[Blender] Custom Bone 커스텀 본 셋팅

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  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 9

  • @nicerainy2656
    @nicerainy2656 Год назад +2

    여기까지 다 따라왔고 제 맘대로 만져보고있는데 자연스러운 동작을 만드는 건 또 다른 문제네요.. ㅠ
    예를들면 덤블링 계단오르기 걷기 뛰기 네발로 걷기 옆으로 구르기 등등 이런 동작들 매끄럽게 만드는 예시를 보여주실 수 있나요?

    • @Nineoldman1
      @Nineoldman1  Год назад +1

      리깅과 애니메이션은 많이 다른 부분인지라.
      자연스러운 애니메이션은 개인적으로 www.youtube.com/@3dmax445
      이곳 추천 드립니다. ~~

  • @nicerainy2656
    @nicerainy2656 Год назад +1

    손 오므리기, 눈 깜빡임, 말하는 입도 궁금합니다!

  • @cobottebo
    @cobottebo 2 месяца назад

    1:17 부분에 라인은 어떻게 만드는 걸까요 ㅠㅠ?

    • @Nineoldman1
      @Nineoldman1  2 месяца назад

      shift + A --> Mesh --> CIrcle 로 모델링 한겁니다.

  • @looi6795
    @looi6795 3 месяца назад

    전부 따라해서 한번 움직여 봤는데 발이나 머리가 위치가 고정되있어서 포즈 바꾸면 따로노는데 어떻게 해야 할까요?

  • @ラングリ
    @ラングリ 5 месяцев назад

    자동으로 웨이트값을 잡아주는쪽에서 똑같이해도 안잡히네요... 혹시 저 모델 어디에서 다운가능한가요

  • @bigifts
    @bigifts 3 месяца назад

    초반에 더 디테일하게 리깅된 파일 같은 경우엔 어디가면 배울 수 있을까요?

    • @Nineoldman1
      @Nineoldman1  3 месяца назад

      www.youtube.com/@PierrickPicaut_P2DESIGN/videos 이분의 유료강좌를 추천 드립니다.