Structurer logiquement les Geometry Nodes de Blender

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  • Опубликовано: 1 дек 2024
  • Les Geometry Nodes ont été mis au point par des analystes-programmeurs raisonnant avec leurs habitudes de travail -- or il se trouve que j'ai les mêmes et que donc il y a un paquet de choses que je peux comprendre à demi-mot --, en revanche ces mêmes Geometry Nodes sont très principalement utilisés par des graphistes qui n'ont pas du tout les mêmes références et qui ne s'intéressent pas à la logique interne du bazar, à supposer qu'ils y comprennent quelque chose -- ce qui à mes yeux d'analyste-programmeur a toujours paru douteux.
    La quasi-totalité des tutoriels RUclips sur la question sont concoctés par des graphistes enthousiastes, qui ont très bien compris comment assembler les Nodes pour aboutir à plein de choses très jolies assurément bien mieux que je ne saurais le faire, qui ont peut-être même réussi à vous le faire comprendre à vous aussi en grande partie, mais qui souvent restent complètement ignorants des bases algorithmiques, or c'est de ça et de ça seulement que je vais maintenant vous entretenir, et vous allez voir que ça se révèle fichtrement utile.

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