Артефакты, задержки и много ФПС. - Изучаем и тестируем DLSS 3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 май 2024
  • Только до 9 ноября скидка 20% на ВСЕ кресла и столы COUGAR. Промокод HARD20 bit.ly/45q9cCD
    --
    VK: video/@i2hard?z=video-...
    Версия в тексте: i2hard.ru/publications/33787/
    --
    Волшебный переключатель, повышающий FPS до 4 раз при большей отзывчивости управления и без потери качества - именно так и никак иначе мы должны видеть DLSS 3.0 по мнению Nvidia. Но мы же образованные люди и с детства знаем пословицу о бесплатном сыре и мышеловке, не так ли? Настало время и нам, спустя год форы, поведать, чего стоит эта технология, когда конкурент, в лице FSR 3, уже на пороге.
    Таймкоды:
    00:00 - Вступление
    01:25 - Что такое DLSS 3.0?
    03:13 - Тестовый стенд
    03:34 - Изучаем прирост FPS от включения DLSS 3.0
    06:44 - Тестируем DLSS 3.0 с упором в процессор
    07:55 - Артефакты DLSS 3.0
    11:52 - Замеры input lag (задержки ввода)
    14:10 - Немного о личном опыте
    16:05 - Краткие итоги
    17:00 - Бонусно об FSR 3
    Тестовый стенд:
    - Видеокарта: Palit GeForce RTX 4090 GameRock
    - Процессор #1: AMD Ryzen 7 7800X3D
    - Процессор #2: AMD Ryzen 5 7600X
    - Материнская плата: Asus ROG Crosshair X670E Gene
    - Оперативная память DDR5: G.SKILL Trident Z5 [F5-7600J3646G16GX2-TZ5RK] 2x16 ГБ
    - Система охлаждения: ARCTIC Cooling Liquid Freezer II-360
    - Накопитель: Crucial MX500 2 TB
    - Блок питания: MSI MPG A1000G PCIE5
    - Корпус: BC1 Open Benchtable
    - Операционная система: Windows 11
    Над видео работали:
    - Алексей Дмитрин @Dmitryaga
    - Максим Чернышев @CrewGTW
    Следите за Айтухард:
    i2hard.ru/
    i2hard
    / discord
    t.me/i2hard
    zen.yandex.ru/i2hard
    / i2hard
    #DLSS3 #DLSS #FSR3
  • НаукаНаука

Комментарии • 1,2 тыс.

  • @cover24158
    @cover24158 7 месяцев назад +394

    Маркетологи гении - игроки гонятся за ФПС - ставим задачу технарям - сделать теху которая рисует ФПС =)

    • @supergta2403
      @supergta2403 7 месяцев назад +26

      Потому все хотят играть на ультрах, ведь у них водители карты 30-40 серии, и для них не приемлимо видеть мало кадров на ультра настройках ведь столько денег потратили на карту, тьфу на них, я лучше буду играть на высоких чем на ультрах для повышения производительности и будет нормально, они просто зажрались

    • @jason_hudson161
      @jason_hudson161 6 месяцев назад +84

      ​@@supergta2403ну тут я на стороне "зажравшихся" т.к. реально обидно когда на видюхе за 100к+ у тебя нет и 60 фпс на максимальных настройках

    • @supergta2403
      @supergta2403 6 месяцев назад

      @@jason_hudson161 вопрос не к производителю видеокарты, а к оптимизации игры со стороны разработчиков, конечно практически половину роли играют драйвера видеокарты, но всё же, у NVIDIA с этим проблемы на старте новой видеокарты около 2-3 месяцев бывает, а там обнова и всё хорошо, просто высокие от ультра не сильно то и отличаются, так что визуально разницу не заметить, и ФПС куда больше, 60 точно будут, просто это уже привычка, везде на ультра, вот новая игра на ультрах не идёт, что за дела, так нельзя, какой ужас, вот и в этом прикол

    • @namewithoutmean
      @namewithoutmean 6 месяцев назад

      @@supergta2403не только для пользователей, но больше для разработчиков проблема с кадрами волнует, поскольку при разработке важно учитывать оптимизацию и упрощение кода для актуального железа
      что бы было куда разогнаться в своих фантазиях

    • @mr.stasichevsky
      @mr.stasichevsky 6 месяцев назад +4

      Тиринг как дополнительный бонус

  • @erjigit17
    @erjigit17 7 месяцев назад +216

    Я как чемпион прохождения игр через ютуб, высоко оценил dlls3.0, особенно на разрешении 320р с экрана iPhone 12 mini

    • @Rebe-Caufman
      @Rebe-Caufman 7 месяцев назад +12

      крестьянин

    • @krakadzil
      @krakadzil 7 месяцев назад

      @@Rebe-Caufman смысле, это маленький флагман)

    • @Dastiel.
      @Dastiel. 7 месяцев назад +16

      Я, как PC-боярин, смотрю на вас свысока, потому что недавно дослужился до этого, собрав комп за 217k. 😂 Теперь играю в Far Cry 3. И он вылетает! 😂😂😂 Ладно, CS 2 я тоже заценил, но люди не голосуют за новые карты, блин.

    • @richardbecker1884
      @richardbecker1884 7 месяцев назад +5

      ​@@Dastiel.Да в третьем ФК оптимизация дерьмо ещё вдобавок. Я за пять лет перебрал несколько апгрейдов, и щас у меня 4060 с r5 5600 и сто кадров стабильных я ни на одной сборке не видел на ультрах в фулл хд

    • @dorientfn6776
      @dorientfn6776 7 месяцев назад

      ​​@@richardbecker1884это ты в гта4 не играл. На 3060 там кадров 20-40. Ryzen 7 5800H + rtx 3060 + 64гб ОЗУ.

  • @rrrrexx
    @rrrrexx 7 месяцев назад +77

    Кстати, можно довольно точно подойти к замерам артефактов от использования предыдущих кадров. В фоторежиме отключая персонажа можно посчитать сколько кадров его силуэт еще будет виден на экране. Я так и в киберпанке и в анчартеде баловался, в последнем прикольно было, глаза в последнюю очередь исчезали.

    • @Dastiel.
      @Dastiel. 7 месяцев назад +8

      О, знаменитые глаза из анчартед!

    • @Reunonen
      @Reunonen 11 дней назад

      Ясен пень,у глаз наверняка материал сложнее чем у всего остального тела,вот и исчезает позже всех

  • @dao-ken4886
    @dao-ken4886 7 месяцев назад +347

    Ждем изучение FSR 3, а потом ждем их сравнение

    • @dimonzavraznyi1446
      @dimonzavraznyi1446 7 месяцев назад +1

      Уже куча видео есть...

    • @user-yi3pk4zp3w
      @user-yi3pk4zp3w 7 месяцев назад +53

      Нечего там сравнивать, фср3 это шляпа, просто фокус цыганский, а генератор кадров это нейронка от нвидии, генерируется на специальных блоках карты. Нейронка априори будет качественнее и мощнее, чем фокусы от красных.

    • @user-zx3dg6gp4z
      @user-zx3dg6gp4z 7 месяцев назад +91

      @@user-yi3pk4zp3w именно поэтому джисинк нафиг никому не нужен, а фрисинк в каждом втором мониторе лол

    • @user-zx3dg6gp4z
      @user-zx3dg6gp4z 7 месяцев назад

      @@user-yi3pk4zp3w тоже без встроенного чипа не работает

    • @exstiborsch6895
      @exstiborsch6895 7 месяцев назад +1

      @@user-yi3pk4zp3w Какая же база

  • @polandpolandpoland6622
    @polandpolandpoland6622 7 месяцев назад +87

    Ждём тестов FX-9590 с кадрогенерацией)

    • @go_o0o00_vno
      @go_o0o00_vno 7 месяцев назад +14

      775 сокет с генерацией

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k 7 месяцев назад +14

      Фх после этого... Все еще достоин) из 15 фпс интерполировать в 30))

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 2 месяца назад

      Ждём с intel atom

  • @justmyxa4889
    @justmyxa4889 7 месяцев назад +124

    Спасибо за проделанную работу, мужики. Обожаю непредвзятость и откровенность

    • @user-ed7eq4ef5d
      @user-ed7eq4ef5d 7 месяцев назад +1

      спасибо крюга

    • @justmyxa4889
      @justmyxa4889 7 месяцев назад

      @@user-ed7eq4ef5d как ты меня назвал?

    • @user-gj3ri9qv9w
      @user-gj3ri9qv9w 6 месяцев назад

      @@user-ed7eq4ef5d а он всегда озвучивает для них?

