2020年12月にサービス終了したゲームをまとめてみた
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- Опубликовано: 5 янв 2025
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【荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ!】
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Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
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コトブキ飛行隊大好きでした。何ヶ月もガチャ更新されてなかったから察しては居たけども.....エンマに出逢えた事に感謝🙏
σ(゚∀゚ )オレも好き、水着エンマめっちゃいい
元同盟のリーダーです。とてもたのしかったです。悲しい
本当に良くできたゲームだった……。
ストーリーとかをなんらかのメディアで永久保存版として欲しい。
エンマ、この頃のゲームで一番好みだったな。
@@彼方アマテラス ゲームの音楽もいい。音楽の永久保存版も欲しい。
バトルパーティーがサ終した理由は
カプコン「BASARA新作はスマホで育成チームバトルゲーム出します!」
BASARAファン「いやコンシューマーでアクションゲーム出せよ」これに尽きる
無双ファン「Koeiの足引っ張ってる暇があったら新作出せよ」
コーエーは早く戦国無双5出してどうぞ
前作でこれが売れなかったら次無いですって言われてたゲームが爆死したんだから、コンシューマーで出せるわけが無い
ロックマンや逆転裁判シリーズみたく、スタッフが既に退社あるいは続編が簡単に作れない環境にあるのかもしれないですね。カプコンは昔からそんなばかりで、現行シリーズ以外・売れ筋以外は過去シリーズをエターに片足突っ込ませたままにするんで……。
@@七ッm ま、まだ新作アンケートやってから1年未満だし(震)
いやほんとまだまだ待てるんで、茶番濃縮還元200%みたいな内容だけは勘弁して欲しい(Chronicle3の大団円(笑)に絶望した人)
コトブキ飛行隊は動画内でも紹介された通りほんとにグラが素晴らしかった。戦闘システムが単調だったことに目を瞑れば完璧だったと思う。残念だなぁ。
コトブキ飛行隊の分析のキレがナカイドさんらしさ全開でめっちゃ感心した
わかる
プロデューサーになれそう
今年配信した人気作品のソシャゲは幼女戦記とやひぐらしやリゼロスといいどれも炎上したり、盛大にコケた印象があるけど人気作品だからって作品人気に甘えて変な風に作らないでほしいな…
もはや自分の中で実写化とソシャゲ化は極めて何か作品に対する冒涜以下略
人気作品使って甘い汁吸おうとするゲス共が多いん
分かる。低予算で多く儲けたいのは分かるが、それは1番信用失うやつだからな
昔から人気アニメのゲームって
大半が中身スカスカ
それを考えるとダンメモはすごい
コトブキやってたけど、この動画に取り上げてもらった事が供養になる
コトブキは本当に素晴らしいゲームでした。もったいない。
同盟でみんなで頑張ったのは良い思い出でした。ありがとうコトブキ
私も同盟リーダーやっていたので思い出深いゲームです。
BASARAはリリース初期にキャラの台詞が本家と違うと指摘したユーザに対して本家のプロデューサーがユーザーを煽るようなコメント返して炎上してたのを見て「近寄らないでおこう」と思ったけど、思っていた以上にすごい状態だったんだな
BASARA……BASARA……BASARA…………。
分からんかもしれんけどBASARAと言うアキラに似たタッチの漫画なら知っている。若しかしたら原型にあるのはそこなもかもと思った。名前だけ被っているだけかもしれないから何とも言えませんが。話が逸れて申し訳ない。雰囲気があり当時好きだった漫画だったのでどうしても言いたかったそんな感じです。
パスタデブはバカで有名だよ。炎上商法が大好きだからな。あんさんのやり方は正しかったんや。
上杉謙信の台詞に漢字が使われてた件か
コトブキ飛行隊のアニメは音響とか一人称視点とかめちゃくちゃ良かったんだけどなぁ...
アニメは良かった。冷静に見ると降下する時に死ぬレベルのマイナスGかかってる臭いとことかはあったけど音響と一人称視点が本当に素晴らしかったし話は無難に良かった。実に惜しかった。
@@ungern_mahacala アニメは音響とかは良かったものの、被弾して炎上するだけの戦闘機とかダメージ表現なんかに低予算なのが見えていましたね。
本来なら被弾したら翼がもがれたり、制御不能になって錐揉み回転しながら墜落したり、機体が空中分解したり・・・、空戦はある意味ダイナミックな墜落も花形のようなもので残念ながらそれらがなかった故に戦闘が“綺麗すぎる“んですよねえ
この動画でコトブキ知った人もぜひアニメ劇場版どっちでも良いので見てほしい...音響などの臨場感が凄くて更にリアルな戦闘が描かれていて見ていて楽しい作品です...!!
