*Предыдущие части, где я уже рассказывал о Alien Isolation, Crysis, Mirror’s Edge, Assssin's Creed Unity, Half-Life 2 и много о чем еще.* *ЧАСТЬ ПЕРВАЯ:* ruclips.net/video/hhtEhXFRTNI/видео.htmlsi=osiDPIdwdnJ0Wv6H *ЧАСТЬ ВТОРАЯ:* ruclips.net/video/H-2ARWbfOHM/видео.htmlsi=AHtSTGQP6-W58o3i
@@valerazik8030 Ну, если в упор сравнивать, то оно видно, конечно. А на деле, при живом геймплее, то и пофиг, вот реально. Видеть и обращать внимание не одно и тоже, а играть лучше в 100 fps, чем d 50, зато с ровными отражениями, и мелкими RT тенями от всего на свете, которые ты не успеваешь рассмотреть, пока бегаешь и стреляешь, не тыкаясь с микроскопом. Я и сам обычто RTX всё-таки врубаю, но чем больше забавляюсь, тем меньше вижу смысла. В целом графика старая, а под капотом движка алгоритм новый, но кому не навалить на этот алгоритм, если на глазок 90 % картинки не изменились ? Единственный толк это отражения. Всё остальное : тени, свет, зетенения - всё это такое же, но более требовательное. Отсюда итог - козе всё ещё не нужен баян. А производительность решает. 😏
@@valerazik8030 на RTX 80-ке сижу, ты oчкoм комментарий читал, написал же что обычно включаю. Если со мной плохо, то с тобой вообще никак, по ходу. Внушил что рейтрейсинг тень круче растровой и ходишь в oбocpaнных штанах, да прёшься от гиммика.
Проходил игру на релизе. Честно говоря графика мне показалась средней. Да, технология с оттаиванием интересная. Но окружение и текстурки в целом средние.
Насчёт движка Source: Valve постоянно его дорабатывает в некоторых аспектах, так что Source из 2003 и Source из 2011 всё-таки немного разные, хотя наследственность большая и проявляется в неожиданных местах. Была такая находка уже в HL: Alyx: паттерн мигания света в лампе полностью совпадал с таковым ещё в Doom 1993, поскольку код этого мигания был перенесён Кармаком в Quake 1, а затем Valve просто доработала этот движок до GldSrc и Source в дальнейшем.
@@SlavaPolskaArmia К сожалению большинство инди, так же стремятся к деньгам, а не сделать игру для себя и друзей, с возможностью заработать. У инди - просто больше творческой свободы. А по сути это те же меркантильные люди. Опять же не все.
Black Flag остаётся одной из лучших частей серии. Плыву я как-то на корабле и вижу красный маркер «Легендарный корабль», меняю курс. На заднем плане играет тревожная музыка, легендарный линкор Эль Имполуто с разгона тараном в борт как даст, что уничтожает половину прочности Галки.
А у тебя были проблемы с прорисовкой и тенями ?типа что когда отходишь даже на незначительное расстояние,то тени пропадают ,и некоторые элементы прогружаются прям перед носом ,грубо говоря У меня вроде все на максимуме,а такая фигня вымораживает.Это у меня проблемы или в игре? Говорю про пк
@@hohloyasherскорей всего у тебя игра на жёстком диске ? Да и ещё не первой свежести. Из за этого скорость загрузки текстур низкая, что перед тобой прям успевает загрузиться. Попробуй на ссд поставить.
@@chingizsultan2320 на ssd стоит ,ну они не прям перед носом,но я отчётливо вижу,что за какое то расстояние они прогружаются,и наоборот отгружаются как я отхожу.А вот именно тени,и часть детализации они прям перед носом грузятся.Не знаю может версия игры такая правда.
@@AiScrimmyНовинки оооооой какие единицы могут поражать - один ну от силы два шедевра в год выходят и то в основном новая часть от старой серии игр, ремейки Резик тому пример или перезапуски, а чисто новинка без старой серии и старой части раз в несколько лет, но не будет лучше что выходили в 10-х и особенно в 00-х и 90-х гг
В игре Batman: Arkham Asylum потрясающие пространственные головоломки! Если в остальных играх серии достаточно просто найти вопросик где-нибудь в вентиляции. То в этой игре надо встать в нужную точку и посмотреть под определенным углом... Я увидел большой знак вопроса нарисованный на стене, но без точечки... Три часа эту точку искал, облазал весь уровень! Оказалось она нарисована на подоконнике второго этажа соседнего здания(другая локация)! И только оттуда можно увидеть знак вопроса целиком! Я нашёл их все!!! Жаль, что игры упрощают, и игр позволяющих играть с перспективой крайне мало :(
Согласен полностью. Мы потеряли игровую индустрию, мы потеряли легендарных разработчиков, мы потеряли хорошую эпоху. А те, кто рождается и живёт сейчас, уже никогда не застанут этого. Только по рассказам родителей.
Baldur's Gate 3, Talos Principle 2, Tears of the Kingdom, Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Spider-man 2, Alan Wake 2, Amnesia The Bunker: выходят Нытики в интернете: потеряли индустрию
@@user-tn3ju5rm5j Hogwarts не очень-то и игра, просто интерактивный музей. Spider-Man 2 ничем не отличается от Marvel's Spider-Man, в том числе, технологически. С остальным согласен. Но вот только это всё, разве что RDR2 можно сюда притянуть. За последние 6 лет. И всё это вышло буквально либо строго в 2018, либо в 2023. В остальных случаях мы получаем: Forspoken, Starfield, Counter-Strike 2, Overwatch 2, Payday 3, Смута, NFS: Unbound, Redfall, Suicide Squad и далее по списку, которые рекламировали крупные издатели. Ну, то есть, это всё AAA-игры, как и в ролике.
Да, хорошие рассказы где главными недостатками игр считают отсутствие сексуальных женских персонажей. Ругают разрабов что те не парятся с оптимизацией, с теплотой вспоминая то как у них видюха горела с Крайзиса. Жалуются на зверские способы монетизации играя во второй Пейдей, у которого половина контента доступна через платные длс. А ещё приводят техническое состояние Киберпанка и количество несбывшихся обещаний как показатель ущербности современной игровой индустрии, забывая какой на релизе была например культовая Бладлайнс
Dying Light Захватывающая и адреналином насыщенная игра, в которой графика играет важную роль в создании уникальной атмосферы. Эта игра представляет собой открытый мир, охваченный зомби-апокалипсисом, и графика игры внушает ужас и удивление одновременно. Разработчики постарались достичь максимального уровня детализации, чтобы воссоздать заброшенный город и разрушенные здания. Вся окружающая среда, от мрачных улочек до опустевших районов, проработана с ошеломляющей реалистичностью. Вы можете наслаждаться прекрасным освещением, которое создает живописные сумерки и мрачную ночь в этом опустошенном мире. Особое внимание уделяется зомби-созданиям. Их детализация и анимация на самом высоком уровне, что делает их страшными и устрашающими противниками. Вы можете наблюдать, как они блуждают по городу и ползут по заброшенным зданиям. Все это создает напряженную и угрожающую атмосферу, которая не заставит вас остаться равнодушным.
Для меня NFS Underground 2 остаётся той игрой, у которой графика осталось на приличном уровне. ОСвещение, детализация автомобилей, окружение на высоте. Во время поезок по городу глаз не мозолит или цепляет уголватость или мыло. А во время дождя игра вообще меняется и ты реально чувствуешь, что на улице идёт ливень (капли дождя, дымка, плавная темнота...). Ещё можно вспомнить первые две части Гарри Поттер на ПК. А всё благодоря движку, который позволяет работать с окружением и освещением. Игры, благодоря ему смотрятся добротно. Уровни выглядят волшебно, и ты реально веришь, что находишься в замке Хогвартс, а освещение, которое вдобавок добавляет ещё больше атмосферы, ещё сильнее погружает в волшебный мир.
