А как вы хотели? Все по чесноку. 📌ИГРАЙ В STALCRAFT И ПОЛУЧАЙ КРУТЫЕ БОНУСЫ: stalcraft.net/s/enYb34 ПРИВЕТСТВЕННЫЙ БОНУС - VELICHYT24 (вводить в игре) 📌 НЕ ПОТЕРЯЙ МЕНЯ, ЕСЛИ ЗАМЕДЛЯТ/ЗАБЛОКИРУЮТ ЮТУБ - t.me/velichyt
1) Ну в пещере возникла исключительная ситуация, довольно редкая - ты без патронов. Так то все сражения в Старфилде выглядят достаточно однообразно - стоишь и стреляешь, пока не подохнут все. 2) В Морровинде кстати вообще никто нигде не спаунится. Мир не пытается вокруг тебя ничего разыграть. Неписи стоят на своих точках, ждут пока ты чего нить спросишь, мобов видно издалека, они патрулируют область, и нападают, когда подойдешь близко. Вроде "дешево" по современным меркам, но как ни странно, нет никакого раздражения, поскольку вся эта "нереалистичность" - не пытается броситься тебе в глаза, не пытается претендовать на "живой мир".
21:40 больше всего мне нравится система открытого мира из Elite Dangerous, где по сути мир - один, состоящий из множества островков-систем, между которыми мы прыгаем, но условная система "масштабирования" разная и есть соседствующие слои, например, мы в скафандре бегаем по планете, скорость максимум 5м/с, и мы встречаем каждые 100-200м какую нибудь точку интереса, и паралельно видим другие корабли, теперь мы сами садимся в корабль, для нас теперь скоростьь 200-300м/с не проблема, и теперь точки интереса разбросаны на расстоянии пару км, при этом, мы все еще видим маленьких букашек-людей и для нас секунда перемещения как для них вечность, далее мы хотим покинуть планету, выставляем нос в космос и включаем двигатель, ждем 5 секунд...и теперь наша скорость 2км/с, мы больше не видим людей и точки интереса для обычных букашек, теперь точки интереса для нас на орбите и они разбросаны на сотни километров, по времени, перемещение между точками интереса все еще одинаковое, шаг одинаковый, "реальное расстояние" - разное, в то время как условная игровая единица расстояния - осталась одинаковая, нам все так же между точками(обломками или еще какими то) перемещаться 2-3 минуты, и мы можем встречать другие корабли которые летят с такими скоростями, ведь теперь что я лечу 2км/с, что они, но относительно масштаба планеты, которая размерами миллионы километров, 2км/с это стояние на месте, я не перемещаюсь фактически в пространстве, и относительно других кораблей моя скорость равна 0, далее мы выходим из планеты, и теперь чем дальше мы от "потенциальных" переходов - планет, станций, тем реальная скорость будет увеличиваться, масштаб будет увеличиваться, пролетев теперь 5 минут в пустоту подальше от обьёктов можно заметить что теперь наша минимальная скорость, 30км/с, а точки интереса расположены на тысячи километров друг от друга, и легонько продавив газ скорость взрастет с 30 до 200 за мгновение, это чем то напоминает как коробки передач у машин, чем больше плотность событий вокруг нас (город например), тем на более низкой передаче мы перемещаемся и легкое нажатие педали переводит 18 в 20км/ч, в то время как на высокоскоростном шоссе условные 70км/ч для нас - минимум и даже легкое нажатие на педаль увеличивает скорость до 100 достаточно быстро, но по факту мы перемещаемся в одной локации, которая состоит из множества слоев, и слой по которому перемещаемся мы, зависит от масштаба, изза этого, мир ощущается бесшовно, так как для нас , для игрока мы перемещаемся в одной и той же локации и словно без подгрузок, но они есть, просто благодаря этим переходам от 5м/с до 30км/с у нас есть момент гдемы ручками взлетаем с планеты постепенно поднимая этот масштаб.
Самое грустное то, что проблемы звездополья - на уровне концепта. Как будто геймдизайнеры практически не играли в другие игры про космос - и не придумали что там может быть кроме перестрелок. Не играли в строительные симуляторы - и не сделали какого-либо практического, кроме эстетического, смысла в строительстве. Они как будто свои же собственные игры забыли - иначе как объяснить отсутствие симуляции жизни в поселениях? С одной стороны, вроде всего много, некоторые механики глубокие - только смысла в них нету. Эта игра - как гора плоти, которую забыли нацепить на скелет.
Про строительство вообще отдельная тема. Такое ощущение, что они его сначала добавили, потом подумали что с ним делать и в итоге просто махнули рукой и забыли. Строительство просто есть и всё, сказать больше нечего.
@@logfox6175 тут разве что в плане сюжета есть цельная основа. А в остальном - куча бессмысленных механик, ни к чему не привязанных. Например есть физика, которая нигде не используется. Разве что фишки из казино можно вынести, пересыпав их в ведро - но это явно не то, что разработчики задумывали.
@@rise3d872 хочешь маленький прикол с физикой, вы можете поднять объект его повернуть и кинуть, и это распространяется на бочки с разным составом, вы можете их кинуть они покатятся, а когда противник подойдёт подстрелить. Вы можете в невесомости минами играть в крокет, буквально метая их. Ну, что говорить даже банальная функция невесомости, требует от игрока контроля. А если добавить способности, одна даёт возможность притянуть всё к одному месту, а другая поднять. А теперь ещё добавим транспорт, и при разной гравитации сцепления разное как и от поверхности/биома и на нём можно летать. А по поводу кражи из казино, это тоже функция, задуманная или нет не важно, как это возможность которую разрабы не фиксят.
Приведи-ка пример "другой игры про космос". Может, масс дефект? Где, например, нужно с какой-то планеты забрать данные и вот ты портуешься на эту планету. Чем же она оказывается? А она оказывается буквально одной - двумя комнатушками, где ты ведёшь крайне кривую перестрелку с врагами, победив которых тут же перемещаешься на свой корабль. Это я о первых 3-х частях хваленой "космооперы", в Андромеде всё же нет такого позора, там чуть лучше.
Ты раньше взламывал замки и уничтожал корабли неправильно. Потом тебе рассказали, как это надо делать правильно, и теперь ты должен нужное количество раз это правильно сделать :).
Величайший, признаюсь, это будет исключительно только моё мнение, я не смотрю твои стримы и проходные видео, хотя подписан, меня зацепил большой обзор по Cyberpunk 2077, этот, по Старфилду, только усилил мой интерес, твои знания в различных областях и теории, глубочайшее раскрытие всех сторон игры так, как только ты это видишь, все её аспекты, тонкости и недочёты в том числе, сильно цепляют, что-то внутри, одновременно и сердечко и мозг, во время просмотра создаётся впечатление, что сам лично проживаешь твой путь, хотя вроде бы это просто прохождение компьютерной игры. Считаю, что конкретно в этих видео, ты как писатель и редактор исправляешь сырой текст, наполняешь красками пробелы и добавляешь серого туда, где слишком ярко, добиваясь в итоге золотой середины, спасибо за этот контент Добра тебе, новых интересных больших обзоров, успеха в каждом деле за которое возьмёшься. Будь здоров, Дорогой
Я после этого обзора в своём познании старфилда преисполнился настолько, что я как будто бы прожил триллионы лет на триллиардах одинаково пустых планетах от Тода Говорда!!!))
