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Triancey
Франция
Добавлен 30 янв 2010
Quand j'ai commencé à publier des vidéos sur cette chaîne (début août 2016), je n'y mettais rien à quoi je souhaitais réellement un public... Il s'agissait pour l'essentiel d'essais tendant à valider ou améliorer mes techniques de montage vidéo. Puis je me suis mis à entreposer là de petits tutoriels Blender pour la plupart ni faits ni à faire, qui constituaient des sortes de prises de notes vidéo pour mon usage personnel, ou encore des démonstrations de faisabilité à usage de deux ou trois copains blenderiens.
Et puis j'ai quand même fini par accoucher de trois ou quatre vrais tutoriels Blender sur des questions très pointues et que je me suis efforcé de traiter avec une pédagogie bien meilleure que ce qu'on peut trouver sur RUclips (sur ces sujets très spécifiques). Vous reconnaîtrez ces tutoriels au fait que ce sont ceux qui ont l'audience la moins ridicule: au lieu d'une trentaine de vues, on atteint parfois plusieurs centaines. Tant mieux si c'est utile à quelqu'un!
Et puis j'ai quand même fini par accoucher de trois ou quatre vrais tutoriels Blender sur des questions très pointues et que je me suis efforcé de traiter avec une pédagogie bien meilleure que ce qu'on peut trouver sur RUclips (sur ces sujets très spécifiques). Vous reconnaîtrez ces tutoriels au fait que ce sont ceux qui ont l'audience la moins ridicule: au lieu d'une trentaine de vues, on atteint parfois plusieurs centaines. Tant mieux si c'est utile à quelqu'un!
Triancey, un jeu mathématique gratuit sur le web
Le très joli jeu logique Triancey Archipel, dont je suis l'inventeur, est désormais jouable directement sur le web (on peut donc y jouer sur téléphone mobile). Voici en moins de six minutes les explications vous permettant de comprendre à quel point il est simple et amusant.
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Vol de drone autour d'une petite flotte
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Oh le bel avion d'affaires... Il n'a pas grand-chose à faire sur un porte-avions américain et ce biplan Dorand de la Première Guerre mondiale non plus... mais ces objets sont là et donc il faut les voir! J'ai déjà présenté cette scène à base de porte-avions, de ballons et d'autres bateaux, tous récupérés sur le site free3d.com, mais j'en republie ici une représentation en 16/9e et, surtout, fai...
Des opérateurs ternaires dans les Geometry Nodes
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Assembler les Geometry Nodes de Blender en structures logiques
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Structurer logiquement les Geometry Nodes de Blender
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C'était pourtant simple...
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Petit défi pour amateurs de Geometry Nodes
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La pente est raide (et la route pas toujours droite)
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Empruntez le passage souterrain
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Tourner autour d'une maquette, c'est bien, mais se promener dedans, c'est mieux. En raison du conflit social en cours, vous noterez peut-être la présence de quelques tracts syndicaux. SNCF et la région Centre-Val de Loire vous prient d'agréer leurs excuses.
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Combien de temps faut-il pour aboutir à un résultat présentable avec Blender, quand on n'en est pas un spécialiste mais que simplement on y joue en adulte de la même façon qu'on jouait au Lego ou au Meccano quand on était petit? C'est toujours beaucoup trop long, sans doute (plus chronophage que la 3D, tu meurs), mais ça n'atteint pas systématiquement des durées inenvisageables. Sur l'exemple c...
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Stop Motion avec Blender et Python
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L'animation pas-à-pas, c'est ce qu'en bon franglais on appelle du Stop Motion, et une démonstration de faisabilité, c'est ce que les cuistres appellent aujourd'hui une proof of concept mais moi je préfère en général parler français. Et tout cela étant dit, je vais dans cette vidéo me contenter de laisser parler les images, d'une part parce que je veux pouvoir vous montrer ces merveilles là tout...
Maman les p'tits bateaux
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Retravailler les fichiers 3D des copains
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La 3D de quand j'étais petit, c'était les modèles réduits de voitures de Norev et de Dinky Toys. J'ai beaucoup fantasmé là-dessus étant petit, c'était très joli mais hélas ça coûtait assez cher, et donc, une cinquantaine d'années bien tassée plus tard, j'apprécie les artistes 3D qui non seulement fabriquent des modèles réduits informatisés, mais les diffusent gratuitement et en licence libre su...