  • @dieznyx9752
    @dieznyx9752 7 месяцев назад +22

    - Что вам не нравится???
    - Цена на эту видеокарту :))))))))

  • @tvarblna3594
    @tvarblna3594 6 месяцев назад +14

    КРЮГА!!! Моё удивление и в следствии уважение, и по железу на гусеницах расскажешь и по компьютерному) Команде привет)

  • @laiksvel
    @laiksvel 7 месяцев назад +25

    умеете, могете. спасибо. не многие так скурпульозно подходят к расмотру "новых" технологий в играх

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад

      Да уж, технологии настолько новые, что всего лишь год прошёл с релиза.
      И выпущено всего лишь около миллиона разборов. Актуальность материала - моё почтение😂

  • @jjlw2378
    @jjlw2378 7 месяцев назад +14

    One of the best channels on the planet! I'm not a fan of Frame Generation technology. I think it tricks gamers into thinking their getting a better experience than they actually are. Frame Generation seems more like a console technology than one made for PC gaming. It's effective in CyberPunk PathTracing but I'd much rather just have GPUs capable of playing games at 4k Native, maxed out graphics, RTX on, without DLSS or Frame Generation!

  • @Icansolowin
    @Icansolowin 6 месяцев назад +2

    Очень понравилось оформление ролика. Графики, вставки, фуражи из игр. Голос отличный и поставленый. Желаю побольше просмотров

  • @vladislavkaras491
    @vladislavkaras491 5 месяцев назад +2

    Очень глубокий и классный анализ, спасибо!
    Было бы интересно услышать личное мнение авторов, насчёт того, как сильно ощущается задержка. Ведь столько милисекунд не прям так много, я предполагаю)
    В особенности в соревновательных vs сингл играх.
    Спасибо за игры!

  • @Ko6pa
    @Ko6pa 7 месяцев назад +16

    Как же непросто стало быть геймером в 2023 веке 😂 Огромное спасибо за качественный ликбез ❤

    • @templeknight4200
      @templeknight4200 6 месяцев назад +1

      Мож в 21 веке а не в 2023?

    • @Alexander_Sergeevich_80
      @Alexander_Sergeevich_80 3 месяца назад +2

      @@templeknight4200: Крутая машина времени у него .

  • @xprpr7773
    @xprpr7773 6 месяцев назад +7

    Ну мне кажется будет как с первыми версиями DLSS, все будет довольно быстро совершенствоваться. Потенциально все эти технологии вообще топ, учитывая как сейчас нейросети развиваются. Спасибо amd за камбек и интелу за то, что свои карты и технологии делают, ибо конкуренция всему этому будет явно способствовать.

    • @user-jw9dj3wt1n
      @user-jw9dj3wt1n 6 месяцев назад +10

      Совершенствование технологий будет обратно пропорционально болту, положенного разрабами на оптимизацию.

    • @trahtenb3rg
      @trahtenb3rg 3 месяца назад

      ​@@user-jw9dj3wt1n ты не в курсе, что такое обратная пропорциональность, да?)

    • @Alexander_Sergeevich_80
      @Alexander_Sergeevich_80 3 месяца назад

      Ну ту же генерацию кадров ( в простонародье уплавнялка ) точно без ошибок и искажений очень сложно сделать , ибо те же самые телевизоры уже давно бы научили такому фокусу , а там всего-то уже готовое 2D видео надо интерполировать ,только вот до сих пор никак без ошибок и искажений , а в 3D играх нужна колоссальная мощность и очень крутые алгоритмы , вот когда сей сценарий наступит , тогда… , а пока что есть , то есть , это всё очень не просто сделать и ситуация с этим интерполятором не будет коррелировать с историей развития DLSS , ибо масштабирование и дорисовка кадра уже давно тема обкатанная .

    • @xprpr7773
      @xprpr7773 3 месяца назад

      @@Alexander_Sergeevich_80 ну учитывая как сейчас развиваются нейросети, думаю это все не за горами. Лично для меня, то что уже сейчас могут нейросети лет 5-6 назад казалось каким-то сайфай будущим, которое случится лет через 20.

    • @nazbol1520
      @nazbol1520 2 месяца назад

      ​@@user-jw9dj3wt1nвся "оптимизация" в играх всегда заключалась в урезании каких-то фишек.

  • @skanta
    @skanta 7 месяцев назад +2

    Ярэ ярэ дазе! Ну просто культурный канал смотрю! Спасибо=)

  • @VarnavskyIvan
    @VarnavskyIvan 7 месяцев назад +2

    Главное чтобы разработчики осознали, что в играх настройки включения/выключения масштабирования, генерации кадров и т.д. были разделены, а не включались вместе как у некоторых.

  • @oxxyenno_video
    @oxxyenno_video 7 месяцев назад +7

    Xyang: Братишка я тебе покушать принес Дээлээсэхs 3

  • @Foxikdot
    @Foxikdot 7 месяцев назад +5

    Красавчики. Наконец-то нашлись те, кто всё чётко разложил по полочкам касательно косяков FG. Буду это видео скидывать всем свидетелям "превосходного качества DLSS3". 👍

    • @domin1c
      @domin1c 7 месяцев назад +2

      В слепом тесте некстген ведьмака отличишь? ;)

    • @nemanimation7986
      @nemanimation7986 5 месяцев назад +1

      ​@@domin1cиграл с фг в фулл хд, вполне возможно отличить. Хотя, думаю, если взять 2к, то не все будет так однозначно

    • @Hellafast2uDude
      @Hellafast2uDude 4 месяца назад

      Будешь скидывать видео, где разницу чекают по стоп кадрам с лупой?)) Разве это не является превосходным качеством длсс?

    • @Zituwka
      @Zituwka 3 месяца назад

      @@nemanimation7986 эта технология не для FHD, почему то авто тоже этого не понимает. Если ваша видюха не тянет 1080р, то DLSS и FG не помогут.

  • @ElijahB791
    @ElijahB791 6 месяцев назад

    Вот я понимаю в компьютерном железе и этих новых технологиях совсем чуть-чуть, но подача такая, что я в целом понял, в чем прикол) спасибо за контент!

  • @RebelCycJkuk
    @RebelCycJkuk 7 месяцев назад

    Спасибо за видео. Возник вопрос по поводу рефлекса. Стоит ли включать "режим низкой задержки" в панели nVidia вместе с рефлексом в игре?

  • @stangamer1151
    @stangamer1151 7 месяцев назад +53

    Благодарю за прекрасное сравнение и тесты.
    На 4060 в высоких разрешениях генератор кадров был практически бесполезен из-за малого количества памяти. Его включение увеличивает потребление видеопамяти на 500-1000 МБ. А 4060 ее 8 ГБ и без генератора с трудом хватает. Отсюда и низкий прирост. В определенных условиях можно даже добиться снижения кадровой частоты.
    P. S. Заметил, что артефакты от генерации кадров становятся менее заметными при повышении разрешения. Видимо, у технологии в этом случае больше возможностей по работе с векторами движения, так как информации в каждом кадре больше.

    • @darkseason0270
      @darkseason0270 7 месяцев назад +17

      Вот тут бы пригодились 12гб у 3060….если бы куртка не допился и DLLS3 и на 30 линейку запилил)

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад

      @@darkseason0270 для 3000 серии есть фср3. Точнее, будет добавляться в более-менее новые игорьки

    • @Dmitryaga
      @Dmitryaga 7 месяцев назад +7

      в нашем случае видеопамяти хватало, и проблема была в одновременном с FG апскейле

    • @ilnursagidullin4387
      @ilnursagidullin4387 7 месяцев назад

      @@Dmitryaga может артефакты идут из-за нехватки видеопамяти генератиону как думаете

    • @soden0
      @soden0 7 месяцев назад

      это в 2к разрешение? потому что в фулхд я думал на ультрах эта карточка может спокойно себя чувствовать

  • @nickylucker
    @nickylucker 7 месяцев назад +4

    Спасибо за работу!

  • @onetwo4315
    @onetwo4315 7 месяцев назад +1

    Большое спасибо за интересные и отлично проведённые тесты!

  • @granddmg
    @granddmg 4 месяца назад

    Здравствуйте! Где можно скачать вашу программу для мониторинга системы? Именно нужно с вашими настройками вывода информаций. У вас все просто нужное без лишней информации и аккуратно расположен!

  • @user-qp7nb8lf4b
    @user-qp7nb8lf4b 7 месяцев назад +17

    Это фантастический разбор космических маштабов. Спасибо вам! Играю дальше с dlss 2, генераторы идут лесом

    • @SamsonovTV1
      @SamsonovTV1 7 месяцев назад +2

      Лучше с дллс 2.5 (2+реконструкция)

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад +1

      @@SamsonovTV1 Реконструкция появилась в версии библиотеки 3.5, не путай людей

    • @SamsonovTV1
      @SamsonovTV1 7 месяцев назад +1

      @@PhilosophicalSock ты наверное не в курсе, но реконструкция включается отдельно. Я играю в киберпанк на 3090 с реконструкцией. Как ты наверняка знаешь, генерация недоступна на моей карте, а реконструкция доступна.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад +1

      @@SamsonovTV1 Представь себе, я в курсе. Она включается в киберпанке потому что в нём обновили библиотеку dlss до версии 3.5 😂

    • @SamsonovTV1
      @SamsonovTV1 7 месяцев назад

      @@PhilosophicalSock чел, у меня нет на 3090 дллс 3, а вот 0,5 есть (реконструкция). По этмоу и играю получается с 2,5 (дллс 2 + реконструкция). Не тупи пожалуйста.