поколениям интернетов нечем заполнить игры. Так как у них не развит собственный мир из за переизбытка мусорной информации. Это как пытаться улучшать идеальный рецепт несочетающимися и дорогими продуктами. Потому что ты веришь что лучше других.
Вот бы в игру Космические рейнджеры HD революция добавить высадки на планеты и задания , было бы круто . Тут как раз не хватает той жизни в космосе что есть в космических рейнджерах .
1:04:08 это ж отсылка к Обливиону, после того как ты становишься великим чемпионом арены около неё тебя встречает такой же чел который за тобой постоянно ходит
Игра крутая, кайфую поставил моды на графику, озвучку, освещение, одежду, и многое другое, макс сложность, не можешь победишь пошел по квестам фармить ресы, ед комп нужен мощный чтобы качественно поиграть без мыло, всем советую там часов на 300 где-то будет)
Вообще, напарники часто могут высказывать фи касательно деятельности игрока. Например однажды мне по квесту надо было обокрасть НПС, но, так получилось, что я не выучил этот базовый навык, убедить не смог отдать то, что я хотел, а потом я просто заныкался так, что бы меня никто не увидел и пристрелил тетку, после чего облутал. Так вот когда я застрелили тетку(она мирняк) тот мужик-ковбой с дочкой, потомок основателя одной из колоний, начал истерить и я через убежение смог убедить его что всё нормально и он такой "ну ладно, но это в последний раз!"
Вот вроде как рад ,что вышел новый видосик, но…. жаль что выбор не остановился на No man’s sky, раз уж тема про космос. Как по мне, там немного побогаче все таки и как-то понасыщеннее всё 😢
Не соглашусь, что Андрюха красивее Сарочки. Каждая из девушек красива по-своему и единого консенсуса тут нет. Ну а стар-филд... проблема в том, что ни одна механика в игре не работает. Шутер - однотипные враги, лутер - бесполезные суффиксы/префиксы и странный баланс, рпг - нет возможности влиять на мир, космос - его нет по сути, исследование - куча однотипных данжей с сомнительной наградой в конце и т.д. единственное, что работает, и то не без косяков, это конструктор караблей, но беда в том, что сами карабли особо и не нужны. И это то, что Тод Говард собирал 8 лет? Это игра его мечты? Я просто отказываюсь верить в то, что это делали 8 лет и не у кого не возникло ни каких вопрос и сомнений, что игра просто скучная и не интересная. P.S. Есть обзор андрокса который собственно разобрал игровые механики и насколько они плохи, как и репрезентация внутриигрового мира.
Подскажите, как назывался мод на сталкер, который возвращает вообще все из билда ? Величайший его стримил может пол года назад, может побольше. И стримы нигде не могу найти сейчас. На вк плее еще были
Не играл в Морровинд - это конечно сильно. И зря. Настоятельно рекомендую обмазать его модами на графон и срочно пройти. Хотя бы без DLS. Не хочу капитанить, но просто основная ценность морра сейчас, на мой взгляд - это возможность увидеть на контрасте. Как выглядит крутая РПГ с абсолютно мертвым и статичным миром. Да, там не меняется ничего - все НПС стоят как вкопанные. Но всё равно очень круто погружаешься в местную атмосферу. Еще и в Облу желательно поиграть конечно. На основной сюжет там забей - Беседка как раз тогда и начала заниматься копипастой одинаковых данжей в нем. Пройди сайдквесты. И дрожащие острова.
Обливион как и Морровинд не прошли проверку временем, только упоротый фанат может в это играть, хотел перепройти Обливион спустя более чем 10 лет, такое нелепое говно с автолевелос и однообразными данжами, квесты тоже не вызывают тот вау эффект как раньше, касательно Морровинда то от одной только боевики блевать тянет.
Вот и выросло поколение, которое даже не играло в Морровинд... Формула очень точная - куча игровых огрех прощаются, потому что это огрехи на фоне цельного мира, в который веришь. Тут добавлю то, что обычно остается за кадром, цельность и глубина миров Бетезды базируется далеко не только на графических изысках, типа "открытый мир", такое есть и было во многих играх, которые не дотянули до уровня Бетездовских. Большую роль играют книги, которые расширяют условное игровое поле с болванчиками для битья до целой виртуальной вселенной. Этот элемент в Старфилде тоже исчез, при том, что Вселенная новая, и в головах даже ветеранов-фанатов никакой лор не сформирован.
я не прочитал ни одной книги в морре, обливионе и скайриме, но люблю все эти ихры за их цельность и глубину. хотя в скайриме это ощущалось уже куда меньше, но присутствовало. старфилд же... да хоть все книги мира туда добавь, цельным он от этого не станет. ты можешь сколько угодно утверждать в текста сопричастие всех возможных с торон, но если это не будет подкреплено геймплеем - оно бесполезно
Ваще не догоняю, как разрабы ксенуса всё прокакали. Вторая часть ксенуса из моих детских воспоминаний - игра классная. Это гта, рпг и симулятор выживания одновременно В игре было море диалогов и выборов, а также куча фракций и второстепенных заданий с квестами. Были катера, машины, вертолеты и даже танки с огромным бесшовным открытым миром. Это какой-то улучшенный фар край 3 с кукурузисом
Ну, не совсем. В даггере есть поиск по карте ( тот же фаст-тревел по сути ), вписал название региона который тебе нужен и хоба, ты там ( если не происходит скриптовых случайных событий рядом ). После 10 минутной беготни, понимаешь, что проще ручками напечатать место которое надо, чем по этому миру передвигаться.
Это наверное самый полный и непредвзятый обзор этой игры. Спасибо за, играть не буду, лучше в скайримушку еще раз зайду) упд: ну вот почему нельзя было сделать элементарное- полёт и посадка на планету, как в Элите?!
