Как же это по детски, спустя время понять что был когда-то предвзят влившись в стадо на модной волне хейта и "всеотмен", но тем не менее, не имея мужской смелости сказать что был не прав неосмелеваешься, а оправдываться всякими нелепыми отмазками!
Только вкатился в Starfield, признаться лишь со 2ой попытки. Но сейчас осень, холодно и какое-то меланхоличное состояние, что способствует погружению. Создал персонажа, космического дальнобойщика, начал ходить-бродить. Думаю дай приземлюсь на какую нибудь планету, полетаю, посмотрю. Приземлился, а там рабочие строят какой-то заводик для корпорации., помог им разобраться со спейсерами. Взял у них квест по перевозки пассажиров, всего два гравипрыжка - легкие деньги. По пути поймал радиопередачу от фермера, благо по пути. Попросил починить спутники, следом пару боев в космосе, достаточно тяжких. Починил парочку, смотрю на планете отмечен остов разбитого корабля, посмотрю, почему бы нет. Передо мной открылся безжизненный лунный пейзаж, играет музыка, смотрю на звёздном небе светит местная звезда, чуть поодаль газовый гигант и газовые облака. Насколько же красиво, однако, подумал я и пошёл дальше. Так незаметно для себя наиграл 20 часов. Это прям очень хорошо, Starfield стоит пробовать, вдруг именно тебе зайдет. Очень круто.
Ну так одно дело когда все вокруг хейтят игру(поневоле сам поддашься настроению) и очевидных достоинств не видно, так как они не лежат на поверхности. А когда прям погружаешься в игру с головой, без оглядки и принимаешь игру такой, какая она есть( как мемные баги в Скайриме), при этом не слишком злясь на недостатки... То это совсем другое. Для обьективного анализа нужно более менее взвешенное настроение и Луцай достиг его именно сейчас
@@alesnaumovich2509адекватные люди не ищут в бочке с хренью кусочек конфеты. Если ты в этой игре готов бродить часами и рассматривать генеративные камни, то у меня для тебя плохие новости)
1. В квесте с параллельными мирами в лаборатории можно спасти обе вселенные, как ни странно 2. Про глаза оранжевого цвета у кидонцев можно узнать из сюжетки фракции вэнгард 3. На Титане (система Сол) есть поселение New Homestead с очень балдежной небольшой сюжетной веткой, рекомендую 4. Двери с защелками не обязательно резать резаком - защелки можно отстрелить из любого оружия с нескольких попаданий 5. Винтовка дома варуун при попадание оставляет след в виде галактики 6. В одной из отдаленных систем (вроде система Харибда) есть оч прикольный квест с поселением, в котором живут… интересные личности, не буду спойлерить 7. Квест с робопсом в колодце может поломаться. Вернее, из квартиры может пропасть тело убитого владельца, если не зайти в нее в первые дни после прибытия в Джеймисон - тело тупо задеспавнится Шаттерд спэйс по первым часам кстати оч хороший
Самый адекватный обзор на Старфилд, который я видел. -В котором я так нуждался и так жаждал на релизе- Недостатки подчеркнуты, но вместо того чтобы тыкать в них пальцем, они противопоставляются достоинствам. И это очень правильный подход, потому что он непредвзят и представляет игру не в нужном или не нужном свете, а просто расставляет все на свои места. История Сары так и вовсе меня зацепила до такого уровня, что у меня снова появились (!) мысли о покупки Старфилд. Впервые спустя столько месяцев. Спасибо большое за такую искренность
это мне и нравится в луцае и подобных блогерах, наличие своего мнения. Часто встретишь ситуацию, где автор просто подстраивается под мнение большинства, оставив свое мнение за бортом, такое смотреть просто неинтересно
Год назад прошёл игру, в целом понравилось, но это было очень поверхностное прохождение, сегодня в честь выхода дополнения начал игру новым персонажем с желанием поиграть уже неторопливо. Первый же данж игры лаборатория с пиратами и кучей трупов учёных, в первом прохождении думал что просто прилетели пираты, убили всех и заняли здание, теперь при изучении локации оказалось что учёные уже 20 лет как мертвы, они изучали возможность управления инопланетными хищниками с помощью специального нейроинтерфейса, чтобы использовать их как оружие, военные привезли им нового хищники, коорый в какой-то момент вырвался и всех перебил, можно увидеть камеру, в которой его держали, найти тело главного исследователся, услышать его последние слова (странно конечно что трупы не ссохлись за 20 лет или что пираты не избавились от тел, раз уж заняли место, но это уже стандартный бесезда момент). В общем игры бесезды продолжают награждать игроков за внимательность такими небольшими историями.
21:00 - «решение не самое тупое», такое же как и аргументы об этом. Гибкая настройка сложности это отличное решение, особенно если учесть что оно опционально. Какие в нем могут бы минусы или намек на то, что само существование это минус?
у старфилда даже в корне его концепции был отличный зачин для того чтобы забить на детализацию и проработку в пользу симуляции. и он забил и на то, и на другое)
Мне СтарФилд сильно вкатил ещё на релизе. Как раз начало запарного рабочего года. Я часто приходила домой уставшей, и не было ни сил ни желания на что-то, что требует сильного эмоционального внимания. СтарФилд - чиловый. И в нём очень много нюансов которые ты сам находишь, что создаёт чувство погружения и первооткрывательства. Тот же сканер отличная геймплейная фича, которая ещё и развивалась в течение года. Я как-то просто шла с ним по Атлантису, и наткнулась на рандомгого гражданина светящимся красным. Он был в розыске. А у меня было нелетальное оружие... Итог: +2000 кредитов, и отсутствие проблем с полицией
28:46 - Доводилось ли вам бывать в тюрьме? Клетки. - Клетки. - Вас держат в клетке? Клетки. - Клетки. - Когда вы не исполняете обязанности, вас держат в коробке? Клетки. - Клетки.
Согласен с тобой, игру многие не оценили и захейтили с нулевой за загрузки и фоллаут в космосе, но я прошёл её на старте полностью за 100 часов и кучу моментов которые ты осветил в своём видео я тоже нашёл и кайфанул: оригинальные квесты с интересными историями, пасхалки и мир который местами очень даже интересно было изучать, взять хотя бы ту линейку квестов с Терроморфами, офигенно же. Чего у тебя в обзоре не заметил - космические сражения, они аркадные естественно, но всё же для беседки у которой до этого не было ни одного вида боевой техники, реализация - отличная. Не знаю встречал ли ты рандомный энкаунтер с вражеским дредноутом - огромные корабли, которые нужно долго и тактически ковырять что б получить потом полезный лут и галочку себе в голове что ты смог на своей шхуне одолеть такого гиганта. Немного напоминает корабли-легенды из AC Black Flag. Они рандомно появляются в некоторых системах и на их уничтожение действительно нужно потратить много усилий.
Потрясающее видео, Лёшь, в последнее время стал думать, что ты ворчишь как дед, но в этом видео ты меня переубедил, все еще умеешь красиво и завораживающе говорить даже о такой проблемной игре, если она хоть чем то тебя зацепила, даже скачать захотелось…
О, Луцай не нашел 3-й вариант решения квеста с лабораторией А еще жалуешься на стелс на фоне видоса где видно, что у тебя светит фонарь. А значит ты в громоздком скафандре, который убивает твой показатель скрытности. Как человек, который провел не одну сотню часов в Обливион, я постоянно ловил флешбеки в Старфилде. И это для меня было только плюсом. Я провел в игре уже часов 400 и получил от нее удовольствие. Система крафта, прокачка, предыстория персонажа, все это оказывает влияние на прохождение. На пару десятков часов я угорел в строительство аванпостов. Ты там можешь целые производственно транспортные цепочки строить, чтобы производить что-то в промышленных масштабах. Можно даже закосплеить Уолтера Уайта и организовать производство авроры. Ну и конечно же визуал. Я мало в какой игре до этого так часто пользовался фоторежимом. Генерация ландшафта порой создает крутые места, горы, долины, реки, озерные кластеры. Порой просто бегая и сканируя всякую дичь я заставал на планете рассвет или закат и начинал фоткать пейзажи потому что освещение в такие моменты прямо офигенное.
Игроки так привыкли к тому что ныне дизайн локации это не больше чем чисто визуальный дизайн созданный для украшения комнат, что просто не обращают внимания на все, кроме помеченных визуальными маркерами проходов, воспринимая все остальное как визуальный шум. Между тем это то немногое чем игры беседки реально выделяются на фоне конкурентов, кто бы как не срал их с их движком, но у них одни из лучших иммерсивностей взаимодействия с миром
Я Старфилда очень ждала и на выходе бросилась играть. Действительно, там были крутые и интересные моменты, та же комната с робособакой, найденная совершенно случайно. Так что игру я максимально защищала и планировала пройти полностью со всеми сайдами. Но потом вышло дополнение к Киберпанку и я туда заглянула чисто проверить как все работает. В Старфилд после этого больше не заходила, настолько выше был КП по уровню... да всего. Можно пренебрежительно отзывается о нем как о "лутер-шутере", если поставить эти две игры рядом, у Старфилда, увы, не останется и шанса. И мне правда жаль это признавать, хотелось бы, чтобы это было не так. Самое раздражающее в Старфилда, на мой взгляд : сочетание постоянных загрузок и ограниченности передвижения с повторение всеми нпс про то какие они свободные и летают куда хотят. Это вызывает какой-то диссонанс в восприятии. В том же Скайриме можно было выйти на дорогу и пробежать пешком весь мир, если есть такое желание. То же самое, к слову, есть и в КП. А в Старфилде про это только говорят, говорят и говорят.
