Я, после выполнения ветки корпораций, удалил старфилд и скачал Киберпанк2077. Я почувствовал, что это реальный ААА проект с нормальным сюжетом, настоящим открытым и живым миром, отличной графикой и дизайном. А старфилд был бы хорошей игрой в годах 2008-2011, но не сегодня
@@morgannmegann я эту ветку начал проходить после восторженных отзывов в блоге на ДТФ. Мол ветка крутая, вот такое должно было быть в Киберпанк, СЛ прожекты унижены и так далее. В итоге я её тупо за сегодня считай прошел, и ни сюжета, ни геймплея так и не нашел. Вообще в Старфилде очень большая проблема с сюжетными мотиваторами, в большинстве случаев тебе плевать на напарников, нас, и квестодателей. Иногда я просто проходил квест максимально примитивным способом, лишь бы побыстрее от него отделаться.
@@alphageekprime ахах, я тоже прочитал тот самый пост на ДТФ и тоже забайтился на прохождение. Причем остальные ветки фракций мне понравились. И боже я чуть не удалил игру после этого. Худший геймплей из всей игры засунули именно в эту фракцию и забыли завести в нее сюжет и персонажей. Причем есть люди которым действительно зашла эта ветка, уж не знаю кто они и какой контент они привыкли потреблять, но это просто ужасно с моей точки зрения.
Забавно, что ведущий дизайнер Starfield-а - всё тот же Эмиль Пальяруло. Он же и писал Тёмное Братство в Oblivion, а также когда-то работал в Looking Glass Studios над вторым Thief. Он же тот самый чел, которого Илья Мэддисон называет любовником Тодда Говарда, написавший пополам с Тоддом истории про поиски отца и сына в Fallout 3 и 4 соответственно. Возможно, Тодду Говарду понравилось его Тёмное Братство и как раз в тот момент он начал его совращать.
@@sauromatae9728 заходил на ДТФ во время выхода Скайрима через вейбек машин. Первый же коммент "вот это мусорная графика как в Морровинде". Я слишком долго в рунете, хехе. Ну это, я не спорю ни с чем. Опять же, история рассудит. Игра с одной стороны куда больше, с другой стороны её шовность очень плохо влияет на иммерсивность. Интересно что выйдет на долгосроке, но я лично уверен жить оно будет дольше того же NMS
Вот про 4-ый фолыч у меня было абсолютно также: дошёл до института, встретил сына, бросил игру и больше не возвращался. Только спустя время осознал почему: многие локации имеют богатую предысторию, не лень даже записки почитать, но кроме лора ничего и нет. Встреча с ребёнком, который в результате более ранней разморозки стал старее родителя, должна быть очень эмоциональной, но в итоге вышла удивительно пресной. Тем более удивительны игры Souls, где некоторые локации, например звёздные пустоши, пугают до усрачки, а второстепенные персонажи, например убитый впоследствии Блайд, вызывают сочувствие.
Тоже бросил Фолаут 4 после того, как нашел институт. Что касается соулсов, то там нет глупых квестов ради расстягивания игры. Все квесты спрятаны и это не мешает тебе получить финальную концовку. А потом можно проходить квесты, что разнообразит прохождение. В Элдене вообще зачетные квесты. История с письмом на плачущем полуострове. История Ренни, Фии, Александра. Просто вау. И самое смешное они ведь максимально простые. Но когда проходишь их, то не задумываешься об этом
@@АндрейЛебедев-к9б там вся локация криповая. Но Миядзаки этого и добивался. Я туда попал через сундук на озере. Довольно неожиданно попасть в ту пещеру к кузнецам и ваншотяшим блохам. Но... зато... было весело
Увлекло разнообразие дополнительных квестов в жизни, которые нужно выполнить, чтобы поиграть в Starfield: 1. Найти способ купить игру. 2. Русифицировать игру. 3. Найти способ запустить игру, если она считает, что твоя система не соответствует требованиям. 4. Найти способ оптимизировать игру. 5. Найти хоть какой-то элемент, способный после этого всего доставить удовольствие. Я застрял на 4 пункте. Baldur's Gate 3 идет без проблем на моем Macbook Pro 2019, а вот Starfield намекает, что я так и не выполз из ранга нищебродов, и хорошо бы купить что-то мощнее.
Если нельзя купить легально, то лучше вариант это пиратсво. Компания решила сама отрезать от себя ру регион, так что нет ничего аморального посетить зелёный корабль.
А мне по большей части интересны другие вещи. Они вернули отображение оружия, но только винтовки и только на скафандре, пистолет достает из кармана штанов (в фалауте 4 оторбажение оружия уже убрали полностью) Под водой плавать нельзя, они после обливиона вообще забили на подводные локации. Тут уже окончательно) Озвучку как они сами сказали они решили вырезать, как и какую-никакую но кинематографическую камеру в диалогах и теперь единственный случай где ты видишь своего героя это инвентарь. С анимациями которые работают как будто по скрипту я думаю тут все понятно, это те же старые добрые .hkx без какого либо разнообразия с условиями их применения и т.д. как оказалось такие вещи умеют только моддеры с нексуса. Невероятная разница в качестве текстур асфальта и например здорового контейнера который стоит на улице (не в пользу асфальта). Когда я начал играть , мне как большому поклоннику фалаутов, свитков и криэйшен кита от беседы это первое что начало бросаться в глаза. Ну а потом я наткнулся на квест где девченка из охраны говорит я тебе отдам эту штуку которую ты ищешь, но мне за ней далеко идти, она там на складе - появляется доп. цель: пробраться на склад и выкрасть эту хрень или же дать ей денег, я даю ей денег и она просто из кармана мне достает этот квестовый предмет. Тут меня уже прямо тригернуло ведь я помню что даже в обливионе они шли и забирали вещи что бы тебе передать. Ну кароче это что то невероятно халтурное. Моддеры конечно поправят, но ребята моддеры до сих пор правят баги в скайриме и конкретно баги движка в обливионе, ДО СИХ ПОР. )))) P.S. Про генерацию (на самом деле это вроде была ПРЕ генерация, то есть это не ноу мэн скай где тебе при каждой игре генерируется заново все а именно что они разок это сделали а потом "вроде как" что то правили) сказать нечего мне после того как я посетил 3 пещеры подряд где просто было несколько куч навоза с ресурсами и в одной попался чувачок которому я дал лекарство.
По качеству текстур - там какой то баг и на малом (1080) разрешении даже на ультрах используются не топ текстуры в части материалов. Я включил fsr и текстуры стали грузится норм, либо поставить 4к разрешение, но там нужна топ карта
Играю в последнее время Обливион и прикол в том, что он кое как сделан по правильным методам геймдизайна с хорошими идеями по типу прокачки и потому это лучшая серия. Но смотря на все игры только один вывод напрашивается, что это вышло случайно. Они вечно не доделывают свои идеи, причём хорошие и нужные, а оставляют всё кастрированное, несбалансированное, багнутое, лишнее и неинтересное. Никогда не пойму тех, кому особенно Старфилд и Скайрим кажутся шедеврами, а за следующие свитки теперь вообще страшно как никогда.
Думал, что у меня стелс не выходит потому, что что-то не так делал, оказывается все так и работает через задницу. В последней миссии корпоратов особенно доставил момент в конце, где из лабы нужно забрать вещь: Над входом висит турель (наш чип в голове конечно же ее взломать не может), а на верхнем этаже стоит охранник который тупо завис и стоит в одной позе (не двигаясь вообще). Пришлось их убивать, но потом увидел, что на месте охранника стоит комп, который позволяет отключить турели. Ок. Загрузился и решил перепройти еще раз этот момент в стелсе. Взял контроль над охранником в надежде приказать ему отключить турели. Но, к сожалению, как только вы берете контроль над охранником его сразу же атакует и убивает ЕГО же турель))) (да и как оказалось приказать ему отключить турели тоже нельзя). Все это выглядит так, что разрабам было или пофиг или они вообще не тестили то, что сделали. И подобные вещи по всей игре, проходя миссии ожидаешь какие-то вариативности и даже видишь их (а их там на самом деле и нет)
Плюсую. Эти цепочки квестов за Рюдзин так же пробовал выполнить по стелсу, ползал по вентиляцим в костюме, под препаратами. Иногда тригерились на малейший шорох, иногда вообще в упор практически не видели меня. Так же в этой части финальной миссии застрял, в итоге просто пробежал мимо под огнем. Стелс в этой игре совсем примитивный, дизайн уровней под него не продуман. Ну впрочем как и кражи. Коробку НПС одел на голову и можно из-под носа воровать.
@@kiberrussian уже в кишках сидит эта фраза "модеры поправят" вы не модерам бабки несете, а Тодику) Вам выпускают говно, модеры делают игру вместо говна, хотя бы немного, вы несете бабки не им а говнодавам из беседки. Отличный план, вот беседка и не будет и дальше стараться, зачем если моддеры доделают игру?
@@mrs.flegebula7797 а ты что не привык еще к деяниям говарда, у него все игры из разряда доделай сам, теперь к этому просто приплюсовалось развлекай себя сам. Ничего нового. Даже сейчас сев 4 фаллаут проходить впервые я два дня моды устанавливал, чтоб хоть как то сделать игру еще привлекательнее и удобнее, все механики которые логично лежат на поверхности добаляли уже мододелы а не они. Беседка уже привыкла по ходу, что фанаты игры за них сами доделают.
Согласен с претензиями. Лично меня расстраивает то, что сам космический сеттинг в заданиях редко используется. Квесты корпоратов, пиратов и детективные расследования можно и других играх встретить. Такое чувство, что авторы не читали ни одного научно-фантастического рассказа или романа, ну или у них просто отсутствует воображение(
Я мне понравилось, прям вайбы Стар Трека. Множество планет, ты как первооткрыватель исследуешь им, помогаешь поселенцам. Даже квест отсылка с Юоной прям копия Star Trek: The Motion Picture (1979).
Потому что игру делала бесезда образца 2023, у которых в приоритете радужные флаги и инклюзивная повестка. Именно по этому женщины в игре специально уродливые. Но для Луцая это "не важная" критика. Слава богу что все остальные понимают, что из таких мелочей и строится целое.
@@Jackfromshack уровень игровой критики: консерватор. Совершенно не важны нестабильное руководство разработкой, текучка на рабочих местах, кранчи и переработки, отсутствие творческой свободы у рядовых разработчиков и т д. Все что волнует - это повесточка. Да, конечно, как только людям запрещают кидать зиги, все становится плохо. Угу.
@@Jackfromshack Вот только "повесточка" была и в Fallout 3, и в Fallout New Vegas. О нет, они вставили негров в игру! Представителей ЛГБТ! Да вот только гейм-дизайн там был хорош, цикл разработки короче (оттого более стабильное гейм-дизайнерское видение), а условия труда - лучше
@@captainulyanov1008 Покрывать первопричину следствием. Уровень игровой критики: снежинка Когда команда разработчиков целенаправленно собрана по токен-квотам из числа активистов, они и занимаются тем за что их наняли. Недостаток креатива, не выполнение сроков, плохое понимание геймдизайна и т.д. может быть когда у тебя стоит цель сделать хорошую игру. У них другие приоритеты и кретерии эффективности. Всё становится на свои места когда ты понимаешь истоки проблем. Когда нет, ты обманываешь сам себя
У меня всегда была претензия к квестам беседки. Часть из них была более менее интересная, но часть просто ужас с наративной точки зрения. Попробую описать что-то похожее. Ты приходишь в какой-то городок, там встречаешь персонажа, который тебе говорит, мол, так и так, есть легенда про мега волшебный меч, который был утерян тысячи лет назад и мы уже не одно поколение занимаемся его поисками. Вот тебе метка на карте, посмотри там. И как это понимать? Почему они сами не ходили? Он же прям там лежит! В итоге приходишь на точку, там пещера, ходят разумные монстры вокруг этого меча и даже не интересуются им. Потом приносишь этот меч неписю, который дал квест, а он разрешает его оставить тебе. И таких квестовой очень много. И это просто ржач как выглядит
Со стороны я воспринимаю эти квесты так: НПС: - О, еще один лошара! Персонаж: - У вас есть работа? Или чето интересное? НПС: - О, ДА! Прикинь воо там в темной пещере лежит суперпупер меч. Прям шик, сходи, принеси! Персонаж прется, добывает, приносит ржавую железячку. Персонаж: - Я принес! НПС: - Иди лесом, я тя не знаю!
- И как это понимать? Почему они сами не ходили? Он же прям там лежит! ты хочешь реализм. хочешь документальный фильм, вместо игры. Вот все тебе надо обосновать. Ты хотя бы представляешь сколько квестов в игре? Конечно же нет. И я не представляю. Им нет числа. Придраться можно к каждому квесту! Например, как Серана жила в камне тысячу лет? Как это возможно? Играй в Киндом Кам или РДР. Там реализм задушит. И тебе понравится.
А почему мы должны были куда-то докатываться? Cyberpunk 2077 - отличная игра с развитой интересной предысторией, очень неплохим сюжетом, хорошим для экшн-рпг левел-дизайном, просто титанической проработкой отдельных аспектов и так далее. Это одна из самых перспективных и, как по мне, просто лучших игр. Он никогда не был плох сам по себе. Его подвели созданные рекламой крайне завышенные ожидания, тот факт, что он не особо РПГ, и средний по качеству запуск.
Автор один из тех, кто выдумал идеальную игру и механики в своей голове, потом проецирует это все на старфилд или киберпанк То что он показал из облы, по сути пару примеров удачных У беседки всегда были такие механики и подача сюжета. Ложные воспоминания о том какая беседка была гениальная, но если сейчас начать играть в те игры, то неприятно удивишься на сколько там все линейно и плохо.
@@RAGExSHOOTER так он приводит примеры где лучше, постоянные референсы на деус экс и киберпанк, весь стелс в старфилд это буквально заказ на убийство того зека из начала обливиона, линейная и скучная ерунда, которую надо быстрее пробежать и надеяться, что дальше будет лучше.
@@RAGExSHOOTER как раз играю в неё и скажу так - если бы чьи-то руки довели до ума, она была бы больше всех близка к идеальной рпг. Всё можно было спокойно доработать, добавить тот же бой верхом и прочее как длс (раз есть такая фигня как броня лошади), но разрабы как я вижу всегда всё бросают, действительно хорошие идеи не воплощаются, зато реализуются (а то и наполовину) плохие и бессмысленные. За 20 лет опыта с некоторыми успехами, с очередными обещаниями и заявлениями о мечтах Тодда, с большим сроком разработки ожидаешь хорошую работу, а не деградацию, не думаю, что кто-то воображал идеал, хотя таковым является тот же Скайрим для многих фанатов, но ты ж понимаешь, что не потому что он илеальнее всех игр на свете как они говорят?
не первый человек, который понятия не имел, зачем он вообще покупал эту игру, что от неё ждал и хотел, разве что просто из-за того, что она была в трендах. на самом деле не могу объяснить тот факт, почему эту игру все купили, ведь никто не объяснил, чего он ждал от неё, а обзоры натурально депрессуха. вас под дулами автоматов что-ли заставляют это покупать? нахрена на это тратить деньги, если это нравится примерно никому? атмосферу ещё приплёл, которой там очевидно нет)))
Луцай, я часто вижу, что, приводя какой-то факт, ты вставляешь другие уникальные игры на фоне, загуглив понимаю, что это годнота. Как тебе идея сделать полный сборник игр, которые по твоему мнению имеют интересный задумки, гемплей и так далее? Скажем так, если бы игры перестали выходить, то к каким бы ты возвращался?
"Не понимаю, ради чего я трачу своё время" - именно такое чувство я в своё время словил и в Скайриме, и в третьем Фолле, при этом увлеченно наиграв перед этим не один десяток часов в обе игры. В этом ИМХО и проблема миров беседки - рано или поздно ты резко понимаешь, что эти миры - просто большие пустые декорации.
в Морре такого не было. Даже Облу, при всех её недостатках, я облазил вдоль и поперёк. Скука началась со Скайрима, на мой взгляд. Вообще, если говорить совсем честно, Беседка выпустила одну-единственную действительно крутую игру - это Морровинд с двумя его DLC. Всё, что было до (Arena, Daggerfall, Redguard) - интересно, но недоделано и спорно, а всё что было после - в большей или меньшей степени скучно и попсово. Да простят меня фанаты Скайрима и трёхмерных Фоллаутов (Нью-Вегас не беру - его другая студия делала). Сугубо ИМХО.
@@ИванПетров-ь7ь9л Полностью согласен.Скайрим ещё норм был для своего времени, брал некой атмосферностью своей, но дальше всё, игры остались годными максимум для 2008-2010 а мир то пошёл дальше)
@@pashasoier6041 Люди умнее, чем вам кажется. С чего вы решили что люди не могут так же считать, в чём то, игру плохой, по своему личному мнению? Если блогер скажет, что завтра утром взойдёт солнце, то это случится из за того что он сказал или потому что такова объективная реальность?
@@sbgheadofthefather3034 в ситуации с играми, все могут лично попробовать поиграть в них или, в крайнем случае, пройти на youtube. Игры это доступный вид деятельности, который можно оценить лично, своими руками.
А я напоминаю, что ещё пять видео назад, кто-то доказывал себе и окружающим, что раньше не было лучше, твердо и четко. А теперь, оказывается, что и квесты в играх 15 летней давности лучше, и сюжет интересней, и геймдизан продуманней. Кто бы мог подумать )
От разрабов и геймдизайнера с опытом в 20 лет ожидаешь прогресса, а в данном случае ещё и откат назад произошёл, то что ещё можно сказать? Как минимум они стоят на месте, увы, но это ведь правда.
Просмотрел первые 30 секунд, но как фанат игр Bethesda я не подписывался, что "люблю второстепенные квесты" в этих играх. Мне как-то плевать если честно, какого они качества или что там с ними. Они лишь могут быть частью составляющей некого аспекта, который мне сложно выразить, но люди выражаются о нем как "чувство исследования" вроде бы, но также не до конца верное определение. Чёрт возьми, я наиграл в Скайрим часов 500 и не прошел наверное до сих пор и половины всех второстепенных квестов, но обожаю возвращаться в эту игру и как маленький ребёнок всё ещё нахожу вещи, которыми меня удивляет игра
Больше половины команды разрабов TES IV и V уже давно не работают в студии, так что глупо было даже ожидать былого уровня. Starfield - это попытка воссоздать прошлую успешную кальку, чего не получилось. Но, хотя бы комьюнити модеров быстро начало развиваться, так что можно ждать множество фишек лучше оригинала. Теперь есть ИИ-озвучка, так что остаются только инструменты для создания квестов, интересных идей у людей хватит.