Про Infamous и вообще игры начала 2014: В 2014 году игры уже вышли на уровень графики, который просто не может дальше развиваться. Всё уже было идеально и проработка с оптимизацией зависили лишь от степени ленивости разработчиков. Уже тогда появилось мспользование экранных отражений, улучшенное заготавливаемое освещение, новая проработка эффектов и прочая-прочая. Вместе с Infamous выходили также Far Cry 4 и Watch Dogs. FC повезло больше, там графика была крутой, особенно физика тканей и волос. Watch Dogs не доработали в плане освещения, оно очень плоское днём, но на рассвете с закатом и ночью дела лучше, опять же хвасталась физикой тканей, плащ Эйдена - до сих пор самая кинематогпафичная вещь в игровой индустрии. 2014 год дал начало дорогим играм, которые в дальнейшем просто начали наращивать полигоны и менять методы освещения, которые ныне вылились в фотореалистичный стандарт. Больше никаких фильтров, только реализм цветов. Однако чем дальше игры шли, тем больше деградировала проработка разных элементов. В огромной части проектов персонажи стали страдать от пластилиновых лиц и их ужасных анимаций, и это продолжается до сих пор, хотя ещё в 2013м всё было круто. Кроме того перестали симулировать физику чего бы то ни было. Ну или просто используют её по минимуму, та же вода, например. Не считая морских игр, какие-нибудь экшоны на манер FC просто дают нам плоское покрытие с экранными отражениями без намёка на объем из FEAR или Half-life 2. Много полигонов, километров пикселей на текстурах, а вот остальное просто потихоньку увядает.
Я до сих пор счастлив перепроходить игру Quake 4. Особенно даёт глубокое погружение неумолкающая рация и качественная русская озвучка. Расскажи пожалуйста об этой игре. Только не забудь поставить патчи чтобы озвучка и качество ультра работали.🙃
Да разрабы совсем прихуели. Ноют, что разработка игр стала дорогой, а сами тут де выкатывают всякую индюшатину. Если раньше графон был слабоват, но игра брала сюжетом и атмосферой, то сейчас все наоборот.
Странно, что ты не упомянул такие игры как prototype 2 и dying light, для того времени мне эти игры показались превосходными. Притом вот совпадение, ток собрал норм ПК, решил впервые пройти AC 4 и тут его упомянули, приятно) до этого играл в изгоя, тоже неплохая игра, особенно замёрзшие воды со льдом, которые можно прорубать ледоколом на Морригане, возможно, все это будет во 2 части видео?
Да ладно Arkham Asylum, почти 10 лет назад вышел Arkham Knight, и многим современным играм далеко до той скурпулезной детализации, вспомнить хотя бы капли дождя на плаще
И к этому добавим еще ,что сецчас она вполне неплохо оптимиирована ,и не требует супер пупер какого то мощного своременного железа,чтобы играть на макс графике в 60 фпс .В то время как куча новых игр с графикой годов так 2010 требуют железо мощнее раза в 3-4 . А тут чуть ли не каждые пол года надо обновлять комплектующие,потому что современные игры с каждым разом требуют все мощнее и мощнее железо, хотя,по факту, графика почти нихрена не меняется уже лет так 5 точно.
@@hohloyasherна старте рыцарь архэма был ужасен в плане оптимизации. Он со временем забивал всю оперативку и игра начинала жутко статтерить. А в общем и целом был не плох. На 980ti в 4к выдавала стабильные 30фпс со всеми благами физикса
@@anabioztlnh2937 на старте да , однако они реально сделали прорывную на тот момент графику ,которая даже сейчас даст прикурить большинству проектов ,это ещё при том что по сегодняшним меркам требования у игры средние
Так, на всякий случай, для тех, кто не в курсе (если такие есть среди игравших в 3й Дум...) - 1й Дум изначально задумывался таким, каким сделали Дум 3й, суть претензий к хоррорности и невысокой скорости игры лично мне абсолютно не понятна, обожаю 1й и 2й Думы, 3й прошел, не знаю - раз 50, наверное, от игры был (и есть) в полнейшем восторге. Про 1й Биошок: берем любую игру на 3м Анрил Энджайн, при условии не совсем криворуких разрабов - на выходе получаем блеск-бурлеск картинку, к-рая к тому же будет летать на не самом мощном не то что по нынешним временам пк, а на не самом мощном железе времен выхода самой игры
Вот какая игра отлично сохранилась в плане визуала - так это Call of Duty 2 аж 2005 года выхода. Я когда её впервые запустил очень сильно удивился тому, насколько в ней чёткие текстуры и впринципе приятная графика
В нарезке в начале проскочил Killzone 2 - вот, кстати, где графон, да и геймплей, стрельба и вот это вот всё были офигенными. А в 3-й части разрабы прыгнули выше головы, на PS3 это была, наверное, самая красивая игра. Сейчас люди эти части на эмуле запускают - и они выглядят лучше, чем многие новинки.
Кто помнит игру War Of The Monsters? Игра конечно не очень хорошо сохранилась, но она вызывает у меня теплое осушение ностальгии, а сейчас играю в эту игры через эмулятор PS2, игра не плохая но я бы назвал бы еë лучшим 3D файтигом про гигантских монстров.
Я к сожалению не знаю игру, но знаю о игре resistente 3. Графика так себе но сюжет имба, но только не разработчики которые они зашли далеко. Отрубили сеть, Сонька покинул чат, а разрабы пропали 1 год
Офигеть, чувак, я тоже сейчас в неё играю и тоже в восторге от графики! Вот это совпадение!!! Ещё до этого играл в Gigabash, игру 2022 г., они очень похожи, даже персонажи те же, вот только локации чистое родство при том, что это Unreal 4))).
@@user-yn3gc8bk1u Да, я тоже думая что разработчики Gigabash вдохновлялись этой игрой. Так сказать, ремейк War Of The Monster, но только под другими названием :)
Я аж прослезился 🥲. Столько времени утекло со времени когда я проходил эти замечательные. Исследуя психушку или бороздя моря в асасинах, или прыгая в порталы. В общем это те моменты и эмоции которые никогда уже не выйдут у меня из головы. Спасибо автору что сдули пыль с ностальгии. Нравятся ваши ролики очень душевно рассказываете. Жду каждый раз новый ролик. И думаю что же на этот раз… не перестаёте удивлять.
Хорошая подборка ! Дум 3 играл до сих пор, одна из любимейших игр но вот на вин 11 перестала запускаться 😭😭😭😭😭. Есть старенький лептоп с вин 7 для старых игр но и там подвох, Стим перестал работать на седьмой винде, всё против дум 3 😓
В момент выхода Doom 3, я в нём реально текстурки ходил рассматривал, так меня в 2004 году удивили текстурки с объёмным эффектом. Жаль на старом компе она у меня лагала страшно, поэтому я играл в неё обычно либо в компьютерном зале либо на информатике. То есть прикинь ситуацию: люди составляют рефераты, а я в Думе разглядываю гамно в унитазе, какое оно пористое и реалистичное. И вот знаете, что я скажу. Между Doom 3 и Alien Isolation ровно 10 лет. В Изоленте нереально красивая графика, очень круто всё выглядит кроме металлических текстур. Не знаю почему, но металлические детали в Alien выглядят как покрашенный в серебрянку пластик. Может так было задумано, хз. А в Думе 2004 года разрешение текстур намного ниже, но там сталь выглядит как реально сталь, такая холодная, со всеми царапинами и потёртостями, металлические текстуры намного более правдоподобные
16:57 автор абсолютно прав. Многие люди топят за технологию RTX, не понятно почему, отдают бешенные деньги за видеокарты, причём даже на топовых видеокартах есть проблемы с производительностью при включении этой технологии, не говоря уже о младших моделях, а изменения в графике практически нет, ну вот вообще. Другое дело когда ты включал тот самый физикс от Nvidia, ты уже видел большую разницу в графике и при этом не сильно то терял фпс.
>даже на топовых видеокартах есть проблемы с производительностью при включении этой технологии В каких играх кроме киберпанка (если запускать без dlss)? Что-то на 4090 везде выкручиваю максимально возможные настройки в 4к и играю без проблем.
Технология такая же прорывная, как в своё время были шейдеры. Но производительности до сих пор не хватает для её использования в полную силу. Инпут лаг, шум, задержки при обновления освещения и теней, увы, всё ещё сильно мешают.
