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13-2を親に頼んでなんとか買ってもらったんよ。それでずっとやってて、あのエンディング?ダウンロードコンテンツ?いやプレステネットにつながってねーよ。って泣いたから、もう次回作は買わなかったの今でも鮮明に覚えてる。あの時本当に悔しくて、親にお願いしてなんとか買ってもらったのに、ダウンロードコンテンツとかどうしようもないことされた絶望は多分一生忘れない
切ないですね、、💦親にねだるとなると買ってもらえる本数にも限りがありますしねwただライトニングリターンズは本当に良く出来ているので、もし未プレイであるなら遊んでみてください👍13-2のモヤモヤは払拭できると思いますので!
FF13ってPS3で1番売れたソフトじゃね。2番目はFF13-2。ちなみに3番目はバイオハザード6
確かそうだと思います!セールスだけなら13は驚異的数字でしたね👍
声を大にして言いたいことは、リマスター出してくれ!です。PS3も2台目で温存しながら使ってます。LRFF13の大ファンで、今でもプレイしてます。ボス攻略の難易度も歴代でも1番かなと思ってます。ライトニングの魅力に惹かれます。BGMの良さにも同意。13はオメガウェポンまだ造れてないし、亀討伐も終わってないまま放置。久しぶりにやってみようかな。とにかく13をPS5でプレイしたい。13シリーズだけなんですよね、リマスターされてないのは14はできて13ができないことが不満です。
リマスター版出て欲しいですよね😢今回キャプチャ撮るためにFF13久しぶりにやりましたけど、結局最後まで遊んじゃいましたからね😆ライトさんの魅力を再確認出来ましたw
同士がいた!嬉しい
XBOXシリーズでダウンロードすれば リマスターみたいなもんですけどね 今年の7月でXBOX360のダウンロードおわりますので その前に買っておかないといけません
Xbox series X/S買って■DL版買うか■Xの本体ならディスク入るので中古で買えば美麗グラで出来るよ
FFの崩壊は映画の大コケから始まったと思う。あの後に出た10-2はそれまでは考えられないようなブランドイメージを落とすような内容で、その場しのぎの金儲けだったように思う。そこからFF7リメイク出る前まではマイナー人気の作品はあっても本命のナンバリングが迷走してばかり。社会現象的なものは10でパッタリ途絶えてた印象。とにかく映画が戦犯なのは明白だと思うし、こんなに長い間影響を及ぼすとは思わなかった
FFの映画のコケ具合は確かにヤバかったですね、、💦坂口さんの退社理由?にもなったぐらいの大黒歴史ですからね😭良くFFは10までってありますけど、その最たる理由がFF10-2だったようにも思います🤔
13は「一本道ゲームへの耐性」と「雑魚戦に苦労しても泣かないメンタル」があり、かつ「用語の予習」を十分している人であれば、結構楽しめるゲームだったのではないかと思います物語自体は悪くないし、戦闘の作り込みは現在基準でも非常にハイレベルでした。ただ、ムービーが「制作者が見せたい場面の描写」ばかりで、「物語を分かってもらうための描写」になっていなかったこと(このムービーで理解できなければTipsを頑張って読んでね、というスタイル)と、雑魚戦が難易度・所要時間ともにえらく重くてテンポが悪くなったことはやはり大きな難点。出来だけ見るとそこそこの今作がここまで不評一色になった最大の要因は、「時流」でしょう。2009年当時はPS2時代の反作用によるDS・Wiiブームのまっただ中で「誰でも手軽に楽しめるゲーム」が正義とされた、極端なアンチ重厚長大の時代。一方で、大作指向の人の間では、Oblivionを筆頭とした自由度の高い大ボリューム作品が支持を集めていた時期でもある。その中で、「物語が難解で戦闘も複雑な重厚長大の一本道作品」という、PS2時代の価値観に基づく作品が支持される余地は全くなかった。そういう意味では、時流に恵まれず、必要以上の不評を受けた不運な作品と言えると思います。
