【Minecraft1.21】Easiest XP Farm!100 Levels in 2 minutes【Bedrock/BE/JE/Java/MCPE/PC/Xbox/PS4/Switch】
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- Опубликовано: 3 июл 2024
- This is Easiest Allay XP Farm Tutorial in minecraft(Java/MCPE/Xbox/PS4/Nintendo Switch/PC).100 Levels in 2 minutes.so I hope you enjoy it:)
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• COMPACT XP FARM 1.21 M...
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00:00 Intro
00:29 Necessary Items
02:04 How to built the Farm
04:37 Additional info1
10:13 How to make The Potion
12:59 How to use the farm&Additional info2
15:24 How to built the farm in java&Additional info3
17:23 Outro
#minecraft #マインクラフト #マイクラ #じゃがいもとGame達2nd #JagaimoWithGames2nd Игры
新要素を使った素晴らしいトラップだと思います。面白い
【重大補足】
16分41秒などでポーションを延長と言っていますが、新バージョンで追加された「虫食いのポーション」「滲出のポーション」「織物のポーション」「ウィンドチャージのポーション」は、レッドストーンでの時間延長ができないそうです。だから実質3分しか放置できないですね。申し訳ない。
【補足2】
今回の装置を2個作ってクールタイム中に稼働すればもうちょい効率が良くなるかもしれません。
【補足3】
滲出のポーションを使えばスライムトラップにもなるみたいです。もうスライムボールには困らなくなるみたい。ディスコードサーバーで紹介してる方がおられました。動画内で紹介したかった…。
補足
装置を石系のブロックで作ると虫食いになって壊れる
悪魔みたいな装置だ...作ってみます!
面白いのでぜひ作ってみてください( ^∀^)b
アレイを焚き火で炙って虫を染み出させてる構図が
今まで見てきたトラップの中でもトップクラスで恐ろしい
でもアレイさえいれば比較的楽に作れて経験値と割とおいしいからこれはかなり重宝するね...
作るのはめちゃくちゃ簡単です。実際作ってみると簡単さにびっくりします( ^∀^)b
新しい ポーションの効果はどれも面白いですね滲出と巣張のポーションは貫通クロスボウと相性が良さそうだと思いました
巣張は使いどころがまったくわからないですが、滲出はとても興味があります。これでトラップ作れそう。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd
おそらくベットウォーズやドロッパー向けのアイテムでは?
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 巣張はクモの巣ゲット用です壊して糸にしたりエンティティの速度を低下させる効果でクモの巣とピストン使ってウィンドチャージ一を一箇所に固めてプレイヤーを何十ブロックも 打ち上げたりTNT キャノンにもできる
@@user-wd4ny4so8b あ~。そうか。蜘蛛の巣って廃坑とかじゃないと入手できないですもんね。そう考えると便利だなぁ。
色んな意味で恐ろしすぎる…
アレイを焼くという発想がすごいですよね(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2nd そういう発想ができる人になりたいようななりたくないような感じですね….
人間は残酷なんです(・ω・`)
個人的にゾンピグがいいかな、今回のアプデでオオカミに腐肉使えるし交易もできるし金も手に入るから、、、でも数分で経験値爆発的に稼げるの魅力やなぁ〜
瞬間的に経験値手に入るのは結構便利です。虫食いポーションも結構簡単に作れるのがGood( ^∀^)b
すごい!!参考にさせていただきます!!あと良ければ、最後に言っていたクロック回路式のアレイ式トラップも解説して頂きたいです……🙏
今ちょうどその動画を作り終えてエンコードしているところです(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2nd まじですか!!!本当にありがとうございます!!マルチで経験値が大量に必要になったのでやってみますー!
