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やっぱり長続きするソシャゲは多くの人から愛されるんだろうなぁで、へとへとになって終わるよりは惜しいなと思われるくらいに終わるのがちょうどよいのかもしれない。
見てるかパズドラ運営
見てるかキングダムハーツユニクロ運営
終了時にありがとう、て言われるゲームの制作会社は嬉しいだろうね
親父ぃ…いいこと言うなぁ…
次も頑張って作ろう!って気になるよね
(たしかにありがたいけど、ご飯食うには売上なきゃいけないってのがね...)
@@Phiro-b4w 金落とすに値しなかっただけだよ。
こういうの見るたびに7年やってるモンスト、9年やってるパズドラはすごいんやなって思う
モンストは今だいぶ下火だけどね顔合わせボーナスっていう始めたてでもいっぱい石もらえたミッションも無くなるし毎月来てた封印の玉楼も無くなって石配布量がどんどん減ってる。後者はまだしも前者はリセマラするなら絶対使わなきゃいけないイベントだったから今後新規参入どんどん減るんじゃ無いかな
@@ぽむりん-b2b パズドラより簡単で尚且つ超絶キャラならガチャ並みに強かった昔そう考えるとユーザーが高難易度求めてるし新規参入は会社的にも求めて無さそう
3年半冒険の更新一切ないのに6年続いてるドッカンもすごいと思う
8年の黒猫のウィズを忘れてもらっては困るな。
グラブルも7年イベントやるんだっけ?すごいよな
惜しまれず、人知れず消えた多数のアプリに黙祷
(-人-)
惜しまれずw
\(^^)/
人
なおシティウォーズは課金不可能になった最近でも新フォームを追加して10連すれば選んでGETできるようにしている。サ終決定してるのに追加してるのすげぇな…
世代が親子世代の多かったけど、それほど人気のソシャゲだったやなぁ
運営のゲームに対する愛を感じる…
同じ題材でKOYとった歴史に残る据置もあれば、親と子の心に残るようなソシャゲもあるんだな…。
@@Electric_Sheep_April サモンライドの話は…やめようね!(トラウマ)
シティウォーズはオフ版出て欲しい
キックフライトは仲間内で流行って2週間経たずに全員が飽きた記憶がある。コンパス民の友達がコンパス民の暇潰しゲーとか言ってた。
実際そう
これソシャゲじゃなく、スイッチとかで家庭用オンライン対戦として練っていった方が売れたんじゃないかなぁ、と思う
次はエイムズがそのポジションになりそうだなぁ...もうなってる?
コンパスってやっぱすげぇんだなって。
一定数のコンパス民キックフライトにも手を出してたイメージ。初めは面白かったけど、暫くするとマンネリ感もあるしやっぱりコンパスと比較して、コンパスのが面白いなってなったんだと思う
終わる時ありがとうと言えるゲームは、遊ばせてもらえる側としても誇らしい
円満に…というか、惜しまれつつ終了するゲームもあるんだな最近、運営とユーザーが対立しまくる動画ばっか見てたからなんか新鮮だったわ…w
仮面ライダーシティーウォーズサービス終了発表した後も、仮面ライダーの実装したりしてるの、これが最後の祭りって感じでなんか、悲しいな
コンプリートフォーム21を実装したり…ですね
言っちゃ悪いですが、平成と昭和は区別出来てるのに令和は出来てない平成におんぶにだっこなので令和ライダーで終わる可能性もありますよ
@@和希簡単 ライダーの令和か平成なんてただのノリに過ぎないだろ
@@和希簡単 令和で終わりそうは同意だってしょっぱなゼロワンでアホほど叩かれて、次のセイバーは?なんも聞かん。話題にすらなってないんよね。戦隊だってリュウソウの後半クソみたいなシナリオそっから鳴かず飛ばずの一年半ゼンカイで挽回しようとしてるけど、過去作使っても話題にはならず…正直東映と円谷の力の差がはっきりしたよね。
@@通りすがりの特撮小僧 ゼロワンも良い感じだったのですが、商法があざとすぎて平成のおんぶにだっこかんがあって、困ったらディケイド感が
元キックフライトランカーです。コラボしない、相次ぐ上位互換ディスク、壊れキャラ、そして全くしないキャラ調整。開発の皆さんが可哀そうなくらいに運営が53でした
お疲れ様です。
「あの」バンナム発のゲームがユーザーに感謝されてるなんて初めて見たかもw
大体叩かれてますよねw
キックフライトコンパスと比べてキャラ追加が遅すぎてそこで差別化して周りがやめたり集金意欲が見え見えで呆れてしまう仲間もいました…ほんとレビューの通り基本いいゲームだし楽しかったのに…残念
コンパスがキャラもコラボも強すぎた
コンパスのクソ調整だけは受け継いでたけどねw
@@---mu4gg これ、コンパスのクソ調整すぎて3年近くやって辞めたわ、キックフライトも半年近くやってたけど同じ理由で辞めた。コンパスの今はどうなってるのか知らないけど多分クソ調整なんやろうなぁ……
@@tamagoyaki- あ、はい。絶賛暴走中です。最近落ち着いてきましたけど…どうせまたやらかすんだろうな
なんかコンパスの会社、新作出てたような、…前までやってて持ってたミク無くして萎えてたんだよなぁ、(データ引き継ぎ出来なかった)てか出てるってことはそろそろサ終近いんじゃないか、と思う
スパロボみたいな形でサービスを終わりたいよね
対戦ゲームの課金は儲け重視してもダメだし、無課金に優しくしすぎてもダメ。ゲームの出来は大前提でプラスアルファ、運営側の絶妙な課金感覚が必要な中々難しいジャンルという印象。クリエイターとしての腕より常にゲーム全体のバランス調整感覚を持っているかが大切な、もっともソシャゲにしにくいゲームジャンルだと思う。私なら提供側にはなりたくないでござる。考えすぎでハゲそう。
キックフライト終わってしまったのですね。あのゲームめちゃくちゃやりこんでた時期合ったので残念です。戦機ストライクもリリースからシーズンパスなどを買っていた時もあったので感慨深いです。
コメにもあって、俺も思ったけどリンクスリングス→キックフライト→エイムズの流れでサ終するだろ
@@kyoro9068 用は同じ様なシステムの二番煎じはリリース順に消えてくよね〜ってことでは?
