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ようせいの島の配信日が字幕だと2020年になってるのでこれだと去年から1年4ヶ月やったことになってしまいますね
日本はスマホゲームより、据え置きゲームに注力してほしい。テイルズやジャジアイズが成功したので頑張ってもらいたいです。
ハイクオリティであれば確実に成功するとなればやるでしょうね
テイルズもキムタクも人気シリーズものだしなあ。後者は特にキムタクだし
アライズもジャッジアイズももともと大成功してるシリーズものなんよなぁ金のかけ方やらなにやら、成功するべくして成功してるというかむしろ言うほど成功してるか?出来はともかく売り上げは無難なとこじゃね?というかあれらを見て他のゲーム制作チームがよおしやるぞ!とはならんだろうよ個人的には、金ないからビジュアル注力しなかったけど面白いからクチコミでじわ売れし続けるみたいなそういう意味での成功が出てきて欲しい
テイルズは変な奴のせいで失敗してたから今後輝いてほしい
JRPGの海外のファンですが、全くごもっともです。チャイナなんかに負けないで頑張ってほしかったです。
防振りのゲームに似た系統のゲームで成功したのパッと思い付くのはにゃんこ大戦争とメルストどっちも5年以上前のソシャゲだし今作るには寂しいゲーム性かな
VRMMOに対する評価「なんか都合がいい感じのすごいリアルなMMO」ってめっちゃ好き。
なろうにおける「周囲の無能感」が嫌で原作を見てなかったけどゲームにも出てきて目に入るようになってきたのしんどいんだよなあ
ソシャゲは基本サ終したら課金した物も全て消える。 古い考えかもですが据置き機の売り切りでクオリティー上げた物をプレイしたいです。
全然古い考えじゃないですよ。どんだけ課金してもサ終してデータ消えたら何も残らないですもん。アプリゲーは据え置きの安心感には勝てません
高校生だけど、俺はこれだよwなんも残んないもんソシャゲは…
めっちゃハマったマンガだけど飽きたから捨てたら何も残らなかった
アプリのゲームデータを据え置きに移行…は流石に難しいのかな
@@響紅葉o9 俺も妖怪ウォッチ2とかルイージマンション2とかテリーのワンダーランド3Dとか売ってそれになった
キチッとアニメと同時期に出してもサ終するんだ
アニメの続編が出ない限りネタ切れになりますからね
プリコネみたく独自のアニメも有ればキャラも声も困りはしなかったと思う‥
とはいえ、ゲームとして面白い、セルラン好調なら、存続はしていたと思う。そうじゃないから終わるだけですね。
魔法科のやつは長かったよねゆゆゆいも結構続いてなかったっけ刀使巫女も続いてるかな意外とあるのかもしれない
毎度思うのだが、この方のまとめ動画を見てこんなゲームあったんだ、面白そうじゃん!ってなることがしばしばあるんだよな。勿論技術的に問題があるのは嫌だけど、宣伝の仕方にももっと上手くやりようがある気がする。
どうしようもないクソゲーばかりではないのは事実しかし競争相手がいるのである……
その宣伝が難しいんだよね・・・頑張ってアニメ枠でのCM放送、色んなネット上でのウザい挿入型広告、原作コミックが連載中なら雑誌やweb掲載枠での宣伝、広告費が無ければアニメや原作公式Twitterでのお知らせとか地道にやるしかない。そう考えると先日の転スラTV30分番組を使った宣伝はどんだけお金をかけたんだろう・・・
TwitterのプロモーションとかRUclipsへの広告がよく見かけるけど
防振りはストーリーが面白くてすきなんだ、これのゲームを見たときもすごく期待していたけど。中身を見た瞬間「うわぁ、長くできないタイプだ」と直感した。
これ、ほぼにゃんこ大戦争ですもんね
この手のゲームは斉◯楠雄もそうだったけど、にゃ◯こ大戦争がすごい人気だから中身が面白くてもみんなにゃ◯こ大戦争の方に行っちゃうんだよねぇ
このゲーム終了したんだ、よりもう1ヶ月経ったのかっていう衝撃が凄い
広告業が力を持ってしまうとコンテンツが廃れていく傾向にあるし、金回りが悪くなるのが悩みですね
「ようせいの島」は「ねこあつめ」的なものを目指したんじゃないのかなぁもうそういうのがウケる時代じゃなくなったんだろうね
にゃんこ大戦争ってすげえんだなと思った
プレイヤー同士で課金を煽る要素はほとんど無いし、ゲーム要素はシンプルのに、あれだけ息長く続くって凄いですよね(*´∀`)
古のゲームでランニングコストが低いから成り立つパターンだね
にゃんこは運営が有能すぎる。8年前のリリース時の初期キャラが今でも第一線で活用できるくらい、ゲームバランスの調整が上手い。インフレをここまで抑えられるのはかなりすごいと思う。
にゃんこはかなりいいゲームですね。煽りがないのが心地良い〜♪