После прочтения серий книг Война Старика и Экспансия, посмотрев сериал по мотивам, ожидал от игры похожего погруженияв атмосферу через визуал и внимание к деталям. Это же наса_панк, это же космос. Но, как говорил классик: ваши ожидания - ваши проблемы.
Ну они могли сделать игру пушкой если бы опинались на Экспансию с постоянным заполнением солнечной системы контентом. Каждый бы нашел себе занятие по душе😊.
Вооот! Ровно то же самое пару дней назад говорил, когда пытался объяснить почему у меня горит со Старфилда. Я искренне надеялся, что Тодд сделает Номенскай здорового человека - с сюжетами, персонажами и личностями, с каким-нибудь квестом древних и их артефактов, за которыми ты будешь бродить по неизведанному космосу и возвращаться в раздираемый противоречиями обжитой мир, а вышел вот этот симулятор пылесоса в космосе. Ну то есть буквально - ты приходишь в констелейшен, а они тебе - ты избранный, Гарри! Ну окей, думаешь, плавали, знаем, давайте мне сюда историю про то, что это за хреновина и что за глюки - а они такие "мы не знаем", окей, а зачем вы этой изучаете? "ну это же что-то потенциально редкое и важное, надо исследовать". А чем занимаетесь? "Да вот изучаем вот это, но правда мы не знаем, что это такое, если бы мы знали, что это такое, но мы не знаем, что это такое..." И тут все блин квесты такие. Я после марса плевался и тоже полетел приключаться, ну вдруг думаю где-то есть поле непуганых историй, но нет, везде синопсис происходящего можно в пару строчек поместить. Квестов и диалогов в этой игре возможно и много, но качество к сожалению совершенно не соответствует количеству. И так - буквально во всем. Старфилд поверхностен, стрельба в космосе из тяжелых пушек на станции? Пффф, да кому надо вообще думать про разгерметизацию и порванные переборки от взрывов и применять например игольники, которые во всей космофантастике ровно за тем придуманы. Может быть игры с гравитацией? Ну там бегать по стенам и потолкам или при взломе систем вообще летать? Да не, пусть просто будет беготня как на планете. На ладно, думаю, может быть хоть строительство баз и полеты будут круче чем в номенскай? Вот тут я чуть не заплакал. Механика полетов и боев в космосе вообще не дотягивает даже до древнющего фрилансера, базы вообще максимально отстойные на фоне всех выходивших игр со строительством последнего десятилетия. Единственное что в этой игре работает - напылесосить ерунды до перегруза и идти продавать/крафтить/изучать. Ну еще кораблик собрать под свои хотелки было интересно, но все остальное... В общем в эту игру у меня не получилось поверить. Они слишком картонная. И да, привет из Карелии.
Вообще, там как раз вся игра про то что ты не избранный, и тебе это с самого начала говорят, потому что Беррет тоже трогал обломки и у него тоже были галюны. И во второй половине тебе говорят что ты вообще ниразу не избранный. И в конце. Ну и видимо ты не прошел сюжет, или тебе было неинтересно из-за предвзятого отношения, и ты им не проникся и ничего не понял. Беседка постоянно в прошлых играх с самого начала тебе говорит что ты избранный, а тут нет, вот и результат закономерный. Как раз и "прикол" в том, что мало того что про эти артефакты знает полторы калеки включая тебя, а что это за артефакты и откуда они уж точно никто не знает. И вы пытаетесь изучить их любыми способами, которыми можете и знаете, как это было бы в реальной жизни. И в констелейшене у каждого свои взгляды на эти артефакты Проблем безусловно много, с квестами, с геймплеем. Игра через чур амбициозная и конечно они все не смогли реализовать, что хотели. И еще проблема в том что люди ожидают "Номенскай здорового человека" или что-то другое, вместо старфилда
Камон, сравнивать это с фрилансером считаю лютым оскорблением. Я вообще не видел космосима, который дает настолько хорошую атмосферу обжитого и разделенного на сектора космоса. А идея с транспортными магистралями гениальна, так как концентрирует основной трафик нпс на них, а не размазывает рандомно по всей системе
@@rshifttt а теперь представьте себе, «как это было бы в реальной жизни». Приносит чел железки, от прикосновения к которым случаются галюны и они …ну вертятся в воздухе. Ирл их бы выбросили нахуй и пошли заниматься чем то более полезным, а не строили из себя ведиких исследователей бесполезности. Может это скульптура для собачьей конуры. В сюжете не сказано, что они к примеру при изучении обнаружили уникальное излучение, что артефакты в галюнах показывали на древний храм древних там или портал в другое измерение, да хоть что угодно, что будет мотивировать людей на многолетние исследования, а не суходроч на бесполезные куски металла витающие в воздухе без какого либо потенциала, кроме влажных фантазий притянутых за уши сценаристами. В этом главная проблема всех квестов в этой игре. В них нет мотивационной части, нет глубины повествования. Эти квесты будто писал восьмикласник - очень хотел показать важность того, что их надо выполнить, но вот бэкграунда, чтобы кроме мнимой суперважности туда подложить хоть что-то увы не хватило. Ну и да, второй человек с видениями во всей галактике это конечно не второй драконорожденный после тайбера септима, не очередной носитель маски серого лиса или там звезды азуры или жалкий зек, который попался императору при побеге (сарказм). Сюжет я и правда не прошел, бросил после миссии на марсе, потому что не вывез настолько бедного геймплея и повествования. Жаль на геймпасе нельзя сделать рефаунд, чтобы дать обратную связь и спасти тес6 от такой же участи.
@@TokAreVisH в еще фрилансер был про космос, а не про загрузки между полупустыми локациями. В этом пойнт, в этом причина, почему про него хотелось вспомнить в разрезе современных игр про коцмоц, потому что десятки лет назад их делали интересней и глубже, чем нынешние.
@@One_Some Ты не проходил сюжет, а теперь что-то придумал себе и пытаешься это выдать за реальность. О чем разговор может быть? Ты фильмы и сериалы тоже на первых 20 минутах бросаешь со словами "нет глубины, нет мотивации"? Так да, там так и есть, никому нет дела до этих артефактов, кроме небольшой группы, которой как раз есть дело. Если бы ты проходил и вникал в сюжет, то знал бы что там говорится об излучении от артефактов и про их аномальные свойства. И то что в дальнейшем таких как твой персонаж очень много, и они сильнее твоего персонажа (по лору) и артефакты им нужны чтобы пройти в другую вселенную и повторить этот процесс чтобы быть еще сильнее, или по другим причинам. Чего только стоят размышления хантера (пилигрима) Но ты захлебнулся в своем хейте и пропустил интересное повествование о том, что случилось с Землей, об первом артефакте, о вреде гравитационных прыжков и так далее. Твои проблемы
Ощущение от игры, что её делали не геймдизайнеры, а маркетологи, и выглядело это всё как-то так: "мы хотим, чтобы в нашей игре было всё и сразу, поэтому давайте сейчас выделим основные фишки, которые выстреливали в наших играх, и тренды индустрии, и подрядим команды их реализовывать. Итак, что у нас набралось? Строительство базы - чек, система модов оружия - чек, космические бои - чек, прокачка - чек, модульная сборка корабля - чек, масштабные локации - чек, квестовые цепочки - чек...".ну и так далее. И команды ушли делать свои системы, однако оказалось, что команд и пунктов так много, что скоординировать их взаимодействие между собой - задача нетривиальная. Поэтому дизайнеры уровней надизайнили огромные многоуровневые конструкции...в которых нет никакого смысла, и которые не используются дизайнерами квестов. Дизайнеры системы модификаций оружия сделали кучу всяких штук для модификации оружия...смысла в которой тоже нет, ведь через 10 лвл тебе выпадает абсолютно точно такая же пушка с небольшой приставкой, и у неё уже со старта статы выше, чем у твоей убермодифицированной. И прокачать свою ты не можешь, более того, перенести скрафченные модификации со своей пушки на новую ты тоже не можешь, несмотря на то, что новая и старая выглядят и стреляют абсолютно одинаково. Или помните систему лута из фоллаута 4? Там мы пылесосили всё что попадалось на пути, потому что весь хлам можно было разобрать на составляющие для системы крафта. Так вот, здесь это не работает. А чтобы от этого было ещё больнее, по превьюхе лута в контейнере абсолютно невозможно понять какие из вещей внутри нужны для крафта, а какие - обычный хлам. И если присмотреться к интерфейсам в игре, то можно заметить, что у каждого из них свой собственный дизайн, разные положения кнопок, иконок, и сами эти системы друг с другом никак не пересекаются. Всё ощущается оторванным друг от друга. Как будто это франкенштейн сшитый разноцветными нитками. Абсурднее всего в игре выглядит прокачка, которая как раз с этими системами должна была взаимодействовать. Можно ведь было придумать интересные ветки, как в том же скайриме с большей частью навыков. Но они взяли самую скучную из веток прокачки: кузнеческую. Где за гриндом навыка жёстко скрыли банальную возможность скрафтить какой-то тип снаряжения. В старфилде за гриндом скрыли половину навыков, которые должны были быть открыты с начала игры. Можно было придумать тысячу и один способ их открыть. Зачем было скрывать за прокачкой навыков возможность оснащать корабль каким-то типом модулей? Засуньте это в систему репутации с фракциями, так у вас появятся хотя бы какие-то награды. Но систему репутации с фракциями делала другая команда, с которой не хватило взаимодействия. По-моему в этом и состоит основная проблема игры - модульность разработки и нехватка внутренней координации между отделами.
@@НикитаКорнеев-у9я Так то в описании ресурса. А когда ты наводишся на контейнер, а не открываешь его подменю, там перечислены только названия и цветом выделена рарность.
О да, про навыки подмечено верно. Геймдизайнеру который это протащил в игру или одобрил лучше заново на курсы сходить или поискать работу в другой отрасли. Но похоже им каждый день было насрать. Всем кроме дизайнеров и арт директора, эти постарались.
Первый же случай переговоров показывает всю тупость системы переговоров: можно убедить капитана пиратов, который гонялся за кораблём с "сокровищами", что в этом корабле сокровищ нет.
И чо? Так в любой игре. Взять всеми хваленую БГ 3. В ней есть Лоараккан. Высший волшебник. Имба имб в магии и небесных богах. Хочет убить дочь бога и забрать ее бессмертие себе или связать ее с собой узами бессмертия. Его спокойно можно убедить простенькой проверкой, что небесное дитя мертво, погибла, умерла, нет ее больше. И он такой ответит типо "вау, жалко конечно, а я вот на 1000% уверен что боги бессмертны были. Спасибо, проходимец, что убедил меня просто словами"
Игра без "игры", что очень печалит, просто слов нет. Пожалуйста, не надо ее больше обсуждать. Хочется больше видосов про игро-механические детали игр. Про скорость реакции, задержки, тайминги на несколько сотен мили секунд, например. Как игры дают экспририенс на очень быстрых реакций, те же солсы, сим рейсинг, файтинги и т.д. и как из низ строится интерес к игре.
14:07. Легко выделить отдельный элемент Starfield и выставить игру в худшем свете перед Oblivion, хотя отрицать их сходство невозможно, надо быть слепым.
@@Marcus-Noniusа чем она хороша? Кого не спрашивал, все говорят за сюжет, но ведь он по свти пресный. А все остальное дерьмище лютое, на столько, что даже играть не хочется, ибо сюжет не вытягивает. Такая лютая халтура. Так что зачем на это гомно тратить время?
@@Marcus-Noniusа чем она хороша? Кого не спрашивал, все говорят за сюжет, но ведь он по свти пресный. А все остальное дерьмище лютое, на столько, что даже играть не хочется, ибо сюжет не вытягивает. Такая лютая халтура. Так что зачем на это гомно тратить время?
@@rodionbogoslavskiy5528 Ты на свитки время тратишь? Вот здесь то же самое, в свитках тоже сюжет набивший оскомину, есть также фракции, которые непонятно зачем существуют, хоть идея изначально хорошая.
Ага, правильно. Игра просто "не дает". Свободы не даёт, такое чувство, что ты застрял на десяток часов в Хелгене без Алдуина, и тебя не выпустят, пока не получишь бумаги. Хорошего понемножку надо бы. И добро бы красочный боевик был с закрученным сюжетом и катсценами без передыху, пусть и линейный. Тут уникальное сочетание пустоты и ограниченности - напомнило последний Serious Sam. Но тот вроде и не позиционировался как космос с открытым миром.
Боевик с кривой боевкой, кривой, картонной и безэмоыиональной стрельбой. Ну такое, даже в фолыче 4 стрельба и боевка были попричтнее, а тут картонный шутер с эпик музыкой где не надо, ибо ситвация ультракринж, стреляешь по болванчикам, которые толком не реагируют, стрельба не приятная.
Боевик с кривой боевкой, кривой, картонной и безэмоыиональной стрельбой. Ну такое, даже в фолыче 4 стрельба и боевка были попричтнее, а тут картонный шутер с эпик музыкой где не надо, ибо ситвация ультракринж, стреляешь по болванчикам, которые толком не реагируют, стрельба не приятная.
А сириус сем как раз просто мачилова без разбору, сюжет там вооьще не главное, там до сих пор умеют подавать врагов тоннами так, что бы это не надоедало и было интересно их кромсать
То что геймеры говорят как не любят кинцо и что самые популярные игры это кинцо - не противоречие, большинство людей в любой сфере деятельности не увлечены ей, поэтому есть разделение на массовое искусство и остальное.
В Морровинд нормальная карта. Там ориентирование без квестовых маркеров было а не без карты. Карта там хорошая. А в этой шляпе я два часа искал дом в который лут скинул. Так ещё и метку поставить нельзя.
Мне так грустно, что моя любимая студия сделала такую игру. Когда все начали её хейтить, меня это даже не удивило. Ведь каждый их релиз сопровождается этим. А потом пришло время поиграть и осознание... Что всё действительно плохо. Это не та Беседка, которую мы любили. И не та игра, которую мы ждали
Как бы уговорить больших боссов Майкрософт не доверять Тоду Говарду делать TES6? Его отсутствие конечно ничего не гарантирует, но хоть какой-то шанс на прогрессию даст. И вообще, почему акулы большого бизнеса так изощренно умеют эксплуатировать младший персонал, но когда доходит до ответственности руководителей конкретных проектов за готовый продукт - проявляют полное бессилие? (уволить Тода и дать место молодым, сам Тод так и попал в этот бизнес в своё время, и тогда показал себя очень хорошо)
привести примеры где из успешных народных студий взрастили корпорации и что они сейчас делают? Багсезда хоть и стала копорацией, но делает то что делала всю свою историю и явно благодаря Говарду. Что сейчас делает Близзард, Биовары, Юб, Иа и прочие?
Беседка делала игры? Вроде она просто продавала скайрим. c 15 года они ничего не выпустили. (Да там был фолыч 76, но про него даже думать стыдно). Отвечая на вопрос - беседка делает ровно тоже самое что и все остальные корпорации.
Кто глава Майкрософт? Кто этот такой почему он возглавляет корпорацию за какие заслуги Сатья Наделла стал генеральным директором Майкрософт. Развитие облачных технологий? Каких облачных технологий например, офис 365 которым никто не пользуется и все), вы его видели вообще такой человек ни в жизни не сможет занят пост главы компании только если создаст ее сам. Вот тебе ответ на вопрос почему так происходит у Майкрософт, у компании нет лидера, а нет его из-за страха перед ит гигантами компанию обезглавили в момент суда по монополизации, а Сати Наделла скорее всего фигура иностранного влияния, сын Индийского чиновника сразу понятно что Англичане его и запузырили в Американскую Майкрософт. Компания дефакто не имеет центра принятия решения или вернее их несколько у нее. Майкрософт после ухода Била Гейца и затем ухода Балмера одна большая ит гос контора где власть делят два государства Англия и США
Согласен со стелс системой, вот движок игры не позволяет нормальный стелс, но в игре квестов со стелсом много, без прокачки эти квесты просто не проходимы, боты видят сквозь стены спиной, но если прокачаться, то боты не увидят тебя в упор. Особенно нравится, что все стелс уровни это просто кишка, в которой не повернуться, не развернуться и остаётся только лезть в вентиляцию, которая тоже кишка по факту, вертикальности ноль, обходных путей нет. Так и остаётся играть через убеждение или стрелять в лица.
Движок игры позволяет нормальный стелс. Но для этого нужны прямые руки и много времени, убитого только на стелс-геймплей. Беседка решила брать по верхам, так что хорошего стелса не ждем.
@@троеточие-с6п пройдя все игры беседки, я понял, что у ботов нет визуального контакта, он типа от расстояния зависит, куда бы бот не смотрел, если ты не прокачен, он увидет тебя даже через 3 стены спиной. А прокачка стелса видимо снижает расстояние обнаружения, в 4 фоллауте при полной прокачке достаточно сесть на корточки и ты невидимка, даже если бот в метре стоит и в лицо смотрит.
Да вы сами боты чтоли? Ору с тех кто поёт про старый движок. Луцай даже привел примеры из старых игр. Почему же тогда там есть стелс, а тут нет? Наверное у них был ранний доступ к Unreal Engine 5.
@@Sımona-12.123 старое двигло - это не приговор, но палка в колеса. Написать новое чаще бывает проще, чем модифицировать фарш из кода 20-летней давности. При прямых руках можно и старое нормально настроить, но если есть такие техническое таланты, то нахуа их так нерационально разбазаривать?
@@Sımona-12.123 именно в играх беседки виноват скорее движок, из всех сюжетных миссии, помню только дипломатическую неприкосновенность из Скайрима, там я тоже без прокачки даже два шага сделать не мог, весь дом на уши вставал. В фоллаутах вообще не помню хотя бы одной сюжетной стелс миссии. Разработчики и так прекрасно понимают, как плохо он работает, но именно в старфилде решили, что добавив вентиляции они сделают стелс рабочим.
Беседке надо было сделать старт игры из закрытой колонии, сбежав с которой игроку бы открылся космос с планетами. Вот это было бы приглашением в стили Беседки.
Тоже начитался на ДТФе о том какая крутая ветка Рейджинов. Но в итоге просто пробегал локацию конкурентов и лутал нужный предмет нажав у него приседание. Бабка тоже забайтила на бухлишко. Сгорел с того что она забрала бухло и никуда не ушла и у всех на виду вскрыл дверь. Интересный квест был с бандой в Неоне. Надеялся на прикольный квест лайн. А он закончился не успев начаться.
мне рассказали какой в игре крутой редактор кораблей, а в итоге я не могу тупо настроить положение дверей и лестниц внутри корабля, которые автоматически в нем спавнятся в режиме "наотвали", и в итоге любой корабль с 2-3 этажами и где больше 5 хабов превращается в помойку.
