効率高めコスト控えめ『ゾンビピグリントラップ』 高速処理と無駄なきアイテム運搬で大幅な軽量化に成功したぞ!!【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】
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- Опубликовано: 4 окт 2024
- こんばんは、所長です。
一家に一台必須級と噂の『ゾンビピグリントラップ』新調しました。
以前と比較して処理速度が向上し、アイテムが溜まる事もなく、処理落ちに強い構成となっております。
ほぼ視聴者さんの技術を流用しております。ありがとうございます。
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湧き範囲・チャンク可視化等リソースパック
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ダメージ0とはいえ一生雪玉を投げ続けられるゾンピグに涙を禁じ得ない
きっと灼熱のネザーが恋しいと思ってるに違いありません
シテ…コロ…シテ…
処理層のトライデントがうまく刺さらない方へ
開閉させるトラップドアの2マス以上真上に、トラップドアを上付きで設置します。このとき、トラップドアを開くとネザーゲート側に開くような方向に設置してください。
そして開いた状態(縦向き)のトラップドアの中央下寄りを狙ってトライデントを投擲し、トラップドアを閉じればトライデントがいい位置に落下し、装置が稼働するはずです。
ありがとうございます!助かりました!!
たまにスノーゴーレムとプレイヤーどちらを追いかけるか迷うゾンピグが湧きます。そいつがガラスの通路をウロウロして溜まっていくので、放置の際は仕分け装置の1番左のチェストの上(砥石の横ぐらい)で放置するとスムーズに行きます
アイテム回収機構のところ、水流をホッパー上に流してると金剣が引っかかることがあったからこっちにしてみようかな
処理層のトライデント、思っているより高い位置から投げないとうまくピグリンに当たってくれないです。
自分はトラップドア手前のガラスから4ブロック程上から、建材とトラップドアのきわを狙って刺したらうまく機能しました。
コメント見ると同じような方たくさんいそうだったので、うまくいきますように!!
ですね、適当に刺すと当たらないのでエイム力が必要ですね。私は保険の為に4本刺してます。
ずっと謎だった所員の姿が明らかに!途中から最後の「バイバーイ」まで合いの手が入らなかったし囮作業が忙しかったんやろなー。
めちゃくちゃ材料が簡単なものばかりなので助かりました!
どの種類のトラップ作るか迷っていたのでちょうどよかったです
ありがとうございます
ゾンピグ自走式は盲点だった…!
今日作ってみました。
かなり高効率で回路全く無知でも作れてかなりいいトラップでした!
砥石ではなく金床でもアイテムが流れてくれます。金床は職業ブロックではないので、村人がいる拠点近くでも困らないです。金床を置く向きと、砂みたいに落下する点は注意
重さ対策で看板をボタンに代える、ゴーレムトラップとの共存目的で砥石を壁(塀)ブロックに代えるなどしても動きました!ぜひ
参考になります!
ありがとうございます!
東とか南とか間違えたら怖いのでゲートつけたり消したりしてピッグマンが出てきた方向に作ります()
トラップドアの上にブロックを置かないと効率が下がるどころかゲートが全くつきませんでした
うわああ、あなたのおかげでゲートが付きました、何回やってもダメだったので心折れかけてました、ありがとうございます。
生活バイオームがサバンナで辛い!
iPhoneの1.20.51でこちらの装置を作ったところ、2点問題がありました。
1.囮ゾンピグに名札が使えない。
2.トライデントが当たらず、ゾンピグが倒せない。
私の環境だけの問題、あるいは私の作り方に誤りがあることを願います。
「ネザーゲートはチャンクの境界線で分割すると効率がいい」と言うのは紫色のモヤモヤ部分がチャンクを跨いでる方が良いって事だと思います。
この動画だとチャンクの境いが黒曜石の枠になってるので多分跨げてないです。
実際に効率が良いのか真偽は分かりませんが。
動画内で言ってることには少し語弊があって実際には1つのチャンクに複数のゲートを配置してはいけないということなのでこの構造で大丈夫です
2:24 この時、ヒマワリは画面側(こちら)を向いている という理解でよいでしょうか? ←解決しました
とりあえずゲートつけて消してを繰り返してピッグマンが出てきた方向に作ったらいけると思う
@@PvP中毒者 ありがとうございます。この部分の動画の意味が分かりました。
この状態だと、ヒマワリは画面に向かって背を向けているはずです。そして右側が南なのでスポーンできる。
という意味でした。
ちょっと作っていきます!