時代に合わなかったって要因は大きいですね💦作品の作り込みは設定や世界観、システム込みでシリーズ屈指の出来栄えだったと思います!ただおっしゃる通りTips前提とも言える演出が多かった感は否めませんね🤔
13はほとんどが逃亡中なので前の街へ行くことは捕まりに行くってことになると思うので一本道でも仕方ないかと思う。戦闘は相手のガード剥がしからの攻撃なのでかなり面倒臭い。2になってからは攻撃主体でもやれるのでおもしろくなったと思う。
逃避行が故の一本道構成ですからね🤔おっしゃる通り13-2で13の悪かった部分はいくつか解消されて遊びやすくなってるので、余計無印で脱落してしまってると勿体ないんですよね💦
これを見て13に興味がすごく湧きました。すごい良いレビューだと思います。
ありがとうございます😊そう言っていただけると本当に励みになります❗️もしお時間あれば是非遊んでみて下さい😄
初めてしたffが13だったけど、ffブランドが好きになるぐらいにはいいゲームだよ
初プレイがFF13ですか!13きっかけにどのナンバリング作品も遊んだのか、良ければ是非教えてください😄
この動画を見て久しぶりに13やりたくなりました!ライトニングリターンズだけやったことないのでやってみます!
ありがとうございます😊ライトニングリターンズ文句無しに面白いので、是非遊んでみて下さい❗️最初は難易度高めなので、難しく感じたら難易度落として遊ぶと良いかもしれません☺️
FF12の話。あれって寄り道がとても多く、さらに寄り道しないとレベルも上がらない。さらにさらに主人公が脇役になってしまっている。世界観はとても素敵で私もプレイしていたけど、それらが理由で諦めてしまった。それとは対照的に作られたのがこのFF13。一本道でレベル上げもバトルも簡略化されている。他のキャラにも焦点を当てるため場面がバラバラになっていたのだとは思うけど、主人公は一貫してライトニングだった。これが私にはドンピシャだった。けれど多くのファンからしたら、前作までのやり込み要素もないし、ストーリーも飛び飛びで分かりづらい。バトルも育成もあまり考えずに出来るようになってしまったしかもその後に続く2とリターンズは、あらすじだけみると13の蛇足のように感じる。リターンズもライトニングの着せ替えがあったりして、ゲームがどこに向かっているのか分からなかった。だったら13のまま綺麗に終わらせようと思って2以降は買わない人が多かったのではと思う。前作にこの作品が続いたことと、その後の2とリターンズの世界観やゲーム性が大衆に受け付けられなかったのかな。
確かに12と13は真逆のゲーム性になっていましたし、そこは単純に好みが分かれる部分だったと思います👍ただおっしゃる通り13を一作で完結させなかったこと、その後の作品が蛇足のように見受けられてた点は痛手でしたね💦個人的には好きなタイトルなので、リマスター版出て欲しいですけどね😅
初めてのFFがXIIIなんですけど、当日中学生とかだったので、FFというものが何なのかよくわからず、ただただライトニングのキャラの良さとグラフィックの美しさでハマってました!逆にそれが良い方向に作用されたからすんなり最後まで遊べたのかもしれません😂
