раза 3 ловил себя на мысли, что необходимо поставить лайк за столь здравые мысли и описание происходящего и каждый раз натыкался на то, что уже сделал это. Это настолько большая редкость в наши дни. Браво. За здравый смысл! П.С. ну и да, спасибо за рекомендацию, я тоже как-то мимо прошел, в свое время. Теперь обязательно попробую
На релизе получил невероятное удовольствие от первых Собак. Претензия была только к физике машин, но от остального был в эйфории. Мне нравился главный герой, второстепенные персонажи, злодеи, миссии, взаимодействие с окружением, прокачка, да в конце концов сюжет. Все это было выполнено великолепно. На радостях я даже сделал предзаказ WD2, но спустя 3 попытки так и не смог пройти дальше первой миссии. Просто тянуло блевать от того, во что превратилась серия
Ура, наконец-то Вотч Догс стали оценивать по достоинству!😄 Юбики не соврали, эта игра действительно лучше любой жта. Жалко что такую экспериментальную игру захейтили ни за что. А потом удивляемся, почему юбики стали клепать конвейерные игры?)
Ну не допилить управление тачкой все равно достаточно весомый минус из-за которого физически больно играть (то есть ты даже не дойдешь до плюсов игры, потому что дропаешь раньше) При чем проблема не ясна, так как в фаркраях вроде норм В киберпанке дважды меняли управление, при чем релизное все равно было в разы лучше, чем тут (хотя мб только мне оно казалось нормальным, так как на плойке играл в 20 фпс с геймпада)
@@unsk1lledну да, играть в гта катаясь по городу на машине и стрелять по копам так интересно же, и сюжет очень "интересный" очень банальный и скучный, через силу все гта прошел и забил на них
Мне вторая часть тоже больше нравится геймплейно,а первая атмосферой и сюжетом. Никогда не забуду момент со второй части, когда меня гнали вдоль высокого забора на охраняемой територии, и я взломал проезжающую мимо тачку, чтобы она свернула и пробила забор, и это сработало, позволив убежать.
Не сказал бы, что все предыдущие части гта были незаскриптованными.. Чем пятерка превосходит предыдущие части, так это минимальным обращением внимания на скрипты при первом прохождении, тогда как в предыдущих частях были нередки случаи, в которых проваливал миссию по максимально глупым причинам и мелким недоработкам (то ты цель слишком рано убил, то не сразу выкупил что именно и как имеено нужно делать...). У гта свой собственный жанр, который не подлежит сравнению с иммерсивами, для меня гта 5 воспринимается как добротный фильм боевичок, в котором я являюсь каскадером, который выполнят всё одним дублем(ну или двумя если завтыкал). Гта 5 дарит совершенно новый опыт геймплея, который нужно принять и в который нужно погрузиться, имерсивность может и была бы полезной, но уж точно не в тех миссиях, которые ты привёл в пример...
Вотч Догс это наглядный пример того, насколько всё же важна обёртка и эстетика: если бы они не наколебали с графикой(на самом деле не так уже сильно, но всё равно), если бы сделали физику машин адекватной, если бы стрельба была приятней, то на этом фоне игроки бы с радостью сами находили все эти положительные черты, а так из-за того, что игроки почувствовали себя обманутыми, они просто не захотели всем этим заниматься т.к. ущерб был уже нанесён.
Прикол в том, что обёртка эта в наше время уже очень дорого стоит сама по себе. Физика, стрельба, анимации, в том числе лицевые, отражения, освещение, чтоб одежда сквозь предметы не просвечивала, актёры на озвучку и мокап, писатели на сюжет и диалоги... И что остаётся от бюджета на остальные положительные черты?
О, Седовскиий, я тебя обожаю. хз, ватчдогс в момент выхода по визуальным технологиям была сильно лучше гташки(который выходил еще и на прошлых поколениях консолей), помню смотрел сравнения этих двух игр и слушал слова по типу: какие ужасные тени, освещение и сглаживание в гта 5, а какие они крутые в ватчдогсе. Но при этом ватчдогс игрался уж очень отвратно, как и выше сказанно имела отвратительную физику машин(в целом всех обьктов) и говянную стрельбу, и добивала все это скучнейший сюжет
Мне, помимо графики, на релизе не нравился тухлый сюжет. Ну вот не резонировала история Эйдена со мной, и все тут. А вот геймплейно действительно вполне добротно
Касательно того, что играем мы в игры только из-за геймплея, я бы поспорил, так как играют люди в том числе и из-за сюжета, интересных персонажей, проработанного мира, исключительного импакта от управления персонажами, а также выдающихся арт дизайна, и графических технологий. Хорошо, когда всё это соединяется в одной игре, как например, в серии Dishonored, но есть также и игры вроде того же Ведьмака 3, где геймплей, прямо скажем, довольно однообразный, но игра привлекает своей историей, персонажами, миром и, конечно же, графикой, технологиями и арт дизайном. Ведь вряд ли третья часть о похождениях Геральта снискала бы такую массовую славу у игроков, если бы она выглядела абсолютно средне и не выразительно, вместо этого на релизе мы имели отличного качества текстуры, красивейшее запечённое освещение, все эти деревья, гнущиеся под порывами ветра - всё это в совокупности и сделало игру действительно настолько убедительной и атмосферной. Или взять тот же Bioshock Infinite с его потрясающим миром, интереснейшими великолепно озвученными персонажами и со сносящим крышу игровым сюжетом.... да, геймплей там не сказать, чтобы хватал звёзд с неба - обычный динамичный шутер, разбавленный разве что элементами магии и возможностью кататься по аэро-рельсам в процессе перестрелок, но как же игра запоминается и врезается в память, лично я до сих пор часто переустанавливаю её чтобы вновь окунуться в этот мир, и, что самое забавное, даже зная историю, мне каждый раз интересно вновь и вновь слушать её, именно благодаря её подаче, игре актёров и т.п., словно пересматривать в который раз любый фильм. Кроме того есть игры, вообще не обладающие ни каким-то гениальным или сколько-нибудь интересным( лично для меня) сюжетом и где геймплей и вовсе на троечку, но которые тащат исключительно благодаря графике и арт дизайну, сюда можно отнести такие игры как Assasin's Creed Unity и все последующие части, вплоть до Odyssey, где приятно просто находиться в этом мире, любоваться его красотами и архитектурой медленно ходя и плавно кинематографично поворачивая стик на геймпаде. При этом геймплей в таких играх для меня уже воспринимается как что-то второстепенное, что разбавляет эдакий симулятор ходьбы. Нужно понимать, что все элементы геймдизайна требуют времени и перед разработчиками всегда стоит выбор - условно либо работать над углублением механик игрового процесса, либо над различными деталями игрового окружения, при этом оба аспекта разработки требуют огромного количества усилий, времени и ресурсов, поэтому соединить всё это в большой игре с открытым миром просто невозможно, приходится расставлять приоритеты. Возвращаясь к теме противопоставления GTA и Watch Dogs я бы не был настолько категоричен, что мол в ГТА всё настолько печально, а смотрящие псы прямо лучше по всем аспектам. Всё-таки автор очень бегло прошёлся по выдающимся аспектам проработки в GTA 5, выдав их как за что-то совсем незначительное и не имеющее в принципе никакого значения, но позвольте... я напомню, что в игре 2013 года выпуска был мобильный телефон с возможностью переписываться с сюжетными персонажами, читать их забавные сообщения по смс и почте, был имитирован интернет внутри игры с множеством сайтов, и даже социальная сеть, где можно зайти и почитать забавную информацию о сюжетных персонажах. Блин, да разработчики сделали для игры собственное телевидение с прикольными мультиками и передачами, высмеивающими американское общество... кроме того в ГТА гораздо лучше реализована физика автомобиля - от простейшего импакта от управления, до физической отработки авто различных поверхностей, таких как асфальт (его выбоины, кочки и то, как подвеска машины их отрабатывает), гравий, трава, песок на пляже и т.д. В Лос-Сантосе также гораздо больше разного рода вывесок, рекламных щитов, мусора на улицах, и прочих мелких деталей. Также не стоит забывать и про то, что в GTA 5 у вас полная свобода передвижения - вы можете использовать любой транспорт, в том числе и воздушную технику. Да и в принципе, игровой мир GTA 5 больше, чем миры всех частей Watch Dogs вместе взятых, так что сравнение в принципе некорректное как по мне, ведь мы имеем огромную проработанную до малейших мелочей игру с одной стороны и небольшие камерные игры - с другой. Да даже сами Ubisoft в своё время избегали прямого сравнения с ГТА 5, т.к. понимали, что просто не вывезут его в лобовом столкновении, именно поэтому, кстати, и было решено сделать упор на хакинге в первую очередь, как главной геймплейной фиче, дабы сместить акценты игроков и скрыть тем самым множество аспектов игры, которые на порядок слабее, чем в ГТА.