Je sais fabriquer mes jouets, nananère
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Maquette "en papier" du château de Sceaux
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Scripts Python dans Blender - le B.A.-BA
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Perspektivo de ionikaj kolonoj - Perspective de colonnes ioniques
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J'ai adoré ton tutoriel, tu as un don pour rendre ce qui peut sembler de premier abord ennuyeux, en quelque chose passionnant. Merci beaucoup, même si cette vidéo date un peu, sache que tu aides encore des gens !
Bonjour JL, En Bretagne aussi nous avions pas mal bosser avec le VRML(entre 1999 et 2006), j'ai pu représenter entre autre le tiers de ma ville modélisée via une multiplateforme et le jeu des avatars pour échanger... et le projet a été monnayé (sans fausse modestie) Le problème, la vie faisant (disponibilité pour enfants, aspect financier, etc ...) j'ai toujours estimé ce langage comme peut-etre trop précurseur et j'avais laisser mes projets de côté en attendant son ascension. Force est de constater que le VRML aujourd'hui ... pour je ne sais quelle raison, car simple et léger, n'existe plus ... sauf via Blender ou bien en adaptant pour X3D ... et avec regret Aurais-tu un viewer VRML type Blaxxun qui fonctionne encore avec win10 ou 11 afin que je puisse m'y remettre et montrer ce que cela donnait ? Bien cordialement .... David
Non, désolé, je n'ai rien de tel. Au reste, j'ai cessé de travailler avec Windows il y a déjà tellement d'années que je ne me souviens même plus du numéro de version que ça avait à l'époque... :-)
Beaucoup de condescendance pour pas beaucoup de connaissances fournies. Mais j'ai bien ris sur tes stéréotypes des graphistes.
Très clair pour moi! Merci!!!
Je suis vivement intéressé par ce contenu ; je m'abonne à la chaîne Triancey.
Très bonne explication ! !
Merci pour la vidéo, elle sera très utile pour le grand oral NSI de l'ado 🤩
maman ?
top!
Excellent cette façon de faire, de la logique et de l'esthétique. Merci
Merci pour votre vidéo !!
Wow!
This is amazing and biblically simple!
10:12 : La fonction math.radians() existe déjà dans le module importé math (from math import pi, radians)
0:51 Compétences pluri-disciplines : expertise en GOTO, roi du spaghetti code !
Dis donc , pourquoi tu n'as pas fait de cours au BUG :p
Continuer à créer des tutoriels sur les nœuds.
La vidéo est très intéressante, j'apprécie autant plus le cöté "lisibilité" des nodes à certains moments. N'étant pas "Programmeur" même si j'ai de d'expériences en HTML, CSS, je rejoint à 100 % le fait d'avoir des nœuds bien organisés à la place des "immondes tas de spaghettis".
Bonjour, je viens de trouver votre chaine et je me permets de vous poser une question : j'ai un script qui ferme à chaque fois blender et je ne trouve pas pourquoi. le script (import bpy # Supprimer tous les éléments de la scène bpy.ops.object.select_all(action='SELECT') bpy.ops.object.delete() # Positionnement en vue du dessus bpy.context.area.ui_type = 'VIEW_3D' bpy.context.space_data.region_3d.view_perspective = 'ORTHO' bpy.context.space_data.region_3d.view_rotation = (1, 0, 0, 0) # Création d'un cercle et redimensionnement bpy.ops.mesh.primitive_circle_add(radius=1, location=(0, 0, 0)) bpy.ops.transform.resize(value=(4, 4, 4)) # Entrer en mode édition et réduire la taille bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') bpy.ops.mesh.extrude_region_move() bpy.ops.transform.resize(value=(0.5, 0.5, 0.5)) # Fusionner les points au centre bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT') bpy.ops.mesh.merge(type='CENTER') # Revenir en mode objet bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT') # Appliquer une texture material = bpy.data.materials.new(name="Chakram_Material") bpy.context.object.data.materials.append(material) material.use_nodes = True bsdf = material.node_tree.nodes["Principled BSDF"] tex_image = material.node_tree.nodes.new('ShaderNodeTexImage') material.node_tree.links.new(bsdf.inputs['Base Color'], tex_image.outputs['Color']) # Chemin vers l'image - Utilisation d'une chaîne brute image_path = r'C:\Users\duvea\Pictures\Capture d\'écran 2024-01-12 165828.png' tex_image.image = bpy.data.images.load(image_path) # Ajouter un modificateur Solidify bpy.ops.object.modifier_add(type='SOLIDIFY') # Ajustement des bords intérieurs (en mode édition) # (Les commandes spécifiques pour cette étape dépendent de la structure du modèle et sont à ajuster manuellement.) # Revenir en mode objet bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT') # Lisser le chakram bpy.ops.object.shade_smooth() # Ajuster la propriété Metallic bsdf.inputs['Metallic'].default_value = 1.0 print("Chakram 3D créé avec succès")
Merci, alors que je patauge dans la bolognaise. Ne sachant pas que c'était possible ; Je vais essayer de m'en inspirer.👍
L'honnêteté m'oblige à le dire: je ne suis pas l'inventeur de cette plaisanterie, je l'ai pompée sur un épisode de "Peanuts" (le strip de Charles Schulz sur Charlie Brown, Snoopy et leurs petits copains).
