안녕하세요! 베이크해서 노멀맵 뽑아보신적이 없으신가요? 그러면 일단 제가 올린 영상중에 로우폴리곤은 왜 만드는가? 이거한번 보시고 제가 말씀드린말을 참고하시면 좋을꺼같습니다. 노멀 베이크할 때 스무딩그룹을 나누고 베이크를 진행하는데요 베이크 노멀로 해결한다는 건 결국 로우폴리곤에 하이폴리곤을 베이크했을때 노멀맵이 정상적으로 나온다는것을 뜻합니다! 혹시 이해안되시는부분있으시면 계속 질문남겨주세요
@@포기모 그렇군요ㅠㅠ 스무딩 그룹이 적용되지 않은채로 디바이드나 다이나메쉬하면 형태가 뭉개지던데 그러면 미리 맥스에서 터보스무스를 적용시켜서 형태잡고 지브러쉬에 넘겨서 다이나메쉬,지리메셔로 면 재구성 하는 방법이 제일 베스트인가요?? 지모델러로 크리즈 하나하나 넣어서 디바이드 하는건 너무 귀찮더라고요..
전에 봣을때는 잘 이해가 안됬는대, 작업하다가 스무딩 그룹을 나누기 위해서 봣더니 이해가 쏙쏙 잘 되네요.
안녕하세요! 김홍집님 도움되셨다니 다행이네요 ㅎㅎ 감사합니다
선생님 영상 너무 감사합니다 ㅠ 공부하는데 많은 도움이 되고 있어요...! 영상이 오래오래 남길 바랍니다.
감사합니다! sori h님!!
감사합니다 공부중에 스무딩 그룹 하는 이유 찾고 있었는데 영상이 너무 친절하고 좋네요
도움되셨다니 다행이네요 ㅎㅎ 감사합니다
감사합니다~
감사합니다!!
댓글을 이제야 봤네요 ㅠㅠ 감사합니다
감사합니다 이 영상으로 완벽하게 이해했습니다
감사합니다!!ㅎㅎ
안냥하세요 맥스 공부중인데 폴리모드에서 엣지나 폴리곤 선택된 상태에서 오브젝트 와오브젝트 이동할때 단축키로 바꾸시는건가요??! 매번 저는 마우스로 눌렀는데 신기하네용
안녕하세요 혼초dailyhoncho님!! 단축키안쓰려고하는데 습관적으로 자꾸쓰게되네요 ㅎㅎ 그 핫키설정에서 editable poly를 단축키로 설정해놓았습니다
버텍스모드나 폴리곤모드 바꾸고나서 메시 우클릭 에디터폴 폴리랑 바꾸면 선택된게 해제되서 바로 셀렉하실수있어요 그래서 저는 그부분을 단축키로 설정해서 사용하고있습니다
소리가안들려서 아쉽습니다 ㅠㅠ
안녕하세요 jay cuker님 혹시 이 영상 소리가 안들리시나요?
제 이어폰이 맛이갔었나봐요! 소리잘들려요 (꾸벅)
베이크 노멀로 해결한다는게 어떻게 하는건지 방법좀 알수 잇을까요?
안녕하세요! 베이크해서 노멀맵 뽑아보신적이 없으신가요? 그러면 일단 제가 올린 영상중에 로우폴리곤은 왜 만드는가? 이거한번 보시고 제가 말씀드린말을 참고하시면 좋을꺼같습니다.
노멀 베이크할 때 스무딩그룹을 나누고 베이크를 진행하는데요 베이크 노멀로 해결한다는 건 결국 로우폴리곤에 하이폴리곤을 베이크했을때 노멀맵이 정상적으로 나온다는것을 뜻합니다! 혹시 이해안되시는부분있으시면 계속 질문남겨주세요
사각형이라고 치면 유브이 핀대로 스무딩 그룹을 각각 줘야하는걸까요?