  • @higuti4626
    @higuti4626 7 месяцев назад +14

    Отличная работа, но было бы здорово добавить добавить в тест fsr видеокарты предыдущего поколения у которых НЕТ генератора от зеленых(2 серии или 3 соответственно)
    было бы интересно на это посмотреть.

    • @adamnkilla5584
      @adamnkilla5584 4 месяца назад

      ну так и смысла нет , нужно же чтобы новые видюхи покупали , а не на старых оставались

  • @Remarkem
    @Remarkem 7 месяцев назад +2

    Очень не хватало подробной информации о генерации кадров от nvidia, с тестами.
    Большое спасибо за видео!

  • @dao-ken4886
    @dao-ken4886 7 месяцев назад +11

    @i2HARD а вы уверены что у смартфона честные 960 кадров в секунду? Они ж тоже тупо кадры интерполируют = )

  • @lalalaaala55
    @lalalaaala55 7 месяцев назад +6

    лучше натива ничего нет)
    а так, спасибо за ролик!

  • @user-xf1vb3gn9u
    @user-xf1vb3gn9u 7 месяцев назад

    В Таркове ночью, когда ничего вокруг не видно, за дикого бегать лучше включённым ДЛСС, а вот днём за ЧВК лучше выключать))

  • @VargoDan
    @VargoDan 6 месяцев назад +2

    Интересно. спасибо. У ПРО-ХайТек тоже как-то был ролик на эту тему. И да, ДЛСС 3.0 - это во многом маркетинг. Однако, справедливости ради, 4060 за 34 тысячи в Регарде - это сейчас объективно лучший выбор для фхд-гейминга.

  • @anon61682
    @anon61682 7 месяцев назад +5

    Из опыта по генератору кадров: играл в ведьмака 3 и немного в киберпанк (пощупать трассировку пути), работает вполне адекватно
    Видюха 4080, моник QHD 165 герцовый
    И да, желательно хотя бы 45 фпс иметь в нативе иначе при вкл генераторе и 80 фпс задержка в управлении будет будто 35-40 фпс
    В общем выводы не изменились, по прежнему генератор кадров это для моников от 120 герц и выше, для синглов, не для онлайн-каток

    • @akimov-
      @akimov- 6 месяцев назад +1

      У меня киберпанке при 1080p на 4070ti при всех трассировках и генераторах, самыми жирными настройками и на монике 240hz вполне себе крутая картинка с 70fps на счетчике, артефакты практически не заметны. Возможно я делаю что-то не так. Пойду еще попробую их развидеть. А вот задержка да, ощущается от натива((( к сожалению

    • @dessso4463
      @dessso4463 5 месяцев назад +1

      Согласен. Для 60гц генерация не нужна. Если игра не тянет 60фпс и дропы до 50, то генерация кадров может спасти. Я полгода мучился с 3060ти, как раз не хватало вечно до 60фпс. А теперь с 4070 в 100-120 могу играть. Плавность!

    • @user-gq2mm9bt8l
      @user-gq2mm9bt8l 4 месяца назад

      @@akimov- посмотри в киберпанке на колеса автомобилей с включенным ДЛСС, последи за их анимацией. К примеру, за анимацией дисков в движении или за анимацией поворота колеса. Особенно когда в игре ночь и слабое освещение. Тогда артефакты очень хорошо становятся видны.

    • @akimov-
      @akimov- 4 месяца назад

      @@user-gq2mm9bt8l да я уже за 250+ часов игры раглядел. Но честно, они мне не мешают. Это не как 60 герц или 30 fps. Просто небольшой гхостинг, но зато все летает на ультрах. Даже знаешь, он дает какой-то киноматографичный эффект что ли... Я могу играть спокойно почти в 60 фпс на ультрах с трассировокой, но плавность не так и раздражало, да и теперь эта четкость прям ощущается не очень. Хотя да, было бы у меня 120+ фпс без генерации и dlss я бы играл конечно в нативе

    • @user-wz5yf5kj2n
      @user-wz5yf5kj2n 4 месяца назад

      @@akimov- зачем вообще врубать трасировку? выруби длсс и трасировку. и будет тебе 120 фпс в 2к разрешении даже, и никаких задержек не будет

  • @revkajames2754
    @revkajames2754 6 месяцев назад +7

    Поделюсь личным опытом (4080 на борту)
    На старте я как и все скептически относился к технологии. Но по итогу почти все игры проходил с выключенным генератором. Ведьмак 3 был великолепен. Странно, но трава у меня не мерцала от слова совсем. Артефакты запомнились с волосами, паутиной в некоторых локациях и птицами (если быстро вращать камеру).
    Киберпанк имеет чуть большее количество артефактов, но общий вид и плавность картинки перевешивают недостатки для меня.
    Алан Вейк 2 чересчур требователен. И пусть эта игра является тем ещё концом (не оскорбление), но 45 кадров меня утомили через час, так что генератор был ключей и там. Артефакты были замечены с источниками света на большом расстоянии. Они могли мерцать.
    В любом случае, каждый сам для себя решит, как удобно. Но я считаю, что наличие таких технологий и возможностей для геймеров - это замечательно. Как говорится: лучше иметь и не нуждаться, чем нуждаться и не иметь.

    • @Zituwka
      @Zituwka 3 месяца назад

      еще раз - технология не для низких разрешений! ваши далекие объекты рисуются в низкой разрешении, отсюда и артефакты. ВСе равно что JPG низкого ращрешения растягивать на 4к, как думаете , что получится?

  • @borr1ss
    @borr1ss 5 месяцев назад

    Спасибо за выпуск, было интересно.
    Монтаж, музыка, сценарий, задроты кто ловил баги при определенных условий. единственно когда понравилось абсолютно все

  • @Frank2Bruno
    @Frank2Bruno 7 месяцев назад +7

    Оверлей нвидиа показывает не задержку ввода, а задержку фпс, поэтому с большим фпс он рисует мелкую задержку. то есть это время кадра

    • @johnnywalker3967
      @johnnywalker3967 3 месяца назад

      Ну да там же написано rendering frame time😂

  • @ToonnyAnimal
    @ToonnyAnimal 7 месяцев назад +6

    владелец 4060ti на 16гб передаёт привет, взял только из-за объёма памяти для обучения моделей, но в киберпанк играю иногда. На максималках с перегрузкой , длсс и всем прочим артефакты заметны, но как-то не так критично как в видео, может у меня просто со временем глаз замылился, хз.

    • @someawesome7984
      @someawesome7984 7 месяцев назад +2

      @@RX6950_XT_Testing точно также, как и на обычной 4060ti. Разница будет только там, где игра в память упрётся. Подробные тесты есть у Hardware Unboxed.

    • @ToonnyAnimal
      @ToonnyAnimal 7 месяцев назад

      вату не чувствую, играется отлично, но вот видосов не жди)@@RX6950_XT_Testing

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 7 месяцев назад

      честно говоря лучше бы для своей задачи доплатил бы и купил бы 4070, лучше память, лучше мощь

    • @ToonnyAnimal
      @ToonnyAnimal 7 месяцев назад

      возможно ты прав, но 16 мне иногда не хватает, а с 12 все было бы еще хуже @@kchertupsevdonimi

  • @lutaiabebra3826
    @lutaiabebra3826 6 месяцев назад

    Офигеть, крюга настолько сошёл с ума от танчиков что теперь снимает видео про всякие длсс😮

  • @user-or6so3ly3f
    @user-or6so3ly3f 5 месяцев назад

    Гениальнейшее видео, у меня просто нет слов... Спасибо за проделанную работу, у Вас всегда ответственный подход к видео.

  • @october8915
    @october8915 7 месяцев назад +4

    включил фг вместе с рефлексом в даинг лайт 2 и в это играть просто невозможно. Вроде бы 100-110 фпс рисует, но задержки в управлении, просто неимоверные.
    В том же киберпанке, таких задержек не чувствуется. Так что, либо это все очень сильно от интеграции данных технологий в сами игры зависит, либо в играх, с большой динамикой, это все сильнее чувствуется. Но скорее всего, оба варианта.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад +4

      Какой же ты бабабол 😂
      Думаешь, тут нет никого, кто лично пробовал DL2 с генератором кадров?
      Я прям сейчас катаю в те самые 120 фпс. Задержек 0. Как и артефактов

    • @october8915
      @october8915 7 месяцев назад

      @@PhilosophicalSock рад за тебя. Лично для меня, это неиграбельные задержки, которые тупо мешают наслаждаться динамичным геймплеем. Ну а если тебя все устраивает, то ты просто говноед)) удачи.

