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新要素を使った素晴らしいトラップだと思います。面白い【重大補足】16分41秒などでポーションを延長と言っていますが、新バージョンで追加された「虫食いのポーション」「滲出のポーション」「織物のポーション」「ウィンドチャージのポーション」は、レッドストーンでの時間延長ができないそうです。だから実質3分しか放置できないですね。申し訳ない。【補足2】今回の装置を2個作ってクールタイム中に稼働すればもうちょい効率が良くなるかもしれません。【補足3】滲出のポーションを使えばスライムトラップにもなるみたいです。もうスライムボールには困らなくなるみたい。ディスコードサーバーで紹介してる方がおられました。動画内で紹介したかった…。
補足装置を石系のブロックで作ると虫食いになって壊れる
@@七転八倒九州大学 それはもう動画内で言ってましたよ、ちゃんと動画を見ましょう。
水をピストンの茶色い所に水を設置できません
@@ヤマトショウ気まダラ勢大好き君 ピストンに水性特攻をつけないなら水なしで大丈夫です(・ω・`)
アレイが捕まってる理由がコレか...。アレイの特徴、トラップの作り方とかコンパクトで分かりやすい、、ためになります!
たぶんコレじゃないと思うんですがプレイヤーの役に立っているのは確かです(鬼畜)。
「アレイは自己回復能力を持っているので焼かれても死なずにすみます」倫理観終わってて草wwwwwwwwwwwww
このゲームに倫理観などないのだ(^_^)ノ
みんな村人処しまくってるし監禁してるだろ?最初から倫理など無いさ
⚠注意!!⚠新バージョンにて追加された「虫食いのポーション」「滲出のポーション」「織物のポーション」「ウィンドチャージのポーション」は、レッドストーンでの時間延長ができません
ぬぉぉマジですか。知らなかった。んじゃ3分しか放置できないですね。共有しておきますありがとうございます(・ω・`)
鹵獲されたと思ったら望まない子を産まされ、怪しい薬を掛けられ、密室に監禁されて火炙りにさせられて体から虫が食い破ってくる痛みと恐怖を延々と繰り返される。アレイちゃん可哀相
鹵獲ではなくない?
@@しろ-o3o 将来のヴェックス候補だから実質敵兵器みたいな物かなって
そうやって聞くと壮絶ですね。実際あながち間違ってもないし(・ω・`)
興奮する
えっちだな
色んな意味で恐ろしすぎる…
アレイを焼くという発想がすごいですよね(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2nd そういう発想ができる人になりたいようななりたくないような感じですね….
人間は残酷なんです(・ω・`)
恐ろしい(意味深)
発射装置で感圧版に向かって矢を打って、1分で矢消えるのを利用すると小型でかつ軽くなりそう
素晴らしいアイデアですね( ^∀^)b
悪魔みたいな装置だ...作ってみます!
面白いのでぜひ作ってみてください( ^∀^)b
ゾンピグトラップはでかすぎなんで、これはかなり小型化されてますね。素晴らしいトラップだと思います。シルバーフィッシュはブロックを虫食い化させ、「住宅の床を抜く」等、トラップ活用ばっかり考えてましたねw
コンパクトで作りやすいのがメリットですね。素晴らしいトラップ。なるほど。石が多い場所なら露天掘りみたいな活用法もありかもしれないですねシルバーフィッシュ。可能性を感じます( ^∀^)b
こちらはめちゃくちゃ小さいのが一番のメリットですが、経験値以外なにも貰えないのと、良心をかなぐり捨てないといけないのが欠点ですねゾンピグトラップはでかいのがデメリットですが、そのデメリットを逆張りして更にデカくすることで効率が爆増しますし、副産物(金、腐肉)が貰えます一長一短ですね🌟
@@cattttt-pjsデメリット実質1だな
新しい ポーションの効果はどれも面白いですね滲出と巣張のポーションは貫通クロスボウと相性が良さそうだと思いました
巣張は使いどころがまったくわからないですが、滲出はとても興味があります。これでトラップ作れそう。
@@jagaimo-to-gametachi-2ndおそらくベットウォーズやドロッパー向けのアイテムでは?
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 巣張はクモの巣ゲット用です壊して糸にしたりエンティティの速度を低下させる効果でクモの巣とピストン使ってウィンドチャージ一を一箇所に固めてプレイヤーを何十ブロックも 打ち上げたりTNT キャノンにもできる
@@rK4kHHFX1 あ~。そうか。蜘蛛の巣って廃坑とかじゃないと入手できないですもんね。そう考えると便利だなぁ。
個人的にゾンピグがいいかな、今回のアプデでオオカミに腐肉使えるし交易もできるし金も手に入るから、、、でも数分で経験値爆発的に稼げるの魅力やなぁ〜
瞬間的に経験値手に入るのは結構便利です。虫食いポーションも結構簡単に作れるのがGood( ^∀^)b
うちのワールドはゾンピグの隣に鉄トラ併設、鉄トラ用の村人にゾン肉と金でエメラルドって感じにしてるからそっち使うなーと思うけどやっぱエンチャント揃える時に一瞬で四十ぐらいまで上がるのは魅力的すぎる
これのおかげでデータが吹っ飛びps4が雄叫びをあげるようになりました!ありがとうございます
PS4が壊れない範囲で使っていきましょう( ^∀^)b
@@jagaimo-to-gametachi-2nd はい!
極めてなにか生命に対する侮辱を感じます。
ブチギレ駿ちゃん
これに関してはマジでただの侮辱
?陵辱?😊
統合版に関してはかなり革命的やなピグリントラップデカすぎるし序盤欲しいのに黒曜石集める作業が欠点だったからかなり嬉しい。アレイを閉じ込められてた理由が分かりますね…
javaでやってます。アレイを30匹入れてもクリッカー放置していれば1時間放置してもクラッシュはしていませんでした。溜め込まずしっかり処理していれば問題無いようですね。副産物はありませんが、ドラウンドの増援トラップよりも遥かに経験値効率が良いので私的にはこちらの方が好きですね。
水生特攻なしでもトライデントならワンパンでした!なので、ネザーでもエンドでも現世のマイナス座標でも作れる素晴らしい装置です
3分位のとこで言ってる左側のディスペンサーとはどれの事ですか?