@@Fanat4546 смысл в том, что я не хотела ничего сравнивать нарочно. Я существовала в мире одной игры, а потом буквально на время, на часик (как планировала в начале) заглянула в мир другой игры. И возвращаться в первый мир вообще не захотела. Под миром я имею в виду не только сюжет, но и графику, механики, все составляющие. Мне кажется такое невольное и ненамеренное сравнение самое показательное.
Мне старфилд понравился, несмотря на всю духоту загрузки и прочие недостатки.Есть в нем что-то душевное, хз даже как описать, в старфилде мне так же уютно как и в скайриме
@@Vladimir0Leis у меня на ссд,само наличие их немного меня разочаровало,мне не хватает возможности перелёта между планетами одной системы, конечно потом привык но осадок остался
@@crazyfranky8627 насчёт прямого перелёта... ну не знаю, на мой взгляд спорно. Разумеется, я высказываю лишь личное мнение, но возможно я не один такой. Играл я как-то в Elite Dangerous и там как раз есть возможность летать напрямую. И это отнимает просто кучу времени и лично на меня нагоняло скуку, если не сонливость. А, вот, кстати, перелёт между планетами одной системы есть без использования астрокарты. Просто нацеливаешься на отметку и совершаешь прыжок. Там просто короткая катсцена проигрывается и вуаля. А насчёт загрузок скажу так, в том же Фолыче и Скайриме, да и в других их играх загрузок немало, но это банально объясняется тем, что интерьеры наполнены кучей деталей - физическими объектами, которые можно прям вот пощупать. Если сделать всё бесшовным, у многих просто компы задымятся от такого количества просчитываемых объектов.
@@crazyfranky8627 я, Играя на RX580 скеачал мод на ДЛС и получил 60fps на ультра везде, кроме городов где просадки бывают до 30. Мб я и не получаю супермощную картинку как будто-бы играя на 4к, но все равно для мне было очень приятно и ничего не вызывало отторжение.
В течение видео не мог отделаться от мысли "офигеть, неужели это адекватный обзор, а не повод кинуть камень в Старфилд"? На фоне остальных "разборов" - это просто глоток свежего воздуха, благодарю за проделанную работу.
Сейчас вернулся в Старфилд спустя год тоже. И тоже по-новому увидел эту игру. Про Шаттред Спэйс было бы круто обзорчик твой глянуть! Спасибо за контент, Луц!
2:24 А мне это нравится. Я вижу красоту в пустой вселенной, которую приходится заполнять людьми: разными персонажами и личностями, которые в свою очередь заполняют вселенную своими идеями. Лично мне куда больше нравится сеттинг, где из разумных рас есть только люди, чем как в каком-нибудь Mass Effect, где инопланетяне больше похожи на людей, чем блин потомки людей из книги All Tommorows (Все грядущие дни). Хотя могу понять, если кому-то нравятся сеттинги, где есть множество ну оооооочень разных рас. Сейчас отойду от изначальной темы комментария, но мне всё же очень хочется выразить эту мысль где-либо: Хочу признаться, мне пустые планеты в Starfield даже нравятся, я нахожу их пустоту красивой и расслабляющей (как я думаю, это из--за Elite: Dangerous, в которую я когда-то играл). Представьте себе построить маленький домик на отшибе вселенной на голой каменной планете, поставить рядом гамак, лечь на него в скафандре, любоваться небом и думать: "Эхххх, потому что понабирают всяких долб-" как в том меме с космонавтом. И рядом, на ближайшие 2 световых года никого рядом нет, только ты и твои мысли.
@@lutsayspeech там есть бумажечка с инструкцией калибровки аппарата. Если еë выполнить - вселенные совместятся. Ты получишь и чувака в экипаж, и спасëшь учëных.
Я все эти штуки в первое прохождение обнаружил (и ещё 100 разных механик, про которые Луцай ещё не знает). Очень жаль, что сама Бетесда в итоге забила на игру, не исправляет баги и не расширяет мир. База в игре превосходная и графика приятная.
По квесту Сары: она год провела на планете, пока её не спасли, а потом десяток лет не вспоминала про то, что там могли быть и другие выжившие. Обязательно нужно было дождаться какого-то рандомного шахтёра, чтобы слетать и проверить. А там уже ребёнок вырасти успел, которому на вид лет 10-12. Странно, что этот ребёнок не покрыл матом эту Сару за то, что она бросила её родителей и её на произвол судьбы, а наоборот восхвалял её. И вот такой бред по всем квестам Старфилда распихан.
Главная проблема Старфилда ,как по мне, это абсолютно неинтересный и незапоминающийся мир. В Скайриме я добрую половину наигранного времени провел за чтением книг и изучением лора. Мономиф, Чим, Прорыв Дракона, загадка исчезновения двемеров. Прошло больше 10 лет, а я все еще это помню. В Фоллауте была классная концепция убежищ, где в каждом были свои уникальные фишки. Да и в целом мир Фоллаута крайне самобытен. А что Старфилд? Насапанк? В чем эта панковость заключается? В том, что вместо рейдеров теперь спейсеры, а вместо Драконорождённого теперь Звездорождённый? Где загадки, тайны и завораживающая красота космоса? Где черные дыры, пульсары, туманности (например по типу той, в которой находилась Цитадель в Масс Эффекте)? Где вселенная абсолютного зла из фильма "Сквозь Горизонт"? Почему на планетах нет экватора и полярных шапок? Где планеты с океанами из расплавленной ртути и планеты с переменной гравитацией? Где живые планеты типа кровавых лун из Дед Спейса и планеты-целестиала из вторых "Стражей Галактики"? Где планета-ад типа Крематории из "Хроник Риддика"? Карманные измерения? Антиматерия и темная энергия? Где все то за что мы любим космос? Неужели Тодд Говард думает, что сюжет, где абсолютно левому шахтеру с ни*уя дают целый корабль просто за то, что он потрогал какую-то космическую болванку и словил от этого оргазм, это то, чего заслуживают игроки? А потом всю игру мы собираем этот космический хлам, решая одну и ту же головоломку для дошколят. При этом совершенно не представляя что это, кто и зачем это построил и нахера оно нам, и как игроку и как протагонисту, нужно. И все это для того, чтобы в конце нам, так ничего и не объяснив, спустили космической спермы на лицо, и предложили проходить по новой все то же самое с микроскопическими изменениями в самом начале сюжета. По моему, вся игра это какой-то неудачный троллинг от Тодда Говарда. P.s. Если хотите поиграть в действительно захватывающую игру на тематику космоса, то играйте в Outer Wilds. Великая игра где по настоящему раскрывается притягательность и загадочность Космоса. P.s.s. Да, вот такая получилась простыня, потому что вот настолько я в шоке от творческой импотенции Беседки.
Да ещё и куча других разочарований. Через какое-то время, когда изучил большинство механик игры, мир просто разваливается, так как видна его плоскость и фальш. Пока изучаешь механики, там просто не оторваться, одно построение космического корабля чего стоит. Но, когда механики эти понял, пушки достал, корабль сделал идеальным, шауты наполучал, понимаешь, что весь мир, это просто набор анимированных открыток, никак не связанных друг с другом. Например, невозможно стать каким-то известным космическим пиратом или шерифом, какой бы корабль у тебя не был. Тебя все видят в первый раз. Про того же Богомола все знают, а про тебя, никто. Вылез из корабля, пошёл мочить "плохих", так тоже самое, набор бездушных чучел для избиения, которые никак с тобой не взаимодействуют. По сути, взяли несколько игр, запихнули в один егзешник с переходом из одной в другую через экран загрузки и назвали Старфилд! Это не мир, это набор мыслей и зарисовок. Такая "игра" это одноразовое ознакомление, с последующими терзающими воспоминаниями "ну именно это же было круто, но терпеть всё остальное не стоит того, чтобы снова это попробовать испытать".
После Морровинда Скайрим выглядел, как "творческая импотенция", уж извините (ЧИМ, Поломка дракона, мономиф, 36 Уроков Вивека, Лорхан и его аватары, даже тот же туум - это всё из TES3). Так что тут, вероятно, синдром утёнка у нас с вами, во что первое поиграли, то и самое лучшее. Для кого-то Старфилд стал тем самым "первым РПГ", и будет вспоминаться через десятки лет, как лучшее приключение.
@@furyon4931 Первым был Обливонец. И насколько крут бы он не был, в него не возвращаюсь, а в Скайрим, постоянно. Хотя, по многим вещам в Обливионе явно скучаю. Но графика слишком сильно шагнула вперёд и въелась в сознание, чтобы заставить себя играть во что-то, что выглядит хуже чем Скайрим без модов для улучшения морды. И да, я чем более ранние игры, тем глубже механика, но остальное на воображение игрока, так как графика условная. Видимо болезнь лени напрягать воображения, зашла слишком далеко и погрузиться в Обливион, Фоллаут 3 и раньше, уже никак не получается.