どちらかというと、こんなんでも一時的に数千万も売り上げ利益でるんだって思ってしまうちなみにとあるなろう作家さんは、明確にアプリゲームで入ってくる印税が楽しみだと、書籍化決定時に発言してました
スマホゲーじゃないけどAC版のけもフレ3とスクフェスも今月でサ終なんだよなぁ。
キャラも世界も完全オリジナルの作品と原作や過去作のキャラ人気に頼った作品は端々から感じられる意地が大きく違うように感じる
個人的にはアドベンチャーパートを3Dまたはライブ2Dにするのって、出来そうならやるくらいでいいと思う。 まあ、ぼうふりのゲームはノウハウ蓄積や人材育成の足しになってればいいですね・・・
防振り終わったんだ…てかVRMMO物ってSAOがガチで一人勝ちしてるからよくアニメ成功したなぁ…
SAO言うて俺TUEEEEじゃないしストーリーもちゃんとしてるから独走できてるんだろうね
一応そのSAOレベルで元祖なろう系VRMMO物が原作終了から7年の時を経て、謎のアニメ化するんだよ…「リアデイルの大地にて」って言うんだけど知らん奴らはテンプレだ何だ言うけど、古参からしたらむしろテンプレ作った作品の一つだからって言うね
GGO「おっそうだな」
ソードアートとは話のベクトルが全然違ったね。アレはゲームという皮を被った異世界転生、ゲームの世界にどっぷり浸かる感じだけど、ぼう振りの方は純粋にフレンドとゲームを楽しんで、和気藹々とゲーム内イベントを進める感じだから、正直アリシゼーションよりは疲れずに見れた。
.hackをご存知でない?
ゲームのこと理解しないで遊んでるけど、ナカイドさんの解説聞くとゲームユーザー側がどんなことを考えてゲームしているのか勉強になります
トラックで轢かれたりで何となく笑ってしまった。
佐賀じゃねぇw
佐賀以外でトラックに轢かれると異世界転生する佐賀だとゾンビとして蘇生するか、そのまま土に帰る
「ようせいの島」が4か月で終了との事ですが、配信日が2021年5月13日という事ですかね?動画のテロップでは2020年5月13日と出ていたので・・・
いつも見てて思うんですが、ナカイドさんってほんとよく分からないゲーム知ってますよねwどこで見つけてくるんだろうか?知らないタイトルが多いのは私だけ?
アニメや漫画原作のゲーム化はあくまで相乗効果で原作を売り伸ばす宣伝活動みたいなところもあるしパズドラや原神みたいな本質的にゲーム一本で生きていく開発体制もってないから短命なのは当然といえば当然
ユートピアゲート開始からやってたんですけど半年ぐらいから1周年より前に終わるじゃないかってチャットで結構の人が言ってましたね半年ぐらいから追加要素が少な過ぎで毎日のクエストみたいなやって終わりって感じになってました
はじめの一歩、八男、幼女戦記、フェアリーテイルとそしてぼうふり。毎度キャラゲーの突貫手抜き作業感がハンパじゃない。
防振り終わったことは驚いたなぁ、ここでは結構酷な感じに評価してましたけど僕はストーリーがチャット風はキャラの絵も合っていたと思うので好きでしたよ。たしかにモーションは手抜きでしたが可愛さがあって僕は本当に好きでした。
この動画で知ったゲームですが、スーファミや初期プレステのRPGのような感じで、自分は面白そうに見えました。スマホゲームは動きが多過ぎると目が疲れるので、こういう感じのゲームがあってもいいのになぁ、と思った老眼間近の50代です…。
個人的にキャラの会話はチャット風が1番好き。
なんでもかんでも今風に3DやLive2Dで動いて立ち絵はダメ〜とかではなく原作や世界観に合わせてる感じであのチャット表示は全然有りだと思うなフルボイスはある方がいいにはいいけど制作進行に支障出る場合もあるから難しそうだけど
5:10 頃からの背景のゲーム(ストーリー)がまんま『またオレ何かやっちゃいました?』で草も生えんわ
星1のレビューの書き方教えてくれるの助かる
皮肉なし暴言なしならたいていのNGワードにはかからないはず……
ようせいの島のテロップは2020年~だから1年4か月じゃない?4か月じゃないかと…
テロップが間違ってるパターン
個人的に一番驚くのは、終了して初めて名前しったゲームがやたら多いのは、販促ミスってるのか、情報多すぎて埋没してるのか…
防振りは、おそ松さんのへそくりウォーズと見た目が変わらんのよな
それ思った、だけどへそウォは続いてる謎
こういうシステムが悲しみ背負ってるゲームのイラストや音声データを保存出来るサービスがあると過去の文化が残せて良いのですが、、
妖精の島、20年5月〜21年9月だから4ヶ月じゃなく1年4ヶ月じゃないですかね?細かくてすいません、どうでもいいですね汗
防振り終わったんだ……今日からのダイの大冒険はこれ以下だからアニメ終わるまで持つかもあるんだけどどうなるかな?