Подводя итог стоит сказать, что оба эти подхода к разработке, которые я перечислил выше - внимание и проработка мельчайших деталей окружения с одной стороны и большая геймплейная ориентированность - с другой в равной степени влияют на погружение в игровой мир, лично мне одинаково интересно как взламывать устройства в Watch Dogs, так и, например, едя в такси к какому-нибудь месту сидеть в интернете, листая странички, читая прикольную информацию о персонажах в Life Invader, или, к примеру, после жаркой миссии с перестрелками зайти в прекрасно обставленную квартиру одного из героев, выпив пивка, виски или бокал вина сесть и посмотреть тв передачу, после чего отправиться в ближайший или не очень магазин одежды, сменить имидж, после чего покататься в парке аттракционов, на водном скутере под радио Лос-Сантос или спрыгнуть с парашютом на арендованном самолёте. Всё это влияет на погружение и атмосферу игры, нужно лишь прочувствовать это. Что касается непосредственно GTA 6 лично я не жду от неё какого-то нового и свежего умопомрачительного геймплея, ведь уже глядя на трейлер и на различные элементы окружения, такие как плотность толпы на пляже, на улицах и в клубах, а также её детальные анимации, в целом графика - текстура и физика кожи персонажей, песка на пляже, воды, волны от катеров, красота природы, животных, различные элементы интерьеров в зданиях, которые можно увидеть мельком, уже можно смело сказать, что сил в визуал вбухано немерено и вряд ли там останется место и время для какого-то инновационного нелинейного геймплея. Так что скорее всего, да, мы получим тот же крайне высоко бюджетный блокбастер с захватывающим сюжетом и персонажами, но в довольно привычной обёртке их классического геймплея. Плохо ли это? Опять-таки, я ещё раз скажу, что это просто другой подход к геймдизайну. Лично мне будет вполне достаточно, если я увижу в игре какие-то новые умопомрачительные детали окружения и мира, на манер ГТА 5, но выполненные на качественно новом уровне, ну и в целом, хотелось бы больше интерактивных помещений и интерьеров в которые можно заходить и с которыми можно было бы как-то взаимодействовать внутри и побольше активностей в открытом мире по типу именно что второстепенных квестов, а не мини-игр как было в ГТА 5.
Блин вот вы нормисы всё и испортили, вам лишь бы всё поаутировать. Виски попить, пиво, в игре, Кааарл. Где никак это не отражаеться на персонаже ну кроме замыленного экрана и пары фраз. На фига это делать в игре если импакта никакого, зачем смотреть как персонаж пьёт. Ты бы его ещё в туалет вводил. Что в рдр, что в гта прикрутили статы, а зачем спрашиваеться. Как будто ты качать их можешь и это как то влияет на геймплей. Ты что в начале с пукалкой, что в конце можешь выйти победителем играя пальцем правой пятки в этих твоих "жарких" Перестрелках. Запомните, нормисы и подпивасы испортили игры, это ради них всё упрощается и делают картинку и сюжет. Почитай книги что ли, сюжет его в играх впечатляет.
@@АвгустРимский-т4яНу так иди и играй в Тетрис, если тебе нужен чисто геймплей Или в любой игре хард поставь и катсцены скипай Хуже казуала - только ноющий о казуалах
В старых GTA была креативность. Помните миссию в GTA VC, где нужно убить чела на гольфе тут несколько вариантов: 1. Тупо пойти и убить, но это сложно так как на проходе отбирают оружия. 2. Перепрыгнуть через высокий забор, через крышу угнанного грузовика. Тогда у вас будет там оружие. 3. Тупо пойти на гольф, но найти на поле оружие. 4. Найти снайперку и вообще не идя на гольф убить его с дистанции. GTA для меня это GTA VC и SA. Где был креатив и множество возможностей. Я играл только в Watch dogs 2, и игра мне показалась пародией на гта с фишками хакера и не более. Миссии однообразные, хоть и с большим количеством свободы
будто есть вариативность в ласт оф ас и хорайзоне со стрельбой по прыщам... главное маркетинг и все тут. и самая убогая игра соберет все доллары мира, а шедевр останется на дне истории
Луцай когда-то умудрился в заголовке написать, что "кингдом кам лучше гта" За каждым таким видосом смотрю будет сумасшедшего с манией выпустили. При том смотрю остальное.
Как же я рад, что одна из моих любимых игр, всё ещё популярно, в последнее время вижу кучу относительно новых, при этом положительных обзоров. На самом деле я фанат серии, я смотрел как папа играет в неё на релизе, сам ездил по городу, потом радовался выходу второй части смотря прохождение, и наконец когда у меня появился компьютер, купил на выходе третью часть (она единственная из серии мне не зашла, я даже её не допрошёл, в придачу к ней я получил 1-ую часть (видимо покупал набор где помимо тройки, шла первая) и по итогу, не допройдя 3-ю часть удалил её и прошёл первую). Это действительно очень годная серия, и тем кто с ней не знаком я крайне рекомендую поиграть в первые две игры, и особенно в первую.
Спасибо за разбор! Проходил сначала 2ю, а потом 1ую, в связи с чем вторая больше запала в душу, самый кайф это местность, музыка на радио и отличные имерсивные миссии, и конечно общение с окружением, отличное разнообразное шматьё, но всё же прям Сан-Франциско очень атмосферный и солнечный, прям удовольствие получал от этого современного города👍. Третья тоже ничего, но к концу уже заставлял себя допроходить, но Лондон там тоже что надо! Ну это юбики умели всегда, но тут особо хопошо получилось👍
Рядом с ЖТА 4/5 вотч догс ощущалась игрой с алиэкспресс. Езда, стрельба и даже просто ходьба, все очень картонное. Езда проигрывала даже ЖТА 3, прям очень плохо. Поэтому сравнивать с автоугонщиком игру, в которой лучше не садиться в авто это просто анекдот.
Луцай во вторую часть с пиратки позоду играл) ни слова о бесшовном мультиплеере, его как бы невозможно просто пропустить, он плавно интегрирован в сингл. Шикарный опыт, когда играл думал вот это прорыв
Совершенно согласен. Гта после сан-андреас уже наскучил и совсем не вызывал желание играть. А вот первый watch dogs прохожу каждый год. Одна из любимых игр.
Господи, как же я кайфанул с ролика! Ну, все по фактам разложил, не придраться вообще. Спасибо! Watch Dogs действительно была крутая, особенно первые две части - очень разные и по-своему прекрасные, как по части сеттинга, персонажей и сюжета, так и по части игровых механик. Очень жаль, что серия загнулась, хотя потенциал был просто бешеный. Отдельное спасибо за музыку Hudson Mohawke!
Не ставя никаких высоких ожиданий, решил попробовать WD2 в момент выхода, и остался приятно удивлён. Город, действительно, живой, активно отзывается на твои и чужие действия. Мне понравилось все, даже персонажи и сюжет. В гта я играл с удовольствием тоже, но всегда чувствовал, что мир не живой. То же касается и рдр2. Поиграл с удовольствием, но без восторга. А вд2 стали прям откровением.
Все дело вкуса кому то и симсы заходят и в них играют часами, а я вообше не представляю что там можно делать. так и здесь, кто то любит серию гта а кто то ватч догс
Нет, в первой части фасттревел был через убежища, которые были в каждом районе. Пользоваться поездами было не обязательно. В третьей части есть миссии, которые выполняются 2 оперативниками с переключением.
А ведь никто на моей памяти не сравнивал две этих серии игр по таким параметрам. Большинство сравнений, это: графика, детали, физика, и прочие технические нюансы. Мелочи и детали мира, в чём Рокстар особенно славилась. Это действительно даёт возможность взглянуть на Собак по другому, оценив достоинства этой серии игр.
попробуйте в ВЧ2 взять парусную лодку, включить со смартфона в игре песню "Boys Life Small Black" и поплыть вдоль моста Голден Гейт в солнечную погоду, (у мя на канале есть видео) вы проникнитесь этим виртуальным прекрасным городом именно так игра и захватила все мое внимание, это был замечательный тур по Сан Франциско, как же приятно было просто бегать или ездить под радио, заглядывая в каждый закоулок, в преддверии гта6 очень хотелось ощутить нечто исследовательское в опенворлд, и это правда было прекрасно
Я вообще не понимал критики на счёт первых псов в момент их выхода. Мне игра очень сильно понравилась в то время. Очень нравилось действовать скрытно используя все возможности игры. В том числе и бесшовный мультиплеер был хорош, когда просто в твой открытый мир без какого-либо предупреждения попадал другой игрок и должен был украсть твои данные, а потом скрыться с ними, а ты его поймать. Вот вторая и третья части наоборот что-то не особо понравились, хотя геймплейно, вроде как, они даже лучше. Но слишком молодёжные они что-ли. Стиль не подходящий.
@@nopepsi2dayрилток, скипаю не глядя, потом заставляю себя посмотреть, если догадываюсь, что автор все таки не иблан и может дать интересное видение, но просто оступился, пытаясь запрыгнуть на поезд дешевого хайпа
Спасибо за такой разбор! Первый Воч догс очень сильно засрали за серьезное повествование и называли ее скучной, она правда сюжетно не хватает звезд с неба, но в нее интересно было играть. Вторая стала очень зумерской, от диалогов главных героев частенько можно было ощутить тот самый эффект кринжа, но чисто геймплейно эти игры очень приятные. Сан-Франциско во второй части вообще прекрасен, с его живым наполнением. Мне больше всего нравилось то, что эти игры заставляют подумать над тактикой. Можно было пробовать разные подходы и это круто, когда игра дает тебе выбор, вместо однообразных пострелушек. Если подтянуть сюжетно - была бы вообще конфетка. Потенциал у франшизы огромный
Мне понравился Wath Dogs на релизе. Он как минимум был очень атмосферным ночь дождь, осень. играл всю игру на геймпаде с видом из кабины как в драйвер.
Рекомендация: игру лучше проходить в оригинальной озвучке. Пожалуйста, не забывайте про видос трудностей перевода на СтопГейм на тему первых двух WD...
Серия скатилась и закрылась не потому, что стала жертвой медиа, а потому что она покатилась по повестке которой подвержены юбики и из игры с отличной идеей, про хакеров и корпорации, превратилась в голливудское приключение беззубых хипстеров с тридепринтерами. P.S Первые собаки были шикарны, помню прошел их на релизе и всем был доволен, искренне все эти годы не понимаю чего к ней столько претензий вылезло. И для меня было огромное расстройство, что из сурового трагичного боевика в открытом мире, игра превратилась во второй части в какую то зумерскую пародию.
А деградация всех аспектов игры - тоже "повесточка", или всё же проблема комплексная, и повесточка - один из симптомов, наряду с ужасным геймплеем, сюжетом, графикой, системками и пр?
А мне вот первый вотч догс очень нравился с самого начала. Эта фишка, когда ты тупо можешь пройти данж, просто сидя на кортах рядом с ним меня дико заводили до сих пор заводит. И личный закидон - ты можешь ходить внутри поезда, пока он едет, мне этого со времен 3 гта хотелось.
