинки.(физики как не было так и нет...) Правда разрабы его реализуют плохо и он сжирает дофига производительности.

    • @electrotrashmailbox
      @electrotrashmailbox Год назад +1

      @@PhilosophicalSock И при чем тут спонсорство амд? лишь бы ляпнуть?
      это амд, что ли, картинку рисовало там, а не рукожопы из беседки? Спонсорство амд вылилось в то, что карты амд разрывают в ней конкурентов от нвидии, вот и все, не вижу противоречий.

    • @dmitriykolomin8046
      @dmitriykolomin8046 Год назад

      @@PhilosophicalSock не АМД, а Майкрософт, и такое же унылое Г как все игры, к которым имеют отношение мелкомягкие: отсталый графон, отсталые анимации, скучный геймплей. Это было видно ещё по роликам до выхода игры.

    • @first_player_in_your_top
      @first_player_in_your_top Год назад

      @@PhilosophicalSock как ты себя чувствуешь ? укольчик подействовал. то-то же, если будешь хорошо себя вести, то сегодня без вязок обойдемся
      AMD просто заключили партнерское соглашение с Bethesda "покупаете нашу карту-игра в подарок", которая стоит 100$
      AMD сотрудничает с разработчиками UE5 . Starfield- не UE5

    • @grom5130
      @grom5130 Год назад

      А мне вообще нравится картинка БЕЗ этих нахваленных лучей. С ними она пересвеченная какая-то, а местами наоборот слишком темная.

  • @firsogle
    @firsogle Год назад +14

    Илья наконец то, с возвращением. Надеюсь тебя не заменили качественной нейросетью-двойником

  • @Play-uz6zn
    @Play-uz6zn Год назад +46

    FSR 3......... DLSS 3....... ЭЭЭ!! Разработчики игр! В оптимизацию не пробовали???

    • @МстиславНагорный
      @МстиславНагорный Год назад +5

      Ты хотя бы знаешь что это? Графика постоянно улучшается ,а если ты на бомж железе то ради тебя никто не будет тормозить.

    • @Steregushi
      @Steregushi Год назад +3

      Да это вина даже не разрабов,манагеры бывают даже не говорят до последнего дату выхода.С киберпанком была такая история:разрабы сами не знали дату выхода точную и узнали ее на анонсе как и все.Когда они обращались к руководству и спрашивали как нам игру сделать за несколько месяцев им отвечали ну вы там чет быренько допилите,потом в длс реализуем.Итог нам всем известен

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 Год назад

      @@МстиславНагорный Вот бы видить "улучшения"

    • @MrMedk
      @MrMedk Год назад +22

      @@МстиславНагорныйА можно примеры игр из последних, где графика улучшилась относительно того же рдр2? 4090 является бомж железом? она в старфилде на ультра с фср едва 50фпс в 2к выдает. Может все же проблема в играх, а не в железе?

    • @Михаил-ь5с4и
      @Михаил-ь5с4и Год назад

      ​@@МстиславНагорныйЖертва маркетологов?
      То есть тяп ляп и готово 😂

  • @НаЧиле-в5с
    @НаЧиле-в5с Год назад +55

    Амд конечно молодцы, разрабатывают технологии не только для себя, но и для других, а в отличии от уже забравшихся нвидиа. С учётом прироста производительности между 30-й 40-й сериях rtx, порезанной шинной и то сколько стоят эти видеокарты я всё чаще смотрю в сторону амд

    • @86229
      @86229 Год назад

      Ну тут как повезет, каждая тридцатая АМД умирает в течение месяца и не подлежит гарантийному случаю в отличие от зеленых

    • @ukraineforever1600
      @ukraineforever1600 Год назад +6

      А сколько стоят ноуты у связке Intel + Nvidia 40 вообще ужас в сравнении с прошлым поколением. Где то +25-35% к цене при том что производительность выросла на ~20%. Ноуты в связке amd + amd стоят как то более стоящие своих денег при этом лишь немного отстают в производительности (RDR2 даже лучше идет на 7600S чем на 4060), у всех одна шина, 8 VRAM без вариантов, только пока что DLSS3 + FG смотрится ощутимым преимуществом на стороне куртки

    • @shershe_s
      @shershe_s Год назад +4

      жду следующего поколения видях АМД, и точно вернусь к красным в лагерь

    • @wby1975
      @wby1975 Год назад +9

      Амудэ только и могут постоянно делать "наш ответ Nvidia", что-то своё выдумать не в состоянии. Единственная годная технология - CAS, всё остальное жалкая попытка дотянуться до лидера рынка.

    • @86229
      @86229 Год назад +1

      @@wby1975 чисто и по правде

  • @aleks-ivanov
    @aleks-ivanov Год назад +20

    Не рассматривали идею рассказать о теме mouse-independent movement (движения кадра, не привязанного к рендерингу игры)? Технологии asynchronous reprojection (не знаю, как это у нас перевели), которая позволяет адаптировать трюки из VR для полного устранения задержек в обновлении изображения при любых лагах и сниженном FPS. По сути, позволяет превращать 20 FPS в сколь угодно много, но только не для восстановления информации, а для устранения лагов.
    Как по мне, великолепный кандидат на роль технологии в DLSS/FSR 4.

    • @JURST9
      @JURST9 Год назад +2

      плюс, очень мало обсуждается этот костыль

    • @revolverocelot2769
      @revolverocelot2769 Год назад +1

      Для такой технологии придется закрашивать дырки в огромном числе мест после проекции кадра по направлению движения) Поэтому в виаре этот трюк используют только в крайнем случае, а недостающие пиксели просто закрашивают в цвет ближайших соседних пикселей, из-за чего, естественно, подобные кадры пестрят артефактами. Так как вставочных кадров мало (они рисуются только если движок не успевает нарисовать нормальный кадр вовремя), артефакты не сильно бросаются в глаза, но если вставлять подобные кадры через один, то косяки будут сразу заметны. Дорисовать недостающие пиксели могут только нейронки, но всякие ганы все еще очень медленные для риалтайма. В общем, все не так просто, как тут некоторые воображают)

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov Год назад

      @@revolverocelot2769 Особенность в том, что каждый кадр рендерится в два "слоя" - полное разрешение (габариты кадра на 10-15% больше разрешения монитора) и пониженное (только дополнительная рамка вокруг уже существующего кадра). В случаях, когда вращение камеры происходит слишком быстро, и дополнительного пространства за пределами экрана в полном разрешении становится недостаточно, в дело вступает рамка с пониженным разрешением. Этого вполне достаточно для компенсации артефактов.