キックフライトの顛末を聞いてると、荒れてるけど長く続いてるコンパスって凄いんだなって思う
楽曲とかモーションとか名の知れてる人起用して集客もちゃんとしてるしなぁ
強めのコラボできっちり金を回収しつつキャラもバンバン追加してるからね。カードのインフレはあるけど…笑
サクラ革命の動画のコメントでも言ったけど、まさかバンダイナムコのソシャゲが一気にサ終するとはね・・・特にスパクロは期間限定参戦作品がファン待望の作品だったり参戦なんか絶対有り得ないと言われた作品が出たりと盛り上がってて大好きだったのにな・・・
仮面ライダーのレビュー平和でほっこりする( ◜௰◝ )こんな優しい世界もあるんだな…
シティウォーズはネタ切れって感じかなモーションの一部を変えただけのBCEXが増えてきてたしちゃんとストーリーが完結した&サ終発表後もイベント更新を続けた所が最後まで良運営だった
仮面ライダーゲームは長続きしないのはライダバウトの頃からそうだからな…
据え置きゲームのサモンライドで我慢するか、、、
@@miral502s ライダバウト一生やってたなぁちょっと離れた間にサ終してたから久しぶりにやりたかったのにできなくて悲しかった
@@モアイ-l3q Wの…。
スパクロはもはや生活の一部でしたw マンネリ化していたスパロボに新たな可能性を見出だした功績は非常に大きかったです(´∀`)b いつかはこの動画に掲載されるんだろうなと思っていましたが… 運営の皆さん素晴らしいソシャゲを提供していただきありがとうございました&お疲れ様でした♪ヽ(´▽`)/
ジョジョSSもよろしく頼むぜ、ナカイドさん
それな 本当に信じられんかったいつ配信終了するんだっけ?
4月13日っすよ〜
悲しい( ;∀;)
来月載るやん…4月の…
シティウォーズのシナリオほんとすき最後の各ライダーからの言葉はめちゃくちゃ感動した👍
ストーリー完璧でしたよね。あと原作再現もひとつも手を抜かずに……ウウッ…
買切型のゲームはソフトやゲーム機が壊れない限りいつまでも遊べるけど配信型のゲームのサービス終了ってのは子供は理解しづらいだろうなあ
仮面ライダーシティウォーズはサービス開始からやっていたから悲しい…。次のゲームの発表も無いからどうなるか不安です。
ここには紹介されてないけど、まがつヴァールハイトっていう声優陣とキャラデザは神だったけど何故かサ終した神ゲーがあってな…
神ゲーは言い過ぎだけどプロデューサーが左遷された+アニメの内容が変わったあたりからきな臭くなったのは事実
主人公の顔がお面で酷かった記憶しか無い
コンパス系ゲームはサービス開始するとコンパス民がみんな流れていくけどちょっとすると結局コンパスに帰っていくから流行らせるのがなかなか難しい
エイムズゥ…
サ終ゲームのジャンルを制作側の謳うがままに紹介するところ、「そんなジャンル聞いたことねえよ」って毎度笑ってしまう。
子供にサービス終了を説明とか絶対無理でしょう…なんて言えばいいんでしょうね
最終回とか…?
シティーウォーズで風都タワー建てて満足したの思い出した…曲が流れるのとても好きだった
スパロボはオリキャラ担当の絵師さんがあっちの業界で引く手数多になりそうだけど、一般で仕事続けるのかな?
ドエッッッッッッなんだよね
ソシャゲしてないけどCygamesってプリコネ グラブル ウマ娘などを作ってると思うと強すぎやな
仮面ライダー大好きなのにテンションフラットで解説してるのすごく面白い
スパクロは終了するけど、まだスパロボDDがあるんだなぁ、これが!
あれ?ここasmrだっけ?
スパクロを取り上げていただきありがとうございます😭😭😭自分の生き甲斐でした😭😭😭😭😭
一年で終わるソシャゲは配信から何ヶ月くらいでサ終の検討をしているのだろうか
最初から一年限定のつもりでやってるのが多いんじゃないかと時々本気でやらかして終わるのもあるけど
ナカイド氏がスパロボに微塵も興味が無いのが分かったw仮面ライダーとの温度差が凄い。
そうならショックだね
シティウォーズを取り上げてくれてありがとうございます。モーションやストーリー、カードのイラストがよく出来ていて好きでした。また、開発者の四條さんの仮面ライダーへのこだわりがすごくて、とても好感を持てました。このゲームに出会えて本当に良かったです。長文失礼しました。
キックフライト、かなり面白かったしキャラもみんな良かった…もっとやってたかった
最近バンナム関連ゲームが立て続けにサ終してるのですが会社に何か方針があるのかなと勘繰ってしまったり
ドラゴンボールは別格
俺今高校生なんだけど小学生から続けてるゲームがずっとらいきてるのが普通にすごいなって思った
シティウォーズは本当に惜しかった…ストーリー面白い強化素材の周回スキップありといいところは本当にあった…ただ、そさについてはイベントを走ってた人なら感じたことがあると思うけどまじで星3の進化素材が…そういうところがダメだったが、いいあんばいなところもあり65点だな(753並感)ただ、最後にまた言うがストーリーは神だった!!ぜひともかつてあった春映画みたいなお祭り作品に携わってほしい。とりあえずシティウォーズが消えて寂しい心は娘のようなウマに当てて癒されようと思います。
この中ではスパクロを遊んでました。マジェスティックプリンス参戦に釣られて始め、対人戦の編成がコスト制になった時期に辞めました。ナカイドさんも挙げてらっしゃいますが本当に色々な作品とのコラボが楽しかったです。とくにコラボBGMはボーカル付きの時もありとても豪華でした。
バンダイってほんとプラモデルと特撮玩具作るのだけ上手いよなということでコンシューマーで新作スパロボ、お願いしますよ
ポピーは現在のプレックスだったはず
仮面ライダーシティウォーズハマってた自分からすると、あんな神周回ゲーそうそうないですよ。やりこみ要素めちゃくちゃあるし、原作再現&オリジナル&ストーリー完璧だしで、文句無しのゲームでした。悲しいなぁ……
スマホで対人ゲーの新規参入はもう無理だ求められるグラフィックにスマホのスペックじゃ全く追いつかないその上バッテリーなどの物理劣化、画面が狭いからエフェクトをかなり抑えないと何が起きてるのか見えなくなる操作量を多くすると自分の指が邪魔になるUIの根本的な悪さが、作れるゲームの幅を狭める
キックフライト 紹介してくれて感激本当に楽しませてもらいました運営も焦らずにしっかり広告とボリュームを追加してればなぁ
キックフライトを見て思うとコンパスは結構頑張ってるんだな。
「クソおま国ゲー」は単語同士の相乗効果えぐい
結局技術が進めば進むほどに、据え置き機ゲーやPCゲーにソシャゲは置いていかれるようになってるのだと感じてきてる
5年くらい前は「据え置き・携帯問わず専用ゲーム機はスマホに取って代わられた」と言われてましたがその後にswitchやPS5の盛り上がりを見ると空しい言葉です。
@@マツタケ-x1x わたしはFFXIVで光の戦士やってるんですが、月額制で課金は買い物のようなシステムに出会ってしまいました。ほんとはソシャゲこそがそれをやるっていればまた違ったのでしょうね。
良かった。ナカイドがリークの件で引退するんじゃないかと思ってたから変わらず動画を投稿してくれて嬉しい。