Лично меня фолыч 4 зацепил сразу как выходишь в открытый мир. Можно идти куда хочешь, можно забить на квесты и всё равно кайфануть. Пока что в Старфилде я подобного не вижу, обидно.
28:28 ??? В Морровинде была карта, как без неё-то? Но это была автокарта, т.е. нужно было открывать самому, и стрелочки убогой не было, потому что города и мир задизайнены нормально. Карта даже в Арене с Даггерфолом была.
Мне понравился Старфилд. Наиграл получается 58 часов и пока закончил. Прошёл, кстати, все линейки фракций кроме именно той, что в видосе у Луцая, корпоратскую. Как будто чувствовал что не надо к ней прикасаться, лол. Хотя наверное зайду в игру 25 сентября конкретно её пройду, чтоб 26 сентября сравнить сами знаете с чем >]. Ну это ладно. Я не знаю чем меня затянула игра, как будто просто приятно в ней находиться что-ли, ну плюс и сеттинг мой любимый, обожаю космос. Да, сюжет простой, да геймплей кривой, движок этот...уши морровинда просто отовсюду торчат, хер знает как она вообще работает. Но, блин, уютно как то в ней. Может быть я аутист просто, люблю на пустой сгенереной планете высаживаться, бежать куда-то вдаль, надо мной гигантская то ли планета то ли спутник на небе, вокруг темень, в ушах загадочный эмбиент + ещё какие то жутенькие звуки. В такие моменты у себя в голове много всякой херни жуткой придумываю, представляя себя одиноким челиком единственным на этой планете лол. Может реально я даун, у меня принципе и со всякими одисси/вальхалла не было проблем в зачистке аванпостов и прочих точек интереса, всегда умел себя как то в контекст погрузить и отыграть что-то своё в голове, типа у меня нет проблем с этим, лол. Хотя мб по-этому люди и ругают подобные игры и старфилд в частности, что, мол, заебало уже самим себе приключения в голове придумывать 15 лет, нахуй мы вам тогда бабки платим. Купили игру за 100 баксов - ну и хотим соответственно что-то на этом уровне. В принципе претензия справедливая.
Одно дело допридумать или дополнить, другое дело когда даже игра не дает вариантов придумывания, либо надо достаточно постараться, я на работе и так очент сильно устаю, у меня нет сил сидеть и придумывать чтото еще, что бы играть в эту помойку (извините уж, но это реально помойка). Сюжет по началу кринж, потом более менее, но он не вытягивает все остальное, стрельба картон, враги на попадания толком не реагируют, ближний бой вооьще не понятно зачем добавили, он убогий и не раьочий, стелс вооьще лютейшая хрень. Мир в какой то степени красивый, но не на столько, что бы он удерживал в игре. Было время, когда работы не так много было и красивые миры, но нереально сквэучные, затягивали, но когда сил уже нет постояннт придумывать себе чтото, то это конец для игры.
@@rodionbogoslavskiy5528 слушай ну да тут согласен с тобой. Сам работаю и не всегда есть время во что то такое погружаться, может быть кстати у меня и впечатление от игры лучше чем у других, т.к. я проходил ее в недельном отпуске залпом и не парился насчёт усталости, времени и прочей бытовухи, просто аутировал и кайфовал. По остальным пунктам, сюжет ну не сказал бы что такой уж кринж, меня раскачало и было интересно, в конце даже проникся, лол. Стрельба мне очень зашла. Хотя любитель дестени2 да и варзону с ее стрельбой смотрел, немножко за ганплей шарю. Это даже близко не их уровень , но и с тем же допустим фортнайтом не сравнить где оружие ПРОСТО НЕ ОЩУЩАЕТСЯ. Ближний бой согласен, говно без задач. Мир очень красивый блин, хз, видимо мне люто везло с генерацией и даже пустые каменные луны выглядели пиздато и атмосферно, что уж говорить про планеты где всякие тундры и леса. Однажды попал на планету где смешались тундра, мелколесье и все это игра шлефанула туманом+ закатное солнце и горы на горизонте, ну типа я в тот момент просто ебнулся. Про интерьеры кораблей даже не говорю. Ну короче по полотну сверху видно что мне зашло, но это такой рандом господи. Кому то красивые пейзажи и кайф, кому то пустой камень с горами. Все же рандомая генерация это рак в играх (или то как она сделана в СФ). А возможно просто я увидел что захотел потому что захотел вот и все.
@@rodionbogoslavskiy5528Враги то еще хоть немного на попадания реагируют, корчатся там периодически. А вот то что персонаж на попадания не реагирует никак - вот это сильно. Полосочка просто справа уменьшилась, бац и умер. Но и это так, мелочь конечно. Мне теперь вот интересно - допилят моддеры за пару лет это поделие или плюнут?
Луцай: делает ролик про то, что «раньше не было лучше», «Заметьте, я сам мало трачу времени в роликах на хейт». Так же Луцай: выпускает следом пол часа контента на тему того, что раньше было лучше.
Оптимизацию НЕЛЬЗЯ прощать, это первостепенный элемент. Если я покупаю игру, то в порядке вещей ожидать, что ты сможешь поиграть в неё на высоких настройках, если у тебя хорошее по тееущим меркам железо. И вполне естественно ожидать от игры, которая выглядит как картошка более низких требований к железу. Но старфилд умудряется не работать без ссд, выдавать 40 фпс с просадками на предтоповых машинах, которые тянут всё остальное в 90 фпс, причём снижение графона практически не повышает фпс и приэтом игра визуально ничем не отличается от четвертого Фоллаута, просто цветастой гаммы нет.
"до чего мы докатились - кибер это теперь хороший пример" - абсолютно согласен, ну благо спасают игры вроде зельды где можно строить гениталии из конструктора и кататься на них
Сначала люди хейтили старфилд пока о нем было ничего неизвестно, я этого не понимал, теперь люди защищают старфилд, хотя он объективно ужасен даже в сравнении с предыдущими проектами Тодда, я опять ничего не понимаю, но что я понимаю, это то что люди дегенераты в своем большинстве и индустрия видеоигр в глубочайшей жопе
а кто его защищает? 1 ролик о том что игра говно для автора, хоть и не по тем причинам, что для остальных 2 в стиме в первое время была "честная" и асолютно точно не накрученная оценка в 88+% положительных отзывов, но прошло немного времени и там уже 73%, ещё через месяц такими темпами и до 50% дойдёт
@@pikoni9299 Ну во первых к автору видео у меня никаких вопросов, во вторых, защитников старфилда не так много, но они довольно громкие, даже под этим видео есть уже несколько комментов подобного толка, просто меня поражает как людям не в падлу тратить время на что-то столь скучное и невнятное, и с пеной у рта доказывать про раскрытие игры через 100 часов. Я понимаю что игры сейчас вообще не блещут оригинальностью и душой, но это не повод жрать говно и постоянно занижать планку качества, хотя куда уже ниже...
@@arkellex я говорю как человек который до этого любил все одиночные проекты беседки и ждал старфилд как никто другой, но произошло то что произошло, я наступил на те же грабли что и с немужицким небом, я конечно ничего не имею против тех кто получает удовольствие и уверен что моды смогут сделать старфилд более чем играбельным, но также я считаю что подобное отношение разработчика является больно ахуевшим и платить за подобный продукт преступление против здравого смысла, еще и учитывая то как они отнеслись к русскоговорящим игрокам
Проблема современных игр в том, что они стараются не развлечь тебя много часов, а завлечь на много часов. Я бы с удовольствием запустил какую-нибудь крутую проработанную сюжетную игру, которую можно пройти за 5 часов буквально за раз, и получить больше впечатлений, чем от очередной крупнобюджетной дрочильни с картой размером со всю, мать ее, вселенную на 800 часов с многоступенчатой многоуровневой прокачкой базовых навыков типа кувырка или чего-то банального типа аптечки. Из раза в раз за всеми этими масштабами стоит халтура с процедурной генерацией, потому что сделать такое вручную с достаточным уровнем проработки уже просто невозможно. Такое только отталкивает и вообще отбивает охоту играть в игры, хотя я их очень люблю.
сейчас уже тошно от этих открытых миров иногда хочется просто коридор или открытые локации,как в бладборне или дарк соулс ,а не безразмерную карту все верно - хочется веселья,а не тошнить по 10 минут от точки до точки
Короче похоже чем больше компания тем более конвейерный продукт они делают. Видимо есть какая-то золотая середина из команды 100 человек, где есть место индивидуальному вкладу и достаточно большому проекту
Извините, Луцай, что не по теме, просто не имею возможности сыграть в Starfield(да и желания тоже😁), но вы играли в Kingdom Come: Deliverance? Там тоже прогрессия зависит от выполняемых действий. При этом в игре сильный уклон в сторону реализма, что повышает удовольствие от действий и стиля игры. Хотелось бы узнать ваше мнение по поводу этой игры. Кстати, вы так и не выпустили видео с мнением о финале сериала Одни из нас после 3 серии))
Я, конечно, не автор) но мне кажется он имел в виду немного другое. Сама механика очень хороша, то как она работает в Скайриме и Кингдом каме. Но тут она мягко говоря странно сделана. Чтобы прокачать скрытность нужно не передвигаться скрытно, а стрелять скрытно. Всё равно, что кузнечное дело прокачивалось бы убийствами выкованным оружием.
Наконец дельная критика. На мой взгляд, в STARFIELD произошло что-то необычное для Bethesda: основной квест лучше остальных. Я думаю, что те, кто говорят иначе - не прошли основной сюжет до начала второго акта, когда появляются здешние Драконорожденные. И квесты интересные вырисовываются - то в Неоне выкуп артефакта заворачивается в стелс миссию, то в измеренческую аномалию попадаешь, которая кстати похожа на хорошую хоррор историю ("напарник не может следовать за вами здесь" не предвещает беды)). И даже мета отражение того как люди играют в игры здесь есть, что порадовало. Но вот глубина механик всё портит - стелс либо сломан, либо не объяснён - оказывается, нужно снимать скафандр, что быть менее шумным. НЕ ВЫКЛЮЧИТЬ, а деэкипировать. Но всё равно шальное попадание в угол обзора и стелс нарушен. Враги - губки для урона, перки ситуацию сильно не меняют. В боевой ветке навыков нельзя построить билд чисто на ружьях/тяжах и поток частиц - вложи плз 4 навыка в первый уровень, где есть только 2 из 4-ёх типов урона, 2 из 4-ёх типов огнестрела и ближний бой. В игре есть журналы из Fallout 4. Но вот посмотреть статистику персонажа как цифры, какие у тебя постоянные баффы, сколько бонусов к урону и т.п. нельзя. И вот без консольных комманд думай - переносится этот перк в НГ+, или нет. На удивление, навыки часто отражаются в диалогах. Дополнительные фразы могут как просто интересное текст выдать, так и обойти лишнее убеждение. Из минусов, что бы это "часто" увидеть, нужно много разнообразных навыков, и что бы это часто ощущалось с самого начала, нужно нафармить себе опыт через систему строительства до уровня 40. Система исследований уныла и упустила гигантский потенциал. Вы знали, что огнестрел имеет уровни, которые нельзя модифицировать? То есть, если Эон ваш первый имел 10 урона, то через уровней 10 вы встретите калиброванный Эон, который будет просто иметь больше урона. Это значит что уникальные и легендарные оружки, которые вы находили на ранних уровнях становятся бесполезны. И вот почему нельзя было систему исследований добавить исследование на Калиброванные, Продвинутые и т.п. ресиверы? Что бы раньше времени игрок не получал большой урон? Так заблокируйте их за уровнем! С деталями для корабля же так сделали (вплоть до 60-го уровня будут появляться новые детали для кораблестроения). Лазерных оружий в игре всего 4. И два типа боеприпаса. 3 из 4-ёх используют один и тот же тип боеприпаса. И единственное спасение для навыка на лазерный урон - это то что он работает с оружием типа потока частиц. Которых тоже всего 4 (пока что нашёл, но маловероятно что после 60-го уровня что-то ещё появится). Система модификации скафандра ужасна. Мало того, что всего 3 типа эквипа можно модифицировать, так и количество модулей просто удручает. В шлем в 3-ий и 4-ый слот на выбор только... 1 улучшение. Всё. У вас есть система опасности окружающей среды, и вы не сделали возможность настройки скафандра под особенность планеты? Броня в принципе ужасна. Есть скафандра с весом в 20. Есть скафандр весом 7. Принципиальной разницы между ними... нет. Только вроде как на скрытность влияет. Разница в показателях защиты незначительна, и выходит что ты будешь носить лишний вес без преимуществ. Но вес который ты переносишь влияет на расход стамины на бег, это конечно же, вернулись к Морровинду. И вот как бы "моддеры поправят"... Но по ощущениям, у того же Fallout 4 сообщество менее активно, чем у Skyrim. И как бы не вышло, что Starfield настолько сломан, что никто и не захочет его чинить.
Ну вообще, выполнив квест с плакатами лягушки - эти плакаты начнут появляться во всех жилых поселениях :) В остальном - согласен, хорошее видео, спасибо за работу. Но я все равно проверл в старфилде уже почти 100 часов, так что...
вот с марсом и камнем было бы интересно, еслиб после того, как ты сдал задание, окажется, чт окамень подделка, а они только что получили новую инфу, где он находится, и вот тут уже начинается задание с интересным данжем и какой-нибудь драмой
Подписываюсь под каждым словом, я люблю в рпг осбенно беседки интересные квесты где я могу отыгрывать своего персонажа, а я люблю делать немного циничных антигероев) И вот та же ветка корпорации идеально подходила бы моему персу. И в дополнении ко всему сказанному, есть малюююсенькая деталь, но которая мешает и удобству и отыгрышу - невозможность убрать задание из журнала, отказаться от него. Я не хочу для незнакомого мальца развешивать плакаты лягушек, МОЙ ПЕРСОНАЖ думает что это бред, но я могу только отложить это на потом и это будет висеть мертвым грузом в журнале. Потому что игра расчитана на тех, кто играет в это как во все опенворды последних лет - они зачищают локации, проходят все подряд, и вообще не думают о ролевой составляющей. Я может и конч, но мне дикий кайф доставляет вот эта мета-игра - представить своего персонажа кем-то, с каким-то прошлым и с этим бекграундмо уже играть решать задачи и квесты. А тут расчитано на то, что ты типичный персонаж беседки - инфатильный дурачок-герой, который за всех решает их проблемы. Госпаде, когда мне на Марсе по квесту сначала попросили поговорить с персонажем, который шлет поговорить с другим персонажем на улице через загрузку, который скажет что-то, затем мне надо вернуться через загрузку обратно и первому персонажу сказать инфу, а он опять шлет на улицу через загрузку, где минут 5 реального времени надо пешком идти за персонажем по пустырю. Это ну дичь полнейшая.
Вот не надо про Киберпанк говорить плохо. В текущем релизе это отличная игра, с диалогами, которые влияют на мир, с различными способами прохождения всего и прокачкой - от разных билдов меняется вообще всё. В одной версии себя ты можешь ломать все камеры, турели, противников, а в другом варианта - кромсать струной их через остановку времени. И всё это применяется везде - в миссиях, квестах, сюжете. И персонажи, которые заставляют тебя сопереживать. Почитайте сколько споров в интернете насчет кого выбрать Сойку или Рида. А Старфилд... Старфилд вызывает массу разговоров на тему "почему у Беседки не получилось, но графика хорошая". И всё
Честно я в игре даже 3х часов не смог продержаться. Меня всё время не покидало какое-то чувство без надёги. Со мной такое в первые я все игры прохожу до конца и даже если игра плохая я ей всегда давал шанс. А тут что-то не ладное. Я прилител на марс подкупл бармена и всё я не могу... я не хочу...
Принеси мне кофе из другой галактики. Представляю как это перенести в наш мир. Подходит к тебе незнакомый чувак и вот через 5 минут ты уже мчишься в Никарагуа за редкой пряностью. Спасибо дружище, вот твои 1500 рублей.
Starfield - типичная игра от Bethesda. Т.е. полный проходняк, без нормальных геймплея и постановки, но с хорошим маркетингом. Не совсем понимаю как можно было от новой поделки ждать чего-либо кроме очередной площадки для создания модов. *Пошел доигрывать в Baldur's Gate 3*
Первый обзор, с которым полностью согласен. Мне исследования и приключения вообще не зашли. Для чего, зачем, почему? Беседка всегда делала песочницы, но в этот раз не получилось. Не в загрузках, не в графике дело.
Очень больно смотреть видео. Я большой фанат облы и в целом игр беседки. Так хотелось наконец вкатиться с головой в старфилд, но после видео стало как-то неприятно от мыслей об этой игре.
Действительно скачай бесплатно да поиграй, у тебя может быть другое мнение я играю не знаю мне понравилась эта ветка я не заморасивался че там разработчики могли не могли я просто играю
@@popanzzerjam7001 во во, хоть и хейчу старфилд' так как не зашёл, но считаю что у каждого свои вкусы. Тем более у поклонников беседки. Хотя остались ли там вообще старые разрабы.
"Я посматлел видос и мне оцень обидно от того какая игра плахая, хнык хнык пук" Деточка, ты скачай игру и поиграй сам. Откуда такие до₽лбае@бы рождаются? Вы по чужому мнению в игры играете или сами пробуете и уже делаете выводы? Куколды игрового мира
На самом деле после бг3 все игры которые теперь будут выходить будут выглядить жалко... P/S 26 числа выйдет длс к киберу гляним как они переработали всратую прокачку ))))))
Играл во все свитки, основная сюжетка нужна что бы двигаться по локациям, а вот живой мир вокруг, с кучей интересных квестов, как раз и заставлял меня играть дальше
@@dwellkuzi2313 "живой мир вокруг, с кучей интересных квестов, как раз и заставлял меня играть дальше" - Снег белого цвета - Ничего подобного, вы что не видите, он белый Обожаю, когда оппонент оспаривая мой тезис, подтверждает его )
Для меня, Starfield это какой-то внебрачный ребенок Fallout 4 и Mass Effect Andromeda, а No Man's Sky свечку держал. Причем даже на фоне не самых лучших в своих сериях "родителей", Starfield смотрится блекло. Все настолько плохо, что после того как я наигрался с конструктором космических кораблей и попробовал что там еще есть кроме этого, мне реально захотелось поиграть в Андромеду. И это при том что теплых чувств к этой игре я не испытываю, в отличии от трилогии про Шепарда. И что самое ужасное, мне даже понравилась Андромеда. Воистину, всё познается в сравнение.