  • @ololoshevkin
    @ololoshevkin 7 месяцев назад +13

    Большое спасибо за материал!
    Собственно, что и требовалось доказать с этими современными помойными технологиями.
    Натив - единственное мерило мощности видеокарт

  • @user-xy7rb5qv3r
    @user-xy7rb5qv3r 7 месяцев назад +1

    В Атомик Харте есть проблема в комплексе Вавилова, при которой на высокогерцовых мониторах ломается скорость анимации NPC и способностей персонажа. Проблема решается локом на 60 FPS, а еще включением DLSS 3.0 не снижая герцовку.

  • @NotErix
    @NotErix 7 месяцев назад +1

    12:36 сейчас бы опираться на анализатор задержки Reflex, введённой модом какого-то чела с патреона. Как насчёт того, чтобы тестировать анализатор задержки в тех играх, где Reflex был интегрирован изначально?

  • @cryptosol160
    @cryptosol160 7 месяцев назад +10

    Огромное спасибо, лучшее видео про данные технологии что видел.
    Отдельно благодарность что сделали акцент на недостатках, а то задолбали восторженные визги жертв маркетинга.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад +6

      То есть ты не видел ни одного другого видео про данные технологии.
      Задолбали визги клоунов, ищущих недостатки с лупой и замедлением в 400%

    • @Flomastersss
      @Flomastersss 7 месяцев назад +1

      в натуре еба. Это всё равно, что увеличивать джипеги и орать что там артефакты на самом деле. Хотя на джипегах сидит весь мир. Насрать на то, чего не видно. @@PhilosophicalSock

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад

      @@Flomastersss ну да. вся суть. Тот же джипег весь построен на том, чтобы терять часть информации. Никто не отрицает, что недостатки есть и в dlss FG. Но глаз/мозг их не видит в динамике, так что насрать

    • @cryptosol160
      @cryptosol160 7 месяцев назад +3

      @@PhilosophicalSock Ну ваш глаз может и не видит (на самом деле видит, глаз довольно точный прибор, это мозг аппроксимирует данные), но это не значит что разницы нет. Это как с 360-240-144-75-60 мониками, вроде и нет разницы на первый взгляд, но по факту есть.
      Устраивает качество данных "технологий" - ок. Но не надо вешать лапшу на уши что это то же что натив (чем многие грешат), не бывает ничего "бесплатно".

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад

      @@cryptosol160 во-первых, я графодрочер. И мне нравится разглядывать игры на ультрах в 4к.
      во-вторых, у меня отличное зрение.
      в-третьих, разница между мониторами 60 и 144 Гц таки есть, и она огромная. В отличие от Dlss и натива.
      в-четвёртых, всё зависит от конкретной игры. Единственное отчасти слабое место апскейла - тонкие линии или тонкие решётки. Они иногда мерцают под определённым углом с далёкого расстояния. Но не во всех играх есть решётки или провода за километр от камеры. И всё это настолько редко и незначительно, что я могу прямо говорить - DlssQ в 4к не отличается от натива на 99%. В абсолютном большинстве сцен хоть с лупой разглядывай, разницы не найдёшь. И я это говорю точно, как владелец 4к 144 Гц монитора и любитель внимательно разглядывать миры

  • @user-zf8hu2bz1j
    @user-zf8hu2bz1j 7 месяцев назад +3

    Вообще, мне кажется, технология будет полезна, если нужно сделать 144 fps из 60 в 4к или 8к разрешение для больших телевизоров. Там артефактов поменьше должно быть, информации больше всё-таки

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад +4

      FG не имеет отношения к разрешению. Для генератора узкое место - только базовый фпс

    • @BorealSine
      @BorealSine 7 месяцев назад +4

      60 мало, из личного опыта скажу, надо кадров 70-80 дать своих, тогда артефактов уже не видно вообще. Если базовый фпс 140, то эффект гипер плавности создаётся кстати, как будто не 144 гц монитор а 240 гц становится... По-моим личным ощущениям так.

    • @makc_reset
      @makc_reset 7 месяцев назад +2

      @@BorealSine делаю из 45-50 и всё прекрасно, из личного опыта говорю

    • @Dastiel.
      @Dastiel. 7 месяцев назад

      ​​@@BorealSine Кстати у меня моник QHD 240 герц)) IPS матрица, 27 дюймов. Просто ИДЕАЛ.

    • @BorealSine
      @BorealSine 7 месяцев назад +1

      @@Dastiel. я на 21:9 в 4к играю 5160х2160 через dldsr, считают сейчас лучшим вариантом, только 144 гц ips у меня, но пока больше не требуется, 5090ая нужна будет для большего..

  • @sergk1364
    @sergk1364 7 месяцев назад +2

    Отличный разбор!🔥

  • @AndreySG
    @AndreySG 7 месяцев назад

    Классны ролик. Спасибо. Очень интересно было послушать

  • @user-qy1lv6pm8h
    @user-qy1lv6pm8h 7 месяцев назад +3

    Играю на 4060ti в киберпанк. Настройки максимальные, с трассировкой пути. К качеству картинки очень требователен, без DLАА для меня даже натив мыловарня. Поэтому играю в нативе + генератор + длаа 0.75 + буст отзывчивости. Без генератора 24фпс, с ним 44, это по тесту, в игре обычно выше. Картинка супер чёткая, различия с нативом минимальны. Отзывчивость не хуже чем в нативе, причём немного даже удивляет её скорость, при таком фпс. Надо конечно понимать, что это не КС, и требования тут помягче. Можно подрубить ещё DLSS "качество", фпс станет 80+, отзывчивость также бустанётся, но вот картинка превратиться рисунок акварелью. К слову, DLAA не работает при включении DLSS, а "резкость DLSS" только подчеркнёт эту акварель, делая из травы огурцы. Хз как некоторые играют DLSS типа "перформанс", это же ваще картины маслом. Впрочем, требования у всех разные, да и железо. Кароч генератор для меня "мастхэв", а длсс апскейлер пока пылится в шкафу))

    • @user-uj2ct4lq4z
      @user-uj2ct4lq4z 4 месяца назад

      стоит покупать 4060ti чтобы играть в фулл хд на высоких-ультра в киберпанк, рдр, ведьмак и тд?

    • @user-qy1lv6pm8h
      @user-qy1lv6pm8h 4 месяца назад

      @@user-uj2ct4lq4z , вполне!

    • @scream6509
      @scream6509 2 месяца назад

      Как вы играете с этими 44 фпс? Я настолько привык к высокой герцовке, что меньше 90 фпс мне уже кажется некомфортным, в основном в 100-144 фпс играю.

    • @user-qy1lv6pm8h
      @user-qy1lv6pm8h 2 месяца назад

      @@user-uj2ct4lq4z , вполне ! Кроме перечисленных погонял Alan Wake 2 и God of War. Сейчас, в основном, зависаю в BF2042, натив ультра + лучи 80-120фпс, с периодическим упором в 12400f.

    • @user-qy1lv6pm8h
      @user-qy1lv6pm8h 2 месяца назад

      @@scream6509 , отвечу "любуясь графонием, и без мыла") Есть игры киберспортивного характера, а есть для красивой картинки, ради которой можно пожертвовать ФПСом, имхо. Всё относительно. Для КС и 144Гц так, ниочём)

  • @drakonplay8955
    @drakonplay8955 7 месяцев назад +3

    По сути благодаря генератору кадров от АМД люди на RTX 2000/3000 смогут не брать новые карточки от Хунга

    • @Sayan2233
      @Sayan2233 7 месяцев назад +1

      Уже есть тесты fsr3, там полная шляпа. С 60 фпс будет 100, а фреймтайм будет будто в 45фпс играешь. Не технология, а фокус покус.

    • @neexxxt
      @neexxxt 7 месяцев назад +1

      Ну если ты слепой, то да, а так программный fsr 3 - это дикое месиво из пикселей и мыла, просто ужас, я не знаю, как надо не уважать себя, что бы с ним играть!

    • @Sayan2233
      @Sayan2233 7 месяцев назад

      @@neexxxt да никто не будет в него играть. Им надо было ответить нвидиа, они ответили. А то что fsr3.0 - шляпа, уже неважно. Рекламу себе уже сделали. Это как апскейл через драйвер амд. Он выглядит хуже, чем fsr 1.0 много лет назад.

  • @victorstuntman
    @victorstuntman 6 месяцев назад

    Вот спасибо добрый Человек. Теперь не жалею, что не взял 4000 серию. Пока лучше на 3000 и подожду 5000 или 6000 серию от нвидиа.

  • @georgiy0077
    @georgiy0077 7 месяцев назад +2

    Эх Крюга, ты тоже до сих пор не встретился с Хонако на углях(((

  • @MrFessolin
    @MrFessolin 7 месяцев назад +13

    12:30
    Смартфоны, якобы пишущие 960 фпс видео, на самом деле точно также генерируют промежуточные кадры для съемки, так что уровень и результаты таких тестирований очень сомнительные.

    • @azrecion
      @azrecion 7 месяцев назад +5

      Инфа сотка? И пруфы даже есть?
      Так как в кадре явно Samsung, можно ограничиться пруфами только по нему.