すごい!!参考にさせていただきます!!あと良ければ、最後に言っていたクロック回路式のアレイ式トラップも解説して頂きたいです……🙏
今ちょうどその動画を作り終えてエンコードしているところです(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2nd まじですか!!!本当にありがとうございます!!マルチで経験値が大量に必要になったのでやってみますー!
シルバーはみ出るところにガラスを置くとはみ出ないですよ😊
自分用装置起動時間1分回復時間30秒
これガチで胸が痛いな、ガラス持ったアレイが最後こっち見てたんガチえぐい
人間やめないと作れない装置です(・ω・`)
アンデット系モブにスノーゴーレムの雪玉当てる方法でも代用できますか?
それでもいけますb
1分タイマー回路を作ると装置が大きくなると言っているが、ホッパータイマーを使えばそこまで大きくならないと思う
トライデント15本くらいさしてやってみたけど処理追いつかなくてめんどくなったから自分殴って倒そうと思ってやったらシルバーが溢れ出して来て全部殺すのだけで疲れた
それだけ効率が良いということですね。アレイの数を減らしたほうが良いかもしれないです。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 拠点壊れるの怖いから離れたところで作ります!
@@jagaimo-to-gametachi-2nd処理が追いつかなかったから 処理層を他のに変えたら効率いいのできました!ありがとうございます!
@@user-kz6xl2ey2oその処理層の作り方教えてくれませんか…私も処理が追いつかなくなって困ってます。
@@water-o1I 所長さんのやつです!
なんで水バケツで消火しないのかなと思って作ってやってみたらアレイが天井にめり込むんですね
ipadproでやったら20秒でワールド破壊しかけました😂
やっぱり重くなるんだ。ハードによっては5匹以上は入れないほうが良さそうですね( ^∀^)b
焚き火の火っていつ消した?
アレイ詳しくないけど治癒のポーションとか投げればアレイ生き残る?
どうなんだろう。ちょっとは延命できるかもしれませんね(・ω・`)
iPadとかだと20秒ぐらいじゃないとクラッシュします
火打石で火をつけた後に、そのディスペンサーに治癒ポーション入れたら1分計らなくても継続って出来ますか?アレイのことを何も知らないので、教えていただけると助かります。
トライデント増やせば増やすほど処理効率よくなりますか?
よくなりますよb
Switchとかの低スペは気をつけて。トライデントを15本入れたにも関わらず処理しきれず、FPSが2まで低下し、遂に溢れ出てネザライト装備でさえも死にました。ピストンを囲めば溢れたりしないんですかね、、、、
下に穴を掘ってピストンの下に待機するのが安全かもしれません。ブロックの周りをトラップドアや不透過ブロックで囲むと溢れなくなるそうです(・ω・`)
これシルバーフィッシュ出すぎてswitchおちるかとおもったwwww
switchだとスペック的に結構きついかもしれませんね( ^∀^)b
これってトライデントは一定時間経過すると消えちゃいますか?セーブしてゲーム落として再度点けるとかすると🤔
基本的には消えないです。が、たまに消えることもあります。なぜ消えるのかはわからないですが。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 返信ありがとうございます😊何故か消えちゃう可能性もあるんですね!ドラウンドトラップ作っていつでもトライデント調達出来るようにしておきます!
これアレイじゃないMOBを使うんだったら雪玉当てれば同じようなトラップが作れる
スノーゴーレムの雪玉はノーダメージなのが良いですよね( ^∀^)b
一回使うとアレイが天に召されるのは仕様ですか?ちゃんとガラス持たせてました。
あとから効率上げるためにアレイ増やすことは可能ですか?
後からでもアレイを増やせますが、入れるのは一からになります。
統合版で、アレイを焚き火の位置まで降ろしてくる前に、焚き火の火は消しておかないといけませんか?焚き火の火をつけたまま作り続けたら、後半の水入りスプラッシュ瓶を背面ディスペンサーに入れる前にアレイが焼け死んでしまいました…最後の注意点で、統合版のアレイは1:40で全滅することを知りましたが、時すでに遅しでした…
事前に火を消しておかないとアレイが死んでしまいます(・ω・`)
アレイもっと増やせばもっと効率上がるとかってありますか?
ちゃんと検証してないですが統合版だとこれ以上入れるとクラッシュするらしいです。数が多ければ多いほど効率は上がると思うけど。Java版は24匹まで入れると効率が上がります。24匹入れられる効率の良いタイプの作り方解説動画も投稿しているのでJava版ならそっちのタイプを作ることをおすすめします。
何回か使ったらポーションは補充したほうがいいんですか?初心者ですみません
ポーションは3分持ちます。1分稼働して30秒クールタイムを利用すれば1個のポーションで2回装置を使えます。9個のポーションでも18回装置を使えるので、18回使ったらポーションを補充すれば良いと思いますbあとは今回の装置をもう1個作って、クールタイム中に稼働するのも効率がよいかもですね。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd わざわざ返信ありがとうございます明日作ってみます
素人質問で申し訳ないのですが、この装置をRelmsなどのサーバーで稼働する場合今まではサーバー内の誰が起動しても経験値が入っていたのですがアプデ後作った本人の自分がこの装置を起動しないと経験値が入らなくなりました。だれが起動しても経験値が入るようにするにはどうすればいいでしょうか。
え。それ普通にバグじゃないですかね。それが本当ならほかの経験値トラップも作った本人しか経験値が得られないということですよね。めちゃくちゃ不便。試しに全員ログアウトしてゲームを再起動してみるとか、サーバーの設定が何か悪さをしていないか確認してみると良いかもしれません。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd お返事ありがとうございます!!色々検証してみようと思います!鯖主の方にも確認とってみようと思います!
