Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
参考にさせて頂き、統合版1.20.10サバイバル(ハード)で作成しました1年前の動画でうまく動作するか不安でしたが、全て正常に動いているようで、滝のような経験値に打たれて気持ちがいいですありがとうございました!
その情報神すぎあざす
レベル30まで何秒かかりますか
@@user-wr6qj5jy3p 1分あれば行けそうな感じでしたよ
@@user-wr6qj5jy3p5分あればほぼ確実に行けるかと思います
1.20.10ってあったっけ
必要アイテム(自分用)ドア2個(木材12個)トラップドア84個 1スタックと20個(木材504個 7スタックと56個)ガラス11スタック(ガラス704個)燃えない建築用ブロック7スタック(448個)燃えないハーフブロック4個(4個)明かり何個でも(たいまつ等)溶鉱炉8個(かまど8個 鉄インゴット40個 滑らかな石24個)チェスト1スタック(木材512個)水バケツ4個(鉄インゴット12個)溶岩バケツ6個(鉄インゴット18個)レッドストーン3スタックレッドストーンのたいまつ1スタック(棒1スタック レッドストーン1スタック)レバー2個(丸石2個 棒2個)オブザーバー28個(丸石168個 2スタックと40個 レッドストーン56個 ネザークウォーツ40個)リピーター32個(石96個 1スタック32個 レッドストーンのたいまつ1スタック レッドストーン32個)コンパレーター32個(石96個 1スタックと32個 レッドストーンのたいまつ96個 1スタックと32個 ネザークォーツ32個)ホッパー 96個 1スタックと32個(鉄インゴット480個 7スタックと32個 チェスト96個 1スタックと32個)ドロッパー2個(丸石14個 レッドストーン2個)ディスペンサー4個(弓4個 丸石28個 レッドストーン4個)ピストン20個(木材60個 丸石80個 1スタックと16個 鉄インゴット20個 レッドストーン20個)黒曜石5スタックトライデント5スタック
助かる
多少改良して素材コスト変えたけどとりまダイヤツルハシ5本を生贄にこれ見ながら集めれたわ ありがとさん
さらにまとめたもの(あってないかも)木材1989個(原木なら約498個)ガラス704個燃えない系ブロック450個丸石356個石192個滑らか石24個鉄570個レッドストーン530個ネザー水晶72個弓4個黒曜石320個トライデント20個串刺し本20個...……で合ってるはず
1.19.51で作成、無事稼働できました。ゲートのサイズを大きく作ってしまって結構改修が大変でしたので、ミスを防ぐならすこし小さめに黒曜石を置くといいかもしれません。
アプデでピストラ治ったおかげで復活
アイテム溶岩に流し込むトラップとか斬新すぎるそれでも30分で使いきれないほどのアイテムが貯まるとか凄すぎるゾンピグ流れてくる風景がもう完全に工場のベルトコンベア
ゾンビピグリンが脱走する原因は処理層にゾンビピグリンが溜まって圧迫されて脱走するんだと思います。自分のワールドだったらチビしか脱走してなかったから上の理由+当たり判定かなと
北西ゲートが発射装置の水流がオンの状態で装置を止めるとくっついて無限水源ができてしまい、ネザーゲートが開かなくなってしまったので、発射装置をずらすか粉雪バケツに変えるかした方がよさそうでした
コレ見て作りたくなった変態なので今からサバイバルワールド作成からスタートします()
サバイバルハードモードで運用、無事稼働しました。経験値も期待値通りでとても満足しています。これで経験値かまどが使えなくなっても大丈夫ですね!
アプデの影響っぽいんですけど縦(Z軸に沿って作った)のゲートは着火できるんですけど横(X軸に沿って作った)のゲートに着火できません。色々試しましたがトラップドアの東西には着火できますが南北は着火できません追記作業台で代用できましたので縦のゲートはトラップドア横のゲートは作業台でいけます
かまど経験値が使えなくなると聞いたので何処でも作れるこのトラップはありがたい。
今この装置を作らせていただいたのですが、ゾンビピグリンが逃げ出す理由は運搬路の溝から中央に向かう水流に切り替わる所で壁の高さが足りず本来飛び越えられない高さを数で飛び越えてきているように思えました。長文失礼しました!
10:31 これ黒曜石が23×23で奇数だから地面の中央は1ブロックだけなんよな…()
効率なんか知らんって感じのロマン思考で自分なりに33個のゲートで湧かせれるやつ作ったけどホントに重すぎて死にそうw
トライデントが全然なかったので落下式に作り替えたのですが5分間2面起動で経験値32まで行きました。すごく効率がいいです!
たしかネザゲがチャンクまたぐように作ると効率上がるんだっけな
絶対またぐきがする1チャンク16ブロックでゲートは23くらいだから
セクションまたぐじゃなくて?関係ないかもしれないけど
以前作った単機の壊してこっちのに作り変えましたーwいつも面白いし便利なのばかりなので助かります!