  • @aldeving1647
    @aldeving1647 Год назад +5

    Ну вообще термин интерполяции очень широко используется в геометрии а как следствие, при съемки местности со спец приборами и тп.
    так что "их интерполяция" вполне логична, только за единицу интерполяции они берут кадры. а не пиксели. можно что угодно интерполировать. просто может термин не всем знаком) но те кто учился на физических специальностях должны быть в теме

  • @virtualinsanity1457
    @virtualinsanity1457 Год назад +5

    На 0:50 я такой блум с тенями аля ретеикс видел В Mirrror's Edge 2008 не так давно проходя эту игру с её запеченными тенями на Unreal engine 3 . Ну правда накинул пару эффектов с решейда... очень легкий SSR и HDR (который я обычно включаю во всех играх) и получается примерно тоже самое. ))

  • @SaIIIka111
    @SaIIIka111 Год назад

    Чето я офигел от 60 кадров в видео, как будто первое видео в 60 кадрах на ютубе глянул
    Предположу что это связано с записью видео, именно ведущего, обычно наверно люди не парятся и снимают в 30 или 24 кадрах, а вы скорее всего запарились, круто, спасибо

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Год назад

      купи телек вместо моника
      модно даже стариный которому лет 15
      но лучше поновее
      тот который в описании понтуется 400-600-1200 и тд герцами
      будет тебе плавность ВСЕХ видеороликов независимо от того ка их снимали авторы
      в 24 или 120кадрах
      Более новые тебе еще и динамического разрешения накидают мерцая черным кадром в глаза как игровые моники.
      Сам сижу на телеке 2012гв типа 400герц
      с тех пор как выкинул 120гц РЕЛАЬНЫЕ моник заменив его им
      не вижу суже много лет разницы в роликах на ютубе потмоу 24 ии 60 герц они)
      ну или если мощное железо имеешь и не жалко его герть и грузить то SVP ьебе в помощь как костыль
      все равно в итоге ты купишь потому что если ради уплавлнякли готов страдать с лагом)
      ВОт сижу кадры пита герятся виеокарта 35гр в режиме простоя она стринная 1080гефорц
      проц 36гр 2600 сттринный интел
      потребление энергии видяхой 8-10 ватт
      процем10-20 ватт
      загрузка проца скачет 7-20%
      Видеокарты 0-10% скачет
      С костылем типа свп вметсо телкка уплавняя за счет железа хрен бы яивдел бы такие цифры в мониторинге
      типа генерируя кадры
      То чувсво когда сморишь ролики про генрацию кадров на новье смотря вилео из игру видя на стрье типа сгенерированые кадры
      типа омтоу что хз к аоно это делает но плавненько однако

    • @shaggyrough
      @shaggyrough Год назад +1

      @@AndreyLaran Переведи на русский))

    • @sas408
      @sas408 Год назад +1

      @@shaggyroughзабей, сектант какой то, не обращай внимания

  • @Fleshphp
    @Fleshphp Год назад +33

    Илья, спасибо за разбор технологии, очень познавательно👍

    • @shershe_s
      @shershe_s Год назад +1

      @@PhilosophicalSock ты фигню какую то сморозил, позорище

    • @Fleshphp
      @Fleshphp Год назад

      @@PhilosophicalSock но ты действительно фигню сморозил

  • @Sa300dvideo
    @Sa300dvideo Год назад +38

    Мне было бы очень интересно узнать, как сильно расширились возможности тензорных ядер НВидиа от второй серии РТХ к четвёртой. Что лучше - 272 тензорных ядра 2060 Супер, 152 ядра 3060 Супер или 184 ТЯ 4070???

    • @oclaptop
      @oclaptop Год назад +8

      4070, там больше кеш и лучше оптический поток и все ядра производительнее

    • @Sa300dvideo
      @Sa300dvideo Год назад +8

      @@oclaptop Интересно узнать именно про эффективность тензорных ядер и нейросети. Про остальное всё совершенно очевидно.

    • @Sa300dvideo
      @Sa300dvideo Год назад +2

      @@Zullia042 Наверняка есть методики тестирования работы тензорных ядер.

    • @Zlobus_Infinitus
      @Zlobus_Infinitus Год назад +4

      4080 будет самый топчик в производительности на стоимость

    • @user-lh1qt9dp3y_Slava
      @user-lh1qt9dp3y_Slava Год назад

      4070Ти вроде как самый идеал по оптимальному соотношению всего в этой линейке! 🤔🧐🤓👌 @@Zlobus_Infinitus

  • @ЕвгенийФедулов-с6р

    Наконец-то непредвзято разбирают технологии AMD! Только вот про задержку ввода можно было бы и про Nvidia упомянуть! А так очень даже неплохо! Лайк под видео!

    • @CrazyPCman
      @CrazyPCman Год назад +6

      Задержка ввода из-за очереди кадров - их туда 4 штуки влезает - а отключить очередь можно, включив режим низкой задержки от Nvidia, или Radeon Anti-Lag от AMD. Все ругают "ужасную" синхронизацию с лагом в полкадра - и никто не знает про очередь из четырёх кадров...

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Год назад +5

      @@CrazyPCman куда вы все так спешите
      у моего теллекомоника со всеми генраторами кадрав на макс на нем вклюнемнными 250мс лаг при 60 герцах входнойсигнале и фпс таком же
      считайте 250/60=12 кадров примрео и четверть секунды
      ничего-вполен себе играбелно) при желании
      а им тут пол кадра или 4 много)
      Те кто автоправа имеет тот занет что там прописано в пдд что время реакции водилы с момента ка кон что то увидел и начал предпринимать какието действий равно 1 сек
      так что пол кадра да и пои 12 вам не помогут раньше рукой двинуть( по версии пдд)
      Едет гемер на мотоциклле без шлема
      емву в лоб летит жук 30кмч скорсть жука и 30кмч мотоциклиста геймера
      угеймера 60фпс всего
      жук прииближается по 30см за кадр к его глазу
      он уверн что пол кадра дадут ему шанс не получить маского жука в глаз?
      Как мотоциклист хочу разобаровть геумеров -в рельной изни пол кадра ен решаеют нисего
      даже шелохнутся не успете елси жук в 15 см от вашего глаза и летит в его со скростью 15см за 0.08 секунды
      НИКОГДА ВЫ ЗА ЭТИ 0.08 СЕК Даже моргнуть ен успеете

    • @Pochtalon-Pet
      @Pochtalon-Pet Год назад +15

      ​@@AndreyLaranзайди в любую ритм игру и почувствуй, как твоя гигантская задержка "ни на что не влияет". Тоже самое происходит и в других играх

    • @0imax
      @0imax Год назад +2

      @@AndreyLaran ты прав, пасьянс можно раскладывать и при бОльшей задержке.

    • @WgOuIVlar
      @WgOuIVlar Год назад +3

      Так было же упомянуто что задержки Nvidia побороли, в отличие от AMD.

  • @twitchbest8215
    @twitchbest8215 Год назад +1

    8:15 то есть мне с моей старушкой gtx1060 можно не ждать fsr3, генерация кадров на ней не будет работать вообще?

  • @dimadima9693
    @dimadima9693 Год назад +5

    Интересно, а можно было бы апскейлить детализацию за счёт одного кадра высокого разрешения в потоке кадров низкого разрешения как вспомогательный?).

    • @wh1t6
      @wh1t6 Год назад +4

      удали коммент, пока куртка не увидел)

    • @somebody3413
      @somebody3413 Год назад +1

      динамическое разрешение используется в виаре.
      но там другой принцип.
      ваш вариант, должен же жутко бросаться в глаза

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov Год назад +1

      А есть ли смысл? От одного кадра толку особо много нет, так как эта же информация восстанавливается из нескольких других более мелких при помощи смещения кадра на субпиксельную величину, и при этом данных для обработки получается меньше. А так вы только количество входных данных увеличиваете.