@@zaqkm-yq8uzトライデントは本人がワールドに居ないと経験値が発生しないと思います、装置を起動する前に使う人がトライデントを回収し、再度トライデントを投げると大丈夫だと思います、!トライデントを投げた人がワールドに居れば他の人でも多分使えます、!!試して見てください!間違えた情報だったらすみません💦
@@猫のご飯-c6g 返信遅くなってしまい申し訳ありません。ご連絡ありがとうございます!確かに自分がログインしてない時に言われてたような気がします!再度現状確認してみようと思います。ご連絡ありがとうございました!
すみません焚火の火は一回けさないといけないですかね?
統合版なら消さないとアレイが昇天しますね。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます火をしゃべるで消すんですけどボタン押しても焚火のひがつかないんですよね
水性特攻付けないとピストラ水混ぜても意味ないです
このトラップマジで画期的だよねぇ作りたいけどマイクラやってる時間がないんじゃ…😢
1.21ならではの画期的なトラップです( ^∀^)b
@@jagaimo-to-gametachi-2ndこれにスライムのポーション使うとスライムボールも大量に取れるからお得
@@asuka3019 良いっすね( ^∀^)b
1分タイマー込でのトラップの作り方あげてほしいです。
おもちくんだよ!おこおこおこ!!
うーむ。あえて1分なしのほうをアップしたんですが。機会があれば動画アップしてみます(・ω・`)
@@七転八倒九州大学 何怒ってるん?wwwそんなすぐに怒んなよおもちくんwww
@@jagaimo-to-gametachi-2nd装置がでかくなってもいいから時間はかる手間を省きたい人やうっかりさん向けに自動オフ機能付きのもあるといいと思います。また、マルチでは重さ対策にそもそも長時間稼働できないというのもメリットになります
トライデントってエンチャントついてなくても水中で火力上がるの?
エンチャしてないなら水は要らないかもしれないです(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2nd だよね。
ポーションをスライムのやつに変えたらどうなりますか?
スライムが出てくると思います。処理層をもうちょっと広くすれば普通にスライムトラップにもなりますね(・ω・`)
滲出のポーションはダメージを受けたときではなく死んだときなのでこの装置では使えないと思います。
シルバーフィッシュにかければいけますね。
なんか生命への冒涜を感じる・・・
たくさんの犠牲の上に我々は生きているのですな(・ω・`)
焚き火でアレイが天に召されちゃったんだけど(泣き)
クロックカイロの作り方もお願いします
こちらを参考にしてください(・ω・`)ruclips.net/video/XMi-2zYzuIo/видео.html3スタックのアイテムを入れたラブホッパー回路を作って火打石と打ち金のボタンと水入り瓶のディスペンサーに繋げるだけです。
トライデント9本でも処理が追い付かないのですが対処法はありますか?
うーん。20本くらい投げてみますか(・ω・`)他には、負傷のポーションを投げれば一撃で葬れるらしいです。
水性特攻5のエンチャントつけるのありじゃないかな?だめなのかな?
統合版の仕様で、プレイヤーがネザーゲートに入るとアレイがテレポートしてネザーについてくる仕様があるんですけど、その関係でこの装置につっこんだあとにネザゲ入ったらアレイ来ちゃうんですよ。どーすりゃいいんでしょうか。
アレイに物を持たせているのが原因なのでアレイから物を回収すれば大丈夫だと思います。
これ、どういう原理でどんな仕組みですか?全然理解出来ないです
アレイに虫食いポーションをかける→虫食いポーションはmobがダメージを受けるとシルバーフィッシュを出す効果があるので、焚き火を使ってアレイを地獄の業火で焼き尽くし大量に出してるわけです
ありがとうございます!
アレイネザーで連れてこようとしたらいつの間にかどっか消えてなかなか現世に連れて行けない。名札も持ってないし
ふわふわ飛んでるので気を付けないとどっかに行ってしまうんですよね(・ω・`)
シルバーフィッシュにスライムになる?ポーションを付与してスライムトラップになる動画を他の人ので見たのですが、作ることって可能ですか?
スライム版のトラップもありますね。ゾンビをスノーゴーレムで攻撃させてスライムとかシルバーフィッシュを増殖させたりとか。そのうち作ってみたいなとは思ってます。
統合版でレベル30から1分やって39まで上がった。ノーマルだけどハードにした方がいいかな?
ハードは通常のモブの湧きは上がるみたいですが虫食いだとどうなんですかね。難易度であまり違いはない気がしますが(・ω・`)
普通に処理しきれなくて自分のワールドひとつ失ったんですがどうすれば良いです???
そこから真の物語が始まるんです(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2ndわろたw
ピストンてアレイ達を焚き火まで押し下げている最中に焚き火が壊されてしまうのですが、何故でしょうか…。
焚き火の位置まで押しちゃってるんじゃないですかね?焚き火の設置する位置などに間違いがないか確認してみて下さい。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd と思ってクリエイティブで試してみたのですが、アレイが居ない状態であれば動画のように行けるのですが、アレイが居る状態だと焚き火が破壊されるようです…。
Switchでやってます。アレイ2匹入れましたが、30秒ほどで、まともに動けなくなりました。どうしたらいいですかね?トライデントは水生特効5のやつを20本投げてます。
これ多分ガラスだから敵が飛び出てくるとかない?見ずらいけどね。なんかガラスで処理層作ると決まってモブが飛び出してくるんだよね。
ガラスは確かに敵モブが飛び出しやすいです。できれば不透過ブロックで作ったほうが良いかもしれないですね(動画の見栄えや解説のしやすさのためにガラスを使わざるを得なかった)。
アレイちゃん…
捕まってた方が幸せだったかもな、、、
アレイに不死のトーテム持たせるのじゃだめなんですか?
面白い発想ですね。意外とそれでいけるかも。でも不死のトーテムが大量に要りますね笑
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 不死のトーテムで試したところ文字通りの不死になってしまいダメージを受けなくなってしまいましたww
アレイーーーーー!!!!!