作ってきました。
動画でいう正面とは、ピグリンがゲートから出てくる方角を指します。つまり動画では南が正面になっていますね。
注意点
・トライデントが外れてしまった場合投げなおしが必要ですが、その際ピグリンに当たってしまうとうまく行かないので要注意。
・誤って水流エレベーターにハマってしまった場合、周りを壊して脱出が必要ですが、その際水でレッドストーンが流れてしまうと回路が壊れます。ソウルサンドの手前のブロックをチェストにしてバケツ入れておくのがよいと思います。
・経験値がとてつもない勢いで転がってくるので処理落ちしそうなので、放置には気を付けましょう。
@@ruiruirui ありがとうございます
僕はトライデントが1個しかないのでそこでつまずいてます
スノゴに上司って名付けたら それはもうパワハラ上司なのよ
動画を参考にして作ってみたのですがゾンピグが反対方向に湧いてしまって対処法はないでしょうか?
方角も合ってて土で壁を作ったりしましたが改善しませんでした。
トラップドアが作動しませんどうしたらいいでしょう?
早速作って愛用させていただいております!
個人的な小さい願望ですが、ドロップアイテムの流れが高速ならさらに快適だったかなぁ...
いやでも仕分け装置が捌ききれずに流しちゃう可能性もあるし、砥石で寄せる都合上仕分け用ホッパーの部分に青氷がないとそもそも早く流れないか...難しそうだし諦めます
水流が流れているところをホッパーに変えたほうが経験値も流れることなく回収できるのでおすすめです
動画通りに仕分け装置作っても木の棒と一緒に金の剣がチェストに入ってしまうのですがどうしたらいいですか?
解決しました!
最近思ったけどトライデント式の倒す方式離れすぎたりサーバーを抜けたりする時は回収しないと消える?
完成してから東西南北逆なの気付いてやんだ
統合版です
南向きを確認してトラップを作り、トラップドアは施設の手前側を向いて設置しました
レバーをonするとネザゲが稼働しトラップドアもパタパタ動くのですがトライデントが刺さったままで全く動かず敵を倒してくれません
回路など何回もチェックして施設自体は稼働しているのでトライデントが問題だと思うのですが何か対処法等ありますでしょうか
自分も同じような状況で試行錯誤した結果、トライデントの角度を調整したらうまくいきました。
結構高い位置(私はトラップドア手前のガラスから4段ほどブロック重ねた上)から、建材とトラップドアのかなりきわを狙ってトライデントをさしたら正常に稼働しました。
@@getty_6327
試してみた所、まさにそのやり方で上手くいきました
有難うございました
トライデントが落ちた場合はつけ直すと言ってましたがそれは装置稼働中でも出来るんですか?それとも停止させてトラップドアが止まってる状態じゃなきゃ出来ない感じですか?
マイクラ初心者なのでとても助かりました!
新しい拠点近くに経験値トラップ欲しかったので、このバージョン試してみます(`・ω・´)ゞ
しかし、ゾンピグ自ら感圧板踏みに行かせる無常感w 好き♪
1.21.20アプデが来てからトラップドア式ピストラが敵を倒さなくなったんですが、おま環でしょうか?
金も結構使うから便利
ピグリントラップの向きミスったんだけど
トライデントのところどうにかできない?たすけてー泣
湧き方向合ってるなら行ける気もするけど最悪通路曲げていただいて
@@katesuit7556 結局全部壊して作り直しました笑
返信ありがとうございます。
効率は落ちると思いますけど水流でゾンビピグリンを集めるタイプでも行けました
片方のネザーゲートがつかないのですが、対処法等ありますでしょうか?
13:58 これやりましたか?
このトラップを、スーパーフラット出ない世界で作ってくれませんか?