Мне кстати больше всего интересно в играх Беседки даже не сайд квесты, а то что можно пожить в их играх, после того как я прошёл пару раз Скайрим, то мне больше не хотелось проходить его, но я там жил годами благодаря модам создал свою предисторию, свою атмосферу с помощью модов и вперёд. Для меня каждая игра от Тодда это конструктор бесплатных инди игр в одной (инди игры в этом случае - моды на новые механики, новые квесты, новые глобальные моды и новые роли)
Квест про лягушек. После выполнения плакаты с лягушками появляются во всех поселениях, с посылом что герой плакатов стал по-настоящему вирусным. Начальник шахт на Марсе, к которому по другому квесту приходишь устраиваться на работу, между делом говорит, что он хотел бы эти плакаты уничтожить, потому что они нарушают "эстетику металлических стен". А матери с ребенком можно дать кредитов на то чтобы свалить с Марса (мать застряла на марсе, потому что её муж-шахтер умер, ей дают только социалку чтоб выжить, но не чтобы полноценно жить), правда к тому что они реально свалят это не приводит, но и мама и её сын что-то по этому поводу скажут. Говорить, что эти два микро квеста ну вообще не влияют ни на что, значит, что мимо деталей вы пролетели. И это микроквесты - миниатюрные истории про колонистов. Каждая микроистория не должна превращаться в большую квестовую цепочку. Поэтому эта претензия очень странная, и на мой взгляд гораздо более надуманная чем бесконечные загрузки, отсутствие планет (каждая точка на планете куда приземляешься это отдельный инстанс) и элементов космосимовости в игре про космос.
Камон, мы тут в игру пришли играть. Если я хочу чтобы микроквесты не приводили ни к чему и не раскручивали историю я на почту пойду работать. Те же самые подай принеси и ни на что не влияет.
Вы искажаете смысл моего комментария. Микроквесты не "приводят ни к чему", во всех играх беседки, да и не только, у них вполне конкретные цели - либо рассказать какую-то небольшую историю, не связанную с основным сюжетом, либо привести игрока в другую локацию, чтобы он там зацепился за что-то еще. И с этим они справляются. Об этом и Луцай упомянул в видосе. Поэтому квестовая проблема старфилда не в наличии микроквестов как таковых (поэтому я считаю придирку к этим двум микроквестам на марсе странной, они рассказывают маленькие истории, как и задуманы, и у них есть детали и последствия, которые вполне себе заметны, если обращать внимание). Проблема именно квестов старфилда в том, что квестовые хабы и большие цепочки заданий, куда должны приводить микроквесты, не имеют глубины.
В Акилле же попытка уговорить сдаться - опциональная, можно просто спросить про требования и вернуться. Дальше 2 варианта зачистки: шумный и тихий. И я хз, но у меня стелс работает без проблем, ножичком со спины ваншотятся все... я перерезал половину, потом спалился и решил не загружаться. Upd: а еще тазер для кого придумали? но да, скучноватых квестов хватает, но опять же, их во всех играх беседки хватало xD
С играми Беседки я знаком уже более 20 лет, и они мне нравились, до Ф4 (если Ф3 я считал просто пробой пера в новом сетинге, то Нью Вегас показал, как надо и дальше я ожидал развития этого пути, но нет). Старфилд вызывал большой интерес, правда за его рекламной компанией я почти не следил. Поэтому, наверное, отчасти это проблема моих ожиданий. А ждал я серьезную игру про космос, где упор сделан на реализм, разумное развитие современных технологий, как например в сериале (а еще лучше книгах) Пространство. Когда перелет от планеты к планете это уже приключение. А переход в другие звездные системы был бы событием (т.к. должен требовать колоссальных затрат энергии (ну или какой-нибудь инопланетный супер-телепорт). Высадки на неизвестные планеты, когда успешная посадка в суровых условиях - это важная часть геймплея. Исследования этих новых удивительных и немыслимых миров, причудливых природных образований и т.д. И пусть этих миров будет не 100500, а 100, но они будут разными и непредсказуемыми. Разумеется, хотелось бы политических интриг, сложных выборов. Почему я всего этого ждал? Да потому что студия с богатейшим опытом разработки игр с открытыми мирами и огромными бюджетами может позволить себе такое развитие. Развитие своих же идей и механик, усложнение и углубление их. А получилось, что развития нет, только деградация. Набор локаций, соединенных телепортами = множество звездных систем с планетами. Не о таком космосе я мечтал. ПС: в Стар Ситизен уже давно не верю.
Я будущий разработчик и эти мысли совпадают с моими. Нечего особо и добавить, тоже не понимаю куда делись их опыт и знания сроком в 20 лет и почему все те хорошие идеи они вечно не могут воплотить, мол времени им не хватает или денег. Думаю, ну в этот раз чего вам не хватило, бездари?
А давайте сравним игру с the Outer Worlds? Где всё это было сделано и даже неплохо, но нехватило масштаба и доработок (надеюсь 2 часть будет Starfield'ом который мы заслуживаем)
Аутерворлду не хватает маленькой детали в названии и смены декораций, а именно "Фаллаут нью вегас 2". Какое мне вообще дело до скучного космоса? Это далеко и мне чужеродно. А вот бродить по пустошам - это очень даже близко, это атмосферно, это где то почти рукой подать. Короче сеттинг решает. Вся это космофутуристичная дичь - чухня полная и не цепляет. Мне резик четвертый ремастер на релизе даже играть лень было. Атмосфера не та. Потом рандомно увидел мод "Ханк вместо Леона". На одном дыхании прошел. Просто модельку поменяли на спецназ в реальной броне, добавили антуража и атмосферности и появился интерес. Имхо, мои вкусы. Хочу чего т ов духе КОД МВ 2. Чтобы выглядело близко в реальности, но было по мотивам реальности
Не понял наезда на 2077. Небо и земля. Игра не идеальна, но в основном ее проблемы на старте были связаны лишь с технической сыростью. За всеми недоработками, багами, сразу имелась хорошая, проработанная история, которую хочется прожить. В недокосмосе этого нет с самого начала, и никакие модеры это не завезут. Пустота и прошлый век, где лишь небольшими отголосками попадается что-то толковое в игровом плане. И пробираться через всю эту посредственность, что-то бы на каком-то там часу игра на мгновение заиграла новыми красками, совсем не хочется. Если бы Беседка выпустили что-то подобное в тех. плане, но с ИГРОЙ внутри не из прошлых десятилетий, и с настоящим КОСМОСОМ в котором хочелось бы потеряться, это было бы куда лучше, чем то, что имеем здесь и сейчас.
Например, Некоторые люди отмечают квест с пассажирами векового судна как хороший, по мне в нём столько недочётов в логике и исследовании возможных опций, диалогов, что Людям в целом поверхностный контент Старфилда зашёл бы на Ура, если бы не шквал критики
Вообще-то, о плакатах с легушкой обронят слово на других колониях и там они тоже будут весеть, потому что, как и хотел мальчик, они стали популярны по всему миру.
Они теперь делают игры Майкрасофт для Хбокса. Тут интересные квесты делать не принято. Игроки могут привыкнуть к хорошим играм. Нужно, чтобы они страдали.
Частично согласен, насчет квестов, на мой взгляд если уж все равно делаете - почему бы не сделать интересно? Я поэтому вообще не играл даже по стелсу, как я обычно играю в скайриме или в фаллаутах. Все сделано спустя рукава, чисто ради галочки в чеклисте, всем было пофигу, и геймдизайнеру, и разрабам и сценаристам. Только моделлеры троху работали и левел дизайнеры с учетом заказов. Те же рандомные локи должны были быть вообще модульные как в Варфрейме и с огромным кол-вом квестов, который бы еще и ежемесячно пополнялся. Процедурность это как раз про это. Ну а в целом игра как раз в стиле беседки вышла, у них уже в последних фаллаутах просадка по контенту шла. По мне так слишком много дураков у них в управлениии. Хотя я в страфилд часов 200 наиграл или даже больше. Я никогда не пользовался быстрым перемещением, это иммерсивность конкретно опускает. Вообще любая тест группа на альфа и бета тестированиях им бы стразу и дали всеь расклад.
На самом деле Старфилд в некоторых мелочах глубже чем кажется, но тут возникает проблема, что эту глубину за всей масштабностью надо искать. Вот вы знали что ГГ может добывать ресурсы, потому что у него есть лицензия шахтёра, так как он работал на Аргосе? Ему даже одну зарплату не успели выплатить из-за событий завязки сюжета =)
если для тебя такие вещи - глубина, то ты не играл в хорошие и глубокие игры, в какие нибудь бравлстарсы наверно на мобилках. люди которые с индустрией уже давно, лет 10-15, и речь не про пердунов за 30, а про молодых парней, кто с 6-8 лет за пк сидел, скажут что такая глубина это пустышка и фальшивка если за ней не стоит интересного квеста или механики которая может как быть отобрана так и появляться через время. вот если бы лицензию могли бы изъять и с этим был бы связан смешной квест на получение лицензии снова, бюрократический комедийный квест как в том же Ведьмаке 3 квест с Банком, вот это было бы уже глубоко и если бы ты не вернул бы лицензию, то руда бы перестала добываться или ты бы за это зарабатывал бы штраф/очки бандитизма в системе если в ней есть полиция, вот что такое глубина и примеры таких вещей есть, как тот же квест с банком в Ведьмаке 3, первое что мне пришло в голову из недавних игр. людей превращают в скот корпораты, мы уже сейчас живем в капиталистической корпоративной антиутопии, люди уже любые помои которые им вываливают жадные корпораты жрут и еще оправдывают их, дальше только хуже, мир и общество будет с каждым ггодом сильнее деградировать а власть корпораций над людьми - расти.
@@mrs.flegebula7797, взять ту же БГ 3 недавнюю. Вот я ток недавно узнала, что если Астариона по стеллсу убить до того, как запустится первый диалог с ним, а затем воскресить, он отреагирует в духе: Они убили меня только для того, чтобы воскресить? Ну они и приколисты, но мне нравится и дальше по накатанной 😂
@@ИринаКухарчик-и5ув игре полно такого По определенным событиям в один момент Шадоухарт меняет прическу, на что Астарион говорит "Наша Шадоухарт очень мила.. но все еще обладатель второй по красоте шевелюры в лагере"😅
+В игре хороший визуальный дизайн(корабли, скафандры, стилистика графическая), графика меня тоже устраивает, разве что растения выглядят ужасно и с фильтрами бы им поработать. +Все 4 фракции не смотря на минусы, о которых говорилось в ролике стоят прохождения, по факту это база этой игры +Ещё с 5ок хороших квестов(из сотен посредственных правда) +Хороший конструктор кораблей +Космические бои выглядят хорошо, управляются корабли приятно, но сама механика скучная и вот эти переключения энергии как таковые и не нужны в бою -Ужасный мейнквест(завязка скучная, однообразные сходи изучи новую способность, финал, которого по факту нет) -Ужасная оптимизация, играю на 3070, так и не смог добиться 60 фпс при любых настройках, разница между средними с фср на 1080 и ультрами без фср в 2к 9 кадров, в итоге забил и играю 45 фпс на 2к на ультрах -Нет интересных глубоких механик крафта, строительства баз(я так и не нашел в них смысл, специально сидел изучал ролиики по стройке), механика взлома тоже ужасна, потому что после взлома сложных замков ты получаешь примерно ничего, например 100 патронов -Сотни квестов подай принеси, а главное непонятно как их фильтровать, потому что тебе могут рассказать классную историю в начале и ты 5 минут её читаешь, слушаешь, а в итоге опять подай принеси слетав через 3 загрузки в другую галактику Для меня игры бефесды(фаллаут 3, скайрим) были новым годом всегда, сравнить могу только с серией ГТА. Всё сломалось после выхода фаллаут 4. Сначала игра была в ужасном техническом состоянии и я её рефанднул в стиме. Спустя 2 года я попробовал пройти и не нашел для себя интереса ни в мейн квесте, ни в сайдах, мне казалось всё лютейшим повтором тройки. Старфилд за счёт свежести сетинга ощущается приятнее, но по-моему бефесда окончательно устарела в моих глазах и я деда мороза детства променял на взрослые жестокие миры сд проджектов) По итогу 7/10, если кому-то советую, то только ради прохождениях 4 фракций, дальше человек сам решит захочет он копаться в механиках игры или нет.
нет копайся в этом дерьме сам, а люди пусть играют в нормальные игры. потерять 30 часов минимум ради 0 сюжета и предложения гриндить дальше... нет спс.
@@koskoskos3016 1. обновление для кибера будет хоть немного но хватит. 2. балдурс до фига развилок сюжетных и другие игры лариан никто не отменял 3. возможно скоро ГТА6 так что не нужно ждать 5 лет даже если игра будет так себе все равно лучше чем старфилд. 4. всякие гаррипоттеры, атомики, миадзаки, персоны и новые тоже. я лишь о том говорю что всё лучше этого звездного дна
Мой ТГ-канал t.me/lvcai
Мой ВК-паблик vk.com/lvcai
Мало кто знает, но когда Луцая зовут в гости, он заходит в квартиру через вентиляцию))
Хорош!
Да ладно, это все уже знают! )
Иммерсивный поход в гости
Когда Луцай поздравляет тебя с днем рождения, он ничего не дарит... Потому что подарок уже был в стелсе подложен в твой инвентарь!
Я думал он ставит холодильник перед окном и прыгает на 3 метра.
Луцай пол часа придумывает квесты вместо беседки
😂👍
Скорее со снобизмом сравнивает нормальные квесты с какими-то абстрактными своими идеями
😂😂😂
И ведь получается лучше 😢
Это стратегия Тодда: сделать кусок кода, которые еле дышит через подмышку. Всем раздать. Игроки сами доделают. А деньги получит Тодд. Профит
Если игроки считают шикарной ветку корпорации, страшно тогда представить, что они считают плохой веткой😐
Я, после выполнения ветки корпораций, удалил старфилд и скачал Киберпанк2077. Я почувствовал, что это реальный ААА проект с нормальным сюжетом, настоящим открытым и живым миром, отличной графикой и дизайном.
А старфилд был бы хорошей игрой в годах 2008-2011, но не сегодня
@@morgannmegann я эту ветку начал проходить после восторженных отзывов в блоге на ДТФ. Мол ветка крутая, вот такое должно было быть в Киберпанк, СЛ прожекты унижены и так далее. В итоге я её тупо за сегодня считай прошел, и ни сюжета, ни геймплея так и не нашел. Вообще в Старфилде очень большая проблема с сюжетными мотиваторами, в большинстве случаев тебе плевать на напарников, нас, и квестодателей. Иногда я просто проходил квест максимально примитивным способом, лишь бы побыстрее от него отделаться.
@@alphageekprime ахах, я тоже прочитал тот самый пост на ДТФ и тоже забайтился на прохождение. Причем остальные ветки фракций мне понравились. И боже я чуть не удалил игру после этого. Худший геймплей из всей игры засунули именно в эту фракцию и забыли завести в нее сюжет и персонажей. Причем есть люди которым действительно зашла эта ветка, уж не знаю кто они и какой контент они привыкли потреблять, но это просто ужасно с моей точки зрения.
@@ishark13 такое могло понравится только самым ярым фанатам беседки, которые кроме свитков и фоллаутов ничего не играли и не видели
Ветка Багрового Флота единственная нормальная😊
Забавно, что ведущий дизайнер Starfield-а - всё тот же Эмиль Пальяруло. Он же и писал Тёмное Братство в Oblivion, а также когда-то работал в Looking Glass Studios над вторым Thief. Он же тот самый чел, которого Илья Мэддисон называет любовником Тодда Говарда, написавший пополам с Тоддом истории про поиски отца и сына в Fallout 3 и 4 соответственно. Возможно, Тодду Говарду понравилось его Тёмное Братство и как раз в тот момент он начал его совращать.
А ещё этот чел ратует за упрощение сюжета, дескать, чем глупее, тем лучше. Скорее всего он причина такой деградации компании.
«сейчас наконец начнется, будет интересно и глубоко, но ничего не начинается, удовлетворения нет» that’s what she said
Based.
Nice!
КАК СКАЗАЛ ТОДД, ИГРА ПОЛНОСТЬЮ РАСКРЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ПОСЛЕ 100+ ЧАСОВ ИГРЫ...
@@Deimos-Dimaвообще-то через 100 часов и три покупки переиздание скайрим
That’s what HE said 🤭
Вкратце: КП77, прости, я был слишком строг к тебе
но не прости за халтурный релиз. Не можешь - лучше перенеси, но не 3 раза подряд, это да..
Шёл 2050й год - Старфилд всё ещё раскрывается...
Смешно, но подозреваю будет даже дольше раскрываться чем Скурим в который до сих пор играют
@@maximrukinov3101 скурим сразу был хорош. Тем более в 2011 году. Тогда еще беседкинф игры не были такими отсталыми
@@sauromatae9728 заходил на ДТФ во время выхода Скайрима через вейбек машин. Первый же коммент "вот это мусорная графика как в Морровинде". Я слишком долго в рунете, хехе.
Ну это, я не спорю ни с чем. Опять же, история рассудит. Игра с одной стороны куда больше, с другой стороны её шовность очень плохо влияет на иммерсивность. Интересно что выйдет на долгосроке, но я лично уверен жить оно будет дольше того же NMS
@@maximrukinov3101не будем уточнять, что НМС УЖЕ 7 лет
Старфилд раскрывается, СтарСитизен - разрабатывается. Элита все ещё жива.
Вот про 4-ый фолыч у меня было абсолютно также: дошёл до института, встретил сына, бросил игру и больше не возвращался. Только спустя время осознал почему: многие локации имеют богатую предысторию, не лень даже записки почитать, но кроме лора ничего и нет. Встреча с ребёнком, который в результате более ранней разморозки стал старее родителя, должна быть очень эмоциональной, но в итоге вышла удивительно пресной. Тем более удивительны игры Souls, где некоторые локации, например звёздные пустоши, пугают до усрачки, а второстепенные персонажи, например убитый впоследствии Блайд, вызывают сочувствие.
Тоже бросил Фолаут 4 после того, как нашел институт.
Что касается соулсов, то там нет глупых квестов ради расстягивания игры. Все квесты спрятаны и это не мешает тебе получить финальную концовку. А потом можно проходить квесты, что разнообразит прохождение.
В Элдене вообще зачетные квесты. История с письмом на плачущем полуострове. История Ренни, Фии, Александра. Просто вау. И самое смешное они ведь максимально простые. Но когда проходишь их, то не задумываешься об этом
Звёздные пустоши да.. птички эти криповые, особенно учитывая, что я туда явно раньше времени пошел
@@АндрейЛебедев-к9б там вся локация криповая. Но Миядзаки этого и добивался. Я туда попал через сундук на озере. Довольно неожиданно попасть в ту пещеру к кузнецам и ваншотяшим блохам. Но... зато... было весело
@o.k.2968 так до него добраться еще нужно. Плюс там часов на 5 приключений. Ну и сюжетку к этому дополнению писал другой сценарист
Увлекло разнообразие дополнительных квестов в жизни, которые нужно выполнить, чтобы поиграть в Starfield:
1. Найти способ купить игру.