Если показываешь как криво стелс работает, то хотя бы не показывай кадр, где тебя палят потому, что ты забыл фонарик выключить и челы которые 200 лет летели, не потому что у них что-то сломалось, это называется корабль поколений, они вылетали именно к этой планете до изобретения гравиприводов и дальше их корабль не способен был куда либо лететь, они своб задачу выполнили.
скорее всего косяки при монтаже. он ж не робот, чтоб с первого раза идеально начитывать текст. а в видосе на 40 минут не мудрено прозевать пару тройку таких фейлов
23:13 А вот эта фича мне в своё время не понравилась, потому что с помощью неё я однажды сфотографировал баг, когда мой напарник Бэррет вышел на поверхность планеты без атмосферы без скафандра. На том фото было видно меня, другого NPC в скафандрах и просто Бэррет рядом. Представьте, как примерно раз в 5 экранов загрузки я вижу это. (в ответах к этому комментарию я приложил ссылку на imgur, где это можно посмотреть). Кстати в таком виде Бэррет потом начал длинный душевный диалог про историю смерти его любовного партнёра, раскрывающий его личность. Я веду задушевный диалог с человеком без скафандра на планете без атмосферы так, как будто всё нормально. Довольно сюрреалистичный момент. Может и баг, но получилась неплохая игровая история
После этого я решил для себя начать воспринимать сюжет игры по-другому. Я представил, что Starfield - это игра, где игрок находится в симуляции, которая работает через сон. То есть где-то в "реальности" во вселенной игры находится аппарат, поддерживающий меня и, наверняка, некоторых других людей в какой-то симуляции, а всё что видит игрок в Starfield - это просто симуляция, а весь визуал генерируется мозгом так, как будто человек видит сон, но какие картинки генерировать - решает аппарат, к которому подключен человек. Тогда игра начала иметь другие вайбы и я даже выключил внутриигровую музыку (всё равно она мне не нравилась) и включил меланхоличный ambient в стиле ∅neheart.
Ну в CP2077 возвращался после каждого патча, Phantom Liberty не идеальное дополнение, но многие косяки поправило, стало глубже, концентрированнее и интереснее Starfiled подарил ощущение путешествия как смысла всего геймплея. Тут важно не рашить контент в погоне за календарем релизов, а расслабиться и получать удовольствие от пути, который ты проходишь и решений, которые ты принимаешь
Ай ай понижение социального рейтинга и путевка в трудовой лагерь и Сара Морган в виде растения, дошел до этого через мод, где просто выбрал эту реальность)))
Старфилд даже близко не так плох, чтобы быть guilty pleasure. Он вполне ок. Другое дело, что люди, забывшие про F76, почему то ждали от Беседки второго Скайрима.
Так Fallout 76 сейчас в топе продаж и онлайна это самая великая игра Bethesda)) Да и Fallout 4 точно также хейтили и говорили примерно тоже самое, что и сейчас про старфилд говорят, по это тут просто нужно время, потому что хитом на старте у Bethesda становится только TES))
Так 76 хорошая игра, на рынке до сих пор нет аналога: красивейший открытый мир, где можно играть в соло, коопе с 1-2друзьями, а потом присоединиться в пати из дюжины человек. Даже какая-никакая иммерсивность есть (вид от 1го лица в ММО - частое ли дело?). А ещё добрейшее коммьюнити.
Я обожаю игры Тода Говорда и прекрасно знаю на что способен их движок. Старфилд не ждал никогда,ибо инфы достаточной не было вплоть до релиза. Но было понятно что это будет огромная игра типа предыдущих его игр. Без модов в них не играют и "чужие" люди в них не задерживаются. Но то,как по ней потопталось русскоговорящее сообщество,а именно блогеры..."Такое комментировать - только портить". Создать обзор пробегая огромную игру за сутки- двое- апофеоз игрожурства. Тем не менее я ждал рабочего билда и обновлений,чтоб наконец то туда окунуться. И буквально недели две назад убедился что система работает,моды кое какие появились. И если учесть что хай левл контент в 76- это парад загрузок,то здесь буквально ничего нового. Вся механика настолько знакома,что слеза наворачивается от умиления. Квесты ещё со скайрима сюда притащили. Но игра зашла и запела новыми красками. Я доволен.
Цвет глаз марсиан обусловлен атмосферой марса. Она пропускает больше лучей красного спектра и чтобы их успешно отражать, эволюция дала марсианам красные глаза)
Наконец-то спустя год мы увидели настоящий обзор этой игры, а не кринж и хейт, где обзорщики буквально поиграли 20 часов в игру, сказали про загрузки, про пустые планеты, про скучный геймплей, и ни чего толком про детали игры, апогеем хейтерского обзора выступили стопгейм где они 40 минут говорили типо в "сарказме" просто не о чём, очень предвзятое отношение к старфилду было видно невооружонным взглядом, многие вещи они вообще выдумали и в конце сказали всю плеяду бредовых претензий которую где-то у кого-то услышали про игры Bethesda, типо устаревшего движка. Хуже стопгейма были только IXBT, но этих идиотов даже слушать было не возможно, они реально даже в игру не играли а просто пересказали весь хейт из интернета, хотя на стриме они делали всё что угодно кроме игры в старфилд и потом эти же 40 летние дяди, советовали игрокам которым понравился старфилд "выйти в окно" так что IXBT это вообще уроды которых даже хейтерам старфилда зашкварно слушать. В любом случае обзор очень хороший и видно что автор играл не 20 часов на генерируемых планетах, а решил попробовать другой геймплей который предлагает игра, однозначно лайк.
"Давайте честно, некто уже не будет Starfield проходить" - я буду, но потом, в конце, когда закончу весь остальной список, возможно конечно к тому моменту все адекватные люди будут в новую GTA заходить, но что поделать, я сейчас ищу всё интересное что пропустил за 5-10 лет назад, по причине железа, и не торопясь прохожу одно за другим.
Больше удивили слова, что для прошлого обзора он не стал проходить основную сюжетку, и пошёл лишь на доп. квесты Доп. Задания ведь славятся своим бюджетом, механиками и историей
Ролик называется "вернулся, чтобы вам не пришлось". Это для тех кто играл и мог что-то пропустить интересное или же вообще не собирался играть, но интересно, что там за год изменилось.
Такая же фигня. После выхода игры поиграл часов 20 и забил. В раздражении. Вернулся вот месяца два назад и уже наиграл +100 часов. Есть ощущение, что читаю какую-то приятную и знакомую книгу :)
На самом деле, ролик очень интересный! Автор невероятно увлекательно рассказывает про игру + концовка с небольшим размышлением - прям здорово! 👏👌 не уверен на счёт прохождения старфилда, но этот ролик точно запомню 🙌
Луцай, ну ты же в своем же ролике про Fallout 4 говорил если в игре есть необязательные механики типа строительства базы, то нахрена их было вводить - если и без них можно обойтись. А теперь в том же Старфилде ты хвалишь те же механики, за которые ты ругал Фоллаут
Ой слушай, у меня в Outer Wilds было такое ощущение одиночества, что все мои друзья погибают раз за разом, и я не могу их с собой забрать, мне было грустно.
В миссии с аномалией есть еще третий вариант прохождения. Неочевидный и неотмеченный в журнале, позволяющий спасти всех. Вот это в свое время меня удивило, т.к. к тому моменту я от старфилда уже ничего не ожидал
36:01 Если я правильно понял сюжет год назад, в свою вселенную нельзя вернуться, потому что когда ты становишься старборном она уничтожается. И так уничтожется каждая вселенная из которой уходит старборн. Там не то, чтобы свободное перемещение между мультивселенными, а неведомая сила посылает старборна в новую вселенную, где после сбора артефакта он создаёт новые врата и уходит в другую вселенную уничтожая ту откуда он уходит.