多分Switchとスマホあとマルチでやるのはおすすめしません無量空処食らったみたいになります
10時間以上探しても前哨基地がなかったです...
seedmapのサイトを使って探さないときついです。これならすぐ見つかります。www.chunkbase.com/apps/seed-map
@@jagaimo-to-gametachi-2nd すいません参加型なのでシード値公開されてませんでした!わざわざリンクまで載せてくれてありがとうございます!
例のえっどな装置だ……
これ作ったらラグで全ロスしたんだが3匹までは大丈夫とは?
自分の端末のスペックと相談しな
アレイに定期的に治癒のポーションかけたら放置できるのでは?
それだと治癒ポーション作らないとダメだから面倒でしょ。アレイに自動回復能力があるんだから、自動回復を放置で待って、完全に回復してからもう一度作動させるようにタイマー設定すればいい。そして回復を待ってる間にもう1つ同じ装置を作って、それを稼働させとけばいいでしょ。
なるほど2つ作ればいいのか
アレイちゃんだと心が痛いからウィッチで代用できないかな…
なるほど。ウィッチ耐火のポーションで耐えそうですね。いけそうな気もしますがウィッチを捕まえてくるのが難しそう。ウィッチトラップで虫食いを使えばシルバーフィッシュで経験値かせげるかもしれませんね(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ちょっと考えたのがサボテンやスイートベリー使うパターンですねでも、回復が追いつかなくてウィッチ死んじゃう…
アレイに再生ポーション投げたら死ぬことなくなったりしないかな?
再生ポーション使ったらコスト重いだろ。ガストトラップ別に必要になるじゃん
んー改良すれば理論上はほぼ永久的に動かせるのでかいねポーション作るのだるいけど
Java版はたぶんポーションがあればほぼ永久的に動かせるのは素晴らしいですね。経験値がっぽがっぽです( ^∀^)b
スイッチでプレイしていますが、アレイ3匹、トライデント4本で、重すぎて動かなくなりました。アレイ1体で稼働させて1分でレベルが0から20以上まで上がります。
アレイ一体でもかなり効率良いです( ^∀^)b
スイッチでこの装置を使ったらラグすぎて水スプラッシュが投げられずアレイ死んじゃいました…
やっぱりスイッチだとラグすごいんですね。それだけ効率が良い装置ということですね。アレイの数をほんのちょっと減らしましょう( ^∀^)b
これトライデントに水性特効付けないと水入れる意味ないのでは?
元々のトライデントの火力が高いから水性特攻はいらないはず。水入れる意味はよくわからんけど。
水を入れるのは水生特攻のエンチャントの効果を発揮するためですね。今回のトラップでは不要かもしれません
なるほど。そういえば参考動画では水性特攻つけてた気がしますね。じゃあエンチャントしないなら水いらないのか(・ω・`)
シテ...コロシテ...
今朝、よそのチャンネルで同様のトラップを見たんですが、そこのコメ欄に毒のポーションでもできるのではと書かれていて…どうなんですかねー。
毒じゃできないらしいです
実際に検証してきましたが、毒ではダメでしたね
検証までいただいてありがとうございます。娘にこんな経験値トラップが、と持ちかけましたがそこまでして経験値欲しくないと言われてしまいました。村人はやれるけどアレイは可哀想だそうです😅
OPPOa545gでやってるけどデータ吹っ飛ぶとか怖すぎてできん、アレイ2体ぐらいならいけんのかな
1体くらいで試してみてはどうですかね?
@@jagaimo-to-gametachi-2nd バックアップ取ってきたので、一体からどこまでいけるかやってみます!最高の動画ありがとうございます!
switch起動した瞬間動かない
switchは一番そうなりやすいです(´・ω・`)
スマホで使ったら重すぎてシルバーフィッシュがめっちゃでてきてもて使い物にならへんな😂
それだけ効率が良いということですねb
簡単に、苦労無しで利益を出させるのが嫌いな運営さんのコトだから、修正されるのも時間の問題かも… なかなか無慈悲なことしてますよね(笑)
でもこれちゃんとゲームの仕様を利用してるので修正はしないで欲しいですね。バグとかじゃないし(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2ndこの装置って無敵時間中に受けた攻撃でもシルバーフィッシュが湧くのを利用してるっぽいんで、無敵時間中は湧かなくする修正が来てもおかしくないかなって思ってます。シルバーフィッシュが湧く確率って10%らしいので無敵時間を考慮した0.5秒ごとのダメージじゃこんなに湧くはずがないんですよ。無敵時間中だからダメージを受けないだけで、焚き火のダメージ判定自体は1ティック(0.05秒)ごとにあるみたいです。
@@通りすがり-p7s アレイ無敵時間あるんですね。知らなかった。不思議な生き物ですね(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2nd アレイに限らず全モブはダメージを受けて赤くなっている間(0.5秒)は無敵状態なんですよ。詳しくはwikiの「ダメージ」の項をご覧ください。
シルバーフィッシュが出ない、何でだろう?
難易度をピースフルにしているか、アレイがダメージを受けていないもしくは虫食いのポーションがかかっていないかのどれかですね。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd スプラッシュにするの忘れてました、すみません。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 数回使っていたらトライデントが無くなっていたのですが理由はわかりますか?