Обидно, но от этого никуда не деться. Игра, что лишь не многим обогла спор, хотя могла быть по истену леоендарной. Обойти Скайрим, и тот же Морровинд (хотя его обойти легче чем скайрим, но не в народном понимании)
Я в этом году апгрейднул свой ПК купив RTX 3060. И начал играть и я увидел абсолютную кашу из текстур и фризы. Оказалось что для игры обязателен SSD пришлось купить терабайт SSD я прямь следующим днем утром пошел в город(живу я в селе) купил ссд, переустановил винду и запустил старфилд. И все норм запустилось. Но все это было зря. После 25-30 часов и после того как я дошел до того момента "когда ты встречаешь саму себя"(думаю те кто проходили поймут) я выбрал остаться на земле , походил сделал пару квестов и удалил игру. Самая наихудшейшая часть игры которая рушает иммерсивность это загрузки. Этих загрузок столько что ты устаешь. Мы живем в 2024-ом году игры давно пытаются избавится от загрузок в игре или умеют мастерски прятать их в катсценах или в моментах где персонаж проходит через ущелья дыры или т.д. Но этот с₽аный беседковский движок этого не позволяет и приходится загружать абсолютно все. Это меня насторожило когда я выполнял квест какой то компании которой управлялал женщина и потом она оказалась предателем а потом не совсем предателем короче я подзабыл. Но геймплей был такой. Я высаживаюсь на планету загрузка>я выхожу из корабля загрузка>я бегаю к зданию и захожу в лифт загрузка> иду к ней беру квест захожу в лифт загрузка>захожу в корабль через быстр перем. загрузка иду на соседнюю планету к планете с квестом загрузка> захожу в планету с квестом загрузка высаживаюсь загрузка>выхожу с корабля загрузка. Захожу в здание загрузка и т.д это выбесило меня. Недавно играл в ремейк Silent hill 2 и загрузок такое чувство в игре не было(кроме загрузки сейва) я понимаю глупо сравнивать опен ворлд игру с линейной бродилкой. Но и в опен ворлде это можно сделать тот же Киберпанк в котором загрузок мало. Тот же скайрим и фолыч. Они могли это сделать менее унылым. Короче это убивает буквально игру и нету такого погружения как в прошлых играх беседки где можно было ЖИТЬ практически.
Я обожаю старфилд. Да у игры есть минусы, но как же там много всего за что я люблю игры бефезды и старфилд. Я лично с удововльствием провел 150 часов в игре. И для меня это игра многое значит, как я просто не выходя из дома с 1 сентября до выхода фэнтом либерти играл только в старфилд. А обзор хороший!
Миссия Величайшего была свести всех нас в Эндерале (и в Сталкрафте) и предупредить о конце всего сущего. В Эндерал мы поиграли, все обзоры посмотрели, теперь можно и уходить с чистой совестью. Вот он я, человек, который единственный раз в жизни захотел стать частью чего-то хорошего... мужчина, такой-то герой. Но знаешь что? Я не жалею об этом. Я... (С)
Ну да можно было великую игру построить, да хоть про принципу звездных врат собрать, где есть альянсы союзников и врагов. Патом вышли моды на планет, где планета это целый игровой мир какой ни-будь игры
Для меня одной из ключевых проблем в играх от беседки был странный триггер квестовых персонажей, когда ты мог взять морковку со стола, на тебя кидались все персонажи в локации, ты отбивался - убегал, но сюжет все равно вел тебя обратно, ты дрался со стражей, но квестовый персонаж закцикленно тебя атаковал, при этом убить ты его не можешь, он постоянно встает и тебя атакует, ну и сюжет ты пройти не можешь... И это во всех играх данной студии, по моему кроме Нью Вегаса. Странно, что в старфилд эта бредовая концепция не поменялась. А в целом извините, но это просто Фоллаут 4 в космосе, теже механики, в обновленных декорациях.
не совсем. если ты чист, тебя не запишут. если в городе ты что-нибудь украдешь и это заметят охранники, то тебя запишут. скрипт срабатывает именно когда тебя ловят в системах UC.
Проблемы при перемещении по космосу из-за того, что космос в игре отсутствует полностью. Все эти звезды, системы, планеты существуют в игре только в виде значков на карте мира. Да, то, что некоторые принимают за систему со звездой и планетами, по факту лишь карта, которая даже не пытается быть реалистичной, поскольку орбиты спутников пересекают орбиты планет. Посадка на планеты также невозможна, поскольку планет в игре не существует. При посадке на точку интереса игра просто генерирует плоский кусок ландшафта. По этой же причине игра не разрешает игроку летать вдоль поверхности, ведь с высоты птичьего полета факт плоского куска будет заметен. Привет, плоскоземельщики... Короче игроделы из беседки всех обманули.
Единственное о чем я жалею при игре в starfield это то что я перед этим смотрел обзоры и схватил множество спойлеров. В целом у людей претензии к игре странные да и читать похоже они не умеют... У игры определенно есть косяки, но чтобы она была прям плохой или ужасной нет.
Зависит от того, что Вы считаете косяками или плюсами и какую ценность вкладываете в них) Я считаю игру откровенно плохой. Из реально хорошего там: Конструктор корабля, редактор персонажа и около десятка квестов.
Главная проблема старфилда - его игроовй дизайн. Он очень устаревший, рудиментарный, с кучей недочетов. Проигрывать анимацию взлета корабля и попутно прогружать мир, чтобы создавать иллюзию бесшовности мира? Неее! Мы сперва покажем как красиво взлетает, а потом экран загрузки! И так везде. 24 раза бегать к Владимиру за координатами храмов это пздц дрочево. Упущен момент строительства кораблей, а ведь эта фишка больеш всего понравилась в старфилд! Нафиг эти базы и аванпосты нужны, если ты можешь построить корабль где будет всё? Плюс игровое пространство слишком большое а активностей мало. Им бы стоило сузить игровой мир до 4-5 звезд, но сделать его насыщенее. Сюжет вроде в нем есть что-то, а реализовано криво. Особенно обидно за задания про теплососов и не раскрыли тот замороженный город, в нем так веяло духом Dead Space! Могли сделать шикарнейшее задание, но все слили. Как и основной сюжет. Сама РПГ система ужасна. Выборы без выборов и РПГ без отыгрыша, все беззубое, нейтральное, пресное и серое. В общем, коммерчески успешный проект и плохая игра. Я начинаю беспокоится за ТЕС 6 с таким подходом к играм студии.
Имхо, Bethesda даже интересную концепцию, обеспечивающую, по сути, бесконечный гринд, не смогла реализовать: почему игроку выдают всего 10 костюмов? Почему всего 10 уровней способностей? Почему всего 6 уровней кораблей? Можно было бы такую прогрессию придумать, чтобы можно было хоть 1000 раз в новую вселенную прыгать, становясь всё сильнее. Со временем, менялся бы класс получаемых кораблей, появлялась бы возможность выбора, какой костюм и корабль использовать, возможно, появлялось бы уникальное оружие (ведь если Звёздорождённые используют явно более продвинутые костюмы и корабли с уникальным вооружением, почему бы им не использовать ещё и уникальное оружие?). "Имба", кто-нибудь сказал бы, однако, в этом нет ничего принципиально плохого, если сама концепция к этому подталкивает. Почему бы не открывать определённые навыки в дереве прокачки? Скажем, отдельная ветка навыков Звёзднорождённых с интересными условиями получения, помимо способностей из Храмов. Можно было бы ещё и каких-нибудь вселенских существ и охотников отправлять за игроком, причём, не с первых НГ+, а с появляться они бы начали спустя какое-то время. Более того, их вмешательство можно было бы даже в прохождение сюжетных квестов вписать... в общем и целом, потенциал - невероятно огромный, а вот выжали из него совсем чуть-чуть.