Вижу, что народ забыл настоящую причину провала wd1. Игра окупилась ещё на предзаказах, но продажи были намного меньше ожидания менеджеров. Причиной провала была не плохая оптимизация, ведь её тянула ps3 и nvidia 820m(ноут за 350$), а вот локализация была диким ужасом. Если русский перевод был просто кошмаром, то и на французский (родной язык) её перевели паршиво, как и другие языки.
я всё-таки считаю что это всё просто из-за дезинфы, люди срали везде на игру и другие стали срать, я вот сам жертва этих вбросов, комп тянул, люблю играть с сабами и ориг озвучкой, но не поиграл именно в нее потому что всегда казалось что хуйня, даже вторая часть которая ну просто не какущая и кринжовая я поиграл, забавно не правда ли) все дело в рекламе и отзывах, а они строиться могут абсолютно как угодно и из чего угодно😊
Ну наконец-то, хоть кто-то сделал реальный разбор всей серий, автор просто взял и высказал за меня все фишки и плюсы которые есть в каждой части WD, а то я уже задолбался на кадом видео про какую-то либо игру WD заходить, смотреть и писать почему автор не прав. Никто не говорил что WD это игра с интересной концепцией и большая часть её геймплейных возможностей завязана на желаниях игрока, если хочешь экшена? Так сделай так чтобы он произошел а не убей всех по тихой и иди дальше, никто не говорит про то что WD2 это игра про онли Хакинг и Взаимодействие с NPC, никто не говорит об уникальности системы Оперов в Легионе, этой системы нет ни в одной игре с похожим жанром. Вот... Луцай, как фанат фанату серий WD, често если-бы я только мог я бы тебе пожал лично руку за твой проделанный труд и просветление других людей что серия WD это по своему самобытные и уникальные игры которые нельзя сравнить ни с одной похожей игрой. Честь и Вечная Хвала Луцаю.
> в первом вотч догс фаст тревел был только через железнодорожные станции Нет, это не так, сразу понятно, что Луцай игру только по сюжету пробегал и не насладился «замечательным» доп.контентом, в игре есть самый обычный фаст тревел через иконки на карте - убежища Эйдена
В 1 Смотри Собаках есть возможность залезать выше, буквально на крыши. Просто для этого нужен IQ > 80, вкаченый навык защиты от взрывов, и бомбы в инвентаре. В ютубе есть полно видео "сетевых взломов", где игроки выполняют всё это в авральных условиях ограниченной зоны и времени.
Я еще разводные мосты использовал для устранение целей. Есть разводные, а есть подъемные мосты. Если расчитать момент, то дорогу поднимет и машина будет как раз под балкой. БУМ!
Имхо: Юбики так облажались с Юнити и первым Watch Dogs, потому что технически опередили то время игростроя и мир просто не принял эти проекты. Что-то подобное было с Unreal, когда она вышла - ее не тянули никакие домашние ПК (похожая ситуация была с Домом 3). Или как с Бойцовским клубом - кассовые сборы не собрали и фильм был провальным, но со временем фильм обрёл культовое значение. И этот хейт за революционные решения может быть первопричиной даунгрейда Юбисофт как девелопера. Второе ИМХО: WD 1 я бы считал лучшей игрой серии, ибо хакинг, в первую очередь, это средство для достижения цели. Истинный хакер не будет уничтожать систему СтОС, когда может ее подчинить, чем Эйден руководствуется, в отличие от Маркуса из второй игры. Кроме того, Эйден обладает навыками социальной инженерии, что просто намбер Ван навык для хакера, которому нужно втираться в доверие жертвы. Депрессивный Чикаго отражает реальность бытия с преступностью на одной улице гораздо лучше, чем наполненный солнцем спокойный Сан Франциско, наполненный разноцветными флагами + мотивация героев из второй части поразительна - в пьяном угаре просто решить по рофлу сломать стОС - генитально. Однозначно, первые псы, как и Юнити - революционные проекты, о которых упоминают уже даже 10 лет спустя...
Настолько круто что я ни первую часть ни вторую на топ ПК не осилил даже с 3го раза. А вот ГТА 5 на gtx 1070 оторваться не мог и до сих пор считаю лучшей игрой на ПК. Хотя Архолос может немного конкурировать. Хотя я вообще в CRPG играю в основном.
Знаете что, сюжет вторых собак был для меня свежим глотком, максимально приятным открытием. Никакой пафосной напыщенности, но полно сатиры, вайб несерьёзных, веселых ребят, которые творят веселый треш. Я не играла в первую часть, но наслаждаясь необычным настроением второй части и смотря на «камео» гг из первой части у меня было 0 желания поиграть в первых собак, потому что это было бы разрушением той атмосферы, которая так понравилась во 2 части. Я играла в не так много игр за свою жизнь, я не переиграла во все существующие рпг или в просто подобные игры, но даже так, простите, играя во вторых догсов я поняла, что подзадолбали серьёзные «избранные», с миссией защитить мир. Здесь ребята хотя бы делают это шутя, напиваясь на burningman и делая какую-то фигню, от которой немного фейспалмиш, как от друзей, но хихикаешь удивляясь и забавлять тем, что они придумали и провернули. Визуал, стиль, количество механик, город, о как же он мне нравиться и как я плевалась от пыльного лос сантоса, когда впервые туда зашла после догсов Я прошла эту игру полностью раза 2 и хотела бы я её забыть, что бы пройти снова. На счёт Горация согласна, слили
Тут кому как В первых собак не играл Вторые понравились, играл на геймпаде, rx550 и x4 860k, шла хорошо А по поводу камеры, включал ее, отключал интерфейс и просто ходил по городу, живому и красивому ❤️
Дело в том что в гта просто база сделана хорошо и для развлечения, в гта банально водить машину прикольней персонажем управлять приколней благодаря эйфории за игру может много моментов угарных произойти ну или бесячих кому как, в собаках всё дубовое и заскриптованное.
Хочется увидеть сравнение Лондона в трех играх от Ubisoft: Синдикат, Легион, Вальхалла. Антураж везде разный, но по своему хорош. Художники компании не зря едят свой хлеб.
У юбисофт лучшие миры в играх, в юнити провел более 60 часов, в синдикает 50 и вот сейчас взял истоки, хотя не хотел в нее играть из за того что надо качать уровень но все же мне понравилось, с фар край нью давн тоже самое, думал херня, но мне зашло, игра атмосфернее и приятнее пятой части намного
Ну, нет. Не согласен с некоторыми тезисами. ГТА Это игра не про хакера с уклоном в стелс. ГТА это веселый криминальный тир и погонями и ограблениями, про чуваков которые хотят разбогатеть как можно простыми методами. Собаки это игра про вигеланта который ищет какого-то определенного ублюдка. Это разные жанры игр. Не забывай, что Псины это только "ГТА`подобная" игра. Наличие открытого города не означает, что игра такая же, или претендует на место. Иммерсив вообще не всем играм нужен. Давай тогда сравним уж какой-нибудь инфеймос с Driver: San Francisco... А че нет? И там город и там город, а потом сравним все это с гта или прототипом...А их всех сравним вообще с балдой 3... и поругаем первые 3 игры за отсутствие вариативности... Чел, так вообще не правильно делать. Ты вот не прав сейчас. я не говорю, что Собаки плохая игра. Просто она другая
Ватс Догс потенциально могла бы стать лучше ГТА, но ГТА отличная впервую очередь не из-за своего жанра и возможностей, а впервую очередь тем что эта игра создана умными, свободными, творческими людьми у которых было явное желание заниматься этой серией. Юбисофт по сути имел козырь который интереснее не только ГТА-клонов, еще и самой ГТА. Но с своим делом юбики обосрались, а Рокстар даже понизив половину своей планки создали игру с которым редко что-то сравнивается. Согласен с твоими словами, для Юбисофт "Открытый мир" это способ заработать бабло. Тупой популизм предназначенный на надеяние игроков что существует творцы подобние рокам. А для самих Рокстар "открытый мир" это способ показать атмосферу, историю, любовь к фильмам про криминал, 80-е, Майами, Лас-Вегас, гетто. Может быть и Ватч Догс имеет больше возможностей, но самое главное отличие ГТА, это то что в нем возможности открытого мира имеют смысл. Мир в гта хочется прожить, исследовать Исследуя мир творчества, очередной раз убеждаюсь, что не существует хорошего жанра, существуют только хорошие творцы.
Хоть и в ватчдогсе был паркур (ну типо), но она мне всегда казалось очень топорной имеющий тонны ограничения для передвижению по миру, пока в гта ты можешь залезть в любую шель, в любую высоту здание при помощи своих двух ног или транпорта, в ватчдогсе ты можешь линейно шифт пробелить только в определенных местах мира.
@@Kalbchanal В ГТА машины не приклеены к асфальту и могут буквально улететь в космос, при этом деформируясь по физике. В общем WD это проходняк, хоть и прикольный. Не разделял хейта первой в своё время, но выше головы она не прыгает, а сравнение с ГТА - смешно.
Надеемся, что плачевная ситуация в Юбисофт и письмо им от инвесторов помогут вернуть Вотч Догс. Тоже люблю эти игры. И видел в них с самого выхода потенциал, считал их сильнее линейной ГТА
Здравствуйте, мы в Тюмени организуем турнир по быстрым переобуваниям. Хотели бы пригласить вас на открытие, как видного мастера в данной дисциплине. Проведёте церемонию открытия, потом будете участвовать в соревнованиях, что скажете?