BASARAの蠱毒状態想像しただけで震えが……
出来はともかく、コトブキとBASARAの運営ユーザ全無視の共通点が光りますね
イナイレは色々どうしてこうなった状態
英雄たちのグレートロードに期待が高まるは皮肉なのかな?
グレートロード発売日予定(2018年夏→秋→今冬→2019年→2020年春→2021年)
アニメがアレ過ぎてねー アレスはそこそこ楽しめたんだけどオリオン酷すぎて既存ファン切り捨てちゃったのも痛いね
@@シャブースッター アレスも確か既存キャラの扱いが〜って荒れてましたもんね。
コトブキ最近やってなくて、この動画見て「マジ!?」と思って開こうとしたらマジで終わって草
レベルファイブはゼロからコンテンツを生むのは上手いけど、生んだコンテンツを長生きさせるのが下手くそなんだよなぁ…
日野が破壊神だからな
イナイレ、ダン戦、二ノ国みんな死んだ…
妖怪ウォッチだけ生き残ってる。レイトンはどうなってるんだろう
@@ソウル-b4r 妖怪ウォッチ・・・懐かしい響きだ。あれも若干迷走気味な気がする。
社長が創造と破壊の神だからなあ。
イナイレはgoまでは良かったけど如何せんゲームの配信が遅いのとアレス&オリオンのアニメが酷過ぎた
天才児のネグレクト
コトブキ飛行隊は本当に、良かった。アニメ、映画、ゲームのストーリーも最高でサービスが終了してゲーム内のストーリーが観れなくなるのが悲しいほどです。
一応、美少女がでるけど普通に男性キャラクターも多く登場して、美少女だけの物語というよりも荒野のコトブキ飛行隊の世界で美少女がいるチームに焦点を当てた感じですごく楽しめました。
荒野のコトブキ飛行隊の世界観が凄く好きなので何かしらの展開があることを期待したいところです。
焦点を当てて?
コトブキ取り上げてもらって嬉しいです。
自分は福袋課金のみでしたが、スタミナを漏らさず最初から最後まで完走し切ったゲームだったので、終わった後はなかなか虚無感が凄かったです…
逆に無課金で課金者に追いつこうとするのやべえな
ちなみにそれ俺な
BASARAは敵を斬る感覚とプレイ中に流れる武将の会話が面白い(個人的な意見)のであって、コマンドゲームにした時点で爆死確定なんよね…
結局初期が1番楽しかった
コトブキ飛行隊を取り上げていただきありがとうございます。
ゲームのストーリーはアニメのその後を各飛行隊で話が展開しており、非常に面白かったと思います。
アニメ化や続編として出して欲しいですね。
ほんと毎回素晴らしい考察です!
さっきナカイドさんの動画見始めましたけどマジで感動してます、、、
BASARAは数ヶ月だけやったけど、課金要素の酷さと、チャットが滅茶苦茶邪魔で嫌になってやめた。
人気キャラは全部課金(しかも課金者は相当注ぎ込んでいた模様)じゃないと手に入らないという仕様だけでもどうにかならんかったのかね
コトブキやってたけど、飽きたのと総戦力ゲージ余裕で勝ってても時間切れで問答無用敗北に萎えて辞めたな。
まぁ結構課金してたけどサ終は必然だった。
ほんま、金かけてた割には戦闘が飽きるんだよなぁ
@@吾輩が猫である 戦闘は見てるだけだしAIがアホだから。飽きますわね。
最初自分である程度操作出来るもんだと思ってましたわ。
@@吾輩が猫である 俺も今アリスギアで同じ悩み抱えてる......
3Dの出来良いしゲーム性も楽しいっちゃ楽しいけど延々と同じことの繰り返しで飽きてくる......