Да много чего можно придумать, особенно если фантазия хорошая и внутренний ребенок на месте. Да только в игре и так тонна контента. Реализовать всё описанное, наверное делали бы игру вдвое дольше)
Когда впервые увидел ролики и обзоры по игре, то у меня возникло определение этой игры. И чем больше обзоров я смотрел, тем больше оно усиливалось. А определение это я сразу назвал Серое Уныние. Простите, но именно такие эмоции вызвали эти просмотры. Желание скачивать даже пиратку не возникает. PS Сообщение написано до просмотра данного видео.
Скажу не популярное мнение. Играю уже 10 часов, но мне игра понравилась. В ней есть меланхолическое настроение космоса, что ты жалкая песчинка в этом мире. Это даёт такой вайб, что закрываешь глаза на косяки в ввиде постановки диалогов и слабый проработаные квесты. Вообщем игра не так плоха как её молюют. Уж точно она не ужасная.
Хороший обзор! Старфилд даже за бесплатно с торрента качать не буду. У нас что поиграть не во что? Жду Новый Дум и Сталкер. Хотите просто пострелять для этого есть CS, Quake Champions...
Для меня Starfield стал разочарованием именно из-за темы космоса и корабликов. Когда в рекламных материалах говорили, о тысячи планетах, возможности построить свой корабль и бороздить эти самые планеты на нём - я ждал этого. Я понимал, что планеты будут пустыми, но на это плевать. Главное что бы процесс, управление кораблём, бои, посадка и манёвры были выполнены хорошо. Что бы это была такая себе Elite Dangerous, но RPG. Но, вышло так, что ни посадок на планеты, ни стыковок, нет. Бои в космосе, по факту, максимально казуальные, и в них даже перекидывать энергию на разные элементы корабля толком не нужно, а вооружение корабля роляет чисто циферками. В общем, грустно стало. Спасибо за ролик.
А как вы хотели? Все по чесноку.
📌ИГРАЙ В STALCRAFT И ПОЛУЧАЙ КРУТЫЕ БОНУСЫ: stalcraft.net/s/enYb34
ПРИВЕТСТВЕННЫЙ БОНУС - VELICHYT24 (вводить в игре)
📌 НЕ ПОТЕРЯЙ МЕНЯ, ЕСЛИ ЗАМЕДЛЯТ/ЗАБЛОКИРУЮТ ЮТУБ - t.me/velichyt
За два дня до выхода сталкера 2? Ты угораешь?
Мне нравиться, что даже в 2330 году - двустволка ТОЗ из сталкача до сих пор в ходу.
И лучшая пушка сралкера - винторез.
скорее двустволка из Дума 2ого ))))) он был родоначальником
Тоз вертикальный, а не горизонтальный )
@@KuKyMbeR Умник, в Сталкере есть охотничье ружьё-вертикалка(ТОЗ 34) и обрез ружья-горизонталки БМ 17(в реальности ТОЗ 66).
В игре не наша вселенная и таймлайн
У каждой истории есть свой конец. И он близок. Уже 20 ноября...
Папа Богдановой определенно что то знал
ну что? где там твой конец? обвис?
@Orlangur_ и за это умирал Папа Богдановой?
@@9yearsold16 без понятия кто этот твой папа и за что он умирал меня мало волнует. Свою жизнь я строю сам
Кто не рискует, тот не смотрит Величайшего.
1.5 часа контента от Ахмеда (не путать с Абреком) - это мы смотрим 👍🏻
Вроде и канал другой, и голос обработали, и накладная борода, но я все равно узнал Луцая по многократно повторяющимся вариациям слова "иммерсивность"
У всего есть конец, допустим конец света, осталось всего два дня
великолепно!
ну что? где там твой конец? обвис?
@@Orlangur_ он уже начался. просто это - длящийся процесс
@@velichyt ага, и еще будет длиться примерно миллиард лет)
1) Ну в пещере возникла исключительная ситуация, довольно редкая - ты без патронов. Так то все сражения в Старфилде выглядят достаточно однообразно - стоишь и стреляешь, пока не подохнут все.
2) В Морровинде кстати вообще никто нигде не спаунится. Мир не пытается вокруг тебя ничего разыграть. Неписи стоят на своих точках, ждут пока ты чего нить спросишь, мобов видно издалека, они патрулируют область, и нападают, когда подойдешь близко. Вроде "дешево" по современным меркам, но как ни странно, нет никакого раздражения, поскольку вся эта "нереалистичность" - не пытается броситься тебе в глаза, не пытается претендовать на "живой мир".
21:40 больше всего мне нравится система открытого мира из Elite Dangerous, где по сути мир - один, состоящий из множества островков-систем, между которыми мы прыгаем, но условная система "масштабирования" разная и есть соседствующие слои, например, мы в скафандре бегаем по планете, скорость максимум 5м/с, и мы встречаем каждые 100-200м какую нибудь точку интереса, и паралельно видим другие корабли, теперь мы сами садимся в корабль, для нас теперь скоростьь 200-300м/с не проблема, и теперь точки интереса разбросаны на расстоянии пару км, при этом, мы все еще видим маленьких букашек-людей и для нас секунда перемещения как для них вечность, далее мы хотим покинуть планету, выставляем нос в космос и включаем двигатель, ждем 5 секунд...и теперь наша скорость 2км/с, мы больше не видим людей и точки интереса для обычных букашек, теперь точки интереса для нас на орбите и они разбросаны на сотни километров, по времени, перемещение между точками интереса все еще одинаковое, шаг одинаковый, "реальное расстояние" - разное, в то время как условная игровая единица расстояния - осталась одинаковая, нам все так же между точками(обломками или еще какими то) перемещаться 2-3 минуты, и мы можем встречать другие корабли которые летят с такими скоростями, ведь теперь что я лечу 2км/с, что они, но относительно масштаба планеты, которая размерами миллионы километров, 2км/с это стояние на месте, я не перемещаюсь фактически в пространстве, и относительно других кораблей моя скорость равна 0, далее мы выходим из планеты, и теперь чем дальше мы от "потенциальных" переходов - планет, станций, тем реальная скорость будет увеличиваться, масштаб будет увеличиваться, пролетев теперь 5 минут в пустоту подальше от обьёктов можно заметить что теперь наша минимальная скорость, 30км/с, а точки интереса расположены на тысячи километров друг от друга, и легонько продавив газ скорость взрастет с 30 до 200 за мгновение, это чем то напоминает как коробки передач у машин, чем больше плотность событий вокруг нас (город например), тем на более низкой передаче мы перемещаемся и легкое нажатие педали переводит 18 в 20км/ч, в то время как на высокоскоростном шоссе условные 70км/ч для нас - минимум и даже легкое нажатие на педаль увеличивает скорость до 100 достаточно быстро, но по факту мы перемещаемся в одной локации, которая состоит из множества слоев, и слой по которому перемещаемся мы, зависит от масштаба, изза этого, мир ощущается бесшовно, так как для нас , для игрока мы перемещаемся в одной и той же локации и словно без подгрузок, но они есть, просто благодаря этим переходам от 5м/с до 30км/с у нас есть момент гдемы ручками взлетаем с планеты постепенно поднимая этот масштаб.