ようせいのしまの期間が開始時期が2020年てなってるけど本当は2021年てこと?
終わるべくして終わったって感じ成仏してくれや
ようせいの島は一昔前にコンシューマーで出していたらプレミア化していただろうなあ…。誰も知らず、知られないまま終わるスマホゲームは数多いのだろうけど、そんな中で伝説が生まれるんですよね。
ユートピア・ゲートどっかで見たことがある映像だと思ったら、昔プレイしていたナイツクロニクルに絵のテイストがそっくり。多分同じ系統の量産ゲームなんだろうなぁ
自分はアッシュテイルに似てるなぁと思いました。まぁ量産ゲームで色んなゲームからパクッてって感じなんでしょうねw
ジョジョピタもサ終したの悲しい…
防ふりのシステムは最初に出撃させたキャラで持ちこたえながら次のキャラを出して強力なキャラを出せる様にポイントを貯めてってにゃんこ大戦争と同じですがなΣ( ̄ロ ̄lll)
13:58 これ魔剣伝説のクソ広告の種類に「金持ちは負けず嫌い」って内容の実写広告あったんですけどまさかこういう意味だったとは思わなんだ
焼き畑農業ですよねこれ。草も生えなくなったら次の場所に行くって感じ
神器、魔なんとか(ゲームにより変わる)、翼、乗り物(動物やら機械ものなど様々)、指輪、修練…強化要素の名称が大体似たり寄ったりなんだよなぁ。
来月はプロジェクト東京ドールズ紹介されると思うと楽しみではあるサ終するのはかなり悲しいんですけどね
やっぱりスマホでキャラゲーしたいならコラボの方がゲームもキャラも楽しめるよね
サ終の告知にリプが1つも付いてないは草
ようせいの島の2020年配信は誤字でしょう。ナカイドさんは2021年って言ってるし
動画自体はもう長い間見てるのに、チャンネル登録するかどうかおまかせするので〜の文言に甘えて、登録していないことに今気づいた笑
放置系MMOはもう禁止して欲しい……。ゲームじゃないもん……。最近始まった有名MMOがソシャゲに!みたいなのあったけど、それも放置系ではないけど結局ただオートで走ってるのを見るだけ。攻略見たらオートでミッションクリアするだけでレベル上がって上位ジョブになれる!ってあって消した。
ようせいの島2020年となってますよ?
ランパスの配信日の字幕が2020年になってて?思わず巻き戻してセリフを聞き直しちゃいましたwMMO系が原作のなろうが超手抜きで作られてる話を聞いて、自分の好きな作品はこうなって欲しく無いなと思いましたね。シャングリラって言うんですけどね…作者さん、書籍化せずになろう→漫画化させるっていう独特な展開を見せてくれてるので、もしあれにもゲーム化等の話が行っててノリ気で有れば是非、CSで形に残る様になって欲しいと思いました。
今日リリースのダイ大特集もお願いします!
タップがきかないよね。動かないのでアンインストールしました。期待してたのに残念
この動画見ている時に、スマホ版ダイの大冒険の広告動画が出てきた。
@@せばすちゃん-k3k おそらく、ナカイドさんがドラゴンクエストダイの大冒険を紹介するかと。来年早々、さ終かな?と予想する。よほどのことが無いと無理かや?
引っかかるレビューNGワードってどんなのなんだろう具体的に知りたいいまいち思いつかない
どの程度までがアウトか分かりませんが高確率で暴言でしょうね。「ガチャがゴミ」や「ドロップ率がクソ」みたいなコメントが消されるのではないかと思います
今は目新しいゲームを作るのは難しいから長続きさせるのは難しいだろうなぁ。
だんだんSteamみたいになってんの草
ようせいのしまって「よ○じょあつめ」を作ると発表して炎上し過ぎたから「ようせいあつめ」で結局炎上したやつの焼き直しでは…
いつもお疲れ様です~!
11月にはサ終ゲームとして、ラクガキキングダムというゲームを取り上げて欲しいです
今回のナカイドさんの声がいつもより柔らかいような気がする。
自分はTera出身ですが、たしかに「これがMMO?」ってのが増えましたね
そういやユーザーの意見を真摯に受け止めてゲームの低評価消しまくってたタイムディフェンダーズってどうなったの?