トラップを稼動するとトラップドアが開くのが遅くて困ってます誰か対処法教えてください
仕訳機構の1番左の1番上のホッパーに仕分けしたいアイテムが貯まってしまうのですがどうすれば良いですか?
アイテムが下のチェストに行ってくれません。
なぜかスタック満タンにすれば解決しました。
訳がわからないw
普通の21×21のピグリントラップでは重くなりますか?
Switchです。
どう頑張ってもトライデントが落下します
色んな角度、色んな高さから投げてみましたが1回目開いたら直ぐに落下してしまいます。
その他の装置は全て正しく作動します
何が間違っているのでしょうか?
憎きバグなんでしょうがないです。
対策としては毎回刺し直したり、ワールド内で常に稼働させている装置を必要な時だけ稼働させたり等ですかね。
溶岩14個も使ったら着火機構の幅が7マスである意味無いのでは…?
溶岩の判定(?)見たいのを増やしてゲート開通を最高率にしてるんじゃない?(適当)
トラップドアに引火しなくてゲート開通しないんですけどどうしたら良いでしょうか。
作り方は動画と全く同じで、火打石で付けたら開通しました。
@@なぎなぎ-g1f
普通の木のドアとかにしたらいけるかも
@@なぎなぎ-g1f
火の延焼の設定がオフになってるとか、、
真ん中に溶岩一つ置けば左右に三マスずつ広がって合計七マスでいいやんって思った
南側に処理装置つくったのに反対側に沸きます、どうしたらいいですか?
棒に名前を付けてホッパーに入れてるんですけどホッパーが回収してしまいアイテム仕分け機が上手く作動しません。対処法などありますか?
私もそれで困っています。他の回収装置も使用してみたのですが回路がぐちゃぐちゃになってしまいお手上げ状態です。
チェストの仕分け作業が上手くいきません。
ホッパーの向きや回線を確認したのですが、上段ホッパーに物を入れた際、下段のホッパーやチェストに流れてしまいます。解決法や改善点をご存知な方、ぜひ教えていただきたいです。
仕分けの一番上のホッパーにストック不可のアイテムが入っている可能せいが リピーターがひかってしまうといけないので消えるように切り分けが必要
試行錯誤を繰り返しそれでも上手くいかなかったのですが、再度動画を見て試してみたらちゃんと仕分けられるようになりました!!!原因は分からなかったのですが、解決するまでチャレンジすることが大切ですね!!!
@@ヘトヘト-d7k自分もそうだったんですけど、棒を左から4つ入れてしまってたんだと思います。1番左のアイテムは流れる仕様だったのを見落としてました。
ホッパーに入らないのですがどうすればいいですか?
ネザー破壊するやつ、粉雪じゃなくてマグマや、水でも代用可ですか?
マグマは無理ですよ
@@hahahaha9184 おけです
返信ありがとうございます
何か砥石以外に代用品はありますか?アイアンゴーレムトラップの近くに作ってしまって
ケーキ
@@Akimochi336 ブロックのサイズってどうやって調べてますか?
エンダーチェストも
一面の作って使ってるけど更新しようかしら
このトラップはJAVA版でも使用できますか?
動画の名前に堂々と「マイクラ統合版」って書いてありますが
これって今でも使えますか?
ピグリンが感圧版を踏んでもトラップドアが作動しません😭
コンパレーターのところで自分で作動させると動くのですが、、、有識者の方教えてください😢
自分もそれなりました!
9:47 自分はここのコンパレーターの隣、テストで感圧版を置くブロックを間違えて石にしてて、ガラスに置き直したら上手く行きましたよ!
@@user-MushiType直りました!ありがとうございました!
@@mourinista いえいえ直って良かったです ( ^ ^ )
割と粉雪じゃなくて水バケツでやりたい人いるみたいだけど雨の降る地域で雨降ってる時に上空に上がってけばバイオーム次第では雪降るの割と知られてないのかな?
ブロックを伸ばして足場作って大釜設置するだけだから雪原バイオームとか探す手間省けるんだけどなぁ
ゴーレムトラップとかの近くではやらない方がいいけども(大釜が職業ブロックだから)
経験値が取りきれず流れていっちゃいます
どうしたらいいですか?