У меня такая штука была с Assassin’s creed Unity: я сначала ругался в голосину на новые боёвку и паркур (я не играл в ассасины после Чёрного флага), но к концу проникся всем этим настолько, что вычистил карту и кооп миссии (почти всегда в одно лицо, потому что людей в ней не осталось к моменту бесплатой раздачи)
Я что-то захайпился от видоса, захотелось вернуться) я поймал в свое время опередленный вайб. И освещение классное на планетах, бывают очень кинематографичный виды. Но помню, что меня оттолкнули загрузки, хоть и быстрые на боксе, но все равно вырывало из погружения. Особенно в главном городе. И помню, что раздражало, что гг везде ходит в скафандре, если его постоянно вручную не снимать
Название видео дало понять, что здесь я узнаю, что изменилось за год, в том числе обзор дополнения, а само видео дало понять, что название кликбейт и это просто краткий пересказ видео Андруха
Ну раз уж ты попросил (хотя говорил, что комменты не особо читаешь)! Схожие ощущения я испытал от Saints Row 2022-го. Прошёл в прошлом году, когда вышли все DLC, и уже закрыли Volition, но после прохождения сюжета там обильно проплевался, что вообще больше ни к какому контенту притрагиваться не захотел и дропнул незамедлительно. Однако стал я готовить ролик про всю серию и... ужасно залип в этот проект, который оставил напоследок. Как и в случае со Starfield - и вообще ЛЮБЫМ другим специфичным проектом - ты получаешь совершенно разные впечатления в зависимости от того, насколько знаком с проектом. Ибо, когда знаешь, что ожидать, заранее в крусе, где кринжанёшь с подливой, уже как-то и не обращаешь внимание на негатив, а стараешься открывать для себя игру с других, ещё неопробованных тобою сторон. Очевидно, это то же самое, что и у тебя произошло с этой "Starfield 2042". И вот, такое у меня случилось с ребутом SR. Игра невероятно красива в плане арт-дизайна, и просто находиться в этом мире и баловаться активностями мне безумно доставило. Я поклал болт на сюжет, его соевость и кринж, и провалился в поток. Внезапно, игра очень отзывчивая, ибо практически все активности в мире тебе что-то приносят: новые пушки, классные гаджеты, машины, элементы кастомизации. Все плевались (и на релизе (!) это было справедливо), но там гораздо более интересная боёвка, чем во всех играх после второй. Выставляешь сложность повыше, пользуешься всем пулом своих способностей - и всё, это не просто тир, где ты стреляешь по головам, как было в Тройке и даже Четвёрке (несмотря на то, что там большой пул способностей). Внезапно, но мне понравилось находиться в мире этой игры. И как бы я не симповал за третью часть, которая является моей любимой, я осознаю и признаю, что всё веселье и увлекательный экшен, который там есть, он весь в постановочных миссиях, за рамками которых в игре нет НИЧЕГО. Ни мира, ни челленджей, ни интересных активностей на карте. Она без вреда для всего могла быть сугубо линейной. Может, даже выиграла бы от этого. А в ребуте я прям почувствовал этот коннект с миром игры, полностью игнорируя тот факт, что это какой-то там ориджин Святых, мир там живой (не считая микшеринга звука), красивый и его интересно исследовать, а это ли не самое главное в играх с открытым миром. Это всё ни в коем случае не делает игру хорошей, но стать моим постыдным удовольствием ей это помогло. В ней я прям зачиллил. Но, важно помнить, что я уже был готов к её кринжу и душниловке, поэтому да. Как говорится «Мы не поняли 'Забытый шедевр-name'».
Настройка сложности в Старфилде теперь топ. Жаль нельзя вкатить 3х 4х кратный урон по мне и врагам без модов. Для меня так киберпанк заиграл новыми красками после установки мода на тройной урон. Перестрелки стали лютые.
Поиграв более 200 часов в Страфилд я уверенно заявляю "Вы не поняли Старфилд... Я видел такое, что вам, людям, и не снилось. Атакующие корабли, пылающие над Орионом; Лучи Си, разрезающие мрак у ворот Тангейзера. Все эти мгновения затеряются во времени, как ... слёзы в дожде... Пришло время познать Старфилд
Более того, в квесте с раздвоенными реальностями можно спасти всех, если прочитаешь записи научных сотрудников и в правильном порядке пожонглируешь со стержнями. А дальше, выжившего инженера можно взять к себе в команду
Скорее всего миссию на корабле Петрова умышленно сделали непроходимой скрытно. Таким образом все игроки совершат по крайней мере 1 преступление, и это позволит запустить цепочку квестов с пиратами.
Такие ролики всё больше напоминают мне о прошлой работе, когда ты связываешься с клиентом из своей же клиентской базы, с которого твоя фирма уже получила деньги, ради несуществующего инфоповода, с "Афигенным предлодением", чтобы ещё раз стрясти с него хоть немного денег 😅 (простите, реально вьетнамские флешбеки)
ладно, в следующий раз, когда будет приступ перепрохождения скайрима, попробую старфилд (тем более игра в геймпассе). а вообще, все рассказанное в видео вселяет надежду, что порох в пороховницах у беседки все еще есть, просто в этот раз затвор дал осечку
Прикольно, оказывается видосы с критикой были без полного прохождения. Я сразу наиграл 90 часов и прошел все эти квесты, что не делает игру лучше на самом деле. потраченное время она окупает, а дальше все равно уныло, когда уникальные квесты зачищены.
Если что, то я тут
Телега: t.me/lvcai
Паблик в ВК: vk.com/lvcai
Boosty: boosty.to/lvcai
20к онлайн прямо сейчас, раньше минимальный пик 8-9к. зачем в ролике называть именно минимальный онлайн по ночам? осуждаю.
Луцай, что за руссификатор?
@@pagam3778 так онлайн в три часа дня. Сейчас увеличился, так как сегодня длц вышло
это не гниль STARFIELD, а у бесезды такой подход)
Как же это по детски, спустя время понять что был когда-то предвзят влившись в стадо на модной волне хейта и "всеотмен", но тем не менее, не имея мужской смелости сказать что был не прав неосмелеваешься, а оправдываться всякими нелепыми отмазками!
Мужчины говорят, что у них нет депрессии, а потом наигрывают сто часов в старфилд
Не советую. После ста часов старфилда жить не захочется в принципе.
Как же вы правы 😢
100 часов для такой игры мало. Как минимум 300!
Луцаю понравилось что ему Тодд в конце сюжетки на лицо пустил.
Игра была рофл😂 Но хоть как-то развеселила своим выходом.
@@gunterstolz8467 согласен, "удовольствие" надо растягивать. Жаль видос не 5 часов про старфилд.
Только вкатился в Starfield, признаться лишь со 2ой попытки. Но сейчас осень, холодно и какое-то меланхоличное состояние, что способствует погружению. Создал персонажа, космического дальнобойщика, начал ходить-бродить. Думаю дай приземлюсь на какую нибудь планету, полетаю, посмотрю. Приземлился, а там рабочие строят какой-то заводик для корпорации., помог им разобраться со спейсерами. Взял у них квест по перевозки пассажиров, всего два гравипрыжка - легкие деньги. По пути поймал радиопередачу от фермера, благо по пути. Попросил починить спутники, следом пару боев в космосе, достаточно тяжких. Починил парочку, смотрю на планете отмечен остов разбитого корабля, посмотрю, почему бы нет. Передо мной открылся безжизненный лунный пейзаж, играет музыка, смотрю на звёздном небе светит местная звезда, чуть поодаль газовый гигант и газовые облака. Насколько же красиво, однако, подумал я и пошёл дальше. Так незаметно для себя наиграл 20 часов. Это прям очень хорошо, Starfield стоит пробовать, вдруг именно тебе зайдет. Очень круто.
Железные 2/10
Симулятор загрузки.
Симулятор поноса
Не стоит играть в старфилд на стареньком hdd. Наиграв на старте около 100 часов совсем не напрягала загрузка в 1-2 секунды.
Симулятор хейтеров)
Какое у Луцая настроение, такое у него и отношение к игре в моменте.
Звучит подозрительно похоже на... простого смертного. Хм...
Как и у многих людей в принципе? Очень многое в жизни зависит от контекста
@@jas-c3610простой сметный не пытается делать непредвзятый обзор основанный на фактах
Ну так одно дело когда все вокруг хейтят игру(поневоле сам поддашься настроению) и очевидных достоинств не видно, так как они не лежат на поверхности. А когда прям погружаешься в игру с головой, без оглядки и принимаешь игру такой, какая она есть( как мемные баги в Скайриме), при этом не слишком злясь на недостатки... То это совсем другое. Для обьективного анализа нужно более менее взвешенное настроение и Луцай достиг его именно сейчас
@@alesnaumovich2509адекватные люди не ищут в бочке с хренью кусочек конфеты. Если ты в этой игре готов бродить часами и рассматривать генеративные камни, то у меня для тебя плохие новости)
1. В квесте с параллельными мирами в лаборатории можно спасти обе вселенные, как ни странно
2. Про глаза оранжевого цвета у кидонцев можно узнать из сюжетки фракции вэнгард
3. На Титане (система Сол) есть поселение New Homestead с очень балдежной небольшой сюжетной веткой, рекомендую
4. Двери с защелками не обязательно резать резаком - защелки можно отстрелить из любого оружия с нескольких попаданий
5. Винтовка дома варуун при попадание оставляет след в виде галактики
6. В одной из отдаленных систем (вроде система Харибда) есть оч прикольный квест с поселением, в котором живут… интересные личности, не буду спойлерить
7. Квест с робопсом в колодце может поломаться. Вернее, из квартиры может пропасть тело убитого владельца, если не зайти в нее в первые дни после прибытия в Джеймисон - тело тупо задеспавнится
Шаттерд спэйс по первым часам кстати оч хороший
Если Луцай играет в старфилд, значит старфилд это иммерсив сим?
Нет. Работа есть работа )
Нет. Он делает из Старфилда иммерсив сим. Просто "Все не поняли Старфидл" xD
@@Beazelundefinedвсе не поняли, надо ещё 30 часов уныния пройти
значит Луцай это иммерсив сим
@@arstepstep9795на нг10+ игра раскрывается
Беседка добавила в Старфилд транспорт (Не смогли смериться с поражением? и куда вас это привело снова ко мне (МАКО из первого масс эффекта))
Я уже это говорил, но повторюсь: Mass Effect ебёт Starfiled во все щели.
@@ПоехавшийСимуляторщик Только идиот будет сравнивать эффект массы со звёздным полем, либо не игравший ни в первого ни во второго, так и быть.
С той самой физикой ?
@@Angela_Ziegler027физика намного лучше чем американский горки Мако.
@@logfox6175 проблема Мако была в ландшафте планет уровня Гравити Дифайд.
