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作りやすそう!作り方手順だけでなく間にちょいちょい理屈も入れてくれるので、ばっちさんの動画分かりやすくて好きです。以前動画出されてた氷のTTがバージョンアップで不具合出てしまうと聞いたので、改修案などありましたら動画お待ちしております(あのTTが見てても飽きないし綺麗で一番好きだわ)
そっか、今の時代はゲートを壊すのに水じゃなくて粉雪なのか…
ん?、、虫食いアレイじゃ、、、
@@aoi-k3e虫食いアレイは経験値だけしか取れないから4面ピグリントラップの下位互換なんよな
@@Tsuatsua4545 経験値に関してはあちらの方が上だぞアレイはトロッコで無限圧縮できる、あと壊れづらいのとメンテナンスが楽ってのもあるあと1番はアレイはコンパクトってことかな
@@LAVT_50 書き方が悪かったな、経験値はアレイの方が多いけど、ピグリントラップは金や腐肉とか無限に取れるしピグリントラップの方が総合的に上だと思った。ただ貴方の言う通りでコスト面は黒曜石集めるのめんどくさい事、デカイから邪魔な事がデメリットだよね。
@@Tsuatsua4545 それはわかるけど、正直りんご以外で金ほぼ使わないし腐肉は売る以外ごみだからアイテムの面でも大きなメリットはないかなと思って言った
ゾンビピッグマントラップ好きやな〜
検証解説お疲れ様です。色々あるゾンピグトラップの中で作りやすさやから考えて、良いと思いますよ(^3^)/チャンク表示の良さげなアドオンとかどっかにないかなぁ。
有償なら「必携」アドオンにチャンク表示ONOFFがありますね500コイン/360円ぐらいだったかな?(値上がりしてるらしい)
私は Markers Pack というのをずっと使ってますね。チャンク表示は3段階できて中心1チャンク、3x3、5x5が表示可能。セクション(サブチャンク)もちゃんとわかるようになってます。他にシミュ距離4のスポーン範囲、スポナーの範囲、簡易距離測定などの機能も付いてます。装置作りならまぁ十分かなと…
リソパであるよ
2つの消火用の発射装置を別々のチャンクになるように設置して、点火装置とゲートが別々のチャンクにならないように設置する(点火装置をゲートと同じ数設置する)と効率が上がると数年前に聞いたことがあるのですが、今はどうなんでしょうか?
観察者7で作った2面式も同じく1分47秒位で30になりました!最大ゲートで作れば必ずチャンク跨ぐから関係ないのかもしれませんね。
既に作ってあるゲートの近くにトラップを作ると繋がったりすることはありませんか?
粉雪バケツを水バケツにすると効率は落ちますか?
効率というよりも、水がダバーしてしまうのを防ぐのが大変だったりするので粉雪のほうが簡単かな、と思いますよ。
@@bacchigames ありがとうございます。頑張って粉雪回収しに行きます😀
ホッパー付きトロッコが消えてしまいます
ネザーゲートを6面にして運用させていただいているのですが、長時間(と言っても30分〜ぐらい)稼働させるとアイテムが回収されないで処理層に残ってしまうことが複数回ありました。原因を調査したところ、オブザーバーのクロック回路がなぜか作動しておらず、オートクラフターにナゲットが溜まってしまってホッパーを貫通して結果的に処理層にアイテムが残ってしまうという状況になっていました。オブザーバーが壊れる?原因があれば教えていただきたいです。
同じ現象かはわかりませんが、着火装置でオブザーバーを大量に使用しているせいで回収装置側にオブザーバーを使用した場合動作が極端に遅くなる事例は確認しています。動画ではその辺も考慮して着火装置以外にはオブザーバーを使用しないようにしていたと記憶しています。
お疲れ様です。マルチプレイの場合、経験値を獲得できるのはトライデントを刺したプレイヤーのみですか?
だと思いますよ
経験値は他のプレイヤーも貰えるけど、アイテムが欲しいならトライデントを刺した本人がドロ増の剣を手に持ってないと適応されないと思います。
トライデントって投げてその装置に使い続けたら壊れますかね?教えてくれると幸いです
耐久が減るかどうかという意味であれば、減らないはずです。
ありがとうございます助かります!!
材料はどこで見れますか?