2. Русифицировать игру.
3. Найти способ запустить игру, если она считает, что твоя система не соответствует требованиям.
4. Найти способ оптимизировать игру.
5. Найти хоть какой-то элемент, способный после этого всего доставить удовольствие.
Я застрял на 4 пункте. Baldur's Gate 3 идет без проблем на моем Macbook Pro 2019, а вот Starfield намекает, что я так и не выполз из ранга нищебродов, и хорошо бы купить что-то мощнее.
И этот квест интереснее основного)
А зачем тебе первый пункт?
@@popanzzerjam7001 В этом же и прикол, что можно найти обходной путь 1-ого пункта. В итоге автор комментария оказался прав))).
Отыгрывать пирата сильно проще, конечно.
Если нельзя купить легально, то лучше вариант это пиратсво. Компания решила сама отрезать от себя ру регион, так что нет ничего аморального посетить зелёный корабль.
А мне по большей части интересны другие вещи.
Они вернули отображение оружия, но только винтовки и только на скафандре, пистолет достает из кармана штанов (в фалауте 4 оторбажение оружия уже убрали полностью)
Под водой плавать нельзя, они после обливиона вообще забили на подводные локации. Тут уже окончательно)
Озвучку как они сами сказали они решили вырезать, как и какую-никакую но кинематографическую камеру в диалогах и теперь единственный случай где ты видишь своего героя это инвентарь.
С анимациями которые работают как будто по скрипту я думаю тут все понятно, это те же старые добрые .hkx без какого либо разнообразия с условиями их применения и т.д. как оказалось такие вещи умеют только моддеры с нексуса.
Невероятная разница в качестве текстур асфальта и например здорового контейнера который стоит на улице (не в пользу асфальта).
Когда я начал играть , мне как большому поклоннику фалаутов, свитков и криэйшен кита от беседы это первое что начало бросаться в глаза.
Ну а потом я наткнулся на квест где девченка из охраны говорит я тебе отдам эту штуку которую ты ищешь, но мне за ней далеко идти, она там на складе - появляется доп. цель: пробраться на склад и выкрасть эту хрень или же дать ей денег, я даю ей денег и она просто из кармана мне достает этот квестовый предмет.
Тут меня уже прямо тригернуло ведь я помню что даже в обливионе они шли и забирали вещи что бы тебе передать.
Ну кароче это что то невероятно халтурное. Моддеры конечно поправят, но ребята моддеры до сих пор правят баги в скайриме и конкретно баги движка в обливионе, ДО СИХ ПОР. ))))
P.S. Про генерацию (на самом деле это вроде была ПРЕ генерация, то есть это не ноу мэн скай где тебе при каждой игре генерируется заново все а именно что они разок это сделали а потом "вроде как" что то правили) сказать нечего мне после того как я посетил 3 пещеры подряд где просто было несколько куч навоза с ресурсами и в одной попался чувачок которому я дал лекарство.
😅
Тото😮😮ь😮тьтттт😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😢😢😢ттт бл.. 8:08 8:08 😊😊😅😅😅😢
По качеству текстур - там какой то баг и на малом (1080) разрешении даже на ультрах используются не топ текстуры в части материалов.
Я включил fsr и текстуры стали грузится норм, либо поставить 4к разрешение, но там нужна топ карта
Играю в последнее время Обливион и прикол в том, что он кое как сделан по правильным методам геймдизайна с хорошими идеями по типу прокачки и потому это лучшая серия. Но смотря на все игры только один вывод напрашивается, что это вышло случайно. Они вечно не доделывают свои идеи, причём хорошие и нужные, а оставляют всё кастрированное, несбалансированное, багнутое, лишнее и неинтересное. Никогда не пойму тех, кому особенно Старфилд и Скайрим кажутся шедеврами, а за следующие свитки теперь вообще страшно как никогда.
Думал, что у меня стелс не выходит потому, что что-то не так делал, оказывается все так и работает через задницу. В последней миссии корпоратов особенно доставил момент в конце, где из лабы нужно забрать вещь: Над входом висит турель (наш чип в голове конечно же ее взломать не может), а на верхнем этаже стоит охранник который тупо завис и стоит в одной позе (не двигаясь вообще). Пришлось их убивать, но потом увидел, что на месте охранника стоит комп, который позволяет отключить турели. Ок. Загрузился и решил перепройти еще раз этот момент в стелсе. Взял контроль над охранником в надежде приказать ему отключить турели. Но, к сожалению, как только вы берете контроль над охранником его сразу же атакует и убивает ЕГО же турель))) (да и как оказалось приказать ему отключить турели тоже нельзя). Все это выглядит так, что разрабам было или пофиг или они вообще не тестили то, что сделали.
И подобные вещи по всей игре, проходя миссии ожидаешь какие-то вариативности и даже видишь их (а их там на самом деле и нет)
Плюсую. Эти цепочки квестов за Рюдзин так же пробовал выполнить по стелсу, ползал по вентиляцим в костюме, под препаратами. Иногда тригерились на малейший шорох, иногда вообще в упор практически не видели меня. Так же в этой части финальной миссии застрял, в итоге просто пробежал мимо под огнем. Стелс в этой игре совсем примитивный, дизайн уровней под него не продуман. Ну впрочем как и кражи. Коробку НПС одел на голову и можно из-под носа воровать.
Хотели Масс Эффект с открытым миром , получили ММОРПГ на одного)))
А зачем тебе ещё одна копия mass effect?
Да, даже у третьего масыча концовки лучше чем сралфилде.
@@lafaliet Вот как? Что ж я согласен, а если бы Starfield не было, ты бы также считал?
@@Marcus-Nonius если бы старфилда небыло, как я мог считать так же? Это блин сравнение, если из двух переменных выпадает одно то уравнение пропадает.
@@lafaliet Давай по другому, как ты оцениваешь финал mass effect 3 не смотря на Starfield?
Старфилд легко описать древней фразой и звучит она так: "Возбудила и не дала". Все больше можно ничего не говорить.
как говориться мододелы всё поправят )) Загляну в неё пожалуй через пару лет, через призму Nexus естественно ))
Точно😂😂😂
@@kiberrussian уже в кишках сидит эта фраза "модеры поправят" вы не модерам бабки несете, а Тодику)
Вам выпускают говно, модеры делают игру вместо говна, хотя бы немного, вы несете бабки не им а говнодавам из беседки. Отличный план, вот беседка и не будет и дальше стараться, зачем если моддеры доделают игру?
@@mrs.flegebula7797 а ты что не привык еще к деяниям говарда, у него все игры из разряда доделай сам, теперь к этому просто приплюсовалось развлекай себя сам. Ничего нового. Даже сейчас сев 4 фаллаут проходить впервые я два дня моды устанавливал, чтоб хоть как то сделать игру еще привлекательнее и удобнее, все механики которые логично лежат на поверхности добаляли уже мододелы а не они. Беседка уже привыкла по ходу, что фанаты игры за них сами доделают.
@@kiberrussianну тут и была вся претензия. Отдавай деньги молоделам, а не беседке, потому что они и делают играбельной этот билд от Тода и Ко.
Согласен с претензиями. Лично меня расстраивает то, что сам космический сеттинг в заданиях редко используется. Квесты корпоратов, пиратов и детективные расследования можно и других играх встретить. Такое чувство, что авторы не читали ни одного научно-фантастического рассказа или романа, ну или у них просто отсутствует воображение(
Я мне понравилось, прям вайбы Стар Трека. Множество планет, ты как первооткрыватель исследуешь им, помогаешь поселенцам. Даже квест отсылка с Юоной прям копия Star Trek: The Motion Picture (1979).
Потому что игру делала бесезда образца 2023, у которых в приоритете радужные флаги и инклюзивная повестка. Именно по этому женщины в игре специально уродливые. Но для Луцая это "не важная" критика. Слава богу что все остальные понимают, что из таких мелочей и строится целое.
@@Jackfromshack уровень игровой критики: консерватор. Совершенно не важны нестабильное руководство разработкой, текучка на рабочих местах, кранчи и переработки, отсутствие творческой свободы у рядовых разработчиков и т д. Все что волнует - это повесточка. Да, конечно, как только людям запрещают кидать зиги, все становится плохо. Угу.
@@Jackfromshack Вот только "повесточка" была и в Fallout 3, и в Fallout New Vegas. О нет, они вставили негров в игру! Представителей ЛГБТ! Да вот только гейм-дизайн там был хорош, цикл разработки короче (оттого более стабильное гейм-дизайнерское видение), а условия труда - лучше
@@captainulyanov1008 Покрывать первопричину следствием. Уровень игровой критики: снежинка
Когда команда разработчиков целенаправленно собрана по токен-квотам из числа активистов, они и занимаются тем за что их наняли. Недостаток креатива, не выполнение сроков, плохое понимание геймдизайна и т.д. может быть когда у тебя стоит цель сделать хорошую игру. У них другие приоритеты и кретерии эффективности. Всё становится на свои места когда ты понимаешь истоки проблем. Когда нет, ты обманываешь сам себя
У меня всегда была претензия к квестам беседки. Часть из них была более менее интересная, но часть просто ужас с наративной точки зрения.
Попробую описать что-то похожее. Ты приходишь в какой-то городок, там встречаешь персонажа, который тебе говорит, мол, так и так, есть легенда про мега волшебный меч, который был утерян тысячи лет назад и мы уже не одно поколение занимаемся его поисками. Вот тебе метка на карте, посмотри там.
И как это понимать? Почему они сами не ходили? Он же прям там лежит!
В итоге приходишь на точку, там пещера, ходят разумные монстры вокруг этого меча и даже не интересуются им. Потом приносишь этот меч неписю, который дал квест, а он разрешает его оставить тебе.
И таких квестовой очень много. И это просто ржач как выглядит
Со стороны я воспринимаю эти квесты так:
НПС: - О, еще один лошара!
Персонаж: - У вас есть работа? Или чето интересное?
НПС: - О, ДА! Прикинь воо там в темной пещере лежит суперпупер меч. Прям шик, сходи, принеси!
Персонаж прется, добывает, приносит ржавую железячку.
Персонаж: - Я принес!
НПС: - Иди лесом, я тя не знаю!
Ну а как ты хотел? Чтобы ты реально меч неписю отдавал? Ну и смысл квеста тогда вообще
@@maximlonshakov3766 ну уж не в бесполезной беготне за металлоломом в 10 копеек.
- И как это понимать? Почему они сами не ходили? Он же прям там лежит!
ты хочешь реализм.
хочешь документальный фильм, вместо игры. Вот все тебе надо обосновать.
Ты хотя бы представляешь сколько квестов в игре? Конечно же нет. И я не представляю. Им нет числа.
Придраться можно к каждому квесту! Например, как Серана жила в камне тысячу лет? Как это возможно?
Играй в Киндом Кам или РДР. Там реализм задушит. И тебе понравится.
@@farkasvilkas5839 🤣 чё ты несёшь млять
Короче ребята, старфилд это НЕ иммерсив сим
и не интересная игра, и не интересное исследование, и не космосим, и не РПГ
В старфилде сюжет, космос, исследование мира, персонажи, стрельба, прокачка - это не главное. А что тогда в этой игре главное?
очевидно главное - отдать деньги беседке, а как там дальше будет им плевать@@morgannmegann
@@morgannmegannмоды
Не игра))а Экспириенс))00
А почему мы должны были куда-то докатываться?
Cyberpunk 2077 - отличная игра с развитой интересной предысторией, очень неплохим сюжетом, хорошим для экшн-рпг левел-дизайном, просто титанической проработкой отдельных аспектов и так далее. Это одна из самых перспективных и, как по мне, просто лучших игр.
Он никогда не был плох сам по себе. Его подвели созданные рекламой крайне завышенные ожидания, тот факт, что он не особо РПГ, и средний по качеству запуск.
Да это троллинг, из за багов на старте.
Автор один из тех, кто выдумал идеальную игру и механики в своей голове, потом проецирует это все на старфилд или киберпанк
То что он показал из облы, по сути пару примеров удачных
У беседки всегда были такие механики и подача сюжета. Ложные воспоминания о том какая беседка была гениальная, но если сейчас начать играть в те игры, то неприятно удивишься на сколько там все линейно и плохо.
Ну так реклама обещала что игра будет как квест на фабрике оллфудс- и в итоге он есть, но только один на всю игру
@@RAGExSHOOTER так он приводит примеры где лучше, постоянные референсы на деус экс и киберпанк, весь стелс в старфилд это буквально заказ на убийство того зека из начала обливиона, линейная и скучная ерунда, которую надо быстрее пробежать и надеяться, что дальше будет лучше.
@@RAGExSHOOTER как раз играю в неё и скажу так - если бы чьи-то руки довели до ума, она была бы больше всех близка к идеальной рпг. Всё можно было спокойно доработать, добавить тот же бой верхом и прочее как длс (раз есть такая фигня как броня лошади), но разрабы как я вижу всегда всё бросают, действительно хорошие идеи не воплощаются, зато реализуются (а то и наполовину) плохие и бессмысленные. За 20 лет опыта с некоторыми успехами, с очередными обещаниями и заявлениями о мечтах Тодда, с большим сроком разработки ожидаешь хорошую работу, а не деградацию, не думаю, что кто-то воображал идеал, хотя таковым является тот же Скайрим для многих фанатов, но ты ж понимаешь, что не потому что он илеальнее всех игр на свете как они говорят?
Первый человек, который внятно мне смог объяснить что не так в старфилде. Спасибо что ты есть, Луцай
На самом деле описать Старфилд можно одним словом -- Скучно.
@@Sımona-12.123 стерильно.
не первый человек, который понятия не имел, зачем он вообще покупал эту игру, что от неё ждал и хотел, разве что просто из-за того, что она была в трендах. на самом деле не могу объяснить тот факт, почему эту игру все купили, ведь никто не объяснил, чего он ждал от неё, а обзоры натурально депрессуха.
вас под дулами автоматов что-ли заставляют это покупать? нахрена на это тратить деньги, если это нравится примерно никому? атмосферу ещё приплёл, которой там очевидно нет)))
Жаль, что Луцай много где наврал, а так да, очень внятно ахахахах
Без Луцая и правда не разобраться....
Луцай, я часто вижу, что, приводя какой-то факт, ты вставляешь другие уникальные игры на фоне, загуглив понимаю, что это годнота. Как тебе идея сделать полный сборник игр, которые по твоему мнению имеют интересный задумки, гемплей и так далее?
Скажем так, если бы игры перестали выходить, то к каким бы ты возвращался?
Это целая рубрика будет.
Не нужно топов. Посмотри ролики, Составь своё мнение - оно будет для тебя ценнее, в этом случае.
Так у него есть целых 2 видео про забытые крутые механики в играх.
@@fireflyb0y, уже поиграл в них )
Гугли жанр иммерсив симов, и получишь полный список
"Не понимаю, ради чего я трачу своё время" - именно такое чувство я в своё время словил и в Скайриме, и в третьем Фолле, при этом увлеченно наиграв перед этим не один десяток часов в обе игры. В этом ИМХО и проблема миров беседки - рано или поздно ты резко понимаешь, что эти миры - просто большие пустые декорации.
Так про любую игру можно сказать, просто игры это не ваше.
@@RAGExSHOOTER совершенно неверно. Я понял о чём говорит тот человек.
Полностью согласен с вами.
в Морре такого не было. Даже Облу, при всех её недостатках, я облазил вдоль и поперёк. Скука началась со Скайрима, на мой взгляд. Вообще, если говорить совсем честно, Беседка выпустила одну-единственную действительно крутую игру - это Морровинд с двумя его DLC. Всё, что было до (Arena, Daggerfall, Redguard) - интересно, но недоделано и спорно, а всё что было после - в большей или меньшей степени скучно и попсово. Да простят меня фанаты Скайрима и трёхмерных Фоллаутов (Нью-Вегас не беру - его другая студия делала). Сугубо ИМХО.
@@ИванПетров-ь7ь9л Полностью согласен.Скайрим ещё норм был для своего времени, брал некой атмосферностью своей, но дальше всё, игры остались годными максимум для 2008-2010 а мир то пошёл дальше)
Ну-ка ну-ка, щас научится народ хейтить правильно...
Я не мог бы сказать это лучше сам
Смешно, конечно. Но многие люди хейтят старфилд, потому что так сказал их любимый блохер)
@@pashasoier6041 Люди умнее, чем вам кажется.
С чего вы решили что люди не могут так же считать, в чём то, игру плохой, по своему личному мнению?
Если блогер скажет, что завтра утром взойдёт солнце, то это случится из за того что он сказал или потому что такова объективная реальность?
@@Good-dg9skдумаю не стоит отрицать того факта, что довольно часто люди основывают своё мнение исключительно на том, что говорят массы и сми
@@sbgheadofthefather3034 в ситуации с играми, все могут лично попробовать поиграть в них или, в крайнем случае, пройти на youtube. Игры это доступный вид деятельности, который можно оценить лично, своими руками.
А я напоминаю, что ещё пять видео назад, кто-то доказывал себе и окружающим, что раньше не было лучше, твердо и четко. А теперь, оказывается, что и квесты в играх 15 летней давности лучше, и сюжет интересней, и геймдизан продуманней. Кто бы мог подумать )
Согласен. Месяц назад было лучше
все познается в сравнении)))) У меня Обла как игра заиграла новыми гранями по сравнению со Старфилдом
От разрабов и геймдизайнера с опытом в 20 лет ожидаешь прогресса, а в данном случае ещё и откат назад произошёл, то что ещё можно сказать? Как минимум они стоят на месте, увы, но это ведь правда.
Просмотрел первые 30 секунд, но как фанат игр Bethesda я не подписывался, что "люблю второстепенные квесты" в этих играх. Мне как-то плевать если честно, какого они качества или что там с ними. Они лишь могут быть частью составляющей некого аспекта, который мне сложно выразить, но люди выражаются о нем как "чувство исследования" вроде бы, но также не до конца верное определение. Чёрт возьми, я наиграл в Скайрим часов 500 и не прошел наверное до сих пор и половины всех второстепенных квестов, но обожаю возвращаться в эту игру и как маленький ребёнок всё ещё нахожу вещи, которыми меня удивляет игра
Типа 500 часов это много, насмешил.
Больше половины команды разрабов TES IV и V уже давно не работают в студии, так что глупо было даже ожидать былого уровня. Starfield - это попытка воссоздать прошлую успешную кальку, чего не получилось. Но, хотя бы комьюнити модеров быстро начало развиваться, так что можно ждать множество фишек лучше оригинала. Теперь есть ИИ-озвучка, так что остаются только инструменты для создания квестов, интересных идей у людей хватит.