発射装置で感圧版に向かって矢を打って、1分で矢消えるのを利用すると小型でかつ軽くなりそう
素晴らしいアイデアですね( ^∀^)b
「アレイは自己回復能力を持っているので焼かれても死なずにすみます」
倫理観終わってて草wwwwwwwwwwwww
このゲームに倫理観などないのだ(^_^)ノ
⚠注意!!⚠新バージョンにて追加された「虫食いのポーション」「滲出のポーション」「織物のポーション」「ウィンドチャージのポーション」は、レッドストーンでの時間延長ができません
ぬぉぉマジですか。知らなかった。んじゃ3分しか放置できないですね。
共有しておきますありがとうございます(・ω・`)
水生特攻なしでもトライデントならワンパンでした!
なので、ネザーでもエンドでも現世のマイナス座標でも作れる素晴らしい装置です
なんで水バケツで消火しないのかなと思って作ってやってみたらアレイが天井にめり込むんですね
アンデット系モブにスノーゴーレムの雪玉当てる方法でも代用できますか?
それでもいけますb
これのおかげでデータが吹っ飛びps4が雄叫びをあげるようになりました!
ありがとうございます
PS4が壊れない範囲で使っていきましょう( ^∀^)b
@@jagaimo-to-gametachi-2nd はい!
1分タイマー回路を作ると装置が大きくなると言っているが、ホッパータイマーを使えばそこまで大きくならないと思う
スライムトラップもできそうですね!僕のチャンネルでもスライムトラップの試しの動画をあげています
クロックカイロの作り方もお願いします
こちらを参考にしてください(・ω・`)
ruclips.net/video/XMi-2zYzuIo/видео.html
3スタックのアイテムを入れたラブホッパー回路を作って火打石と打ち金のボタンと水入り瓶のディスペンサーに繋げるだけです。
何回か使ったらポーションは補充したほうがいいんですか?初心者ですみません
ポーションは3分持ちます。1分稼働して30秒クールタイムを利用すれば1個のポーションで2回装置を使えます。
9個のポーションでも18回装置を使えるので、18回使ったらポーションを補充すれば良いと思いますb
あとは今回の装置をもう1個作って、クールタイム中に稼働するのも効率がよいかもですね。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd
わざわざ返信ありがとうございます
明日作ってみます
シルバーフィッシュにスライムになる?ポーションを付与してスライムトラップになる動画を他の人ので見たのですが、作ることって可能ですか?
スライム版のトラップもありますね。ゾンビをスノーゴーレムで攻撃させてスライムとかシルバーフィッシュを増殖させたりとか。
そのうち作ってみたいなとは思ってます。
ゾンピグトラップはでかすぎなんで、これはかなり小型化されてますね。素晴らしいトラップだと思います。シルバーフィッシュはブロックを虫食い化させ、「住宅の床を抜く」等、トラップ活用ばっかり考えてましたねw
コンパクトで作りやすいのがメリットですね。素晴らしいトラップ。
なるほど。石が多い場所なら露天掘りみたいな活用法もありかもしれないですねシルバーフィッシュ。可能性を感じます( ^∀^)b
こちらはめちゃくちゃ小さいのが一番のメリットですが、経験値以外なにも貰えないのと、良心をかなぐり捨てないといけないのが欠点ですね
ゾンピグトラップはでかいのがデメリットですが、そのデメリットを逆張りして更にデカくすることで効率が爆増しますし、副産物(金、腐肉)が貰えます
一長一短ですね🌟
ゴーレムで同様のことを行いつつ、プレイヤーが数十秒おきに鉄を使って全回復できるようにすれば止めることなく稼働させられそうですが(pcならオートクリックなどで)ゴーレムにこのポーションは効くのでしょうか…?