    • @dopingful
      @dopingful 7 месяцев назад

      @@azrecion а пруфы,что есть артефакты есть?))я вот весь кибер прошел с длсс+дегенератор - 0 проблем!картинка с и без - 0 разницы.и это ты видишь лично сам,а не в 7 кадров в слоумо на ютубе)

    • @wolfram4ik
      @wolfram4ik 7 месяцев назад +6

      @@dopingful пруфы на артефакты видны на записи в видосе, так что есть. Ну и их количество зависит от изначальных фэписов и разрешения рендеринга.

    • @azrecion
      @azrecion 7 месяцев назад

      @@dopingful и как это соотносится с утверждением чела про смартфон и с моим вопросом?... Я про DLSS вообще ни слова не спрашивал.

    • @dougull7822
      @dougull7822 7 месяцев назад

      точности в 2мс вместо 1 тоже более чем достаточно для сравнения

  • @aboba_amogusvna
    @aboba_amogusvna 7 месяцев назад +17

    Я не понимаю, почему контент с такой отличной подачей, неплохой графикой и крутым диктором набирает так мало просмотров...

    • @MisterPokerFaceCard
      @MisterPokerFaceCard 6 месяцев назад +1

      А ты сам подписался на этот канал? Лайк хотя бы поставил?

    • @masterkeygeofam6185
      @masterkeygeofam6185 6 месяцев назад

      Потому что канал хейтит то, чего мало испытал с момента появления видях поддерживающих нативные 4К/60 и с настройками у них беда.

    • @IgrovoyExpresS
      @IgrovoyExpresS 4 месяца назад

      Для это нужен стрим с тянкой😂

    • @Zituwka
      @Zituwka 3 месяца назад

      потому что технари шарят и не подписываются как люди ,верящие на слово, вроде вас)

  • @armoginesis
    @armoginesis 7 месяцев назад +1

    Вот как раз простыл, спасибо, вы тоже не болейте :)

  • @dritatushka123
    @dritatushka123 7 месяцев назад +1

    Я был на стриме, когда Дмитряга проходил этого босса. :-)

  • @danitch6848
    @danitch6848 7 месяцев назад

    Vsync можно включить в драйвере, я так играл какое-то время, пока не заменил кабель на новый, на котором завелся vrr

  • @amonya22
    @amonya22 7 месяцев назад +5

    При таком сравнении вижу задержки и артефакты, ну вот играю сам с генерацией, ну хоть убейте в живую вообще ничего не замечаю, и все замечательно.

    • @dopingful
      @dopingful 7 месяцев назад

      тру

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад +6

      Нет, ты должен записывать игру на видео, а потом зумить и замедлять!
      Именно так правильно играть в игры. Иначе ты жертва маркетинга и раб хуанга 😁

    • @Spectre4490
      @Spectre4490 7 месяцев назад +3

      Из категории играю в 30 фпс и мне за*бись
      Люди разные и имеют разные предпочтения

    • @aearone
      @aearone 6 месяцев назад +1

      @@PhilosophicalSock Базу выдал, обычно любые хейтеры и душнилы так и делают.

  • @troublin3093
    @troublin3093 7 месяцев назад +7

    играю с генератором кадров и никаких проблем не заметил

    • @Zituwka
      @Zituwka 3 месяца назад +2

      тоже самое, играл в робокопа, киберпанк, все эти тесты это высосаные из пальца "доказательства", непонятно только ради чего эти видео. Картинка становится плавнее, в движении никаких артефактов я не заметил. А если делать видосы с указанием куда смотреть, то это уже называется предвзятость. Ну а в целом забавно наблюдать как в видео на ютубе, которое пережимается, ищут артефакты)

  • @slavasqw
    @slavasqw 7 месяцев назад +2

    не подскажите, будет ли сравнение rx 7800 rtx 4070 и rx 7700 rtx 4060 ti ?

  • @gambikules
    @gambikules 7 месяцев назад +1

    На мобильных устройствах артефактов видно меньше всего. Так что на всяких там СтимДеках и прочих это будет самый лучший вариант.

  • @revolverocelot2769
    @revolverocelot2769 7 месяцев назад +11

    В апишке генератора ДЛСС давно есть все необходимое для работы без интерфейса и маркеры для менюшек - чтобы генератор на них выключался (только самые кривые игры это не делают) Но, видимо, некоторым разрабам не до маркеров, побыстрее бы выкатить игру) GFE нормально отображает задержки обработки на системе, просто не надо сравнивать в играх, где DLSS прикручен сбоку модами и нет нужных маркеров)

    • @notenjoying666
      @notenjoying666 7 месяцев назад +3

      Нихуища там нету друг. Ни-ху-я. Даже киберпук2077 2.01 интерфейс пердолит)

    • @revolverocelot2769
      @revolverocelot2769 7 месяцев назад

      @@notenjoying666 прямиком из гайда на гитхабе
      5.0 TAG ALL REQUIRED RESOURCES
      Additionally, for maximal image quality, it is critical to integrate UI Color and Alpha or Hudless buffers:
      UI Color and Alpha buffer provides significant image quality improvements on UI elements like name plates and on-screen hud. If your application/game has this available, we strongly recommend you integrate this buffer.
      If UI Color and Alpha is not available, Hudless integration can also significantly improve image quality on UI elements.
      То, как делают разрабы на практике - дело другое) Многим может показаться, что мелкие артефакты UI, которые все-равно фиг рассмотришь в реальных условиях, лучше, чем обновлять интерфейс каждый второй кадр, из-за чего все подвижные элементы UI будут дико дергаться в динамике, что, кстати, отлично заметно в том же Форспокене, где маркер персонажа постоянно дергается из-за обновления только в отрендеренных кадрах, то есть с 1/2 частоты кадров)

    • @dopingful
      @dopingful 7 месяцев назад

      по факту

    • @revolverocelot2769
      @revolverocelot2769 7 месяцев назад

      @@notenjoying666 не знаю куда пропал мой развернутый ответ и дошел ли до тебя, друг, но всё ищется за минуту. Все там есть)
      То, как делают разрабы на практике - дело другое) Многим может показаться, что мелкие артефакты интерфейса, которые все-равно не рассмотришь в реальных условиях со 100+ кадрами в секунду, лучше, чем обновлять интерфейс каждый второй кадр, из-за чего все подвижные элементы будут дико дергаться в динамике, что, кстати, отлично заметно в том же Форспокене, где маркер персонажа постоянно дергается из-за обновления только в отрендеренных кадрах, то есть с 1/2 частоты кадров)

  • @AlexTruman174
    @AlexTruman174 7 месяцев назад +5

    Покупатель: вах какая технология. беру 4060 вместо 1060 и не меняю еще 5 лет, генерация поможет.
    Nvidia: но есть один нюанс....

    • @Zituwka
      @Zituwka 3 месяца назад +1

      нюансы в данном случае это обзорщики, которые ищут косяки, которых не видно, если тебе на них не указали.

  • @suntarpubg
    @suntarpubg 4 месяца назад

    2:01 ангилйский очень круто получается у вас 😂

  • @tehgaeg1441
    @tehgaeg1441 7 месяцев назад +2

    отличное видео. спасибо за сравнение.

  • @user-fr5mb7zz6r
    @user-fr5mb7zz6r 7 месяцев назад +9

    40XX серия - ну офигеть какой бесплатный сыр

    • @makc_reset
      @makc_reset 7 месяцев назад +2

      Почему бесплатный? Я заплатил за него немало. Вкусно, но дорого 😉

    • @MrMedk
      @MrMedk 7 месяцев назад +1

      сыр с плесенью так сказать xD

    • @makc_reset
      @makc_reset 7 месяцев назад +1

      @@MrMedk камамбер норм

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 7 месяцев назад +2

      @@MrMedk По мнению амудэшников с плесенью )))

    • @MrMedk
      @MrMedk 7 месяцев назад

      @@Aleksey-vd9oc Ну все зависит от того, как посмотреть)

  • @SergeiPoroh
    @SergeiPoroh 7 месяцев назад +8

    Люди не слепые.😁😉
    Счас, у промытых курткай и его маркетологов. Инфаркт случиться.) Да как это Вы, такие не хорошие посмели, Да покуситься на то САМОЕ святое)))
    Спасибо огромное за проделанный труд.👍
    Мое почтение.

    • @neexxxt
      @neexxxt 7 месяцев назад +2

      Ну зачем ты позоришься высирая это, ну если ты бомж, то сиди ты не тявкай, дай нормальным людям с современном железом насладиться технологиями, а тебя ждет твоя 1060

    • @vovi4
      @vovi4 7 месяцев назад

      @@neexxxt зачем современному железу генерация кадров?