Que la mort et les impôts 😂😂😂
Mais dis donc. Je connais cette voix... Je l'ai déjà entendu au bug de Paris 😊
Très bonne vidéo en tout cas
et pour alterer la courbure des rayons lumineux c'est possible ?
Merci pour tout.
Mi ne revas, vi parolas esperanton . Ankaŭ mi.
Bonjour Jean Luc. Pour changer le nom d'une sous GN, il suffit de modifier son nom dans la zone de saisie du noeud qui a été crée dans la GN supérieure. Pas besoin de créer un autre objet pour faire ça. Pas facile à deviner, car c'est pas logique du tout.
Merci de me le dire. En fait, je m'en étais aperçu un peu avant de mettre en ligne la vidéo, mais j'ai eu la flemme de tout refaire. Et puis, toute absurde qu'elle est, ma méthode marche. 😛
Bonjour Jean-Luc, très bien tout ça, il faudrait entrer ce groupe de nœuds et ses fonctions au programme Blender par défaut, non ? Pour ma part je n'ai tjrs pas compris à quoi ça sert, ça dépasse de très loin mon niveau en Blender, je ne suis pas assez intuitif surement 😊
De mémoire dans le menu a droite du GN à la 2eme ligne tu peux nommer ton groupe, je sais pas si ca l'enregistre dans le répertoire. Et en passant si tu veux virer un node, tu fais contrôle + X, ça le vire en laissant la liaison des pins
J'ai bien ri. J'attends de voir la seconde vidéo 😊
Merci pour ces explications. J'ai hâte de voir la suite.
La géométrie déjà c'est compliqué si en plus on ajoute les trucs de nodes là dessus, mal à ma tête maintenant 🤕
La plupart des graphistes utilisent les nodes sans comprendre que pouic à la géométrie, donc apparemment c'est tout à fait possible. Perso, je pense qu'ils ratent quelque chose... mais eux ont l'air de s'en passer très bien. 🙂
@@triancey c'est la raison pour laquelle je n'utilise pas les nodes je pige que dalle, en plus je ne sais pas pour toi mais quand j'ai tenté ça me bouffait un max de resource sur ma machine, elle à finie par planté, peut-être n'ai-je pas respecté l'ordre des couches pour les nœuds, ce que tu expliques très bien d'ailleurs, en fin bref c'est pas pour moi, je vais reprendre 2 dolipranes 🤕
Good job. Possible convert pose estimation from OpenPose to .bvh from python ?
Bonjour Jean-Luc, tu te démarques des autres pas ta méthode de travail particulière. Cette même originalité qui a permis à de grand artistes : chanteurs, acteurs, peintres, compositeurs, cinéastes, écrivains...etc. Tout leur succès. Magnifique Eglise 👍
C'est très gentil mais je trouve quand même ça... un tantinet exagéré. C'est pas grave: les compliments que je préfère sont ceux que je ne mérite pas. :-)
@@triancey il ne faut pas se dévaloriser, ce que j'ai écrit est sincère, je le pense vraiment, quand c'est bien je le dis même si tu ne le mérite pas .)
Très sympa, la bonne humeur autour de ce petit projet, avec le regard sur la gestion du projet. Bon, le moment de la moulinette Python, là, j'ai su que je serai pas Le Corrège de Blender. :^))) Alors forcément, quand le script python caméra débarque, je suis largué. Bravo pour cette vidéo.