見れませんよ
@@bacchigames そうですか…残念です。
@@bacchigames数えて貼れやザコが
この通りにつくってマグマを置いても一切着火がされません。また、ピストントライデントが落ちてしまって機能しません。Realmsに参加してやってるんですがRealmsではできないんでしょうか。
Realmsだから出来ないということはありません。素材や方角まで含めて動画と同じであれば機能するはずです。それ以上の詳細については文章だけでは判断できないためなかなかアドバイスが難しいところもありますが。Twitch配信に遊びに来ていただければ配信中にそちらのワールドにお邪魔させていただいて原因を探ることも可能かも知れません。
一切着火されないってことは火の延焼がオフになってないでしょうか?もしくはゲートの大きさをミスっているとか。主に考えられるのはこの2つですね。
@@しょー-z6u 自分も火の延焼がオフになってることが、ゲートの大きさミスかと思い見てみましたが両方とも問題ありませんでした。
@@bacchigames いろいろ動画と違うところを一個一個比べて確かめてみましたが、原因はわかりませんでした。でも、高さ3段で並べているフェンスの2段目(マグマの両隣)を、フェンスからトラップドアに変えてみたらすぐに着火されました。
装置作ったんですが、これってずっと放置してたらトライデントは消滅しないでしょうか?
耐久値は減らないので大丈夫ですよ
マルチで誰かとらん限りなくならんたまに変なとこに飛ぶ
まだ使えますか?
使えますよ
@ ありがとうございます
タイトルに【湧きつぶし不要】と書いてありますが、最低限ゲート周りだけは松明等の光源で湧きを阻害した方がいい気がします。設計上、待機位置からゲート(下部)が25ブロック以上離れているので、黒曜石に湧き判定を持ってしまっています。ただ、夜限定であることと稼働時2つのゲートが同時に着火しなかった時に、極稀に湧く程度ですので無視していいレベルでしょうが、仕分け機に異物を入れたくない方は注意が必要です。私も、2時間稼働×3回で毎回、火薬(クリーパー)、糸(蜘蛛)、骨(スケルトン)が1つ程度紛れていました。
ありますよ。なので近くにつくるときはちゃんと位置合わせしてください。ネザーゲートを極めれば複数のゲートを1ブロック単位で繋ぎ分けることも可能です。
作りやすそう!
作り方手順だけでなく間にちょいちょい理屈も入れてくれるので、ばっちさんの動画分かりやすくて好きです。
以前動画出されてた氷のTTがバージョンアップで不具合出てしまうと聞いたので、改修案などありましたら動画お待ちしております(あのTTが見てても飽きないし綺麗で一番好きだわ)
そっか、今の時代はゲートを壊すのに水じゃなくて粉雪なのか…
ん?、、虫食いアレイじゃ、、、
@@aoi-k3e虫食いアレイは経験値だけしか取れないから4面ピグリントラップの下位互換なんよな
@@Tsuatsua4545 経験値に関してはあちらの方が上だぞ
アレイはトロッコで無限圧縮できる、あと壊れづらいのとメンテナンスが楽ってのもある
あと1番はアレイはコンパクトってことかな
@@LAVT_50 書き方が悪かったな、経験値はアレイの方が多いけど、ピグリントラップは金や腐肉とか無限に取れるしピグリントラップの方が総合的に上だと思った。
ただ貴方の言う通りでコスト面は黒曜石集めるのめんどくさい事、デカイから邪魔な事がデメリットだよね。
@@Tsuatsua4545 それはわかるけど、正直りんご以外で金ほぼ使わないし腐肉は売る以外ごみだからアイテムの面でも大きなメリットはないかなと思って言った
ゾンビピッグマントラップ好きやな〜
検証解説お疲れ様です。
色々あるゾンピグトラップの中で作りやすさやから考えて、良いと思いますよ(^3^)/
チャンク表示の良さげなアドオンとかどっかにないかなぁ。
有償なら「必携」アドオンにチャンク表示ONOFFがありますね
500コイン/360円ぐらいだったかな?(値上がりしてるらしい)
私は Markers Pack というのをずっと使ってますね。チャンク表示は3段階できて中心1チャンク、3x3、5x5が表示可能。
セクション(サブチャンク)もちゃんとわかるようになってます。
他にシミュ距離4のスポーン範囲、スポナーの範囲、簡易距離測定などの機能も付いてます。装置作りならまぁ十分かなと…
リソパであるよ
2つの消火用の発射装置を別々のチャンクになるように設置して、点火装置とゲートが別々のチャンクにならないように設置する(点火装置をゲートと同じ数設置する)と効率が上がると数年前に聞いたことがあるのですが、今はどうなんでしょうか?