とりま10日まで様子見って言ってたよ。ナカイド氏も迂闊に手出せない問題だし、妥当かな。
キックフライトは最初はデキレのステ差があまりなく、敵の通常攻撃やディスクをフリックで回避することができるPS要素が強いゲームだったから無課金や微課金でもランキング上位に入る人が居たけど、要求されるPSが高くてすぐ辞める初心者の人などが多かった。途中から課金のステ差を広げたり、PSで避けにくいディスクを追加し始めるともともとPSで楽しんでた層もゲームバランスの崩壊に嫌気がさして引退してしまったβテストから参加して本リリースも4シーズンまでずっと100位以内に入るくらいやってたゲームだったので残念です
仮面ライダーはすごい薄利多売方針で頑張ってたんだな……こういう方針のゲームは体力がないと厳しいと思うけど増えて欲しいねぇ〜
スパクロは合体攻撃実装し始めた頃までやってましたが、合体攻撃機体に同じ機体を合成しないと本来の性能にならなかったり(アニメ演出がある機体も)ガチャ煽りがなかなか…インフレも途中から耐えがたいものになってました。触りでストーリー、イベントするくらいなら問題無いですが高難易度、アリーナ(他のプレイヤーと、戦うモード)だと人権のような機体が必要になり、それがかなり早いスパンで移り変わりします。わたしはこれらについていけなくなって途中でやめましたがいいアプリだったと思います。
説明だけ聞くと面白そうなんだけどなぁ。
スパクロの下品なデザインのオリキャラすこ
スパクロ の件がめちゃくちゃあったかくて嬉しかった…自分もリリースから毎日やって楽しませてもらいました。インフレが激しいゲームでしたがそれでもいつかは自分の好きな機体がそのインフレに乗って強くなって帰ってきたりとか本当飽きが来ないゲームでした。たまに○○ゲー呼ばわりしてた人もいましたが自分にとっては本当に素晴らしいゲームでした❗️ありがとうございました❗️
スパクロはやってたから悲しい。けど30周年期待してます!!
キックフライトもう1回やりてぇ……
キックフライトは操作が独特で楽しくなるまでやれなかったな
スパロボはコンシューマーはほとんど買ってるぐらいはファンですが、スパクロは初めてやったときにシステムがチェンクロでコレジャナイ感すごかったです。それでもコンシューマーでは絶対コラボしない作品が出てくるようなところは良かったと思います。この動画で終わったの聞いてちょっと寂しいですね。スマホゲーはスパロボDDも配信してるので本家よりのそちらに任せて、30周年で集大成となるいい作品作って欲しいですね。(コンシューマーで)
かなりのスパロボ好きが知り合いに3人いて、こぞってプレイしてたのにみんなすぐ辞めていたのを見てすぐ消えるアプリだと思っていたので、そんな続いてたのがまず驚きって感じです。自分が最後に見聞きしたのはエロに極振りしたオリキャラを出してたってのを見たくらいなので・・・
スパクロのサ終は発表された時驚いたなぁ参戦してほしい作品あったのに
キックフライトは最初の頃だけやってた感じですが、面白かったですね〜スパクロはスパロボファンとしてはかなり面白かったです。因みに個人的には第2次スパロボが凄く好きでしたね。
キックフライトリリース開始日からやってたから悲しいな
スパクロはストーリーが毎回カオス過ぎて面白かった
キックフライト早かったなぁーwこの前始まったばっかりって思ってたのにw
御存命で何よりです。(^^♪ 例の動画、100万の大台が来ましたねぇ。それだけ「気になっていた巨砲」だったみたいですねぇ。僕自身、「韓国・香港ゲーは海外版で遊ぶ」のが鉄則ですねぇ。ナカイドさんはAndroid持っているので分かると思いますが、「APK」というファイルが在れば、同じタイトルで海外言語のものが在れば、それをインストールすれば遊べます。かなり前のライブで「台湾版の黒い砂漠で遊ぶわ」と話した事が在りますけれども、「日本版がおま国改悪」に成ったので遊んでいるんですよ。「日本版で遊ぶのは意味がない」という現実が出てくるんですよ。改悪されてますからね。
他の動画のEDの時にタイミングよく通知来たから珍しく早く見れて嬉しい
キックフライト最初はやり込んでたけどだんだんログインすらしなくなっていった…キャラも可愛いしゲームも楽しかったけどやっぱり飽きが来るよね…
コンパス民が一時期キクフラに流れ込んでたなぁ俺はシンプルに難しくてチュートリアルで辞めたけど
キクフラはポコダン の会社だ
@@ユッキーパルト ??
@@ユッキーパルト ゲーム性が似てるって話だろ…読解力がちょっと
@@barreltitor3454 関係ない話して失礼🙏
なお現在はエイムズ
この動画では取り上げられていないけど、ビバモンも3/2にサービス終了しました。オンラインゲームで「街破壊」と言う斬新なアイデアで炎炎ノ消防隊とのコラボも行いましたが...長くは持たなかったそうです...(最近街破壊ゲーム自体が忘れられているのも原因でしょうか...?)
シティウォーズは終わるのが円満な理由で良かった。それにしても動画主さまもライダーファンなのですか。素晴らしい。ちなみに私も先程レンゲルの食玩フィギュア買ったタイミングだったので、これ見てびっくりしてます…
アニメにもなった禍つヴァールハイトも3月末で終わりますね。結構面白かったのに残念。なぜ終わったのかナカイドさんに考察してもらいたいです。
キックフライトはもっと流行れば何とかなったのかなぁ…
長く続いてるゲームまとめみたいなのも見てみたいです
Twitterのヘッダーアイコン見に行ったら本当にレンゲルだったwしかも、ダディアナザンのラウズアブソーバー使ってキングフォームになろうとしてるシーンかw
日本のソシャゲ運営会社は昔のガラケーの時代から「ユーザーを回遊させる」というマーケティングで生きながらえてきました。ガワだけ変えて中身おんなじ。初動で稼いで目減りしたら別のIPで開発費をかけず新規リリースして回遊させるの焼畑農業的なやり方です。これを変えたのがガンホーで同じゲーム内で流行りのIPとコラボして活性させて行くやり方。で、どこもその方式に。スクエニは自社IP内で回遊させる古い方式ですね。ソシャゲでまったく新しいマーケットを開拓したと言えるのはポケGoだけです。そんなわけで同じユーザーが回遊し続ける日本マーケットだけを相手にして基本無料の対戦ゲームが流行る道理はありません。マーケットの大きい中国とアメリカでマーケットを取らないと初動だけでジリ貧パターンに陥るだけなのです。それがわかってて海外にスタジオを作る会社もあったのですがほとんど撤退しちゃいましたね。ゲーム会社やユーザーというミクロな観点だけでなくマーケットという概念で見ると日本のゲーム会社の状況は惨憺たる気持ちになりますよ。任天堂以外、NiantecやMiHoYoに勝てる気がしない。
リンクスリングス、キックフライト、次はエイムズ、お前だ…
コンパス「ふーん」
@@Mer_setsuna 強者の余裕
@@Mer_setsuna コンパス「もう課金者結構付けれたし環境ブレイカー出しても大丈夫だろ」
せや!遠距離カノーネ出したろ!!