アニメもいいけどキャラは全体的に良かったから普通にCSでしっかりした飛行機ゲーム出して欲しい
BASARAやってたけど女さんが怖すぎてやめたわ
「BASARAは乙女ゲーだから男性は辞めてください」とか言われて正気を疑った
自分で自分の首絞めてるの気付かない典型で草
これ。元々KTワールドでお馴染の戦国無双をパクったゲームだからな。ウンコバやパスタデブでお馴染、小林裕幸が作ったクソゲだからな。そういうこと言うまんさんは、ちょっとラリってたんだろうね、相当。
あんさんが思うのも解るよ。「自分の居場所を自分で失くしている」のと一緒。
もう明代末期のゲームを作ろうぜ(中華史好き
女から見ても怖い女オタやんけ
@@seamo7279 んでCAPCOMからコーエーへの逆訴訟で勝っちまうんだもんなぁ……
色んなゲームがソシャゲに流れて続編打ち切られて死んだの見てきたがこれ程死んでくれと思ったゲームも無かったわ
コンテンツとしては素晴らしくても、結局ゲームの出来が悪いとサービス終了してしまうんですね…。
そうだよ。結局は中身の問題だからねぇ。
レビューの文章を色線でわかりやすくしてくれてるのすごく助かります。
これからも頑張ってください!
これはナカイドさんも納得の素晴らしいサムネですね!
コトブキに対する考察、すげぇ納得した!コトブキの続編期待してる。
一つだけ言いたい。コトブキ運営は他ゲーと比べても非常にUI改善に熱心だった。
燃料などのゲーム内での体力も、自然回復とは別に大量に配られていたし、その量はどんどん増えていった。一日二時間ほどのプレイ時間では使いきれないくらい。この他にも機体のレベルアップ素材の配布やレベル上限の開放もユーザーアンケを反映してのこと。
問題は、一部のユーザーの声が大きすぎたこと。そして、それを運営が反映しようとし過ぎてしまったこと。
「コトブキTwitter民」という連中の中に、明らかにゲームを荒らす目的の奴が混じって暴れていた。それが顕著になったのが大争奪戦という、ギルド対抗戦コンテンツ実装のとき。このときは本当にめちゃくちゃなことを喚き散らし、コトブキの声優すらそれに乗せられるという地獄っぷりだった。
はっきり言って、ユーザーに、それもコンテンツのファンを自称する連中に潰されたゲームです。
そうだったんですね。
悲しいです。
コトブキ飛行隊、リリース日からずっと楽しませてもらいました。
フィオ推しです。
個人的に思ったことはスタミナが厳しい、レベル上限がどんどん上がるので新規さんは入りずらいのが悪かったかな。
星三確率アップももっと高頻度でやってほしかった。
キャラ調整をしなかったことも大きく影響してそう。
ストーリーはものすごく力が入っていた。
キャラの個性、デザインも大好きです。
アニメ1話の時点でしっかり世界観を説明してくれたらもうちょい人気が出たかもしれませんね。
とにかく、なんかもったいないなーって感じでした。
サービス終了してとても悲しいです。
フィオ良いよね…。
CSで出してもいいと思うんだけどな
はぁ...フィオに会いたい...
コトブキ飛行隊はアニメの世界観を大きく広げてくれたから終わりは寂しかった
ストーリーも面白かったのでどこかしらで見たいけど公式はストーリーの公開は無いといってるのが辛い
スクエニがまだスクウェアだった
ただの事実を話してるだけなのになんだか切ない気持ちになっちゃいました
コトブキはアニメ、ゲーム共に楽しませてもらいました。
今年公開された劇場版はMX4Dの特性を最大限に活かされた作品で、まるで自分が戦闘機に乗っているような感覚を味わうことが出来てとても良かったです!
またどこかでコトブキ飛行隊に会えることを期待しています!
ザラさん素敵すぎる。
完全に同意。見せ方なんかが強くて続編に期待しますねぇw
サムネ見るだけで辛い....
クリスマスイベントを迎えられずに散っていったコトブキ....