Спасибо Величайшему за годный контент, перед концом всея сущего. По крайней мере я умру довольным.
Когда запустил старфилд, первая мысль которая пришла в голову - да это же почти предтечи. Хороший обзор, Ахмед, спасибо. А теперь прячемся в бункер
Самое грустное то, что проблемы звездополья - на уровне концепта. Как будто геймдизайнеры практически не играли в другие игры про космос - и не придумали что там может быть кроме перестрелок. Не играли в строительные симуляторы - и не сделали какого-либо практического, кроме эстетического, смысла в строительстве. Они как будто свои же собственные игры забыли - иначе как объяснить отсутствие симуляции жизни в поселениях? С одной стороны, вроде всего много, некоторые механики глубокие - только смысла в них нету. Эта игра - как гора плоти, которую забыли нацепить на скелет.
Про строительство вообще отдельная тема. Такое ощущение, что они его сначала добавили, потом подумали что с ним делать и в итоге просто махнули рукой и забыли. Строительство просто есть и всё, сказать больше нечего.
Скорее наоборот, это скилет с тонким слоем плоти.
@@logfox6175 тут разве что в плане сюжета есть цельная основа. А в остальном - куча бессмысленных механик, ни к чему не привязанных. Например есть физика, которая нигде не используется. Разве что фишки из казино можно вынести, пересыпав их в ведро - но это явно не то, что разработчики задумывали.
@@rise3d872 хочешь маленький прикол с физикой, вы можете поднять объект его повернуть и кинуть, и это распространяется на бочки с разным составом, вы можете их кинуть они покатятся, а когда противник подойдёт подстрелить. Вы можете в невесомости минами играть в крокет, буквально метая их. Ну, что говорить даже банальная функция невесомости, требует от игрока контроля.
А если добавить способности, одна даёт возможность притянуть всё к одному месту, а другая поднять.
А теперь ещё добавим транспорт, и при разной гравитации сцепления разное как и от поверхности/биома и на нём можно летать. А по поводу кражи из казино, это тоже функция, задуманная или нет не важно, как это возможность которую разрабы не фиксят.
Приведи-ка пример "другой игры про космос". Может, масс дефект? Где, например, нужно с какой-то планеты забрать данные и вот ты портуешься на эту планету. Чем же она оказывается? А она оказывается буквально одной - двумя комнатушками, где ты ведёшь крайне кривую перестрелку с врагами, победив которых тут же перемещаешься на свой корабль. Это я о первых 3-х частях хваленой "космооперы", в Андромеде всё же нет такого позора, там чуть лучше.
Ты раньше взламывал замки и уничтожал корабли неправильно. Потом тебе рассказали, как это надо делать правильно, и теперь ты должен нужное количество раз это правильно сделать :).
Величайший, признаюсь, это будет исключительно только моё мнение, я не смотрю твои стримы и проходные видео, хотя подписан, меня зацепил большой обзор по Cyberpunk 2077, этот, по Старфилду, только усилил мой интерес, твои знания в различных областях и теории, глубочайшее раскрытие всех сторон игры так, как только ты это видишь, все её аспекты, тонкости и недочёты в том числе, сильно цепляют, что-то внутри, одновременно и сердечко и мозг, во время просмотра создаётся впечатление, что сам лично проживаешь твой путь, хотя вроде бы это просто прохождение компьютерной игры.
Считаю, что конкретно в этих видео, ты как писатель и редактор исправляешь сырой текст, наполняешь красками пробелы и добавляешь серого туда, где слишком ярко, добиваясь в итоге золотой середины, спасибо за этот контент
Добра тебе, новых интересных больших обзоров, успеха в каждом деле за которое возьмёшься. Будь здоров, Дорогой
большое спасибо! проходных видео больше не планируется на этом канале. хочу сконцентрироваться только на больших обзорах!
@@velichyt наш слон. Дальше аналитика сралкер 2?
В Старфилд 3 Тодд всем докажет, что движок ещё ого-го!
Я после этого обзора в своём познании старфилда преисполнился настолько, что я как будто бы прожил триллионы лет на триллиардах одинаково пустых планетах от Тода Говорда!!!))
поколениям интернетов нечем заполнить игры. Так как у них не развит собственный мир из за переизбытка мусорной информации. Это как пытаться улучшать идеальный рецепт несочетающимися и дорогими продуктами. Потому что ты веришь что лучше других.
Вот бы в игру Космические рейнджеры HD революция добавить высадки на планеты и задания , было бы круто . Тут как раз не хватает той жизни в космосе что есть в космических рейнджерах .
Игрок: -"Сара, я изменил тебе с четыремя другими женщинами. Прости. Наверное артефакт помутил мой рассудок."
Сара: -"Ладно. Прощаю."
25:59 гениальное решение ничего не делать объясняя это тем, что "мы капля в море и ничего не значим". понимать надо!
1:04:08 это ж отсылка к Обливиону, после того как ты становишься великим чемпионом арены около неё тебя встречает такой же чел который за тобой постоянно ходит
Походу, он в Облу не играл. Ахмед в начале ролика сказал, что играл во всё, начиная с третьего Фолыча
Вот это РЕАЛЬНЫЙ подгончик от Ахмеда. Токо думал поиграть в игру, сморю, изучаю отзывы, обзоры, а тут вот такой подарочек
Я-то думаю, где стримы? А тут новая порция свежего контента подъехала. Воскресенье удалось
Не думал что краткий анализ старфилда перед понедельником, это то что мне нужно)
Как всегда , бесподобно ) АЙ ДА видос про дотку)))
Спасибо за обзор.
Было интересно тебя послушать.
Удачи!
Spore имеет мир более открытый чем Starfield кекв
В spore космический геймлей даже неплох я бы сказал
Но разумеется этап существа самый лучший
@@domovoi2861 самый худший геймплей по иерархии, по моему мнению
Игра крутая, кайфую поставил моды на графику, озвучку, освещение, одежду, и многое другое, макс сложность, не можешь победишь пошел по квестам фармить ресы, ед комп нужен мощный чтобы качественно поиграть без мыло, всем советую там часов на 300 где-то будет)
С каждым днём мир всё дальше от бога…
Это станет очевидно всем, уже 20 ноября…
сегодня 26 что изменилось
Я наоборот, играл только в Морровинд (на её релизе). В другие игры студии не играл. 22 года тому Морровинд произвёл на меня сильное впечатление.