観察者7で作った2面式も同じく1分47秒位で30になりました!最大ゲートで作れば必ずチャンク跨ぐから関係ないのかもしれませんね。
既に作ってあるゲートの近くにトラップを作ると繋がったりすることはありませんか?
粉雪バケツを水バケツにすると効率は落ちますか?
効率というよりも、水がダバーしてしまうのを防ぐのが大変だったりするので粉雪のほうが簡単かな、と思いますよ。
@@bacchigames ありがとうございます。頑張って粉雪回収しに行きます😀
ホッパー付きトロッコが消えてしまいます
ネザーゲートを6面にして運用させていただいているのですが、長時間(と言っても30分〜ぐらい)稼働させるとアイテムが回収されないで処理層に残ってしまうことが複数回ありました。原因を調査したところ、オブザーバーのクロック回路がなぜか作動しておらず、オートクラフターにナゲットが溜まってしまってホッパーを貫通して結果的に処理層にアイテムが残ってしまうという状況になっていました。オブザーバーが壊れる?原因があれば教えていただきたいです。
同じ現象かはわかりませんが、着火装置でオブザーバーを大量に使用しているせいで回収装置側にオブザーバーを使用した場合動作が極端に遅くなる事例は確認しています。動画ではその辺も考慮して着火装置以外にはオブザーバーを使用しないようにしていたと記憶しています。
お疲れ様です。
マルチプレイの場合、経験値を獲得できるのはトライデントを刺したプレイヤーのみですか?
だと思いますよ
経験値は他のプレイヤーも貰えるけど、アイテムが欲しいならトライデントを刺した本人がドロ増の剣を手に持ってないと適応されないと思います。
トライデントって投げてその装置に使い続けたら壊れますかね?
教えてくれると幸いです
耐久が減るかどうかという意味であれば、減らないはずです。
ありがとうございます
助かります!!
材料はどこで見れますか?
見れませんよ
@@bacchigames そうですか…残念です。
@@bacchigames数えて貼れやザコが
この通りにつくってマグマを置いても一切着火がされません。また、ピストントライデントが落ちてしまって機能しません。Realmsに参加してやってるんですがRealmsではできないんでしょうか。
Realmsだから出来ないということはありません。素材や方角まで含めて動画と同じであれば機能するはずです。それ以上の詳細については文章だけでは判断できないためなかなかアドバイスが難しいところもありますが。Twitch配信に遊びに来ていただければ配信中にそちらのワールドにお邪魔させていただいて原因を探ることも可能かも知れません。
一切着火されないってことは火の延焼がオフになってないでしょうか?
もしくはゲートの大きさをミスっているとか。
主に考えられるのはこの2つですね。
@@しょー-z6u 自分も火の延焼がオフになってることが、ゲートの大きさミスかと思い見てみましたが両方とも問題ありませんでした。
@@bacchigames いろいろ動画と違うところを一個一個比べて確かめてみましたが、原因はわかりませんでした。でも、高さ3段で並べているフェンスの2段目(マグマの両隣)を、フェンスからトラップドアに変えてみたらすぐに着火されました。
装置作ったんですが、これってずっと放置してたらトライデントは消滅しないでしょうか?
耐久値は減らないので大丈夫ですよ
マルチで誰かとらん限りなくならんたまに変なとこに飛ぶ
まだ使えますか?
使えますよ
@ ありがとうございます
タイトルに【湧きつぶし不要】と書いてありますが、最低限ゲート周りだけは松明等の光源で湧きを阻害した方がいい気がします。
設計上、待機位置からゲート(下部)が25ブロック以上離れているので、黒曜石に湧き判定を持ってしまっています。
ただ、夜限定であることと稼働時2つのゲートが同時に着火しなかった時に、極稀に湧く程度ですので無視していいレベルでしょうが、仕分け機に異物を入れたくない方は注意が必要です。
私も、2時間稼働×3回で毎回、火薬(クリーパー)、糸(蜘蛛)、骨(スケルトン)が1つ程度紛れていました。
既に作ってあるゲートの近くにトラップを作ると繋がったりすることはありませんか?
既に作ってあるゲートの近くにトラップを作ると繋がったりすることはありませんか?
ありますよ。なので近くにつくるときはちゃんと位置合わせしてください。ネザーゲートを極めれば複数のゲートを1ブロック単位で繋ぎ分けることも可能です。