и первые моды это скип анимаций, отмена загрузочных экроанов при стыковке, нормальный интерфейс. Просто треш
Я бы сказала, что они в целом что-то делают в игру т.к. там нет ничего чтоб улучшать, грубо говоря.
После прочтения серий книг Война Старика и Экспансия, посмотрев сериал по мотивам, ожидал от игры похожего погруженияв атмосферу через визуал и внимание к деталям. Это же наса_панк, это же космос.
Но, как говорил классик: ваши ожидания - ваши проблемы.
Ну они могли сделать игру пушкой если бы опинались на Экспансию с постоянным заполнением солнечной системы контентом. Каждый бы нашел себе занятие по душе😊.
Вооот! Ровно то же самое пару дней назад говорил, когда пытался объяснить почему у меня горит со Старфилда. Я искренне надеялся, что Тодд сделает Номенскай здорового человека - с сюжетами, персонажами и личностями, с каким-нибудь квестом древних и их артефактов, за которыми ты будешь бродить по неизведанному космосу и возвращаться в раздираемый противоречиями обжитой мир, а вышел вот этот симулятор пылесоса в космосе.
Ну то есть буквально - ты приходишь в констелейшен, а они тебе - ты избранный, Гарри! Ну окей, думаешь, плавали, знаем, давайте мне сюда историю про то, что это за хреновина и что за глюки - а они такие "мы не знаем", окей, а зачем вы этой изучаете? "ну это же что-то потенциально редкое и важное, надо исследовать". А чем занимаетесь? "Да вот изучаем вот это, но правда мы не знаем, что это такое, если бы мы знали, что это такое, но мы не знаем, что это такое..." И тут все блин квесты такие. Я после марса плевался и тоже полетел приключаться, ну вдруг думаю где-то есть поле непуганых историй, но нет, везде синопсис происходящего можно в пару строчек поместить. Квестов и диалогов в этой игре возможно и много, но качество к сожалению совершенно не соответствует количеству.
И так - буквально во всем. Старфилд поверхностен, стрельба в космосе из тяжелых пушек на станции? Пффф, да кому надо вообще думать про разгерметизацию и порванные переборки от взрывов и применять например игольники, которые во всей космофантастике ровно за тем придуманы. Может быть игры с гравитацией? Ну там бегать по стенам и потолкам или при взломе систем вообще летать? Да не, пусть просто будет беготня как на планете.
На ладно, думаю, может быть хоть строительство баз и полеты будут круче чем в номенскай? Вот тут я чуть не заплакал. Механика полетов и боев в космосе вообще не дотягивает даже до древнющего фрилансера, базы вообще максимально отстойные на фоне всех выходивших игр со строительством последнего десятилетия. Единственное что в этой игре работает - напылесосить ерунды до перегруза и идти продавать/крафтить/изучать. Ну еще кораблик собрать под свои хотелки было интересно, но все остальное...
В общем в эту игру у меня не получилось поверить. Они слишком картонная. И да, привет из Карелии.
Вообще, там как раз вся игра про то что ты не избранный, и тебе это с самого начала говорят, потому что Беррет тоже трогал обломки и у него тоже были галюны. И во второй половине тебе говорят что ты вообще ниразу не избранный. И в конце. Ну и видимо ты не прошел сюжет, или тебе было неинтересно из-за предвзятого отношения, и ты им не проникся и ничего не понял. Беседка постоянно в прошлых играх с самого начала тебе говорит что ты избранный, а тут нет, вот и результат закономерный.
Как раз и "прикол" в том, что мало того что про эти артефакты знает полторы калеки включая тебя, а что это за артефакты и откуда они уж точно никто не знает. И вы пытаетесь изучить их любыми способами, которыми можете и знаете, как это было бы в реальной жизни. И в констелейшене у каждого свои взгляды на эти артефакты
Проблем безусловно много, с квестами, с геймплеем. Игра через чур амбициозная и конечно они все не смогли реализовать, что хотели. И еще проблема в том что люди ожидают "Номенскай здорового человека" или что-то другое, вместо старфилда
Камон, сравнивать это с фрилансером считаю лютым оскорблением. Я вообще не видел космосима, который дает настолько хорошую атмосферу обжитого и разделенного на сектора космоса. А идея с транспортными магистралями гениальна, так как концентрирует основной трафик нпс на них, а не размазывает рандомно по всей системе
@@rshifttt а теперь представьте себе, «как это было бы в реальной жизни». Приносит чел железки, от прикосновения к которым случаются галюны и они …ну вертятся в воздухе. Ирл их бы выбросили нахуй и пошли заниматься чем то более полезным, а не строили из себя ведиких исследователей бесполезности. Может это скульптура для собачьей конуры.
В сюжете не сказано, что они к примеру при изучении обнаружили уникальное излучение, что артефакты в галюнах показывали на древний храм древних там или портал в другое измерение, да хоть что угодно, что будет мотивировать людей на многолетние исследования, а не суходроч на бесполезные куски металла витающие в воздухе без какого либо потенциала, кроме влажных фантазий притянутых за уши сценаристами.
В этом главная проблема всех квестов в этой игре. В них нет мотивационной части, нет глубины повествования. Эти квесты будто писал восьмикласник - очень хотел показать важность того, что их надо выполнить, но вот бэкграунда, чтобы кроме мнимой суперважности туда подложить хоть что-то увы не хватило.
Ну и да, второй человек с видениями во всей галактике это конечно не второй драконорожденный после тайбера септима, не очередной носитель маски серого лиса или там звезды азуры или жалкий зек, который попался императору при побеге (сарказм).
Сюжет я и правда не прошел, бросил после миссии на марсе, потому что не вывез настолько бедного геймплея и повествования. Жаль на геймпасе нельзя сделать рефаунд, чтобы дать обратную связь и спасти тес6 от такой же участи.
@@TokAreVisH в еще фрилансер был про космос, а не про загрузки между полупустыми локациями. В этом пойнт, в этом причина, почему про него хотелось вспомнить в разрезе современных игр про коцмоц, потому что десятки лет назад их делали интересней и глубже, чем нынешние.
@@One_Some Ты не проходил сюжет, а теперь что-то придумал себе и пытаешься это выдать за реальность. О чем разговор может быть? Ты фильмы и сериалы тоже на первых 20 минутах бросаешь со словами "нет глубины, нет мотивации"?
Так да, там так и есть, никому нет дела до этих артефактов, кроме небольшой группы, которой как раз есть дело.
Если бы ты проходил и вникал в сюжет, то знал бы что там говорится об излучении от артефактов и про их аномальные свойства. И то что в дальнейшем таких как твой персонаж очень много, и они сильнее твоего персонажа (по лору) и артефакты им нужны чтобы пройти в другую вселенную и повторить этот процесс чтобы быть еще сильнее, или по другим причинам. Чего только стоят размышления хантера (пилигрима)
Но ты захлебнулся в своем хейте и пропустил интересное повествование о том, что случилось с Землей, об первом артефакте, о вреде гравитационных прыжков и так далее. Твои проблемы
Ощущение от игры, что её делали не геймдизайнеры, а маркетологи, и выглядело это всё как-то так: "мы хотим, чтобы в нашей игре было всё и сразу, поэтому давайте сейчас выделим основные фишки, которые выстреливали в наших играх, и тренды индустрии, и подрядим команды их реализовывать. Итак, что у нас набралось? Строительство базы - чек, система модов оружия - чек, космические бои - чек, прокачка - чек, модульная сборка корабля - чек, масштабные локации - чек, квестовые цепочки - чек...".ну и так далее.
И команды ушли делать свои системы, однако оказалось, что команд и пунктов так много, что скоординировать их взаимодействие между собой - задача нетривиальная.
Поэтому дизайнеры уровней надизайнили огромные многоуровневые конструкции...в которых нет никакого смысла, и которые не используются дизайнерами квестов. Дизайнеры системы модификаций оружия сделали кучу всяких штук для модификации оружия...смысла в которой тоже нет, ведь через 10 лвл тебе выпадает абсолютно точно такая же пушка с небольшой приставкой, и у неё уже со старта статы выше, чем у твоей убермодифицированной. И прокачать свою ты не можешь, более того, перенести скрафченные модификации со своей пушки на новую ты тоже не можешь, несмотря на то, что новая и старая выглядят и стреляют абсолютно одинаково.
Или помните систему лута из фоллаута 4? Там мы пылесосили всё что попадалось на пути, потому что весь хлам можно было разобрать на составляющие для системы крафта. Так вот, здесь это не работает. А чтобы от этого было ещё больнее, по превьюхе лута в контейнере абсолютно невозможно понять какие из вещей внутри нужны для крафта, а какие - обычный хлам.
И если присмотреться к интерфейсам в игре, то можно заметить, что у каждого из них свой собственный дизайн, разные положения кнопок, иконок, и сами эти системы друг с другом никак не пересекаются. Всё ощущается оторванным друг от друга. Как будто это франкенштейн сшитый разноцветными нитками.
Абсурднее всего в игре выглядит прокачка, которая как раз с этими системами должна была взаимодействовать. Можно ведь было придумать интересные ветки, как в том же скайриме с большей частью навыков. Но они взяли самую скучную из веток прокачки: кузнеческую. Где за гриндом навыка жёстко скрыли банальную возможность скрафтить какой-то тип снаряжения. В старфилде за гриндом скрыли половину навыков, которые должны были быть открыты с начала игры. Можно было придумать тысячу и один способ их открыть.
Зачем было скрывать за прокачкой навыков возможность оснащать корабль каким-то типом модулей? Засуньте это в систему репутации с фракциями, так у вас появятся хотя бы какие-то награды. Но систему репутации с фракциями делала другая команда, с которой не хватило взаимодействия.
По-моему в этом и состоит основная проблема игры - модульность разработки и нехватка внутренней координации между отделами.
Вранье, в sf можно трекать ресурс как и в f4, больше тебе сразу пишут например rare organic for crafting
@@НикитаКорнеев-у9я Так то в описании ресурса. А когда ты наводишся на контейнер, а не открываешь его подменю, там перечислены только названия и цветом выделена рарность.
@@mehefin лупа висит, если идёт трек ресурса. Я опытный собиратель мусора в f76, понимаю о чем речь идёт
О да, про навыки подмечено верно. Геймдизайнеру который это протащил в игру или одобрил лучше заново на курсы сходить или поискать работу в другой отрасли. Но похоже им каждый день было насрать. Всем кроме дизайнеров и арт директора, эти постарались.
Годно, могёшь. У тебя даже реклама не бесит.
потому что она выделена и ее можно скипнуть за один клик?)
Сыглы, спонсор блок всё скипает)
Первый же случай переговоров показывает всю тупость системы переговоров: можно убедить капитана пиратов, который гонялся за кораблём с "сокровищами", что в этом корабле сокровищ нет.
И чо? Так в любой игре. Взять всеми хваленую БГ 3. В ней есть Лоараккан. Высший волшебник. Имба имб в магии и небесных богах. Хочет убить дочь бога и забрать ее бессмертие себе или связать ее с собой узами бессмертия. Его спокойно можно убедить простенькой проверкой, что небесное дитя мертво, погибла, умерла, нет ее больше. И он такой ответит типо "вау, жалко конечно, а я вот на 1000% уверен что боги бессмертны были. Спасибо, проходимец, что убедил меня просто словами"
а почему нет?
@@Yl_Ko потому что капитан - положительный альтруист, он на сокровища пофигист, он всецело предан делу.
Когда starfield полностью раскроется, вселенная схлопнется
Игра без "игры", что очень печалит, просто слов нет.
Пожалуйста, не надо ее больше обсуждать.
Хочется больше видосов про игро-механические детали игр. Про скорость реакции, задержки, тайминги на несколько сотен мили секунд, например. Как игры дают экспририенс на очень быстрых реакций, те же солсы, сим рейсинг, файтинги и т.д. и как из низ строится интерес к игре.
Обсуждать её и критиковать как раз-таки нужно, а то хейтеры всё инфополе засрали.
14:07. Легко выделить отдельный элемент Starfield и выставить игру в худшем свете перед Oblivion, хотя отрицать их сходство невозможно, надо быть слепым.
@@Marcus-Noniusа чем она хороша? Кого не спрашивал, все говорят за сюжет, но ведь он по свти пресный. А все остальное дерьмище лютое, на столько, что даже играть не хочется, ибо сюжет не вытягивает. Такая лютая халтура. Так что зачем на это гомно тратить время?
@@Marcus-Noniusа чем она хороша? Кого не спрашивал, все говорят за сюжет, но ведь он по свти пресный. А все остальное дерьмище лютое, на столько, что даже играть не хочется, ибо сюжет не вытягивает. Такая лютая халтура. Так что зачем на это гомно тратить время?
@@rodionbogoslavskiy5528 Ты на свитки время тратишь? Вот здесь то же самое, в свитках тоже сюжет набивший оскомину, есть также фракции, которые непонятно зачем существуют, хоть идея изначально хорошая.
Концовка с тобой и природой Карелии снята очень круто👍
Ага, правильно. Игра просто "не дает". Свободы не даёт, такое чувство, что ты застрял на десяток часов в Хелгене без Алдуина, и тебя не выпустят, пока не получишь бумаги. Хорошего понемножку надо бы. И добро бы красочный боевик был с закрученным сюжетом и катсценами без передыху, пусть и линейный. Тут уникальное сочетание пустоты и ограниченности - напомнило последний Serious Sam. Но тот вроде и не позиционировался как космос с открытым миром.
Боевик с кривой боевкой, кривой, картонной и безэмоыиональной стрельбой. Ну такое, даже в фолыче 4 стрельба и боевка были попричтнее, а тут картонный шутер с эпик музыкой где не надо, ибо ситвация ультракринж, стреляешь по болванчикам, которые толком не реагируют, стрельба не приятная.
Боевик с кривой боевкой, кривой, картонной и безэмоыиональной стрельбой. Ну такое, даже в фолыче 4 стрельба и боевка были попричтнее, а тут картонный шутер с эпик музыкой где не надо, ибо ситвация ультракринж, стреляешь по болванчикам, которые толком не реагируют, стрельба не приятная.
А сириус сем как раз просто мачилова без разбору, сюжет там вооьще не главное, там до сих пор умеют подавать врагов тоннами так, что бы это не надоедало и было интересно их кромсать
То что геймеры говорят как не любят кинцо и что самые популярные игры это кинцо - не противоречие, большинство людей в любой сфере деятельности не увлечены ей, поэтому есть разделение на массовое искусство и остальное.
В Морровинд нормальная карта. Там ориентирование без квестовых маркеров было а не без карты. Карта там хорошая. А в этой шляпе я два часа искал дом в который лут скинул. Так ещё и метку поставить нельзя.
Мне так грустно, что моя любимая студия сделала такую игру. Когда все начали её хейтить, меня это даже не удивило. Ведь каждый их релиз сопровождается этим. А потом пришло время поиграть и осознание... Что всё действительно плохо. Это не та Беседка, которую мы любили. И не та игра, которую мы ждали
я знал заранее что бдет говно, имхо вся беседка застряла во временах скайрима , старфилд ксате его космический клон только более убогий и кривой
Как бы уговорить больших боссов Майкрософт не доверять Тоду Говарду делать TES6? Его отсутствие конечно ничего не гарантирует, но хоть какой-то шанс на прогрессию даст. И вообще, почему акулы большого бизнеса так изощренно умеют эксплуатировать младший персонал, но когда доходит до ответственности руководителей конкретных проектов за готовый продукт - проявляют полное бессилие? (уволить Тода и дать место молодым, сам Тод так и попал в этот бизнес в своё время, и тогда показал себя очень хорошо)
Потому что молодые глупые, это база для всех "стариков" ибо зашоренное мышление ничего другого не предлагает. А возможно Филл с Тодом вместе бухают.
привести примеры где из успешных народных студий взрастили корпорации и что они сейчас делают? Багсезда хоть и стала копорацией, но делает то что делала всю свою историю и явно благодаря Говарду. Что сейчас делает Близзард, Биовары, Юб, Иа и прочие?
Беседка делала игры? Вроде она просто продавала скайрим. c 15 года они ничего не выпустили. (Да там был фолыч 76, но про него даже думать стыдно). Отвечая на вопрос - беседка делает ровно тоже самое что и все остальные корпорации.
Кто глава Майкрософт? Кто этот такой почему он возглавляет корпорацию за какие заслуги Сатья Наделла стал генеральным директором Майкрософт. Развитие облачных технологий? Каких облачных технологий например, офис 365 которым никто не пользуется и все), вы его видели вообще такой человек ни в жизни не сможет занят пост главы компании только если создаст ее сам. Вот тебе ответ на вопрос почему так происходит у Майкрософт, у компании нет лидера, а нет его из-за страха перед ит гигантами компанию обезглавили в момент суда по монополизации, а Сати Наделла скорее всего фигура иностранного влияния, сын Индийского чиновника сразу понятно что Англичане его и запузырили в Американскую Майкрософт. Компания дефакто не имеет центра принятия решения или вернее их несколько у нее. Майкрософт после ухода Била Гейца и затем ухода Балмера одна большая ит гос контора где власть делят два государства Англия и США
Согласен со стелс системой, вот движок игры не позволяет нормальный стелс, но в игре квестов со стелсом много, без прокачки эти квесты просто не проходимы, боты видят сквозь стены спиной, но если прокачаться, то боты не увидят тебя в упор. Особенно нравится, что все стелс уровни это просто кишка, в которой не повернуться, не развернуться и остаётся только лезть в вентиляцию, которая тоже кишка по факту, вертикальности ноль, обходных путей нет. Так и остаётся играть через убеждение или стрелять в лица.
Движок игры позволяет нормальный стелс. Но для этого нужны прямые руки и много времени, убитого только на стелс-геймплей. Беседка решила брать по верхам, так что хорошего стелса не ждем.
@@троеточие-с6п пройдя все игры беседки, я понял, что у ботов нет визуального контакта, он типа от расстояния зависит, куда бы бот не смотрел, если ты не прокачен, он увидет тебя даже через 3 стены спиной. А прокачка стелса видимо снижает расстояние обнаружения, в 4 фоллауте при полной прокачке достаточно сесть на корточки и ты невидимка, даже если бот в метре стоит и в лицо смотрит.
Да вы сами боты чтоли? Ору с тех кто поёт про старый движок. Луцай даже привел примеры из старых игр. Почему же тогда там есть стелс, а тут нет? Наверное у них был ранний доступ к Unreal Engine 5.
@@Sımona-12.123 старое двигло - это не приговор, но палка в колеса. Написать новое чаще бывает проще, чем модифицировать фарш из кода 20-летней давности. При прямых руках можно и старое нормально настроить, но если есть такие техническое таланты, то нахуа их так нерационально разбазаривать?