Предъява с провалом при подготовке ограбления такая себе. Майкла с Лестером заметили при подготовке, а не во время ограбления, у грабителей это значит, что всё - сворачиваемся и уезжаем. И заметили не в смысле, что ты что-то нарушил, а что твою тачку запомнили, и после ограбления тебя сдадут копам. У грабителей, у нормальных умных грабителей какой-то косяк значит отмену дела. Вот если бы во время ограбления ты не успел вычистить брюлики, и миссия провалена - это было бы хреново. Хотя, возможно, так оно и есть, я всегда успевал всё забрать
а теперь представьте если бы Watch Dogs сделали разрабы звезных войн пхаха, уже тогда были недостатки у игр юбиков, но сейчас квест попробуй найти достоинства
Удивительно, но я согласен со всем в этом видео. Люблю все три игры, любой считаю вторую именно из-за живости мира, как NPC ведут себя вне миссий, как приятно было играться с этими системами, подставлять бандитов или стравливать из между собой. Даже работа таксиста ("Драйвера") была нарративной. После собак мир GTA V ощущался пустой декорацией, зато шлепки отлипают от стопы. Очень жаль серию и Ubisoft, которой игроки показали, что нужно им совсем не то, о чем они вопят в интернете.
Хоть я и согласен с мнением Луцая, оно довольно субъективное и большинству людям просто нравиться этот хаос gta и её маштабность, плевать они хотели на какую-то там вариативность
Согласен , плюс эти игры генераторы угарных историй Мир живет , особенно в РДР2, столько истории мир генерирует , которые у других игроков будут вообще свои А когда играешь в Watch Dogs 2, это уныние . Нет души что ли
@@arbikerimov, в РДР2 мир вообще никак не живёт. Там волки игнорируют оленей и овец, а охотятся только на людей. Тебе рассказывают, что в мире куча механик, но они не работают. Например, дождь и ветер влияют только на главного героя, остальным НПЦ пофиг, сидят под дождём и читают мокрые книжки. Когда обучают охоте, говорят про подветренную сторону, но ветра в игре нет, и твой "запах" распространяется во все стороны одинаково. Помыть рожу можно только один раз за игру в катсцене, больше нигде и никак. Грязная у тебя одежда или чистая - не имеет никакого значения. Шериф наймёт вас в помощники, даже если ты придёшь к нему окровавленный с головы до ног. И всё в таком духе. Мир не генерирует историй в РДР2. Все истории там сгенерированы сценаристами, они постановочные и потому одноразовые. Мир живёт и генерирует истории как раз в WD или фаркраях, потому что там системные взаимодействия между всеми элементами.
@@VlReaderr но почему то в эти игры все равно скучно играть , а рдр нет . На вкус и цвет . В любом случае я во все из перечисленного играл , запомнилась наверное первые собаки , 3-4 фар край . Все остальное шляпа какая то от юбиков Вот рдр2, гта5 всегда приятно возвращаться
@@arbikerimov, тут штука в том, что люди разные. Одному интересно прокатиться по рельсам, когда вокруг расставлены всякие красивые динозавры. Другому интересно собственными руками построить замок из песка, а покатушки по рельсам кажутся скучными. Плохо, когда один сказал, что игра скучная, и все ему поверили, даже не пытаясь разобраться какой тип развлечения игра предоставляет.
Вообще, вот эта возможность разложить С4 на пути противника - это потрясающе. Круче только Фар Край 5, где вообще полная свобода в выборе способа устранения противника.
Смотреть видео гораздо интереснее, чем реально играть в Вотч Догс. Две первые части пробовал и забрасывал, было скучно (в первой) либо тупо (во второй).
Я ненавижу длц к играм юбисофт, но есть парочка исключений, например про джека потрошителя в синдикате и как раз длцшки к ватч догсам, к легиону так и вообще сделалили вполне неплохой зомби роглайт, который я прошел за 3 дня вполне себе с удовольствием(хотя сам легион пока так и не прошел). Еще по моему у тебя же был ролик про мафию 3, которую я обходил стороной, но потом купил и был удивлен дизайну миссий и импакту от перестрелок. Короче спасибо!
только вчера доиграл легион купленный когда то там по скидке, и…она мне зашла меньше второй части, все же акцент на 1 герое делает его ближе к игроку , чем дюжина разномастных рандомов, но вообще это реально круто что ты можешь захантить разных персов с разными иногда сильно уникальными перками, и проходить ту или иную миссию немножко по разному, футбольный фанат и его перк вызвать друзей, или пожилая хакерша со своим дроном с оглушающей пушкой, или спецагент с пистолетом с глушителем и добиваниями в стиле сплинтер селл блэклист, или просто ноунэйм у которого почти ничего нету и ты ток за счет прокачки дрона проскальзываешь к терминалам открывпющим двери, реально, я не супер фанат но 2/3 части wd крутые необоснованно захейчкнные игры
В Легионе у всех твоих агентов есть ещё жизнь помимо миссий. К примеру, у меня один агент встречался с братом убитого им бандита. И я даже пошёл посмотреть, что там между ними происходит. В сцене, которую они передо мной разыграли, агент явно просил прощения и не получал его. Но чтобы это увидеть, надо ж самому проявить инициативу, самому интересоваться своими агентами.
Луцай: плюётся на зумерский вайб вторых WD
Тоже Луцай: через слово вставляет скуф
Вывод: автору alpha gen лет
в каждом поколении есть плохие черты и хорошие, если так можн выразиться
ватч догс был настолько иммерсивным что сдох так же как и иммерсивы
Так потому что всяким говноедам нравится гта или, хуже того, какие-нибудь онлайн пиу-пиу с сессионками, и они за это бабки башляют.
только иммерсивы умерли не своей смертью...
@@barbarikienjoyer6987спроси булждать, он тебе расскажет, что БГ3 иммерсив сим
Хехехе
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
раза 3 ловил себя на мысли, что необходимо поставить лайк за столь здравые мысли и описание происходящего и каждый раз натыкался на то, что уже сделал это.
Это настолько большая редкость в наши дни. Браво. За здравый смысл!
П.С. ну и да, спасибо за рекомендацию, я тоже как-то мимо прошел, в свое время. Теперь обязательно попробую
На релизе получил невероятное удовольствие от первых Собак. Претензия была только к физике машин, но от остального был в эйфории. Мне нравился главный герой, второстепенные персонажи, злодеи, миссии, взаимодействие с окружением, прокачка, да в конце концов сюжет. Все это было выполнено великолепно.
На радостях я даже сделал предзаказ WD2, но спустя 3 попытки так и не смог пройти дальше первой миссии. Просто тянуло блевать от того, во что превратилась серия
а мне наоборот первая часть не зашла( дошел до половины), а вторая очень понравилась
Хахахаа, всегда так. Что геймеры сначала играют в говно-части, потом в хорошие. Из за этого думают что остальное говно 😂😂😂
Вот это тот Луцай, который мне нравиться! Недавно прошел Первых догов, затер почти до дыр с побочками и DLC. Словил кайф!
Опять из-за иммерсивности и взаимодействия с миром, yes?
huh
Если душа к этому лежит, то зачем сопротивляться?
А из-за чего ещё?
Так гта славится своим открытым миром, поэтому и в сравнениях всегда этот момент будет выходить вперёд
Когда прошел весь первый Ватч Догз по стелсу и хакингу:
В этой игре офигительные пострелушки и взрывы. Ок, ладно.
Твой нестандартный взгляд на вещи, это то, ради чего я прихожу сюда. Спасибо🤙🏽
Ура, наконец-то Вотч Догс стали оценивать по достоинству!😄 Юбики не соврали, эта игра действительно лучше любой жта. Жалко что такую экспериментальную игру захейтили ни за что. А потом удивляемся, почему юбики стали клепать конвейерные игры?)
Никто ее не оценивает по достоинству, ты вывод сделал из ролика? Он несёт полную чушь, игра про собак как была унылым дeрьмoм так она им и осталась
Ну не допилить управление тачкой все равно достаточно весомый минус из-за которого физически больно играть (то есть ты даже не дойдешь до плюсов игры, потому что дропаешь раньше)
При чем проблема не ясна, так как в фаркраях вроде норм
В киберпанке дважды меняли управление, при чем релизное все равно было в разы лучше, чем тут (хотя мб только мне оно казалось нормальным, так как на плойке играл в 20 фпс с геймпада)
@@unsk1lledну да, играть в гта катаясь по городу на машине и стрелять по копам так интересно же, и сюжет очень "интересный" очень банальный и скучный, через силу все гта прошел и забил на них
@@zoondixx а... ну если тебя устраивает управление в собаках то боже мой, сочувствую твоим близким что у них есть такой "больной" человек.
@@unsk1lled управление чего "больной" человек?)
Мне вторая часть тоже больше нравится геймплейно,а первая атмосферой и сюжетом. Никогда не забуду момент со второй части, когда меня гнали вдоль высокого забора на охраняемой територии, и я взломал проезжающую мимо тачку, чтобы она свернула и пробила забор, и это сработало, позволив убежать.
Один из лучших обзоров механик в Собаках. Первую часть захотелось заценить. Вторую играл, но застрял из-за странных багов
Сюжет в первой части супер. Экшен и особенно погони круче, чем в ГТА. Прямо дух захватывает.
согласен, дохуя лет играл в гта, недавно попробовал догс и блять да, там все иначе воспринимается
база-база. Великолепная серия. На одном дыхании прошел все части со всеми DLC
Жду видео - Lego Marvel Super Heroes круче GTA
Разрушаемость машин лучше, чем в GTA5
@@bababooey5110 любая игра с разрушаемостью машин лучше ГТА 5
тогда уж Lego City Undercover. Там как раз смежная тематика)
ну ведь по факту круче
Не сказал бы, что все предыдущие части гта были незаскриптованными.. Чем пятерка превосходит предыдущие части, так это минимальным обращением внимания на скрипты при первом прохождении, тогда как в предыдущих частях были нередки случаи, в которых проваливал миссию по максимально глупым причинам и мелким недоработкам (то ты цель слишком рано убил, то не сразу выкупил что именно и как имеено нужно делать...). У гта свой собственный жанр, который не подлежит сравнению с иммерсивами, для меня гта 5 воспринимается как добротный фильм боевичок, в котором я являюсь каскадером, который выполнят всё одним дублем(ну или двумя если завтыкал). Гта 5 дарит совершенно новый опыт геймплея, который нужно принять и в который нужно погрузиться, имерсивность может и была бы полезной, но уж точно не в тех миссиях, которые ты привёл в пример...