17分ごろのパンダはちょっと可愛いと思ってしまった
最近一年越えてると長いなと感じてくる
富豪向けがしょうもなくて質が悪いの笑けてくる
個人的にMMORPG自体が嫌いなので絶対に手を出す事はありません。
可能なら、終了前に紹介して欲しい、どんだけ糞ゲーか体験してみたい
サクラレビューに関しては通販系でもあからさまになっていて、もうレビュー自体を信じられなくなってきていますよね。「★5レビューしてくれたらプレゼント進呈します!!」的な冊子が商品に同封されていて多くの人が★5レビュー書いちゃう…そのうちゲームもそうなってくるんでしょうかねぇ
防振りのゲームは最初は無料10連とかしてたのに途中から無料単発になってやめた
サムネの4ヶ月でサ終!?みたいなアオリがあっても更に上を知ってるとインパクト弱く感じる私はおかしいでしょうか、、w
自ら『放置ゲー』と言っているのだから、無視してあげるのが正解ですね。赤字を垂れ流させて、消滅させてあげましょう。会社ごと。
ジョジョのピタパタポップも今月終了したんですよね確か
終了するという8割、9割のゲームが全然知らない奴ばっかww
いかにラインデイフェンスの筆頭がにゃんこ大戦争かがよくわかりますね(ただしガチャは渋い
中華ゲーの本質を知った。ありがとう。
ようせいの島ってゲーム…なんとなーくねこあつめみたいな雰囲気がしますね〜ねこあつめは昔結構やってましたけど今更こういうゲーム出してもイマイチなんですかねぇ…
猫だから成立する感じののんびりゲームなんですかね
4ヶ月で終わってるのありました?ようせいの島のテロップが間違ったのでしょうか…(1年4ヶ月になってる計算)
防振りの広告みてやってたりしてたけど...タワーディフェンスだったら某大戦争ゲーの方がやっぱり面白かった
固定ダメージ攻撃、防御無効化で主人公しぬやん
結構長い間配信されてたオルガルがあと2日で終わる…
72時間でサービス終了した超超超優秀企業()のテクロス社が運営していた波乗りボーイズに比べたら4か月も運営できてたら大したもの
これ系のバトルパートはメルクストーリアが好きだなあ
ようせいの島みたいな収集が目的の放置ゲームみたいな(ナカイドさんにとってはゲームと言えないような)ジャンルもそこそこ遊ぶ自分にとっては、ゲーム性がソシャゲの土俵で語られてることに少し違和感を感じる…けど、ああいうゲームって維持費少なめで常時表示の広告とか報酬つきの広告動画とかでのんびり収益出してるイメージだったので、そもそもサ終という概念があったことのほうが驚き 実績作りの側面が強かったのかな
あーレビュー消されるのってそういうシステムなんですね。先日某ウマの低評価レビュー消されまくってるって怒りまくってた人がいたんでちょっと気になってました
幼女戦記のゲームがまだ残ってることに謎を感じる もうセルランサイトすら集計できないレベルなのに
らいんうぉーずは実装当時は実装の少し前に終了したの斉木楠雄の災難の使い回しだって言われてたよね。確かにホームとかも似てたし、効果音も一部一緒でしたね。制作会社は一緒だったかは知らないけど実際はどうだったんだろ
原作ありきのゲームは固定ファンの求めるもの作ればそこそこは儲かりそうなものだけど。最近は原作をなぞるだけのノベルにアニメの切り抜きをのっけただけみたいなゲームばっかで辟易する。
中国のアプリゲームはゲーム自体を楽しむというより、富豪層が優越感を得るためのツール扱いなのか…… (;゚Д゚)文化やメンタルが異なり過ぎて、カケラも理解できん。
ちなみに★5にして、悪いこと書いてもレビューは消されない。★1で悪いレビュー書くと確実になにかに引っかかって消されている気がする
防振りも終わるのか・・・ 原作もどこまで進んでるか分からんくなってきてるな
17:33 ここ!!読み間違いなのか字幕間違いなのか気になる人はLet's play
防振りは2期の資金稼ぎで当たればラッキー位の内容な感じがしたたぶんそんな長くやる気は無かったと思う
ようせいの島、なんとなく「ねこ〇つめ」に似てると思ったけど可愛さが全然違う( ̄_ ̄)
防振りのゲームやってて小説も持ってるけど正直長くは続かんやろなぁと思ってた
そもそもスマホゲームの数が多すぎるのが問題なんだな…
やっぱり10年くらい続いてるwotは神なんやなって
何となくですがソシャゲだけでなく過去のクソゲーオブザイヤーに輝いた作品についてもナカイドさんの動画で見てみたいなと思いましたナカイドさんの言い回しでサモンライドとかの解説を聞いてみたいですね🤣いつも動画制作お疲れ様です🙇♂️
どうでもいいところですが、ようせいの島の配信日が「2021年」のところ「2020年」になってます
青空のサィフュリアがリリースする前にサービス終了?した話を取り上げて欲しいです。