Вообще, напарники часто могут высказывать фи касательно деятельности игрока. Например однажды мне по квесту надо было обокрасть НПС, но, так получилось, что я не выучил этот базовый навык, убедить не смог отдать то, что я хотел, а потом я просто заныкался так, что бы меня никто не увидел и пристрелил тетку, после чего облутал. Так вот когда я застрелили тетку(она мирняк) тот мужик-ковбой с дочкой, потомок основателя одной из колоний, начал истерить и я через убежение смог убедить его что всё нормально и он такой "ну ладно, но это в последний раз!"
Спасибо за качественный контент, Ахмед:)
А мне нравится. Единственное, чего мне не хватает - это библиотеки "рецептов"
Обосрался пока ждал новый видос от тебя! Ну теперь збс!
Уведомление не пришло, наверстаю щас
От души
Вот вроде как рад ,что вышел новый видосик, но…. жаль что выбор не остановился на No man’s sky, раз уж тема про космос. Как по мне, там немного побогаче все таки и как-то понасыщеннее всё
😢
Не соглашусь, что Андрюха красивее Сарочки. Каждая из девушек красива по-своему и единого консенсуса тут нет.
Ну а стар-филд... проблема в том, что ни одна механика в игре не работает. Шутер - однотипные враги, лутер - бесполезные суффиксы/префиксы и странный баланс, рпг - нет возможности влиять на мир, космос - его нет по сути, исследование - куча однотипных данжей с сомнительной наградой в конце и т.д. единственное, что работает, и то не без косяков, это конструктор караблей, но беда в том, что сами карабли особо и не нужны. И это то, что Тод Говард собирал 8 лет? Это игра его мечты? Я просто отказываюсь верить в то, что это делали 8 лет и не у кого не возникло ни каких вопрос и сомнений, что игра просто скучная и не интересная.
P.S. Есть обзор андрокса который собственно разобрал игровые механики и насколько они плохи, как и репрезентация внутриигрового мира.
если забыть, что никакого "бесконечного космоса" нет и нет никаких "планет", то можно и поиграть
Подскажите, как назывался мод на сталкер, который возвращает вообще все из билда ? Величайший его стримил может пол года назад, может побольше. И стримы нигде не могу найти сейчас. На вк плее еще были
Там, где еще нормально работала система элайв
Спасибо за ролик Ахмед)
Лайк поставил)
Не играл в Морровинд - это конечно сильно. И зря. Настоятельно рекомендую обмазать его модами на графон и срочно пройти. Хотя бы без DLS. Не хочу капитанить, но просто основная ценность морра сейчас, на мой взгляд - это возможность увидеть на контрасте. Как выглядит крутая РПГ с абсолютно мертвым и статичным миром. Да, там не меняется ничего - все НПС стоят как вкопанные. Но всё равно очень круто погружаешься в местную атмосферу.
Еще и в Облу желательно поиграть конечно. На основной сюжет там забей - Беседка как раз тогда и начала заниматься копипастой одинаковых данжей в нем. Пройди сайдквесты. И дрожащие острова.
Обливион как и Морровинд не прошли проверку временем, только упоротый фанат может в это играть, хотел перепройти Обливион спустя более чем 10 лет, такое нелепое говно с автолевелос и однообразными данжами, квесты тоже не вызывают тот вау эффект как раньше, касательно Морровинда то от одной только боевики блевать тянет.
@@Gohnny.G
Так там D&D боевка же. К этому надо просто привыкнуть.
Морр хорош именно атмосферой и квестами.
Обла - сайдквесты хорошие.
Вот и выросло поколение, которое даже не играло в Морровинд...
Формула очень точная - куча игровых огрех прощаются, потому что это огрехи на фоне цельного мира, в который веришь. Тут добавлю то, что обычно остается за кадром, цельность и глубина миров Бетезды базируется далеко не только на графических изысках, типа "открытый мир", такое есть и было во многих играх, которые не дотянули до уровня Бетездовских. Большую роль играют книги, которые расширяют условное игровое поле с болванчиками для битья до целой виртуальной вселенной. Этот элемент в Старфилде тоже исчез, при том, что Вселенная новая, и в головах даже ветеранов-фанатов никакой лор не сформирован.
Хз лор вроде есть, музей с игровой историей мира даже стоит
Книги никуда не исчезли, лора много, в игру то играл ?
я не прочитал ни одной книги в морре, обливионе и скайриме, но люблю все эти ихры за их цельность и глубину. хотя в скайриме это ощущалось уже куда меньше, но присутствовало. старфилд же... да хоть все книги мира туда добавь, цельным он от этого не станет. ты можешь сколько угодно утверждать в текста сопричастие всех возможных с торон, но если это не будет подкреплено геймплеем - оно бесполезно
Отец спасибо за контент ❤ перед концом света самое то лудший
25:56 Тонко, очень тонко, жаль, что далеко не все поймут гениальность Тодда Говарда)))
Обзор топ, по мне нужно побольше юмора) а юмор у тебя классный
было несколько вставок. но я их подрезал на монтаже чтобы не посадили) шутить в нашей стране мне становится все сложнее)
Ваще не догоняю, как разрабы ксенуса всё прокакали.
Вторая часть ксенуса из моих детских воспоминаний - игра классная. Это гта, рпг и симулятор выживания одновременно
В игре было море диалогов и выборов, а также куча фракций и второстепенных заданий с квестами.
Были катера, машины, вертолеты и даже танки с огромным бесшовным открытым миром.
Это какой-то улучшенный фар край 3 с кукурузисом
Величайше подождал годик для обзора)
Я играл в Даггерфолл (2 часть Свитков), так вот, структура открытого мира Старфилда по сути списана с этой древней игры.
Ну, не совсем. В даггере есть поиск по карте ( тот же фаст-тревел по сути ), вписал название региона который тебе нужен и хоба, ты там ( если не происходит скриптовых случайных событий рядом ). После 10 минутной беготни, понимаешь, что проще ручками напечатать место которое надо, чем по этому миру передвигаться.
Эстетика в Старфилд, конечно, неплоха, но рекомендую автору пройти антологию от Зауруса, для формирования чувства прекрасного
На Старфилд настолько всем аозуй,что даже обзор не смотрят
Это наверное самый полный и непредвзятый обзор этой игры. Спасибо за, играть не буду, лучше в скайримушку еще раз зайду)
упд: ну вот почему нельзя было сделать элементарное- полёт и посадка на планету, как в Элите?!
Восторженный поклонник - это отсылка на Обливион. Там он тоже был, с такой же причёской)
Попробуй в Элитку, интересно как тебе там ощущение и масштаб космоса понравится.
Отличный обзор. Спасибо за старания. Более подробно напишу в телеге.)