Анабиоз явно лишний. Мало того, что авторы так и не доделали игру (постоянные вылеты и просадки), так и графика в разы хуже других игр в подборке. А вот первый Rage до сих пор смотрится и играется отлично
Ооо! Круто! С появлением у меня Стим дека, такие ролики для меня на вес золота! На большом экране старенькие игры выглядят всё таки плоховато, а вот на маленьком экране дека, они и выглядит отлично и идут на максимальных настройках, добавил видос в избранное и пополнил список игр для прохождения!)
@@AleXus_81 Вот именно. Взять тот же dead space 3, графика и сейчас красивая и приятная, летает даже на старинном 2 ядерном ведре, в то время как ремейк, не каждый новый потянет на ультрах, при том что не сильно то он изменился и так почти во всех новинках, где порой графоний даже хуже. Или тот же бетмен новый, это вообще кровь из глаз🤦Оптимизации ноль, покупайте новые видюхи по цене крыла боинга и играйте в отстойную графику сто летней давности.
Биошок - это и еще интересный сюжет, который можно долго изучать и представлять город в расцвете. Портал (не 2) был прорывом. Вроде бы маленькая головоломка, а стала культовой игрой. Даже финальная песня собрала миллионы просмотров в на тюбике.
Я недавно прошёл на платину DOOM 3 BFG Edition (Steam), я не играл в оригинал но ремастер мне очень понравился я вообще люблю экшн-хорроры тех лет😊😮🎉 + вот ещё несколько классных игр, которые мне нравятся: FEAR 2, STALKER Зов Припяти, Kayne and Lynch 2 Dog Days, Bioshock 2, L.A.Noire, Spec Ops The Line.
Вот именно что когда был Е3, его было интересно смотреть или посещать в то время, потому что игры делались с душой, а не просто для заработка как сейчас это делают крупные студии...
Блин, в серию данных роликов нужно обязательно вписать Серьёзного Сэма 3. Игра вышла в 2011 году... В 2011 ГОДУ ЁМАЁ! И даже сейчас в неё не стыдно поиграть. Динамические тени, завесы дыма, стекающая кровь по поверхностям, тесселяция - всё в этой игре говорит, что ей никак не может быть уже 13 лет. Ну ладно, разве что текстуры людей там хромают в купе с анимацией, но это вообще не бросается в глаза, потому что всё остальное в игре - шедевр
Просто потому, что разработчики всегда стремились достичь фотореализма. И теперь, когда они его достигли - продолжают и дальше делать арт ещё более фотореалистичным. Вводя всё новые и новые технологии, которые будут стремиться лишь к одному - сделать изображение ещё более реальным. Старые же игры, во многом имеют куда более самобытный арт, который отличается от фотореализма в лучшую сторону. Просто потому, что для того чтобы имитировать те или иные процессы которые теперь заменили с помощью RTX каждый разработчик выдумывал какие-то свои фишечки и рюшечки. А значит - был самобытен. Когда арт делается под одну гребёнку - игровая индустрия (игры разработанные в ней) начинает выглядеть одинаково. Залог интересного арта, как не странно, в его создании. Но нышешние издатели и разработчики думают лишь об оптимизации и автоматизации процесса разработки, в том числе и с помощью ИИ. Если бы они не думали об этом, то за два с половиной года не уволили бы более 30.000 сотрудников из самых разных контор. Поэтому возвращение к истокам, или старым играм... это не выгорание, но возвращение туда где трава была зеленее, в буквальном смысле этого слова. В то время, когда игры не были настолько бездушны и однотипны. В ближайшие пять лет всё будет ещё хуже, потому что создание арта будет ещё более автоматизированно, а художественные решения будут слишком "дорогими" для разработки, плюс на рынке останется только один движок без особой конкуренции, и я об Unreal Engine. Всё это приведёт к ещё большей стандартизации визуальной части игр. Разумеется, есть ещё и Snowdrop Engine, и другие движки... но нужно понимать, что это движки отдельно взятых контор, и что остальные разработчики будут работать на UE, который предлагает огромное количество системных решений. А хороший арт системными решениями не сделаешь.
Второй старкрафт мэйби..? Я понимаю, что тут все по пив павам, но может стоит заглянуть куда-то за категорию шутанов и ассасинов, много где еще можно красивую картинку откопать))
Помню первые впечатления от третьего дума, у мен, прям дух захватывало от местных панелей управления и индикатора патронов, а так как мне было лет 15 тогда, то игра реально пугала этими вечно вылетающими из ниоткуда импами) даже фар край так не впечатлял графоном на тот момент, как дум)
Есть и постарше игры, которые ещё ого-го как смотрятся. Например, Return to Castle Wolfenstein и первый Max Payne - оба вышли в 2001 году. Ещё раньше, в 1998-м, вышел Unreal - да, сегодня он выглядит угловатым, но какие же там обалденные пейзажи! Однако всё это - уже эпоха победившего 3D - до середины 90-х многие "плоские" игры демонстрировали ослепительно красивую картинку. Например, в совсем уже лохматом 1991 году вышла игра Another World - она проходится всего за час и управляется пятью кнопками, но за это время игрок успеет налюбоваться красивейшими инопланетными видами. А симулятор Wing Commander III, вышедший в 1994 году (да-да, 30 лет, мой ровесник) - графика в нём уже по большинству трёхмерная и уровнем опередила своё время на 2-3 года как минимум, а ролики сняты с живыми актёрами. Наконец, первая трилогия Mortal Kombat 1992-1996 годов (включая Trilogy - спрайты-то те же самые). Моушен капчур тогда только зарождался, а игры пока ещё с двухмерной графикой, но большинство персонажей в них создано при помощи оцифровки изображения реальных людей - некоторые из них, к слову, действительно занимались боевыми искусствами. Как вам это, а? Но во всяком случае графоний - лишь залог того, что ты захочешь играть в эту игру и займёшься ей реально, грубо говоря, это всего лишь обёртка. Главное в игре - процесс: к любой, даже хреновой либо устаревшей графике, глаз привыкает довольно быстро, но если геймплей пустой, игру не спасёт никакая графика. К примеру, мне доводилось проходить игры вышедшие в конце 80-х (не консольные даже, а под DOS - там графика тогда была слабым местом), и после привыкания к огромным пикселям и бипперу в качестве звукового устройства, а также к некоторым особенностям старомодного управления (кое-где команды вбивались с клавиатуры, что сейчас смотрелось бы древностью, а на практике оказывается довольно удобно) вдруг получаешь не меньший кайф, чем от свежатины. Старейшие из пройденных мной игр - Karateka и Space Quest, обе 1986 года. В общем, самый цимес не в графике.
Дум 3 для ценителей атмосферы=) Где эта самая атмосфера настолько заливает чёрным цветом экран монитора, что тебе в принципе плевать, какая там графика)))
Сильно опоздал, но первый Metroid Prime, который вышел в 2002 году, до сих пор вызывает отвал челюсти. Очень красочные локации, детализация окружения и противников, офигенная проработка брони Самус - и все это лишь аерхушка айсберга. Да что уж там говорить, если недавно вышел ремастер этой игры на Nintendo Switch, который вносит лишь небольшие изменения в графику. Такой подход обусловлен либо тем фактом что игра хорошо сохранилась в плане графики, либо же ленью Nintendo.
У Physix есть один серьёзный недостаток: производительность. Она чудовищно опрокидывает FPS до почти неиграбельных значений (по крайней мере, на 9800GT, видеокарте, купленной в расцвет этого самого Физикса и на 1060*3, купленной уже через 8 лет после).
Дум3 это ваще вещь. Кучу раз проходил. Атмосферная игра . Жаль что не так популярна. Я бы хотел чтоб разработчики с новым движком создали бы продолжение. Мне кажется круче играть простым морпехом боясь каждой тени чем перекаченным на куски не напрягаясь голыми руками валить врагов. Если не ошибаюсь Жене Баженову нравиться дум 3.