アレイがいない…
アレイが死んだ、、、
生きとし生けるものはいつか死ぬ(・ω・`)
なんかポーション増えてんな
便利なの色々増えてます( ^∀^)b
トライデントがすぐ壊れるんですけど
うーむ。トライデントは耐久減らず壊れないはずなんですがなぜですかね(・ω・`)
壁の中に貫通している可能性がありますよ(つけたままマイクラを落とすとなります)😊
Java版無理
これはもともとJava版で考案された装置なのでJava版でもできます。処理層の作り方が統合版と異なるだけです。ruclips.net/video/LB4EY_r9_jg/видео.html
新要素を使った素晴らしいトラップだと思います。面白い
【重大補足】
16分41秒などでポーションを延長と言っていますが、新バージョンで追加された「虫食いのポーション」「滲出のポーション」「織物のポーション」「ウィンドチャージのポーション」は、レッドストーンでの時間延長ができないそうです。だから実質3分しか放置できないですね。申し訳ない。
【補足2】
今回の装置を2個作ってクールタイム中に稼働すればもうちょい効率が良くなるかもしれません。
【補足3】
滲出のポーションを使えばスライムトラップにもなるみたいです。もうスライムボールには困らなくなるみたい。ディスコードサーバーで紹介してる方がおられました。動画内で紹介したかった…。
補足
装置を石系のブロックで作ると虫食いになって壊れる
@@七転八倒九州大学 それはもう動画内で言ってましたよ、ちゃんと動画を見ましょう。
水をピストンの茶色い所に水を設置できません
@@ヤマトショウ気まダラ勢大好き君 ピストンに水性特攻をつけないなら水なしで大丈夫です(・ω・`)
アレイが捕まってる理由がコレか...。
アレイの特徴、トラップの作り方とかコンパクトで分かりやすい、、ためになります!
たぶんコレじゃないと思うんですがプレイヤーの役に立っているのは確かです(鬼畜)。
「アレイは自己回復能力を持っているので焼かれても死なずにすみます」
倫理観終わってて草wwwwwwwwwwwww
このゲームに倫理観などないのだ(^_^)ノ
みんな村人処しまくってるし監禁してるだろ?
最初から倫理など無いさ
⚠注意!!⚠新バージョンにて追加された「虫食いのポーション」「滲出のポーション」「織物のポーション」「ウィンドチャージのポーション」は、レッドストーンでの時間延長ができません
ぬぉぉマジですか。知らなかった。んじゃ3分しか放置できないですね。
共有しておきますありがとうございます(・ω・`)
鹵獲されたと思ったら望まない子を産まされ、怪しい薬を掛けられ、密室に監禁されて火炙りにさせられて体から虫が食い破ってくる痛みと恐怖を延々と繰り返される。アレイちゃん可哀相
鹵獲ではなくない?
@@しろ-o3o 将来のヴェックス候補だから実質敵兵器みたいな物かなって
そうやって聞くと壮絶ですね。実際あながち間違ってもないし(・ω・`)
興奮する
えっちだな
色んな意味で恐ろしすぎる…
アレイを焼くという発想がすごいですよね(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2nd そういう発想ができる人になりたいようななりたくないような感じですね….
人間は残酷なんです(・ω・`)
恐ろしい(意味深)
発射装置で感圧版に向かって矢を打って、1分で矢消えるのを利用すると小型でかつ軽くなりそう
素晴らしいアイデアですね( ^∀^)b
悪魔みたいな装置だ...作ってみます!
面白いのでぜひ作ってみてください( ^∀^)b
ゾンピグトラップはでかすぎなんで、これはかなり小型化されてますね。素晴らしいトラップだと思います。シルバーフィッシュはブロックを虫食い化させ、「住宅の床を抜く」等、トラップ活用ばっかり考えてましたねw
コンパクトで作りやすいのがメリットですね。素晴らしいトラップ。
なるほど。石が多い場所なら露天掘りみたいな活用法もありかもしれないですねシルバーフィッシュ。可能性を感じます( ^∀^)b
こちらはめちゃくちゃ小さいのが一番のメリットですが、経験値以外なにも貰えないのと、良心をかなぐり捨てないといけないのが欠点ですね
ゾンピグトラップはでかいのがデメリットですが、そのデメリットを逆張りして更にデカくすることで効率が爆増しますし、副産物(金、腐肉)が貰えます
一長一短ですね🌟
@@cattttt-pjsデメリット実質1だな
新しい ポーションの効果はどれも面白いですね滲出と巣張のポーションは貫通クロスボウと相性が良さそうだと思いました
巣張は使いどころがまったくわからないですが、滲出はとても興味があります。これでトラップ作れそう。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd
おそらくベットウォーズやドロッパー向けのアイテムでは?
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 巣張はクモの巣ゲット用です壊して糸にしたりエンティティの速度を低下させる効果でクモの巣とピストン使ってウィンドチャージ一を一箇所に固めてプレイヤーを何十ブロックも 打ち上げたりTNT キャノンにもできる
@@rK4kHHFX1 あ~。そうか。蜘蛛の巣って廃坑とかじゃないと入手できないですもんね。そう考えると便利だなぁ。
個人的にゾンピグがいいかな、今回のアプデでオオカミに腐肉使えるし交易もできるし金も手に入るから、、、でも数分で経験値爆発的に稼げるの魅力やなぁ〜
瞬間的に経験値手に入るのは結構便利です。虫食いポーションも結構簡単に作れるのがGood( ^∀^)b
うちのワールドはゾンピグの隣に鉄トラ併設、鉄トラ用の村人にゾン肉と金でエメラルドって感じにしてるからそっち使うなーと思うけど
やっぱエンチャント揃える時に一瞬で四十ぐらいまで上がるのは魅力的すぎる
これのおかげでデータが吹っ飛びps4が雄叫びをあげるようになりました!
ありがとうございます
PS4が壊れない範囲で使っていきましょう( ^∀^)b
@@jagaimo-to-gametachi-2nd はい!
極めてなにか生命に対する侮辱を感じます。
ブチギレ駿ちゃん
これに関してはマジでただの侮辱
?陵辱?😊
統合版に関してはかなり革命的やな
ピグリントラップデカすぎるし序盤欲しいのに黒曜石集める作業が欠点だったからかなり嬉しい。
アレイを閉じ込められてた理由が分かりますね…
javaでやってます。アレイを30匹入れてもクリッカー放置していれば1時間放置してもクラッシュはしていませんでした。溜め込まずしっかり処理していれば問題無いようですね。
副産物はありませんが、ドラウンドの増援トラップよりも遥かに経験値効率が良いので私的にはこちらの方が好きですね。
水生特攻なしでもトライデントならワンパンでした!