防振り:アニメが制作委員会方式で作られているので、ゲーム化もやむ無しですね。制作員会はIP出資者全員がIPでの売り上げをプールし出資比率で再配分するので、運営会社そのものか、あるいは開発を依頼した会社がそういう計画で出資したのでしょうね。ユートピア・ゲート:どう見てもMMOのMMの要素は無い・・・。ようせいの島:おそらくですが、たまたま案件が少ない期間が発生したので空いてる社員や新入社員の研修目的で作ったゲームなんでしょうね。そのため収益すら考慮する必要が無いのでは無いかと・・・。
「妖精の島」だとぉ・・・!?(FGO過激派)
ようせいの島の配信日が字幕だと2020年になってるのでこれだと去年から1年4ヶ月やったことになってしまいますね
日本はスマホゲームより、据え置きゲームに注力してほしい。テイルズやジャジアイズが成功したので頑張ってもらいたいです。
ハイクオリティであれば確実に成功するとなればやるでしょうね
テイルズもキムタクも人気シリーズものだしなあ。後者は特にキムタクだし
アライズもジャッジアイズももともと大成功してるシリーズものなんよなぁ
金のかけ方やらなにやら、成功するべくして成功してるというか
むしろ言うほど成功してるか?出来はともかく売り上げは無難なとこじゃね?というか
あれらを見て他のゲーム制作チームがよおしやるぞ!とはならんだろうよ
個人的には、金ないからビジュアル注力しなかったけど面白いからクチコミでじわ売れし続けるみたいな
そういう意味での成功が出てきて欲しい
テイルズは変な奴のせいで失敗してたから今後輝いてほしい
JRPGの海外のファンですが、全くごもっともです。チャイナなんかに負けないで頑張ってほしかったです。
防振りのゲームに似た系統のゲームで成功したのパッと思い付くのはにゃんこ大戦争とメルスト
どっちも5年以上前のソシャゲだし今作るには寂しいゲーム性かな
VRMMOに対する評価「なんか都合がいい感じのすごいリアルなMMO」って
めっちゃ好き。
なろうにおける「周囲の無能感」が嫌で原作を見てなかったけど
ゲームにも出てきて目に入るようになってきたのしんどいんだよなあ
ソシャゲは基本サ終したら課金した物も全て消える。 古い考えかもですが据置き機の売り切りでクオリティー上げた物をプレイしたいです。
全然古い考えじゃないですよ。
どんだけ課金してもサ終してデータ消えたら何も残らないですもん。
アプリゲーは据え置きの安心感には勝てません
高校生だけど、俺はこれだよw
なんも残んないもんソシャゲは…
めっちゃハマったマンガだけど飽きたから捨てたら何も残らなかった
アプリのゲームデータを据え置きに移行…は流石に難しいのかな
@@響紅葉o9
俺も妖怪ウォッチ2とかルイージマンション2とかテリーのワンダーランド3Dとか売ってそれになった
キチッとアニメと同時期に出してもサ終するんだ
アニメの続編が出ない限りネタ切れになりますからね
プリコネみたく独自のアニメも有ればキャラも声も困りはしなかったと思う‥
とはいえ、ゲームとして面白い、セルラン好調なら、存続はしていたと思う。
そうじゃないから終わるだけですね。
魔法科のやつは長かったよね
ゆゆゆいも結構続いてなかったっけ
刀使巫女も続いてるかな
意外とあるのかもしれない
毎度思うのだが、この方のまとめ動画を見てこんなゲームあったんだ、面白そうじゃん!ってなることがしばしばあるんだよな。勿論技術的に問題があるのは嫌だけど、宣伝の仕方にももっと上手くやりようがある気がする。
どうしようもないクソゲーばかりではないのは事実
しかし競争相手がいるのである……
その宣伝が難しいんだよね・・・頑張ってアニメ枠でのCM放送、色んなネット上でのウザい挿入型広告、原作コミックが連載中なら雑誌やweb掲載枠での宣伝、広告費が無ければアニメや原作公式Twitterでのお知らせとか地道にやるしかない。そう考えると先日の転スラTV30分番組を使った宣伝はどんだけお金をかけたんだろう・・・
TwitterのプロモーションとかRUclipsへの広告がよく見かけるけど
防振りはストーリーが面白くてすきなんだ、これのゲームを見たときもすごく期待していたけど。
中身を見た瞬間「うわぁ、長くできないタイプだ」と直感した。
これ、ほぼにゃんこ大戦争ですもんね
この手のゲームは斉◯楠雄もそうだったけど、にゃ◯こ大戦争がすごい人気だから中身が面白くてもみんなにゃ◯こ大戦争の方に行っちゃうんだよねぇ
このゲーム終了したんだ、よりもう1ヶ月経ったのかっていう衝撃が凄い
広告業が力を持ってしまうとコンテンツが廃れていく傾向にあるし、金回りが悪くなるのが悩みですね
「ようせいの島」は「ねこあつめ」的なものを目指したんじゃないのかなぁ
もうそういうのがウケる時代じゃなくなったんだろうね
にゃんこ大戦争ってすげえんだなと思った
プレイヤー同士で課金を煽る要素はほとんど無いし、ゲーム要素はシンプルのに、あれだけ息長く続くって凄いですよね(*´∀`)
古のゲームでランニングコストが低いから成り立つパターンだね
にゃんこは運営が有能すぎる。
8年前のリリース時の初期キャラが今でも第一線で活用できるくらい、ゲームバランスの調整が上手い。インフレをここまで抑えられるのはかなりすごいと思う。