у дума тогда был только один конкурент громкий - это халфа2. Дум и халфу2 объединяет халфа1)))) по повествованию. Ди начало дум3 было явно вдохновлено халфой1. И да. Я офигел, что все перечисленные игры вдруг стали старыми)
Биошок мой любимый шутер и по сей день,очень красивая игра.Я про 1 часть. Как впервые поиграл в неё не раз на 3 плойке,она для меня навсегда останется любимой по красоте.Разработчики выжали из ее железа всё,и максимально оптимизировали👏
Серьезно в подборке много мути и довольно "свежих игр" но нету фиар, нету прея, нету кваки 4, отсутствует тайм шифт, биошок 2 и 3, дед 2 и 3, масс эффект 2, бурнаут 3 ( внезапно ) все эти игры смотрелись тогда Мега круто а сейчас и еще круче ибо лет им уже не счесть а играется и сейчас на одном дыхании Лично моя любимая игра это Фиар там настолько круто нарисована вода и ее отражение, повреждение стен и других поверхностей, отлетает штукатурка куски бетона, торчит арматура , выстрелы высекающие искры , взрывные волны, практически как настоящий огонь, реалистичная физика ну и реально круто прорисованные персонажи да и ии в игре такой что дает прикурить современным ботам в других играх только в путь, одним словом игра ШЕДЕВР и такой уже больше не будет........
Вспомнил про Анабиоз из-за ролика. Играл немного и за 15 лет о ней ни разу не вспоминал. Забавно как выцепило фрагмент в памяти из дальнего и очень темного ее уголка, который без этого видео до сих пор ни разу не был освещен.
Игры уже не меняются лет 10. Ибо в плане графика они уже достигли пика можно сказать, еще те же 10 лет назад. Теперь игры делают на всякую детализацию или просто чтобы игра была. Уже за столько лет, все было в играх, и удивлять чем-то сейчас очень тяжело, ведь это уже ВСЕ БЫЛО раньше. Осталось теперь только создавать игры с полным погружением в виртуальный игровой мир, за счет всяких VR-в или схожих технологий, или придумывать что-то новое, чтобы человек смог прям ОКАЗАТЬСЯ в игре полностью.
Я где то видел, что энтузиасты допиливают мафию 2, добавляя удаленный контент, никто не слышал? Мб выпуск в Некст видосе снять, про доделанные сообществом игры?
*Предыдущие части, где я уже рассказывал о Alien Isolation, Crysis, Mirror’s Edge, Assssin's Creed Unity, Half-Life 2 и много о чем еще.*
*ЧАСТЬ ПЕРВАЯ:* ruclips.net/video/hhtEhXFRTNI/видео.htmlsi=osiDPIdwdnJ0Wv6H
*ЧАСТЬ ВТОРАЯ:* ruclips.net/video/H-2ARWbfOHM/видео.htmlsi=AHtSTGQP6-W58o3i
Сорвал все покровы, так сказать 🤗
оооо, мафия 2
@@valerazik8030 Ну, если в упор сравнивать, то оно видно, конечно. А на деле, при живом геймплее, то и пофиг, вот реально. Видеть и обращать внимание не одно и тоже, а играть лучше в 100 fps, чем d 50, зато с ровными отражениями, и мелкими RT тенями от всего на свете, которые ты не успеваешь рассмотреть, пока бегаешь и стреляешь, не тыкаясь с микроскопом.
Я и сам обычто RTX всё-таки врубаю, но чем больше забавляюсь, тем меньше вижу смысла. В целом графика старая, а под капотом движка алгоритм новый, но кому не навалить на этот алгоритм, если на глазок 90 % картинки не изменились ? Единственный толк это отражения. Всё остальное : тени, свет, зетенения - всё это такое же, но более требовательное.
Отсюда итог - козе всё ещё не нужен баян. А производительность решает. 😏
@@valerazik8030 на RTX 80-ке сижу, ты oчкoм комментарий читал, написал же что обычно включаю.
Если со мной плохо, то с тобой вообще никак, по ходу. Внушил что рейтрейсинг тень круче растровой и ходишь в oбocpaнных штанах, да прёшься от гиммика.
@@valerazik8030а в чем заключается «ватность» видео?) к слову сам сижу с 4080 super, так что знаю, о чем говорю.
Увидеть Анабиоз: Сон Разума - просто шок. Удивительно, что про неё ещё кто-то помнит
Я помню... и раз в год переигрываю.
Помню, гамал с тормозами на своём ведре, офигевая от графики )
@@90signore Перед началом игры нужно долго "играться" с настройками, но после... тормозить уже не будет.
Проходил игру на релизе. Честно говоря графика мне показалась средней. Да, технология с оттаиванием интересная. Но окружение и текстурки в целом средние.
Вернуть бы в стим(
За дум 3 обидно , хочу его продолжения , из этого можно было сделать побочную хоррор серию которая бы развивалась параллельно основной 😢
Ну как бы минимум был в планах дум 4 даже вроде тизер выходил потом отменили.
@@Solomagus Знаю
Чувак верно мыслишь. Правда сделали два бы варианта .
@@Solomagus дум 4 не отменили просто он превратился в перезапуск под названием дум 2016
@@user-fg6wr2dv5uчто там осталось от дума 4?
Насчёт движка Source: Valve постоянно его дорабатывает в некоторых аспектах, так что Source из 2003 и Source из 2011 всё-таки немного разные, хотя наследственность большая и проявляется в неожиданных местах.
Была такая находка уже в HL: Alyx: паттерн мигания света в лампе полностью совпадал с таковым ещё в Doom 1993, поскольку код этого мигания был перенесён Кармаком в Quake 1, а затем Valve просто доработала этот движок до GldSrc и Source в дальнейшем.
А как же серия игр F. E. A. R. Там то точно для своего времени отвал бошки был, физика, тени, объекты которые разлетелись от выстрелов
Они тогда ещё не родились
@@user-xe7gr9go9i они это кто?)
@mishasusorov3332 Да… Феар прекрасный симулятор f5, перепроходил много раз первую часть с дополнениями. Освещение и звуковое сопровождение прям сок)))
На днях 1 часть скачал, вообще кайф
А я red faction 2 скачал вчера 😂
Тоже старенькая, но крутейшая
Раньше разработчики делали игры.. Теперь же разработчики делают лишь деньги..
За всех разработчиков говоришь? Особенно за разрабов инди?
@@SlavaPolskaArmia К сожалению большинство инди, так же стремятся к деньгам, а не сделать игру для себя и друзей, с возможностью заработать.
У инди - просто больше творческой свободы. А по сути это те же меркантильные люди. Опять же не все.
@@twastix потому что все хотят кушать? И в чём проявляется "меркантилизм" инди-разработчиков?
@@SlavaPolskaArmia Я не буду с вами спорить, потому что мы оба останемся при своём, но оба "наедимся мыла"
Сейчас тоже достойные игры есть, Смута тому пример.
Мне очень приятно что в этом ролике попал Дум3. Приятно читать отзывы по этой игре. Всем спасибо кто помнит эту игру.
Есть тут ценители Far Cry 3? уже 12 лет прошло...
Есть :3
Есть 🤝
есть я, я в неё много раз играл прошёл первый раз где-то в 2021
Скучный тир с кучей одинаковых аванпостов и вышек
@@AlterAX3 назови свой любимый тайтл?
Второму StarCraft у 14 лет а его синиматики до сих пор вызывают мурашки,да и геймплей выглядит хорошо даже отлично
Ну синематики впечатляют ещё в Последней фантазии 8. А она вышла ещё в прошлом веке.
Black Flag остаётся одной из лучших частей серии.
Плыву я как-то на корабле и вижу красный маркер «Легендарный корабль», меняю курс. На заднем плане играет тревожная музыка, легендарный линкор Эль Имполуто с разгона тараном в борт как даст, что уничтожает половину прочности Галки.
А у тебя были проблемы с прорисовкой и тенями ?типа что когда отходишь даже на незначительное расстояние,то тени пропадают ,и некоторые элементы прогружаются прям перед носом ,грубо говоря
У меня вроде все на максимуме,а такая фигня вымораживает.Это у меня проблемы или в игре? Говорю про пк
@@hohloyasherскорей всего у тебя игра на жёстком диске ? Да и ещё не первой свежести. Из за этого скорость загрузки текстур низкая, что перед тобой прям успевает загрузиться. Попробуй на ссд поставить.