только вчера пересматривал обзор на КП и так в конце были слова про Старфилд, и такой подгон. Белиссмио
Когда обзор на Elite Dangerous?)
Ахмед: Моя самая любимая игра - это Космические рейнджеры!
Также Ахмед: 41:23
Ну, наверное, он космосимы имеет ввиду. Речь же про трёхмерные перестрелки на космических колымагах
Обидно, но от этого никуда не деться. Игра, что лишь не многим обогла спор, хотя могла быть по истену леоендарной. Обойти Скайрим, и тот же Морровинд (хотя его обойти легче чем скайрим, но не в народном понимании)
кто нибудь проверял баг как в скайриме с торговцами ? продаёшь, сохраняешься, бьёшь торговца, загружаешься и деньги у торговца восстанавливаются
Я в этом году апгрейднул свой ПК купив RTX 3060. И начал играть и я увидел абсолютную кашу из текстур и фризы. Оказалось что для игры обязателен SSD пришлось купить терабайт SSD я прямь следующим днем утром пошел в город(живу я в селе) купил ссд, переустановил винду и запустил старфилд. И все норм запустилось. Но все это было зря. После 25-30 часов и после того как я дошел до того момента "когда ты встречаешь саму себя"(думаю те кто проходили поймут) я выбрал остаться на земле , походил сделал пару квестов и удалил игру. Самая наихудшейшая часть игры которая рушает иммерсивность это загрузки. Этих загрузок столько что ты устаешь. Мы живем в 2024-ом году игры давно пытаются избавится от загрузок в игре или умеют мастерски прятать их в катсценах или в моментах где персонаж проходит через ущелья дыры или т.д. Но этот с₽аный беседковский движок этого не позволяет и приходится загружать абсолютно все. Это меня насторожило когда я выполнял квест какой то компании которой управлялал женщина и потом она оказалась предателем а потом не совсем предателем короче я подзабыл. Но геймплей был такой. Я высаживаюсь на планету загрузка>я выхожу из корабля загрузка>я бегаю к зданию и захожу в лифт загрузка> иду к ней беру квест захожу в лифт загрузка>захожу в корабль через быстр перем. загрузка иду на соседнюю планету к планете с квестом загрузка> захожу в планету с квестом загрузка высаживаюсь загрузка>выхожу с корабля загрузка. Захожу в здание загрузка и т.д это выбесило меня. Недавно играл в ремейк Silent hill 2 и загрузок такое чувство в игре не было(кроме загрузки сейва) я понимаю глупо сравнивать опен ворлд игру с линейной бродилкой. Но и в опен ворлде это можно сделать тот же Киберпанк в котором загрузок мало. Тот же скайрим и фолыч. Они могли это сделать менее унылым. Короче это убивает буквально игру и нету такого погружения как в прошлых играх беседки где можно было ЖИТЬ практически.
не думал что в 2024 есть еще люди без ссд
Про сборку корабля прям в точку.
Дропнул игру после того, как 4 часа собирал корабль и нихера не получилось
БЕГЛО ПРОБЕЖАЛСЯ по ролику и через 10 секунд выключил, автор молодец
Спасибо за ролик👍 Было скорее интересно, чем наоборот
Алеша, ты немного опоздал с видосами такого… типа🤣
Я обожаю старфилд. Да у игры есть минусы, но как же там много всего за что я люблю игры бефезды и старфилд. Я лично с удововльствием провел 150 часов в игре. И для меня это игра многое значит, как я просто не выходя из дома с 1 сентября до выхода фэнтом либерти играл только в старфилд. А обзор хороший!
Не переживай, братуха, санитары уже выехали, тебя спасут.
До конца света осталось пару дней, я как раз всё в сталкрафт задонатил, мне больше терять нечего)
какого нафиг конца света? не надоело во все эти сказки верить?
Миссия Величайшего была свести всех нас в Эндерале (и в Сталкрафте) и предупредить о конце всего сущего. В Эндерал мы поиграли, все обзоры посмотрели, теперь можно и уходить с чистой совестью.
Вот он я, человек, который единственный раз в жизни захотел стать частью чего-то хорошего...
мужчина, такой-то герой. Но знаешь что? Я не жалею об этом. Я... (С)
что ты несешь?
Хотелось бы новый обзор на сталкрафт х ,это же пушка
Привет Ахмед Слушай а зачем ты пере проходиш Stalker Тень Чернобыля чтобы сравнить с сиквела или для чего-то другого .
Ну да можно было великую игру построить, да хоть про принципу звездных врат собрать, где есть альянсы союзников и врагов. Патом вышли моды на планет, где планета это целый игровой мир какой ни-будь игры
Привет а будет от тебя обзор на Far cry 5, как по мне эта лучшая часть в серии, мне больше всего нравится атмосфера сельской американской глубинки
привет, пока что не планируется. но потом - поглядим!
Такое ощущение что взяли сюжет из No Man’s Sky но накинули на него много шума
У меня напарница в этой игре всех выносит я просто стою и смотрю как она это делает ))
Для меня одной из ключевых проблем в играх от беседки был странный триггер квестовых персонажей, когда ты мог взять морковку со стола, на тебя кидались все персонажи в локации, ты отбивался - убегал, но сюжет все равно вел тебя обратно, ты дрался со стражей, но квестовый персонаж закцикленно тебя атаковал, при этом убить ты его не можешь, он постоянно встает и тебя атакует, ну и сюжет ты пройти не можешь... И это во всех играх данной студии, по моему кроме Нью Вегаса. Странно, что в старфилд эта бредовая концепция не поменялась.
А в целом извините, но это просто Фоллаут 4 в космосе, теже механики, в обновленных декорациях.
Скажу как человек, который в стиме выбил все ачивки до выхода DLC и пошел расколотый космос.
В конце концов я просто задушился и снес
Морровинд конечно хорошо, но вот 100 часов в Gothic я бы посмотрел.))
Не так давно переиграл первую часть с модами. На много интереснее старфилда даже через много лет.
Интересно было бы посмотреть обзор на Морровинд. Ты бы точно сгорел и кайфанул.
Играть после Эндерала в игры беседки - очень грустное занятие) Не сравнивать невозможно, а почти каждое сравнение вообще не в пользу беседки)
14:15 Это заскриптовано.Даже если ты чист тебя тормознут на орбите и запишут в солдатики красный флот кошмарить.
Со мной так и было.
не совсем. если ты чист, тебя не запишут. если в городе ты что-нибудь украдешь и это заметят охранники, то тебя запишут. скрипт срабатывает именно когда тебя ловят в системах UC.
Если у тебя есть награда, либо на корабле запрещенка есть или в инвентаре. Скрипт работает именно так, иначе невозможно было бы приземлиться.