안녕하세요 레인보우님! 저렇게 각진 모델링같은경우 저는 그렇게 하는편입니다! 다만 저런 오브젝트는 유브이보다 스무딩그룹을 먼저하고 유브이를 짤라주는 편입니다!!
@@포기모 그럼 스무딩 그룹을 각면마다 총6개를 주시는 건가욤?
네네! 상황에 따라 다르지만 만약에 저렇게 사각형으로된 로우폴을 만들어야 한다면 스무딩그룹을 각각줘서 베이크하는방식으로 합니다!
아 그렇군요....섭페 베이크 해봤는데 이상하게 나와서....늦은시간에 답변감사합니다 더 공부해봐야겠네요
대신에 저렇게할경우 하드서페이스처럼 노멀이 평평하게 나와야하는 모델링할때만 저렇게 줍니다. 참고하시면 좋을꺼같습니다!
혹시 노말베이크를 하는데 왜 꼭 스무딩 그룹을 해야하나요??
초보라서 잘 모르겠어요 ㅠㅠ 저는 블렌더 유저라서 쉐이드 스무스가 스무딩그룹이랑 같은 거로 알고 있는데
이거 안하고 베이크 하면 안되나요???
@@Jeonmile99 안녕하세요! 스무딩그룹을 안주고 베이크해보시면 엄청 각지게나옵니다 말그대로 부드럽게 면을 만들어주기때문에 활용합니다!
@@포기모 친절한 답변 감사합니다!!!
@@포기모베이크 잘될때는 굳이 스무딩 할 필요없나요!
안녕하세요 포기모님 질문이 있습니다
모델링 하다가 스무딩 그룹이 적용이 안 될 때가 있는데 그것은 오류인건가요 뭐가 잘못된건지 궁금합니다
안녕하세요! 그럴때 노말이 꼬여서그런건데요 한번 modifier list에서 meshsmooth를 적용한다음 옵션값중에 iterations 값이 1로 되어있는데 이걸 0으로바꾸고 convert to editable poly로 바꾸고 스무딩그룹 적용해보시겠어요?
@@포기모안녕하세요 포기모님 말씀 해주신대로 해봤더니 다시 바뀝니다..! 정말 감사합니다 영상 보고 열심히 배우겠습니다
@@포기모포기모님 혹시 하다가 질문이 생겼는데용 모델링 부분이 타서 노말이 이상하게 나왔는데 해결방법이 있을까요? 그 면만 지우고 다시 만들어도 이상하게 나오고 첨부터 모델링을 다시 하기엔 너무 돌아가구요 엣지를 줘도 나눠지기만 하고 그 부분이 변하지가 않더라구요 ㅜ
@@운전-y9t 안녕하세요! 이런문제는 파일을 뜯어봐여알수있을꺼같긴한데요 문제가되는부분이 하이폴인가여? 로우폴인가요?
@@포기모로우폴에서 문제 일어나고 있습니다 유브이도 문제가 없는데..
스무딩 그룹을 적용시키고 지브러쉬에 넘겼을 때 적용이 안되던데 원래 안되나요??
@@aksjdjeidk123 안녕하세요! 네네 지브러쉬는 스무딩그룹기능이 사용이안됩니다! 그래서 로우폴리곤같은경우 맥스에서 작업합니다.
@@포기모 그렇군요ㅠㅠ
스무딩 그룹이 적용되지 않은채로 디바이드나 다이나메쉬하면 형태가 뭉개지던데
그러면 미리 맥스에서 터보스무스를 적용시켜서 형태잡고 지브러쉬에 넘겨서 다이나메쉬,지리메셔로 면 재구성 하는 방법이 제일 베스트인가요??
지모델러로 크리즈 하나하나 넣어서 디바이드 하는건 너무 귀찮더라고요..
@@aksjdjeidk123 아네네 저는 맥스에서 기본모델링잡아서 터보주고 넘기는편입니다. 크리즈주는것도 방법인데 더 편하신방법을 사용하시면됩니다!
@@포기모 네 답변 감사합니다! 좋은 하루 되세요
크..bake 스터디 참 그지같았지