@@chingizsultan2320 на ssd стоит ,ну они не прям перед носом,но я отчётливо вижу,что за какое то расстояние они прогружаются,и наоборот отгружаются как я отхожу.А вот именно тени,и часть детализации они прям перед носом грузятся.Не знаю может версия игры такая правда.
Согласен.Моя любимая часть в серии❤, потом Roque
Эххх было время когда игра могла зацепить аж так, что до 4 утра сидишь 😢
даже сейчас такие игры есть
@@AiScrimmyНовинки оооооой какие единицы могут поражать - один ну от силы два шедевра в год выходят и то в основном новая часть от старой серии игр, ремейки Резик тому пример или перезапуски, а чисто новинка без старой серии и старой части раз в несколько лет, но не будет лучше что выходили в 10-х и особенно в 00-х и 90-х гг
@@AiScrimmy Это какие? Дай названия!
@@Orbuzzon блин, ну личо я щас выпал на делею, сидел играл в wartales
@@AiScrimmyкстати да, Wartales очень залипательная вещь 👍🏻👍🏻
Для всех первый дум этот канон и икона, а для меня как раз третий дум стал основной и любимой частью серии))
В моменте видео с Portal 2 всё время не мог понять: Была ли в игре эта рука или меня глючит?
Да не было же...
Не было....
Или была?
Не было, видать мод накотили, но не утверждаю. Руки не было, железно могу сказать
Слушайте все просто. Она есть, но если поле зрения маленькое ее не видно
@@Coffiekk нет, хоть какое поле зрения ставь- такую не увидишь, будет поломанная хрень с эмо-текстурой
Doom 3 из разряда бессмертной классики которая уже осталась в истории, но ее будут помнить ценители.
В игре Batman: Arkham Asylum потрясающие пространственные головоломки! Если в остальных играх серии достаточно просто найти вопросик где-нибудь в вентиляции. То в этой игре надо встать в нужную точку и посмотреть под определенным углом...
Я увидел большой знак вопроса нарисованный на стене, но без точечки... Три часа эту точку искал, облазал весь уровень! Оказалось она нарисована на подоконнике второго этажа соседнего здания(другая локация)! И только оттуда можно увидеть знак вопроса целиком! Я нашёл их все!!!
Жаль, что игры упрощают, и игр позволяющих играть с перспективой крайне мало :(
Мне наоборот показалось,что в Asylum самые легкие загадки Энигмы.
Hellblade
С одной стороны это так, но с другой зато в остальных играх головоломки больше завязаны на физике, будто бы Рокстеди презентовали свою Half-Life
А где игры crysis?
В другой части. Коменты почитай
Ну crysis графика супер
Но там странный дизайн да и игра сделано токо чтобы показать движок
Где Sonic unleashed 2006
Там где и положено - на свалке истории
@@kirillsmirnov151 это не игра это как могу сказать
просто benсhmark
Dark Messiah шедевр 2006г. И FEAR 2005г.
Согласен полностью. Мы потеряли игровую индустрию, мы потеряли легендарных разработчиков, мы потеряли хорошую эпоху. А те, кто рождается и живёт сейчас, уже никогда не застанут этого. Только по рассказам родителей.
ну, скачать игры можно когда угодно
Baldur's Gate 3, Talos Principle 2, Tears of the Kingdom, Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Spider-man 2, Alan Wake 2, Amnesia The Bunker: выходят
Нытики в интернете: потеряли индустрию
@@user-tn3ju5rm5j Hogwarts не очень-то и игра, просто интерактивный музей. Spider-Man 2 ничем не отличается от Marvel's Spider-Man, в том числе, технологически. С остальным согласен.
Но вот только это всё, разве что RDR2 можно сюда притянуть. За последние 6 лет. И всё это вышло буквально либо строго в 2018, либо в 2023. В остальных случаях мы получаем:
Forspoken, Starfield, Counter-Strike 2, Overwatch 2, Payday 3, Смута, NFS: Unbound, Redfall, Suicide Squad и далее по списку, которые рекламировали крупные издатели. Ну, то есть, это всё AAA-игры, как и в ролике.
@@user-tn3ju5rm5j ну хз, щас большая часть игр вообще не очень, как-будто все одинаковые+ не оптимизированные
Да, хорошие рассказы где главными недостатками игр считают отсутствие сексуальных женских персонажей. Ругают разрабов что те не парятся с оптимизацией, с теплотой вспоминая то как у них видюха горела с Крайзиса. Жалуются на зверские способы монетизации играя во второй Пейдей, у которого половина контента доступна через платные длс. А ещё приводят техническое состояние Киберпанка и количество несбывшихся обещаний как показатель ущербности современной игровой индустрии, забывая какой на релизе была например культовая Бладлайнс
Деад Спейс 1-2 очень даже неплохо выглядет
Я бы сказал, что они настолько хорошо выглядят и играются, что любые переделки этих игры не имеют смысла.
Мое мнение,что Дум 3 лучший из всей серии.Атмосфера в игре появилась,чего не было раньше.
была, да ещё какая) Воображение атмосферу покруче рисовало.
Dead Space 2 по визуализации до сих пор удивляет
«Far Cry 4» вполне себе достойна оказаться в этом выпуске. Игре 10 лет, а она выглядит порой лучше, чем последняя, на данный момент, часть.
третья ок ну не как четвертая это уже не классика!
@@jett199277 согласен
@@jett199277 почему это?
четвертую испортил скучный ГГ и хреновые концовки. А вот Primal - шикарен!
@@jett199277 "ценитель"
Вот ты рассказал про DOOM 3 и сразу я вспомнил про Quake 4. Графика похожая очень и сам геймплей тоже. Может расскажешь про него в следующем видео?
Prey ещё, тот же движок
Doom 3. Resurrection of Evil.
Супер динамичная и классная игра.
@@hydrogen25 и графон пусть и немного, но подтянули.
геймплей отличается сильно. Графика похожа, т.к. на одном движке сделана)
@@user-lq6jo5zl2w ну украли кое-что из халвы 2)
Dying Light
Захватывающая и адреналином насыщенная игра, в которой графика играет важную роль в создании уникальной атмосферы. Эта игра представляет собой открытый мир, охваченный зомби-апокалипсисом, и графика игры внушает ужас и удивление одновременно. Разработчики постарались достичь максимального уровня детализации, чтобы воссоздать заброшенный город и разрушенные здания. Вся окружающая среда, от мрачных улочек до опустевших районов, проработана с ошеломляющей реалистичностью. Вы можете наслаждаться прекрасным освещением, которое создает живописные сумерки и мрачную ночь в этом опустошенном мире. Особое внимание уделяется зомби-созданиям. Их детализация и анимация на самом высоком уровне, что делает их страшными и устрашающими противниками. Вы можете наблюдать, как они блуждают по городу и ползут по заброшенным зданиям. Все это создает напряженную и угрожающую атмосферу, которая не заставит вас остаться равнодушным.
Рекламное описание скопировал?
Кста реально похоже@@Sleep1ng-cat
@@Sleep1ng-cat нет
@@1_________________________YTQ просто именно так и написали бы те кто хочет ее тебе продать. Много, красиво, ни о чем
CTRL+C - CTRL+V со стима или какой-то другой платформы? Только вот забыл про отвратительную оптимизацию написать.
Для меня NFS Underground 2 остаётся той игрой, у которой графика осталось на приличном уровне. ОСвещение, детализация автомобилей, окружение на высоте. Во время поезок по городу глаз не мозолит или цепляет уголватость или мыло. А во время дождя игра вообще меняется и ты реально чувствуешь, что на улице идёт ливень (капли дождя, дымка, плавная темнота...).
Ещё можно вспомнить первые две части Гарри Поттер на ПК. А всё благодоря движку, который позволяет работать с окружением и освещением. Игры, благодоря ему смотрятся добротно. Уровни выглядят волшебно, и ты реально веришь, что находишься в замке Хогвартс, а освещение, которое вдобавок добавляет ещё больше атмосферы, ещё сильнее погружает в волшебный мир.
к дум 3 бы добавил увэйк 4, тоже мощная игра от тойже студии
Про Infamous и вообще игры начала 2014:
В 2014 году игры уже вышли на уровень графики, который просто не может дальше развиваться. Всё уже было идеально и проработка с оптимизацией зависили лишь от степени ленивости разработчиков.