ピースフルでいつも生活しててトラップ発動させる時だけハードにしてるんですが、その場合この装置は無理ですよね?
追記
囮のゾンピグのとこは無くして水流で運ぶようにしても出来ました(効率とか重さはちょっと悪くなるかも)。
質問です。粉雪入りバケツの代わりに水バケツを使うことは出来ますか?
水だと広がるのでだめです
普段はノーマルで生活して、装置作る時は集中したいからピースフルに切り替えてるので、囮式ではなく水流式の手順を紹介してくださると助かります
過去の動画みたらええやん
1.21の新ポーションを残留化してそこにぶちまけると異次元の経験値効率のトラップが天元突破するぞwww
ただし溢れ出るスライムに対応する方法がまだないwww
ピストントライデントがダメージを与えてくれません
助けてください
これってマルチでやると製作者以外は経験値受け取れないですか?
トライデント投げた人がワールドに入れば経験値出るからワールド主が投げれば大丈夫!
このトラップって海の上に作っても大丈夫なんでしょうか?
ピグリンが反対側に落ちてしまうんですが対処法などありますでしょうか
普通に方角間違えてた
サバイバルでチャンクの境目を探すにはどうすれば良いでしょうか
チャンクを簡単に特定できるネット上のサイトを利用するか、自力で探すか、ですかね。
検索すればチャンクの特定方法についての動画はたくさん出てくると思います。
地図を使って地図の端っこがチャンクの始まりなのでそこから16マスずつ数えていけばいけます
@@spaaaman そこまでせずとも位置の16の倍数がチャンクの境目です
ハードモードだと敵の湧き数変わるんですか?
変わる気がする
体感の湧き率1.5倍くらい
アイテムがトラップドアに引っかかって流れてこないのですがどうしたら良いでしょうか?
水流の位置が高いのかもしれません。私は一度水を取ってから再度流すと流れるようになりました。
低いところダメなの忘れてたああああ
経験値が溜まっちゃう...
看板はボタンでも良いですかね?
看板見た目があまり好きじゃなくて
大丈夫だと思いますよ。
水棲特攻ないとだめですか
あると効率が上がるってだけですよ!
石臼をケーキに置き換えるとつまらなくなりました(1.21.2)
これ水性特攻でいけますか?(エンチャント)
効率上がるよ!
質問失礼致します。
粉雪バケツを使う理由を教えて頂きたいです。水バケツやピストンだとダメなのでしょうか?
水はダバーしてゾンピグが逆流するからだめ ピストンはそもそもポータル割れない
砥石はなんためのものなんですか?有識者の方教えてください!
動画内でも説明がありますよ 7:25
1.21でできますか?
自分の環境ではピストントライデントの部分がダメそうでした。
最初は動いたので作る前にピストントライデントの動作確認だけした方がいいかもです!
沸きとか挙動は問題なさそうでした!!
@@でぃどぅ ありがとうございます!!
1.21になってから水流押し込み方式に改造して作りましたが問題なく稼働してますよ^^
多分出来るぞ、さっきピストラ機構だけ再現したら全然処理出来たよ
どこで待機?
いつドロップ増加の剣使うんですか?あとトライデントのところにアイテムが溜まってしまいます。解決方法わかる方教えてください。
ドロップ増加の剣を持って待機するといいんですよ、剣で倒した判定になるので
なお、ドロップ増加の剣を工面するのが面倒な人は、アイテム仕分けの
サボテンを一時的に撤去すればゾンピグからエンチャント付きの金剣が貰えます。
交易所付きゴーレムトラップ付近に作りたいので職業ブロックを置きなくないのですが、砥石の代用ブロックありますか?
ハチミツブロックなど、側面の当たり判定が通常より小さいブロックであれば、代用できるのではないでしょうか。
高さは絶対5ですか?
高さ0より低いとこだとわかないだけだから1より上なら大体はどこでも大丈夫ですよ多分
イチコ…メ?
簡単に作れるのはありがたい
経験値が上手く取れずホッパーとチェストの間に落ちてしまいます💦
何かいい方法知ってる方教えてくださいm(_ _)m
トライデントがよく消える。どうしたらいいんですか??