@@ラブコメ大好き人間 ニズヘが壊れちゃ~う
スパクロは流石に正統なロボットアニメが参戦しないのに、他所のカオス参戦コラボが多すぎw後、版権が多くなりすぎてサービス続けられなかったのかもw
関係ないけどアンジュ・ヴィエルジュはまだ続いてるんですかね…?
まだ続いてますね……僕もたまにログインするだけになってしまいましたが……
え、スパクロ終わったん!?地味に悲しい
RUclipsのチャンネルでサービス終了後も何かしらの処置をするって言ってたよ例えば図鑑機能を作るとか
つまり、今石をバンバン配ってるからガチャ引いて図鑑埋めとけって事だな?
え、シティーウォーズ終わったんか!!ジオウ参戦した時に始めたあとやめちゃったけど…本人ボイスが嬉しかったんだけどなあ
終わっちゃったんだよなぁ……最後にアーク2人と終わらぬ平成2人を追加して……最後の最後まで抜かり無かったよ…シティウォーズの運営ほんと最高。
にゃんこ大戦争すげぇなやっぱ…
インフレを起こすことなく8周年を迎える
成功が難しい・・・のにスマホをプラットホームにして集金しないと続けられないとか、山師のようだな
スパクロはアリーナ環境のインフレは置いておいて、無課金ユーザーに優しすぎて集金する気があるのか?ってアプデばっかだった気がする。石なり素材なりばら撒きすぎてて、改造だのスキルだのの新要素を追加しても結局すぐに素材が手に入りやすくなったからなぁ・・・結局アリーナの環境をインフレさせるしか集金の道が無くなってったイメージあるわ。
サイゲ以外のサイバーの子会社のゲームは地雷だと思う
実はガルパやプロセカを手がけているクラフトエッグもサイバー傘下なんですよねまぁこ◯すばのサ◯ザップとかも酷いとは聞いたこともありますが…
え、このレベルの売上でサ終しちゃうの・・・?サクラ革命さんの売上やばすぎん・・・?
大丈夫!テイルズで猛威を振るった凄腕の人物がおるから安心しろ!!(白目)
@@タタルキキル 思いっきり誰か分かっとるやんけw
それって馬b.....おっと、だれかき
@@濱田美月-p6o Switch壊したりぷよぷよでは先生って呼ばれてそう(小並感)
キックフライト終わるんかいwwリリース初日からやってただけになんだか残念😅
シティウォーズは前作のアクション主体の方が好きだったな、スパクロはサクラ大戦やギャラクシーエンジェル、アイドルマスターとかとコラボしたのが良かった。
もうしてたら申し訳無いんですけど個人的にいずれガールフレンド(仮)の音ゲーも紹介してほしい(炎上はしてないけど実質サ終状態から3年くらい経って今年ようやくちゃんとサ終したのとガチャで出てくるSSRは毎回決まった人気の女の子でルーティーンしてたのとか)
スパクロは間違いなくリニューアルして復活するためのサービス終了だと思う
関係ないコメント失礼しますあなたのアイコンになっているキャラクターは何か教えて頂けますか?
@@thetabernacleatpendrellval5912 Wonderland Warsというアーケードゲームのエピーヌというキャラですwlwで検索するとサイトが出て来ますよ!
正直スパクロ切って、コンシューマーの新作作ってくれるとかDDを面白くしてくれるとかなら大歓迎
ここから昨日発表されたスパロボ新作は待ってる人にとっては長う期間を待つわけでもなく新作の情報出たから相当嬉しかっただろうな
何故かFF10のブリッツボールをソシャゲにしてほしいと思いました
OGシリーズ作るんじゃないかなと思ってます。というか作ってほしい。
スパクロは バンナム側としては「驚愕を呼べるコラボのネタ切れ」と言ってましたね。ストーリーシナリオも実は第三期追加参戦はほとんど(まったく)絡まずに終わったことから、セガ側の方針も有ったと思います。動画内でピックアップされていた通り、作品を超えた演出(エクスカイザーとマイトガイン)やコンシューマ版で実現していない演出に挑戦し次代の架け橋となり歴史に名を刻むに相応しい作品でした。
フィーチャーフォンから粘り強く続いてた、妖怪百姫たんも終わってしまった、ぼくらの甲子園ポケットとモバプロもいつ終わってしまうのかな
サイバーエージェント系列ってサイゲームス以外はリリース初期に売り逃げてあとはガチャで煽るみたいな運営してる印象しかないんだよなぁ…キックフライトとか聞いてる限り対戦系が流行ってるみたいだから作ってみたってだけで、人を集めて対戦環境を整えないといけないのにそれを放置してガチャだけしか追加しないとかそんなことを税金対策なんだろうけど、CAの子会社でゲーム作っては半年から1年で終了なんてのをよく見た。
スパクロ今年1月に始めたばかりだったんだけどもう長くやってるみたいだし何となく終わりそうと思ってたら急にサ終お知らせ来てびっくりした
スパクロはとにかく読み込みが重かった。ひどい時はOP画面で20秒近く待たされた時期も。その事や他の不具合の事を運営に言っても「悪いのはお前の端末のせい」の一点張り。あとメンテ日が不定期だったのも問題。良く言えばイベント優先なんだけど、それで不具合起きてイベント中断した事が何度あったか。それでも期間の延長は基本なし。一度だけ延長した事はあったけど、終了と同時にイベントアイテム交換所も終了という不親切仕様。終わってみればオンラインという形態に運営が最後まで慣れなかったのかなと。スパロボ自体は好きだったので、この辺りがとても残念。
スパクロ無課金ガチプレイしてました。全く同意します。元々イベント期間もかなりタイトでしたねえゲームに張り付くこと前提のスパンだった感じです(^◇^;)
キックフライト某ソセレ実況者が実況しててやってみたかったけど終わっちゃうのか
やっぱり長続きするソシャゲは多くの人から愛されるんだろうなぁ
で、へとへとになって終わるよりは惜しいなと思われるくらいに終わるのがちょうどよいのかもしれない。
見てるかパズドラ運営
見てるかキングダムハーツユニクロ運営
終了時にありがとう、て言われるゲームの制作会社は嬉しいだろうね
親父ぃ…いいこと言うなぁ…
次も頑張って作ろう!って気になるよね
(たしかにありがたいけど、ご飯食うには売上なきゃいけないってのがね...)