なので、ネザーでもエンドでも現世のマイナス座標でも作れる素晴らしい装置です
3分位のとこで言ってる左側のディスペンサーとはどれの事ですか?
すごい!!参考にさせていただきます!!あと良ければ、最後に言っていたクロック回路式のアレイ式トラップも解説して頂きたいです……🙏
今ちょうどその動画を作り終えてエンコードしているところです(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2nd まじですか!!!本当にありがとうございます!!マルチで経験値が大量に必要になったのでやってみますー!
シルバーはみ出るところにガラスを置くとはみ出ないですよ😊
自分用
装置起動時間
1分
回復時間
30秒
これガチで胸が痛いな、ガラス持ったアレイが最後こっち見てたんガチえぐい
人間やめないと作れない装置です(・ω・`)
アンデット系モブにスノーゴーレムの雪玉当てる方法でも代用できますか?
それでもいけますb
1分タイマー回路を作ると装置が大きくなると言っているが、ホッパータイマーを使えばそこまで大きくならないと思う
トライデント15本くらいさしてやってみたけど処理追いつかなくてめんどくなったから自分殴って倒そうと思ってやったらシルバーが溢れ出して来て全部殺すのだけで疲れた
それだけ効率が良いということですね。アレイの数を減らしたほうが良いかもしれないです。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 拠点壊れるの怖いから離れたところで作ります!
@@jagaimo-to-gametachi-2nd処理が追いつかなかったから 処理層を他のに変えたら効率いいのできました!ありがとうございます!
@@user-kz6xl2ey2oその処理層の作り方教えてくれませんか…私も処理が追いつかなくなって困ってます。
@@water-o1I 所長さんのやつです!
なんで水バケツで消火しないのかなと思って作ってやってみたらアレイが天井にめり込むんですね
ipadproでやったら20秒でワールド破壊しかけました😂
やっぱり重くなるんだ。ハードによっては5匹以上は入れないほうが良さそうですね( ^∀^)b
焚き火の火っていつ消した?
アレイ詳しくないけど治癒のポーションとか投げればアレイ生き残る?
どうなんだろう。ちょっとは延命できるかもしれませんね(・ω・`)
iPadとかだと20秒ぐらいじゃないとクラッシュします
火打石で火をつけた後に、そのディスペンサーに治癒ポーション入れたら1分計らなくても継続って出来ますか?アレイのことを何も知らないので、教えていただけると助かります。
トライデント増やせば増やすほど処理効率よくなりますか?
よくなりますよb
Switchとかの低スペは気をつけて。トライデントを15本入れたにも関わらず処理しきれず、
FPSが2まで低下し、遂に溢れ出てネザライト装備でさえも死にました。
ピストンを囲めば溢れたりしないんですかね、、、、
下に穴を掘ってピストンの下に待機するのが安全かもしれません。
ブロックの周りをトラップドアや不透過ブロックで囲むと溢れなくなるそうです(・ω・`)
これシルバーフィッシュ出すぎてswitchおちるかとおもったwwww
switchだとスペック的に結構きついかもしれませんね( ^∀^)b
これってトライデントは一定時間経過すると消えちゃいますか?
セーブしてゲーム落として再度点けるとかすると🤔
基本的には消えないです。が、たまに消えることもあります。なぜ消えるのかはわからないですが。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 返信ありがとうございます😊
何故か消えちゃう可能性もあるんですね!
ドラウンドトラップ作っていつでもトライデント調達出来るようにしておきます!
これアレイじゃないMOBを使うんだったら雪玉当てれば同じようなトラップが作れる
スノーゴーレムの雪玉はノーダメージなのが良いですよね( ^∀^)b
一回使うとアレイが天に召されるのは仕様ですか?ちゃんとガラス持たせてました。
あとから効率上げるためにアレイ増やすことは可能ですか?
後からでもアレイを増やせますが、入れるのは一からになります。
統合版で、アレイを焚き火の位置まで降ろしてくる前に、焚き火の火は消しておかないといけませんか?
焚き火の火をつけたまま作り続けたら、後半の水入りスプラッシュ瓶を背面ディスペンサーに入れる前にアレイが焼け死んでしまいました…
最後の注意点で、統合版のアレイは1:40で全滅することを知りましたが、時すでに遅しでした…
事前に火を消しておかないとアレイが死んでしまいます(・ω・`)
アレイもっと増やせばもっと効率上がるとかってありますか?
ちゃんと検証してないですが統合版だとこれ以上入れるとクラッシュするらしいです。数が多ければ多いほど効率は上がると思うけど。
Java版は24匹まで入れると効率が上がります。24匹入れられる効率の良いタイプの作り方解説動画も投稿しているのでJava版ならそっちのタイプを作ることをおすすめします。
何回か使ったらポーションは補充したほうがいいんですか?初心者ですみません
ポーションは3分持ちます。1分稼働して30秒クールタイムを利用すれば1個のポーションで2回装置を使えます。
9個のポーションでも18回装置を使えるので、18回使ったらポーションを補充すれば良いと思いますb
あとは今回の装置をもう1個作って、クールタイム中に稼働するのも効率がよいかもですね。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd
わざわざ返信ありがとうございます
明日作ってみます
素人質問で申し訳ないのですが、
この装置を
Relmsなどのサーバーで稼働する場合今まではサーバー内の誰が起動しても経験値が入っていたのですが
アプデ後作った本人の自分がこの装置を起動しないと経験値が入らなくなりました。
だれが起動しても経験値が入るようにするにはどうすればいいでしょうか。
え。それ普通にバグじゃないですかね。それが本当ならほかの経験値トラップも作った本人しか経験値が得られないということですよね。めちゃくちゃ不便。
試しに全員ログアウトしてゲームを再起動してみるとか、サーバーの設定が何か悪さをしていないか確認してみると良いかもしれません。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd お返事ありがとうございます!!色々検証してみようと思います!鯖主の方にも確認とってみようと思います!