遠くに離れると消えますよ
@@かいじゅう-p7v 消えちゃうので毎回終わる時に回収するようにしました。
これってゾンピグの処理って間に合うんですかね?これだけのスピードでくると不安な部分が...
トライデントに水棲特攻5付けときゃ確実です、ピストラ系は大体あると安心なので水棲特攻5持ちの司書用意するのもありかと
2枚扉に2本で間に合うようです、つまりトラップドア方式だとピストン方式6連結に匹敵する処理能力があるみたいです…
またうどんにパクられそう
パクるじゃなくて参考ね
まだいけます?
今でもしっかり動きますよ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
処理がうまくいきません。トライデントを投げるコツってありますか?
方角なども絡んでくるらしいので、今一度動画を見返してみてはいかがでしょうか。
同じく処理がうまくいかないです……
@@ゆっくりしていってね-m4q 具体的にどのような不具合が生じているのか、教えて頂きたいです。
@@U-craft 同じく自分もトライデントが動きませんでした。トラップドア&トライデントを方角に注意して動画通りやってもピグリンにダメージが入らず・・・。それ以外はうまく動作しました。
@@シゲオ-v7b
トライデントを投擲する角度も重要なのかもしれません(地面に平行になるくらいの角度で投げたり、地面に直角になるくらいの角度で投げたり、など)。
Switchでも機能するゾンピグトラップとかないかなぁ……
switchでもできましたよ!
大体のゾンピグトラップSwitchで機能するやろ
Switch勢はこういう所だよな。調べようとも読もうともしない。
これスイッチだったらクロック回路がうまくいかなくなるからできないです
機構そのものは上手く行きます、重くなるのはスペック上問題あるのでネザゲ1面に減らしましょう
これ、囮ゾンピグってスノーゴーレムの雪玉でそのうち死んだりしないんです?
ダメージ0やゆうとる
雪玉はブレイズ以外にダメージを与えられません
@@たい焼き-n3z
あれ?聞き逃したかな、もしそうならすみません。
@@龗-g3d
そうなんですね、ダメージエフェクト?が出てたので、てっきりあるものかと思いました・・・・。
0:33
雪玉のダメージは0
粉雪取りに行くまでに全ロスしたんですが
御愁傷様
粉雪は雨降る地域の上空(確かサバンナとか暑い地域はダメ)に雨降ってる時に行けば雪降るので雪原バイオームとか探しに行かなくても拠点のバイオーム次第では拠点で集めれますよ
空に足場作って大釜置くだけだから楽ですよ
これ統合版でもできますか?
概要に書いてますよ(気づいてるかもしれませんが)
タイトルに書いてあります(今更)
@@かず-o1r ありがとうございます
@@K1sarag1-Moko ありがとうございます
経験値を取ろうとしてサボテンによると
感圧版にある経験値が取れない、
それを取ろうと石臼側によると、サボテンのほうに経験値が流れて
たまってしまう...
すべて取ろうとしてホッパーに近づくとアイテムを取ってしまうという
不良品...他の人の奴を作ったほうがいい。
砥石の上のガラスに乗れば全部取れるよ
水流ってマイクラが重くなる原因の1つなのでできればトロッコか何かで作ったのも欲しいです
トロッコの方が重いよ
「何か」
@@shiratama-xh4xkトロッコって例が間違ってるのを指摘されてるのに、「何か」って書いてんじゃん見たいな書き方はいかがなものかなと思うね
ちょっとしか使われてないしそんな変わらんでしょ
水流より軽く省スペースでMOBやアイテムを強制移動させられる機構はなかなかないかと…
軽量化を主目的に開発してくださっているので、使われている水流はある程度の効率を出すために不可欠なのだと思います。
大量のMOBの方が何倍も重さに関係しますので、水流で重くなるワールドや端末でプレイなさっているのなら、ゲートの大きさを小さくしたりゲームモードをイージーにしたりしてスポーンするゾンピグの量を減らした方がいいかもしれません。
囮を認識できる距離までゲートの幅を縮めれば通路の水流はいらなくなりますし!