@@Phiro-b4w 金落とすに値しなかっただけだよ。
こういうの見るたびに7年やってるモンスト、9年やってるパズドラはすごいんやなって思う
モンストは今だいぶ下火だけどね
顔合わせボーナスっていう始めたてでもいっぱい石もらえたミッションも無くなるし毎月来てた封印の玉楼も無くなって石配布量がどんどん減ってる。後者はまだしも前者はリセマラするなら絶対使わなきゃいけないイベントだったから今後新規参入どんどん減るんじゃ無いかな
@@ぽむりん-b2b パズドラより簡単で
尚且つ超絶キャラならガチャ並みに強かった昔
そう考えるとユーザーが高難易度求めてるし
新規参入は会社的にも求めて無さそう
3年半冒険の更新一切ないのに6年続いてるドッカンもすごいと思う
8年の黒猫のウィズを忘れてもらっては困るな。
グラブルも7年イベントやるんだっけ?すごいよな
惜しまれず、人知れず消えた多数のアプリに黙祷
(-人-)
惜しまれずw
(-人-)
\(^^)/
人
なおシティウォーズは課金不可能になった最近でも新フォームを追加して10連すれば選んでGETできるようにしている。サ終決定してるのに追加してるのすげぇな…
世代が親子世代の多かったけど、それほど人気のソシャゲだったやなぁ
運営のゲームに対する愛を感じる…
同じ題材でKOYとった歴史に残る据置もあれば、親と子の心に残るようなソシャゲもあるんだな…。
@@Electric_Sheep_April サモンライドの話は…やめようね!(トラウマ)
シティウォーズはオフ版出て欲しい
キックフライトは仲間内で流行って2週間経たずに全員が飽きた記憶がある。コンパス民の友達がコンパス民の暇潰しゲーとか言ってた。
実際そう
これソシャゲじゃなく、スイッチとかで家庭用オンライン対戦として練っていった方が売れたんじゃないかなぁ、と思う
次はエイムズがそのポジションになりそうだなぁ...もうなってる?
コンパスってやっぱすげぇんだなって。
一定数のコンパス民キックフライトにも手を出してたイメージ。
初めは面白かったけど、暫くするとマンネリ感もあるしやっぱりコンパスと比較して、コンパスのが面白いなってなったんだと思う
終わる時ありがとうと言えるゲームは、遊ばせてもらえる側としても誇らしい
円満に…というか、惜しまれつつ終了するゲームもあるんだな
最近、運営とユーザーが対立しまくる動画ばっか見てたからなんか新鮮だったわ…w
仮面ライダーシティーウォーズサービス終了発表した後も、仮面ライダーの実装したりしてるの、これが最後の祭りって感じでなんか、悲しいな
コンプリートフォーム21を実装したり…ですね
言っちゃ悪いですが、平成と昭和は区別出来てるのに令和は出来てない平成におんぶにだっこなので令和ライダーで終わる可能性もありますよ
@@和希簡単 ライダーの令和か平成なんてただのノリに過ぎないだろ
@@和希簡単 令和で終わりそうは同意
だってしょっぱなゼロワンでアホほど叩かれて、
次のセイバーは?なんも聞かん。話題にすらなってないんよね。戦隊だってリュウソウの後半クソみたいなシナリオそっから鳴かず飛ばずの一年半ゼンカイで挽回しようとしてるけど、過去作使っても話題にはならず…
正直東映と円谷の力の差がはっきりしたよね。
@@通りすがりの特撮小僧
ゼロワンも良い感じだったのですが、商法があざとすぎて平成のおんぶにだっこかんがあって、困ったらディケイド感が
元キックフライトランカーです。コラボしない、相次ぐ上位互換ディスク、壊れキャラ、そして全くしないキャラ調整。開発の皆さんが可哀そうなくらいに運営が53でした
お疲れ様です。
「あの」バンナム発のゲームがユーザーに感謝されてるなんて初めて見たかもw
大体叩かれてますよねw
キックフライトコンパスと比べてキャラ追加が遅すぎてそこで差別化して周りがやめたり集金意欲が見え見えで呆れてしまう仲間もいました…ほんとレビューの通り基本いいゲームだし楽しかったのに…残念
コンパスがキャラもコラボも強すぎた
コンパスのクソ調整だけは受け継いでたけどねw
@@---mu4gg
これ、コンパスのクソ調整すぎて3年近くやって辞めたわ、キックフライトも半年近くやってたけど同じ理由で辞めた。
コンパスの今はどうなってるのか知らないけど多分クソ調整なんやろうなぁ……
@@tamagoyaki- あ、はい。絶賛暴走中です。
最近落ち着いてきましたけど…どうせまたやらかすんだろうな
なんかコンパスの会社、新作出てたような、…前までやってて持ってたミク無くして萎えてたんだよなぁ、(データ引き継ぎ出来なかった)
てか出てるってことはそろそろサ終近いんじゃないか、と思う
スパロボみたいな形でサービスを終わりたいよね
対戦ゲームの課金は儲け重視してもダメだし、無課金に優しくしすぎてもダメ。
ゲームの出来は大前提でプラスアルファ、運営側の絶妙な課金感覚が必要な中々難しいジャンルという印象。クリエイターとしての腕より常にゲーム全体のバランス調整感覚を持っているかが大切な、もっともソシャゲにしにくいゲームジャンルだと思う。
私なら提供側にはなりたくないでござる。
考えすぎでハゲそう。
キックフライト終わってしまったのですね。あのゲームめちゃくちゃやりこんでた時期合ったので残念です。戦機ストライクもリリースからシーズンパスなどを買っていた時もあったので感慨深いです。
コメにもあって、俺も思ったけどリンクスリングス→キックフライト→エイムズの流れでサ終するだろ
@@kyoro9068 用は同じ様なシステムの二番煎じはリリース順に消えてくよね〜ってことでは?