Вотч Догс это наглядный пример того, насколько всё же важна обёртка и эстетика: если бы они не наколебали с графикой(на самом деле не так уже сильно, но всё равно), если бы сделали физику машин адекватной, если бы стрельба была приятней, то на этом фоне игроки бы с радостью сами находили все эти положительные черты, а так из-за того, что игроки почувствовали себя обманутыми, они просто не захотели всем этим заниматься т.к. ущерб был уже нанесён.
Прикол в том, что обёртка эта в наше время уже очень дорого стоит сама по себе. Физика, стрельба, анимации, в том числе лицевые, отражения, освещение, чтоб одежда сквозь предметы не просвечивала, актёры на озвучку и мокап, писатели на сюжет и диалоги... И что остаётся от бюджета на остальные положительные черты?
СЕДОВСКИЙ ПРИВЕТ
@@FilmGrain здарова)
О, Седовскиий, я тебя обожаю.
хз, ватчдогс в момент выхода по визуальным технологиям была сильно лучше гташки(который выходил еще и на прошлых поколениях консолей), помню смотрел сравнения этих двух игр и слушал слова по типу: какие ужасные тени, освещение и сглаживание в гта 5, а какие они крутые в ватчдогсе. Но при этом ватчдогс игрался уж очень отвратно, как и выше сказанно имела отвратительную физику машин(в целом всех обьктов) и говянную стрельбу, и добивала все это скучнейший сюжет
Мне, помимо графики, на релизе не нравился тухлый сюжет. Ну вот не резонировала история Эйдена со мной, и все тут. А вот геймплейно действительно вполне добротно
Всё так. Именно об этом и думал, когда играл в ВД. Пройти гта так и не смог дальше ~часа, а любая часть ВД просто на две головы интереснее
Слова сказанные в конце, просто невероятно отражают моё мнение на этот счёт.
Касательно того, что играем мы в игры только из-за геймплея, я бы поспорил, так как играют люди в том числе и из-за сюжета, интересных персонажей, проработанного мира, исключительного импакта от управления персонажами, а также выдающихся арт дизайна, и графических технологий.
Хорошо, когда всё это соединяется в одной игре, как например, в серии Dishonored, но есть также и игры вроде того же Ведьмака 3, где геймплей, прямо скажем, довольно однообразный, но игра привлекает своей историей, персонажами, миром и, конечно же, графикой, технологиями и арт дизайном. Ведь вряд ли третья часть о похождениях Геральта снискала бы такую массовую славу у игроков, если бы она выглядела абсолютно средне и не выразительно, вместо этого на релизе мы имели отличного качества текстуры, красивейшее запечённое освещение, все эти деревья, гнущиеся под порывами ветра - всё это в совокупности и сделало игру действительно настолько убедительной и атмосферной.
Или взять тот же Bioshock Infinite с его потрясающим миром, интереснейшими великолепно озвученными персонажами и со сносящим крышу игровым сюжетом.... да, геймплей там не сказать, чтобы хватал звёзд с неба - обычный динамичный шутер, разбавленный разве что элементами магии и возможностью кататься по аэро-рельсам в процессе перестрелок, но как же игра запоминается и врезается в память, лично я до сих пор часто переустанавливаю её чтобы вновь окунуться в этот мир, и, что самое забавное, даже зная историю, мне каждый раз интересно вновь и вновь слушать её, именно благодаря её подаче, игре актёров и т.п., словно пересматривать в который раз любый фильм.
Кроме того есть игры, вообще не обладающие ни каким-то гениальным или сколько-нибудь интересным( лично для меня) сюжетом и где геймплей и вовсе на троечку, но которые тащат исключительно благодаря графике и арт дизайну, сюда можно отнести такие игры как Assasin's Creed Unity и все последующие части, вплоть до Odyssey, где приятно просто находиться в этом мире, любоваться его красотами и архитектурой медленно ходя и плавно кинематографично поворачивая стик на геймпаде. При этом геймплей в таких играх для меня уже воспринимается как что-то второстепенное, что разбавляет эдакий симулятор ходьбы.
Нужно понимать, что все элементы геймдизайна требуют времени и перед разработчиками всегда стоит выбор - условно либо работать над углублением механик игрового процесса, либо над различными деталями игрового окружения, при этом оба аспекта разработки требуют огромного количества усилий, времени и ресурсов, поэтому соединить всё это в большой игре с открытым миром просто невозможно, приходится расставлять приоритеты.
Возвращаясь к теме противопоставления GTA и Watch Dogs я бы не был настолько категоричен, что мол в ГТА всё настолько печально, а смотрящие псы прямо лучше по всем аспектам. Всё-таки автор очень бегло прошёлся по выдающимся аспектам проработки в GTA 5, выдав их как за что-то совсем незначительное и не имеющее в принципе никакого значения, но позвольте... я напомню, что в игре 2013 года выпуска был мобильный телефон с возможностью переписываться с сюжетными персонажами, читать их забавные сообщения по смс и почте, был имитирован интернет внутри игры с множеством сайтов, и даже социальная сеть, где можно зайти и почитать забавную информацию о сюжетных персонажах. Блин, да разработчики сделали для игры собственное телевидение с прикольными мультиками и передачами, высмеивающими американское общество... кроме того в ГТА гораздо лучше реализована физика автомобиля - от простейшего импакта от управления, до физической отработки авто различных поверхностей, таких как асфальт (его выбоины, кочки и то, как подвеска машины их отрабатывает), гравий, трава, песок на пляже и т.д. В Лос-Сантосе также гораздо больше разного рода вывесок, рекламных щитов, мусора на улицах, и прочих мелких деталей. Также не стоит забывать и про то, что в GTA 5 у вас полная свобода передвижения - вы можете использовать любой транспорт, в том числе и воздушную технику. Да и в принципе, игровой мир GTA 5 больше, чем миры всех частей Watch Dogs вместе взятых, так что сравнение в принципе некорректное как по мне, ведь мы имеем огромную проработанную до малейших мелочей игру с одной стороны и небольшие камерные игры - с другой. Да даже сами Ubisoft в своё время избегали прямого сравнения с ГТА 5, т.к. понимали, что просто не вывезут его в лобовом столкновении, именно поэтому, кстати, и было решено сделать упор на хакинге в первую очередь, как главной геймплейной фиче, дабы сместить акценты игроков и скрыть тем самым множество аспектов игры, которые на порядок слабее, чем в ГТА.
Подводя итог стоит сказать, что оба эти подхода к разработке, которые я перечислил выше - внимание и проработка мельчайших деталей окружения с одной стороны и большая геймплейная ориентированность - с другой в равной степени влияют на погружение в игровой мир, лично мне одинаково интересно как взламывать устройства в Watch Dogs, так и, например, едя в такси к какому-нибудь месту сидеть в интернете, листая странички, читая прикольную информацию о персонажах в Life Invader, или, к примеру, после жаркой миссии с перестрелками зайти в прекрасно обставленную квартиру одного из героев, выпив пивка, виски или бокал вина сесть и посмотреть тв передачу, после чего отправиться в ближайший или не очень магазин одежды, сменить имидж, после чего покататься в парке аттракционов, на водном скутере под радио Лос-Сантос или спрыгнуть с парашютом на арендованном самолёте. Всё это влияет на погружение и атмосферу игры, нужно лишь прочувствовать это.
Что касается непосредственно GTA 6 лично я не жду от неё какого-то нового и свежего умопомрачительного геймплея, ведь уже глядя на трейлер и на различные элементы окружения, такие как плотность толпы на пляже, на улицах и в клубах, а также её детальные анимации, в целом графика - текстура и физика кожи персонажей, песка на пляже, воды, волны от катеров, красота природы, животных, различные элементы интерьеров в зданиях, которые можно увидеть мельком, уже можно смело сказать, что сил в визуал вбухано немерено и вряд ли там останется место и время для какого-то инновационного нелинейного геймплея. Так что скорее всего, да, мы получим тот же крайне высоко бюджетный блокбастер с захватывающим сюжетом и персонажами, но в довольно привычной обёртке их классического геймплея. Плохо ли это? Опять-таки, я ещё раз скажу, что это просто другой подход к геймдизайну. Лично мне будет вполне достаточно, если я увижу в игре какие-то новые умопомрачительные детали окружения и мира, на манер ГТА 5, но выполненные на качественно новом уровне, ну и в целом, хотелось бы больше интерактивных помещений и интерьеров в которые можно заходить и с которыми можно было бы как-то взаимодействовать внутри и побольше активностей в открытом мире по типу именно что второстепенных квестов, а не мини-игр как было в ГТА 5.
Блин вот вы нормисы всё и испортили, вам лишь бы всё поаутировать. Виски попить, пиво, в игре, Кааарл. Где никак это не отражаеться на персонаже ну кроме замыленного экрана и пары фраз. На фига это делать в игре если импакта никакого, зачем смотреть как персонаж пьёт. Ты бы его ещё в туалет вводил. Что в рдр, что в гта прикрутили статы, а зачем спрашиваеться. Как будто ты качать их можешь и это как то влияет на геймплей. Ты что в начале с пукалкой, что в конце можешь выйти победителем играя пальцем правой пятки в этих твоих "жарких" Перестрелках.
Запомните, нормисы и подпивасы испортили игры, это ради них всё упрощается и делают картинку и сюжет. Почитай книги что ли, сюжет его в играх впечатляет.
@@АвгустРимский-т4яНу так иди и играй в Тетрис, если тебе нужен чисто геймплей
Или в любой игре хард поставь и катсцены скипай
Хуже казуала - только ноющий о казуалах
@@АвгустРимский-т4я пфф, какие сурьезные утверждения мамкиного интеллектуала
@@trevorfillips5526это ты мне будешь говорить про мамкина интелектуала с таким то ником. Иди домашку делай
В старых GTA была креативность.