@@zaqkm-yq8uz
トライデントは本人がワールドに居ないと経験値が発生しないと思います、装置を起動する前に使う人がトライデントを回収し、再度トライデントを投げると大丈夫だと思います、!
トライデントを投げた人がワールドに居れば他の人でも多分使えます、!!
試して見てください!
間違えた情報だったらすみません💦
@@猫のご飯-c6g 返信遅くなってしまい申し訳ありません。ご連絡ありがとうございます!
確かに自分がログインしてない時に言われてたような気がします!再度現状確認してみようと思います。ご連絡ありがとうございました!
すみません焚火の火は一回けさないといけないですかね?
統合版なら消さないとアレイが昇天しますね。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます
火をしゃべるで消すんですけどボタン押しても焚火のひがつかないんですよね
水性特攻付けないとピストラ水混ぜても意味ないです
このトラップマジで画期的だよねぇ
作りたいけどマイクラやってる時間がないんじゃ…😢
1.21ならではの画期的なトラップです( ^∀^)b
@@jagaimo-to-gametachi-2nd
これにスライムのポーション使うとスライムボールも大量に取れるからお得
@@asuka3019 良いっすね( ^∀^)b
1分タイマー込でのトラップの作り方あげてほしいです。
おもちくんだよ!
おこおこおこ!!
うーむ。あえて1分なしのほうをアップしたんですが。機会があれば動画アップしてみます(・ω・`)
@@七転八倒九州大学 何怒ってるん?wwwそんなすぐに怒んなよおもちくんwww
@@jagaimo-to-gametachi-2nd
装置がでかくなってもいいから時間はかる手間を省きたい人やうっかりさん向けに自動オフ機能付きのもあるといいと思います。また、マルチでは重さ対策にそもそも長時間稼働できないというのもメリットになります
トライデントってエンチャントついてなくても水中で火力上がるの?
エンチャしてないなら水は要らないかもしれないです(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2nd だよね。
ポーションをスライムのやつに変えたらどうなりますか?
スライムが出てくると思います。処理層をもうちょっと広くすれば普通にスライムトラップにもなりますね(・ω・`)
滲出のポーションはダメージを受けたときではなく死んだときなのでこの装置では使えないと思います。
シルバーフィッシュにかければいけますね。
なんか生命への冒涜を感じる・・・
たくさんの犠牲の上に我々は生きているのですな(・ω・`)
焚き火でアレイが天に召されちゃったんだけど(泣き)
クロックカイロの作り方もお願いします
こちらを参考にしてください(・ω・`)
ruclips.net/video/XMi-2zYzuIo/видео.html
3スタックのアイテムを入れたラブホッパー回路を作って火打石と打ち金のボタンと水入り瓶のディスペンサーに繋げるだけです。
トライデント9本でも処理が追い付かないのですが対処法はありますか?
うーん。20本くらい投げてみますか(・ω・`)
他には、負傷のポーションを投げれば一撃で葬れるらしいです。
水性特攻5のエンチャントつけるのありじゃないかな?だめなのかな?
統合版の仕様で、プレイヤーがネザーゲートに入るとアレイがテレポートしてネザーについてくる仕様があるんですけど、その関係でこの装置につっこんだあとにネザゲ入ったらアレイ来ちゃうんですよ。
どーすりゃいいんでしょうか。
アレイに物を持たせているのが原因なのでアレイから物を回収すれば大丈夫だと思います。
これ、どういう原理でどんな仕組みですか?全然理解出来ないです
アレイに虫食いポーションをかける→虫食いポーションはmobがダメージを受けるとシルバーフィッシュを出す効果があるので、焚き火を使ってアレイを地獄の業火で焼き尽くし大量に出してるわけです
ありがとうございます!
アレイネザーで連れてこようとしたらいつの間にかどっか消えてなかなか現世に連れて行けない。名札も持ってないし
ふわふわ飛んでるので気を付けないとどっかに行ってしまうんですよね(・ω・`)
シルバーフィッシュにスライムになる?ポーションを付与してスライムトラップになる動画を他の人ので見たのですが、作ることって可能ですか?
スライム版のトラップもありますね。ゾンビをスノーゴーレムで攻撃させてスライムとかシルバーフィッシュを増殖させたりとか。
そのうち作ってみたいなとは思ってます。
統合版でレベル30から1分やって39まで上がった。ノーマルだけどハードにした方がいいかな?
ハードは通常のモブの湧きは上がるみたいですが虫食いだとどうなんですかね。難易度であまり違いはない気がしますが(・ω・`)
普通に処理しきれなくて自分のワールドひとつ失ったんですがどうすれば良いです???
そこから真の物語が始まるんです(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2ndわろたw
ピストンてアレイ達を焚き火まで押し下げている最中に焚き火が壊されてしまうのですが、何故でしょうか…。
焚き火の位置まで押しちゃってるんじゃないですかね?焚き火の設置する位置などに間違いがないか確認してみて下さい。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd
と思ってクリエイティブで試してみたのですが、アレイが居ない状態であれば動画のように行けるのですが、アレイが居る状態だと焚き火が破壊されるようです…。
Switchでやってます。アレイ2匹入れましたが、30秒ほどで、まともに動けなくなりました。どうしたらいいですかね?トライデントは水生特効5のやつを20本投げてます。
これ多分ガラスだから敵が飛び出てくるとかない?見ずらいけどね。なんかガラスで処理層作ると決まってモブが飛び出してくるんだよね。
ガラスは確かに敵モブが飛び出しやすいです。できれば不透過ブロックで作ったほうが良いかもしれないですね(動画の見栄えや解説のしやすさのためにガラスを使わざるを得なかった)。
アレイちゃん…
捕まってた方が幸せだったかもな、、、
アレイに不死のトーテム持たせるのじゃだめなんですか?
面白い発想ですね。意外とそれでいけるかも。でも不死のトーテムが大量に要りますね笑
@@jagaimo-to-gametachi-2nd
不死のトーテムで試したところ文字通りの不死になってしまいダメージを受けなくなってしまいましたww
アレイーーーーー!!!!!