  • @TeuFortMan
    @TeuFortMan Год назад

    Что это за слот для MicroSD-карты на обратной стороне видеокарты??? 5:41

  • @30plusweebdegenerate
    @30plusweebdegenerate Год назад +8

    Не терпиться попробовать эфэсар 3.0 в шэдоу оф зе томб рейда

    • @Kristian_33
      @Kristian_33 Год назад

      🤣

    • @evgenbad5655
      @evgenbad5655 10 месяцев назад +2

      Вот зачем надо было испортить всё цифрами?! Так бы и писал - три ноль...

  • @efgehww
    @efgehww Год назад

    Очень интересно и информативно, топ подача 👍👍👍👍👍

  • @KawaiiX13
    @KawaiiX13 Год назад +25

    Как и DLSS3, FSR3 это смесь трёх технологий. DLSS3 - генератор кадров, DLSS2 и Reflex. FSR3 - интерполяция кадров, FSR2 и AntiLag/+.
    FSR3 будет работать на Radeon 7000 и ниже, но не будет AntiLag+ на Radeon 6000 и ниже, который задействует AI блоки. Для них есть обычный AntiLag. В отличии от Reflex, AntiLag/+ работает на уровне драйвера со всеми играми и не требует поддержки со стороны игры. Это большой плюс.
    К тому же, обработкой интерполяцией кадров будут заниматься Asynchronous Compute Engines (ACE). По этому, GeForce 1000 и ниже в пролёте. По этому заявлена поддержка GeForce 2000 и выше.
    Касательно VSync. Это актуально для GeForce. Для Radeon есть Enhanced Sync, альтернатива VSync, которая не ограничивает частоту кадров и при этом работает в паре с FreeSync. У nVidia есть своя альтернатива в виде Fast Sync, но не может работать в паре с Adaptive Sync. Либо это, либо то.

    • @revolverocelot2769
      @revolverocelot2769 Год назад

      Enhanced Sync - это фаст синк у нвидии. Но на самом деле это просто тройная буферизация и она здесь не нужна. Им нужна именно обычная двойная буферизация (обычный всинк), чтобы все уперлось в потолок синхронизации и кадры выводились с одинаковыми интервалами - не было проблем с фрейм пейсингом. Они еще написали свой свап-чейн для вывода кадров так что скорее всего интерполяция ФСР не будет дружить в рефлексом и задержки на картах нвидии будут выше.
      Кстати, не понимаю зачем амд нужен "AI" для антилага, что они собрались им делать)

    • @ruslikan3787
      @ruslikan3787 Год назад +1

      По своему опыту могу сказать, что никакие синки такой плавности картинки как Vsync, не дадут, и панацеей от разрывов не станут(Gsync моники только не пробовал, мб там вышло)

    • @ruslikan3787
      @ruslikan3787 Год назад

      Ну и по ощущениям амд карточки от Vsync по инпутлагу страдают больше, чем нвидия, по крайней мере во времена RX5XX и GTX10XX

    • @KawaiiX13
      @KawaiiX13 Год назад

      @@revolverocelot2769 ну так я и написал, что Fast Sync является аналогом Enhanced Sync.

    • @KawaiiX13
      @KawaiiX13 Год назад

      @@ruslikan3787 связка FreeSync + Enhanced Sync + AntiLag обеспечивает отличную плавность и меньшую задержку. Они отлично дополняют друг друга.

  • @SFRIKER7
    @SFRIKER7 Год назад

    Познавательно, спасибо 👍

  • @Serzhhor
    @Serzhhor Год назад +5

    Классно и интересно, спасибо большое, очень нравится что видео чаще выходят, смотрю с большим удовольствием.😊

  • @whyproblemmake
    @whyproblemmake Год назад +1

    О, Илья! Привет, давно тебя не видели в уличных гонках.

  • @sucymanbavaran5336
    @sucymanbavaran5336 Год назад +12

    Объясните пожалуйста развёрнуто, почему FSR 3 будет доступна на RX 590, но не будет на более младших, таких как RX 580?

    • @visualyt
      @visualyt Год назад

      скорее всего будет доступна

    • @alexandermarkov300
      @alexandermarkov300 Год назад +5

      Я очень удивлюсь, если это будет так. RX 590, 580, 570, 480, 470 основаны на одном и том же чипе.

    • @-VnT
      @-VnT Год назад +2

      Так сказали амд

    • @ДусяПупкина-з1е
      @ДусяПупкина-з1е Год назад +3

      что тут непонятного... Чтоб вы покупали новые карты , а не сидели на старье и не бустили себе фпс

    • @MrMedk
      @MrMedk Год назад +4

      @@ДусяПупкина-з1ену если от части. Так же стоит учитывать, что на этих картах попросту не хватит мощности для нормальной генерации кадров. Ну смысл по сути, например если в игре карта выдает условно 25фпс, с fsr3 будет условно 35 но с большущей задержкой управления. Какая выгода амд от этого?

  • @Specialized_Ivan
    @Specialized_Ivan Год назад

    Спасибо за информацию 😊

  • @sam.avtaev
    @sam.avtaev Год назад +5

    видел инфу, что fluid motion через драйвер будет работать только на 7 серии, ибо будет использовать ИИ блоки для вычисления векторов движения, надеюсь в кастомных драйверах завезут и на 6 серию

    • @sensei5775
      @sensei5775 11 месяцев назад +1

      У меня rx 6600xt и генерация работает

    • @sensei5775
      @sensei5775 11 месяцев назад +1

      Запускал через бета драйвера в Escape From Tarkov

    • @sam.avtaev
      @sam.avtaev 11 месяцев назад +1

      @@sensei5775 ну ты бы через год еще ответил) давно уже добавили официальную поддержку 6 серии

  • @АндрейКулыбикин

    Хых, интересная подводочка к интеграции)

  • @tomekvilmovskiy6547
    @tomekvilmovskiy6547 Год назад +12

    Лучше б железо с дровами улучшали, а не натягивали 1080 на 4к с фейковыми кадрами вперемешку (это и нвидии в равной степени касается)
    А разработчикам игр бы руки с седалища перенести на правильные места, чтоб игры с графикой 2010 года не тормозили в фулл-хд на железе выше среднего...

    • @mikhailtfk2773
      @mikhailtfk2773 Год назад

      Помню когда все хейтили 578 и сбили ей цену до 1050 - 1050ти я купил одну такую карту, так она до сих пор служит, пережив майнинг бум и принеся + 1800% от затрат окупом с майнинга, и за 3 года проблем не наблюдал (а, не, один раз в режиме вычислителя на майнинг конфиге вылетела ОС, но при таких настройках любая карта вылетает). Так что касательно ПО уже на 5хх все было отлично. Больше тебе скажу, сейчас 3070 и за 3 месяца она уже вылетела больше в МИБ2 и в том же конане. Так что относительно я выбрал бы 2 вылета за 3 года, чем 3 вылета за 3 месяца.