Помните миссию в GTA VC, где нужно убить чела на гольфе тут несколько вариантов:
1. Тупо пойти и убить, но это сложно так как на проходе отбирают оружия.
2. Перепрыгнуть через высокий забор, через крышу угнанного грузовика. Тогда у вас будет там оружие.
3. Тупо пойти на гольф, но найти на поле оружие.
4. Найти снайперку и вообще не идя на гольф убить его с дистанции.
GTA для меня это GTA VC и SA.
Где был креатив и множество возможностей.
Я играл только в Watch dogs 2, и игра мне показалась пародией на гта с фишками хакера и не более.
Миссии однообразные, хоть и с большим количеством свободы
Где остальные игры эпохи PS2?
@@a6pukoc113 Речь же о Watch Dogs и GTA в видео
будто есть вариативность в ласт оф ас и хорайзоне со стрельбой по прыщам... главное маркетинг и все тут. и самая убогая игра соберет все доллары мира, а шедевр останется на дне истории
Я всегда там скидывал гольф кары рядом с ним в море,чтоб не гонятся за ним)
Спрашивать, как автор сумел сравнить серию псов с ещё не вышедшей гта 6, я конечно же не буду.
Луцай когда-то умудрился в заголовке написать, что "кингдом кам лучше гта"
За каждым таким видосом смотрю будет сумасшедшего с манией выпустили. При том смотрю остальное.
Ну будем честны, гта 6 не будет как-то принципиально отличаться от гта 5. Точно такая же клетка скриптов, шаг влево, шаг вправо и все- рестарт
@@KEFIR202потому что все что угодно лучше гта
@@s0crat3sэто тебе рокстар лично сказали ?
@@asimplecommentator1337 это очевидно, т.к. жта в первую очередь делаются для нормисов не способных думать, а лишь жать х чтобы выиграть
Как раз впервые играю в 1 часть, мне кажется отлчная игра с вайбом тех Юбисофт, которые подарили нам две первые части Ассассина.
Как же я рад, что одна из моих любимых игр, всё ещё популярно, в последнее время вижу кучу относительно новых, при этом положительных обзоров. На самом деле я фанат серии, я смотрел как папа играет в неё на релизе, сам ездил по городу, потом радовался выходу второй части смотря прохождение, и наконец когда у меня появился компьютер, купил на выходе третью часть (она единственная из серии мне не зашла, я даже её не допрошёл, в придачу к ней я получил 1-ую часть (видимо покупал набор где помимо тройки, шла первая) и по итогу, не допройдя 3-ю часть удалил её и прошёл первую).
Это действительно очень годная серия, и тем кто с ней не знаком я крайне рекомендую поиграть в первые две игры, и особенно в первую.
А еще в игре есть дополнительные челеджевые стелс миссии. Они офигенно спроектированны.
А мне понравилась надземка, прям кайфанул, в киберпанке на выходе тоде обещали ее
Хочу заметить что Эйден не имеет рукопашных атак против гражданских, так что он вполне неплохо оценивает ситуацию.
Один из лучших опен миров в дейсган. Там вариантов планирования отстрела базы или волн зомби - куча. Как хочешь так и играешь.
Ты задел святыню миллиарда шизов-фанатиков рокстар. Тебя сейчас просто съедят, дружище)
Факт.
Помянем автора 💀
Да не, он просто вместо названия бред высрал
@@Viserie25 в названии кроется банальная истина, недоступная шизофреникам, ведь они ни во что кроме гта и рдр2 не играют)
Помню авторы перед выходом говорили что физика авто прямо из драйва, а я как раз недавно гонял в драйв и запах супердерьмовой физики ещё не забыл.
В каком месте она дерьмовая?
Спасибо за разбор! Проходил сначала 2ю, а потом 1ую, в связи с чем вторая больше запала в душу, самый кайф это местность, музыка на радио и отличные имерсивные миссии, и конечно общение с окружением, отличное разнообразное шматьё, но всё же прям Сан-Франциско очень атмосферный и солнечный, прям удовольствие получал от этого современного города👍. Третья тоже ничего, но к концу уже заставлял себя допроходить, но Лондон там тоже что надо! Ну это юбики умели всегда, но тут особо хопошо получилось👍
Луцай главный защитник юбисофт, горжусь
Сейчас СмториПсов 2 прохожу и да, игра крутая, даёт много возможностей и механик. Даже немного Deus Ex напоминает.
Рядом с ЖТА 4/5 вотч догс ощущалась игрой с алиэкспресс. Езда, стрельба и даже просто ходьба, все очень картонное. Езда проигрывала даже ЖТА 3, прям очень плохо. Поэтому сравнивать с автоугонщиком игру, в которой лучше не садиться в авто это просто анекдот.
Луцай во вторую часть с пиратки позоду играл) ни слова о бесшовном мультиплеере, его как бы невозможно просто пропустить, он плавно интегрирован в сингл. Шикарный опыт, когда играл думал вот это прорыв
Совершенно согласен. Гта после сан-андреас уже наскучил и совсем не вызывал желание играть.
А вот первый watch dogs прохожу каждый год. Одна из любимых игр.
ну ты, прям, не такой как все, уникальный
Кривая физика и деревянная графика уровня игр 2007 , ок ок.
Проходилыч😂
@@Anti-dots сходи к окулисту и психиатру. Полегчает.
Господи, как же я кайфанул с ролика! Ну, все по фактам разложил, не придраться вообще. Спасибо! Watch Dogs действительно была крутая, особенно первые две части - очень разные и по-своему прекрасные, как по части сеттинга, персонажей и сюжета, так и по части игровых механик. Очень жаль, что серия загнулась, хотя потенциал был просто бешеный. Отдельное спасибо за музыку Hudson Mohawke!
Не ставя никаких высоких ожиданий, решил попробовать WD2 в момент выхода, и остался приятно удивлён. Город, действительно, живой, активно отзывается на твои и чужие действия. Мне понравилось все, даже персонажи и сюжет. В гта я играл с удовольствием тоже, но всегда чувствовал, что мир не живой. То же касается и рдр2. Поиграл с удовольствием, но без восторга. А вд2 стали прям откровением.
первый вотч догс - был офигенен! Единственный косяк они задаунгрейдили графоний
Это правда Но когда я купил игру на релизе, буквально спустя мин 20 так пох. стало на этот даунгрейд
2я часть лучшая, самый лучший интерактивный открытий мир, но к сожалению только в 1 части такой...
Классный ролик, мне понравилось, действительно собаки недооценены.
Все дело вкуса кому то и симсы заходят и в них играют часами, а я вообше не представляю что там можно делать. так и здесь, кто то любит серию гта а кто то ватч догс
Нет, в первой части фасттревел был через убежища, которые были в каждом районе. Пользоваться поездами было не обязательно. В третьей части есть миссии, которые выполняются 2 оперативниками с переключением.
А ведь никто на моей памяти не сравнивал две этих серии игр по таким параметрам. Большинство сравнений, это: графика, детали, физика, и прочие технические нюансы. Мелочи и детали мира, в чём Рокстар особенно славилась.
Это действительно даёт возможность взглянуть на Собак по другому, оценив достоинства этой серии игр.
Луцай на протяжении 47 минут оценивает степень иммерсивности смотрящих собак
Вижу случайную отсылку на хитмана
21:20 Луцай забыл что в игре есть убежища к которым можно телепортнуться?
ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ, ВАТЧ ДОГС КРУЧЕ ГТА, ТУТ МОЖНО ВЗЛАМЫВАТЬ И ВЗРЫВАТЬ, НА ОСТАЛЬНОЕ НАПЛЕВАТЬ
28:20 вот сейчас пересматривая понимаешь, чем вдохновлялся израильский Моссад в операции с пейджерами Хезболлы 😁
попробуйте в ВЧ2 взять парусную лодку, включить со смартфона в игре песню "Boys Life
Small Black" и поплыть вдоль моста Голден Гейт в солнечную погоду, (у мя на канале есть видео) вы проникнитесь этим виртуальным прекрасным городом
именно так игра и захватила все мое внимание, это был замечательный тур по Сан Франциско, как же приятно было просто бегать или ездить под радио, заглядывая в каждый закоулок, в преддверии гта6 очень хотелось ощутить нечто исследовательское в опенворлд, и это правда было прекрасно
Как же всё-таки это дёрганое клавомышное управление ломает атмосферу. А комменты-то чего отключил?
@@FreeFinder999 случайно
Я вообще не понимал критики на счёт первых псов в момент их выхода. Мне игра очень сильно понравилась в то время. Очень нравилось действовать скрытно используя все возможности игры. В том числе и бесшовный мультиплеер был хорош, когда просто в твой открытый мир без какого-либо предупреждения попадал другой игрок и должен был украсть твои данные, а потом скрыться с ними, а ты его поймать.
Вот вторая и третья части наоборот что-то не особо понравились, хотя геймплейно, вроде как, они даже лучше. Но слишком молодёжные они что-ли. Стиль не подходящий.
ну наконец то, хоть кто то оценил, а то я думал я один такой псих которому понравился WD
У первого watch dogs есть еще один плюс, отличная стрельба на геймпаде.
Такой шанс был назвать видос "ВЫ НЕ ПОНЯЛИ WATCH_DOGS", эх
Бесят такие громкие заголовки
@@nopepsi2dayрилток, скипаю не глядя, потом заставляю себя посмотреть, если догадываюсь, что автор все таки не иблан и может дать интересное видение, но просто оступился, пытаясь запрыгнуть на поезд дешевого хайпа
А как-же "WATCH DOGS - ЗАБЫТЫЙ ШЕДЕВР"
Спасибо за такой разбор! Первый Воч догс очень сильно засрали за серьезное повествование и называли ее скучной, она правда сюжетно не хватает звезд с неба, но в нее интересно было играть. Вторая стала очень зумерской, от диалогов главных героев частенько можно было ощутить тот самый эффект кринжа, но чисто геймплейно эти игры очень приятные. Сан-Франциско во второй части вообще прекрасен, с его живым наполнением.