まあ実際遊んでたのは数ヶ月くらいだったけど、終わって欲しくはなかった。
豪華絢爛な装飾で彩られたレストランで、出される料理が皮のついた野菜を水で煮ただけの物。それが最近のソシャゲの感想
あー、なんかわかる気がする
まさに言い得て妙だね
前菜までは凝ってるけどメインディッシュはコンビニの弁当
イナズマもBASARAもファンがやりたいのはいつも通りのコンシューマだったんだろうなあと…
少なくとも俺はそれなのでダンボール戦機はほぼ別物な装甲娘で良かったかもしれないとは思う
ダンボール戦機の名前でガチャゲー出されてたらもっとキレてたかもそれない
@@guyatom6 ダンボール戦機のゲーム内に30万するパーツガチャがあったけどそれが現実になったらねえ‥
@@guyatom6 ダンボール戦機は元々ゲームの売上がショボかったから新作はキツイだろうな
バトパやってました。石割周回しなきゃ欠片集められないような限定キャラが途中から連続で登場して嫌気が差してやめました。個人的にはコンシューマの戦国BASARA3でリストラされたキャラ(ザビーやいつき等)も参戦して嬉しい気持ちもありましたが、作業感が強くなりすぎましたね。
ギルドには参加せず一匹狼を貫いてたんですが、ギルドに参加してなくて良かったとつくづく感じています。
イナイレのSDは「サッカー 大好き」の略だったはず…
まあイナイレと言えば個人的にイナズマイレブンフューチャーがいつの間にか自然消滅してしまったのは今でも忘れられません
イナイレの英雄たちのグレートロードについて少し説明しますとそもそも英雄たちのグレートロードというタイトルではなくアニメと同タイトルであるアレスの天秤というタイトルで2018年に発売する予定だったが延期に延期を重ねてる内にアニメの放送が終わってしまい英雄たちのグレートロードにタイトルを変えて今に至るというわけです...
いつになるんだ....
アレスの天秤全く面白く無かったしイナイレ末期感漂い始めたよなー イナイレはゲーム系は失敗しやすいってのは元々あるけど
アレスはまだ見れたけどオリオンはまじのクソ
ゲームはもうほぼ期待してない
てかまだ発売しないとか仕事してんのかレベル
@@深谷ねぎ-j2e むしろGOまでのイナイレシリーズは名作揃いなんだが(フューチャーとかポシャった奴はあるけどオーガに流用されたし)。人気が低迷したGOもゲーム自体は良くできてるし、イナスト2013やGO3に至ってはシリーズの集大成に相応しい名作ソフトやぞ
BASARAは初期シリーズのファンだったので少しだけやってましたが終わってたんですね…
藤原啓治さんの最後の松永久秀がバトルパーティらしいので少しだけ寂しくもある…
おすすめに出てきたから初めて観たけど面白いし、分かりやすいな
サ終って色んな観点から見れるんだなぁ。凄い面白い
イナイレSD少しやってたけど、シュートが決まるかはルーレットの運ゲーだからどんなに自分が格上でも負けることがそこそこあってつらかった・・・
後はイベが完全に対人依存なのがいちばん行けなかった気がする……
コトブキはゲームは知らないけどアニメは良かったよ。
1話の音響がすごい衝撃的だった、自分も一緒に飛んでるような錯覚を覚えた。
1:54ここのとこ、簡易的な表を紹介してくれたらありがたかったです。
せっかく調べた情報なのに教えないのはもったいないし、視聴者も気になるはず
サービスが2回開始している・・・
これはナカイドによる巧妙な再開圧
水島監督ガルパンといいコトブキといい本当にそっち方面の知識豊富なんだなぁ
自分も戦車に関してはそれくらいの知識得たい
うぽつです!誕生日おめでとうございます🎉
level5って起点は凄いけど膨らませるの下手だよね。(一つの意見です)
レベル5は、僕自身レイトン教授のイメージが強すぎて、イナズマイレブン分からんかった。一応コロコロコミック読んでた世代なんだけどね。
めっっっちゃわかる
妖怪ウォッチ…
彼女がそれを知ったら、苦しむだろうな。感謝するかもしれん、謝るかもしれん。だがいずれ彼女は必ず苦しむ。冴島大河が18人殺した罪を背負ったときのお前と同じ苦しみを味わうことになる。
ダンボール戦機も、イナズマイレブンも、レントン教授も、妖怪ウォッチもオワコンになってしまった…………どうして。
コトブキのアニメは本当に最高だった
荒野のコトブキ飛行隊 大好きだっからナカイドさんが取り上げてくれて嬉しい
イナイレとBASARAはコアなファンが付いてる印象があるから些細な事で不満が噴出するのは見えてたから終わったのも押して図るべし
イナイレは、アニメで色々あった後にだから特に不満が溜まりまくって誰もやってなかった印象
これ以上イナイレを汚さないでくれ……
そもそも、イナイレって昔のアニメからして、新章始まる度に旧キャラ切捨てが酷かった・・・
オリオンとアレスがめっちゃ酷かったからな〜。旧キャラネガキャンとGOのパクリでシラケたのが。
アレスはまだ見れたけどオリオンは何がしたかったのかわからん
ナカイドさんの語り口良いですね〜。毒とささやかな愛を織り交ぜて軽妙です。耳障り良し。
イナイレあざす!