Самый адекватный обзор на Старфилд, который я видел. -В котором я так нуждался и так жаждал на релизе- Недостатки подчеркнуты, но вместо того чтобы тыкать в них пальцем, они противопоставляются достоинствам. И это очень правильный подход, потому что он непредвзят и представляет игру не в нужном или не нужном свете, а просто расставляет все на свои места. История Сары так и вовсе меня зацепила до такого уровня, что у меня снова появились (!) мысли о покупки Старфилд. Впервые спустя столько месяцев. Спасибо большое за такую искренность
это мне и нравится в луцае и подобных блогерах, наличие своего мнения. Часто встретишь ситуацию, где автор просто подстраивается под мнение большинства, оставив свое мнение за бортом, такое смотреть просто неинтересно
@@Adjubas первый Лешин обзор на старфилд как раз был типичной популистикой на волне хейта, как хейт прошел, так сразу игра стала "ниче так".
22:07 -Хватает одного выстрела. Стреляет не один раз. Дамы и господа, игрожур творится на ваших глазах.
🖐game_journalist_cinema.gif🖐
Ну тип промахнулся. А чо игрожурам нельзя промахиваться?
@@Sımona-12.123 нет, они реально не с одного выстрела, два, ТРИ максимум
Хитбоксы не задел просто (или как это на геймерском правильно), что вы как маленькие?
Год назад прошёл игру, в целом понравилось, но это было очень поверхностное прохождение, сегодня в честь выхода дополнения начал игру новым персонажем с желанием поиграть уже неторопливо.
Первый же данж игры лаборатория с пиратами и кучей трупов учёных, в первом прохождении думал что просто прилетели пираты, убили всех и заняли здание, теперь при изучении локации оказалось что учёные уже 20 лет как мертвы, они изучали возможность управления инопланетными хищниками с помощью специального нейроинтерфейса, чтобы использовать их как оружие, военные привезли им нового хищники, коорый в какой-то момент вырвался и всех перебил, можно увидеть камеру, в которой его держали, найти тело главного исследователся, услышать его последние слова (странно конечно что трупы не ссохлись за 20 лет или что пираты не избавились от тел, раз уж заняли место, но это уже стандартный бесезда момент).
В общем игры бесезды продолжают награждать игроков за внимательность такими небольшими историями.
луцай оправдывается 38 минут 54 секунды
21:00 - «решение не самое тупое», такое же как и аргументы об этом. Гибкая настройка сложности это отличное решение, особенно если учесть что оно опционально. Какие в нем могут бы минусы или намек на то, что само существование это минус?
все нормально, луцая просто укусил релокант47
молодец кстати что ливнул, не затерпел как лох
Ну, в целом, вывод простой.
Оценивать продукт только по отзывам - значит, получить неполную картину об этом продукте.
у старфилда даже в корне его концепции был отличный зачин для того чтобы забить на детализацию и проработку в пользу симуляции. и он забил и на то, и на другое)
Тодд бездарь, что поделаешь. Всё лучшее что было в его играх это была заслуга других людей. Всегда.
Реально поиграть захотелось. Отлично напомнил, что можно попробовать просто получить удовольствие от игры
Мне СтарФилд сильно вкатил ещё на релизе. Как раз начало запарного рабочего года. Я часто приходила домой уставшей, и не было ни сил ни желания на что-то, что требует сильного эмоционального внимания.
СтарФилд - чиловый. И в нём очень много нюансов которые ты сам находишь, что создаёт чувство погружения и первооткрывательства. Тот же сканер отличная геймплейная фича, которая ещё и развивалась в течение года.
Я как-то просто шла с ним по Атлантису, и наткнулась на рандомгого гражданина светящимся красным. Он был в розыске. А у меня было нелетальное оружие... Итог: +2000 кредитов, и отсутствие проблем с полицией
вдуть бы тебе, под старфилдд
28:46
- Доводилось ли вам бывать в тюрьме? Клетки.
- Клетки.
- Вас держат в клетке? Клетки.
- Клетки.
- Когда вы не исполняете обязанности, вас держат в коробке? Клетки.
- Клетки.
Согласен с тобой, игру многие не оценили и захейтили с нулевой за загрузки и фоллаут в космосе, но я прошёл её на старте полностью за 100 часов и кучу моментов которые ты осветил в своём видео я тоже нашёл и кайфанул: оригинальные квесты с интересными историями, пасхалки и мир который местами очень даже интересно было изучать, взять хотя бы ту линейку квестов с Терроморфами, офигенно же. Чего у тебя в обзоре не заметил - космические сражения, они аркадные естественно, но всё же для беседки у которой до этого не было ни одного вида боевой техники, реализация - отличная. Не знаю встречал ли ты рандомный энкаунтер с вражеским дредноутом - огромные корабли, которые нужно долго и тактически ковырять что б получить потом полезный лут и галочку себе в голове что ты смог на своей шхуне одолеть такого гиганта. Немного напоминает корабли-легенды из AC Black Flag. Они рандомно появляются в некоторых системах и на их уничтожение действительно нужно потратить много усилий.
Нужен ролик "Чем старфилд лучше гта"
А чем?
@@davidkunakovsky3155 ну вот в ролике и узнаем
@@davidkunakovsky3155 вот и узнаем.
Ничем
Ну как ничем загрузками. @@Kotik_Boba-
Потрясающее видео, Лёшь, в последнее время стал думать, что ты ворчишь как дед, но в этом видео ты меня переубедил, все еще умеешь красиво и завораживающе говорить даже о такой проблемной игре, если она хоть чем то тебя зацепила, даже скачать захотелось…
О, Луцай не нашел 3-й вариант решения квеста с лабораторией
А еще жалуешься на стелс на фоне видоса где видно, что у тебя светит фонарь. А значит ты в громоздком скафандре, который убивает твой показатель скрытности.
Как человек, который провел не одну сотню часов в Обливион, я постоянно ловил флешбеки в Старфилде. И это для меня было только плюсом. Я провел в игре уже часов 400 и получил от нее удовольствие. Система крафта, прокачка, предыстория персонажа, все это оказывает влияние на прохождение. На пару десятков часов я угорел в строительство аванпостов. Ты там можешь целые производственно транспортные цепочки строить, чтобы производить что-то в промышленных масштабах. Можно даже закосплеить Уолтера Уайта и организовать производство авроры.
Ну и конечно же визуал. Я мало в какой игре до этого так часто пользовался фоторежимом. Генерация ландшафта порой создает крутые места, горы, долины, реки, озерные кластеры. Порой просто бегая и сканируя всякую дичь я заставал на планете рассвет или закат и начинал фоткать пейзажи потому что освещение в такие моменты прямо офигенное.
на 28:47 А это в свою очередь А это в свою очередь (луцай залагал)
на 28:27 а вконце вас ждет а в конце вас ждет (опять залагал
23:40 на этих дверях буквально написано "резать резаком тут")
Возможно современные игры отучили от такого считывания механик. Нет иконки - нет взаимодействия
Я понял механику с резаком только из-за Wolfenstein, где была такая механика и её тебе объяснили
Игроки так привыкли к тому что ныне дизайн локации это не больше чем чисто визуальный дизайн созданный для украшения комнат, что просто не обращают внимания на все, кроме помеченных визуальными маркерами проходов, воспринимая все остальное как визуальный шум. Между тем это то немногое чем игры беседки реально выделяются на фоне конкурентов, кто бы как не срал их с их движком, но у них одни из лучших иммерсивностей взаимодействия с миром
Я сам даже не с первого раза догадался)
Я Старфилда очень ждала и на выходе бросилась играть. Действительно, там были крутые и интересные моменты, та же комната с робособакой, найденная совершенно случайно. Так что игру я максимально защищала и планировала пройти полностью со всеми сайдами. Но потом вышло дополнение к Киберпанку и я туда заглянула чисто проверить как все работает. В Старфилд после этого больше не заходила, настолько выше был КП по уровню... да всего. Можно пренебрежительно отзывается о нем как о "лутер-шутере", если поставить эти две игры рядом, у Старфилда, увы, не останется и шанса. И мне правда жаль это признавать, хотелось бы, чтобы это было не так.
Самое раздражающее в Старфилда, на мой взгляд : сочетание постоянных загрузок и ограниченности передвижения с повторение всеми нпс про то какие они свободные и летают куда хотят. Это вызывает какой-то диссонанс в восприятии. В том же Скайриме можно было выйти на дорогу и пробежать пешком весь мир, если есть такое желание. То же самое, к слову, есть и в КП. А в Старфилде про это только говорят, говорят и говорят.
Cyberpunk 2077 на 100 голов выше куда не посмотри. И ганплей, и прокачка, и основные квесты, и побочные, и постановка, и анимации, всё короче.
я обе игры полюбил, ведь они мне дают абсолютно разный опыт, лично я бы не осмелился сравнивать эти две игры
@@Fanat4546 смысл в том, что я не хотела ничего сравнивать нарочно. Я существовала в мире одной игры, а потом буквально на время, на часик (как планировала в начале) заглянула в мир другой игры. И возвращаться в первый мир вообще не захотела. Под миром я имею в виду не только сюжет, но и графику, механики, все составляющие. Мне кажется такое невольное и ненамеренное сравнение самое показательное.
@@Fanat4546 Согласен, это как сравнивать шедерв искусства из Лувра и каляки маляки детсадовца.