Мне больше всего нравилось то, что эти игры заставляют подумать над тактикой. Можно было пробовать разные подходы и это круто, когда игра дает тебе выбор, вместо однообразных пострелушек. Если подтянуть сюжетно - была бы вообще конфетка. Потенциал у франшизы огромный
Видео лучше раскрывает шевралность игр
"тогда бы мог получится почти совершенный опен ворлд, и никто к нему не посмел бы придраться"... кроме Луцая... )
Мне понравился Wath Dogs на релизе. Он как минимум был очень атмосферным ночь дождь, осень. играл всю игру на геймпаде с видом из кабины как в драйвер.
Давно хотел пройти эту серию, похоже пришло время сделать это.
Рекомендация: игру лучше проходить в оригинальной озвучке. Пожалуйста, не забывайте про видос трудностей перевода на СтопГейм на тему первых двух WD...
Второй watch dogs очень хорошо перевели и сохранили стилистику
@@JPSozdavay Мээ... Тоже после перепрохождения в оригинале игра оказалась забавнее
мимо и прошел
Я как человек обожающий WD причем именно первую Ставлю тебе лайк 👍
За Клару по сей день с... ка обидно😢
Серия скатилась и закрылась не потому, что стала жертвой медиа, а потому что она покатилась по повестке которой подвержены юбики и из игры с отличной идеей, про хакеров и корпорации, превратилась в голливудское приключение беззубых хипстеров с тридепринтерами.
P.S Первые собаки были шикарны, помню прошел их на релизе и всем был доволен, искренне все эти годы не понимаю чего к ней столько претензий вылезло. И для меня было огромное расстройство, что из сурового трагичного боевика в открытом мире, игра превратилась во второй части в какую то зумерскую пародию.
2 собаки развили геймплей единицы и история там тоже неплохая - последняя годная игра юби.
но можно видеть зумеров и повистку.
Мне тоже по вайбу и стилистике графики гораздо больше зашла первая часть
А деградация всех аспектов игры - тоже "повесточка", или всё же проблема комплексная, и повесточка - один из симптомов, наряду с ужасным геймплеем, сюжетом, графикой, системками и пр?
Свидетели поэсточки ущемились 😅
А мне вот первый вотч догс очень нравился с самого начала. Эта фишка, когда ты тупо можешь пройти данж, просто сидя на кортах рядом с ним меня дико заводили до сих пор заводит. И личный закидон - ты можешь ходить внутри поезда, пока он едет, мне этого со времен 3 гта хотелось.
Вижу, что народ забыл настоящую причину провала wd1. Игра окупилась ещё на предзаказах, но продажи были намного меньше ожидания менеджеров. Причиной провала была не плохая оптимизация, ведь её тянула ps3 и nvidia 820m(ноут за 350$), а вот локализация была диким ужасом. Если русский перевод был просто кошмаром, то и на французский (родной язык) её перевели паршиво, как и другие языки.
я всё-таки считаю что это всё просто из-за дезинфы, люди срали везде на игру и другие стали срать, я вот сам жертва этих вбросов, комп тянул, люблю играть с сабами и ориг озвучкой, но не поиграл именно в нее потому что всегда казалось что хуйня, даже вторая часть которая ну просто не какущая и кринжовая я поиграл, забавно не правда ли) все дело в рекламе и отзывах, а они строиться могут абсолютно как угодно и из чего угодно😊
Ну наконец-то, хоть кто-то сделал реальный разбор всей серий, автор просто взял и высказал за меня все фишки и плюсы которые есть в каждой части WD, а то я уже задолбался на кадом видео про какую-то либо игру WD заходить, смотреть и писать почему автор не прав. Никто не говорил что WD это игра с интересной концепцией и большая часть её геймплейных возможностей завязана на желаниях игрока, если хочешь экшена? Так сделай так чтобы он произошел а не убей всех по тихой и иди дальше, никто не говорит про то что WD2 это игра про онли Хакинг и Взаимодействие с NPC, никто не говорит об уникальности системы Оперов в Легионе, этой системы нет ни в одной игре с похожим жанром.
Вот... Луцай, как фанат фанату серий WD, често если-бы я только мог я бы тебе пожал лично руку за твой проделанный труд и просветление других людей что серия WD это по своему самобытные и уникальные игры которые нельзя сравнить ни с одной похожей игрой.
Честь и Вечная Хвала Луцаю.
> в первом вотч догс фаст тревел был только через железнодорожные станции
Нет, это не так, сразу понятно, что Луцай игру только по сюжету пробегал и не насладился «замечательным» доп.контентом, в игре есть самый обычный фаст тревел через иконки на карте - убежища Эйдена
В 1 Смотри Собаках есть возможность залезать выше, буквально на крыши. Просто для этого нужен IQ > 80, вкаченый навык защиты от взрывов, и бомбы в инвентаре. В ютубе есть полно видео "сетевых взломов", где игроки выполняют всё это в авральных условиях ограниченной зоны и времени.
Луцайчик, стрелу чтоли не смотрел
Вигилант имеет вполне себе сносный эквивалент - Линчеватель
Я еще разводные мосты использовал для устранение целей. Есть разводные, а есть подъемные мосты. Если расчитать момент, то дорогу поднимет и машина будет как раз под балкой. БУМ!
Имхо: Юбики так облажались с Юнити и первым Watch Dogs, потому что технически опередили то время игростроя и мир просто не принял эти проекты. Что-то подобное было с Unreal, когда она вышла - ее не тянули никакие домашние ПК (похожая ситуация была с Домом 3). Или как с Бойцовским клубом - кассовые сборы не собрали и фильм был провальным, но со временем фильм обрёл культовое значение.
И этот хейт за революционные решения может быть первопричиной даунгрейда Юбисофт как девелопера.
Второе ИМХО: WD 1 я бы считал лучшей игрой серии, ибо хакинг, в первую очередь, это средство для достижения цели. Истинный хакер не будет уничтожать систему СтОС, когда может ее подчинить, чем Эйден руководствуется, в отличие от Маркуса из второй игры. Кроме того, Эйден обладает навыками социальной инженерии, что просто намбер Ван навык для хакера, которому нужно втираться в доверие жертвы. Депрессивный Чикаго отражает реальность бытия с преступностью на одной улице гораздо лучше, чем наполненный солнцем спокойный Сан Франциско, наполненный разноцветными флагами + мотивация героев из второй части поразительна - в пьяном угаре просто решить по рофлу сломать стОС - генитально. Однозначно, первые псы, как и Юнити - революционные проекты, о которых упоминают уже даже 10 лет спустя...
да люди не хотят сами думать и двигаясь с трендами не чувствуют сами, а потом когда интерес личный возникает, изучают и изумляются)
Настолько круто что я ни первую часть ни вторую на топ ПК не осилил даже с 3го раза. А вот ГТА 5 на gtx 1070 оторваться не мог и до сих пор считаю лучшей игрой на ПК. Хотя Архолос может немного конкурировать. Хотя я вообще в CRPG играю в основном.
Знаете что, сюжет вторых собак был для меня свежим глотком, максимально приятным открытием. Никакой пафосной напыщенности, но полно сатиры, вайб несерьёзных, веселых ребят, которые творят веселый треш. Я не играла в первую часть, но наслаждаясь необычным настроением второй части и смотря на «камео» гг из первой части у меня было 0 желания поиграть в первых собак, потому что это было бы разрушением той атмосферы, которая так понравилась во 2 части.
Я играла в не так много игр за свою жизнь, я не переиграла во все существующие рпг или в просто подобные игры, но даже так, простите, играя во вторых догсов я поняла, что подзадолбали серьёзные «избранные», с миссией защитить мир. Здесь ребята хотя бы делают это шутя, напиваясь на burningman и делая какую-то фигню, от которой немного фейспалмиш, как от друзей, но хихикаешь удивляясь и забавлять тем, что они придумали и провернули.
Визуал, стиль, количество механик, город, о как же он мне нравиться и как я плевалась от пыльного лос сантоса, когда впервые туда зашла после догсов
Я прошла эту игру полностью раза 2 и хотела бы я её забыть, что бы пройти снова.
На счёт Горация согласна, слили
Тут кому как
В первых собак не играл
Вторые понравились, играл на геймпаде, rx550 и x4 860k, шла хорошо
А по поводу камеры, включал ее, отключал интерфейс и просто ходил по городу, живому и красивому ❤️
Ну так да, Майкл не совсем рефлексирует. Он упивается такой жизнью. У него тоже не все дома
Дело в том что в гта просто база сделана хорошо и для развлечения, в гта банально водить машину прикольней персонажем управлять приколней благодаря эйфории за игру может много моментов угарных произойти ну или бесячих кому как, в собаках всё дубовое и заскриптованное.
+++
прикольно водить машину в гта постоянно пытаясь читать сраные субтитры
Вот уж про скрипты лучше бы молчал. По сравнению с максимально рельсовой жта Смотри Собаки - это прям кладесь свободы.
вот о чем и речь, что для большинства игроков нужны проекты просто по фаниться и только(
Хочется увидеть сравнение Лондона в трех играх от Ubisoft: Синдикат, Легион, Вальхалла. Антураж везде разный, но по своему хорош. Художники компании не зря едят свой хлеб.
У юбисофт лучшие миры в играх, в юнити провел более 60 часов, в синдикает 50 и вот сейчас взял истоки, хотя не хотел в нее играть из за того что надо качать уровень но все же мне понравилось, с фар край нью давн тоже самое, думал херня, но мне зашло, игра атмосфернее и приятнее пятой части намного
интересная у тебя мысль)
Когда видео "Пакмен лучше ГТА"?