にゃんこはかなりいいゲームですね。煽りがないのが心地良い〜♪
どちらかというと、こんなんでも一時的に数千万も売り上げ利益でるんだって思ってしまう
ちなみにとあるなろう作家さんは、明確にアプリゲームで入ってくる印税が楽しみだと、書籍化決定時に発言してました
スマホゲーじゃないけどAC版のけもフレ3とスクフェスも今月でサ終なんだよなぁ。
キャラも世界も完全オリジナルの作品と原作や過去作のキャラ人気に頼った作品は
端々から感じられる意地が大きく違うように感じる
個人的にはアドベンチャーパートを3Dまたはライブ2Dにするのって、出来そうならやるくらいでいいと思う。 まあ、ぼうふりのゲームはノウハウ蓄積や人材育成の足しになってればいいですね・・・
防振り終わったんだ…
てかVRMMO物ってSAOがガチで一人勝ちしてるからよくアニメ成功したなぁ…
SAO言うて俺TUEEEEじゃないしストーリーもちゃんとしてるから独走できてるんだろうね
一応そのSAOレベルで元祖なろう系VRMMO物が原作終了から7年の時を経て、謎のアニメ化するんだよ…
「リアデイルの大地にて」って言うんだけど
知らん奴らはテンプレだ何だ言うけど、古参からしたらむしろテンプレ作った作品の一つだからって言うね
GGO「おっそうだな」
ソードアートとは話のベクトルが全然違ったね。アレはゲームという皮を被った異世界転生、ゲームの世界にどっぷり浸かる感じだけど、ぼう振りの方は純粋にフレンドとゲームを楽しんで、和気藹々とゲーム内イベントを進める感じだから、正直アリシゼーションよりは疲れずに見れた。
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ゲームのこと理解しないで遊んでるけど、ナカイドさんの解説聞くとゲームユーザー側がどんなことを考えてゲームしているのか勉強になります
トラックで轢かれたりで何となく笑ってしまった。
佐賀じゃねぇw
佐賀以外でトラックに轢かれると異世界転生する
佐賀だとゾンビとして蘇生するか、そのまま土に帰る
「ようせいの島」が4か月で終了との事ですが、配信日が2021年5月13日という事ですかね?動画のテロップでは2020年5月13日と出ていたので・・・
いつも見てて思うんですが、ナカイドさんってほんとよく分からないゲーム知ってますよねw
どこで見つけてくるんだろうか?知らないタイトルが多いのは私だけ?
アニメや漫画原作のゲーム化はあくまで相乗効果で原作を売り伸ばす宣伝活動みたいなところもあるし
パズドラや原神みたいな本質的にゲーム一本で生きていく開発体制もってないから短命なのは当然といえば当然
ユートピアゲート開始からやってたんですけど半年ぐらいから1周年より前に終わるじゃないかってチャットで結構の人が言ってましたね
半年ぐらいから追加要素が少な過ぎで毎日のクエストみたいなやって終わりって感じになってました
はじめの一歩、八男、幼女戦記、フェアリーテイルとそしてぼうふり。
毎度キャラゲーの突貫手抜き作業感がハンパじゃない。
防振り終わったことは驚いたなぁ、ここでは結構酷な感じに評価してましたけど僕はストーリーがチャット風はキャラの絵も合っていたと思うので好きでしたよ。
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スマホゲームは動きが多過ぎると目が疲れるので、こういう感じのゲームがあってもいいのになぁ、と思った老眼間近の50代です…。
個人的にキャラの会話はチャット風が1番好き。
なんでもかんでも今風に3DやLive2Dで動いて立ち絵はダメ〜とかではなく
原作や世界観に合わせてる感じであのチャット表示は全然有りだと思うな
フルボイスはある方がいいにはいいけど制作進行に支障出る場合もあるから難しそうだけど
5:10 頃からの背景のゲーム(ストーリー)がまんま『またオレ何かやっちゃいました?』で草も生えんわ
星1のレビューの書き方教えてくれるの助かる
皮肉なし暴言なしならたいていのNGワードにはかからないはず……
ようせいの島のテロップは2020年~だから1年4か月じゃない?4か月じゃないかと…
テロップが間違ってるパターン
個人的に一番驚くのは、終了して初めて名前しったゲームがやたら多いのは、販促ミスってるのか、情報多すぎて埋没してるのか…
防振りは、おそ松さんのへそくりウォーズと見た目が変わらんのよな
それ思った、だけどへそウォは続いてる謎
こういうシステムが悲しみ背負ってるゲームのイラストや音声データを保存出来るサービスがあると過去の文化が残せて良いのですが、、
妖精の島、20年5月〜21年9月だから4ヶ月じゃなく1年4ヶ月じゃないですかね?細かくてすいません、どうでもいいですね汗
防振り終わったんだ……
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ようせいのしまの期間が開始時期が2020年てなってるけど本当は2021年てこと?
