【あなたのトラップは大丈夫?】トラップタワーでモンスター粘りすぎ問題が起きているようです。【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】
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- Опубликовано: 19 авг 2024
- こんばんは、所長です。
トラップドアをブロックと誤認させて落下させる、ランダムウォーク式のトラップタワー。
何やら調子がおかしいと思い調べてみたら、モンスター粘りすぎ問題が発生しているようでした。
前からこうでしたっけ??
だとしたら改修した方が良いトラップもありそうなので、併せてご紹介します。
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毎度毎度作り方だけでなく仕組みまで解説してくださる所長さん、マジでありがたい👍
その通りに作れば確かに成立するんだけど、効率悪いのでこういった動画は本当に為になります。
仕組みを理解してアレンジも加えられるので、脳死で真似しよう!系よりもこういった動画が増えて欲しいですね。。。。
モンスターは亀の卵を積極的に踏み潰そうとするのでトラップタワーは亀の卵を組み込んだ方がいいかもしれませんね…
トラップタワー作る時に色んな動画見てるけど、大体はトラップドアは上の層とズラして設置しましょうとは説明してあるけど、色んなタイプがあるので助かります
結構前からコレ認識してたからトラップドア廃止して足場水流式に改造した。
3マス穴であれば、トラップドア ガラス板 トラップドア のかたちで陸続き風にしてればいいんじゃないかな
落下途中のヤツが引っかからないように工夫は必要かもしれんけど
実は、相当前からこの問題気づいていたのですが、対応策が分からず困っていました。ありがとうございます!
あなたは自分がすごい人とわかってないみたいですね…
@@user-jc3sg7nx2q 褒め言葉なんだろうけどちょっと皮肉を込めたように感じてまう笑
最下層が水流層なら湧き層の外側に2列でトラップドア置いても解消出来るよ
ちょっと前マイクラやり直した時からずっと疑問だったので動画出してくれて本当にありがとうございます…!
1.16~1.18のどっかで(統合版)ゾンビのAIやスケさんのAIが一新されたことがあったのですが、結構賢くなりました。ただこのトラップドアの機構は1.16.20くらいの時に存在してましたね(あの人の発明)。なので元々の仕様のはずです。
以前、モブや村人がトラップドアを乗り越えられるようになった辺りで、仕様変更された可能性が高いですね。
トラップドアの代わりにボタンが使えてた時代から下段とは互い違いに置きましょうという天空トラップ解説動画は存在したので
ボタンを足場として認識しなくなった2年前の1.16.100のアプデより前からこの仕様だったかと
ああ、所員さんが減給されちゃう……
ゾンピグの落下効率がゴミ過ぎて悩んでたのですが、これを実践してみます!
幅2マスが一番わかりやすく安定しますね
やっぱ水流2列、各層横面全てにトラップドアが楽だし効率もいい
先々週辺りから湧いてるのに落ちてこない?!と思っていたのはあったんですけど、もしかしてこれが原因なのかな?と思い、参考にさせていただいてリフォームしてみます!
解説分かりやすくて今までのもやもやがスッキリしました
結局
新しく作る時はどのような設計がいいのだろう
悩みで白髪になりそう
どのバージョンにも今のとこ対応してる足場水流式が妥当かもしれませんね
同じ高さに移動するルートを取った際を考えて普通に壁面にトラップドアで橋(とMOBが誤認するもの)を作ればいいだけ説提唱
トラップタワー使ったのが前すぎて構造覚えてすらいない……
水流落下式に変える…のも一つの手ですね。。
まーーーーーーーじで所長さん好きすぎる、統合版界に降臨してくださったことがあまりにもメシアすぎる(日本語)
コレ大分前からあるぜよ
俺は最下層を水流層にして湧き層の外側にトラップドア2列づつ畳んで置いて、そっちから落ちるようにしてるわ
まじでこれに改良したらえぐいくらい落ちてきてびっくりした。
カリミタさんのトラップドアの置き方はこれだったのか!!
勘違いかもしれないけど、結構前にモブのトラップドアへの挙動にテコ入れしたって言う内容のアプデログを見た気がする。
他の装置紹介してる人でこの置き方してる人いるけど、結構前からこの置き方だから最近の変更ではない気がします
これモンスターだけでなく、牛とかのモブもだいぶ落ちにくくなってますよね
ちゃんとトラップできないんだったら、
トラップドアじゃなくて一マス扉に改名しちゃえよ。
幅2マスならそのままで大丈夫だよね?
1段下げるトラップドアは高さ3段すればデメリット消せる?それだと効率落ちる?
湧き層の天井を三マスにすればええんちゃう?
いや、島の幅(水流の幅)が3マスのところの最下層修正、トラップドアを横の島につながるように3マスにすればいいだけでは?向き逆の1個あれば1マス幅よりデカい箇所作れるし。
幅3マス以上の時ですが、
地面に接するようにしてトラップドアを置くのではなく、外向きに設置しまくれば効率よく落ちてくれるのではないでしょうか?
これ古いマイクラとかでもなるんだよな
「トラップドアが向こう側の沸き層の床に繋がって置かれていないから」説が思い浮かんだんですけど、
そんな単純な問題ではないということですかね?
看板・ボタンはアプデで修正されたはず
ボタンはJavaのみ生きてるとかだった希ガス
(最近やってないから見当違いだったらごめん)
何だこの動画めっちゃ重要やんすご
困ってました_φ(・_・
ありがとうございます。
だからサンゴで代替えする人が増えたのね
サンゴでも同じ現象を確認できるので違うと思います。私はサンゴの上に立てないから同じく上に立てないボタンができなくなったときにボタンの代わりにサンゴを使う人が増えたと思います。
島どうしの感覚が2ブロックだったらトラップドア全置きでおけ?
おけ
トラップドアやめてボタンにすれば解決
扇状サンゴを使うのもありですね
使っても変わらなくね?
やっぱり幅2マスが安定わな
最後のトラップはネザーとかでも作れますか?
湧き層の一段下に置くタイプですが、トラップドアを湧き層の反対側に置くというのはどうでしょう?
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サムネイルが「もらしそう」なのがわざとかわかんないけどクスッとした
落下穴幅2マス派のワイ、特に影響なし
サムネ見て何とか縦読みしようとした俺は色々毒されてる
この仕様は統合版、Java版変わらないんですが?
普通に2マス幅の隙間に向かい合わせのトラップドアじゃいかんのか?
2マスにする場合蜘蛛が落ちにくいので蜘蛛対策をする必要があります
0:40 のところみたいにつけてから、ブロックを壊す(トラップドアが浮く形になる)ではダメなのでしょうか?上で沸いたMobが下段のドアに乗ってしまったりするんですかね?
1マス溝にボタンでも落ちるんじゃないですか?
トラップドアにこだわる意味ってなんかあるのでしょうか
結構前のアプデでボタンで落ちなくなったんですよ....
水流式使えばヨシ👉
フェンスゲートじゃダメになったん?
トラップドアを作るの個数が減るな~👍️