А зачем выбирать что-то одно
Мне старфилд понравился, несмотря на всю духоту загрузки и прочие недостатки.Есть в нем что-то душевное, хз даже как описать, в старфилде мне так же уютно как и в скайриме
Если на ssd-шник игру поставить, то там загрузки тупо секундные. По этому поводу могут ныть разве что владельцы старых вёдер.
@@Vladimir0Leis у меня на ссд,само наличие их немного меня разочаровало,мне не хватает возможности перелёта между планетами одной системы, конечно потом привык но осадок остался
@@Vladimir0Leis вообще игра работает очень хорошо, разве что в крупных городах фпс конечно пляшет, но благо не смертельно
@@crazyfranky8627 насчёт прямого перелёта... ну не знаю, на мой взгляд спорно. Разумеется, я высказываю лишь личное мнение, но возможно я не один такой. Играл я как-то в Elite Dangerous и там как раз есть возможность летать напрямую. И это отнимает просто кучу времени и лично на меня нагоняло скуку, если не сонливость. А, вот, кстати, перелёт между планетами одной системы есть без использования астрокарты. Просто нацеливаешься на отметку и совершаешь прыжок. Там просто короткая катсцена проигрывается и вуаля.
А насчёт загрузок скажу так, в том же Фолыче и Скайриме, да и в других их играх загрузок немало, но это банально объясняется тем, что интерьеры наполнены кучей деталей - физическими объектами, которые можно прям вот пощупать. Если сделать всё бесшовным, у многих просто компы задымятся от такого количества просчитываемых объектов.
@@crazyfranky8627 я, Играя на RX580 скеачал мод на ДЛС и получил 60fps на ультра везде, кроме городов где просадки бывают до 30. Мб я и не получаю супермощную картинку как будто-бы играя на 4к, но все равно для мне было очень приятно и ничего не вызывало отторжение.
В течение видео не мог отделаться от мысли "офигеть, неужели это адекватный обзор, а не повод кинуть камень в Старфилд"? На фоне остальных "разборов" - это просто глоток свежего воздуха, благодарю за проделанную работу.
Сейчас вернулся в Старфилд спустя год тоже.
И тоже по-новому увидел эту игру.
Про Шаттред Спэйс было бы круто обзорчик твой глянуть!
Спасибо за контент, Луц!
2:24 А мне это нравится. Я вижу красоту в пустой вселенной, которую приходится заполнять людьми: разными персонажами и личностями, которые в свою очередь заполняют вселенную своими идеями. Лично мне куда больше нравится сеттинг, где из разумных рас есть только люди, чем как в каком-нибудь Mass Effect, где инопланетяне больше похожи на людей, чем блин потомки людей из книги All Tommorows (Все грядущие дни). Хотя могу понять, если кому-то нравятся сеттинги, где есть множество ну оооооочень разных рас.
Сейчас отойду от изначальной темы комментария, но мне всё же очень хочется выразить эту мысль где-либо:
Хочу признаться, мне пустые планеты в Starfield даже нравятся, я нахожу их пустоту красивой и расслабляющей (как я думаю, это из--за Elite: Dangerous, в которую я когда-то играл). Представьте себе построить маленький домик на отшибе вселенной на голой каменной планете, поставить рядом гамак, лечь на него в скафандре, любоваться небом и думать: "Эхххх, потому что понабирают всяких долб-" как в том меме с космонавтом. И рядом, на ближайшие 2 световых года никого рядом нет, только ты и твои мысли.
Луцай даже не догадывается, что того чела из 2 вселенных можно спасти вместе с учёными🤭 Беседка сделала 3 варианта, а не 2.
Ну и молодцы тогда)
@@lutsayspeech там есть бумажечка с инструкцией калибровки аппарата. Если еë выполнить - вселенные совместятся. Ты получишь и чувака в экипаж, и спасëшь учëных.
@@calluxdoaron1903 хм, странно не заметил ее или случайно закинул в инвентарь и забыл. А прикольно тогда) Спасибо за совет - мб в следующий раз
Я не знал и чувака предал, вот я мразь конечно...@@calluxdoaron1903
@@lutsayspeech только не говори, что ты еще раз собрался его проходить?..
28:25
а в конце вас ждёт по настоящему... а в конце вас ждёт по настоящему...
а это в свою очередь... а это в свою очередь...
Я все эти штуки в первое прохождение обнаружил (и ещё 100 разных механик, про которые Луцай ещё не знает). Очень жаль, что сама Бетесда в итоге забила на игру, не исправляет баги и не расширяет мир. База в игре превосходная и графика приятная.
Мне игра, почему то зашла. Периодически прям тянет в это поиграть... Спасибо за видос, посмотрел с удовольствием.
По квесту Сары: она год провела на планете, пока её не спасли, а потом десяток лет не вспоминала про то, что там могли быть и другие выжившие. Обязательно нужно было дождаться какого-то рандомного шахтёра, чтобы слетать и проверить. А там уже ребёнок вырасти успел, которому на вид лет 10-12. Странно, что этот ребёнок не покрыл матом эту Сару за то, что она бросила её родителей и её на произвол судьбы, а наоборот восхвалял её. И вот такой бред по всем квестам Старфилда распихан.
36:58 и у тебя получилось. На моменте финала сюжетки после любовной ветки я даже слезу обронил
Главная проблема Старфилда ,как по мне, это абсолютно неинтересный и незапоминающийся мир. В Скайриме я добрую половину наигранного времени провел за чтением книг и изучением лора. Мономиф, Чим, Прорыв Дракона, загадка исчезновения двемеров. Прошло больше 10 лет, а я все еще это помню. В Фоллауте была классная концепция убежищ, где в каждом были свои уникальные фишки. Да и в целом мир Фоллаута крайне самобытен.
А что Старфилд? Насапанк? В чем эта панковость заключается? В том, что вместо рейдеров теперь спейсеры, а вместо Драконорождённого теперь Звездорождённый? Где загадки, тайны и завораживающая красота космоса? Где черные дыры, пульсары, туманности (например по типу той, в которой находилась Цитадель в Масс Эффекте)? Где вселенная абсолютного зла из фильма "Сквозь Горизонт"? Почему на планетах нет экватора и полярных шапок? Где планеты с океанами из расплавленной ртути и планеты с переменной гравитацией? Где живые планеты типа кровавых лун из Дед Спейса и планеты-целестиала из вторых "Стражей Галактики"? Где планета-ад типа Крематории из "Хроник Риддика"? Карманные измерения? Антиматерия и темная энергия? Где все то за что мы любим космос? Неужели Тодд Говард думает, что сюжет, где абсолютно левому шахтеру с ни*уя дают целый корабль просто за то, что он потрогал какую-то космическую болванку и словил от этого оргазм, это то, чего заслуживают игроки? А потом всю игру мы собираем этот космический хлам, решая одну и ту же головоломку для дошколят. При этом совершенно не представляя что это, кто и зачем это построил и нахера оно нам, и как игроку и как протагонисту, нужно. И все это для того, чтобы в конце нам, так ничего и не объяснив, спустили космической спермы на лицо, и предложили проходить по новой все то же самое с микроскопическими изменениями в самом начале сюжета. По моему, вся игра это какой-то неудачный троллинг от Тодда Говарда.
P.s. Если хотите поиграть в действительно захватывающую игру на тематику космоса, то играйте в Outer Wilds. Великая игра где по настоящему раскрывается притягательность и загадочность Космоса.
P.s.s. Да, вот такая получилась простыня, потому что вот настолько я в шоке от творческой импотенции Беседки.
Да ещё и куча других разочарований. Через какое-то время, когда изучил большинство механик игры, мир просто разваливается, так как видна его плоскость и фальш. Пока изучаешь механики, там просто не оторваться, одно построение космического корабля чего стоит. Но, когда механики эти понял, пушки достал, корабль сделал идеальным, шауты наполучал, понимаешь, что весь мир, это просто набор анимированных открыток, никак не связанных друг с другом.
Например, невозможно стать каким-то известным космическим пиратом или шерифом, какой бы корабль у тебя не был. Тебя все видят в первый раз. Про того же Богомола все знают, а про тебя, никто. Вылез из корабля, пошёл мочить "плохих", так тоже самое, набор бездушных чучел для избиения, которые никак с тобой не взаимодействуют. По сути, взяли несколько игр, запихнули в один егзешник с переходом из одной в другую через экран загрузки и назвали Старфилд! Это не мир, это набор мыслей и зарисовок. Такая "игра" это одноразовое ознакомление, с последующими терзающими воспоминаниями "ну именно это же было круто, но терпеть всё остальное не стоит того, чтобы снова это попробовать испытать".
После Морровинда Скайрим выглядел, как "творческая импотенция", уж извините (ЧИМ, Поломка дракона, мономиф, 36 Уроков Вивека, Лорхан и его аватары, даже тот же туум - это всё из TES3). Так что тут, вероятно, синдром утёнка у нас с вами, во что первое поиграли, то и самое лучшее. Для кого-то Старфилд стал тем самым "первым РПГ", и будет вспоминаться через десятки лет, как лучшее приключение.
@@furyon4931 Первым был Обливонец. И насколько крут бы он не был, в него не возвращаюсь, а в Скайрим, постоянно. Хотя, по многим вещам в Обливионе явно скучаю. Но графика слишком сильно шагнула вперёд и въелась в сознание, чтобы заставить себя играть во что-то, что выглядит хуже чем Скайрим без модов для улучшения морды.