  • @MauriceGillies
    @MauriceGillies Год назад

    Отлично. Понятно и качественно

  • @ReaPerMan113
    @ReaPerMan113 Год назад +5

    Лично я хочу максимально качественный FSR на Стим дек. Например в БГ3 есть встроенный FSR1 и он разваливает изображение в кашу, но стоит его выключить, через свойства стима уменьшить разрешение и включить FSR самого Стим дек на 3, как мы получаем хорошую картинку и фпс

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk Год назад

      БГ3 не запускал, но proton имеет встроенный FSR только 1-й версии и все

  • @YanAnton
    @YanAnton Год назад

    Вот это интересно. Смотрим!!!

  • @TheHellfireson
    @TheHellfireson Год назад +14

    Спасибо за ролик, с нетерпением ждём тест DLSS vs FSR последних версий когда они выйдут и будут всем доступны.

  • @Pavel_S-kc8ib
    @Pavel_S-kc8ib Год назад

    благодарю за материал !

  • @lexaborisevich
    @lexaborisevich Год назад

    Спасибо за выпуск!

  • @Никита-ъ7г7л
    @Никита-ъ7г7л Год назад +4

    Было бы неплохо врубать генератор кадров от AMD и DLSS от Nvidia на RTX 2000

    • @shaggyrough
      @shaggyrough Год назад

      У Жифорсов спецядра железные задействованы

    • @Nftmdf
      @Nftmdf Год назад

      Точно и получить х4 в количестве кадров)

  • @MrSull4u
    @MrSull4u Год назад +1

    Будет ли работать генерация от амд в паре с DLSS 2 на 3080?

  • @Skadelige
    @Skadelige Год назад +6

    Это отличный обзор.многое понял по технологиям.особенно от АМД.респект вам!❤

  • @project_by_Rocket
    @project_by_Rocket Год назад

    ура. наконец то Илья) Сергей, ни в коем разе не хочу Вас оскорбить, но Ильи, давненько не было)

  • @andremandre350
    @andremandre350 Год назад +3

    Моолодцы ребята❤ спасибо за Ваш труд и время❤😊

  • @sarkis4588
    @sarkis4588 Год назад

    Спасибо за информацию

  • @MrJackySmith
    @MrJackySmith Год назад +3

    Илья, ты ничего не сказал про XeSS, а к ней не меньше вопросов. Технология работает как DLSS на матричных ядрах или как-то по другому.

    • @VladimirLubyanoy
      @VladimirLubyanoy 7 месяцев назад

      На видеокартах ARc работает как DLSS а на других как FSR

  • @ЮрийФейсханов
    @ЮрийФейсханов 10 месяцев назад

    Здравствуйте, dlss3 лучше работает чем fsr3? Какая технология лучше на будущее?

  • @somebody3413
    @somebody3413 Год назад +5

    на протяжении всего ролика видел проблемы, что у длсс, что у фср. причем на решётках, эти проблемы прям глаза режут.
    фпс- это конечно хорошо, но если вот этот эффект останется, то что то бесполезная маркетинговая фишка, что другое.

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Год назад

      Типа генратор кадров в телеке 12 года пользую лет 10
      замечал что тоде на рештках и тд тяжко ему
      Не удивлен что эта стринная технолгия прекочевав в идеокары( а далее перекочует в игровые моники) все тежеи проблеммы имеет

  • @ВиталийЛ-ы2в
    @ВиталийЛ-ы2в Год назад

    Спасибо за познавательное видео.

  • @CrazyPCman
    @CrazyPCman Год назад +5

    Видос который вовремя. Одно уточнение: Vsync не добавляет буфер на два кадра. Двойная буферизация работает всегда - иначе мы бы наблюдали недорисованные кадры. Однако, есть буфер очереди кадров, дающий задержку - он аж на целых четыре кадра. Vsync "тормозит" рендер кадра видеокартой - но процессор "рисует в стол" - так vsync "стимулирует" заполнение очереди кадров. Эту очередь можно отключить, включив режим низкой задержки от Nvidia, или Radeon Anti-Lag от AMD. Раньше, до ввода этих функций, игроки использовали ограничение в 59.99 FPS через RivaTuner - он синхронизирует кадры через процессор - и очередь кадров не накапливается.

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Год назад +1

      4 кадра на 60 фпс =прмеhно скажем так 0.065с
      вы мотоциклист в релаьной жизни
      над дорогой завис жук маский на укрвне вашего глаза и на траэктроии его
      вы его увидели на арсстонии равном 4 кадрам
      при этом едете 65кмч проезжая за 1 кадр 30 сантиметров жука видели за 4 кадра до столкновения с глазом чуть больше метра до него и 0.5c времии у вас уклонится ли хотя бы моргнуть
      успеете за 0.065c,
      Вы уверены что ваш лаг меньше?
      или дргой пример
      ы зашли в подъезд и тут внезапно со скростью 30сантимтеров за 4 кадра вам летит в глаз чейто кулак
      до глаза 30см
      успете уклонится ли поствить блок за 0.065c?
      'Это к тому что все зациклились на видимом лаге и забывают про свой собсвенный
      я что то не видело пока что результатов тестов геццмеров на лаг а по идее таки едолжны быть что бы опрелеить кто релаьно круче.Ну и интресно занть сколько же кажлок при 240фпс лаг у смого топового геймера) и так ли ему важен лаг в 4 кадра соответсвено виимый им

    • @0imax
      @0imax Год назад +2

      @@AndreyLaran свой собственный лаг - это константа, тогда как лаг аппаратный можно уменьшить. Потому есть смысл зацикливаться именно на нём.
      Про ощущение инпут лага.
      По опыту игры на гитаре через процессоры и цифровые радиосистемы могу сказать, что 65мс из вашего примера - это гигантская задержка. С ней с трудом можно сыграть что-то медленное, на быстрое даже замахиваться не стОит. В таких вещах всё, что больше 15 мс, уже вызывает дискомфорт. А это условно один кадр на 60 фпс.

    • @vilka2579
      @vilka2579 Год назад

      Ниже 200 фпс некомфортно, выше 400 до 1000 разницы не заметил. Возможно oled экран изменит восприятие, хоть и большие сомнения.

    • @ДарийФедореев-э7т
      @ДарийФедореев-э7т Год назад +1

      двойная буферизация не всегда работает, поэтому и существует тиринг как явление - это и есть недорисованные кадры

    • @CrazyPCman
      @CrazyPCman Год назад

      @@ДарийФедореев-э7т нет. Тиринг - это когда на экране два куска от разных кадров. причём сами кадры полностью готовые. Если интересно, можете поискать, как строится кадр в игре - недорисованный кадр выглядит как артефакты, с недостающими объектами, отсутствующим освещением, кислотными цветами и тому подобное.