初プレイ13ですかっ!それも良いですね👍確かに各ユーザーの中には色んなFF感が出来上がってしまっているので、それがないフラットな状態で遊んだ方が作品の本当の魅力に届くと思います!それで面白かったと感じたのであれば、それはそういう事だったんだと思いますし👍
FF13、当時中学生ながらプレイしましたが、BGMとグラフィックには凄く感動しました。物語も追求すれば理解出来てきて楽しかったです。戦闘システムがちょっと残念だった記憶あります。
特にBGMに関してはFF13自体が合わなかったユーザーからも高い評価を得ましたよね😄大人になってから遊び直すと戦闘も違った印象を受けますので(自分がそうでした)、もしお時間あれば再プレイしてみるのも良いと思います👍
一番最初のムービーで神話や世界観の解説をシド辺りにやらせたらだいぶ変わったのかも
確かに神話と本編の結び付きが中々分かりにくいですしね🤔解説を入れるは結構ありですね👍
13は崩壊の引き金っていうか集大成て感じがする。(三部作全部含めると)ffが引きずってきた色んな要素で幕を閉じた感じ。逆に言うと今までのリソースを使い果たしてしまったために15も16もストーリー面で苦戦を強いられている。
改めてやり直すとFF13シリーズは当時言われてる程悪くないとは思いました❗️同じくむしろ集大成だと思います👍それ以降はゲーム性とストーリーの融合に振り回されてしまっている感じはしますね、、、個人的には好きですけどFF15もそうですね🤔
最近のFFがキャラの個性に頼りきってる気がするFF15はあと5.6しょうぐらいあったら良かった別ゲー出すとモンハンの壮大なやり込み要素とかニーアオートマタみたいな点と点が繋がったストーリーみたいだったら建て直せると思う
自分もFF15はもう少しストーリーが続くか、もしくは深掘りされていればもっと違った評価をさらたんだと思います🤔紆余曲折あったにしろ色々と勿体無い作品でしたね💦
ff10からやって13も順調に進めようと思ったけど流石に一回は挫折したけどLR13で感動しました今個人的に16やリバースが楽しみなのでそちらの解説も宜しくお願いします
FF13シリーズはLR13まで遊んだかで大分評価分かれますよね😅16もリバースもガッツリ解説する予定ですので、お任せ下さい😄
確かに用語理解する前に進んでしまって、置いてけぼりになりました!13は2回やったけど、フィールド自由に歩けるようになってからサブクエストの方ばっかやって2回とも挫折しました笑でもライトニング綺麗で格好良くて好きです!
自分も初プレイ時は置いてけぼり感くらいました💦世界観も作り込まれてますし、何年か経って遊ぶと改めて良さを感じたりも出来ますね😄そこも13の魅力だと思いますが、最大の魅力はライトニングに尽きると自分も思いますw👍
16の前評判は14のスタッフに対する信頼あってだと思ってます
吉田さんがPしますからね、けどDは11も手掛けた方なんですよね😃旧スタッフへの信頼も16の前評判にはあるかもしれないですね❗️
友達らはFFテンツーと、12の頃には皆FFから離れていったな。そんな中自分はテンツーも12もかなりハマってた。でもその後GTAやCODなど洋ゲーが2000年代は日本でもちょいちょい有名になってた時期で自分も洋ゲーにハマっててFF13の3作品の頃には見向きもしなかった。でも後になって友達が買ってたのを知り、そいつが貸してくれた。で、13やったらすんげー楽しかった。そのあとの続編は自分で買ってプレイした。その後FF15もやって、自分はあれさえも楽しんだし、FFオリジンも楽しんだ。今度の16も買うので、自分の中ではFFはまだ死んでない。あFF14もプレイ中です。まぢチョベリグ!