あ~。素晴らしい発想ですね。なんか出来そうな気がしますが、焚き火でもダメージ受けるの結構早いのでかなりの数の鉄のインゴットが必要になりそうですね(・ω・`)
今回のトラップはアレイが自己回復能力を持っているというのが良い点なんですよね。何もしなくて良いという笑
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 動画あげてみました
改善点はありそうですが上手くできそうです。実用化できそうでしたら広めていただけるとありがたいです
@@ki-bonoki- ディスコードサーバーを開設したのでそちらで宣伝して頂ければちょっとは広まるかもしれません。
discord.gg/KSeQgfTjwy
@@jagaimo-to-gametachi-2nd
売名等は目的じゃないので大丈夫ですが、ありがたく参加させていただきます
アイアンゴーレムトラップから常にゴーレムを供給すれば・・・(大型化とゴーレムが2体ってのがネックになるかもですが)
ポーションをスライムのやつに変えたらどうなりますか?
スライムが出てくると思います。処理層をもうちょっと広くすれば普通にスライムトラップにもなりますね(・ω・`)
滲出のポーションはダメージを受けたときではなく死んだときなのでこの装置では使えないと思います。
なんか生命への冒涜を感じる・・・
たくさんの犠牲の上に我々は生きているのですな(・ω・`)
これシルバーフィッシュ出すぎてswitchおちるかとおもったwwww
switchだとスペック的に結構きついかもしれませんね( ^∀^)b
鹵獲されたと思ったら望まない子を産まされ、怪しい薬を掛けられ、密室に監禁されて火炙りにさせられて体から虫が食い破ってくる痛みと恐怖を延々と繰り返される。アレイちゃん可哀相
鹵獲ではなくない?
@@user-hk8wo9mv1k 将来のヴェックス候補だから実質敵兵器みたいな物かなって
そうやって聞くと壮絶ですね。実際あながち間違ってもないし(・ω・`)
興奮する
1分タイマー込でのトラップの作り方あげてほしいです。
おもちくんだよ!
おこおこおこ!!
うーむ。あえて1分なしのほうをアップしたんですが。機会があれば動画アップしてみます(・ω・`)
@@これから出会う全ての人に感謝 何怒ってるん?wwwそんなすぐに怒んなよおもちくんwww
@@jagaimo-to-gametachi-2nd
装置がでかくなってもいいから時間はかる手間を省きたい人やうっかりさん向けに自動オフ機能付きのもあるといいと思います。また、マルチでは重さ対策にそもそも長時間稼働できないというのもメリットになります
スイッチでプレイしていますが、アレイ3匹、トライデント4本で、重すぎて動かなくなりました。
アレイ1体で稼働させて1分でレベルが0から20以上まで上がります。
アレイ一体でもかなり効率良いです( ^∀^)b
アレイーーーーー!!!!!
んー改良すれば理論上はほぼ永久的に動かせるのでかいね
ポーション作るのだるいけど
Java版はたぶんポーションがあればほぼ永久的に動かせるのは素晴らしいですね。経験値がっぽがっぽです( ^∀^)b
ipadproでやったら20秒でワールド破壊しかけました😂
やっぱり重くなるんだ。ハードによっては5匹以上は入れないほうが良さそうですね( ^∀^)b
これアレイじゃないMOBを使うんだったら雪玉当てれば同じようなトラップが作れる
スノーゴーレムの雪玉はノーダメージなのが良いですよね( ^∀^)b
トライデント9本でも処理が追い付かないのですが対処法はありますか?
うーん。20本くらい投げてみますか(・ω・`)
他には、負傷のポーションを投げれば一撃で葬れるらしいです。
水性特攻5のエンチャントつけるのありじゃないかな?だめなのかな?
これ多分ガラスだから敵が飛び出てくるとかない?見ずらいけどね。なんかガラスで処理層作ると決まってモブが飛び出してくるんだよね。
ガラスは確かに敵モブが飛び出しやすいです。できれば不透過ブロックで作ったほうが良いかもしれないですね(動画の見栄えや解説のしやすさのためにガラスを使わざるを得なかった)。
このトラップマジで画期的だよねぇ
作りたいけどマイクラやってる時間がないんじゃ…😢
1.21ならではの画期的なトラップです( ^∀^)b
@@jagaimo-to-gametachi-2nd
これにスライムのポーション使うとスライムボールも大量に取れるからお得
@@asuka3019 良いっすね( ^∀^)b
アレイに不死のトーテム持たせるのじゃだめなんですか?