キックフライトの顛末を聞いてると、荒れてるけど長く続いてるコンパスって凄いんだなって思う
楽曲とかモーションとか名の知れてる人起用して集客もちゃんとしてるしなぁ
強めのコラボできっちり金を回収しつつキャラもバンバン追加してるからね。カードのインフレはあるけど…笑
サクラ革命の動画のコメントでも言ったけど、まさかバンダイナムコのソシャゲが一気にサ終するとはね・・・特にスパクロは期間限定参戦作品がファン待望の作品だったり参戦なんか絶対有り得ないと言われた作品が出たりと盛り上がってて大好きだったのにな・・・
仮面ライダーのレビュー平和でほっこりする( ◜௰◝ )
こんな優しい世界もあるんだな…
シティウォーズはネタ切れって感じかな
モーションの一部を変えただけのBCEXが増えてきてたし
ちゃんとストーリーが完結した&サ終発表後もイベント更新を続けた所が最後まで良運営だった
仮面ライダーゲームは長続きしないのはライダバウトの頃からそうだからな…
据え置きゲームのサモンライドで我慢するか、、、
@@miral502s ライダバウト一生やってたなぁ
ちょっと離れた間にサ終してたから久しぶりにやりたかったのにできなくて悲しかった
@@モアイ-l3q Wの…。
スパクロはもはや生活の一部でしたw マンネリ化していたスパロボに新たな可能性を見出だした功績は非常に大きかったです(´∀`)b いつかはこの動画に掲載されるんだろうなと思っていましたが… 運営の皆さん素晴らしいソシャゲを提供していただきありがとうございました&お疲れ様でした♪ヽ(´▽`)/
ジョジョSSもよろしく頼むぜ、ナカイドさん
それな 本当に信じられんかった
いつ配信終了するんだっけ?
4月13日っすよ〜
悲しい( ;∀;)
来月載るやん…4月の…
シティウォーズのシナリオほんとすき
最後の各ライダーからの言葉は
めちゃくちゃ感動した👍
ストーリー完璧でしたよね。あと原作再現もひとつも手を抜かずに……ウウッ…
買切型のゲームはソフトやゲーム機が壊れない限りいつまでも遊べるけど
配信型のゲームのサービス終了ってのは
子供は理解しづらいだろうなあ
仮面ライダーシティウォーズはサービス開始からやっていたから悲しい…。
次のゲームの発表も無いからどうなるか不安です。
ここには紹介されてないけど、まがつヴァールハイトっていう声優陣とキャラデザは神だったけど何故かサ終した神ゲーがあってな…
神ゲーは言い過ぎだけどプロデューサーが左遷された+アニメの内容が変わったあたりからきな臭くなったのは事実
主人公の顔がお面で酷かった記憶しか無い
コンパス系ゲームはサービス開始するとコンパス民がみんな流れていくけどちょっとすると結局コンパスに帰っていくから流行らせるのがなかなか難しい
エイムズゥ…
サ終ゲームのジャンルを制作側の謳うがままに紹介するところ、「そんなジャンル聞いたことねえよ」って毎度笑ってしまう。
子供にサービス終了を説明とか絶対無理でしょう…
なんて言えばいいんでしょうね
最終回とか…?
シティーウォーズで風都タワー建てて満足したの思い出した…
曲が流れるのとても好きだった
スパロボはオリキャラ担当の絵師さんがあっちの業界で引く手数多になりそうだけど、一般で仕事続けるのかな?
ドエッッッッッッなんだよね
ソシャゲしてないけどCygamesってプリコネ グラブル ウマ娘などを作ってると思うと強すぎやな
仮面ライダー大好きなのにテンションフラットで解説してるのすごく面白い
スパクロは終了するけど、まだスパロボDDがあるんだなぁ、これが!
あれ?ここasmrだっけ?
スパクロを取り上げていただきありがとうございます😭😭😭
自分の生き甲斐でした😭😭😭😭😭
一年で終わるソシャゲは配信から何ヶ月くらいでサ終の検討をしているのだろうか
最初から一年限定のつもりでやってるのが多いんじゃないかと
時々本気でやらかして終わるのもあるけど
ナカイド氏がスパロボに微塵も興味が無いのが分かったw
仮面ライダーとの温度差が凄い。
そうならショックだね
シティウォーズを取り上げてくれて
ありがとうございます。
モーションやストーリー、
カードのイラストが
よく出来ていて好きでした。
また、開発者の四條さんの
仮面ライダーへのこだわりが
すごくて、とても好感を
持てました。
このゲームに出会えて
本当に良かったです。
長文失礼しました。
キックフライト、かなり面白かったしキャラもみんな良かった…もっとやってたかった
最近バンナム関連ゲームが立て続けにサ終してるのですが会社に何か方針があるのかなと勘繰ってしまったり
ドラゴンボールは別格
俺今高校生なんだけど小学生から続けてるゲームがずっとらいきてるのが普通にすごいなって思った
シティウォーズは本当に惜しかった…ストーリー面白い強化素材の周回スキップありといいところは本当にあった…ただ、そさについてはイベントを走ってた人なら感じたことがあると思うけどまじで星3の進化素材が…そういうところがダメだったが、いいあんばいなところもあり65点だな(753並感)ただ、最後にまた言うがストーリーは神だった!!ぜひともかつてあった春映画みたいなお祭り作品に携わってほしい。
とりあえずシティウォーズが消えて寂しい心は娘のようなウマに当てて癒されようと思います。
この中ではスパクロを遊んでました。
マジェスティックプリンス参戦に釣られて始め、対人戦の編成がコスト制になった時期に辞めました。
ナカイドさんも挙げてらっしゃいますが本当に色々な作品とのコラボが楽しかったです。
とくにコラボBGMはボーカル付きの時もありとても豪華でした。
バンダイってほんとプラモデルと特撮玩具作るのだけ上手いよな
ということでコンシューマーで新作スパロボ、お願いしますよ
ポピーは現在のプレックスだったはず
仮面ライダーシティウォーズハマってた自分からすると、あんな神周回ゲーそうそうないですよ。やりこみ要素めちゃくちゃあるし、原作再現&オリジナル&ストーリー完璧だしで、文句無しのゲームでした。悲しいなぁ……
スマホで対人ゲーの新規参入はもう無理だ
求められるグラフィックにスマホのスペックじゃ全く追いつかない
その上バッテリーなどの物理劣化、画面が狭いからエフェクトをかなり抑えないと何が起きてるのか見えなくなる
操作量を多くすると自分の指が邪魔になるUIの根本的な悪さが、作れるゲームの幅を狭める
キックフライト 紹介してくれて感激
本当に楽しませてもらいました
運営も焦らずにしっかり広告とボリュームを追加してればなぁ
キックフライトを見て思うとコンパスは結構頑張ってるんだな。
「クソおま国ゲー」は単語同士の相乗効果えぐい
結局技術が進めば進むほどに、据え置き機ゲーやPCゲーにソシャゲは置いていかれるようになってるのだと感じてきてる
5年くらい前は「据え置き・携帯問わず専用ゲーム機はスマホに取って代わられた」と言われてましたがその後にswitchやPS5の盛り上がりを見ると空しい言葉です。
@@マツタケ-x1x わたしはFFXIVで光の戦士やってるんですが、月額制で課金は買い物のようなシステムに出会ってしまいました。ほんとはソシャゲこそがそれをやるっていればまた違ったのでしょうね。