1.20のサバイバルでこの装置を作ってみました。試しに一晩放置しましたが、チビゾンビピグリンが処理されず死ぬ程ラグくなりました。なので横に一マスの通路を作り落下死して事なきを得ましたが、一番の問題は天空に作ったことが原因かも知れませんがトライデントが地上に落下して処理装置がよく機能しなくなったりしました。ピストン周囲を不透過ブロックに変えても改善しなかったので作る際は地上に作った方がいいかも知れません。
経験値かまどが死亡するのを知っていたかのようなトラップ動画…まさかな
そもそもあればバグだし何回も修正しようとされてたからな
襲われるといえばネザーゲートの底辺の内部の床面は敵モブが湧かない明るさにすることも大事ですね。明るさを確保しないでチカチカやってるとネザーにゾンビやクリーパーが転移して、ネザー転移している最中にクリーパーに爆発されて現世に戻ってこれなくなります。というか、なりましたw
ガスト、ブレイズ、ウィザースケルトン倒して発火剤作るのが無難かなぁ
落ち着け…落ち着くのだ。「事故にあった後の対策」の前に「事故が起きない対策」をまず考えるのだ。へけっ。
いつも楽しく動画拝見させていただいております。アップデートで経験値かまどがお亡くなりになりそうなので経験値効率のいいトラップを探しておりました。今回動画内にあったゾンピグが脱走する原因に、条件が違うのでこれではない可能性もありますが心当たりがあったので初めてコメントさせていただきます。私のワールド、友人のワールド(どちらもレルムです)いずれでも仕分け装置つきのゾンピグトラップではゲート一基でもチビが脱走していました。原因を判明させるべく暫く放置し、脱走を待ってみたところ、ホッパーの真下部分(今回の動画だと待機所になっている部分ですね)にブロックがないと、ホッパーを通り抜けてゾンピグが\\\ヤァ///と抜け落ちる事を確認しました。こちらの装置だとハーフブロックがおいてありますのでこれが原因では無いかもしれませんし、そこにブロックを置いた場合経験値が回収できるのかが不安ではありますが……長文失礼しました。既出でしたら流してください。
犬一匹くらい一緒においとけば安心ですかね
金の剣にエンチャントされているやつを石臼で経験値にするために金の剣を焼かないって言うのもいいと思いました!(石臼の作業は手動)
でも既に経験値大量に取れるじゃん
@@user-qt6tk2mz4i あ…確かにww
石臼の経験値はほんとに腹の足しにもならんくらい少ないしな…
経験値の暴力ほんとにすきー!てか、トラップドアの上塞ぐと早くなるのは知らんかったから僕も作る!完成までが大変だけど完成したあとはもう最高よな!
サバイバルで作りました。作業量やアイテム必要数が多くて死ぬかと思いました()
30分間鼻をほじり続ける動画()
スイッチなので既存の1ゲートトラップを作ってゲート開通部分と処理部分を強化させる程度に流用しましたが、金が欲しければこれだけでも十分効率が変わりますね
なるほど、ネザー側にトラップに結びつくゲートを作れば良いのですね。ありがたい。普段使いのゲートがピグリンだらけで殺されてマイクラ落ちてアイテム消えて、、と何度も泣かされました。。。。ゲートくぐる前に一旦ピースフルにして回避してました。
トライデントの串刺しって水棲モンスター以外にも効果あったのか。
水に触れている相手に効果があります。雨天時でも効果ありますね。
Java版と統合版で違います
なんかすごい工場見学感
鼻ホジるどころか寝てました笑
switch勢です以前の動画を参考に処理部に落下ダメージを加えてゲート増やせば効率上がると思い、ゲートを16層重ねて作ったらワールド開かなくなりました。機器の処理速度と相談して作るべきですね。(普通は製作途中やクリエイティブでテストする...)
経験値かまどが逝くしね……ただ序盤から積み上げ続けられる経験値かまどは魅力的だったなあ
Ver1.20.30で作成、稼働出来ましたただ、稼働しているうちに中央のハーフブロック上のトライデントがハーフブロック下まで落ちてきてしまうことがあり困っています。何が原因をご存知の方はお教えいただければありがたいです🙇♀️
やっとサバイバルで作れたー!ありがとうございます
見るからに大規模でひと目でかなりの材料がかかると分かるけど、その苦労を持って余りある効率を発揮してる...wこれエンチャントとかで更に効率上げられるかな...?
アイテムボーナス持ってたらすぐ詰まってラグくなって落ちるからやめとけ(経験談)
1.20.51 スイッチで問題なく稼働。但し、たまにゾンピグが数マス離れたところにスポーンします。子供ゾンピグのことが多いです。割合にしたら超低確率ですが、滝のようにゾンピグが流れていく為、まぁまぁ野良が出没している雰囲気です。対策としてチェスト前の空き地に5×5のアイアンゴーレムトラップ設置し、処理してもらっています。
重くならないようにドロッパーが勝手に吐き出してくれますけどこれドロッパーがMAXになったら吐き出してくれなくなってアイテム回収できなくなるのでドロップ増加の剣とか持つなら別でクロック組んだほうがよさそうです
ちょうど2個目の世界でゾンピグトラップ作ろうとしてたから助かる(ビーコン用)
え…もしかして名前 マジカル2nd の世界…?