面白い発想ですね。意外とそれでいけるかも。でも不死のトーテムが大量に要りますね笑
@@jagaimo-to-gametachi-2nd
不死のトーテムで試したところ文字通りの不死になってしまいダメージを受けなくなってしまいましたww
今朝、よそのチャンネルで同様のトラップを見たんですが、そこのコメ欄に毒のポーションでもできるのではと書かれていて…どうなんですかねー。
毒じゃできないらしいです
実際に検証してきましたが、毒ではダメでしたね
検証までいただいてありがとうございます。
娘にこんな経験値トラップが、と持ちかけましたがそこまでして経験値欲しくないと言われてしまいました。
村人はやれるけどアレイは可哀想だそうです😅
アレイに定期的に治癒のポーションかけたら放置できるのでは?
それだと治癒ポーション作らないとダメだから面倒でしょ。
アレイに自動回復能力があるんだから、自動回復を放置で待って、完全に回復してからもう一度作動させるようにタイマー設定すればいい。
そして回復を待ってる間にもう1つ同じ装置を作って、それを稼働させとけばいいでしょ。
なるほど2つ作ればいいのか
これトライデントに水性特効付けないと水入れる意味ないのでは?
元々のトライデントの火力が高いから水性特攻はいらないはず。水入れる意味はよくわからんけど。
水を入れるのは水生特攻のエンチャントの効果を発揮するためですね。今回のトラップでは不要かもしれません
なるほど。そういえば参考動画では水性特攻つけてた気がしますね。じゃあエンチャントしないなら水いらないのか(・ω・`)
スイッチでこの装置を使ったらラグすぎて水スプラッシュが投げられずアレイ死んじゃいました…
やっぱりスイッチだとラグすごいんですね。それだけ効率が良い装置ということですね。
アレイの数をほんのちょっと減らしましょう( ^∀^)b
OPPOa545gでやってるけどデータ吹っ飛ぶとか怖すぎてできん、アレイ2体ぐらいならいけんのかな
1体くらいで試してみてはどうですかね?
@@jagaimo-to-gametachi-2nd バックアップ取ってきたので、一体からどこまでいけるかやってみます!最高の動画ありがとうございます!
スマホで使ったら重すぎてシルバーフィッシュがめっちゃでてきてもて使い物にならへんな😂
それだけ効率が良いということですねb
Java版無理
これはもともとJava版で考案された装置なのでJava版でもできます。処理層の作り方が統合版と異なるだけです。
ruclips.net/video/LB4EY_r9_jg/видео.html
簡単に、苦労無しで利益を出させるのが嫌いな運営さんのコトだから、修正されるのも時間の問題かも… なかなか無慈悲なことしてますよね(笑)
でもこれちゃんとゲームの仕様を利用してるので修正はしないで欲しいですね。バグとかじゃないし(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2nd
この装置って無敵時間中に受けた攻撃でもシルバーフィッシュが湧くのを利用してるっぽいんで、無敵時間中は湧かなくする修正が来てもおかしくないかなって思ってます。
シルバーフィッシュが湧く確率って10%らしいので無敵時間を考慮した0.5秒ごとのダメージじゃこんなに湧くはずがないんですよ。
無敵時間中だからダメージを受けないだけで、焚き火のダメージ判定自体は1ティック(0.05秒)ごとにあるみたいです。
@@user-tw6mu2zo5l アレイ無敵時間あるんですね。知らなかった。不思議な生き物ですね(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2nd アレイに限らず全モブはダメージを受けて赤くなっている間(0.5秒)は無敵状態なんですよ。詳しくはwikiの「ダメージ」の項をご覧ください。
なんかポーション増えてんな
便利なの色々増えてます( ^∀^)b