И да, я чем более ранние игры, тем глубже механика, но остальное на воображение игрока, так как графика условная. Видимо болезнь лени напрягать воображения, зашла слишком далеко и погрузиться в Обливион, Фоллаут 3 и раньше, уже никак не получается.
Если показываешь как криво стелс работает, то хотя бы не показывай кадр, где тебя палят потому, что ты забыл фонарик выключить и челы которые 200 лет летели, не потому что у них что-то сломалось, это называется корабль поколений, они вылетали именно к этой планете до изобретения гравиприводов и дальше их корабль не способен был куда либо лететь, они своб задачу выполнили.
"Они ненавидели его за то, что он говорил правду"
Чет он совсем обленился читая пересказы квестов для сьемки рекламы в этот раз
И если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя
Что за повторы фраз? Луцай забаговался?
Это референс к играм беседки
Если видишь баги в видео, обнови пк. Это некстген видео
Мне показалось, что повторение фраз намеренное. Сначала он показывает броню, а потом корабль (Подразумевает, что крутых наград две)
@@АлексШкаф-я9пага, ии генерирует
скорее всего косяки при монтаже. он ж не робот, чтоб с первого раза идеально начитывать текст. а в видосе на 40 минут не мудрено прозевать пару тройку таких фейлов
23:13 А вот эта фича мне в своё время не понравилась, потому что с помощью неё я однажды сфотографировал баг, когда мой напарник Бэррет вышел на поверхность планеты без атмосферы без скафандра. На том фото было видно меня, другого NPC в скафандрах и просто Бэррет рядом. Представьте, как примерно раз в 5 экранов загрузки я вижу это. (в ответах к этому комментарию я приложил ссылку на imgur, где это можно посмотреть).
Кстати в таком виде Бэррет потом начал длинный душевный диалог про историю смерти его любовного партнёра, раскрывающий его личность. Я веду задушевный диалог с человеком без скафандра на планете без атмосферы так, как будто всё нормально. Довольно сюрреалистичный момент. Может и баг, но получилась неплохая игровая история
После этого я решил для себя начать воспринимать сюжет игры по-другому. Я представил, что Starfield - это игра, где игрок находится в симуляции, которая работает через сон. То есть где-то в "реальности" во вселенной игры находится аппарат, поддерживающий меня и, наверняка, некоторых других людей в какой-то симуляции, а всё что видит игрок в Starfield - это просто симуляция, а весь визуал генерируется мозгом так, как будто человек видит сон, но какие картинки генерировать - решает аппарат, к которому подключен человек. Тогда игра начала иметь другие вайбы и я даже выключил внутриигровую музыку (всё равно она мне не нравилась) и включил меланхоличный ambient в стиле ∅neheart.
Ну в CP2077 возвращался после каждого патча, Phantom Liberty не идеальное дополнение, но многие косяки поправило, стало глубже, концентрированнее и интереснее
Starfiled подарил ощущение путешествия как смысла всего геймплея. Тут важно не рашить контент в погоне за календарем релизов, а расслабиться и получать удовольствие от пути, который ты проходишь и решений, которые ты принимаешь
+20 кредитов, и кошка Сара Морган жена.
Ай ай понижение социального рейтинга и путевка в трудовой лагерь и Сара Морган в виде растения, дошел до этого через мод, где просто выбрал эту реальность)))
Понедельник начинался обычно и ничего не предвещало того, что вечером мне продадут старфилд. в первый раз
"STARFIELD стал моим постыдным удовольствием" шикарно звучит)))
воистину добротный обзор!
Я уже и не помнил, что соскучился по Луцаю. Ролик огонь, в старфилд играть все ещё не планирую 😂
Осталось сделать видос с разбором Голлума и как "игра так то норм если нос зажать" и забыть что другие игры существуют
ну ты сравнил понос с дверной ручкой
"месть боксера - шедевр непонятый современниками"
@@User-cvhuidghjv недавно прошел за 15 минут, геймплей чисто иммерсив сим.
К слову о фантастике, можно запилить огромный ролик про миры Стругацких
16:40 как приятно слышать!
Старфилд даже близко не так плох, чтобы быть guilty pleasure. Он вполне ок.
Другое дело, что люди, забывшие про F76, почему то ждали от Беседки второго Скайрима.
Привет, маэстро
Так Fallout 76 сейчас в топе продаж и онлайна это самая великая игра Bethesda)) Да и Fallout 4 точно также хейтили и говорили примерно тоже самое, что и сейчас про старфилд говорят, по это тут просто нужно время, потому что хитом на старте у Bethesda становится только TES))
Так 76 хорошая игра, на рынке до сих пор нет аналога: красивейший открытый мир, где можно играть в соло, коопе с 1-2друзьями, а потом присоединиться в пати из дюжины человек. Даже какая-никакая иммерсивность есть (вид от 1го лица в ММО - частое ли дело?). А ещё добрейшее коммьюнити.
Вот она, та самая магия Бесезды, что криво, косо, но время от времени ты хочешь возвращаться и просто бегать и исследовать, это приносит удовольствие
Я обожаю игры Тода Говорда и прекрасно знаю на что способен их движок. Старфилд не ждал никогда,ибо инфы достаточной не было вплоть до релиза. Но было понятно что это будет огромная игра типа предыдущих его игр. Без модов в них не играют и "чужие" люди в них не задерживаются. Но то,как по ней потопталось русскоговорящее сообщество,а именно блогеры..."Такое комментировать - только портить". Создать обзор пробегая огромную игру за сутки- двое- апофеоз игрожурства.
Тем не менее я ждал рабочего билда и обновлений,чтоб наконец то туда окунуться. И буквально недели две назад убедился что система работает,моды кое какие появились. И если учесть что хай левл контент в 76- это парад загрузок,то здесь буквально ничего нового. Вся механика настолько знакома,что слеза наворачивается от умиления. Квесты ещё со скайрима сюда притащили. Но игра зашла и запела новыми красками. Я доволен.
Вернулся в STARFIELD спустя год, чтобы сказать, как она все еще круче гта
Цвет глаз марсиан обусловлен атмосферой марса. Она пропускает больше лучей красного спектра и чтобы их успешно отражать, эволюция дала марсианам красные глаза)
Так там на той миссии с научной лабораторией, можно сделать и так что выживут все, и учёные и техник.
Мне сразу понравился старфилд. Уже год играю.
Старфилд не раскрылся через 60 часов, но раскрылся через год)
Наконец-то спустя год мы увидели настоящий обзор этой игры, а не кринж и хейт, где обзорщики буквально поиграли 20 часов в игру, сказали про загрузки, про пустые планеты, про скучный геймплей, и ни чего толком про детали игры, апогеем хейтерского обзора выступили стопгейм где они 40 минут говорили типо в "сарказме" просто не о чём, очень предвзятое отношение к старфилду было видно невооружонным взглядом, многие вещи они вообще выдумали и в конце сказали всю плеяду бредовых претензий которую где-то у кого-то услышали про игры Bethesda, типо устаревшего движка.
Хуже стопгейма были только IXBT, но этих идиотов даже слушать было не возможно, они реально даже в игру не играли а просто пересказали весь хейт из интернета, хотя на стриме они делали всё что угодно кроме игры в старфилд и потом эти же 40 летние дяди, советовали игрокам которым понравился старфилд "выйти в окно" так что IXBT это вообще уроды которых даже хейтерам старфилда зашкварно слушать.
В любом случае обзор очень хороший и видно что автор играл не 20 часов на генерируемых планетах, а решил попробовать другой геймплей который предлагает игра, однозначно лайк.
В квесте с прыжками между вселенными можно спасти всех, такой вариант тоже присутствует)
Ты вернулся, а я из него и не уходил.
"Давайте честно, некто уже не будет Starfield проходить" - я буду, но потом, в конце, когда закончу весь остальной список, возможно конечно к тому моменту все адекватные люди будут в новую GTA заходить, но что поделать, я сейчас ищу всё интересное что пропустил за 5-10 лет назад, по причине железа, и не торопясь прохожу одно за другим.
пересказ квестов? серьезно? зачем?
Потому что деньги надо зарабатывать, а старфилд, видимо, инфоповод дешёвый (простой в создании, ведь мы о нём уже знаем)
Больше удивили слова, что для прошлого обзора он не стал проходить основную сюжетку, и пошёл лишь на доп. квесты
Доп. Задания ведь славятся своим бюджетом, механиками и историей
@@nicetas9838в играх беседки обычно доп квесты лучше и интереснее чем основная игра
Причем которые на релизе были
Ролик называется "вернулся, чтобы вам не пришлось". Это для тех кто играл и мог что-то пропустить интересное или же вообще не собирался играть, но интересно, что там за год изменилось.
Такая же фигня. После выхода игры поиграл часов 20 и забил. В раздражении. Вернулся вот месяца два назад и уже наиграл +100 часов. Есть ощущение, что читаю какую-то приятную и знакомую книгу :)
Бро, не оправдывайся первый десяток минут. Просто покажи где в этой игре находится интересная часть игры и я пойду пытаться получать удовольствие)
Спасибо классный видос . Из-за таких видосов на тебя подписан. ❤❤❤
На самом деле, ролик очень интересный! Автор невероятно увлекательно рассказывает про игру + концовка с небольшим размышлением - прям здорово! 👏👌 не уверен на счёт прохождения старфилда, но этот ролик точно запомню 🙌
21:00 Это было ещё в Фаллаут 3, да, хорошая вещь, опыта должны давать больше за сложность!