すごい簡単なはずのクエストでさえルーレットの運ゲーでクリアできなくて速攻やめましたね(笑)
BASARAは推しキャラで無双するのが楽しいのであって課金してまでキャラを集めるのはな
ランポス衣装だったりバイオ衣装とかは買っちゃったけどな
課金が酷いのもあれだけど無課金でソシャゲやって愚痴ってるのもアレだな
イナズマイレブンSDのゲーム開発は、札幌にある有限会社ゲームドゥですよ!でもイナイレについていろいろと調べて解説していただきありがとうございます。1人のイナイレファンとしては救われました🙇♂️
コトブキは最初は面白いけど…みたいな印象だったな。戦闘バリエーションとかもっと力入れてほしかった感じの。
素晴らしき内容😊
コトブキ は大好きでした
割と養分にされてる自覚はありましたが、それでもレシプロ機を並べてニヤニヤできるくらいには機体のCGが良かったです。
私のお気に入りはホーム画面に紫電をカナリア自警団カラーにして6機並べて夜背景で眺める、でした。
共感してくれる人いるといいなぁ…
2ヵ年計画の分析いいですね。売上と内部事情を考察して子気味良く解説してくれるのが面白いです
自社作品をオワコンにさせる天才
日 野 晃 博 ! ! ! !
さすが破壊神(自社の)
0から1を生み出し、1を100に膨らませし、100をマイナスに暴落させることに定評があるイメージ
ダンボール戦記も最後らへんなんか美少女になっていたようだし確かにって思う、レイトン教授はまだ終わってないのかな…?
優良コンテンツのガンダムすら爆死に追い込んだのは凄かったすね
新しいコンテンツを作る天才ではある
コトブキはアニメが面白く国民的お父さんの声を最後に聞いた作品でもあったので個人的には残念でなりません…
コトブキ飛行隊だいぶ前めっちゃRUclipsの広告に出てたから印象に残ってたけど、サービス終了するなんて意外だわ
両方ともサービス開始になってますよー
待望の幼女戦記のゲームが結構酷い有様なんですよね……評価も低いし大好きな小説であったがためにすごく残念だしサ終に1年とたたないんじゃないかなとも思ってる。
原作と漫画読んで面白かったけど、ゲーム化は◯長の野望的なライヒ育成シュミレーションでもないと無理だと思った(適当)
幼女戦記はシノアリスをそのまんまパクって、しかも劣化コピー。
これやるならシノアリスやるわと言う感じ。
3D当たり前のこの時代に今時3年前にリリースしたゲームをパクってるのもやっつけ仕事だなと思うし、早々に畳むつもりなんだと思う。
ほんと、シノアリスを横にしただけでそのそのまんまだから、幼女戦記しかやったことない人はシノアリスちらっとやってみて欲しい。
パクリ方がひどすぎるから。
知らなくてgooglePlayストアの評価見たら2.0って中々…
好きなタイトルってのもありやろうかとも悩んだがゲーム性見る感じ切捨て案件かなあっていう
レベルファイブ…思い出の中でじっとしていてくれ
イナズマイレブンはまずSwitchのソフト作りを頑張ってほしい...
何年待てばええんや...