Уже тогда появилось мспользование экранных отражений, улучшенное заготавливаемое освещение, новая проработка эффектов и прочая-прочая.
Вместе с Infamous выходили также Far Cry 4 и Watch Dogs. FC повезло больше, там графика была крутой, особенно физика тканей и волос.
Watch Dogs не доработали в плане освещения, оно очень плоское днём, но на рассвете с закатом и ночью дела лучше, опять же хвасталась физикой тканей, плащ Эйдена - до сих пор самая кинематогпафичная вещь в игровой индустрии.
2014 год дал начало дорогим играм, которые в дальнейшем просто начали наращивать полигоны и менять методы освещения, которые ныне вылились в фотореалистичный стандарт. Больше никаких фильтров, только реализм цветов.
Однако чем дальше игры шли, тем больше деградировала проработка разных элементов. В огромной части проектов персонажи стали страдать от пластилиновых лиц и их ужасных анимаций, и это продолжается до сих пор, хотя ещё в 2013м всё было круто.
Кроме того перестали симулировать физику чего бы то ни было. Ну или просто используют её по минимуму, та же вода, например. Не считая морских игр, какие-нибудь экшоны на манер FC просто дают нам плоское покрытие с экранными отражениями без намёка на объем из FEAR или Half-life 2.
Много полигонов, километров пикселей на текстурах, а вот остальное просто потихоньку увядает.
пойду готовить кушать, иначе как можно начать смотреть этот ролик после постоянного приветствия автора
Я именно так щас и делаю ))
Кушают только дети и солдаты, остальные - едят...
@@asunusual2186 А разница? Это синоним.
@@EXCLUSIVE136он просто не знает что такое синоним
@@wot2416 Дети - это солдаты по логике?
Я до сих пор счастлив перепроходить игру Quake 4. Особенно даёт глубокое погружение неумолкающая рация и качественная русская озвучка. Расскажи пожалуйста об этой игре. Только не забудь поставить патчи чтобы озвучка и качество ультра работали.🙃
Да разрабы совсем прихуели. Ноют, что разработка игр стала дорогой, а сами тут де выкатывают всякую индюшатину. Если раньше графон был слабоват, но игра брала сюжетом и атмосферой, то сейчас все наоборот.
Далеко не всегда, человек паук 1 тому пример
А Чужой Изолента? Ничего страшнее в жизни не играл! Графони атмосфера мое почтение. Одному, в наушниках, в темноте играть просто обкакулечки!
Это шедевр. Обожаю эту игру
Странно, что ты не упомянул такие игры как prototype 2 и dying light, для того времени мне эти игры показались превосходными. Притом вот совпадение, ток собрал норм ПК, решил впервые пройти AC 4 и тут его упомянули, приятно) до этого играл в изгоя, тоже неплохая игра, особенно замёрзшие воды со льдом, которые можно прорубать ледоколом на Морригане, возможно, все это будет во 2 части видео?
«Dying Light» ещё совсем свежая
а «Prototype 2» на момент выхода была устаревшей
@@casanova4411это скорее первый прототип по графону был устаревшим
Хотя второй не слишком далеко ушёл
@@generalesdeath9396 обе эти игры устаревшие
Это уже 3 часть
Да ладно Arkham Asylum, почти 10 лет назад вышел Arkham Knight, и многим современным играм далеко до той скурпулезной детализации, вспомнить хотя бы капли дождя на плаще
И к этому добавим еще ,что сецчас она вполне неплохо оптимиирована ,и не требует супер пупер какого то мощного своременного железа,чтобы играть на макс графике в 60 фпс .В то время как куча новых игр с графикой годов так 2010 требуют железо мощнее раза в 3-4 .
А тут чуть ли не каждые пол года надо обновлять комплектующие,потому что современные игры с каждым разом требуют все мощнее и мощнее железо, хотя,по факту, графика почти нихрена не меняется уже лет так 5 точно.
@@hohloyasherбизнес и ничего личного.😮😢
@@hohloyasherна старте рыцарь архэма был ужасен в плане оптимизации. Он со временем забивал всю оперативку и игра начинала жутко статтерить. А в общем и целом был не плох. На 980ti в 4к выдавала стабильные 30фпс со всеми благами физикса
@@anabioztlnh2937 на старте да , однако они реально сделали прорывную на тот момент графику ,которая даже сейчас даст прикурить большинству проектов ,это ещё при том что по сегодняшним меркам требования у игры средние
Так, на всякий случай, для тех, кто не в курсе (если такие есть среди игравших в 3й Дум...) - 1й Дум изначально задумывался таким, каким сделали Дум 3й, суть претензий к хоррорности и невысокой скорости игры лично мне абсолютно не понятна, обожаю 1й и 2й Думы, 3й прошел, не знаю - раз 50, наверное, от игры был (и есть) в полнейшем восторге. Про 1й Биошок: берем любую игру на 3м Анрил Энджайн, при условии не совсем криворуких разрабов - на выходе получаем блеск-бурлеск картинку, к-рая к тому же будет летать на не самом мощном не то что по нынешним временам пк, а на не самом мощном железе времен выхода самой игры
Prey (2006), COD Modern Warfare (2007), GTA 4 (2008), FarCry 2 (2008), Rogue Warrior (2009), Duke Nukem Forever (2011).
Как, как можно было не сыграть на каламбуре "город Восторг вызвал восторг"???
Каждый раз чувствую огромное разочарование...когда твои ролики заканчиваются - смотрел бы вечно)
Вот какая игра отлично сохранилась в плане визуала - так это Call of Duty 2 аж 2005 года выхода. Я когда её впервые запустил очень сильно удивился тому, насколько в ней чёткие текстуры и впринципе приятная графика
на самом деле сейчас там точно так же , все текстурки очень четкие
Вот отличная подборка старых игр с отличной графикой. Спасибо.
В нарезке в начале проскочил Killzone 2 - вот, кстати, где графон, да и геймплей, стрельба и вот это вот всё были офигенными. А в 3-й части разрабы прыгнули выше головы, на PS3 это была, наверное, самая красивая игра. Сейчас люди эти части на эмуле запускают - и они выглядят лучше, чем многие новинки.
Берите выше: Heroes of Might and Magic III! Непревзойдённая с 1999 года!
Disciples 2 туда же!!
Split second очень хорошо сохранилась, да даже сейчас по графике и эффектам она последние need for speed обгоняет
Делай побольше роликов на эту тему, действительно классная подборка
FEAR забыл упоминуть. Вот это игра по визуалу обогнаашее время.
Кто помнит игру War Of The Monsters? Игра конечно не очень хорошо сохранилась, но она вызывает у меня теплое осушение ностальгии, а сейчас играю в эту игры через эмулятор PS2, игра не плохая но я бы назвал бы еë лучшим 3D файтигом про гигантских монстров.
Я к сожалению не знаю игру, но знаю о игре resistente 3. Графика так себе но сюжет имба, но только не разработчики которые они зашли далеко. Отрубили сеть, Сонька покинул чат, а разрабы пропали 1 год
Офигеть, чувак, я тоже сейчас в неё играю и тоже в восторге от графики! Вот это совпадение!!! Ещё до этого играл в Gigabash, игру 2022 г., они очень похожи, даже персонажи те же, вот только локации чистое родство при том, что это Unreal 4))).
@@user-yn3gc8bk1u Да, я тоже думая что разработчики Gigabash вдохновлялись этой игрой. Так сказать, ремейк War Of The Monster, но только под другими названием :)
Hard Reset классная атмосфера
Я аж прослезился 🥲. Столько времени утекло со времени когда я проходил эти замечательные. Исследуя психушку или бороздя моря в асасинах, или прыгая в порталы. В общем это те моменты и эмоции которые никогда уже не выйдут у меня из головы. Спасибо автору что сдули пыль с ностальгии. Нравятся ваши ролики очень душевно рассказываете. Жду каждый раз новый ролик. И думаю что же на этот раз… не перестаёте удивлять.