  • @radonew6577
    @radonew6577 Год назад

    Спасибо за видео

  • @Daniel-mp7bv
    @Daniel-mp7bv Год назад +1

    Все понятно, круто рассказано, Спасибо за объяснение!
    На 7:09 не хватало немного какой то анимации, попутно с рассказом, выделяющей )
    Ждём релиза )

  • @dobro666
    @dobro666 Год назад +43

    До чего мы докатились, вместо наращивания чистой производительности рисуем кадры и растягиваем 720р и это в 23 году 😢

    • @ПётрКупчин-ы6ч
      @ПётрКупчин-ы6ч Год назад +2

      you own nothing and happy

    • @K2-2478
      @K2-2478 Год назад +7

      а что такого особенного в 23-м году? можно бесконечно наращивать производительность , не улучшая техпроцесс, если у тебя есть отдельная морозильная комната для пк и тебя не смутят счета за электричество, будто от майнинг фермы

    • @Pa6oTogaTeJlb
      @Pa6oTogaTeJlb Год назад +16

      Не, теперь разработчики просто не заморачиваются с оптимизацией игр. Графика с 2015 года не улучшается, но требует все больше

    • @MrMedk
      @MrMedk Год назад +5

      Если разницу в картинке на глаз во время игры ты не заметишь, то почему бы и не сделать так?

    • @TmpoDreLl
      @TmpoDreLl Год назад +2

      В играх технологии освещения развиваются быстрее самой производительности видеокарт. А это освещение самое нагружающее что есть на данный момент. Так как ты думаешь не получилось бы. Длсс это нормально, не нужно ставить клеймо обмана на эту технологию.
      Чистая произвоительность на самом деле огромная и избыточная в некоторых моментах. Если ты не используешь рейтрейсинг.

  • @pookano
    @pookano Год назад +1

    Даже через ютуб видно, как сыплется изображение с фср3 при движении. В режиме "производительность" изначально он так делал, а если ещё дорисовывать кадры в двух-трёхкратном количестве, это нельзя будет сделать незаметным. Вообще мало смысла включать его хуже режима "качество" (кроме тестов процессоров) - если производительность низкая, лучше просто снижать настройки. Конечно, когда стоит совсем уж ведро...

    • @dragonsbreath8653
      @dragonsbreath8653 Год назад

      В игре Avatar Frontiers of Pandora я заметил как FSR портит картинку. Если подойти к костру или печи с огнем, то видно, что огонь весь в квадратиках, а если включить DLSS, то огонь реалистичный. Зато FSR увеличивает фпс в отличие от DLSS. Видяха 4070, разрешение 3440*1440, формат 21:9, настройки ультра, включен DLSS + баланс - выдает 60-85 фпс, если включить FSR + баланс, то выдает 90-120 фпс. Мой выбор, это DLSS, картинка смотрится качественно

    • @pookano
      @pookano Год назад +1

      @@dragonsbreath8653 так потому что нельзя сравнивать одинаковый режим у длсс и фср - у них изначальное разрешение разное. Нужно что-то вроде фср качество против длсс баланс*. В некоторых играх указывается, какое разрешение используется при их использовании. В Годофвор и длсс, и фср добавляли кашу, в Старфилде фср не начинает мылить до определенного порога. Возможно, там изначально высокая детализация, что глазу этого не заметно. Лордс оф зе фоллен - там влияние на глаз при 1080р/1440р фср тоже не замечал, проверяя одну сцену. Зависит от разработчиков изначально, в общем, как это прикручивали

  • @DmitryDudorov
    @DmitryDudorov Год назад +8

    Не по колокольчику, а по зову сердца 😅

    • @mr_bain
      @mr_bain Год назад

      Не надоело это писать на протяжении последних нескольких лет практически под каждым видео ?

    • @DmitryDudorov
      @DmitryDudorov Год назад

      ты меня с кем-то путаешь@@mr_bain

    • @mr_bain
      @mr_bain Год назад

      @@DmitryDudorov ни с кем не путаю. Постоянно вашу секту слышащих зов вижу.

  • @gamerneformal
    @gamerneformal 11 месяцев назад

    интересует лишь один вопрос. Где такой же худяс взять)

  • @ComradeRick
    @ComradeRick Год назад +6

    Чтобы ртх работало нормально, надо второй чип для этих задач ставить, а то и несколько. А это непозволительно, карта стоит очень мало, куда там второй, первый не окупается 😂

  • @justPhenom
    @justPhenom Год назад

    Привет друзья, подскажите, по какому принципу отличается музыка на заставке?

  • @99LIFES
    @99LIFES Год назад +8

    Я в шоке, что они это сделали! Казалось бы, невозможно.., раньше почему не делали.., без тензорных вычислений.. Как???
    Просто магия, просто браво, обожаю современные технологии..

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Год назад +4

      а еще ничего пока что и не сделали. Анонсы только. Генераторы сами по себе уже давно в VR используют, а до этого в 100,200,400Гц и т.д. телеках. Дьявол кроется в мелочах.
      Многие в этом пока что не шарят, но блохеры часто сравнивают DLLS "качество" и FSR "качество", а это некорректно. Т.к. правильнее сравнивать DLSS "балансед" или даже "производительность" с FSR "качество", а DLSS "балансед" и "производительность", дают намного больше фопсов.
      Ну вот и посмотрим по факту что из себя представляет хваленый FSR3.

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov Год назад +14

      Делали, и без тензорных ядер. Вон, для плеера MPC-HC уже давно существует плагин для генерации кадров в фильмах и повышения их частоты с 24 до 60. Тоже на векторах движения работает.
      Smooth Video Project из той же оперы, ещё с 2015 года парни свой генератор кадров развивают.
      Просто дядя маркетолог хорошо поработал, чтобы представить технологию как нечто новое и прорывное.

    • @kunak1197
      @kunak1197 Год назад +4

      ​@@aleks-ivanovТолько вот в Трансформерах 3 в пролëте десанта с конвертопланов мимо небоскрëбов, рвано отрисовывает эти небоскрëбы☹️

    • @TuTAH_1
      @TuTAH_1 Год назад +2

      @@Aleksey-vd9oc Надеюсь, генерацию кадров от AMD можно будет и в VR игры добавлять, когда она выйдет. Ибо то, что есть сейчас (ASW) я в большинстве VR игр отключаю - мне приятнее нативные 45-60 FPS, чем сгенерированные 90.

    • @Alukardo13
      @Alukardo13 Год назад

      @@Aleksey-vd9oc судя по твоему комменту вот ты как раз и не шаришь

  • @bessonno2749
    @bessonno2749 9 месяцев назад

    Подскажите пожалуйста, если планируется играть, в том числе, в (dx9) игры с максимальным разрешением 1080р - покупка 1440р монитора не имеет смысла? Нативность важнее, программно нет нормального решения?

  • @ДедБородед-л8ч
    @ДедБородед-л8ч Год назад +6

    Буквально сегодня узнал о существованиил RSR (вроде как это FSR 1) в драйвере AMD и решил сравнить его с FSR интегрированым в игру Remnant 2 (должен быть FSR 2.2) - по моим ощущениям, RSR превзошел FSR2.2 по качеству изображения и комфорту игры. Это странно, потому что везде заявляют, что FSR превосходит RSR. При этом RSR оказался также лучше чем FSR в ранней версии Deathloop (FSR 1) - опять же несоответствие, вроде как одинаковая реализация должна быть. По позже сравню на примере Hogwarst Legacy - там FSR тоже неприятные артефакты выдает на моей карте.