経験値かまどが御臨終しちまったから効率は落ちるけど1つのゲートでやろっかなさすがに4面ゲートはやる気が起きん
いつからこの動画はほじほじ動画になったんだ( ˙꒳˙ )てか、ここまで出来るのが凄いわ…笑
サバイバルで作ってみました。Switch版です。問題なく動きます。ただ、まあまあおもくなります(当たり前)。動画で分かりやすい説明のお陰でサクサクと、楽しく作れました!アリガトウ!ただ、トライデントの持ち合わせがなかったので過去動画のドラウンドトラップで集めました(一時間くらいで集まりました)でもエンチャントがめんどくさかったので半分はつけてません。でも動きます。報告は以上です。長文失礼しました。
統合版スマホサバイバルハードで作動確認しました材料で鉄が一番面倒くさかった笑建設時間(材料集め込)14時間でできます
😊マイクラPEで作らせていただきました!ありがとうございます🙇
南東側の着火装置のカドのところに隙間があるんでそこからゾンビピグリンがもれてるんじゃないかな?
水でゲートを破壊するときに、たまにラグで水が流れたままになってゲートが起動しなくなることがあったので、粉雪で破壊するようにした方が動作が安定すると思います!
それ採用(・∀・)b
粉雪の方が軽そうだしねぇ
だいぶ前の動画ですがコメント失礼します。溶鉱炉で焼くシステムですが、溶鉱炉の後ろがレッドストーントーチだと溶鉱炉上のホッパーが作動せずアイテムが流れてきません。動画ではトライデントは焼けないため流れてこないとなっていますが、原因はレッドストーントーチです。これから作る方いましたら参考にしてみてください。
トーチ壊しても剣以外のアイテムが溶鉱炉のホッパーに流れてくることってありますか?
作りました!!!!もう一生作ろうと思いません!!!!!!!!!!!!!!!!
スマホ版1.18のサバイバルで作成させていただきました!少しカクカクするほどの高効率です。
つ、強い‼︎(感覚麻痺)
今のバージョンでも動きます!処理し切れない程のゾンビピグリンが湧いてくるのですごいです。こんなに湧くとは思いませんでした。
1.80でトライデント消えるバク修正されてましたよ!1面ですが、うちのゾンピグトラップは元気に動いてます♡
1.18の間違いでは?
@@hilemon005 あ、間違えました₍ᐡ• ̫ •̥ᐡ₎
うちのPS4だとゲート1個でも激重なんだよなぁ 2個でも動かなくなるやろな
装置稼働状態でワールド落として開くとトライデントの位置がズレてチビを処理できなくなくなってマズイことになっちゃいますね
絶対作ってやる‼️
かっこよ
処理装置の起動はレバーより感圧板を待機所に置いて信号を取り出すほうがストレスフリーで運用できると思います(処理装置使いながら待機所離れることは無いと思うので)また、この装置は入力部と出力部が結構離れていますので起動用のレバーの近くに動作確認用のレッドストーンランプを付けておくと待機所から装置の動作状況を確認できて便利だと思います
感圧板使うならレッドストーンランプ要りませんか?
@@user-fp8gc9lh9i そうですね。感圧板使うなら、ピストラ用のランプは不要ですね
ありがとうございます
ちょうど作る予定だったから助かるぅ!!けど材料がめんどくせぇ(゜Д゜)
サバイバルで作りました!勝手に苦労した点【TOP5】紹介します。5位:こ の 装 置 を 作 る材料の用意に比べたら、作るのがクソ余裕です!後の材料用意の時間配分考えたら(作る:用意) (2:8)ですかね(^^)4位:黒曜石の用意作業で、ひたすら掘りますが睡魔しか来ません。3位:チェストの用意動画内に映り込んでるのは64個ですが、ホッパーにも使います(^^)160個(8÷2)=640 原木10スタックですね。森を禿がしましょう!2位:ホッパーの用意96個のホッパーなので、鉄が5×96=480個7スタックと32個です。1位:トライデントの用意今回の動画では、四方に4本ずつと中心に8本刺しているので、4×4+8で24本ですね。用意は溺死ゾンビ倒すだけですが、まぁなかなかドロップしません。そして、ドロップ品はボロボロ!修繕と串刺しⅡを付けるために、ゼロディック式昆布製造&骨粉変換&サトウキビガシャガシャ(以下、無限サトウキビ)を作り、紙を生み出します。交易にて司書ガチャ装置を作りましたが、統合版(ios)では、本の内容が見えない(^^)これをひたすらに修繕を絞り出し交換しての繰り返しです。そして、無限サトウキビ生産機の前で暇しながら釣りでお宝の修繕を引き当て、経験値稼ぎそして、串刺しエンチャントの為に更に粘りましょう。はなほじ。
いつもお世話になってます!今回も作らせて頂きました!発射装置を2機一マス開けて向かい合わせにするとゲートのチカチカ効率が向上してモブのわきも早くなるかも?試してみます。
もはや誤差レベルでした..
サバイバルで作りました!経験値めっちゃ上手いです!ありがとうございます!
中学生の頃動画出た瞬間に作り初めて1日かけて完成させたなぁ…
経験値かまど修正されちゃうかもなので、作りたいなぁ…ホジホジ←
トラップにおける最高効率の経験値の手に入る自動処理機構ってどんな形になるんでしょうか
サバイバルで作りましたが処理層北東のホッパーだけにアイテムがたまって回収しきれないのは何か対策方法ありますか?他3マスはアイテム流れたり流れなかったりで安定しません...