良かった。ナカイドがリークの件で引退するんじゃないかと思ってたから変わらず動画を投稿してくれて嬉しい。
とりま10日まで様子見って言ってたよ。
ナカイド氏も迂闊に手出せない問題だし、妥当かな。
キックフライトは最初はデキレのステ差があまりなく、敵の通常攻撃やディスクをフリックで回避することができるPS要素が強いゲームだったから無課金や微課金でもランキング上位に入る人が居たけど、要求されるPSが高くてすぐ辞める初心者の人などが多かった。途中から課金のステ差を広げたり、PSで避けにくいディスクを追加し始めるともともとPSで楽しんでた層もゲームバランスの崩壊に嫌気がさして引退してしまった
βテストから参加して本リリースも4シーズンまでずっと100位以内に入るくらいやってたゲームだったので残念です
仮面ライダーはすごい薄利多売方針で頑張ってたんだな……こういう方針のゲームは体力がないと厳しいと思うけど増えて欲しいねぇ〜
スパクロは合体攻撃実装し始めた頃までやってましたが、合体攻撃機体に同じ機体を合成しないと本来の性能にならなかったり(アニメ演出がある機体も)ガチャ煽りがなかなか…
インフレも途中から耐えがたいものになってました。
触りでストーリー、イベントするくらいなら問題無いですが高難易度、アリーナ(他のプレイヤーと、戦うモード)だと人権のような機体が必要になり、それがかなり早いスパンで移り変わりします。
わたしはこれらについていけなくなって途中でやめましたがいいアプリだったと思います。
説明だけ聞くと面白そうなんだけどなぁ。
スパクロの下品なデザインのオリキャラすこ
スパクロ の件がめちゃくちゃあったかくて嬉しかった…
自分もリリースから毎日やって楽しませてもらいました。
インフレが激しいゲームでしたがそれでもいつかは自分の好きな機体がそのインフレに乗って強くなって帰ってきたりとか本当飽きが来ないゲームでした。
たまに○○ゲー呼ばわりしてた人もいましたが自分にとっては本当に素晴らしいゲームでした❗️ありがとうございました❗️
スパクロはやってたから悲しい。
けど30周年期待してます!!
キックフライトもう1回やりてぇ……
キックフライトは操作が独特で楽しくなるまでやれなかったな
スパロボはコンシューマーはほとんど買ってるぐらいはファンですが、
スパクロは初めてやったときにシステムがチェンクロでコレジャナイ感すごかったです。
それでもコンシューマーでは絶対コラボしない作品が出てくるようなところは良かったと思います。
この動画で終わったの聞いてちょっと寂しいですね。
スマホゲーはスパロボDDも配信してるので本家よりのそちらに任せて、30周年で集大成となるいい作品作って欲しいですね。(コンシューマーで)
かなりのスパロボ好きが知り合いに3人いて、こぞってプレイしてたのにみんなすぐ辞めていたのを見てすぐ消えるアプリだと思っていたので、そんな続いてたのがまず驚きって感じです。自分が最後に見聞きしたのはエロに極振りしたオリキャラを出してたってのを見たくらいなので・・・
スパクロのサ終は発表された時驚いたなぁ
参戦してほしい作品あったのに
キックフライトは最初の頃だけやってた感じですが、面白かったですね〜
スパクロはスパロボファンとしてはかなり面白かったです。因みに個人的には第2次スパロボが凄く好きでしたね。
キックフライトリリース開始日からやってたから悲しいな
スパクロはストーリーが毎回カオス過ぎて面白かった
キックフライト早かったなぁーw
この前始まったばっかりって思ってたのにw
御存命で何よりです。(^^♪ 例の動画、100万の大台が来ましたねぇ。それだけ「気になっていた巨砲」だったみたいですねぇ。僕自身、「韓国・香港ゲーは海外版で遊ぶ」のが鉄則ですねぇ。ナカイドさんはAndroid持っているので分かると思いますが、「APK」というファイルが在れば、同じタイトルで海外言語のものが在れば、それをインストールすれば遊べます。かなり前のライブで「台湾版の黒い砂漠で遊ぶわ」と話した事が在りますけれども、「日本版がおま国改悪」に成ったので遊んでいるんですよ。「日本版で遊ぶのは意味がない」という現実が出てくるんですよ。改悪されてますからね。
他の動画のEDの時にタイミングよく通知来たから珍しく早く見れて嬉しい
キックフライト最初はやり込んでたけどだんだんログインすらしなくなっていった…キャラも可愛いしゲームも楽しかったけどやっぱり飽きが来るよね…
コンパス民が一時期キクフラに流れ込んでたなぁ俺はシンプルに難しくてチュートリアルで辞めたけど
キクフラはポコダン の会社だ
@@ユッキーパルト
??
@@ユッキーパルト ゲーム性が似てるって話だろ…読解力がちょっと
@@barreltitor3454 関係ない話して失礼🙏
なお現在はエイムズ
この動画では取り上げられていないけど、ビバモンも3/2にサービス終了しました。
オンラインゲームで「街破壊」と言う斬新なアイデアで炎炎ノ消防隊とのコラボも行いましたが...
長くは持たなかったそうです...(最近街破壊ゲーム自体が忘れられているのも原因でしょうか...?)
シティウォーズは終わるのが円満な理由で良かった。
それにしても動画主さまもライダーファンなのですか。素晴らしい。
ちなみに私も先程レンゲルの食玩フィギュア買ったタイミングだったので、これ見てびっくりしてます…
アニメにもなった禍つヴァールハイトも3月末で終わりますね。
結構面白かったのに残念。
なぜ終わったのかナカイドさんに考察してもらいたいです。
キックフライトはもっと流行れば何とかなったのかなぁ…
長く続いてるゲームまとめみたいなのも見てみたいです
Twitterのヘッダーアイコン見に行ったら本当にレンゲルだったw
しかも、ダディアナザンのラウズアブソーバー使ってキングフォームになろうとしてるシーンかw
日本のソシャゲ運営会社は昔のガラケーの時代から「ユーザーを回遊させる」というマーケティングで生きながらえてきました。ガワだけ変えて中身おんなじ。初動で稼いで目減りしたら別のIPで開発費をかけず新規リリースして回遊させるの焼畑農業的なやり方です。これを変えたのがガンホーで同じゲーム内で流行りのIPとコラボして活性させて行くやり方。で、どこもその方式に。スクエニは自社IP内で回遊させる古い方式ですね。ソシャゲでまったく新しいマーケットを開拓したと言えるのはポケGoだけです。
そんなわけで同じユーザーが回遊し続ける日本マーケットだけを相手にして基本無料の対戦ゲームが流行る道理はありません。マーケットの大きい中国とアメリカでマーケットを取らないと初動だけでジリ貧パターンに陥るだけなのです。それがわかってて海外にスタジオを作る会社もあったのですがほとんど撤退しちゃいましたね。
ゲーム会社やユーザーというミクロな観点だけでなくマーケットという概念で見ると日本のゲーム会社の状況は惨憺たる気持ちになりますよ。任天堂以外、NiantecやMiHoYoに勝てる気がしない。
リンクスリングス、キックフライト、次はエイムズ、お前だ…
コンパス「ふーん」
@@Mer_setsuna 強者の余裕
@@Mer_setsuna コンパス「もう課金者結構付けれたし環境ブレイカー出しても大丈夫だろ」
せや!遠距離カノーネ出したろ!!