    • @tash8341
      @tash8341 Год назад +2

      RSR основан на FSR - заявление AMD
      Разница в том что первый работает на уровне драйвера в любой игре , а второй требует внедрение со стороны создателей игр

    • @tash8341
      @tash8341 Год назад +1

      @@PhilosophicalSock да согласен, RSR использует уровень обычного FSR 2 , но тем менее выглядит достойно очень достойно , думаю так же будет с FMF будет хуже , но на достойном уровне , не смотря на эти минусы не стоит забывать что плюс в том что в любой игре можно будет это включать

  • @ddsmm00
    @ddsmm00 Год назад

    8:11 "Начиная с RX590" а чем она отличается от RX580 кроме частоты и термопакета? какая-т онескладуха,.. или у АМД (что мало вероятно) или ты что-то не так понял (как всегда)

  • @Nemezis270
    @Nemezis270 Год назад +4

    Ну если единственная глобальная проблема это увеличение задержки, то можно сказать что проблемы в общем то нет, т.к. в быстрых соревновательных играх включение любого из существующих видов апскейлинга это не лучшая идея, т.к. картинка в любом случае мылится и немного искажается, особенно на дистанции. А для синглплеерных игр задержка в 60-120 мс конечно заметна, но все еще вполне приемлема, поскольку не нужно так же сильно сосредотачиваться и потеть на повышенной скорости реакции.

    • @0imax
      @0imax Год назад +1

      Шутер на 120мс - это вата-ватная.

  • @BabaYaga_kz
    @BabaYaga_kz 11 месяцев назад

    И почему же тогда повышается или уменьшается производительность на выводе монитора выраженной в виде готовых кадров/сек после рендеринга, если RT блоки не связаны с остальными, но количество кадров/сек все равно увеличатся при повышении частоты ядра видеоускорителя, со включенным параметром RTX в приложениях. Блоки RT же отдельные и почему производительность уменьшается при включении RTX в приложениях?

    • @ВикторБухаров-ф3ь
      @ВикторБухаров-ф3ь 11 месяцев назад

      потому что мощностей рт ядер мало... тоже самое было с анизатроп фильтрацией раньше если посмотришь на разные поколения ртх то увидишь как как в процентном соотношении с каждым поколением трасировка меньше отнимает производительности

  • @shadblack7808
    @shadblack7808 Год назад +4

    Т.е. AMD для генерации кадров FSR3 просто и изящно взяли ту же технологию, что и во многих даже старых телевизорах есть (благодаря которой на консолях 30 фпс выглядят плавно и мастштабируются с 480р до 4к или 8к).

  • @CyberKaban
    @CyberKaban Год назад +1

    Насколько я понял, можно включить длсс2 и генерацию от амд одновременно, или я ошибаюсь?

    • @prohitec
      @prohitec  Год назад +2

      Теоретически - да. На практике, сомневаюсь что мы увидим хотя бы одну игру, где такая возможность будет.

    • @eugene1640
      @eugene1640 Год назад

      @@prohitecможет через моды сделают, как например замена fsr на dlss

  • @LinnasStudio
    @LinnasStudio Год назад +13

    Первые версии DLSS и FSR вообще не воспринимал всерьёз, сейчас уже даже на Full HD юзабельно, в некоторых играх, вроде Red Dead Redemption 2 включение DLSS в качество мыльца не добавляет, а наоборот убавляет, и это прям кайфово! К сожалению у меня меняются сферы деятельности, и теперь нужна рыкса, поэтому придётся переходить на амдшную видеокарту, ибо нужен хакинтош для final cut pro (пока что юзаю две видеокарты, но постоянно кабель передёргивать, когда поиграть хочу не удобно)

    • @mag_ai
      @mag_ai Год назад +17

      на мониторе переключать не пробовали? все известные мне сегодня мониторы имеют несколько подключений которые переключаются через меню. другой вариант более дорогой это купить подходящий kvm switch правда "игровых" девайсов тут нет и про 120гц можно забыть, но можно уже даже два и более пк выводить на один монитор и по кнопке переключаться.

    • @justchill671
      @justchill671 Год назад +4

      Просто в рдр2 таа сглаживание отвратительное, а длсс накидывает шарпа, ты и сам его ручками можешь увеличить через фото фильтр

    • @MaloryHovell
      @MaloryHovell Год назад +4

      @@justchill671 а существуют игры с НЕ отвратительным ТАА? Везде, где я вижу ТАА, оно отвратно, особенно там, где его даже отключить нельзя, типа хало инфинит.

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 Год назад

      А что зелёные на хакинтошах плохи?

    • @kurasaki-
      @kurasaki- Год назад +1

      ну лучше же чем fxaa , но то чтое не отключить конечно печаль@@MaloryHovell

  • @РоманГурчунов
    @РоманГурчунов Год назад +1

    Интересно будет или fsr3 работать на встроенной графике vega?

  • @Vantus4net
    @Vantus4net Год назад +6

    Киллер фича включения генератора кадров из драйвера. В тех же эмуляторах rpcs3 и т.п. можно будет поднять плавность.
    А FSR1 местами лучшая вещь чем DLSS2 и FSR2, так как он не перерисовывает картинку на свой лад и не стирает часть мелких объектов из кадра.
    FSR2 почти никто не умеет настраивать из разрабов. Забавно, но в forspoken FSR2 работает классно.

    • @ruslikan3787
      @ruslikan3787 Год назад

      дык тушо FSR1 это фильтр резкости и сглаживания обычный

    • @Vantus4net
      @Vantus4net Год назад

      @@ruslikan3787 нет.
      В основе идет алгоритм масштабирования изображения. Сглаживание идет до масштабирования силами игры. Резкость идет после масштабирования силами FSR1, но есть возможность его не добавлять (резкость по сути просто гимик).
      В свою очередь например DLDSR от nvidia, завязан на резкость и отключить ее не получится.

    • @ruslikan3787
      @ruslikan3787 Год назад

      @@Vantus4net ну, алгоритм масштабирования там такой, что вместо лесенок между пикселями ты будешь видеть волнообразные переходы, видел во многих играх. Ну и возможности выключить резкость нигде не видел

    • @electrotrashmailbox
      @electrotrashmailbox Год назад

      @@ruslikan3787 Ровно те же волнообразные переходы и длсс делает. Повключайте длсс в 1080р с пресетами пониже - узнаете много нового.

  • @ютуб-х7д
    @ютуб-х7д Год назад

    не понятно, на 6ххх что вобще есть для генерации кадров?

  • @MrQuazar
    @MrQuazar Год назад +6

    скоро вообще откажутся от рендеринга кадров, оставят только генерацию)))

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Год назад

      точно так же, как откажутся от двс-а, а оставят только турбину.