仕分けの整理用ホッパーはドロッパーで繋いだ方が確実なんじゃないでしょうかね
サバイバルで3回目作りました!
かまどバグの代わりとして材料はあるから作りたいです完成後が凄そう
こんな凄そうな装置ゲーム機やスマホで動かしたらクラッシュしちゃうんだろーな
よし終わったー効率やば?!あれ?ドア使ってない…
よしじゃあ友のワールドでも作るか(白目)
鉄のドアだったらハードでも破壊されないのでおすすめです。
サバイバルで作りましたー作ってる途中外からスケルトンに射抜かれて開閉装置のマグマでアイテム燃えるハプニングありましたけどw
スマホだとかなり重くなったけどそれほど鬼効率なのがわかった。
ちなみに自分のスマホのせいかもしれないがハードモードだと処理が追いつかずゾンピグが溜まりすぎてしまう模様
サバイバルで作ったら材料集めを含めて6時間かかった、、、、、
所長!サバイバルで作ったよ🤗✨徹夜したけど😂素材集めと作るので1日使いました😂でも、できたときの感動🥺✨✨
これっていまでもできますか?
@@user-ge4ev9mb1p できますよぉ👍🏻✨ 耐久ギリギリの装備、武器も1個あたり1分以内に回復するくらいのスピードです。素晴らしすぎますよ!私は拠点から120マス離して作ってピグトラの所に聖職者で公益してます。土地は50×50で作ると公益もベッド置くのも調度いいですね!
@@user-lg3uo1oj6y チャンクの境目とか気にしなくて大丈夫ですか?
@@user-pe4gy9be7j 私チャンクの事は気にしてなかったのですが、気にしたら間違いは無いと思いますよ〜
作ったぞ〜!サバイバルで!!一回殺されかけたけど!w
いつか作ります
旧式のおかげでほぼ全部金ブロックで作れそう
自分でも分かっているんだ。アイツとは比べてはいけないことを………本来、30分で100レベルに達することは、素晴らしい効率であるんだ。ただ、準備期間こそ長いものの、約5分以内で100レベルに達する、数々のデバッグという死線をくぐり抜けた経験値かまどには勝てないということを…だがそのかまども、残り僅かな寿命であると予想される。俺達は、変わらないといけないんだ。
サバイバルで作りました。4時間かかりました~
なんか1000匹ぐらい溺死ゾンビ川とか海とかで刈ったのにトライデントドロップしませんでした...(元ゾンビだった奴からはドロップしないのはわかってます)
ゲームモード見直してみたら?
4:40~4:44はい!思います!4:56~5:05ワラワラ
スイッチのサバイバルで作ったらクソラグくなったw
これってJava版でも出来ますか?ピストントライデント使わないとして
少し落下させればトライデントの量少なくて作れるかな?
正直こんなにトライデントいらない気がする自分は8機連結させてるけどこんなに使わずとも処理できているし
これを天空トラップタワーの隣に作って最強装置にしたいのですが、トラップタワーの効率は落ちますか?
これもう頭イカれてる
まだいける?もちろん作りますがトライデントがキツイので今度何か教えて欲しいところですね
このトラップって次のアップデートでも使えますか?
2チャンクにゲート1個で作ると効率上がるって聞きましたがどうなんでしょう
ぎゃくにチャンクまたがないで作れなくないですか?
この類のゾンビピグリントラップを運用すると必ずいつも使っているネザーゲートに無数のゾンビピグリンが占拠していて、窒息死してネザーが永久に使えなくなります。このトラップでも起きるのですが、どうすればいいんでしょうか?皆さんどういった殲滅装置を使っているんでしょうか?
これドリップストーン置いて落下で倒せば金剣出ないし仕分け機楽そう
ピストラだとアイテム増えるからね
なお経験値
うん、これ作ったらいよいよワイの初期型PS4がぶっ壊れるから単機でいいや、、、
仕分けの後の溶岩はサボテンのほうが安全かもしれませんね
何故か溶鉱炉に輸送するホッパーが動きません……レッドストーンの松明を取ると流してくれます。改善法わかる方いらっしゃいますでしょうか?
ps4じゃ耐えれない…一基でも多いくらいでした
串刺しトライデント使えるわぁ
サバイバルで作ったけど作動させて放置しててクッソ重くなる(´ω` )
串刺しの効果上がってます?帯電クリーパーを作るのに、以前は串刺しVチャネリングIのトライデントを使ってもクリーパーを倒してしまうことは稀だったのですが、昨日、雷雨中にクリーパー全部ワンパンでやっちゃったので、何か変わったのかな?と。
なんいどを変えてたとかビーコンの効果を受けてしまっていたとかじゃないですか?
@@user-xl4up4yv9b ありがとうございます。難易度はずっとハードのままなのですが、アプデ以降あんまりやってなくて、また試してみます。
サバイバルで作りやした。
参考にさせて頂き、統合版1.20.10サバイバル(ハード)で作成しました
1年前の動画でうまく動作するか不安でしたが、全て正常に動いているようで、滝のような経験値に打たれて気持ちがいいです
ありがとうございました!