    • @SergeiPoroh
      @SergeiPoroh 7 месяцев назад +1

      @@neexxxt 🤣Сказал он человеку который с 3080 собирается пересаживать на шикарный Топ от красных RX7900ХТХ. А, точнее уже. Осталось только ее дождаться привоза из за бугра😉🤦‍♂
      Сам не позорься.🤡 Ишь ты, как взяло бедолагу аж прям за живое. Ну, здорова жертва маркетинга.😉

    • @neexxxt
      @neexxxt 7 месяцев назад +1

      @@SergeiPoroh Сожалею тебе, но ты держись, все совершают ошибки, я твоих не совершил и пересел с 3080 на 4080, помои от красных даже не рассматривались к приобретению, зачем они мне без dlaa, dldsr, dlss, нормальной генерации кадров и мертвые в лучах!

    • @dopingful
      @dopingful 7 месяцев назад

      @@neexxxt тру

  • @user-tq9gv4cz3y
    @user-tq9gv4cz3y 7 месяцев назад

    Во во, месяц про кресло думаю, у одного танкиста поскрипывает, слышно в эфире))

  • @FerSniper
    @FerSniper 7 месяцев назад

    Лучший, спасибо за потраченное время!!!

  • @richardbecker1884
    @richardbecker1884 7 месяцев назад +3

    У меня ртх 4060 и я использовал генерацию кадров преимущественно только в киберпанке, и вот мой опыт использования; фпс возрастает в два раза, вместо 60 становится 120, "родные" артефакты игры лично у меня не усиливаются, разве что гостинг, и все таки интерфейс чуток корежит, особенно субтитры, но такой хрени как в вашем ролике, типа отвратительно смазанных машин или вот этот артефактный ореол вокруг рук с оружием, я не замечал (я очень внимательно смотрел), зато я замечал оный вокруг окошка с субтитрами, но возможно он там и так есть, а вот длсс 3 мне не понравился, он кой где делает детали картинки более выразительными и заметными, и убирает гостинг полностью, но вот он по моему всякие артефакты ощутимо усиливает, особенно во время дождя заметно, часов через 50 игры я решил его вырубить и оставить только генерацию. Но у меня походу картинка сильно не страдает потому что я играю в фулл хд и у меня фпс без этих надстроек и так в целом играбельный, если бы было кадров 40 в нативе тогда картинку бы наверно люто корежило. Вот на Portal с ртх смотреть больно было, там видно как картинка "едет", играть неприятно. Советую вам проверить генерацию кадров в the last of us, она устанавливается как сторонняя модификация и работает на своем оверлее, а-ля "enb", как в портале ртх, но она тоже увеличивает частоту кадров, там я в темных участках карты замечал какую-то хрень. Я догадывался что корректность отображаемой картинки при использовании длсс зависит от частоты кадров в нативном разрешении. Имхо при стабильных 60 в нативе на нищей видюхе типа моей можно использовать для плавности генерацию кадров, но меня бы задушила жаба на карте уровня 4090 юзать эти надстройки. Думаю скоро разрабы железа толком перестанут докидывать грубые мощности и будет у нас повальные апскейлы вместо нормальной оптимизации потому что тенденции неприятные уже наблюдаются. И вы вот говорите про "бесплатный сыр", но ведь эту хрень загоняют за бабло, она ведь только на 40 серии доступна, а на 30 нет, так что вы не правы. Вот фср бесплатный и доступен всем

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад

      Фср хуже. За бабло загоняют потому что dlss лучше работает, а конкурент посасывает.
      Всякие ареолы и артефакты могут быть просто потому что они реально тыкают древнюю версию библиотеки Dlss 3.0, которой год уже. Сейчас актуальная версия 3.5 - и её нужно для чистоты эксперимента руками обновлять в играх.
      Если они этого не делали, то у меня плохие новости для типа "техноканала". Вы профнепригодны

  • @EugeneA89
    @EugeneA89 7 месяцев назад +5

    Как человек не долбящийся в глаза, я оставляю своё «фи» апскейлингу, лайкосик за труды авторам, и пойду порыбачу в рдр2 на ультрах в нативке)

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 7 месяцев назад

      чтобы ловить артефакты ещё и в нативке? В РДР2 же дикий гостинг в нативе с ТАА

    • @yabloko.grusha.mandarin
      @yabloko.grusha.mandarin 4 месяца назад

      @@mycroft7428 Ты похоже в настройках что то перепутал 😂

  • @DesertEagle50
    @DesertEagle50 7 месяцев назад +1

    Я тестил в атомике на qhd 165 hz мониторе, и наиболее оптимально мне показалось выключение длсс 2.0, и включение длсс 3.0.
    Каким образом 3.0 без 2.0 работает хз, но пропадает гостинг, и артефакты я смог увидеть только если листать вверх-вниз текст.
    Длсс 3.0 мне гораздо более понравился, чем 2.0 поэтому

  • @Pobeda28ru
    @Pobeda28ru 7 месяцев назад +1

    Re-size bar ещё актуален или нвидия его для галочки поддержку ввела?

    • @neexxxt
      @neexxxt 7 месяцев назад +1

      Дело не в нвидии, а в разрабах, которым лень заморачиваться, ведь и так пойдет, и точно такая же технология есть у Амуде, где тоже разрабам похрен!

  • @x.comHariSeldon
    @x.comHariSeldon 7 месяцев назад +7

    Задержка (инпут лаг) зависит от частоты кадров. Если у вас на мониторе 144Гц отображается 72 кадра, то один кадр будет повторяться дважды. В случае включения DLSS (генерация кадров) вы получаете 144 (допустим) фпса, что сделает так, что 1 Гц будет соответствовать 1 кадр. Из-за этого уменьшалась задержка у Nvidea Control Panel (что есть правда). Ведь больше всего задержки (инпут лага) образуется не от фильтров / пост фильтров, а от малого количества кадров на герцовку монитора.
    На редите вроде была популярная статья на буржуйском на эту тему с проверкой на самодельном ардуино устройстве. Поэтому ничего тут парадоксального и удивительного нет и задержка действительно уменьшается. Так что нет, с отзывчивостью проблем не будет

    • @You2Ber42
      @You2Ber42 7 месяцев назад

      Да при 72 реальных и 144 на мониторе они будут повторятся дважды, но картинка будет меняться каждые 13,8 мс что уже очень быстро, только тренированные люди даже на уровне подсознания способны получить пользу от кадров длиной в 10мс.
      Но есть одно но, это VSYNC.
      И с ним если новый кадры не готов а выводить кадр нужно, будет выведен преыущий и ты получишь по сути штраф в инпут лаге.
      Например на 50 к/с время кадра 20мс что уже конечно не очень приятно и даже среднестатический казуал способен "почуствовать" что что то не так.
      Но если например кадр готовился не 20 мс а 21мс, то к моменту когда прошлый кадр был выведен и нужно выводить новый, он не готов, казалось бы время рендера выросло на 1мс. А инпут лаг вырастет на время вывода кадра монитором (1000/60) 16.6 т.е. инпут лаг на этот кадр вырастет с 20 до 36, а потом снова будет 20.
      И такие качели постоянно.
      А когда у тебя 144 монитор и 50 FPS рендер игры, то к 20мс на время кадра добавится 7мс (1000/144)_ и общий инпут лаг будет 27мс в той же ситуации что у 60гц монитора.
      Отключить vsync нельзя будет тиринг, единственное что может спасти это GSYNC который подержит кадр 1 доп. мс и вывеет следующий по готовности.
      Но это поможет конкретно в этом примере где кадр опоздал на 1 мс но не в других.
      Вообще индустрия блогеров зашла в тупик со средним FPS.
      Если каждый 10 кадр будет например 30мс а остальные по 10 мс то срдений FPS будет 80 (10 кадров по 30мс (300мс) + 70 кадров по 70 мс(700мс).
      И если каждый кадр будет 12,5мс будет тоже 80 среднего.
      (причем вспоминаем про VSYNС и понимаем насколько все может быть плохо, при казалось бы 80 к/с на счетчике)
      Понятно что в первом случае играть будет не приятно, а во втором супер комфортно, а FPS один и тот же.
      Потому и надо смотреть на 1% хотя бы, он покажет все проблемы.
      В моем примере
      в первом случае: 1% = 33к/с а средний 80к/с
      во втором: 1% = 80к/с и средний 80к/с

    • @dopingful
      @dopingful 7 месяцев назад

      лайкусик!

  • @depscian
    @depscian 2 месяца назад

    Начал смотреть видео и услышал голос. Узнал в нём Крюгу и чекнул описание. Отличная озвучка, Крюга!

  • @mikenaumov
    @mikenaumov 7 месяцев назад +11

    А я рад этой технологии потому что она позволила заценить path tracing на моей 4080 хотя бы в 60fps, потому что без нее было 35. Проблем каких то вообще не заметил, теперь буду смотреть на ноги после этого видео :D

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад +7

      Да хоть обсмотрись. Без лупы и замедления ничего не заметишь

    • @user-is2di9fo3u
      @user-is2di9fo3u 7 месяцев назад +1

      Тебе лишь бы циферки получше получить, а смысл от них если задержка такая же ?