  • @Чинчопа-ы3з
    @Чинчопа-ы3з Год назад

    ничего не понял 8:09. что значит базовый фср 3.0 и флюид. это разное? вы так быстро говорите может даже что-то забыли сказать. ничего не понятно

    • @prohitec
      @prohitec  Год назад

      FSR 3 это доработанная FSR 2 + FMF (FG) + AntiLag+, однако технология может работать и без FMF.

    • @Чинчопа-ы3з
      @Чинчопа-ы3з Год назад

      @@prohitec как и у НВИДИА длсс 3.0 это доработанный 2.0 + рефлекс + генератор. Но на самом деле 2.0 там старый

  • @Tarankov
    @Tarankov Год назад +11

    Спасибо за видео
    Ждём релиза, и тестов
    Пока только амд прямо озвучили, что генерация работает адекватно только в определенном случае(ФПС>60), с другой стороны наидиа вроде выложила исходник для всех, так что может там миром допилят технологию и фср так и останется в догоняющих. Впрочем там качество итак достойное 😊

    • @aleks-ivanov
      @aleks-ivanov Год назад +7

      Опубликовать исходник на гитхабе и разрешить к нему доступ - это разные вещи. Чтобы люди могли на коленке допиливать чужой код, этот код должен обладать соответствующей открытой лицензией, что невозможно в условиях проприетарщины зелёных. У них прямо в лицензии прописан запрет на реверс-инжиниринг и уж тем более модификацию продукта.

    • @Denis-wk7km1
      @Denis-wk7km1 Год назад

      Вот это и есть проблема. Когда как у Нвидиа на примере того же Киберпанка, если накатить супер лучи, то ФПС падает до 35-40фпс, а с генерацией кадров может быть 65-70фпс, и визуально просадок не видно. Я считаю, что от генерации кадров нет смысла, если она не может избавить от дропов кадров. Даже если игра, например Returnal, идет в среднем в 90фпс, и дропается до 55, то это падение в 35 фпс очень заметно, как настоящий фриз. Вот эти фризы нужно бы генерацией преодолеть. Иначе нет смысла и можно играть в условных 60фпс залоченных.

  • @c01nd01r
    @c01nd01r Год назад +1

    А расскажите, чем там у Apple? У них тоже есть свой апскейлкер, генератор кадров(вроде), пилят GamePorting Toolkit, а новой версии ОС, что выходит в этом году, появится какой-то Game Mode

    • @visualyt
      @visualyt Год назад

      Apple это не про игры. Кому их апскейлер нужен..

  • @Дим
    @Дим Год назад +12

    То есть по сути получается, что без радеона 7000 серии они дают пощупать эти фичи с большим инпут лагом (грубо говоря в демо режиме) и только на новых радеонах дают возможность включить anti lag.
    При этом он конечно уменьшит этот лаг, но все равно будет больше, чем без всех этих фич.
    Умный ход, чтобы как бы показать пользователям, что их железо не очень и стоит переходить на красную сторону

    • @5600x7
      @5600x7 Год назад +9

      после мува куртки с длсс 3 только для 40хх так и надо делать

    • @burakow1
      @burakow1 Год назад +2

      ​@@5600x7да там даже на 40хх видеокартах импутлаг такой, что играть невозможно.

    • @exse7892
      @exse7892 Год назад

      ​@@burakow1и не говори, как зайду в игру, так и хочется в окно с разбега выкинуть 4090.

    • @ЕгорЧернов-ъ9п
      @ЕгорЧернов-ъ9п Год назад +2

      ​@@burakow1все возможно. Если нативные фпс больше 30. Ну если меньше 30, то все. Финита ля комедия 😂

    • @MaloryHovell
      @MaloryHovell Год назад +3

      Нет, на 7000 серии всё это встроено в драйвер, на остальных карточках нужна поддержка внутри конкретной игры.

  • @paezart1
    @paezart1 Месяц назад

    Здравствуйте,подскажите пожалуйста ответ на такой вопрос: У меня телевизор Hisense 55e7nq pro,так вот я подключаю к нему мощный компьютер на видеокарте RTX 4070 по HDMI 2.1 и порт 2.1. Так вот в игровом меню есть возможность включить FreeSync,но когдяога включена и я потом перехожу назад в RUclips уже оо телевизора или Media station X,то у меня сбивается от этого теплота 2 выставляется в 1 в настройках изображения. Когда FreeSync отключен ,то эта настройка при переходе назад в RUclips или программу просмотра фильмов НЕ меняется сама автоматически. Так ечли у меня в настройках Nvidia в панели управления включен синхроимпульс,нужна ли мне FreeSync вооьще включенной на телевизоре и как меняется нагрузка на видеокарту?!Заранее спасибо!⚠️🤔

  • @ДмитроПерший
    @ДмитроПерший Год назад +3

    Мне не понятно одно - АМД в Нави 3 добавила 96 процессоров по ускорению ИИ (я так понимаю это аналог тензорных ядер), но почему то отказывается их использовать в своей технологии FidelityFX.

    • @KittenYour
      @KittenYour Год назад +3

      чтобы работало не только на АМД.

    • @Bezdll
      @Bezdll Год назад

      Они не добавили 96 процессоров. Фактически это не так. АМД улучшили свои CU, добавив новые инструкции. Теперь ALU АМД могут эффетивно обрабатывать матрицы же. АМД это так и назвали матричный ускоритель. Т.е. суть какая это не процессор, это даже не выделеный блок как у нвидиа. Матрицы конечно используются для тех. же нейросетей, аки ИИ. Но в целом ничего не мешает использовать данные блоки для прочих задач.

  • @valdemarbusin7948
    @valdemarbusin7948 Год назад

    О Илья! Давно не видно было.

  • @maxplanck5937
    @maxplanck5937 Год назад +5

    Ну ка порадуйте владельца 6600хт

    • @Game-fs7om
      @Game-fs7om Год назад +1

      обламаемся если не купим 7000 ленейку

  • @Wildsforg
    @Wildsforg Год назад +1

    Чую, эти прекрасные компании нас наё...в чем то обманывают☝️😳

  • @MichaelLyakhovich
    @MichaelLyakhovich Год назад +9

    играю в Джаггед Альянс 3, с ФСР 2 игра гораздо-гораздее и по скорости отклика и по качеству., причем карта нвидиа 960.

  • @PortviShock777
    @PortviShock777 Год назад

    Если я правильно понял, то АМД интерполяцией называет экстраполяцию.
    То есть, если нвидиа строит промежуточные кадры между двумя уже готовыми просчитанными, то амд строит промежуточные чисто по предыдущим.
    Так?

  • @zonelore
    @zonelore Год назад +6

    Да когда уже реальные тесты?!?!

    • @YuFed-n1w
      @YuFed-n1w Год назад +3

      Так фср 3 ещё не вышла

  • @RealKatastrofa
    @RealKatastrofa Год назад +1

    Как АМД допустили кадры ФОрспоукена на своем мероприятии, если там картинку рвет с фключенными функциями АМД

  • @belarus_video
    @belarus_video Год назад +5

    Сейчас еще больше забью на оптимизацию) рендерите в 576р и тяните до 6к))

    • @AndreyLaran
      @AndreyLaran Год назад

      скоро вобще забьют на все
      задача игродела бдут написта сценарий на бумаге а оснльное нарисует ваш комп)
      вернее так
      зачем рисовать дом елси модно написать просто дом а комп ваш сам его нарисует)
      главное не забудьте бенег заенсти ему за слово дом

  • @aydarnovi3888
    @aydarnovi3888 9 месяцев назад

    дал бы совет включать в итоге или нет) с какого уровня и для каких видеокарт, в каких ситуациях.