多分Switchとスマホあとマルチでやるのはおすすめしません無量空処食らったみたいになります
10時間以上探しても前哨基地がなかったです...
seedmapのサイトを使って探さないときついです。これならすぐ見つかります。
www.chunkbase.com/apps/seed-map
@@jagaimo-to-gametachi-2nd すいません参加型なのでシード値公開されてませんでした!
わざわざリンクまで載せてくれてありがとうございます!
例のえっどな装置だ……
これ作ったらラグで全ロスしたんだが3匹までは大丈夫とは?
自分の端末のスペックと相談しな
アレイに定期的に治癒のポーションかけたら放置できるのでは?
それだと治癒ポーション作らないとダメだから面倒でしょ。
アレイに自動回復能力があるんだから、自動回復を放置で待って、完全に回復してからもう一度作動させるようにタイマー設定すればいい。
そして回復を待ってる間にもう1つ同じ装置を作って、それを稼働させとけばいいでしょ。
なるほど2つ作ればいいのか
アレイちゃんだと心が痛いからウィッチで代用できないかな…
なるほど。ウィッチ耐火のポーションで耐えそうですね。いけそうな気もしますがウィッチを捕まえてくるのが難しそう。
ウィッチトラップで虫食いを使えばシルバーフィッシュで経験値かせげるかもしれませんね(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2nd
ちょっと考えたのがサボテンやスイートベリー使うパターンですね
でも、回復が追いつかなくてウィッチ死んじゃう…
アレイに再生ポーション投げたら死ぬことなくなったりしないかな?
再生ポーション使ったらコスト重いだろ。ガストトラップ別に必要になるじゃん
んー改良すれば理論上はほぼ永久的に動かせるのでかいね
ポーション作るのだるいけど
Java版はたぶんポーションがあればほぼ永久的に動かせるのは素晴らしいですね。経験値がっぽがっぽです( ^∀^)b
スイッチでプレイしていますが、アレイ3匹、トライデント4本で、重すぎて動かなくなりました。
アレイ1体で稼働させて1分でレベルが0から20以上まで上がります。
アレイ一体でもかなり効率良いです( ^∀^)b
スイッチでこの装置を使ったらラグすぎて水スプラッシュが投げられずアレイ死んじゃいました…
やっぱりスイッチだとラグすごいんですね。それだけ効率が良い装置ということですね。
アレイの数をほんのちょっと減らしましょう( ^∀^)b
これトライデントに水性特効付けないと水入れる意味ないのでは?
元々のトライデントの火力が高いから水性特攻はいらないはず。水入れる意味はよくわからんけど。
水を入れるのは水生特攻のエンチャントの効果を発揮するためですね。今回のトラップでは不要かもしれません
なるほど。そういえば参考動画では水性特攻つけてた気がしますね。じゃあエンチャントしないなら水いらないのか(・ω・`)
シテ...コロシテ...
今朝、よそのチャンネルで同様のトラップを見たんですが、そこのコメ欄に毒のポーションでもできるのではと書かれていて…どうなんですかねー。
毒じゃできないらしいです
実際に検証してきましたが、毒ではダメでしたね
検証までいただいてありがとうございます。
娘にこんな経験値トラップが、と持ちかけましたがそこまでして経験値欲しくないと言われてしまいました。
村人はやれるけどアレイは可哀想だそうです😅
OPPOa545gでやってるけどデータ吹っ飛ぶとか怖すぎてできん、アレイ2体ぐらいならいけんのかな
1体くらいで試してみてはどうですかね?
@@jagaimo-to-gametachi-2nd バックアップ取ってきたので、一体からどこまでいけるかやってみます!最高の動画ありがとうございます!
switch起動した瞬間動かない
switchは一番そうなりやすいです(´・ω・`)
スマホで使ったら重すぎてシルバーフィッシュがめっちゃでてきてもて使い物にならへんな😂
それだけ効率が良いということですねb
簡単に、苦労無しで利益を出させるのが嫌いな運営さんのコトだから、修正されるのも時間の問題かも… なかなか無慈悲なことしてますよね(笑)
でもこれちゃんとゲームの仕様を利用してるので修正はしないで欲しいですね。バグとかじゃないし(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2nd
この装置って無敵時間中に受けた攻撃でもシルバーフィッシュが湧くのを利用してるっぽいんで、無敵時間中は湧かなくする修正が来てもおかしくないかなって思ってます。
シルバーフィッシュが湧く確率って10%らしいので無敵時間を考慮した0.5秒ごとのダメージじゃこんなに湧くはずがないんですよ。
無敵時間中だからダメージを受けないだけで、焚き火のダメージ判定自体は1ティック(0.05秒)ごとにあるみたいです。
@@通りすがり-p7s アレイ無敵時間あるんですね。知らなかった。不思議な生き物ですね(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2nd アレイに限らず全モブはダメージを受けて赤くなっている間(0.5秒)は無敵状態なんですよ。詳しくはwikiの「ダメージ」の項をご覧ください。
シルバーフィッシュが出ない、何でだろう?
難易度をピースフルにしているか、アレイがダメージを受けていないもしくは虫食いのポーションがかかっていないかのどれかですね。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd
スプラッシュにするの忘れてました、すみません。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd
数回使っていたらトライデントが無くなっていたのですが理由はわかりますか?
アレイがいない…
アレイが死んだ、、、
生きとし生けるものはいつか死ぬ(・ω・`)
なんかポーション増えてんな
便利なの色々増えてます( ^∀^)b
トライデントがすぐ壊れるんですけど
うーむ。トライデントは耐久減らず壊れないはずなんですがなぜですかね(・ω・`)
壁の中に貫通している可能性がありますよ(つけたままマイクラを落とすとなります)😊
Java版無理
これはもともとJava版で考案された装置なのでJava版でもできます。処理層の作り方が統合版と異なるだけです。
ruclips.net/video/LB4EY_r9_jg/видео.html