@@Sımona-12.123 именно в играх беседки виноват скорее движок, из всех сюжетных миссии, помню только дипломатическую неприкосновенность из Скайрима, там я тоже без прокачки даже два шага сделать не мог, весь дом на уши вставал. В фоллаутах вообще не помню хотя бы одной сюжетной стелс миссии. Разработчики и так прекрасно понимают, как плохо он работает, но именно в старфилде решили, что добавив вентиляции они сделают стелс рабочим.
Беседке надо было сделать старт игры из закрытой колонии, сбежав с которой игроку бы открылся космос с планетами. Вот это было бы приглашением в стили Беседки.
Тоже начитался на ДТФе о том какая крутая ветка Рейджинов. Но в итоге просто пробегал локацию конкурентов и лутал нужный предмет нажав у него приседание. Бабка тоже забайтила на бухлишко. Сгорел с того что она забрала бухло и никуда не ушла и у всех на виду вскрыл дверь.
Интересный квест был с бандой в Неоне. Надеялся на прикольный квест лайн. А он закончился не успев начаться.
Блять кто сидит на этом детефе. Там больше даунов чем на самом дваче. Показатель
мне рассказали какой в игре крутой редактор кораблей, а в итоге я не могу тупо настроить положение дверей и лестниц внутри корабля, которые автоматически в нем спавнятся в режиме "наотвали", и в итоге любой корабль с 2-3 этажами и где больше 5 хабов превращается в помойку.
Fallout 4 оставляет практически те же самые впечатления: кажется, что сейчас будет интересно, но не становится.
Фол 4 как лутер шутер играется норм . Опять же в фоллауте интересно исследовать локации .
Лично меня фолыч 4 зацепил сразу как выходишь в открытый мир. Можно идти куда хочешь, можно забить на квесты и всё равно кайфануть. Пока что в Старфилде я подобного не вижу, обидно.
@@МихаилМаслов-ш4д Skyrim, Oblivion, Morrowind тоже про свободный мир. В Fallout нет цепляющего сюжета.
28:28 ???
В Морровинде была карта, как без неё-то? Но это была автокарта, т.е. нужно было открывать самому, и стрелочки убогой не было, потому что города и мир задизайнены нормально.
Карта даже в Арене с Даггерфолом была.
Иммерсивный хейт
Просто божественная подводка к интеграции. Реально, уважение
С самого начала ролика была мысль: "У меня такое с Fallout4 было", и потом финальный штрих в самом видео.
Мне понравился Старфилд. Наиграл получается 58 часов и пока закончил. Прошёл, кстати, все линейки фракций кроме именно той, что в видосе у Луцая, корпоратскую. Как будто чувствовал что не надо к ней прикасаться, лол. Хотя наверное зайду в игру 25 сентября конкретно её пройду, чтоб 26 сентября сравнить сами знаете с чем >].
Ну это ладно. Я не знаю чем меня затянула игра, как будто просто приятно в ней находиться что-ли, ну плюс и сеттинг мой любимый, обожаю космос. Да, сюжет простой, да геймплей кривой, движок этот...уши морровинда просто отовсюду торчат, хер знает как она вообще работает. Но, блин, уютно как то в ней. Может быть я аутист просто, люблю на пустой сгенереной планете высаживаться, бежать куда-то вдаль, надо мной гигантская то ли планета то ли спутник на небе, вокруг темень, в ушах загадочный эмбиент + ещё какие то жутенькие звуки. В такие моменты у себя в голове много всякой херни жуткой придумываю, представляя себя одиноким челиком единственным на этой планете лол. Может реально я даун, у меня принципе и со всякими одисси/вальхалла не было проблем в зачистке аванпостов и прочих точек интереса, всегда умел себя как то в контекст погрузить и отыграть что-то своё в голове, типа у меня нет проблем с этим, лол.
Хотя мб по-этому люди и ругают подобные игры и старфилд в частности, что, мол, заебало уже самим себе приключения в голове придумывать 15 лет, нахуй мы вам тогда бабки платим. Купили игру за 100 баксов - ну и хотим соответственно что-то на этом уровне. В принципе претензия справедливая.
Одно дело допридумать или дополнить, другое дело когда даже игра не дает вариантов придумывания, либо надо достаточно постараться, я на работе и так очент сильно устаю, у меня нет сил сидеть и придумывать чтото еще, что бы играть в эту помойку (извините уж, но это реально помойка). Сюжет по началу кринж, потом более менее, но он не вытягивает все остальное, стрельба картон, враги на попадания толком не реагируют, ближний бой вооьще не понятно зачем добавили, он убогий и не раьочий, стелс вооьще лютейшая хрень. Мир в какой то степени красивый, но не на столько, что бы он удерживал в игре. Было время, когда работы не так много было и красивые миры, но нереально сквэучные, затягивали, но когда сил уже нет постояннт придумывать себе чтото, то это конец для игры.
@@rodionbogoslavskiy5528 слушай ну да тут согласен с тобой. Сам работаю и не всегда есть время во что то такое погружаться, может быть кстати у меня и впечатление от игры лучше чем у других, т.к. я проходил ее в недельном отпуске залпом и не парился насчёт усталости, времени и прочей бытовухи, просто аутировал и кайфовал.
По остальным пунктам, сюжет ну не сказал бы что такой уж кринж, меня раскачало и было интересно, в конце даже проникся, лол. Стрельба мне очень зашла. Хотя любитель дестени2 да и варзону с ее стрельбой смотрел, немножко за ганплей шарю. Это даже близко не их уровень , но и с тем же допустим фортнайтом не сравнить где оружие ПРОСТО НЕ ОЩУЩАЕТСЯ. Ближний бой согласен, говно без задач. Мир очень красивый блин, хз, видимо мне люто везло с генерацией и даже пустые каменные луны выглядели пиздато и атмосферно, что уж говорить про планеты где всякие тундры и леса. Однажды попал на планету где смешались тундра, мелколесье и все это игра шлефанула туманом+ закатное солнце и горы на горизонте, ну типа я в тот момент просто ебнулся. Про интерьеры кораблей даже не говорю.
Ну короче по полотну сверху видно что мне зашло, но это такой рандом господи. Кому то красивые пейзажи и кайф, кому то пустой камень с горами. Все же рандомая генерация это рак в играх (или то как она сделана в СФ). А возможно просто я увидел что захотел потому что захотел вот и все.
@@rodionbogoslavskiy5528Враги то еще хоть немного на попадания реагируют, корчатся там периодически. А вот то что персонаж на попадания не реагирует никак - вот это сильно. Полосочка просто справа уменьшилась, бац и умер. Но и это так, мелочь конечно. Мне теперь вот интересно - допилят моддеры за пару лет это поделие или плюнут?
тогда тебе дорога в немужское небо
@@rodionbogoslavskiy5528 игра где как я вижу удачно работает схема додумывания это Скайрим, а здесь мне нечего сказать, что это вообще такое.
Луцай: делает ролик про то, что «раньше не было лучше», «Заметьте, я сам мало трачу времени в роликах на хейт».
Так же Луцай: выпускает следом пол часа контента на тему того, что раньше было лучше.
Просто не надо обобщать. В данном случае деградация студии, что ж поделаешь, если оно так и есть.
Оптимизацию НЕЛЬЗЯ прощать, это первостепенный элемент. Если я покупаю игру, то в порядке вещей ожидать, что ты сможешь поиграть в неё на высоких настройках, если у тебя хорошее по тееущим меркам железо. И вполне естественно ожидать от игры, которая выглядит как картошка более низких требований к железу.
Но старфилд умудряется не работать без ссд, выдавать 40 фпс с просадками на предтоповых машинах, которые тянут всё остальное в 90 фпс, причём снижение графона практически не повышает фпс и приэтом игра визуально ничем не отличается от четвертого Фоллаута, просто цветастой гаммы нет.
"до чего мы докатились - кибер это теперь хороший пример" - абсолютно согласен, ну благо спасают игры вроде зельды где можно строить гениталии из конструктора и кататься на них
Сначала люди хейтили старфилд пока о нем было ничего неизвестно, я этого не понимал, теперь люди защищают старфилд, хотя он объективно ужасен даже в сравнении с предыдущими проектами Тодда, я опять ничего не понимаю, но что я понимаю, это то что люди дегенераты в своем большинстве и индустрия видеоигр в глубочайшей жопе
а кто его защищает?
1 ролик о том что игра говно для автора, хоть и не по тем причинам, что для остальных
2 в стиме в первое время была "честная" и асолютно точно не накрученная оценка в 88+% положительных отзывов, но прошло немного времени и там уже 73%, ещё через месяц такими темпами и до 50% дойдёт
@@pikoni9299 Ну во первых к автору видео у меня никаких вопросов, во вторых, защитников старфилда не так много, но они довольно громкие, даже под этим видео есть уже несколько комментов подобного толка, просто меня поражает как людям не в падлу тратить время на что-то столь скучное и невнятное, и с пеной у рта доказывать про раскрытие игры через 100 часов. Я понимаю что игры сейчас вообще не блещут оригинальностью и душой, но это не повод жрать говно и постоянно занижать планку качества, хотя куда уже ниже...
@@sergiusflackeэто всё звучит как "не смейте получать удовольствие, всё плохо, плохо, плохо, страдайте, не смейте веселиться!"
@@arkellex я говорю как человек который до этого любил все одиночные проекты беседки и ждал старфилд как никто другой, но произошло то что произошло, я наступил на те же грабли что и с немужицким небом, я конечно ничего не имею против тех кто получает удовольствие и уверен что моды смогут сделать старфилд более чем играбельным, но также я считаю что подобное отношение разработчика является больно ахуевшим и платить за подобный продукт преступление против здравого смысла, еще и учитывая то как они отнеслись к русскоговорящим игрокам
У меня такое чувство что разработчики не знали сами что делают, потому что основное тз было " кароч, хочу игру про космос"
А у меня это чувство ещё в Скайриме было.
Проблема современных игр в том, что они стараются не развлечь тебя много часов, а завлечь на много часов. Я бы с удовольствием запустил какую-нибудь крутую проработанную сюжетную игру, которую можно пройти за 5 часов буквально за раз, и получить больше впечатлений, чем от очередной крупнобюджетной дрочильни с картой размером со всю, мать ее, вселенную на 800 часов с многоступенчатой многоуровневой прокачкой базовых навыков типа кувырка или чего-то банального типа аптечки. Из раза в раз за всеми этими масштабами стоит халтура с процедурной генерацией, потому что сделать такое вручную с достаточным уровнем проработки уже просто невозможно. Такое только отталкивает и вообще отбивает охоту играть в игры, хотя я их очень люблю.
сейчас уже тошно от этих открытых миров
иногда хочется просто коридор или открытые локации,как в бладборне или дарк соулс ,а не безразмерную карту
все верно - хочется веселья,а не тошнить по 10 минут от точки до точки
Короче похоже чем больше компания тем более конвейерный продукт они делают. Видимо есть какая-то золотая середина из команды 100 человек, где есть место индивидуальному вкладу и достаточно большому проекту
Извините, Луцай, что не по теме, просто не имею возможности сыграть в Starfield(да и желания тоже😁), но вы играли в Kingdom Come: Deliverance? Там тоже прогрессия зависит от выполняемых действий. При этом в игре сильный уклон в сторону реализма, что повышает удовольствие от действий и стиля игры. Хотелось бы узнать ваше мнение по поводу этой игры.
Кстати, вы так и не выпустили видео с мнением о финале сериала Одни из нас после 3 серии))
Я, конечно, не автор) но мне кажется он имел в виду немного другое. Сама механика очень хороша, то как она работает в Скайриме и Кингдом каме. Но тут она мягко говоря странно сделана. Чтобы прокачать скрытность нужно не передвигаться скрытно, а стрелять скрытно. Всё равно, что кузнечное дело прокачивалось бы убийствами выкованным оружием.
@@НикитаИ-у3чНу да, звучит это смешно и глупо
@@НикитаИ-у3ччем больше узнаю, тем больше в шоках от беседки 😂 чем Тодд как геймдизайнер там вообще занимается? Это какой-то ужас полный.
Наконец дельная критика.
На мой взгляд, в STARFIELD произошло что-то необычное для Bethesda: основной квест лучше остальных. Я думаю, что те, кто говорят иначе - не прошли основной сюжет до начала второго акта, когда появляются здешние Драконорожденные. И квесты интересные вырисовываются - то в Неоне выкуп артефакта заворачивается в стелс миссию, то в измеренческую аномалию попадаешь, которая кстати похожа на хорошую хоррор историю ("напарник не может следовать за вами здесь" не предвещает беды)). И даже мета отражение того как люди играют в игры здесь есть, что порадовало.
Но вот глубина механик всё портит - стелс либо сломан, либо не объяснён - оказывается, нужно снимать скафандр, что быть менее шумным. НЕ ВЫКЛЮЧИТЬ, а деэкипировать. Но всё равно шальное попадание в угол обзора и стелс нарушен.
Враги - губки для урона, перки ситуацию сильно не меняют. В боевой ветке навыков нельзя построить билд чисто на ружьях/тяжах и поток частиц - вложи плз 4 навыка в первый уровень, где есть только 2 из 4-ёх типов урона, 2 из 4-ёх типов огнестрела и ближний бой.
В игре есть журналы из Fallout 4. Но вот посмотреть статистику персонажа как цифры, какие у тебя постоянные баффы, сколько бонусов к урону и т.п. нельзя. И вот без консольных комманд думай - переносится этот перк в НГ+, или нет.
На удивление, навыки часто отражаются в диалогах. Дополнительные фразы могут как просто интересное текст выдать, так и обойти лишнее убеждение. Из минусов, что бы это "часто" увидеть, нужно много разнообразных навыков, и что бы это часто ощущалось с самого начала, нужно нафармить себе опыт через систему строительства до уровня 40.
Система исследований уныла и упустила гигантский потенциал. Вы знали, что огнестрел имеет уровни, которые нельзя модифицировать? То есть, если Эон ваш первый имел 10 урона, то через уровней 10 вы встретите калиброванный Эон, который будет просто иметь больше урона. Это значит что уникальные и легендарные оружки, которые вы находили на ранних уровнях становятся бесполезны. И вот почему нельзя было систему исследований добавить исследование на Калиброванные, Продвинутые и т.п. ресиверы? Что бы раньше времени игрок не получал большой урон? Так заблокируйте их за уровнем! С деталями для корабля же так сделали (вплоть до 60-го уровня будут появляться новые детали для кораблестроения).
Лазерных оружий в игре всего 4. И два типа боеприпаса. 3 из 4-ёх используют один и тот же тип боеприпаса. И единственное спасение для навыка на лазерный урон - это то что он работает с оружием типа потока частиц. Которых тоже всего 4 (пока что нашёл, но маловероятно что после 60-го уровня что-то ещё появится).
Система модификации скафандра ужасна. Мало того, что всего 3 типа эквипа можно модифицировать, так и количество модулей просто удручает. В шлем в 3-ий и 4-ый слот на выбор только... 1 улучшение. Всё. У вас есть система опасности окружающей среды, и вы не сделали возможность настройки скафандра под особенность планеты?
Броня в принципе ужасна. Есть скафандра с весом в 20. Есть скафандр весом 7. Принципиальной разницы между ними... нет. Только вроде как на скрытность влияет. Разница в показателях защиты незначительна, и выходит что ты будешь носить лишний вес без преимуществ. Но вес который ты переносишь влияет на расход стамины на бег, это конечно же, вернулись к Морровинду.
И вот как бы "моддеры поправят"... Но по ощущениям, у того же Fallout 4 сообщество менее активно, чем у Skyrim. И как бы не вышло, что Starfield настолько сломан, что никто и не захочет его чинить.
Ну вообще, выполнив квест с плакатами лягушки - эти плакаты начнут появляться во всех жилых поселениях :) В остальном - согласен, хорошее видео, спасибо за работу. Но я все равно проверл в старфилде уже почти 100 часов, так что...
вот с марсом и камнем было бы интересно, еслиб после того, как ты сдал задание, окажется, чт окамень подделка, а они только что получили новую инфу, где он находится, и вот тут уже начинается задание с интересным данжем и какой-нибудь драмой
- У нас таких камней цельный аванпост ))))))
Подписываюсь под каждым словом, я люблю в рпг осбенно беседки интересные квесты где я могу отыгрывать своего персонажа, а я люблю делать немного циничных антигероев)
И вот та же ветка корпорации идеально подходила бы моему персу. И в дополнении ко всему сказанному, есть малюююсенькая деталь, но которая мешает и удобству и отыгрышу - невозможность убрать задание из журнала, отказаться от него.
Я не хочу для незнакомого мальца развешивать плакаты лягушек, МОЙ ПЕРСОНАЖ думает что это бред, но я могу только отложить это на потом и это будет висеть мертвым грузом в журнале. Потому что игра расчитана на тех, кто играет в это как во все опенворды последних лет - они зачищают локации, проходят все подряд, и вообще не думают о ролевой составляющей. Я может и конч, но мне дикий кайф доставляет вот эта мета-игра - представить своего персонажа кем-то, с каким-то прошлым и с этим бекграундмо уже играть решать задачи и квесты. А тут расчитано на то, что ты типичный персонаж беседки - инфатильный дурачок-герой, который за всех решает их проблемы.
Госпаде, когда мне на Марсе по квесту сначала попросили поговорить с персонажем, который шлет поговорить с другим персонажем на улице через загрузку, который скажет что-то, затем мне надо вернуться через загрузку обратно и первому персонажу сказать инфу, а он опять шлет на улицу через загрузку, где минут 5 реального времени надо пешком идти за персонажем по пустырю. Это ну дичь полнейшая.
Вот не надо про Киберпанк говорить плохо. В текущем релизе это отличная игра, с диалогами, которые влияют на мир, с различными способами прохождения всего и прокачкой - от разных билдов меняется вообще всё. В одной версии себя ты можешь ломать все камеры, турели, противников, а в другом варианта - кромсать струной их через остановку времени. И всё это применяется везде - в миссиях, квестах, сюжете. И персонажи, которые заставляют тебя сопереживать. Почитайте сколько споров в интернете насчет кого выбрать Сойку или Рида. А Старфилд... Старфилд вызывает массу разговоров на тему "почему у Беседки не получилось, но графика хорошая". И всё
Честно я в игре даже 3х часов не смог продержаться. Меня всё время не покидало какое-то чувство без надёги. Со мной такое в первые я все игры прохожу до конца и даже если игра плохая я ей всегда давал шанс. А тут что-то не ладное. Я прилител на марс подкупл бармена и всё я не могу... я не хочу...
ну и лох если ты шел до бармена 3 часа
Принеси мне кофе из другой галактики. Представляю как это перенести в наш мир. Подходит к тебе незнакомый чувак и вот через 5 минут ты уже мчишься в Никарагуа за редкой пряностью. Спасибо дружище, вот твои 1500 рублей.