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад

      @@user-is2di9fo3u Картинка намного плавнее. Это что, так сложно понять?

    • @petrovich5857
      @petrovich5857 7 месяцев назад

      @@PhilosophicalSock аххах) Эти артефакты буквально везде, на каждом кадре игры где нибудь да найдешь, они очень заметны. Это я еще не про генератор, а про DLSS

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад +10

      @@petrovich5857 аххах) вот именно, что хейтеры только и могут искать артефакты на стопкадрах или в замедлении. Нормальные люди играют в игры, а не разглядывают скриншоты под лупой. В реальности глаз не замечает артефакты, даже если они там есть. Но ты всё равно не поймёшь, о чём я. Потому что ты типичный хейтерок

  • @user-og2sd8uo8l
    @user-og2sd8uo8l 7 месяцев назад +1

    Познавательно. Благодарю.

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 7 месяцев назад +1

    Потрясное видео спасибо!!!

  • @zowigg
    @zowigg 7 месяцев назад +3

    Как всегда высокое качество роликов

  • @dimonzavraznyi1446
    @dimonzavraznyi1446 7 месяцев назад +13

    Все тестят фср3 и сравнивают с длсс3, было бы интересно видеть не только их сравнение, но и запуск на картах нвидеа и радиках

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад

      Полно сравнений на ютубе

    • @dimonzavraznyi1446
      @dimonzavraznyi1446 7 месяцев назад +1

      ​@@PhilosophicalSockчитай внимательно!!!

    • @dimonzavraznyi1446
      @dimonzavraznyi1446 7 месяцев назад +2

      ​@@PhilosophicalSockмногим интересно не сравнение, а возможность работы на старых картах и будет ли отличие по качеству между радиками и зелеными с этой итехнологией

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад

      @@dimonzavraznyi1446 Всегда так поступаю. Ответ тот же

    • @dimonzavraznyi1446
      @dimonzavraznyi1446 7 месяцев назад +1

      ​@@PhilosophicalSockа на ютубе сравнения только потсути на одной карте, а не на двух разных, например 6700 и 3060 сравнить качество и прирост

  • @Doofenshmirtz.Evil.Inc.
    @Doofenshmirtz.Evil.Inc. 7 месяцев назад +2

    Я пока не могу полноценно использовать генератор из-за того, что монитор не поддерживает адаптивную синхронизацию, но побегал в нескольких играх и честно говоря, меня всё устраивает. Разницы в инпут лаге я вообще не заметил, разве что в спайдермене если использовать генератор, без dlss, то какая-то неприятная задержка появляется, а артефакты замечал только в TLOU, но это мод и артефакты небольшие были

    • @faraonra2027
      @faraonra2027 7 месяцев назад

      в панели управления вертикальный синхроимпульс на адаптивный и ограничение частоты кадров на 57 в киберпанке убирает глюки управления при генерации

    • @Doofenshmirtz.Evil.Inc.
      @Doofenshmirtz.Evil.Inc. 7 месяцев назад

      @@faraonra2027 Спасибо! Должен сказать, с такими настройками действительно вылезают все косяки генерации. Среди Киберпанка, Спайдермена и Ведьмака могу сказать, что только в Ведьмаке технология реализована замечательно и артефактов по-прежнему не было видно

  • @MihailAleksandrovich
    @MihailAleksandrovich 7 месяцев назад +1

    Спасибо за ролик!

  • @zxworld128
    @zxworld128 7 месяцев назад +4

    Костыль он и в Африке костыль. Это не должно быть доминирующей технологией, заменяющей производительность видеокрарт.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад +4

      Это будет доминирующей технологией. Хоть лопни от гнева

    • @notenjoying666
      @notenjoying666 7 месяцев назад

      Хуангу так выгодно. Выпускать мусор без видеопамяти, а потом просто апскейлить картинку с низкого разрешения алгоритиом написанным 3мя индусами за 3 копейки и продавать лютое говно вместо карт за оверпрайс и говорить что это будущее 😂. А тупые хомяки сидящие в мыле с 2000 линейки рытыисков, которые забыли что такое четкость нативной картинки ибо их мыловарни не тянут натив только подхрюкивают хвангу.

  • @user-xb1qz3bg9s
    @user-xb1qz3bg9s 7 месяцев назад +6

    ДЛСС 3,5 использовали при тестах? прохожу фантом либерти никаких артефактов не замечено, трассировка пути и генерация кадра включена , вертел мышкой и так и так никаких задержек не увидел , так же и в даинг лайт 2 и один из нас,ремнант 2 не играл

    • @KeTchYPxgod
      @KeTchYPxgod 2 месяца назад

      задержки нет возможно из-за nvidia reflex

  • @macknyan3524
    @macknyan3524 5 месяцев назад

    7:51 лишние проценты взялись от того, что при генерации кадров нагрузка с цп упала и узкое горлышко пропало, ввиду чего тот смог нагенерить ещё кадров, которые уже пошли в генератор

  • @mirage8753
    @mirage8753 7 месяцев назад

    отличные тесты. смотрел hu, но там общая картина для fg у них получше нарисована

  • @Vlad12321
    @Vlad12321 7 месяцев назад +13

    Посмотрел видео уже 30 раз, спасибо вам легенды !

    • @Dmitryaga
      @Dmitryaga 7 месяцев назад +5

      Нет, ты легенда!

    • @healokity
      @healokity 7 месяцев назад

      Видео вышло 6 часов назад
      30 раз- это почти 10 часов 😂

  • @ashuuya
    @ashuuya 7 месяцев назад +3

    в начале сказано о «бесплатном сыре в мышеловке». а он не бесплатный! мы за эту штуку платим, между прочим, когда покупаем продукты куртки. и платим за маркетинговый буллщит по большей части, а не за железки и их улучшение.

    • @Zituwka
      @Zituwka 3 месяца назад

      у вас какая видюха то хоть?

    • @ashuuya
      @ashuuya 3 месяца назад

      @@Zituwka 3070

  • @petrovich5857
    @petrovich5857 7 месяцев назад +1

    Как владелец 3070Ти, которая у меня давным давно, уже давно забыл про DLSS. Эти артефакты поначалу вызывали вообще ощущение отвала чипа или памяти, они очень заметны, но стоит выключить DLSS и все в норме. Наверно лучше уж FSR 2.0, потому что для активных шутеров DLSS не подходит точно, уверяю вас! За видео лайк, молодцы!

    • @forby3514
      @forby3514 7 месяцев назад

      фср лучше длсс? чего? Во всех играх в которых я играл, и где был фср и длсс, фср показывал себя с более худшей стороны. Он был более мыльным, а также появлялись лесенки на дальних и даже ближних объектах. Возможно первые версии длсс и были мягко говоря плохими, но сейчас разницу между нативной картинкой и длсс практически не заметить, чего не скажешь о фср, проблемы которого бросаются в глаза сразу же

    • @petrovich5857
      @petrovich5857 7 месяцев назад +1

      @@forby3514 опять эти сравнения по скриншотам. Ты видел это в реале? Я не смог с этим дружить. Я не говорил что FSR лучше, но там ты хоть знаешь что получаешь, обычный апскейлинг, а тут дело совсем не в мыле, а в постоянных артефактах, которые везде. Да DLSS полезен чтоб пройти босса, сам юзал, но не более того. Играть с DLSS это садомазо

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 7 месяцев назад

      не просто по скриншотам я явно заметным артефактам, обычно технология в разы мыльнее fsr@@petrovich5857

    • @forby3514
      @forby3514 7 месяцев назад

      @@petrovich5857 какие скриншоты дядя? у меня ртх 3060 ti в паре с 2к моником, и говорю я судя по личному опыту. Насчет FSR и обычного апскейла я чет не понял. Длсс и фср это по факту одни и те же технологии, но с разной реализацией. у ДЛСС я вообще никаких артефактов не нашел, как и у ФСРа. Разница лишь в мыльности и детализации. Может ты говоришь про генерацию кадров где артефакты есть? хотя на карта 3000 серии она не доступна

    • @Foxikdot
      @Foxikdot 7 месяцев назад

      @@forby3514 есть артефакты и у длсс, и у фср: гостинг, мерцание объектов.

  • @armavirusstatham3877
    @armavirusstatham3877 7 месяцев назад +1

    Генератор кадров хорошо работает с вертикальной синхронизацией, просто после его включения надо в панели инвидиа в настройках конкретной игры включить вертикальную синхронизацию. В итоге получаем плавную игру с высоким фпс и без разрыва кадров. Я так в киберпанк играю на 4090 в 4к с длсс в качестве и генерацией кадров.

    • @a.v.9561
      @a.v.9561 7 месяцев назад

      Отдать 150 тысяч, чтобы пользоваться убогими апскейлерами? Ты серьезно?

    • @burakow1
      @burakow1 7 месяцев назад

      Генератор кадров хорошо работает с вертикальной синхронизацией, просто после его включения надо его выключить.