ナカイドさんのおかげでソシャゲについての知識がとても増え、自分でもやってるゲームをGame iで調べたりします。
BASARAは無双系アクションゲームが楽しいのにコマンドバトルRPGみたいなシステムにした時点で駄目だったのかと…
細かいことを言いますが、コトブキの飛行機は戦闘機であり、紅の豚の飛行機は飛行艇です。
水上離陸ができるか出来ないかの違いではありますが、それでも戦術的に大きな差があり、空戦能力にも開きがあります。
イナイレは無印→GO→アレス以降で色々あってファンを篩にかけてた気がするから、アプリにも人がいないと思ってた。(根拠となる数値などはない)
最初期しか知らないけどSDも最初は楽しかったけど、必殺技の撃ち合いになるかと思いきや、ゴロボールを無理やりゴールに押し込んだ方が良かったり、やる気が起きなくなった。
コトブキサービス終了したんだ…動画でちょくちょく見てて面白そうだったからやろうと思ったのに、悲しいなぁ
コトブキはサービス開始時から終了ちょい前までやってたけど
ストーリー良かったし良ゲーだった
でもあのイベントで崩壊してしまった
ほんともったいない
バンダイは最近レジェンズ~甦る竜王伝説~をバンダイチャンネルで見放題始めたから自分ん中の株爆上がり
今年最後のバンナム…南無南無…
コトブキは第二のガルパンを目指して最初からかなり強力にメディアミックスを進めてたのに、アニメが思いっきりコケタのがずっと響いた感じ。ゲームは音楽は最高だった。
昔みたいにゲーム作りへの熱意はあるけど予算や納期が足りないとかじゃなくて、ただ仕事で作業的に作った結果、的外れなのや熱意0な残念ゲー、クソゲーが量産されてる感じ
それもわかる。バンナムが唯一成功してるのは、「アイマスのつばさプロダクション」が唯一の大成功じゃないかなぁ。あれは委託ゲームだけれど、良く出来ていたよ。「自社製作で大失敗」というのが今のガチャゲーだからね。
サクラ革命とか正しくそうだな
ちんちん(*‘ω‘*)
これまでソシャゲはやったことなかったけど、アニメでハマってコトブキをやってました。
そういうオジサンが結構多かったようで、プレーヤーの年齢層も高かったようですね。
サ終に際して、プレーヤーチャットや攻略サイトの掲示板では、「だってバンナムだもん」という声が多々見られましたね。
英雄たちのグレイトロードはもともとアレスの天秤として2018年に発売予定だったのに延期してしばらくしたら開発側が
「ゲーム開発上の問題で、制作は難航し、大幅な遅れとなってしまいました。ネットでの批判的な声も広がり、スタッフもモチベが落ち気味となり、なかなかに難しい状況になっていました。」
とか言い出してさらに延期して未だに完成してません
いつも楽しく拝見しております
その昔、ハーレムエースっていう萌えパチスロがありましてね…
プロペラ戦闘機+美少女の元祖、かはわかりませんが…
コトブキはアニメ大好きだったし
このソシャゲ自体も悪くはなかったんだけど
悪くないだけで良くもなかったからなあ
IP使うソシャゲとしての売上はこれじゃあダメだっただろうね
いいおまんこしてるじゃん(素直でよろしい)
コトブキみたいな集金の仕方だとわかりやすくてこちらとしてはありがたい。
少なくとも完結させる気でやってるから途中で投げられるよりはよっぽどいい。
コトブキ飛行は色々商品展開して頑張ってたのに…
しかたないよな…
高評価しました!
他のソシャゲ紹介系実況者と違ってビジネス目線で語ってくれるから面白いですね〜
気になる点がひとつあって、レビュー紹介のとこで批判コメに赤線、擁護コメに青線引くのはいいんだけど、囲ったり部分的に太くしたりが、ちょっとゴチャゴチャしてて見にくいと感じました。個人的な意見ですが参考までに🤗
イナイレはまじでイベントの周回効率を上げるキャラが毎回出るから課金しないと、イベントを最大限回れないし、試合もクソルーレットのせいでいくら強いキャラ持っていても負けるなんてざら。個人的サービス終了して当然だと思ってました。
ほんとその通り。付け加えると"失敗” "成功“ "超成功“とか言うクソ仕様。これのせいでシュート、ブロック、キャッチの数値が半分になったり逆に倍になったりともうめちゃくちゃ。ルーレットとか言う運にまた運を重ねるとか、そりゃユーザーの不満も溜まってサ終するわ。
メディアミックス展開についてはオタク経済圏創成紀って本で書かれてました、ライブコンテンツ化っていうらしいです
今年戦国BASARAにハマって
「アプリあるしボイス撮り下ろしやし神じゃん!!」
とか思った矢先にサ終来てホントにショックしでした
普通に話も面白かったし皇買う動機にもなったし…
新キャラの小松姫ちゃんとか加藤清正とか居るんだし5出ませんとか無いよね……?