Проблемы при перемещении по космосу из-за того, что космос в игре отсутствует полностью. Все эти звезды, системы, планеты существуют в игре только в виде значков на карте мира. Да, то, что некоторые принимают за систему со звездой и планетами, по факту лишь карта, которая даже не пытается быть реалистичной, поскольку орбиты спутников пересекают орбиты планет. Посадка на планеты также невозможна, поскольку планет в игре не существует. При посадке на точку интереса игра просто генерирует плоский кусок ландшафта. По этой же причине игра не разрешает игроку летать вдоль поверхности, ведь с высоты птичьего полета факт плоского куска будет заметен. Привет, плоскоземельщики... Короче игроделы из беседки всех обманули.
Единственное о чем я жалею при игре в starfield это то что я перед этим смотрел обзоры и схватил множество спойлеров. В целом у людей претензии к игре странные да и читать похоже они не умеют... У игры определенно есть косяки, но чтобы она была прям плохой или ужасной нет.
Зависит от того, что Вы считаете косяками или плюсами и какую ценность вкладываете в них) Я считаю игру откровенно плохой. Из реально хорошего там: Конструктор корабля, редактор персонажа и около десятка квестов.
Главная проблема старфилда - его игроовй дизайн. Он очень устаревший, рудиментарный, с кучей недочетов. Проигрывать анимацию взлета корабля и попутно прогружать мир, чтобы создавать иллюзию бесшовности мира? Неее! Мы сперва покажем как красиво взлетает, а потом экран загрузки! И так везде. 24 раза бегать к Владимиру за координатами храмов это пздц дрочево. Упущен момент строительства кораблей, а ведь эта фишка больеш всего понравилась в старфилд! Нафиг эти базы и аванпосты нужны, если ты можешь построить корабль где будет всё? Плюс игровое пространство слишком большое а активностей мало. Им бы стоило сузить игровой мир до 4-5 звезд, но сделать его насыщенее. Сюжет вроде в нем есть что-то, а реализовано криво. Особенно обидно за задания про теплососов и не раскрыли тот замороженный город, в нем так веяло духом Dead Space! Могли сделать шикарнейшее задание, но все слили. Как и основной сюжет.
Сама РПГ система ужасна. Выборы без выборов и РПГ без отыгрыша, все беззубое, нейтральное, пресное и серое. В общем, коммерчески успешный проект и плохая игра. Я начинаю беспокоится за ТЕС 6 с таким подходом к играм студии.
Не знаю что написать по поводу видео, напишу тогда просто чтобы поддержать Ахмеда, а также его помощников (Абрек, Мадина)
Имхо, Bethesda даже интересную концепцию, обеспечивающую, по сути, бесконечный гринд, не смогла реализовать: почему игроку выдают всего 10 костюмов? Почему всего 10 уровней способностей? Почему всего 6 уровней кораблей?
Можно было бы такую прогрессию придумать, чтобы можно было хоть 1000 раз в новую вселенную прыгать, становясь всё сильнее. Со временем, менялся бы класс получаемых кораблей, появлялась бы возможность выбора, какой костюм и корабль использовать, возможно, появлялось бы уникальное оружие (ведь если Звёздорождённые используют явно более продвинутые костюмы и корабли с уникальным вооружением, почему бы им не использовать ещё и уникальное оружие?). "Имба", кто-нибудь сказал бы, однако, в этом нет ничего принципиально плохого, если сама концепция к этому подталкивает.
Почему бы не открывать определённые навыки в дереве прокачки? Скажем, отдельная ветка навыков Звёзднорождённых с интересными условиями получения, помимо способностей из Храмов.
Можно было бы ещё и каких-нибудь вселенских существ и охотников отправлять за игроком, причём, не с первых НГ+, а с появляться они бы начали спустя какое-то время. Более того, их вмешательство можно было бы даже в прохождение сюжетных квестов вписать... в общем и целом, потенциал - невероятно огромный, а вот выжали из него совсем чуть-чуть.
Да много чего можно придумать, особенно если фантазия хорошая и внутренний ребенок на месте. Да только в игре и так тонна контента. Реализовать всё описанное, наверное делали бы игру вдвое дольше)
@@scang7107 Это исключительно наполнение контентом. Подобные доработки, обычно, дешевле, чем та же реализация транспорта была.
Когда впервые увидел ролики и обзоры по игре, то у меня возникло определение этой игры. И чем больше обзоров я смотрел, тем больше оно усиливалось.
А определение это я сразу назвал Серое Уныние. Простите, но именно такие эмоции вызвали эти просмотры. Желание скачивать даже пиратку не возникает.
PS Сообщение написано до просмотра данного видео.
Скажу не популярное мнение. Играю уже 10 часов, но мне игра понравилась. В ней есть меланхолическое настроение космоса, что ты жалкая песчинка в этом мире. Это даёт такой вайб, что закрываешь глаза на косяки в ввиде постановки диалогов и слабый проработаные квесты. Вообщем игра не так плоха как её молюют. Уж точно она не ужасная.
Хороший обзор! Старфилд даже за бесплатно с торрента качать не буду. У нас что поиграть не во что? Жду Новый Дум и Сталкер. Хотите просто пострелять для этого есть CS, Quake Champions...
играю в старфилд и кайфую. не надо меня жалеть.
реально, ведь ютуб замедляют именно санкции))
Для меня Starfield стал разочарованием именно из-за темы космоса и корабликов. Когда в рекламных материалах говорили, о тысячи планетах, возможности построить свой корабль и бороздить эти самые планеты на нём - я ждал этого. Я понимал, что планеты будут пустыми, но на это плевать. Главное что бы процесс, управление кораблём, бои, посадка и манёвры были выполнены хорошо. Что бы это была такая себе Elite Dangerous, но RPG. Но, вышло так, что ни посадок на планеты, ни стыковок, нет. Бои в космосе, по факту, максимально казуальные, и в них даже перекидывать энергию на разные элементы корабля толком не нужно, а вооружение корабля роляет чисто циферками.
В общем, грустно стало. Спасибо за ролик.
Как называется музыка в конце видео?
ВЕЛИЧАЙШИЙ - 28 years of mod Development (Автозак prod.)
@velichyt премного благодарен
44:18 там на стене Российский триколор или мне показалось!?
Вопрос крайне странный. Во всех видео флаги ищешь?
01:22:03 а ещё в другой вселенной тебя могли назвать не Ахмедом, а Абреком
Пробовал смотреть обзор старфилда от Андрукса, но даже больше 10минут не посмотрел. Но теперь то!
Много потерял кстати
у него очень крутой обзор
Ноу мен скай давно уже вышла, исправлена и дополнена
Стерильно - это ты еще в Veilguard не играл)))
На 1:26:26 дико орнул!!))
Сравнивать перемещение с планет надо было с No Man's Sky
15 миллионов играет, ужасный ужасный провал.. а игра и правда шедевр.
наиграл 50 часо и много лутал планеты. даже не задумывался о механиках дня и ночи. скафандр получше да и делов