Я не плачу, просто ностальгия в глаз попала
Блин, сначала смотрел видео с мыслю "воу, это круто" , ближе к середине и до конца видео сижу с мыслью "прости нас Кармак, мы всё проеб@ли..."
не мы про..ли а разработчики жадные, ты и я тут точно не при чём :(
Хорошая подборка ! Дум 3 играл до сих пор, одна из любимейших игр но вот на вин 11 перестала запускаться 😭😭😭😭😭. Есть старенький лептоп с вин 7 для старых игр но и там подвох, Стим перестал работать на седьмой винде, всё против дум 3 😓
у меня кстати пашет =)
"Пиратку" DOOM 3 скачай и будет тебе счастье!
Вин 11 ??? Сам себе злобный бл у ратинь
ты забыл еще один шедевр 20-летней давности:
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004)
Эх resistance 3 ты был легендарной игрой 2011 года
В момент выхода Doom 3, я в нём реально текстурки ходил рассматривал, так меня в 2004 году удивили текстурки с объёмным эффектом. Жаль на старом компе она у меня лагала страшно, поэтому я играл в неё обычно либо в компьютерном зале либо на информатике. То есть прикинь ситуацию: люди составляют рефераты, а я в Думе разглядываю гамно в унитазе, какое оно пористое и реалистичное. И вот знаете, что я скажу. Между Doom 3 и Alien Isolation ровно 10 лет. В Изоленте нереально красивая графика, очень круто всё выглядит кроме металлических текстур. Не знаю почему, но металлические детали в Alien выглядят как покрашенный в серебрянку пластик. Может так было задумано, хз. А в Думе 2004 года разрешение текстур намного ниже, но там сталь выглядит как реально сталь, такая холодная, со всеми царапинами и потёртостями, металлические текстуры намного более правдоподобные
возможно в думе использовали текстуры-фотографии, такие кстати в сталкере тень чернобыля, поэтому дух и атмосфера в нем так цепляют.
я дум3 проходил на geforce2ti, а демку запускал на mx200)) Сейчас игры так не тормозят)
если что в инфеймос на пс4 был режим с 60 фпс
Это не режим, он изначально так шел в 60фпс
13:11 к слову с Физиксом в Бэтмене можно рвать тканевые объекты бетарангами
Сейчас игры весят до хрена а вот толку то с этого?
16:57 автор абсолютно прав. Многие люди топят за технологию RTX, не понятно почему, отдают бешенные деньги за видеокарты, причём даже на топовых видеокартах есть проблемы с производительностью при включении этой технологии, не говоря уже о младших моделях, а изменения в графике практически нет, ну вот вообще.
Другое дело когда ты включал тот самый физикс от Nvidia, ты уже видел большую разницу в графике и при этом не сильно то терял фпс.
>даже на топовых видеокартах есть проблемы с производительностью при включении этой технологии
В каких играх кроме киберпанка (если запускать без dlss)? Что-то на 4090 везде выкручиваю максимально возможные настройки в 4к и играю без проблем.
Технология такая же прорывная, как в своё время были шейдеры. Но производительности до сих пор не хватает для её использования в полную силу. Инпут лаг, шум, задержки при обновления освещения и теней, увы, всё ещё сильно мешают.
Технология physx тоже снижает производительность. Ни чуть не меньше RTX
Анабиоз явно лишний. Мало того, что авторы так и не доделали игру (постоянные вылеты и просадки), так и графика в разы хуже других игр в подборке. А вот первый Rage до сих пор смотрится и играется отлично
Ооо! Круто! С появлением у меня Стим дека, такие ролики для меня на вес золота! На большом экране старенькие игры выглядят всё таки плоховато, а вот на маленьком экране дека, они и выглядит отлично и идут на максимальных настройках, добавил видос в избранное и пополнил список игр для прохождения!)
Когда пчелная война часть 2 и Одиссей на 100 процентов?
Не тот канал
@@ViteOK137 Рофл друг рофл)
@@user-wy7me6gy2g в курсе)
локальный мем который вышел из под контроля.
@@user-si7nt9sl1eОдин такой мем, к созданию игры привёл. Надо локализовать угрозу
А что, графика стала красивее за 15 лет? А то я что то не заметил, кроме требований к игре, и лени разрабоа, ничего не изменилось!
Графика даже хуже стала а требования в 20 раз выше)
@@AleXus_81 Вот именно. Взять тот же dead space 3, графика и сейчас красивая и приятная, летает даже на старинном 2 ядерном ведре, в то время как ремейк, не каждый новый потянет на ультрах, при том что не сильно то он изменился и так почти во всех новинках, где порой графоний даже хуже. Или тот же бетмен новый, это вообще кровь из глаз🤦Оптимизации ноль, покупайте новые видюхи по цене крыла боинга и играйте в отстойную графику сто летней давности.
Когда речь заходит про части ассасинов, я сразу вспоминаю Black Flag. Легендарная часть как по мне и навсегда останется в памяти
половина игр вообще никак не поражают своей графикой в наши дни. видос ради видоса, вода ради воды...
А как же crysis?
Вторая часть...
Биошок - это и еще интересный сюжет, который можно долго изучать и представлять город в расцвете. Портал (не 2) был прорывом. Вроде бы маленькая головоломка, а стала культовой игрой. Даже финальная песня собрала миллионы просмотров в на тюбике.
Я недавно прошёл на платину DOOM 3 BFG Edition (Steam), я не играл в оригинал но ремастер мне очень понравился я вообще люблю экшн-хорроры тех лет😊😮🎉 + вот ещё несколько классных игр, которые мне нравятся: FEAR 2, STALKER Зов Припяти, Kayne and Lynch 2 Dog Days, Bioshock 2, L.A.Noire, Spec Ops The Line.
Doom 3. Resurrection of Evil
Супер динамичная и классная игра.
Вот именно что когда был Е3, его было интересно смотреть или посещать в то время, потому что игры делались с душой, а не просто для заработка как сейчас это делают крупные студии...
2007 год.Выходит Crysis.Игре на секундочку 17 лет.Она до сих пор выглядит великолепно.
Просто там сюжет скучноватый . Обычный боевик про Морпеха в броне. Классический шутер .
Когда я запустил 2 халф лайф я сначала подумал, что эта игра 2010 года, а потом когда посмотрел ее дату выхода удивился, что создали ее в далёком 2004
Блин, в серию данных роликов нужно обязательно вписать Серьёзного Сэма 3. Игра вышла в 2011 году... В 2011 ГОДУ ЁМАЁ! И даже сейчас в неё не стыдно поиграть. Динамические тени, завесы дыма, стекающая кровь по поверхностям, тесселяция - всё в этой игре говорит, что ей никак не может быть уже 13 лет. Ну ладно, разве что текстуры людей там хромают в купе с анимацией, но это вообще не бросается в глаза, потому что всё остальное в игре - шедевр
Просто потому, что разработчики всегда стремились достичь фотореализма. И теперь, когда они его достигли - продолжают и дальше делать арт ещё более фотореалистичным. Вводя всё новые и новые технологии, которые будут стремиться лишь к одному - сделать изображение ещё более реальным. Старые же игры, во многом имеют куда более самобытный арт, который отличается от фотореализма в лучшую сторону. Просто потому, что для того чтобы имитировать те или иные процессы которые теперь заменили с помощью RTX каждый разработчик выдумывал какие-то свои фишечки и рюшечки. А значит - был самобытен. Когда арт делается под одну гребёнку - игровая индустрия (игры разработанные в ней) начинает выглядеть одинаково. Залог интересного арта, как не странно, в его создании. Но нышешние издатели и разработчики думают лишь об оптимизации и автоматизации процесса разработки, в том числе и с помощью ИИ. Если бы они не думали об этом, то за два с половиной года не уволили бы более 30.000 сотрудников из самых разных контор. Поэтому возвращение к истокам, или старым играм... это не выгорание, но возвращение туда где трава была зеленее, в буквальном смысле этого слова. В то время, когда игры не были настолько бездушны и однотипны. В ближайшие пять лет всё будет ещё хуже, потому что создание арта будет ещё более автоматизированно, а художественные решения будут слишком "дорогими" для разработки, плюс на рынке останется только один движок без особой конкуренции, и я об Unreal Engine. Всё это приведёт к ещё большей стандартизации визуальной части игр. Разумеется, есть ещё и Snowdrop Engine, и другие движки... но нужно понимать, что это движки отдельно взятых контор, и что остальные разработчики будут работать на UE, который предлагает огромное количество системных решений. А хороший арт системными решениями не сделаешь.