@@ラブコメ大好き人間 ニズヘが壊れちゃ~う
スパクロは流石に正統なロボットアニメが参戦しないのに、他所のカオス参戦コラボが多すぎw後、版権が多くなりすぎてサービス続けられなかったのかもw
関係ないけどアンジュ・ヴィエルジュはまだ続いてるんですかね…?
まだ続いてますね……僕もたまにログインするだけになってしまいましたが……
え、スパクロ終わったん!?
地味に悲しい
RUclipsのチャンネルでサービス終了後も何かしらの処置をするって言ってたよ例えば図鑑機能を作るとか
つまり、今石をバンバン配ってるからガチャ引いて図鑑埋めとけって事だな?
え、シティーウォーズ終わったんか!!
ジオウ参戦した時に始めたあとやめちゃったけど…
本人ボイスが嬉しかったんだけどなあ
終わっちゃったんだよなぁ……
最後にアーク2人と終わらぬ平成2人を追加して……最後の最後まで抜かり無かったよ…シティウォーズの運営ほんと最高。
にゃんこ大戦争すげぇなやっぱ…
インフレを起こすことなく8周年を迎える
成功が難しい・・・のにスマホをプラットホームにして集金しないと続けられないとか、山師のようだな
スパクロはアリーナ環境のインフレは置いておいて、無課金ユーザーに優しすぎて集金する気があるのか?ってアプデばっかだった気がする。
石なり素材なりばら撒きすぎてて、改造だのスキルだのの新要素を追加しても結局すぐに素材が手に入りやすくなったからなぁ・・・
結局アリーナの環境をインフレさせるしか集金の道が無くなってったイメージあるわ。
サイゲ以外のサイバーの子会社のゲームは地雷だと思う
実はガルパやプロセカを手がけているクラフトエッグもサイバー傘下なんですよね
まぁこ◯すばのサ◯ザップとかも酷いとは聞いたこともありますが…
え、このレベルの売上でサ終しちゃうの・・・?サクラ革命さんの売上やばすぎん・・・?
大丈夫!テイルズで猛威を振るった凄腕の人物がおるから安心しろ!!(白目)
@@タタルキキル 思いっきり誰か分かっとるやんけw
それって馬b.....おっと、だれかき
@@濱田美月-p6o Switch壊したりぷよぷよでは先生って呼ばれてそう(小並感)
キックフライト終わるんかいww
リリース初日からやってただけになんだか残念😅
シティウォーズは前作のアクション主体の方が好きだったな、スパクロはサクラ大戦やギャラクシーエンジェル、アイドルマスターとかとコラボしたのが良かった。
もうしてたら申し訳無いんですけど個人的にいずれガールフレンド(仮)の音ゲーも紹介してほしい(炎上はしてないけど実質サ終状態から3年くらい経って今年ようやくちゃんとサ終したのとガチャで出てくるSSRは毎回決まった人気の女の子でルーティーンしてたのとか)
スパクロは間違いなくリニューアルして復活するためのサービス終了だと思う
関係ないコメント失礼します
あなたのアイコンになっているキャラクターは何か教えて頂けますか?
@@thetabernacleatpendrellval5912 Wonderland Warsというアーケードゲームのエピーヌというキャラですwlwで検索するとサイトが出て来ますよ!
正直スパクロ切って、コンシューマーの新作作ってくれるとかDDを面白くしてくれるとかなら大歓迎
ここから昨日発表されたスパロボ新作は待ってる人にとっては長う期間を待つわけでもなく新作の情報出たから相当嬉しかっただろうな
何故かFF10のブリッツボールをソシャゲにしてほしいと思いました
OGシリーズ作るんじゃないかなと思ってます。というか作ってほしい。
スパクロは バンナム側としては「驚愕を呼べるコラボのネタ切れ」と言ってましたね。
ストーリーシナリオも実は第三期追加参戦はほとんど(まったく)絡まずに終わったことから、セガ側の方針も有ったと思います。
動画内でピックアップされていた通り、作品を超えた演出(エクスカイザーとマイトガイン)やコンシューマ版で実現していない演出に挑戦し次代の架け橋となり歴史に名を刻むに相応しい作品でした。
フィーチャーフォンから粘り強く続いてた、妖怪百姫たんも終わってしまった、ぼくらの甲子園ポケットとモバプロもいつ終わってしまうのかな
サイバーエージェント系列ってサイゲームス以外はリリース初期に売り逃げてあとはガチャで煽るみたいな運営してる印象しかないんだよなぁ…
キックフライトとか聞いてる限り対戦系が流行ってるみたいだから作ってみたってだけで、人を集めて対戦環境を整えないといけないのにそれを放置してガチャだけしか追加しないとかそんなことを税金対策なんだろうけど、CAの子会社でゲーム作っては半年から1年で終了なんてのをよく見た。
スパクロ今年1月に始めたばかりだったんだけどもう長くやってるみたいだし何となく終わりそうと思ってたら急にサ終お知らせ来てびっくりした
スパクロはとにかく読み込みが重かった。ひどい時はOP画面で20秒近く待たされた時期も。その事や他の不具合の事を運営に言っても「悪いのはお前の端末のせい」の一点張り。あとメンテ日が不定期だったのも問題。良く言えばイベント優先なんだけど、それで不具合起きてイベント中断した事が何度あったか。それでも期間の延長は基本なし。一度だけ延長した事はあったけど、終了と同時にイベントアイテム交換所も終了という不親切仕様。終わってみればオンラインという形態に運営が最後まで慣れなかったのかなと。
スパロボ自体は好きだったので、この辺りがとても残念。
スパクロ無課金ガチプレイしてました。
全く同意します。
元々イベント期間もかなりタイトでしたねえ
ゲームに張り付くこと前提のスパンだった感じです(^◇^;)
キックフライト某ソセレ実況者が実況しててやってみたかったけど終わっちゃうのか