もう4が出てだいぶ経ちますよね
声優さんも居ない人が何人かいらっしゃるからやはり新作は厳しいんですかね。
浅井長政とか松永久秀とか新作出てほしいですけどね
コトブキは丁寧に作られてアニメや説明動画も観れ、個別のストーリーも楽しかったんだけど残念。
2年戦略は面白い説ですね。
私としてはガールズアンドパンツァーの2匹目のドジョウ狙いが案外に人気が伸びなかったからゲームは見切りをつけたと思いますけど。
BASARAファンでリリース当初はプレイしてましたしそこそこ課金もしましたが、まあ終わっても仕方ないと思いますね。
キャラの属性があるのですが、疾風という属性がやたら強く、先行をとられて相手が全員疾風で固められていたら先行初手で大体全滅させられてしまいます。疾風ゲー、なんて言われてましたね。おかげで豊臣軍キャラはやたら強い。かわりに伊達軍キャラとか好きな人にはかなり不遇でした。政宗なんて超人気キャラなのに、疾風じゃない、という理由で活躍できないのはちょっとなあ、と思いました。疾風キャラはBASARA技の威力をもっと小さくする、とかしていたら大分違ったのではないかと思ってます。
嫌がらせ、とかは自分はなかったですね。まあツイッターとかなにもやってないからだけかもしれませんが。
ゲームバランスもうちょい考えてほしかったなあ、と思いますね。ガチャ石はそこそこ手に入りましたが、それでもやっぱガチャは厳しかったですね。
SDはとにかくテンポが悪かった覚えがある
イナイレのゲームだ!ってすぐにDLしたけど、求めてたのはあのゲームシステムなのであって、フィギュアでガチャガチャするようなのじゃなかったから、
消すのも早かったなあ
3DSで初代無料配信してるんだから、アプリにそのまま落としちゃえばいいのに()
コトブキ終わったんか…
めっちゃ宣伝してたのになぁ
と想ったがそんな算段だったのか
こういうの見るたびいつ自分がやってるソシャゲがこのサ終動画リスト入りになってしまうのかとビクビクしてしまうな
アニメも話題に上がらなくなったら終わりなので
コトブキはゲームを2年で切り上げ低コストで稼ぐ
ではなく、映画までコトブキを忘れさせないようにするための情報発信ツール
だったんだろうな
そして時間稼ぎつつアニメの伸びがあるようならアニメ2期までゲームも延命されていたんだろう
ʕ ·ᴥ·ʔ✂╰⋃╯ㄘんㄘん切るお!
イナイレSDサ終決まったとき「やっぱりな」というのが正直な感想
ナカイドさんにはレベルファイブの闇についてもっと深く掘り下げてほしいな あの会社もうすぐ潰れるんじゃないかって思ってる。
妖怪ウォッチぷにぷに以外に儲けを出してるコンテンツがほぼ何も無いし、社長は二ノ国の映画脚本したら脚本家でもない音楽担当の久石譲さんからダメだしされるし、グレートロードは開発ブログで悪口言われてモチベ不足とか適当なことほざくし、
イナイレは確率が90%で勝ってるのに
運でシュート決められたりするから
やる気が起きなかったり
おはじキックとかいう制度で敵はほぼ100%決めてくるしその時のキーパーは無能すぎだしで
やる気が起きなかったり
まるでブロッコリーのような無能さ
コトブキ好きだったな…
BASARAコレジャナイ感が凄すぎて1ヶ月足らずでアンストしたんだよなぁ……
蓋をあけたらkofの劣化やったしね
諸悪の根源たるガチャでキャラの欠片が出てくるシステムとガチャ用の石みたいなやつが全然貰えなかった記憶
戦闘も爽快感無かった
コトブキ飛行隊ここ数年で一番ハマったアプリでした。リリース直後にエンマに出会えてずっと楽しませてもらいました。
ある程度揃ったらほぼ課金しなくても揃ってたので収益ないだろうし新規勢は追いつけないだろうし大丈夫かなって思ってたらガチャ更新止まって…いろいろよく出来てただけに残念。
コトブキ飛行隊は課金しまくったなぁ、日本以外の飛行機を出した辺りからやる気失くした…
濃密な世界観が崩れたんよ。
イナイレSDはガチャを10連でやっても確定で何以上が出るとかないから全部最低レアのときもあるから課金する気が起きない感じだった
タイトル画面の新生雷門の剣城は結局実装されなかったし10月から11月に天馬編のストーリーマップを追加する予定だったのにしなかったのも残念でした
終盤は初期にPVP限定の試合も無人と対戦できるようになって人減ったなと確信する状態だったので終了にそこまで驚かなかったです