その情報神すぎあざす
レベル30まで何秒かかりますか
@@user-wr6qj5jy3p 1分あれば行けそうな感じでしたよ
@@user-wr6qj5jy3p5分あればほぼ確実に行けるかと思います
1.20.10ってあったっけ
必要アイテム(自分用)
ドア2個(木材12個)
トラップドア84個 1スタックと20個(木材504個 7スタックと56個)
ガラス11スタック(ガラス704個)
燃えない建築用ブロック7スタック(448個)
燃えないハーフブロック4個(4個)
明かり何個でも(たいまつ等)
溶鉱炉8個(かまど8個 鉄インゴット40個 滑らかな石24個)
チェスト1スタック(木材512個)
水バケツ4個(鉄インゴット12個)
溶岩バケツ6個(鉄インゴット18個)
レッドストーン3スタック
レッドストーンのたいまつ1スタック(棒1スタック レッドストーン1スタック)
レバー2個(丸石2個 棒2個)
オブザーバー28個(丸石168個 2スタックと40個 レッドストーン56個 ネザークウォーツ40個)
リピーター32個(石96個 1スタック32個 レッドストーンのたいまつ1スタック レッドストーン32個)
コンパレーター32個(石96個 1スタックと32個 レッドストーンのたいまつ96個 1スタックと32個 ネザークォーツ32個)
ホッパー 96個 1スタックと32個(鉄インゴット480個 7スタックと32個 チェスト96個 1スタックと32個)
ドロッパー2個(丸石14個 レッドストーン2個)
ディスペンサー4個(弓4個 丸石28個 レッドストーン4個)
ピストン20個(木材60個 丸石80個 1スタックと16個 鉄インゴット20個 レッドストーン20個)
黒曜石5スタック
トライデント5スタック
助かる
多少改良して素材コスト変えたけどとりまダイヤツルハシ5本を生贄にこれ見ながら集めれたわ ありがとさん
さらにまとめたもの(あってないかも)
木材1989個(原木なら約498個)
ガラス704個
燃えない系ブロック450個
丸石356個
石192個
滑らか石24個
鉄570個
レッドストーン530個
ネザー水晶72個
弓4個
黒曜石320個
トライデント20個
串刺し本20個
...……で合ってるはず
1.19.51で作成、無事稼働できました。
ゲートのサイズを大きく作ってしまって結構改修が大変でしたので、ミスを防ぐならすこし小さめに黒曜石を置くといいかもしれません。
アプデでピストラ治ったおかげで復活
アイテム溶岩に流し込むトラップとか斬新すぎる
それでも30分で使いきれないほどのアイテムが貯まるとか凄すぎる
ゾンピグ流れてくる風景がもう完全に工場のベルトコンベア
ゾンビピグリンが脱走する原因は処理層にゾンビピグリンが溜まって圧迫されて脱走するんだと思います。自分のワールドだったらチビしか脱走してなかったから上の理由+当たり判定かなと
北西ゲートが発射装置の水流がオンの状態で装置を止めるとくっついて無限水源ができてしまい、ネザーゲートが開かなくなってしまったので、発射装置をずらすか粉雪バケツに変えるかした方がよさそうでした
コレ見て作りたくなった変態なので今からサバイバルワールド作成からスタートします()
サバイバルハードモードで運用、無事稼働しました。経験値も期待値通りでとても満足しています。これで経験値かまどが使えなくなっても大丈夫ですね!
アプデの影響っぽいんですけど縦(Z軸に沿って作った)のゲートは着火できるんですけど横(X軸に沿って作った)のゲートに着火できません。
色々試しましたがトラップドアの東西には着火できますが南北は着火できません
追記作業台で代用できましたので縦のゲートはトラップドア横のゲートは作業台でいけます
かまど経験値が使えなくなると聞いたので何処でも作れるこのトラップはありがたい。
今この装置を作らせていただいたのですが、ゾンビピグリンが逃げ出す理由は運搬路の溝から中央に向かう水流に切り替わる所で壁の高さが足りず本来飛び越えられない高さを数で飛び越えてきているように思えました。
長文失礼しました!
10:31 これ黒曜石が23×23で奇数だから地面の中央は1ブロックだけなんよな…()
効率なんか知らんって感じのロマン思考で
自分なりに33個のゲートで湧かせれるやつ作ったけどホントに重すぎて死にそうw
トライデントが全然なかったので落下式に作り替えたのですが5分間2面起動で経験値32まで行きました。すごく効率がいいです!
たしかネザゲがチャンクまたぐように作ると効率上がるんだっけな
絶対またぐきがする
1チャンク16ブロックでゲートは23くらいだから
セクションまたぐじゃなくて?
関係ないかもしれないけど
以前作った単機の壊してこっちのに作り変えましたーw
いつも面白いし便利なのばかりなので助かります!
