게임 모델링 만들때 스무딩그룹(Smoothing Group)란 무엇인가? 어떻게 사용되는가?

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  • Опубликовано: 15 дек 2024

Комментарии • 55

  • @으닝닝-s5c
    @으닝닝-s5c Год назад +4

    전에 봣을때는 잘 이해가 안됬는대, 작업하다가 스무딩 그룹을 나누기 위해서 봣더니 이해가 쏙쏙 잘 되네요.

    • @포기모
      @포기모  Год назад

      안녕하세요! 김홍집님 도움되셨다니 다행이네요 ㅎㅎ 감사합니다

  • @US-nd4xs
    @US-nd4xs Год назад +4

    선생님 영상 너무 감사합니다 ㅠ 공부하는데 많은 도움이 되고 있어요...! 영상이 오래오래 남길 바랍니다.

    • @포기모
      @포기모  Год назад

      감사합니다! sori h님!!

  • @jmk8746
    @jmk8746 Год назад +1

    감사합니다 공부중에 스무딩 그룹 하는 이유 찾고 있었는데 영상이 너무 친절하고 좋네요

    • @포기모
      @포기모  Год назад

      도움되셨다니 다행이네요 ㅎㅎ 감사합니다

  • @JA_Graphicdesign
    @JA_Graphicdesign 2 года назад +4

    감사합니다~

    • @user-qb3xh1my1o
      @user-qb3xh1my1o 2 года назад

      감사합니다!!

    • @포기모
      @포기모  Год назад

      댓글을 이제야 봤네요 ㅠㅠ 감사합니다

  • @Melatonin777
    @Melatonin777 Год назад +1

    감사합니다 이 영상으로 완벽하게 이해했습니다

  • @dailyhoncho6507
    @dailyhoncho6507 Год назад +3

    안냥하세요 맥스 공부중인데 폴리모드에서 엣지나 폴리곤 선택된 상태에서 오브젝트 와오브젝트 이동할때 단축키로 바꾸시는건가요??! 매번 저는 마우스로 눌렀는데 신기하네용

    • @포기모
      @포기모  Год назад +1

      안녕하세요 혼초dailyhoncho님!! 단축키안쓰려고하는데 습관적으로 자꾸쓰게되네요 ㅎㅎ 그 핫키설정에서 editable poly를 단축키로 설정해놓았습니다

    • @포기모
      @포기모  Год назад +1

      버텍스모드나 폴리곤모드 바꾸고나서 메시 우클릭 에디터폴 폴리랑 바꾸면 선택된게 해제되서 바로 셀렉하실수있어요 그래서 저는 그부분을 단축키로 설정해서 사용하고있습니다

  • @unchartedJworld
    @unchartedJworld 2 года назад +3

    소리가안들려서 아쉽습니다 ㅠㅠ

    • @포기모
      @포기모  2 года назад +1

      안녕하세요 jay cuker님 혹시 이 영상 소리가 안들리시나요?

    • @unchartedJworld
      @unchartedJworld 2 года назад +2

      제 이어폰이 맛이갔었나봐요! 소리잘들려요 (꾸벅)

  • @rkql1810
    @rkql1810 11 месяцев назад +1

    베이크 노멀로 해결한다는게 어떻게 하는건지 방법좀 알수 잇을까요?

    • @포기모
      @포기모  11 месяцев назад

      안녕하세요! 베이크해서 노멀맵 뽑아보신적이 없으신가요? 그러면 일단 제가 올린 영상중에 로우폴리곤은 왜 만드는가? 이거한번 보시고 제가 말씀드린말을 참고하시면 좋을꺼같습니다.
      노멀 베이크할 때 스무딩그룹을 나누고 베이크를 진행하는데요 베이크 노멀로 해결한다는 건 결국 로우폴리곤에 하이폴리곤을 베이크했을때 노멀맵이 정상적으로 나온다는것을 뜻합니다! 혹시 이해안되시는부분있으시면 계속 질문남겨주세요

  • @레인보우-q3f
    @레인보우-q3f Год назад +2

    사각형이라고 치면 유브이 핀대로 스무딩 그룹을 각각 줘야하는걸까요?

    • @포기모
      @포기모  Год назад +1

      안녕하세요 레인보우님! 저렇게 각진 모델링같은경우 저는 그렇게 하는편입니다! 다만 저런 오브젝트는 유브이보다 스무딩그룹을 먼저하고 유브이를 짤라주는 편입니다!!

    • @레인보우-q3f
      @레인보우-q3f Год назад

      @@포기모 그럼 스무딩 그룹을 각면마다 총6개를 주시는 건가욤?

    • @포기모
      @포기모  Год назад

      네네! 상황에 따라 다르지만 만약에 저렇게 사각형으로된 로우폴을 만들어야 한다면 스무딩그룹을 각각줘서 베이크하는방식으로 합니다!