Сейчас в большинстве тайтлов упор на стиль и отсос ERSB
Анабиоз топ спора нет,в детстве проходил,как и еще одна игра была прикольная You are empty))
Мафия 2 и все 4 игры про Бэтмена это просто топ. Игры на века.
Из ремастера Мафии 2 физику тканей и частиц выпилили. Оставили только разрушения стен
Зато ремейк первой отлично сделали =))
Второй старкрафт мэйби..? Я понимаю, что тут все по пив павам, но может стоит заглянуть куда-то за категорию шутанов и ассасинов, много где еще можно красивую картинку откопать))
Помню первые впечатления от третьего дума, у мен, прям дух захватывало от местных панелей управления и индикатора патронов, а так как мне было лет 15 тогда, то игра реально пугала этими вечно вылетающими из ниоткуда импами) даже фар край так не впечатлял графоном на тот момент, как дум)
Metal gear rising: revengers. Одна только механика зандацу является уникальной
В своё время прихерел от анабиоза сон разума, это хорор по большей части с погружением в атмосферу бесконечного мрака и холода
Есть и постарше игры, которые ещё ого-го как смотрятся. Например, Return to Castle Wolfenstein и первый Max Payne - оба вышли в 2001 году. Ещё раньше, в 1998-м, вышел Unreal - да, сегодня он выглядит угловатым, но какие же там обалденные пейзажи! Однако всё это - уже эпоха победившего 3D - до середины 90-х многие "плоские" игры демонстрировали ослепительно красивую картинку. Например, в совсем уже лохматом 1991 году вышла игра Another World - она проходится всего за час и управляется пятью кнопками, но за это время игрок успеет налюбоваться красивейшими инопланетными видами. А симулятор Wing Commander III, вышедший в 1994 году (да-да, 30 лет, мой ровесник) - графика в нём уже по большинству трёхмерная и уровнем опередила своё время на 2-3 года как минимум, а ролики сняты с живыми актёрами. Наконец, первая трилогия Mortal Kombat 1992-1996 годов (включая Trilogy - спрайты-то те же самые). Моушен капчур тогда только зарождался, а игры пока ещё с двухмерной графикой, но большинство персонажей в них создано при помощи оцифровки изображения реальных людей - некоторые из них, к слову, действительно занимались боевыми искусствами. Как вам это, а?
Но во всяком случае графоний - лишь залог того, что ты захочешь играть в эту игру и займёшься ей реально, грубо говоря, это всего лишь обёртка. Главное в игре - процесс: к любой, даже хреновой либо устаревшей графике, глаз привыкает довольно быстро, но если геймплей пустой, игру не спасёт никакая графика. К примеру, мне доводилось проходить игры вышедшие в конце 80-х (не консольные даже, а под DOS - там графика тогда была слабым местом), и после привыкания к огромным пикселям и бипперу в качестве звукового устройства, а также к некоторым особенностям старомодного управления (кое-где команды вбивались с клавиатуры, что сейчас смотрелось бы древностью, а на практике оказывается довольно удобно) вдруг получаешь не меньший кайф, чем от свежатины. Старейшие из пройденных мной игр - Karateka и Space Quest, обе 1986 года. В общем, самый цимес не в графике.
Дум 3 для ценителей атмосферы=) Где эта самая атмосфера настолько заливает чёрным цветом экран монитора, что тебе в принципе плевать, какая там графика)))
Сейчас настали времена всяких форспокенов, слепленных в конструкторах на скорую руку
14:45. На это моменте отлично подошёл бы показ звуков и мини геймплей
Сильно опоздал, но первый Metroid Prime, который вышел в 2002 году, до сих пор вызывает отвал челюсти. Очень красочные локации, детализация окружения и противников, офигенная проработка брони Самус - и все это лишь аерхушка айсберга. Да что уж там говорить, если недавно вышел ремастер этой игры на Nintendo Switch, который вносит лишь небольшие изменения в графику. Такой подход обусловлен либо тем фактом что игра хорошо сохранилась в плане графики, либо же ленью Nintendo.
У Physix есть один серьёзный недостаток: производительность. Она чудовищно опрокидывает FPS до почти неиграбельных значений (по крайней мере, на 9800GT, видеокарте, купленной в расцвет этого самого Физикса и на 1060*3, купленной уже через 8 лет после).
Дум3 это ваще вещь. Кучу раз проходил. Атмосферная игра . Жаль что не так популярна. Я бы хотел чтоб разработчики с новым движком создали бы продолжение. Мне кажется круче играть простым морпехом боясь каждой тени чем перекаченным на куски не напрягаясь голыми руками валить врагов. Если не ошибаюсь Жене Баженову нравиться дум 3.
дум - это все -таки про безбашенного морпеха который под метал саунд мочит монстров в аду
у дума тогда был только один конкурент громкий - это халфа2. Дум и халфу2 объединяет халфа1)))) по повествованию. Ди начало дум3 было явно вдохновлено халфой1. И да. Я офигел, что все перечисленные игры вдруг стали старыми)
Sleeping Dogs. Мало где ночной город выглядит так хорошо.
А как же F.E.A.R ?
))) замотивировал меня мафию скачать))))
Лайк и подписка, вспомнил, как я в 2007 купил себе ПК, установил Bioshock, Stalker и Oblivion и офигел насколько крутая графика именно в Bioshock
То, что за женских персонажей из Бэтмэна сейчас бы последовали извинения - это прямо в десятку)👍👍
Биошок мой любимый шутер и по сей день,очень красивая игра.Я про 1 часть.
Как впервые поиграл в неё не раз на 3 плойке,она для меня навсегда останется любимой по красоте.Разработчики выжали из ее железа всё,и максимально оптимизировали👏
4:42. Вот ассасины, вот выдумщики, и тут определи🫣
Серьезно в подборке много мути и довольно "свежих игр" но нету фиар, нету прея, нету кваки 4, отсутствует тайм шифт, биошок 2 и 3, дед 2 и 3, масс эффект 2, бурнаут 3 ( внезапно ) все эти игры смотрелись тогда Мега круто а сейчас и еще круче ибо лет им уже не счесть а играется и сейчас на одном дыхании
Лично моя любимая игра это Фиар там настолько круто нарисована вода и ее отражение, повреждение стен и других поверхностей, отлетает штукатурка куски бетона, торчит арматура , выстрелы высекающие искры , взрывные волны, практически как настоящий огонь, реалистичная физика ну и реально круто прорисованные персонажи да и ии в игре такой что дает прикурить современным ботам в других играх только в путь, одним словом игра ШЕДЕВР и такой уже больше не будет........
Вспомнил про Анабиоз из-за ролика. Играл немного и за 15 лет о ней ни разу не вспоминал. Забавно как выцепило фрагмент в памяти из дальнего и очень темного ее уголка, который без этого видео до сих пор ни разу не был освещен.
Игры уже не меняются лет 10. Ибо в плане графика они уже достигли пика можно сказать, еще те же 10 лет назад. Теперь игры делают на всякую детализацию или просто чтобы игра была. Уже за столько лет, все было в играх, и удивлять чем-то сейчас очень тяжело, ведь это уже ВСЕ БЫЛО раньше. Осталось теперь только создавать игры с полным погружением в виртуальный игровой мир, за счет всяких VR-в или схожих технологий, или придумывать что-то новое, чтобы человек смог прям ОКАЗАТЬСЯ в игре полностью.
6:24 не было анонса ремейка ас блек флаг. Были лишь слухи, сливы, но не анонса.
Я где то видел, что энтузиасты допиливают мафию 2, добавляя удаленный контент, никто не слышал? Мб выпуск в Некст видосе снять, про доделанные сообществом игры?
А главное что Doom 3 тянет на слабых устройствах
Что не выпуск, то шедевр, браво! Хотелось бы отметить еще The Order: 1886, классная была игра