Merci pour cette vidéo très inspirante, sur ce je retourne sur blender, il m'avait manqué
Trips cool
De mieux en mieux les modélisations et avec la musique qui va bien, très spirituelle tout ça 😊👍
C'est un peu bizarre de comparer le moteur Blender Internal (qui était un mélange de scanline/raytrace...) avec Cycles (raytracer bidirectionnel avec échantillonage, qui fait "naturellement" l'illumination globale) et POV-Ray (raytracer unidirectionnel, qui ne fait pas d'illumination globale par défaut - j'ai été un utilisateur acharné de POV-Ray pendant de nombreuses années). J'imagine que depuis cette vidéo vous avez suivi les avancées considérables de Cycles, qui bénéficie désormais d'une technologie de "denoise" qui réduit spectaculairement les temps de rendu, et l'apparition d'Evee.
@ursumuf2 Je me suis en effet un peu réconcilié avec les moteurs de rendu actuels de Blender. :-) J'ai appris à m'en servir, pour être honnête je n'utilise plus qu'eux et à vrai dire je n'en souffre plus. J'ai quand même subi une période de transition longue et pénible (plus d'un an, en fait), j'ai vraiment ramé pendant plusieurs mois pour obtenir des résultats simplement acceptables, j'aurais nettement préféré être dispensé de cet effort et ça me paraît compréhensible. Je maintiens que l'ancien moteur était très sensiblement plus rapide (plus moche, certes, mais pour beaucoup d'animations il est bien plus important d'être rapide qu'esthétique), et qu'il aurait donc mieux valu le laisser subsister à côté d'Eevee et Cycles au lieu de l'atomiser purement et simplement -- au besoin jusqu'à ce qu'il tombe tout seul en désuétude. Ca n'aurait rien coûté à personne et ça aurait eu son utilité, quand ça n'aurait été que pour permettre aux vieux de la vieille dans mon genre de continuer à améliorer leurs vieux fichiers de Blender plutôt que d'être obligés de les revoir de fond en comble comme j'ai dû le faire (or j'avais plus intéressant à faire). Accessoirement, ça aurait allègrement évité la détestable plaisanterie du moteur "Workbench", qui est vraiment bon à jeter (même pas foutu d'afficher les textures). Blender s'est comporté en la matière avec la logique "marche ou crève" typique des logiciels propriétaires, et ça, venant d'un logiciel libre, c'est carrément pas glop. Blender est très loin de n'avoir que des défauts, et il a surtout l'immense mérite d'exister... ça mérite asurément qu'on lui accorde beaucoup d'indulgence. N'empêche qu'il est capable d'en abuser et que c'est déplaisant!
@@triancey J'ai eu la chance de commencer Blender (que je connaissais depuis les débuts mais l'interface des premières années était vraiment très très rebutante pour moi, peut-être à tort) avec la version 2.78, donc pas de passif de scènes existantes, et je n'ai jamais utilisé le moteur Internal.
Vxgefjw ZZZ ge
Salut et merci :) La fonction math.radians() fait le même boulot que ta fonction deDegresARadians : from math import radians print(radians(90.0))
Ravi de l'apprendre. Mais bon, ça m'a fait un prétexte pour montrer aux grands débutants que ça n'est pas bien malin d'écrire une fonction. :-)
j'adore l'humour employer
Salut, j'essais de créer des scripts avec une intelligence artificiel mais je me retrouve toujours avec des problèmes, je n'arrive pas à charger l'addon ou a le faire fonctionner, vois tu un problème dans le langage ? je te montre la vidéo du problème en question : ruclips.net/video/bhBZxL34060/видео.html et le code que je poste ici : import bpy def move_object_up(self, context): # Récupère l'objet sélectionné selected_object = bpy.context.active_object # Déplace l'objet de 1 mètre vers le haut selected_object.location.z += 1 class SimpleOperator(bpy.types.Operator): """Déplace l'objet sélectionné de 1 mètre vers le haut""" bl_idname = "object.up1m" bl_label = "Up 1m" @classmethod def poll(cls, context): return context.active_object is not None def execute(self, context): move_object_up(self, context) return {'FINISHED'} def register(): bpy.utils.register_class(SimpleOperator) def unregister(): bpy.utils.unregister_class(SimpleOperator) if __name__ == "__main__": register()
@TiGeek Si je réponds (pas sûr... j'ai pas mal de choses sur le feu), ce sera en commentaire de ta vidéo à toi.
Merci :)
Bonjour, bonne éloquence ! je ne connais aucunement votre technique pour mettre ces vitres transparentes. Mais Il m' a l'air plus rapide d'assigner un matériau vitre comme vous l'avez créé d'ailleurs en ayant sélectionné au préalable les polygones adéquats que des milliers de tutos ici pourront vous l'expliquer sans passer par les UVS mais par une projection cubique par exemple. Bonne continuation dans votre apprentissage et vos videos !