1.20のサバイバルでこの装置を作ってみました。試しに一晩放置しましたが、チビゾンビピグリンが処理されず死ぬ程ラグくなりました。なので横に一マスの通路を作り落下死して事なきを得ましたが、一番の問題は天空に作ったことが原因かも知れませんがトライデントが地上に落下して処理装置がよく機能しなくなったりしました。ピストン周囲を不透過ブロックに変えても改善しなかったので作る際は地上に作った方がいいかも知れません。
経験値かまどが死亡するのを知っていたかのようなトラップ動画…まさかな
そもそもあればバグだし何回も修正しようとされてたからな
襲われるといえばネザーゲートの底辺の内部の床面は敵モブが湧かない明るさにすることも大事ですね。明るさを確保しないでチカチカやってるとネザーにゾンビやクリーパーが転移して、ネザー転移している最中にクリーパーに爆発されて現世に戻ってこれなくなります。というか、なりましたw
ガスト、ブレイズ、ウィザースケルトン倒して発火剤作るのが無難かなぁ
落ち着け…落ち着くのだ。「事故にあった後の対策」の前に「事故が起きない対策」をまず考えるのだ。へけっ。
いつも楽しく動画拝見させていただいております。アップデートで経験値かまどがお亡くなりになりそうなので経験値効率のいいトラップを探しておりました。今回動画内にあったゾンピグが脱走する原因に、条件が違うのでこれではない可能性もありますが心当たりがあったので初めてコメントさせていただきます。
私のワールド、友人のワールド(どちらもレルムです)いずれでも仕分け装置つきのゾンピグトラップではゲート一基でもチビが脱走していました。
原因を判明させるべく暫く放置し、脱走を待ってみたところ、ホッパーの真下部分(今回の動画だと待機所になっている部分ですね)にブロックがないと、ホッパーを通り抜けてゾンピグが\\\ヤァ///と抜け落ちる事を確認しました。
こちらの装置だとハーフブロックがおいてありますのでこれが原因では無いかもしれませんし、そこにブロックを置いた場合経験値が回収できるのかが不安ではありますが……
長文失礼しました。既出でしたら流してください。
犬一匹くらい一緒においとけば安心ですかね
金の剣にエンチャントされているやつを石臼で経験値にするために金の剣を焼かないって言うのもいいと思いました!(石臼の作業は手動)
でも既に経験値大量に取れるじゃん
@@user-qt6tk2mz4i あ…確かにww
石臼の経験値はほんとに腹の足しにもならんくらい少ないしな…
経験値の暴力ほんとにすきー!てか、トラップドアの上塞ぐと早くなるのは知らんかったから僕も作る!完成までが大変だけど完成したあとはもう最高よな!
サバイバルで作りました。
作業量やアイテム必要数が多くて死ぬかと思いました()
30分間鼻をほじり続ける動画()
スイッチなので既存の1ゲートトラップを作ってゲート開通部分と処理部分を強化させる程度に流用しましたが、金が欲しければこれだけでも十分効率が変わりますね
なるほど、ネザー側にトラップに結びつくゲートを作れば良いのですね。ありがたい。普段使いのゲートがピグリンだらけで殺されてマイクラ落ちてアイテム消えて、、と何度も泣かされました。。。。ゲートくぐる前に一旦ピースフルにして回避してました。
トライデントの串刺しって水棲モンスター以外にも効果あったのか。
水に触れている相手に効果があります。
雨天時でも効果ありますね。
Java版と統合版で違います
なんかすごい工場見学感
鼻ホジるどころか寝てました笑
switch勢です
以前の動画を参考に処理部に落下ダメージを加えてゲート増やせば効率上がると思い、
ゲートを16層重ねて作ったらワールド開かなくなりました。
機器の処理速度と相談して作るべきですね。
(普通は製作途中やクリエイティブでテストする...)
経験値かまどが逝くしね……
ただ序盤から積み上げ続けられる経験値かまどは魅力的だったなあ
Ver1.20.30で作成、稼働出来ました
ただ、稼働しているうちに中央のハーフブロック上のトライデントがハーフブロック下まで落ちてきてしまうことがあり困っています。何が原因をご存知の方はお教えいただければありがたいです🙇♀️
やっとサバイバルで作れたー!
ありがとうございます
見るからに大規模でひと目でかなりの材料がかかると分かるけど、その苦労を持って余りある効率を発揮してる...w
これエンチャントとかで更に効率上げられるかな...?
アイテムボーナス持ってたらすぐ詰まってラグくなって落ちるからやめとけ(経験談)
1.20.51 スイッチで問題なく稼働。但し、たまにゾンピグが数マス離れたところにスポーンします。子供ゾンピグのことが多いです。割合にしたら超低確率ですが、滝のようにゾンピグが流れていく為、まぁまぁ野良が出没している雰囲気です。対策としてチェスト前の空き地に5×5のアイアンゴーレムトラップ設置し、処理してもらっています。
重くならないようにドロッパーが勝手に吐き出してくれますけどこれドロッパーがMAXになったら吐き出してくれなくなってアイテム回収できなくなるのでドロップ増加の剣とか持つなら別でクロック組んだほうがよさそうです
ちょうど2個目の世界でゾンピグトラップ作ろうとしてたから助かる(ビーコン用)
え…もしかして名前 マジカル2nd の世界…?
