Smoothing Group Tutorial /스무딩 그룹 이해하기

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  • Опубликовано: 15 дек 2024

Комментарии • 14

  • @CreatorKang
    @CreatorKang  4 года назад +7

    ★추가 코멘트★
    접점 부분을 기준으로 양쪽이 스무딩 그룹이 다르다면 접점 부분의 버텍스 노말은 두 방향을 보게 됩니다. 이때 edit normals 나 다른 플러그인의 사용으로 강제적으로 접점 부분의 노말 방향을 하나로 합쳐 줄 수도 있습니다. 사실 그게 스무딩 그룹을 하나로 해주는 효과입니다.
    스무딩 그룹이 다를 때 UV를 떨어뜨려 주는 이유는, 다른 방향을 갖고 있는 버텍스 노말이 UV 상에 가깝게 붙어 있다면 서로의 UV를 침범해서 간섭이 일어나게 되는 것입니다. 맵을 펼 때 UV 조각들을 너무 가깝게 붙여 놓으면 베이크 시 노말 간섭이 일어나 심 부분이 이상하게 나오는 것과 같은 맥락입니다.

  • @user-zu5xz8ox1v
    @user-zu5xz8ox1v Год назад

    최고의 강의입니다...

  • @sddgfhgsrt
    @sddgfhgsrt 2 года назад +2

    와 스무싱그룹 이렇게 깊게알려주시는분들 없던데 감사합니다 덕분에 어느정도 개념이 익혀지네요

  • @pirate74854
    @pirate74854 Год назад

    좋은 강의 잘 보았습니다!

  • @대장너굴이
    @대장너굴이 4 года назад

    기초가 부족한 사람에겐 많은 도움이 되는거같아요!

    • @CreatorKang
      @CreatorKang  4 года назад

      대장너굴이 감사합니다 ㅎㅎ

  • @morninggloomy7840
    @morninggloomy7840 4 года назад +1

    아~ 심이 어쩌다가 보면 생기는 이유가 이거였구낭 ;ㄷㄷ 감사합니다~~~~

  • @yasu484
    @yasu484 4 года назад

    역시 믿고보는 강쌤이라고 생각합니다 ㅎㅎ

  • @hopangpig
    @hopangpig 4 года назад

    스무싱 그룹 강좌 대박! 좋은강좌네용😊😊 감사합니당ㅎㅎ

    • @CreatorKang
      @CreatorKang  4 года назад

      hopang pig 감사합니덩 ㅠㅠ

  • @부자엄마-p4v
    @부자엄마-p4v 4 года назад

    영상기다렸어요~^^

  • @GoldMagnetFortuneMaker
    @GoldMagnetFortuneMaker 4 года назад

    쉽게 정리 해주셨네요! 고맙습니다~

    • @CreatorKang
      @CreatorKang  4 года назад

      타로두리 제가 고맙습니더 !!ㅎㅎ