終わるべくして終わったって感じ成仏してくれや
ようせいの島は一昔前にコンシューマーで出していたらプレミア化していただろうなあ…。
誰も知らず、知られないまま終わるスマホゲームは数多いのだろうけど、そんな中で伝説が生まれるんですよね。
ユートピア・ゲートどっかで見たことがある映像だと思ったら、昔プレイしていたナイツクロニクルに絵のテイストがそっくり。多分同じ系統の量産ゲームなんだろうなぁ
自分はアッシュテイルに似てるなぁと思いました。
まぁ量産ゲームで色んなゲームからパクッてって感じなんでしょうねw
ジョジョピタもサ終したの悲しい…
防ふりのシステムは最初に出撃させたキャラで持ちこたえながら次のキャラを出して強力なキャラを出せる様にポイントを貯めてってにゃんこ大戦争と同じですがなΣ( ̄ロ ̄lll)
13:58 これ魔剣伝説のクソ広告の種類に「金持ちは負けず嫌い」って内容の実写広告あったんですけどまさかこういう意味だったとは思わなんだ
焼き畑農業ですよねこれ。草も生えなくなったら次の場所に行くって感じ
神器、魔なんとか(ゲームにより変わる)、翼、乗り物(動物やら機械ものなど様々)、
指輪、修練…強化要素の名称が大体似たり寄ったりなんだよなぁ。
来月はプロジェクト東京ドールズ紹介されると思うと楽しみではある
サ終するのはかなり悲しいんですけどね
やっぱりスマホでキャラゲーしたいならコラボの方がゲームもキャラも楽しめるよね
サ終の告知にリプが1つも付いてないは草
ようせいの島の2020年配信は誤字でしょう。ナカイドさんは2021年って言ってるし
動画自体はもう長い間見てるのに、チャンネル登録するかどうかおまかせするので〜の文言に甘えて、登録していないことに今気づいた笑
放置系MMOはもう禁止して欲しい……。ゲームじゃないもん……。
最近始まった有名MMOがソシャゲに!みたいなのあったけど、それも放置系ではないけど結局ただオートで走ってるのを見るだけ。攻略見たらオートでミッションクリアするだけでレベル上がって上位ジョブになれる!ってあって消した。
ようせいの島
2020年となってますよ?
ランパスの配信日の字幕が2020年になってて?思わず巻き戻してセリフを聞き直しちゃいましたw
MMO系が原作のなろうが超手抜きで作られてる話を聞いて、自分の好きな作品はこうなって欲しく無いなと思いましたね。シャングリラって言うんですけどね…作者さん、書籍化せずになろう→漫画化させるっていう独特な展開を見せてくれてるので、もしあれにもゲーム化等の話が行っててノリ気で有れば是非、CSで形に残る様になって欲しいと思いました。
今日リリースのダイ大特集もお願いします!
タップがきかないよね。
動かないのでアンインストールしました。
期待してたのに残念
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おそらく、ナカイドさんがドラゴンクエストダイの大冒険を紹介するかと。
来年早々、さ終かな?と予想する。
よほどのことが無いと無理かや?
引っかかるレビューNGワードってどんなのなんだろう具体的に知りたい
いまいち思いつかない
どの程度までがアウトか分かりませんが高確率で暴言でしょうね。「ガチャがゴミ」や「ドロップ率がクソ」みたいなコメントが消されるのではないかと思います
今は目新しいゲームを作るのは難しいから長続きさせるのは難しいだろうなぁ。
だんだんSteamみたいになってんの草
ようせいのしまって「よ○じょあつめ」を作ると発表して炎上し過ぎたから「ようせいあつめ」で結局炎上したやつの焼き直しでは…
いつもお疲れ様です~!
11月にはサ終ゲームとして、ラクガキキングダムというゲームを取り上げて欲しいです
今回のナカイドさんの声がいつもより柔らかいような気がする。
自分はTera出身ですが、たしかに「これがMMO?」ってのが増えましたね
そういやユーザーの意見を真摯に受け止めて
ゲームの低評価消しまくってたタイムディフェンダーズってどうなったの?
17分ごろのパンダはちょっと可愛いと思ってしまった
最近一年越えてると長いなと感じてくる
富豪向けがしょうもなくて質が悪いの笑けてくる
個人的にMMORPG自体が嫌いなので絶対に手を出す事はありません。
可能なら、終了前に紹介して欲しい、どんだけ糞ゲーか体験してみたい
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そのうちゲームもそうなってくるんでしょうかねぇ
防振りのゲームは最初は無料10連とかしてたのに途中から無料単発になってやめた
サムネの4ヶ月でサ終!?