Ну, нет. Не согласен с некоторыми тезисами. ГТА Это игра не про хакера с уклоном в стелс. ГТА это веселый криминальный тир и погонями и ограблениями, про чуваков которые хотят разбогатеть как можно простыми методами. Собаки это игра про вигеланта который ищет какого-то определенного ублюдка. Это разные жанры игр. Не забывай, что Псины это только "ГТА`подобная" игра. Наличие открытого города не означает, что игра такая же, или претендует на место. Иммерсив вообще не всем играм нужен. Давай тогда сравним уж какой-нибудь инфеймос с Driver: San Francisco... А че нет? И там город и там город, а потом сравним все это с гта или прототипом...А их всех сравним вообще с балдой 3... и поругаем первые 3 игры за отсутствие вариативности... Чел, так вообще не правильно делать. Ты вот не прав сейчас. я не говорю, что Собаки плохая игра. Просто она другая
Ватс Догс потенциально могла бы стать лучше ГТА, но ГТА отличная впервую очередь не из-за своего жанра и возможностей, а впервую очередь тем что эта игра создана умными, свободными, творческими людьми у которых было явное желание заниматься этой серией. Юбисофт по сути имел козырь который интереснее не только ГТА-клонов, еще и самой ГТА. Но с своим делом юбики обосрались, а Рокстар даже понизив половину своей планки создали игру с которым редко что-то сравнивается.
Согласен с твоими словами, для Юбисофт "Открытый мир" это способ заработать бабло. Тупой популизм предназначенный на надеяние игроков что существует творцы подобние рокам. А для самих Рокстар "открытый мир" это способ показать атмосферу, историю, любовь к фильмам про криминал, 80-е, Майами, Лас-Вегас, гетто. Может быть и Ватч Догс имеет больше возможностей, но самое главное отличие ГТА, это то что в нем возможности открытого мира имеют смысл. Мир в гта хочется прожить, исследовать
Исследуя мир творчества, очередной раз убеждаюсь, что не существует хорошего жанра, существуют только хорошие творцы.
Хоть и в ватчдогсе был паркур (ну типо), но она мне всегда казалось очень топорной имеющий тонны ограничения для передвижению по миру, пока в гта ты можешь залезть в любую шель, в любую высоту здание при помощи своих двух ног или транпорта, в ватчдогсе ты можешь линейно шифт пробелить только в определенных местах мира.
Да, ты мог залезть в гта в каждую щель, но там же нет ничего интересного
@@gyanrosling2261 каждый может найти для себя что-то интересное ковыраясь в разных уголках этого мира, т.к мир достаточно детально спроектирован
В гта есть продвинутый паркур?) ниразу ща все части гта им не пользовался. Только в миссиях
@@Kalbchanal В ГТА машины не приклеены к асфальту и могут буквально улететь в космос, при этом деформируясь по физике. В общем WD это проходняк, хоть и прикольный. Не разделял хейта первой в своё время, но выше головы она не прыгает, а сравнение с ГТА - смешно.
она в любом случае иная игра, в некоторых аспектах лучше гта
Большое спасибо за такие интересные и познавательные видео.
Надеемся, что плачевная ситуация в Юбисофт и письмо им от инвесторов помогут вернуть Вотч Догс. Тоже люблю эти игры. И видел в них с самого выхода потенциал, считал их сильнее линейной ГТА
воч догс открыл, поиграл и забыл, гта 4-5, сан Андреас играют до сих пор
Ахахахахахаах, браза, спасибо за отзыв 🥰
Здравствуйте, мы в Тюмени организуем турнир по быстрым переобуваниям. Хотели бы пригласить вас на открытие, как видного мастера в данной дисциплине. Проведёте церемонию открытия, потом будете участвовать в соревнованиях, что скажете?
Вот это совпадение да
Не понятый имерсив сим
И этот человек отреагировал на видос Луцая в первый час после его выхода
Предъява с провалом при подготовке ограбления такая себе. Майкла с Лестером заметили при подготовке, а не во время ограбления, у грабителей это значит, что всё - сворачиваемся и уезжаем. И заметили не в смысле, что ты что-то нарушил, а что твою тачку запомнили, и после ограбления тебя сдадут копам. У грабителей, у нормальных умных грабителей какой-то косяк значит отмену дела.
Вот если бы во время ограбления ты не успел вычистить брюлики, и миссия провалена - это было бы хреново. Хотя, возможно, так оно и есть, я всегда успевал всё забрать
а теперь представьте если бы Watch Dogs сделали разрабы звезных войн пхаха, уже тогда были недостатки у игр юбиков, но сейчас квест попробуй найти достоинства
> может провалить задание потому что пердит
а минусы в чём?
Удивительно, но я согласен со всем в этом видео. Люблю все три игры, любой считаю вторую именно из-за живости мира, как NPC ведут себя вне миссий, как приятно было играться с этими системами, подставлять бандитов или стравливать из между собой. Даже работа таксиста ("Драйвера") была нарративной. После собак мир GTA V ощущался пустой декорацией, зато шлепки отлипают от стопы.
Очень жаль серию и Ubisoft, которой игроки показали, что нужно им совсем не то, о чем они вопят в интернете.
поражаюсь продуктивности автора
Шикарный видос.
Все тезисы раскрыты⚡
Хоть я и согласен с мнением Луцая, оно довольно субъективное и большинству людям просто нравиться этот хаос gta и её маштабность, плевать они хотели на какую-то там вариативность
Согласен , плюс эти игры генераторы угарных историй
Мир живет , особенно в РДР2, столько истории мир генерирует , которые у других игроков будут вообще свои
А когда играешь в Watch Dogs 2, это уныние . Нет души что ли
@@arbikerimov, в РДР2 мир вообще никак не живёт. Там волки игнорируют оленей и овец, а охотятся только на людей. Тебе рассказывают, что в мире куча механик, но они не работают. Например, дождь и ветер влияют только на главного героя, остальным НПЦ пофиг, сидят под дождём и читают мокрые книжки. Когда обучают охоте, говорят про подветренную сторону, но ветра в игре нет, и твой "запах" распространяется во все стороны одинаково. Помыть рожу можно только один раз за игру в катсцене, больше нигде и никак. Грязная у тебя одежда или чистая - не имеет никакого значения. Шериф наймёт вас в помощники, даже если ты придёшь к нему окровавленный с головы до ног. И всё в таком духе. Мир не генерирует историй в РДР2. Все истории там сгенерированы сценаристами, они постановочные и потому одноразовые.
Мир живёт и генерирует истории как раз в WD или фаркраях, потому что там системные взаимодействия между всеми элементами.
@@VlReaderr но почему то в эти игры все равно скучно играть , а рдр нет . На вкус и цвет .
В любом случае я во все из перечисленного играл , запомнилась наверное первые собаки , 3-4 фар край . Все остальное шляпа какая то от юбиков
Вот рдр2, гта5 всегда приятно возвращаться
Хз, как по мне игры совершенно разные и сравнивать их глупо. Это как сравнивать нфс и форзу
@@arbikerimov, тут штука в том, что люди разные. Одному интересно прокатиться по рельсам, когда вокруг расставлены всякие красивые динозавры. Другому интересно собственными руками построить замок из песка, а покатушки по рельсам кажутся скучными. Плохо, когда один сказал, что игра скучная, и все ему поверили, даже не пытаясь разобраться какой тип развлечения игра предоставляет.
Я после видоса квена решил таки с собаками ознакомиться и какой же жто был отвал башкии
Респект Квену за тот видос 🤝
Респект тебе за упоминание Квена здесь🤝
Вообще, вот эта возможность разложить С4 на пути противника - это потрясающе. Круче только Фар Край 5, где вообще полная свобода в выборе способа устранения противника.
Смотреть видео гораздо интереснее, чем реально играть в Вотч Догс. Две первые части пробовал и забрасывал, было скучно (в первой) либо тупо (во второй).
Я, кстати, не понимаю куда делись люди
Действительно. Дважды не понимаю ))
А места приступлений маньяка?! Какие же атмосферные локации.
16:15 Я даже знаю кто именно)
И кто? Сонник?
@@Dmitrii0707 Да
Проблема легиона еще была в том, что он вышел рядом с вальгалой
Ты угараешь ? В легионе есть обычные менты , есть альбион, есть клан келли , и ты точно так же можешь их стравить друг с тругом
и всего через несколько дней после выхода ролика Израиль организовал миссию из ГТА ирл
Я ненавижу длц к играм юбисофт, но есть парочка исключений, например про джека потрошителя в синдикате и как раз длцшки к ватч догсам, к легиону так и вообще сделалили вполне неплохой зомби роглайт, который я прошел за 3 дня вполне себе с удовольствием(хотя сам легион пока так и не прошел). Еще по моему у тебя же был ролик про мафию 3, которую я обходил стороной, но потом купил и был удивлен дизайну миссий и импакту от перестрелок. Короче спасибо!
задумался на тем, чтобы приобщиться к серии
За сервис с пополнением спасибо , годнота )
только вчера доиграл легион купленный когда то там по скидке, и…она мне зашла меньше второй части, все же акцент на 1 герое делает его ближе к игроку , чем дюжина разномастных рандомов, но вообще это реально круто что ты можешь захантить разных персов с разными иногда сильно уникальными перками, и проходить ту или иную миссию немножко по разному, футбольный фанат и его перк вызвать друзей, или пожилая хакерша со своим дроном с оглушающей пушкой, или спецагент с пистолетом с глушителем и добиваниями в стиле сплинтер селл блэклист, или просто ноунэйм у которого почти ничего нету и ты ток за счет прокачки дрона проскальзываешь к терминалам открывпющим двери, реально, я не супер фанат но 2/3 части wd крутые необоснованно захейчкнные игры
В Легионе у всех твоих агентов есть ещё жизнь помимо миссий. К примеру, у меня один агент встречался с братом убитого им бандита. И я даже пошёл посмотреть, что там между ними происходит. В сцене, которую они передо мной разыграли, агент явно просил прощения и не получал его.
Но чтобы это увидеть, надо ж самому проявить инициативу, самому интересоваться своими агентами.