僕の周りでもFF10-2で離脱パターンは多かったですね🤔同じく個人的にはFF12も色々問題あったFF15も中々楽しめました👍どのナンバリングも独自の顔があるので一概にFFが死んだとはやはり思わないですね😭FF16も期待してて良いと思います❗️
FFに対する批判的な動画だと思って見始めたら違っていました。論理的で納得できる内容でFFファンとしてスッキリしました。
ありがとうございます😊どれも頭ごなしに批判はしないように心がけて作ってますので、スッキリいただけたなら良かったです😄
FF13は個人的に駄作扱いされたり、辞めたユーザーが多い理由ってストーリーの難解さや専門用語の多様性よりも、パーティーがバラバラになったり、集まったりを繰り替えたのが良くないと思ってる。色々なキャラにバラバラに色々な世界を行って貰って世界の広さや状況を知るよりも、パーティーでしっかり巡って、それぞれの場所でそれぞれの事件が起きた方が良かった。結局誰に感情移入をしてストーリーを体感するのか、自分という人間を投影するキャラがコロコロ変わって、集まった時にはあとは自由にレベル上げてボスに挑めって状態になったから、ストーリーの全体像が掴みにくくなったんだと思う。続編に関しては、キャラは2人に減ってバラバラになるシーンは少なかったけど、結局セラ側を中心にしたいのか、ノエルを中心にしたいのかが分からず、物語に集中出来なかったんだと思います。しかし、ライトニングリターズではずっとライトニング視点でライトニング中心の物語だった為にプレイしやすかったんだと。
非常に良い分析ですね、動画で扱いたいくらいですホントに❗️ストーリー体験として、キャラに感情移入出来ないまま、それこそユーザーとキャラの間でなんの関係性も構築出来ないままって状態はFF13に関しては長すぎたように思いますね🤔ルシになった後すら割とバラバラですからね、、そのせいでとっ散らかってしまった感は初プレイ時に特に感じました💦
@@psk-games.inc_ch 実は、これ男女での評価でも差があるんですよ。FF15が良い例ですが、あれって女性の評価が比較的高めなのはイケメンってのもありますが、女性は元々グループや仲間が出来ていても、それが段々と掘り下げられるってストーリーが好きなんです。そうゆうアニメやゲームって心当たりありません?逆に男性は、最初はグループじゃなくて1人1人が増えていって段々グループになっていって、チームを作るみたいな流れが好きなんです。だがら、男性層は最初からグループが出来てしまうとつまらなく感じる。FF13も最初にほぼ全ての仲間が顔バレしてしまった。アレが逆にお互いに知らない場所でルシにされて段々とファルシの策略や偶然でめぐり逢い、ファルシに従う側とファルシをぶっ潰す側に別れて対立しながら、段々と打ち解けて真の敵はファルシだったって流れにしたらきっと専門用語バリバリで、バトルテンポが悪くても男性からの評価は高かったように思います。あとは、召喚獣との戦いの部分にも問題がありましたね。女性は理想を言えば男性が個人で高い壁を乗り越えて格好良くなる姿が好きですが、実際の男性は仲間と一緒に苦難に立ち向かい、乗り越えた時の達成感が好きなので、全体的な評価で言うとシナリオが女性が考えた理想の男性向けゲームって流れだったから、あまり男性受けがしなくて、ハズレたのかと。しかし、男性にも一定数の女性的な感性を持つ人も居るのでそうゆう男性がユーザーとして残ったのかもしれませんね。
13未プレイですが、13をもっと遊びやすくリメイクして13-2.リターンズとセットにしてくれたら良いな。今映像見てもすごいじゃん!
今やると逆にターン制バトルの面白さに気付いて良かったですよ❗️FF7Rのバトルシステムとかでリメイクしてくれると、個人的には即買いレベルですねw映像はPC版ですけど、今のゲームと比べても全然見劣りしませんしね👍
13本編のなかにライトニングリターンズが含まれてたら文句なしだったです・・・13-2が出ると13の話は何だったのか?ってなるのとライトニングリターンズが出ると13-2は何だったのか?ってなります😢
ホントにおっしゃる通りです❗️13シリーズは続編が前作のエンディングに対して若干否定的なので、ライトニングリターンズのラストも良いんですけど、じゃあこの前までの闘いは何だったんだ?って感じがするんですよね、、😭
ファルシノルシガコクーンデパージLRのデキが良かったのは予想外だった
自分としてもそうですねwただLRをやるハードルが三部作だけに高くなってしまってるのが惜しいですね💦13を遊んだユーザーには是非とも遊んで欲しいと個人的には思ってます!