@Eyekust Merci du conseil, ça a effectivement l'air d'être une bonne piste... mais je pense quand même qu'il faudra qu'un copain m'en explique le détail: la projection cubique, ça fait partie des 53.402 techniques qui me restent à apprendre pour maîtriser Blender. 🙂
@@triancey Il faut faire étape par étape et questionner youtube petit à petit mais en effet ça fais 10 ans que je fais de la 3D en pro et il y a toujours des choses à apprendre ;) Je ne suis pas à l'aise sous blender mais je t'invite à regarder les tutos de la série blender sur cette chaine : ruclips.net/video/4yV0EuSMk3E/видео.html ( ici pour assigner un matériau à une partie d'un objet )
Blender python error pls help me sir
Don't you speak French? And what's your problem?
Blender python error pls help me sir
Le VRML.......toute ma jeunesse ! merci JL pour ce retour aux sources. A bientôt
Bonjour JL, moi je trouve que tu t'en es pas mal sortie avec ta scène, et le peu de matériels dont tu disposes pour le faire. Perso j'ai une carte graphique Nvidia (Geforce GT 710) qui n'est pas prise en charge par Blender en mode GPU, les calculs pour mes rendus se font grace à mon processeur (AMD A4-5300) sur le mode CPU de Cycles et je n'ai aucun Core sur ma machine (elle date de 2007, avant cette date pas d'ordi à la maison), je lui ai mis une RAM de 8 Go, mise à jour les pilotes de la carte graphique (qui me sert à rien) et du processeur et c'est tout. Un processeur unique pour les calculs de rendu et a en croire les docteurs ès Blenderien, n'est pas du tout le top. Souviens toi je t'avais envoyer une photo d'un jeu d'échec (la mitre du Fou n'est toujours pas percée d'ailleurs). Par contre souviens toi aussi qu'avec Blender, il ya toujours la petite case à coché au fond la boite à outils à droite, et si elle n'est pas coché , bien c'est l'erreur fatal (la simplicité d'utilisation de Blender en somme :)).
C'est aussi pour ça que je n'ai pas fait les frais d'une carte graphique: m'en payer une pour avoir ensuite le plaisir de constater que Blender ne la gère pas, je sens que ça m'aurait énervé! Or on peut déjà faire des trucs pas du tout inintéressants rien qu'avec Eevee et un processeur de bureautique -- comme la vidéo ci-dessus le démontre modestement. Mais bon, comme disait... le maréchal Pétain (!), "en se raidissant à l'excès, les plus belles attitudes de réserve et de fierté finissent pas perdre de leur force"... Un jour, pas trop proche j'espère, je sais bien qu'il faudra que moi aussi je me mette à travailler avec une carte graphique comme tout le monde. Je déteste cette course aux armements qui à mon sens ne sert qu'à faire construire des centrales nucléaires... mais je ne pourrai pas indéfiniment essayer d'avoir raison contre toute la planète informatique. 🙂
@@triancey Bon la carte graphique et le processeur, étaient montés d'origine. Vu que nous sommes en 2022 et que la machine date de 2007, j'estime avoir fait une bonne acquisition. Là où ça énerve, comme tu dis, c'est ce club d'aficionados, qui connaissent tout mieux que les autres, mais qui sont incapables de te dire pourquoi le matos n'est pas compatible, où le seul argument avancé pour pallier les défaillances aux rendus, serait de mettre la main au portefeuille et acheter la carte graphique de chez machin et le processeur à truc muche. Je te dirais bien ce que je pense d'eux, mais comme on est sur un réseau public, je vais m'abstenir. Ceci dit, je te conseille le visionnage de la chaine d'Eric SVM6 sur ce site, il donne tout un tas de trucs et combines, notamment sur les réglages à faire pour les rendus. Mais peut-être que tu le connais déjà.
Merci pour la vidéo ; vous êtes un très bon orateur ! (ce n'est pas monnaie commune pour les tutos) C'est fort appréciable, et tout aussi qualitatif que pour un bon livre audio ! :)
Are you sure, i think about it an another way. It exist another way thinking, whose subject is "advanced human being". Maybe you know her ?
Je te suggère de continuer cette discussion en français. :-)
@@triancey tu as rencontrer un problème avec gogol traduction ? 🙂