みたいなアオリがあっても
更に上を知ってるとインパクト
弱く感じる私はおかしいでしょうか、、w
自ら『放置ゲー』と言っているのだから、無視してあげるのが正解ですね。
赤字を垂れ流させて、消滅させてあげましょう。会社ごと。
ジョジョのピタパタポップも今月終了したんですよね確か
終了するという8割、9割のゲームが全然知らない奴ばっかww
いかにラインデイフェンスの筆頭がにゃんこ大戦争かがよくわかりますね(ただしガチャは渋い
中華ゲーの本質を知った。ありがとう。
ようせいの島ってゲーム…
なんとなーくねこあつめみたいな雰囲気がしますね〜
ねこあつめは昔結構やってましたけど今更こういうゲーム出してもイマイチなんですかねぇ…
猫だから成立する感じののんびりゲームなんですかね
4ヶ月で終わってるのありました?
ようせいの島のテロップが間違ったのでしょうか…(1年4ヶ月になってる計算)
防振りの広告みてやってたりしてたけど...
タワーディフェンスだったら某大戦争ゲーの方がやっぱり面白かった
固定ダメージ攻撃、防御無効化で主人公しぬやん
結構長い間配信されてたオルガルがあと2日で終わる…
72時間でサービス終了した超超超優秀企業()のテクロス社が運営していた波乗りボーイズに比べたら4か月も運営できてたら大したもの
これ系のバトルパートはメルクストーリアが好きだなあ
ようせいの島みたいな収集が目的の放置ゲームみたいな(ナカイドさんにとってはゲームと言えないような)ジャンルもそこそこ遊ぶ自分にとっては、ゲーム性がソシャゲの土俵で語られてることに少し違和感を感じる…けど、ああいうゲームって維持費少なめで常時表示の広告とか報酬つきの広告動画とかでのんびり収益出してるイメージだったので、そもそもサ終という概念があったことのほうが驚き 実績作りの側面が強かったのかな
あーレビュー消されるのってそういうシステムなんですね。先日某ウマの低評価レビュー消されまくってるって怒りまくってた人がいたんでちょっと気になってました
幼女戦記のゲームがまだ残ってることに謎を感じる もうセルランサイトすら集計できないレベルなのに
らいんうぉーずは実装当時は実装の少し前に終了したの斉木楠雄の災難の使い回しだって言われてたよね。確かにホームとかも似てたし、効果音も一部一緒でしたね。制作会社は一緒だったかは知らないけど実際はどうだったんだろ
原作ありきのゲームは固定ファンの求めるもの作ればそこそこは儲かりそうなものだけど。
最近は原作をなぞるだけのノベルにアニメの切り抜きをのっけただけみたいなゲームばっかで辟易する。
中国のアプリゲームはゲーム自体を楽しむというより、富豪層が優越感を得るためのツール扱いなのか…… (;゚Д゚)
文化やメンタルが異なり過ぎて、カケラも理解できん。
ちなみに★5にして、悪いこと書いてもレビューは消されない。★1で悪いレビュー書くと確実になにかに引っかかって消されている気がする
防振りも終わるのか・・・ 原作もどこまで進んでるか分からんくなってきてるな
17:33 ここ!!読み間違いなのか字幕間違いなのか気になる人はLet's play
防振りは2期の資金稼ぎで当たればラッキー位の内容な感じがした
たぶんそんな長くやる気は無かったと思う
ようせいの島、なんとなく「ねこ〇つめ」に似てると思ったけど可愛さが全然違う( ̄_ ̄)
防振りのゲームやってて小説も持ってるけど正直長くは続かんやろなぁと思ってた
そもそもスマホゲームの数が多すぎるのが問題なんだな…
やっぱり10年くらい続いてるwotは神なんやなって
何となくですがソシャゲだけでなく過去のクソゲーオブザイヤーに輝いた作品についてもナカイドさんの動画で見てみたいなと思いました
ナカイドさんの言い回しでサモンライドとかの解説を聞いてみたいですね🤣
いつも動画制作お疲れ様です🙇♂️
どうでもいいところですが、
ようせいの島の配信日が「2021年」のところ「2020年」になってます
青空のサィフュリアがリリースする前にサービス終了?した話を取り上げて欲しいです。
防振り:アニメが制作委員会方式で作られているので、ゲーム化もやむ無しですね。制作員会はIP出資者全員がIPでの売り上げをプールし出資比率で再配分するので、運営会社そのものか、あるいは開発を依頼した会社がそういう計画で出資したのでしょうね。
ユートピア・ゲート:どう見てもMMOのMMの要素は無い・・・。
ようせいの島:おそらくですが、たまたま案件が少ない期間が発生したので空いてる社員や新入社員の研修目的で作ったゲームなんでしょうね。そのため収益すら考慮する必要が無いのでは無いかと・・・。
「妖精の島」だとぉ・・・!?(FGO過激派)