経験値かまどが御臨終しちまったから効率は落ちるけど1つのゲートでやろっかな
さすがに4面ゲートはやる気が起きん
いつからこの動画はほじほじ動画になったんだ( ˙꒳˙ )
てか、ここまで出来るのが凄いわ…笑
サバイバルで作ってみました。
Switch版です。問題なく動きます。ただ、まあまあおもくなります(当たり前)。
動画で分かりやすい説明のお陰でサクサクと、楽しく作れました!アリガトウ!
ただ、トライデントの持ち合わせがなかったので過去動画のドラウンドトラップで集めました(一時間くらいで集まりました)
でもエンチャントがめんどくさかったので半分はつけてません。でも動きます。
報告は以上です。長文失礼しました。
統合版スマホサバイバルハードで
作動確認しました
材料で鉄が一番面倒くさかった笑
建設時間(材料集め込)14時間でできます
😊マイクラPEで作らせていただきました!
ありがとうございます🙇
南東側の着火装置のカドのところに隙間があるんでそこからゾンビピグリンがもれてるんじゃないかな?
水でゲートを破壊するときに、たまにラグで水が流れたままになってゲートが起動しなくなることがあったので、粉雪で破壊するようにした方が動作が安定すると思います!
それ採用(・∀・)b
粉雪の方が軽そうだしねぇ
だいぶ前の動画ですがコメント失礼します。
溶鉱炉で焼くシステムですが、溶鉱炉の後ろがレッドストーントーチだと溶鉱炉上のホッパーが作動せずアイテムが流れてきません。動画ではトライデントは焼けないため流れてこないとなっていますが、原因はレッドストーントーチです。これから作る方いましたら参考にしてみてください。
トーチ壊しても剣以外のアイテムが溶鉱炉のホッパーに流れてくることってありますか?
作りました!!!!
もう一生作ろうと思いません!!!!!!!!!!!!!!!!
スマホ版1.18のサバイバルで作成させていただきました!
少しカクカクするほどの高効率です。
つ、強い‼︎(感覚麻痺)
今のバージョンでも動きます!
処理し切れない程のゾンビピグリンが湧いてくるのですごいです。
こんなに湧くとは思いませんでした。
1.80でトライデント消えるバク修正されてましたよ!1面ですが、うちのゾンピグトラップは元気に動いてます♡
1.18の間違いでは?
@@hilemon005 あ、間違えました₍ᐡ• ̫ •̥ᐡ₎
うちのPS4だとゲート1個でも激重なんだよなぁ 2個でも動かなくなるやろな
装置稼働状態でワールド落として開くとトライデントの位置がズレてチビを処理できなくなくなってマズイことになっちゃいますね
絶対作ってやる‼️
かっこよ
処理装置の起動はレバーより感圧板を待機所に置いて信号を取り出すほうがストレスフリーで運用できると思います(処理装置使いながら待機所離れることは無いと思うので)
また、この装置は入力部と出力部が結構離れていますので起動用のレバーの近くに動作確認用のレッドストーンランプを付けておくと待機所から装置の動作状況を確認できて便利だと思います
感圧板使うならレッドストーンランプ要りませんか?
@@user-fp8gc9lh9i
そうですね。感圧板使うなら、ピストラ用のランプは不要ですね
ありがとうございます
ちょうど作る予定だったから
助かるぅ!!
けど材料がめんどくせぇ(゜Д゜)
サバイバルで作りました!
勝手に苦労した点【TOP5】紹介します。
5位:こ の 装 置 を 作 る
材料の用意に比べたら、作るのがクソ余裕です!
後の材料用意の時間配分考えたら
(作る:用意) (2:8)ですかね(^^)
4位:黒曜石の用意
作業で、ひたすら掘りますが睡魔しか来ません。
3位:チェストの用意
動画内に映り込んでるのは64個ですが、ホッパーにも使います(^^)
160個(8÷2)=640 原木10スタックですね。森を禿がしましょう!
2位:ホッパーの用意
96個のホッパーなので、鉄が5×96=480個
7スタックと32個です。
1位:トライデントの用意
今回の動画では、四方に4本ずつと中心に8本刺しているので、4×4+8で24本ですね。
用意は溺死ゾンビ倒すだけですが、まぁなかなかドロップしません。
そして、ドロップ品はボロボロ!
修繕と串刺しⅡを付けるために、
ゼロディック式昆布製造&骨粉変換&サトウキビガシャガシャ(以下、無限サトウキビ)を作り、紙を生み出します。
交易にて司書ガチャ装置を作りましたが、統合版(ios)では、本の内容が見えない(^^)
これをひたすらに修繕を絞り出し交換しての繰り返しです。
そして、無限サトウキビ生産機の前で暇しながら釣りでお宝の修繕を引き当て、経験値稼ぎ
そして、串刺しエンチャントの為に更に粘りましょう。
はなほじ。
いつもお世話になってます!
今回も作らせて頂きました!
発射装置を2機一マス開けて向かい合わせにするとゲートのチカチカ効率が向上してモブのわきも早くなるかも?
試してみます。
もはや誤差レベルでした..
サバイバルで作りました!
経験値めっちゃ上手いです!
ありがとうございます!
