★추가 코멘트★ 접점 부분을 기준으로 양쪽이 스무딩 그룹이 다르다면 접점 부분의 버텍스 노말은 두 방향을 보게 됩니다. 이때 edit normals 나 다른 플러그인의 사용으로 강제적으로 접점 부분의 노말 방향을 하나로 합쳐 줄 수도 있습니다. 사실 그게 스무딩 그룹을 하나로 해주는 효과입니다. 스무딩 그룹이 다를 때 UV를 떨어뜨려 주는 이유는, 다른 방향을 갖고 있는 버텍스 노말이 UV 상에 가깝게 붙어 있다면 서로의 UV를 침범해서 간섭이 일어나게 되는 것입니다. 맵을 펼 때 UV 조각들을 너무 가깝게 붙여 놓으면 베이크 시 노말 간섭이 일어나 심 부분이 이상하게 나오는 것과 같은 맥락입니다.
★추가 코멘트★
접점 부분을 기준으로 양쪽이 스무딩 그룹이 다르다면 접점 부분의 버텍스 노말은 두 방향을 보게 됩니다. 이때 edit normals 나 다른 플러그인의 사용으로 강제적으로 접점 부분의 노말 방향을 하나로 합쳐 줄 수도 있습니다. 사실 그게 스무딩 그룹을 하나로 해주는 효과입니다.
스무딩 그룹이 다를 때 UV를 떨어뜨려 주는 이유는, 다른 방향을 갖고 있는 버텍스 노말이 UV 상에 가깝게 붙어 있다면 서로의 UV를 침범해서 간섭이 일어나게 되는 것입니다. 맵을 펼 때 UV 조각들을 너무 가깝게 붙여 놓으면 베이크 시 노말 간섭이 일어나 심 부분이 이상하게 나오는 것과 같은 맥락입니다.
최고의 강의입니다...
와 스무싱그룹 이렇게 깊게알려주시는분들 없던데 감사합니다 덕분에 어느정도 개념이 익혀지네요
좋은 강의 잘 보았습니다!
기초가 부족한 사람에겐 많은 도움이 되는거같아요!
대장너굴이 감사합니다 ㅎㅎ
아~ 심이 어쩌다가 보면 생기는 이유가 이거였구낭 ;ㄷㄷ 감사합니다~~~~
역시 믿고보는 강쌤이라고 생각합니다 ㅎㅎ
슬쌤!!!ㅠㅠㅠ
스무싱 그룹 강좌 대박! 좋은강좌네용😊😊 감사합니당ㅎㅎ
hopang pig 감사합니덩 ㅠㅠ
영상기다렸어요~^^
쉽게 정리 해주셨네요! 고맙습니다~
타로두리 제가 고맙습니더 !!ㅎㅎ