    • @fuzzibear
      @fuzzibear 9 месяцев назад

      Сам смотри и тести, кто запрещает

  • @HACPATO
    @HACPATO Год назад +5

    Это просто неприятно смотреть, илюша уходи.

  • @garob8015
    @garob8015 Год назад

    Типо на моей rx6800m не будет hypr-rx?)

  • @CemkaStudios
    @CemkaStudios Год назад +3

    Фигня эти все ваши масштабированые системы. на FullHD игра становится мыльной, походу это только для 4к гейеров.

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Год назад +6

      Эти бредни про мыло, актуальны для длсс1 и фср1

    • @burakow1
      @burakow1 Год назад

      В 4к тоже фигня, даже при длсс качество Киберпанк заметно "шумит" картинкой, очень заметно при движении, на статике меньше

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Год назад

      @@burakow1 брехня, однако если видишь разницу, дело твое, плати за нэтив, но не пудри мозги обычным людям

    • @Ruslan-Night
      @Ruslan-Night Год назад

      @@burakow1 Кому как - мне лично пох

    • @ДедБородед-л8ч
      @ДедБородед-л8ч Год назад

      @@Aleksey-vd9oc у меня 2к моник и FSR подмыливат и артефачит поверх (Horwarts, Remnant 2), Xess - больше мылит, чуть меньше артефачит. DLSS нет возможности сравнить.

  • @andrewpower1028
    @andrewpower1028 Год назад

    Возможно я чего-то не понял, но почему в графиках на 11:16 такие большие задержки? У меня в играх при 90 фпс отклик 11мс, при 60 фпс - 16/17 мс, а тут показано при 90 фпс - 50 мс, бред какой-то.

  • @black_fox1014
    @black_fox1014 Год назад +4

    Я не понимаю, почему продолжают развивать мыльницы в видеокартах, ради якобы производительности. Не знаю как на 40 серии, но на 30, какие настройки dlss не ставь, мылит как с -2 в ирл. Я сглаживание в играх по той же причине не люблю. Я считаю, что разработчики игр бездарности, а разрабы железа этим пользуются. Разрешение картинки растет, а качество падает.

    • @АлексЭмил
      @АлексЭмил Год назад

      Разрабы счастливы будут делать крутую оптимизированную игру, но всему остальному персоналу нужны денюжки, а не идея.

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Год назад +2

      Дык это твои проблемы, что ты сглаживание не любишь. Тогда плати за трушный нэтив и не ной. А остальным зачем платить за твои загоны

    • @Олег-щ1м2е
      @Олег-щ1м2е Год назад +1

      продолжают развивать подобные технологии потому, что они дают неимоверно гигантский прирост ФПСа. Для примера, у меня в киберпанке на 4070ti без dlss 3 около 50 фпс в нагруженных сценах, а с dlss ФПС уходит за сотню, где-то под 110. То есть количество кадров увеличивается где-то на 100-120%. Это огромный прирост. Чтоб так сильно увеличить ФПС традиционными способами, нужно было бы сделать тупо в два раза мощнее чип, а стоил бы он при этом раз в пять дороже и потреблял бы ватт 500-600. По сути нужна была бы видюха даже мощнее 4090. А благодаря dlss это все работает на куда более слабой 4070ti с потреблением около 250 ватт. Кстати, какого-то мыла я не увидел. Возможно, если бы сделал пару скринов и потом бы с лупой их изучал, то где-то какие-то артефакты и увидел бы, но в самой игре в динамической картинке я ничего подобного не заметил. Так что нравится тебе или нет, то подобные технологии будут развиваться и по сути в будущем станут неотъемлемой и неотключаемой частью любой видеокарты.

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Год назад

      @@Олег-щ1м2е дык основные проблемы с длсс3 у владельцев амд и 3000 и более старых нвидий ;)
      Выйдет фср3 и все базары про мыло стихнут, это даже будет на руку нвидии, т.к. блохеры перестанут замалчивать про буст длсс3, врать про проблемы с инпут лагом и мылом начнут наконец сравнивать с фср3 а он скорее всего будет хреновее...

    • @MrMedk
      @MrMedk Год назад

      @@Олег-щ1м2еТут скорее всего имеется ввиду мыло в разных играх. Сам с длсс играю. В киберпанке длсс на баланс картинка четкая, не мыльная и красивая. А вот в хорайзон зеро, при включении длсс в движении все замыливается. Конечно чем выше разрешение тем меньше это заметно, но все же. Но там версия длсс 2 к сожалению. Мб если бы обновили версию, то и мыло бы стало в разы меньше

  • @сергейбондаренко-ф4ц

    спасибо за инфу ,подождем и увидим

  • @sinduriy
    @sinduriy Год назад +5

    Честно, Серёга проще и понятнее рассказывает и объясняет. У Ильи куча заумных терминов, которые он не объясняет, как будто канал уже для гуру в технологиях... Мне кажется нужно как-то для общей массы пояснять

  • @vellfall
    @vellfall Год назад +3

    Лол, играешь в 100фпс с инпут лагом 15фпс - полное Г. Что FSR что DLSS - костыли которые позволяют разрабам забивать болт на оптимизацию

    • @zygmuntperbish
      @zygmuntperbish 7 месяцев назад

      А ведь так и есть, в какие игры-новинки вообще можно поиграть с хотя бы 200 фпс на 2к монике? Я просто в ахуе от ДЛСС, ставишь минимальные настройки - много фпс, ставишь максимальные мало фпс, включаешь длсс становится нормально фпс, но картина реально мыло, тогда выходит вопрос, нахуя мне он вообще. Только если я на низких настройках включу максимальный длсс, тогда я увижу больше фпс, вот и вся технология.
      Недавно купил наконец хорошую карту, включил, и моему разочарованию не было предела((

  • @АлексейГикал
    @АлексейГикал Год назад +2

    Очень приятно видеть, что Илья появляется не только в рекламных роликах и вставках. 👍

  • @Aleksey-vd9oc
    @Aleksey-vd9oc Год назад +3

    Короче нвидия впереди

    • @m.carver
      @m.carver Год назад +3

      Впереди, в не верном направлении...

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Год назад

      @@m.carver это мракобесие. Направление правильное.

    • @ПётрКупчин-ы6ч
      @ПётрКупчин-ы6ч Год назад +2

      Впереди относительно кого? Одни и те же люди(родственники между прочим) владеют и АМД и Нвидиа.

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc Год назад

      @@ПётрКупчин-ы6ч а ты свечку держал, родственники ... Интел тоже родственники, в поддавки играют? Или интел это другое, рептилоиды... лишь бы ляпнуть ей богу.

    • @oldgamesin8k
      @oldgamesin8k Год назад

      Они ничем,не владеют