中学生の頃動画出た瞬間に作り初めて1日かけて完成させたなぁ…
経験値かまど修正されちゃうかもなので、作りたいなぁ…ホジホジ←
トラップにおける最高効率の経験値の手に入る自動処理機構ってどんな形になるんでしょうか
サバイバルで作りましたが処理層北東のホッパーだけにアイテムがたまって回収しきれないのは何か対策方法ありますか?
他3マスはアイテム流れたり流れなかったりで安定しません...
仕分けの整理用ホッパーはドロッパーで繋いだ方が確実なんじゃないでしょうかね
サバイバルで3回目作りました!
かまどバグの代わりとして
材料はあるから作りたいです
完成後が凄そう
こんな凄そうな装置ゲーム機やスマホで動かしたらクラッシュしちゃうんだろーな
よし終わったー効率やば?!
あれ?ドア使ってない…
よしじゃあ友のワールドでも作るか(白目)
鉄のドアだったらハードでも破壊されないのでおすすめです。
サバイバルで作りましたー
作ってる途中外からスケルトンに射抜かれて開閉装置のマグマでアイテム燃えるハプニングありましたけどw
スマホだとかなり重くなったけどそれほど鬼効率なのがわかった。
ちなみに自分のスマホのせいかもしれないがハードモードだと処理が追いつかずゾンピグが溜まりすぎてしまう模様
サバイバルで作ったら材料集めを含めて6時間かかった、、、、、
所長!サバイバルで作ったよ🤗✨
徹夜したけど😂
素材集めと作るので1日使いました😂
でも、できたときの感動🥺✨✨
これっていまでもできますか?
@@user-ge4ev9mb1p できますよぉ👍🏻✨ 耐久ギリギリの装備、武器も1個あたり1分以内に回復するくらいのスピードです。素晴らしすぎますよ!私は拠点から120マス離して作ってピグトラの所に聖職者で公益してます。土地は50×50で作ると公益もベッド置くのも調度いいですね!
@@user-lg3uo1oj6y チャンクの境目とか気にしなくて大丈夫ですか?
@@user-pe4gy9be7j 私チャンクの事は気にしてなかったのですが、気にしたら間違いは無いと思いますよ〜
作ったぞ〜!サバイバルで!!一回殺されかけたけど!w
いつか作ります
旧式のおかげでほぼ全部金ブロックで作れそう
自分でも分かっているんだ。
アイツとは比べてはいけないことを………
本来、30分で100レベルに達することは、
素晴らしい効率であるんだ。
ただ、準備期間こそ長いものの、
約5分以内で100レベルに達する、
数々のデバッグという死線をくぐり抜けた
経験値かまどには勝てないということを…
だがそのかまども、残り僅かな寿命である
と予想される。
俺達は、変わらないといけないんだ。
サバイバルで作りました。
4時間かかりました~
なんか1000匹ぐらい溺死ゾンビ川とか海とかで刈ったのにトライデントドロップしませんでした...
(元ゾンビだった奴からはドロップしないのはわかってます)
ゲームモード見直してみたら?
4:40~4:44
はい!思います!
4:56~5:05
ワラワラ
スイッチのサバイバルで作ったらクソラグくなったw
これってJava版でも出来ますか?
ピストントライデント使わないとして
少し落下させればトライデントの量少なくて作れるかな?
正直こんなにトライデントいらない気がする
自分は8機連結させてるけどこんなに使わずとも処理できているし
これを天空トラップタワーの隣に作って最強装置にしたいのですが、トラップタワーの効率は落ちますか?
これもう頭イカれてる
まだいける?もちろん作りますがトライデントがキツイので今度何か教えて欲しいところですね
このトラップって次のアップデートでも使えますか?
2チャンクにゲート1個で作ると効率上がるって聞きましたがどうなんでしょう
ぎゃくにチャンクまたがないで作れなくないですか?
この類のゾンビピグリントラップを運用すると必ずいつも使っているネザーゲートに無数のゾンビピグリンが占拠していて、窒息死してネザーが永久に使えなくなります。このトラップでも起きるのですが、どうすればいいんでしょうか?皆さんどういった殲滅装置を使っているんでしょうか?
これドリップストーン置いて落下で倒せば金剣出ないし仕分け機楽そう
ピストラだとアイテム増えるからね
なお経験値
うん、これ作ったらいよいよワイの初期型PS4がぶっ壊れるから単機でいいや、、、
仕分けの後の溶岩はサボテンのほうが安全かもしれませんね
何故か溶鉱炉に輸送するホッパーが動きません……レッドストーンの松明を取ると流してくれます。
改善法わかる方いらっしゃいますでしょうか?
ps4じゃ耐えれない…
一基でも多いくらいでした
串刺しトライデント使えるわぁ
サバイバルで作ったけど作動させて放置しててクッソ重くなる
(´ω` )
串刺しの効果上がってます?
帯電クリーパーを作るのに、以前は串刺しVチャネリングIのトライデントを使ってもクリーパーを倒してしまうことは稀だったのですが、昨日、雷雨中にクリーパー全部ワンパンでやっちゃったので、何か変わったのかな?と。
なんいどを変えてたとかビーコンの効果を受けてしまっていたとかじゃないですか?
@@user-xl4up4yv9b ありがとうございます。
難易度はずっとハードのままなのですが、アプデ以降あんまりやってなくて、また試してみます。
サバイバルで作りやした。