Луцай, ну ты же в своем же ролике про Fallout 4 говорил если в игре есть необязательные механики типа строительства базы, то нахрена их было вводить - если и без них можно обойтись. А теперь в том же Старфилде ты хвалишь те же механики, за которые ты ругал Фоллаут
по-моему в ролике ясно объясняется, что функциональность корабля имеет больше смысла, чем своя деревня
@@LittleHollowKnightнет, любой корабль кусок неповоротливого дерьма зачем-то в огромном куске кода
нефига! оказывается можно сесть на два стула )
Ой слушай, у меня в Outer Wilds было такое ощущение одиночества, что все мои друзья погибают раз за разом, и я не могу их с собой забрать, мне было грустно.
Понимаю, что тут бесполезно писать и просить что-то, но мало ли. Очень хотелось бы услышать комментарии по поводу релиза Shadows of Doubt.
Понимаю, что тут бесполезно писать и просить что-то, но мало ли. Булджать, когда пчелиная война?
А что там говорить? Минимум отличий от раннего доступа.
@@SlavaPolskaArmia ну, как... куча новых багов. Отличие как-никак
Старфилд раскрылся
Игрожур раскрылся
Старфилд прогрузился, как переход в туалет. Если долго смотреть подзагрузки, то даже он станет иниересным😂
Первое правило касательно старфилда: Не трогай и вонять не будет.
0:46 - Кукуха ты куда?
- Я поехала. xD
Забавно, я для канала половину всего этого нашел на момент выхода игры. если не больше....сам...велком посмотреть
Что ж, посмотрим на "Смуту" через год, вдруг случится эффект "No Man’s Sky".
В миссии с аномалией есть еще третий вариант прохождения. Неочевидный и неотмеченный в журнале, позволяющий спасти всех. Вот это в свое время меня удивило, т.к. к тому моменту я от старфилда уже ничего не ожидал
36:01 Если я правильно понял сюжет год назад, в свою вселенную нельзя вернуться, потому что когда ты становишься старборном она уничтожается. И так уничтожется каждая вселенная из которой уходит старборн. Там не то, чтобы свободное перемещение между мультивселенными, а неведомая сила посылает старборна в новую вселенную, где после сбора артефакта он создаёт новые врата и уходит в другую вселенную уничтожая ту откуда он уходит.
У меня такая штука была с Assassin’s creed Unity: я сначала ругался в голосину на новые боёвку и паркур (я не играл в ассасины после Чёрного флага), но к концу проникся всем этим настолько, что вычистил карту и кооп миссии (почти всегда в одно лицо, потому что людей в ней не осталось к моменту бесплатой раздачи)
Да, однотипные задания из игры в игру. Достойно. Смена на заводе завершена.
Нравится, что ты смотришь в корень. Жду впечатлений / разбора дополнения Starfield!!
Я что-то захайпился от видоса, захотелось вернуться) я поймал в свое время опередленный вайб. И освещение классное на планетах, бывают очень кинематографичный виды.
Но помню, что меня оттолкнули загрузки, хоть и быстрые на боксе, но все равно вырывало из погружения. Особенно в главном городе. И помню, что раздражало, что гг везде ходит в скафандре, если его постоянно вручную не снимать
Поговаривают Луцай единственный на планете земля, кто смог дойти до момента "Раскрытия" Старфилда
Название видео дало понять, что здесь я узнаю, что изменилось за год, в том числе обзор дополнения, а само видео дало понять, что название кликбейт и это просто краткий пересказ видео Андруха
Спасибо. Спойлеры так рано в видео не радуют, хорошо хоть не с самого начала. ⅕ ролика посмотрел, гляну другие обзоры, мб поиграю в старфилд
Ну раз уж ты попросил (хотя говорил, что комменты не особо читаешь)!
Схожие ощущения я испытал от Saints Row 2022-го. Прошёл в прошлом году, когда вышли все DLC, и уже закрыли Volition, но после прохождения сюжета там обильно проплевался, что вообще больше ни к какому контенту притрагиваться не захотел и дропнул незамедлительно.
Однако стал я готовить ролик про всю серию и... ужасно залип в этот проект, который оставил напоследок. Как и в случае со Starfield - и вообще ЛЮБЫМ другим специфичным проектом - ты получаешь совершенно разные впечатления в зависимости от того, насколько знаком с проектом. Ибо, когда знаешь, что ожидать, заранее в крусе, где кринжанёшь с подливой, уже как-то и не обращаешь внимание на негатив, а стараешься открывать для себя игру с других, ещё неопробованных тобою сторон. Очевидно, это то же самое, что и у тебя произошло с этой "Starfield 2042".
И вот, такое у меня случилось с ребутом SR. Игра невероятно красива в плане арт-дизайна, и просто находиться в этом мире и баловаться активностями мне безумно доставило. Я поклал болт на сюжет, его соевость и кринж, и провалился в поток. Внезапно, игра очень отзывчивая, ибо практически все активности в мире тебе что-то приносят: новые пушки, классные гаджеты, машины, элементы кастомизации. Все плевались (и на релизе (!) это было справедливо), но там гораздо более интересная боёвка, чем во всех играх после второй. Выставляешь сложность повыше, пользуешься всем пулом своих способностей - и всё, это не просто тир, где ты стреляешь по головам, как было в Тройке и даже Четвёрке (несмотря на то, что там большой пул способностей).
Внезапно, но мне понравилось находиться в мире этой игры. И как бы я не симповал за третью часть, которая является моей любимой, я осознаю и признаю, что всё веселье и увлекательный экшен, который там есть, он весь в постановочных миссиях, за рамками которых в игре нет НИЧЕГО. Ни мира, ни челленджей, ни интересных активностей на карте. Она без вреда для всего могла быть сугубо линейной. Может, даже выиграла бы от этого. А в ребуте я прям почувствовал этот коннект с миром игры, полностью игнорируя тот факт, что это какой-то там ориджин Святых, мир там живой (не считая микшеринга звука), красивый и его интересно исследовать, а это ли не самое главное в играх с открытым миром.
Это всё ни в коем случае не делает игру хорошей, но стать моим постыдным удовольствием ей это помогло. В ней я прям зачиллил. Но, важно помнить, что я уже был готов к её кринжу и душниловке, поэтому да. Как говорится «Мы не поняли 'Забытый шедевр-name'».
Настройка сложности в Старфилде теперь топ. Жаль нельзя вкатить 3х 4х кратный урон по мне и врагам без модов. Для меня так киберпанк заиграл новыми красками после установки мода на тройной урон. Перестрелки стали лютые.
Поиграв более 200 часов в Страфилд я уверенно заявляю "Вы не поняли Старфилд... Я видел такое, что вам, людям, и не снилось. Атакующие корабли, пылающие над Орионом; Лучи Си, разрезающие мрак у ворот Тангейзера. Все эти мгновения затеряются во времени, как ... слёзы в дожде... Пришло время познать Старфилд
А мейн квест по сбору чушек тоже раскрылся спустя год?
Более того, в квесте с раздвоенными реальностями можно спасти всех, если прочитаешь записи научных сотрудников и в правильном порядке пожонглируешь со стержнями.
А дальше, выжившего инженера можно взять к себе в команду
Скорее всего миссию на корабле Петрова умышленно сделали непроходимой скрытно. Таким образом все игроки совершат по крайней мере 1 преступление, и это позволит запустить цепочку квестов с пиратами.
12:41 Забавно слышать про настолько хороший левелдизайн (позволяющий легко понимать куда идти) когда это буквально коридор без разветвлений...)))
Такие ролики всё больше напоминают мне о прошлой работе, когда ты связываешься с клиентом из своей же клиентской базы, с которого твоя фирма уже получила деньги, ради несуществующего инфоповода, с "Афигенным предлодением", чтобы ещё раз стрясти с него хоть немного денег 😅 (простите, реально вьетнамские флешбеки)
ладно, в следующий раз, когда будет приступ перепрохождения скайрима, попробую старфилд (тем более игра в геймпассе). а вообще, все рассказанное в видео вселяет надежду, что порох в пороховницах у беседки все еще есть, просто в этот раз затвор дал осечку
Прикольно, оказывается видосы с критикой были без полного прохождения. Я сразу наиграл 90 часов и прошел все эти квесты, что не делает игру лучше на самом деле. потраченное время она окупает, а дальше все равно уныло, когда уникальные квесты зачищены.
Проходят тысячи Световых лет, но Бесезда досих пор делает однобокие игры-обливионы на движке навоза мамонта.
И мне нравится
Вопросы заданные в конце SF Луцаем самому себе, как бы, намекают ему уже на релокацию наконец... на Марс,)
записка на базу богомола дропается с одного из пиратов в первом сюжетном данже. кстати, в нём же можно вкачать взлом на двоечку.
Понравился обзор, может когда- то попробую)
Похоже, пришло и мне время качнуть и заценить.
Спасибо за видос !
Добавили неказистую тарантайку со странным управлением, спотыкающуюся о все неровности, но прыгающую, чтобы кататься по пустым плане... Стоп, Мако?
А ты хорош