[Blender]Foot IK Rigging , 리깅 튜토리얼02_발 IK

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  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 19

  • @Morita52
    @Morita52 24 дня назад

    필요한 기능만 잘 설명해주셔서 너무 감사합니다
    도움 많이 되고있습니다

  • @KMK-q4u
    @KMK-q4u Год назад

    이렇게나 이해하기 쉬운 영상은 처음입니다 :)

  • @dopppan
    @dopppan 5 месяцев назад

    왜 만들어야 되는지 잘 모르고 무작정 따라했었는데 이제 속이 시원하네요 너무 감사합니다ㅠㅠㅠ

  • @jupiterjs031
    @jupiterjs031 6 месяцев назад

    본 심는거는 할때 마다 혼란스러운데 쉬운 설명 감사합니다.

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t Год назад

    감사합니다.

  • @llllIIIIlllIIIlll
    @llllIIIIlllIIIlll 3 дня назад

    캐릭터 본을 컨트롤 본에 링크 걸리면 절대 안됩니다. 이런건 전부 잘 못 된 리깅 방법이고, 실 데이터로 사용 못 합니다. (순수 영상용으로 알고 사용하는 것 제외..)
    영상의 리깅 방법이 답이라고 절대 생각하지 마시고, 기초를 배운다고 생각하시면 좋을 것 같네요.
    그래도 시간내서 이렇게 영상 올려주셔서 감사해요. 잘 보겠습니다.

  • @쿠키파이젤리타임
    @쿠키파이젤리타임 9 месяцев назад

    명강의 감사합니다

  • @Ooo08-x7x
    @Ooo08-x7x 9 месяцев назад +1

    선생님😢
    제가 아무리 해봐도 저는 무릎이 뒤로 꺾어집니다…얼른 수정해서
    과제를 제출해야하는데 도무지 해결이 안 됩니다😂 어떻게 해야할까요???

    • @Nineoldman1
      @Nineoldman1  9 месяцев назад +1

      정확히 어떤 상황인지는 모르겠지만. 뒤로 꺽이는 이유는? 무릎앞에 pole를 뒤로 이동시켜도 되고요? 아니면 장딴지 뼈를 클릭하면 pole angle가 있을꺼에요 거기에서 수치로 무릅이 꺽인걸 수정할수 있습니다.
      그래도 안되면?
      첨부터 다시 천천히 따라해 보세요.^^.

    • @Ooo08-x7x
      @Ooo08-x7x 9 месяцев назад

      @@Nineoldman1 정말 감사합니다!!
      이건 별개의 질문인데, 제가 도형캐릭터가 점프 후 착지하면서 도형이 분리되는 화면을 만들려하는데요!
      rigid body를 이용해서 하려는데 괜찮을까요?

    • @Nineoldman1
      @Nineoldman1  9 месяцев назад

      @@Ooo08-x7x 도형이 움직이는건 애니메이션 키로 잡고. 착지후 분리되면서 부서지는건 rigid body로 하면 자연스럽게 될꺼에요. 애니메이션 키에서 리지디바디로 넘어갈때 설정 바꾸는거 잊지마시고요.

  • @na_bong
    @na_bong 11 месяцев назад

    Pole Target 걸기 전까지는 영상 처럼 되는데 pole만 걸면 무릎이 안꺾이고 그냥 막대기처럼 돌아요... 왜 이럴까요ㅠㅠ

    • @Nineoldman1
      @Nineoldman1  11 месяцев назад

      죄송합니다만 막대기 처럼 꺽인다는 말이? 무슨 말인지 잘 이해가 안가서.^^: , 안될때는 어차피 지금 연습이니 첨 부터 다시 따라해보는걸 추천 드립니다. 그러면서 익숙해지거든요. ^0^

    • @와얼
      @와얼 5 месяцев назад

      EDIT 모드에서 무릎을 약간 굽혀주시면 됩니다

    • @looi6795
      @looi6795 3 месяца назад

      @@와얼 오 구세주다

  • @Hot_issue_TV
    @Hot_issue_TV Год назад

    블렌더 영상 잘 보고 있습니다! 다름이 아니라 리깅할때 캐릭터 뼈 반쪽만 만들어서 움직일땐 잘 되서 반쪽 symmetrize 하고 움직이면 메쉬중에 안따라오고 쭉 늘어지는게 있던데요,,,,,어떻게하면 고칠 수 있을까요?

    • @Nineoldman1
      @Nineoldman1  Год назад

      본이 쭉 늘어나는게 싫으시면. 스트레치 수치 를 0으로 하시면 될듯합니다. 스트레치 수치는 종아리와 허벅지 본. 뼈 옵션에 있을 꺼에요 ~~

    • @Hot_issue_TV
      @Hot_issue_TV Год назад

      @@Nineoldman1 답변 감사합니다! 근데 뼈 늘어나는게 아니고요,,,,살이 일부분 안따라오는 증상이에요

  • @1play2fun
    @1play2fun Год назад

    If we do that with our legs, the ik bone will end up being the parrent of our bone.
    When exporting, even if you check Deform Only, this bone will be exported.
    The engine will have an incorrect skeleton and an extra bone. I do not recommend this method.