    • @armavirusstatham3877
      @armavirusstatham3877 7 месяцев назад

      @@a.v.9561 вполне. Получаю игру со 100+ фпс. Если ты хочешь на 4090 в 4к нативе играть в 40 кадров, это твое дело. Я еще про трассировку пути молчу.

    • @alexdigixela
      @alexdigixela 7 месяцев назад +1

      критикуешь, - предлагай. (ничего - это не предложение)@@a.v.9561

    • @german44444ify
      @german44444ify 7 месяцев назад

      ​@@a.v.9561Я тоже на 4090 включаю апскейлер, когда запускаю очень требовательную игру в 5к.

  • @Ingward_Hock
    @Ingward_Hock 7 месяцев назад +4

    на своей 4070ти сейчас потихоньку прохожу кп77, 2к монитор 170ghz, из всех вариантов настроек остановился на генерации кадров + dlaa на 0.75 без лучей и без dlss, ну и отражения на высокие, может где какие артефакты и задержки есть, но я их особо не отлавливаю в среднем 100+ фпс картинка чёткая, мне нравиться

    • @Ingward_Hock
      @Ingward_Hock 7 месяцев назад

      @@RX6950_XT_Testing на 32м монике разница между длсс и длаа весьма заметна

    • @Ingward_Hock
      @Ingward_Hock 7 месяцев назад

      @@RX6950_XT_Testing мля чувак че с тобой не так? Ты думаешь самый умный что-ли? 31.5 2560х1440 93ppi что в играх и не в играх ох*енно, а у тебя что? Какое-нибудь древнее говно и тебе завидно? Или наоборот купил себе 4к 27й Моник и теперь всем навяливаешь что только такая чёткость и должна быть?)

    • @user-ip2le3zj4k
      @user-ip2le3zj4k 6 месяцев назад

      Ты поехавший? На 4070 без лучей, с dlaa в 2к игранькаешь? Не позорь карту и не позорься сам. Купи себе 1050ти, а свою отдай нормальному человеку.

    • @Ingward_Hock
      @Ingward_Hock 6 месяцев назад

      @@user-ip2le3zj4k нахер иди, как мне удобно так и играю, хочу с лучами хочу с длаа тебя это ипать вообще не должно

  • @ttelbmellika6756
    @ttelbmellika6756 7 месяцев назад +12

    Джо Джо везде😎🥵

  • @dronixxx5060
    @dronixxx5060 21 день назад

    Сделайте новый видос про фср 3.1 и генерацию кадров для амд!Пушка бомба!!!

  • @mirage8753
    @mirage8753 7 месяцев назад +1

    пока вердикт такой. генерация кадров нужна только чтобы сделать фпс 100+. идеально для мониторов с частотой 120Гц и выше

  • @LOWERINCE
    @LOWERINCE 7 месяцев назад +7

    Протестил генератор самолично на 4070. Абсолютно бесполезная функция. 30 фпс делает 70, а на глаз и отклик те же 30. Просто меняется цифра в графике, по ощущениям те же тридцать, а если в игре в нативе есть 60 кадров уже, то генератор бесполезен окончательно. Мамонты конечно рады халявным фпсам на графике

    • @user-ob8gu4cn1q
      @user-ob8gu4cn1q 7 месяцев назад

      👍 ну хоть один нормальный человек

    • @Pepronya
      @Pepronya 4 месяца назад

      Я не воспринимаю всё что меньше 80 кадров. В нативе ни одна карта не выдаёт 120-170, а играю я только в 120-170. Если игра слишком требовательная, то понижаю графику. В той же форзе у меня в нативе 130, но я играю с генерацией чтобы было стабильно 170 - намного приятнее глазу.

  • @user-xq6cm2bz7v
    @user-xq6cm2bz7v 7 месяцев назад +4

    Даже на 4090 мне генерации кадров рваную картинку выдает по ощущениям, предпочитаю длсс включать в 4к для 144фпс+ чутка снижаю настройки если не хватает. И да, в топку лучи, во многих играх это шлак, в том же форпукене машины без них матовые, они угорают, глянцевую поверхность в играх давно делать умеют, вот такие лучи плять сейчас, налюбить хотят просто занижая графику чтоб хоть как то люди видели разницу.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад +6

      Сказочник. Всегда включаю генератор на 4090. Картинка идеальная. Даже апскейл не всегда нужен

    • @user-xq6cm2bz7v
      @user-xq6cm2bz7v 7 месяцев назад +4

      @@PhilosophicalSock ну да, сказочник, фреймрейт гуляет как хочет, картинка может и ни чего, но я синхронизацию воспринимаю сильно, тут может быть субьектикно все по ощущениям, если планости нет , так ее и нет, тормозам может и сойдет.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад

      @@user-xq6cm2bz7v Если фпс плавает слишком сильно - проблема в игре, а не в FG.
      То же самое с "тирингом". Охренеть просто. Нашли игру, в которой разрабы облажались, и записали это в минус FG

    • @SplinYT
      @SplinYT 7 месяцев назад

      @@user-xq6cm2bz7v ну так включи всинк в драйвере инвидэ под конкретную игру, 1 хрен туда лезть для ограна фпсов, только если моник 144гц, ставь огран на 140, иначе появляется какая то ебанутая задержка(хз почему)

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад

      @@SplinYT всинк не нужен, если монитор поддерживает adaptive sync.
      Генератор отлично работает, достаточно ограничить фпс в драйвере чуть ниже частоты монитора

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin 7 месяцев назад +1

    Бросается ли это в глаза? Ну, как-то же мы догадались именно эту сцену записать
    xD 11:00

  • @airacgames7320
    @airacgames7320 4 месяца назад

    Да все нормально, отличные техлологии. Не стращай! Я сам на fsr3.0 играю на 3090 и кайфую по полной.

  • @chaserfan5558
    @chaserfan5558 7 месяцев назад +3

    С генерацией проблемы есть разве что в киберпанке по краям экрана. 4090+5800x3d 3840x1600 144 кадра без трассировки пути сейчас реальность с невероятными лучами. В старфилд проблем глобальных тоже не вижу. Там их больше чисто из-за студии тода Говарда😁

    • @little.turok.mohamed
      @little.turok.mohamed 7 месяцев назад

      да эт просто у вас амудэ

    • @healokity
      @healokity 7 месяцев назад +1

      4090+5800x3d 140 фпс с трассировкой пути в 3440*1440😮

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад

      @@healokity И чего?

  • @Validoleech
    @Validoleech 7 месяцев назад +4

    Как владелец 4080, я просто рад, что технология работает, и не думаю о ней при игре

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 7 месяцев назад

      +1. 4080 и тестил на 4060ti. Сигнглы и даже бедовый ремнант работают норм.

  • @Christian-re5qm
    @Christian-re5qm 7 месяцев назад +1

    Интересует dlss 2+генератор от амд ( без масштабирования ) на нвидии 3ххх. Жаль что в протестированной игре так не работает, но возможно ли такое в будущем? Был бы отличный буст для карт Хуанга.

    • @mishashalda4516
      @mishashalda4516 7 месяцев назад +1

      Ага, прям ты типичный представитель зеленых. Все время нахваливать зеленых, их технологии и поносить карты АМД, говоря что они хуже и их не стоит покупать, зато когда Хуанг ложит на тебя большой болт, то с большой радостью бежишь за технологиями той самой АМД, что бы они тебе помогли не тратить деньги на новую карту еще бы годик.
      Тебя не интересует длсс2 на картах 6000-7000 серии от АМД?

    • @notenjoying666
      @notenjoying666 7 месяцев назад +3

      Не работает. Амд генерация работает только с фср. И работать не будет, челы на форумах уже раздолбали этот генератор амудешный и он тесно завязан именно на кадрах которые предоставляет апскейлер фср.

    • @someawesome7984
      @someawesome7984 7 месяцев назад

      Там кадры возникают на моменте до постобработки, включая сглаживание и шарп, насколько я понимаю. Благодаря чему например интерфейс рендерит в нативе. Длсс работает в этот же момент подготовки кадра, не до и не после, и самое важная её часть - умное сглаживание и шарп. Технически, сама нвидия может встроить генератор от красных в длсс (код то открыт), в принципе, но естественно на это не пойдёт.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 7 месяцев назад

      @@someawesome7984 а зачем нвидии тратить ресурсы на поддержку красного генератора в принципе? На ртх3000 можно будет включать Fsr3, да и всё. Если очень хочется.
      А нвидия в это время уже пилит новые фишки. Да, в этом и двоякость. Можно сколько угодно ныть, что зелёные не очень активно "поддерживают" старое железо, но именно зелень толкает технологии вперёд. И пускай так и будет, стагнация не нужна

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 7 месяцев назад

      ну, нормального dlss с генерацией не будет для младших карт изза недостататка в OFA блоках

  • @ddstudio1580
    @ddstudio1580 7 месяцев назад

    А можно тестов для DLSS 3.5?