Не правильно это сравнивать Старфилд с Обливион и прочими ТЭС. Это Фоллаут при том 4
Как он ещё Dishonored и Prey сюда не приплёл. Иммерсивный стеллсотрах.
Луцай, спасибо за этот прекрасный разбор! Ты поменял мою жизнь
Starfield - типичная игра от Bethesda. Т.е. полный проходняк, без нормальных геймплея и постановки, но с хорошим маркетингом. Не совсем понимаю как можно было от новой поделки ждать чего-либо кроме очередной площадки для создания модов.
*Пошел доигрывать в Baldur's Gate 3*
Собаки лают корован идёт
@@НикитаКорнеев-у9я по кругу)
Ехал Деус через Деус
Видит Деус: Деус Деус
Взял Деус Деус за Деус
Деус Деус Деус Деус
Накатал 200 часов в Фоллыч 4, более ничего от беседки видать не надо
Первый обзор, с которым полностью согласен. Мне исследования и приключения вообще не зашли. Для чего, зачем, почему? Беседка всегда делала песочницы, но в этот раз не получилось. Не в загрузках, не в графике дело.
Очень больно смотреть видео. Я большой фанат облы и в целом игр беседки. Так хотелось наконец вкатиться с головой в старфилд, но после видео стало как-то неприятно от мыслей об этой игре.
Хватит ныть. Играй и всё.
Действительно скачай бесплатно да поиграй, у тебя может быть другое мнение я играю не знаю мне понравилась эта ветка я не заморасивался че там разработчики могли не могли я просто играю
@@popanzzerjam7001 во во, хоть и хейчу старфилд' так как не зашёл, но считаю что у каждого свои вкусы. Тем более у поклонников беседки.
Хотя остались ли там вообще старые разрабы.
"Я посматлел видос и мне оцень обидно от того какая игра плахая, хнык хнык пук"
Деточка, ты скачай игру и поиграй сам. Откуда такие до₽лбае@бы рождаются? Вы по чужому мнению в игры играете или сами пробуете и уже делаете выводы? Куколды игрового мира
Bethesda самая переоценённая студия в мире имхо.
1:37 Первый красивый женский персонаж в Starfield, которого я увидел.
В Старфилде все хорошо с лицами, поиграй в Обливион и сравни 😅
Там много красивых девочек. Жаль игроку доступны только Сара и Андрей (хотя последняя ничего)
@@neyankovsky Слишком тонко
Надо было сказать что бы поиграл в Тес Редгард
мне нравится что в конце оказалось что буквально трогать траву лучше чем вот это всё
На самом деле после бг3 все игры которые теперь будут выходить будут выглядить жалко... P/S 26 числа выйдет длс к киберу гляним как они переработали всратую прокачку ))))))
0:18 Не хочу тебя расстраивать, но второстепенные квесты - не главное, за что любят игры Бефезды 🙂
Играл во все свитки, основная сюжетка нужна что бы двигаться по локациям, а вот живой мир вокруг, с кучей интересных квестов, как раз и заставлял меня играть дальше
@@dwellkuzi2313 "живой мир вокруг, с кучей интересных квестов, как раз и заставлял меня играть дальше"
- Снег белого цвета
- Ничего подобного, вы что не видите, он белый
Обожаю, когда оппонент оспаривая мой тезис, подтверждает его )
То чувство когда в Обливионе графика выглядит приятнее чем 17 лет спустя)
Для меня, Starfield это какой-то внебрачный ребенок Fallout 4 и Mass Effect Andromeda, а No Man's Sky свечку держал. Причем даже на фоне не самых лучших в своих сериях "родителей", Starfield смотрится блекло. Все настолько плохо, что после того как я наигрался с конструктором космических кораблей и попробовал что там еще есть кроме этого, мне реально захотелось поиграть в Андромеду. И это при том что теплых чувств к этой игре я не испытываю, в отличии от трилогии про Шепарда. И что самое ужасное, мне даже понравилась Андромеда. Воистину, всё познается в сравнение.
S C A M F I E L D
S H C U M
Слава Богу, что ролик не называется "Почему Starfield лучше GTA"😅
Мне теперь страшно за TES 6
Не бойся, выйдет шедевральный проект, как и старфилд
А ты его ещё ждёшь?) Истинно сильный духом человек!
Мне кстати больше всего интересно в играх Беседки даже не сайд квесты, а то что можно пожить в их играх,
после того как я прошёл пару раз Скайрим, то мне больше не хотелось проходить его, но я там жил годами благодаря модам создал свою предисторию, свою атмосферу с помощью модов и вперёд. Для меня каждая игра от Тодда это конструктор бесплатных инди игр в одной (инди игры в этом случае - моды на новые механики, новые квесты, новые глобальные моды и новые роли)
Квест про лягушек. После выполнения плакаты с лягушками появляются во всех поселениях, с посылом что герой плакатов стал по-настоящему вирусным. Начальник шахт на Марсе, к которому по другому квесту приходишь устраиваться на работу, между делом говорит, что он хотел бы эти плакаты уничтожить, потому что они нарушают "эстетику металлических стен". А матери с ребенком можно дать кредитов на то чтобы свалить с Марса (мать застряла на марсе, потому что её муж-шахтер умер, ей дают только социалку чтоб выжить, но не чтобы полноценно жить), правда к тому что они реально свалят это не приводит, но и мама и её сын что-то по этому поводу скажут.
Говорить, что эти два микро квеста ну вообще не влияют ни на что, значит, что мимо деталей вы пролетели. И это микроквесты - миниатюрные истории про колонистов. Каждая микроистория не должна превращаться в большую квестовую цепочку. Поэтому эта претензия очень странная, и на мой взгляд гораздо более надуманная чем бесконечные загрузки, отсутствие планет (каждая точка на планете куда приземляешься это отдельный инстанс) и элементов космосимовости в игре про космос.
Камон, мы тут в игру пришли играть. Если я хочу чтобы микроквесты не приводили ни к чему и не раскручивали историю я на почту пойду работать. Те же самые подай принеси и ни на что не влияет.
Вы искажаете смысл моего комментария. Микроквесты не "приводят ни к чему", во всех играх беседки, да и не только, у них вполне конкретные цели - либо рассказать какую-то небольшую историю, не связанную с основным сюжетом, либо привести игрока в другую локацию, чтобы он там зацепился за что-то еще. И с этим они справляются. Об этом и Луцай упомянул в видосе. Поэтому квестовая проблема старфилда не в наличии микроквестов как таковых (поэтому я считаю придирку к этим двум микроквестам на марсе странной, они рассказывают маленькие истории, как и задуманы, и у них есть детали и последствия, которые вполне себе заметны, если обращать внимание). Проблема именно квестов старфилда в том, что квестовые хабы и большие цепочки заданий, куда должны приводить микроквесты, не имеют глубины.
13:41 - какой интересный ключ "Патч для Oblivion" :D
Похоже игра сломана на фундаментальном уровне... не уверен что это можно исправить... если только DLC делать
ДЛС с добавлением полноценного сюжета?))
@@frez8141 ну в DLC к Fallout 3/4 реализовывали небольшие сюжеты)
Теперь страшно любопытно узнать, что Луцай скажет о дополнении к Киберпанку.
Хейт хейта....
Зато вышло много ржачных обзоров на Старфилд. )) Так что искренне спасибо Бетесде за хорошее настроение!!!
В Акилле же попытка уговорить сдаться - опциональная, можно просто спросить про требования и вернуться. Дальше 2 варианта зачистки: шумный и тихий. И я хз, но у меня стелс работает без проблем, ножичком со спины ваншотятся все... я перерезал половину, потом спалился и решил не загружаться.
Upd: а еще тазер для кого придумали? но да, скучноватых квестов хватает, но опять же, их во всех играх беседки хватало xD
С играми Беседки я знаком уже более 20 лет, и они мне нравились, до Ф4 (если Ф3 я считал просто пробой пера в новом сетинге, то Нью Вегас показал, как надо и дальше я ожидал развития этого пути, но нет). Старфилд вызывал большой интерес, правда за его рекламной компанией я почти не следил. Поэтому, наверное, отчасти это проблема моих ожиданий.
А ждал я серьезную игру про космос, где упор сделан на реализм, разумное развитие современных технологий, как например в сериале (а еще лучше книгах) Пространство. Когда перелет от планеты к планете это уже приключение. А переход в другие звездные системы был бы событием (т.к. должен требовать колоссальных затрат энергии (ну или какой-нибудь инопланетный супер-телепорт). Высадки на неизвестные планеты, когда успешная посадка в суровых условиях - это важная часть геймплея. Исследования этих новых удивительных и немыслимых миров, причудливых природных образований и т.д. И пусть этих миров будет не 100500, а 100, но они будут разными и непредсказуемыми. Разумеется, хотелось бы политических интриг, сложных выборов.
Почему я всего этого ждал? Да потому что студия с богатейшим опытом разработки игр с открытыми мирами и огромными бюджетами может позволить себе такое развитие. Развитие своих же идей и механик, усложнение и углубление их.
А получилось, что развития нет, только деградация. Набор локаций, соединенных телепортами = множество звездных систем с планетами. Не о таком космосе я мечтал.
ПС: в Стар Ситизен уже давно не верю.
Я будущий разработчик и эти мысли совпадают с моими. Нечего особо и добавить, тоже не понимаю куда делись их опыт и знания сроком в 20 лет и почему все те хорошие идеи они вечно не могут воплотить, мол времени им не хватает или денег. Думаю, ну в этот раз чего вам не хватило, бездари?
лучше бы Skyrim 2 сделали
Я жду Обливион 3
@@defcon1214а я морровинд 6
А давайте сравним игру с the Outer Worlds? Где всё это было сделано и даже неплохо, но нехватило масштаба и доработок (надеюсь 2 часть будет Starfield'ом который мы заслуживаем)
Аутерворлду не хватает маленькой детали в названии и смены декораций, а именно "Фаллаут нью вегас 2". Какое мне вообще дело до скучного космоса? Это далеко и мне чужеродно. А вот бродить по пустошам - это очень даже близко, это атмосферно, это где то почти рукой подать. Короче сеттинг решает. Вся это космофутуристичная дичь - чухня полная и не цепляет. Мне резик четвертый ремастер на релизе даже играть лень было. Атмосфера не та. Потом рандомно увидел мод "Ханк вместо Леона". На одном дыхании прошел. Просто модельку поменяли на спецназ в реальной броне, добавили антуража и атмосферности и появился интерес. Имхо, мои вкусы. Хочу чего т ов духе КОД МВ 2. Чтобы выглядело близко в реальности, но было по мотивам реальности
Не понял наезда на 2077. Небо и земля.
Игра не идеальна, но в основном ее проблемы на старте были связаны лишь с технической сыростью. За всеми недоработками, багами, сразу имелась хорошая, проработанная история, которую хочется прожить. В недокосмосе этого нет с самого начала, и никакие модеры это не завезут. Пустота и прошлый век, где лишь небольшими отголосками попадается что-то толковое в игровом плане. И пробираться через всю эту посредственность, что-то бы на каком-то там часу игра на мгновение заиграла новыми красками, совсем не хочется.
Если бы Беседка выпустили что-то подобное в тех. плане, но с ИГРОЙ внутри не из прошлых десятилетий, и с настоящим КОСМОСОМ в котором хочелось бы потеряться, это было бы куда лучше, чем то, что имеем здесь и сейчас.
Например, Некоторые люди отмечают квест с пассажирами векового судна как хороший, по мне в нём столько недочётов в логике и исследовании возможных опций, диалогов, что Людям в целом поверхностный контент Старфилда зашёл бы на Ура, если бы не шквал критики
Видео: Луцай ищет в Старфилде иммерсив сим и не находит его. Распространите!
Шютка. Или нет.
Вообще-то, о плакатах с легушкой обронят слово на других колониях и там они тоже будут весеть, потому что, как и хотел мальчик, они стали популярны по всему миру.
мне старфилд пока нравится, будто в фантастике находишься, мир оформлен реально круто
да реально чуваки старались
Они теперь делают игры Майкрасофт для Хбокса. Тут интересные квесты делать не принято.
Игроки могут привыкнуть к хорошим играм. Нужно, чтобы они страдали.
Частично согласен, насчет квестов, на мой взгляд если уж все равно делаете - почему бы не сделать интересно? Я поэтому вообще не играл даже по стелсу, как я обычно играю в скайриме или в фаллаутах. Все сделано спустя рукава, чисто ради галочки в чеклисте, всем было пофигу, и геймдизайнеру, и разрабам и сценаристам. Только моделлеры троху работали и левел дизайнеры с учетом заказов.
Те же рандомные локи должны были быть вообще модульные как в Варфрейме и с огромным кол-вом квестов, который бы еще и ежемесячно пополнялся. Процедурность это как раз про это.
Ну а в целом игра как раз в стиле беседки вышла, у них уже в последних фаллаутах просадка по контенту шла. По мне так слишком много дураков у них в управлениии.
Хотя я в страфилд часов 200 наиграл или даже больше. Я никогда не пользовался быстрым перемещением, это иммерсивность конкретно опускает.
Вообще любая тест группа на альфа и бета тестированиях им бы стразу и дали всеь расклад.
На самом деле Старфилд в некоторых мелочах глубже чем кажется, но тут возникает проблема, что эту глубину за всей масштабностью надо искать. Вот вы знали что ГГ может добывать ресурсы, потому что у него есть лицензия шахтёра, так как он работал на Аргосе? Ему даже одну зарплату не успели выплатить из-за событий завязки сюжета =)
если для тебя такие вещи - глубина, то ты не играл в хорошие и глубокие игры, в какие нибудь бравлстарсы наверно на мобилках.
люди которые с индустрией уже давно, лет 10-15, и речь не про пердунов за 30, а про молодых парней, кто с 6-8 лет за пк сидел, скажут что такая глубина это пустышка и фальшивка если за ней не стоит интересного квеста или механики которая может как быть отобрана так и появляться через время.
вот если бы лицензию могли бы изъять и с этим был бы связан смешной квест на получение лицензии снова, бюрократический комедийный квест как в том же Ведьмаке 3 квест с Банком, вот это было бы уже глубоко и если бы ты не вернул бы лицензию, то руда бы перестала добываться или ты бы за это зарабатывал бы штраф/очки бандитизма в системе если в ней есть полиция, вот что такое глубина и примеры таких вещей есть, как тот же квест с банком в Ведьмаке 3, первое что мне пришло в голову из недавних игр.
людей превращают в скот корпораты, мы уже сейчас живем в капиталистической корпоративной антиутопии, люди уже любые помои которые им вываливают жадные корпораты жрут и еще оправдывают их, дальше только хуже, мир и общество будет с каждым ггодом сильнее деградировать а власть корпораций над людьми - расти.
@@mrs.flegebula7797, взять ту же БГ 3 недавнюю. Вот я ток недавно узнала, что если Астариона по стеллсу убить до того, как запустится первый диалог с ним, а затем воскресить, он отреагирует в духе: Они убили меня только для того, чтобы воскресить? Ну они и приколисты, но мне нравится и дальше по накатанной 😂
@@mrs.flegebula7797 ведьмак 3 и иммерсивность ))
@@ИринаКухарчик-и5ув игре полно такого
По определенным событиям в один момент Шадоухарт меняет прическу, на что Астарион говорит "Наша Шадоухарт очень мила.. но все еще обладатель второй по красоте шевелюры в лагере"😅
@@Pazhilaya_Alpaca , это я помню и я с ним согласна)
+В игре хороший визуальный дизайн(корабли, скафандры, стилистика графическая), графика меня тоже устраивает, разве что растения выглядят ужасно и с фильтрами бы им поработать.
+Все 4 фракции не смотря на минусы, о которых говорилось в ролике стоят прохождения, по факту это база этой игры
+Ещё с 5ок хороших квестов(из сотен посредственных правда)
+Хороший конструктор кораблей
+Космические бои выглядят хорошо, управляются корабли приятно, но сама механика скучная и вот эти переключения энергии как таковые и не нужны в бою
-Ужасный мейнквест(завязка скучная, однообразные сходи изучи новую способность, финал, которого по факту нет)
-Ужасная оптимизация, играю на 3070, так и не смог добиться 60 фпс при любых настройках, разница между средними с фср на 1080 и ультрами без фср в 2к 9 кадров, в итоге забил и играю 45 фпс на 2к на ультрах
-Нет интересных глубоких механик крафта, строительства баз(я так и не нашел в них смысл, специально сидел изучал ролиики по стройке), механика взлома тоже ужасна, потому что после взлома сложных замков ты получаешь примерно ничего, например 100 патронов
-Сотни квестов подай принеси, а главное непонятно как их фильтровать, потому что тебе могут рассказать классную историю в начале и ты 5 минут её читаешь, слушаешь, а в итоге опять подай принеси слетав через 3 загрузки в другую галактику
Для меня игры бефесды(фаллаут 3, скайрим) были новым годом всегда, сравнить могу только с серией ГТА. Всё сломалось после выхода фаллаут 4. Сначала игра была в ужасном техническом состоянии и я её рефанднул в стиме. Спустя 2 года я попробовал пройти и не нашел для себя интереса ни в мейн квесте, ни в сайдах, мне казалось всё лютейшим повтором тройки. Старфилд за счёт свежести сетинга ощущается приятнее, но по-моему бефесда окончательно устарела в моих глазах и я деда мороза детства променял на взрослые жестокие миры сд проджектов) По итогу 7/10, если кому-то советую, то только ради прохождениях 4 фракций, дальше человек сам решит захочет он копаться в механиках игры или нет.
нет копайся в этом дерьме сам, а люди пусть играют в нормальные игры. потерять 30 часов минимум ради 0 сюжета и предложения гриндить дальше... нет спс.
Взлом мастерских замков ради белой пушки - автоподрыв жопы
Я тут недавно поиграл в одну игру для взрослых, дак там сюжет интереснее, чем в последних триплА тайтлах. И куда мир катится я уже не понимаю.
@@YoGorrion нормальные игры это какие? Ну то есть прошёл ты ведьмакр, киберпанки и балдурс гейты, ждать 5 лет теперь?
@@koskoskos3016 1. обновление для кибера будет хоть немного но хватит. 2. балдурс до фига развилок сюжетных и другие игры лариан никто не отменял 3. возможно скоро ГТА6 так что не нужно ждать 5 лет даже если игра будет так себе все равно лучше чем старфилд. 4. всякие гаррипоттеры, атомики, миадзаки, персоны и новые тоже. я лишь о том говорю что всё лучше этого звездного дна
То что под контроль можно взять кого-то лишь 1 раз, это отсылка на Лелуша, из кода гиасс