    • @레인보우-q3f
      @레인보우-q3f Год назад

      아 그렇군요....섭페 베이크 해봤는데 이상하게 나와서....늦은시간에 답변감사합니다 더 공부해봐야겠네요

    • @포기모
      @포기모  Год назад

      대신에 저렇게할경우 하드서페이스처럼 노멀이 평평하게 나와야하는 모델링할때만 저렇게 줍니다. 참고하시면 좋을꺼같습니다!

  • @Jeonmile99
    @Jeonmile99 4 месяца назад +1

    혹시 노말베이크를 하는데 왜 꼭 스무딩 그룹을 해야하나요??
    초보라서 잘 모르겠어요 ㅠㅠ 저는 블렌더 유저라서 쉐이드 스무스가 스무딩그룹이랑 같은 거로 알고 있는데
    이거 안하고 베이크 하면 안되나요???

    • @포기모
      @포기모  4 месяца назад +1

      @@Jeonmile99 안녕하세요! 스무딩그룹을 안주고 베이크해보시면 엄청 각지게나옵니다 말그대로 부드럽게 면을 만들어주기때문에 활용합니다!

    • @Jeonmile99
      @Jeonmile99 4 месяца назад

      @@포기모 친절한 답변 감사합니다!!!

    • @홍홍홍-m3n1i
      @홍홍홍-m3n1i Месяц назад

      ​@@포기모베이크 잘될때는 굳이 스무딩 할 필요없나요!

  • @운전-y9t
    @운전-y9t Год назад +1

    안녕하세요 포기모님 질문이 있습니다
    모델링 하다가 스무딩 그룹이 적용이 안 될 때가 있는데 그것은 오류인건가요 뭐가 잘못된건지 궁금합니다

    • @포기모
      @포기모  Год назад +1

      안녕하세요! 그럴때 노말이 꼬여서그런건데요 한번 modifier list에서 meshsmooth를 적용한다음 옵션값중에 iterations 값이 1로 되어있는데 이걸 0으로바꾸고 convert to editable poly로 바꾸고 스무딩그룹 적용해보시겠어요?

    • @운전-y9t
      @운전-y9t Год назад

      @@포기모안녕하세요 포기모님 말씀 해주신대로 해봤더니 다시 바뀝니다..! 정말 감사합니다 영상 보고 열심히 배우겠습니다

    • @운전-y9t
      @운전-y9t Год назад +1

      @@포기모포기모님 혹시 하다가 질문이 생겼는데용 모델링 부분이 타서 노말이 이상하게 나왔는데 해결방법이 있을까요? 그 면만 지우고 다시 만들어도 이상하게 나오고 첨부터 모델링을 다시 하기엔 너무 돌아가구요 엣지를 줘도 나눠지기만 하고 그 부분이 변하지가 않더라구요 ㅜ

    • @포기모
      @포기모  Год назад

      @@운전-y9t 안녕하세요! 이런문제는 파일을 뜯어봐여알수있을꺼같긴한데요 문제가되는부분이 하이폴인가여? 로우폴인가요?

    • @운전-y9t
      @운전-y9t Год назад

      @@포기모로우폴에서 문제 일어나고 있습니다 유브이도 문제가 없는데..

  • @aksjdjeidk123
    @aksjdjeidk123 3 месяца назад

    스무딩 그룹을 적용시키고 지브러쉬에 넘겼을 때 적용이 안되던데 원래 안되나요??

    • @포기모
      @포기모  3 месяца назад +1

      @@aksjdjeidk123 안녕하세요! 네네 지브러쉬는 스무딩그룹기능이 사용이안됩니다! 그래서 로우폴리곤같은경우 맥스에서 작업합니다.

    • @aksjdjeidk123
      @aksjdjeidk123 3 месяца назад

      @@포기모 그렇군요ㅠㅠ
      스무딩 그룹이 적용되지 않은채로 디바이드나 다이나메쉬하면 형태가 뭉개지던데
      그러면 미리 맥스에서 터보스무스를 적용시켜서 형태잡고 지브러쉬에 넘겨서 다이나메쉬,지리메셔로 면 재구성 하는 방법이 제일 베스트인가요??
      지모델러로 크리즈 하나하나 넣어서 디바이드 하는건 너무 귀찮더라고요..

    • @포기모
      @포기모  3 месяца назад +1

      @@aksjdjeidk123 아네네 저는 맥스에서 기본모델링잡아서 터보주고 넘기는편입니다. 크리즈주는것도 방법인데 더 편하신방법을 사용하시면됩니다!

    • @aksjdjeidk123
      @aksjdjeidk123 3 месяца назад

      @@포기모 네 답변 감사합니다! 좋은 하루 되세요

  • @clubnn6040
    @clubnn6040 Год назад +1

    크..bake 스터디 참 그지같았지