ライトニングリターンズ自分も好きです。サブクエストの一つ一つに一人一人にドラマがありそして、魂の解放という一つの目的につながっているのがよかった。100回も失敗して、まだ挑戦するなんて私にはできないなんて台詞は好き。逆にFF15やFF16のサブクエストは、なんかおつかい感があって残念だった。
自分もライトニングリターンズのサブクエは好きでした😄おっしゃる通り一人一人にドラマがあって単なるお使いクエじゃないんですよね👍終末世界を生きる人々ってところが良い味出てるんですよね😊
敵が硬いのにキャップのせいで自由に育成も出来ないのがやめた最大の要因でした。その後イージーモードが追加と聞いて興味を持つも、取得できるアイテムのレアリティに影響が出るとのことで、そういう根性が気に入らない私は二度とプレイすることはありませんでした…
なるほど、、確かに雑魚敵レベルでもまぁまぁ硬いですからね、、お気持ちは分かります🤔アクションRPGが多い昨今だからこそ遊ぶと面白さも再認識できるかもしれませんので、気が向いたら遊んでみるのも良いかもしれません👍
FF13の初回特典はFF7アドベントチルドレンのブルーレイのディスクでしたよね
懐かしいですね😊DVD版のアドベントチルドレン持っていたのに体験版目当てにBlu-ray版買ったの思い出しましたw
13ってストーリーがどこまで進んでるかによってレベルキャップがあるから、強い敵が出てもレベル上げを頑張ってもプレイヤースキル無いとなかなか勝てないボスがいるのも脱落が多かったポイントなんじゃないかと思います。自分も何度か辞めようかと思ったけどなんとか勝ててとりあえず13-2までは頑張りました。13-2のDLCまでは買ったけど、「完成品売れや」って気持ちになって、次の作品が出ても完全版出るまで買わないと心に決めて買わないでいたら結局完全版が発売されずに今に至りますw完全版でのリマスター3部作セットが出れば買う人結構いると思うんですけどね。
確かにレベルキャップは脱落の原因になり得ますね💦同じく何度も脱落しかけた過去がありますw13-2でやっていればライトニングリターンズは絶対やった方が良いです❗️PC版遊べる環境があれば結構高品質に遊べますので検討してみて下さい👍
今まさにFF13−3クリアしましたーおもしろかった!率直な感想ですただライトニングさんは顔が怖いので、セラかヴァニラでプレイしたかった
クリアお疲れ様です!13シリーズ完全制覇ですね👍自分はヴァニラのルックス結構タイプなので、お気持ち分かりますwライトニングは女性としてもイケメン過ぎるんですよねw
個人的には10-2以降のストーリーの一貫性の無さが気になります!例えば13-2はトロフィー100%までやり込みましたが、旅の目的とエンディングが噛み合ってなさすぎる上にすっきりしないエンディングしか用意されていなかったので、今まで何をやっていたのかわからなくなります!LRは途中で挫折してRUclipsでエンディング見ちゃったのですが、ちゃんとやり直したいと思います。FFは海外で売れてるので大丈夫でしょう、私も7リバースをとても楽しみにしております!
特にFF12以降は開発もバタバタしてるイメージありますし、ディレクターも変わったりして作品の一貫性に欠ける感じもしますしね🤔LRはゲームとして単純に面白いので、お時間あれば是非遊び直してみて下さい👍面白さは保証しますので❗️
13-2のマルチエンディング、DLCを導入、本当のエンディングをはっきりさせなかったのがいけない…ストーリーは逃亡劇なので、一本道にならざるを得ない。ですが、バトルシステムやストーリー、音楽も良いし名作だと思っています。16だけはFF好きの友達ですら絶望していました、自分も途中で投げ出しました…
自分 も13-2でどうしても受け入れ難かったのはDLCの導入とマルチエンドですね💦(特にマルチ)続きありきの感じで終わってるだけにエンディングだけは一つに絞って欲しかったのはあります🤔16合いませんでしたか💦自分は結構ツボだったのでPC版もプレイする気満々ですw
ワイ13好き一本道だからストーリーに集中できる。戦闘が面白い。Bgmが良い。FF初の女性主人公。グラフィックが当時PS3では最高峰。ロードが速い。良いことばっかりだけどなー。
同じくそう思います👍出たのが早すぎたのか、尖った部分のウケが悪かったのか、、個人的にはどれも面白い要素だと思うんですけどね😭
FF7リメイク!ハード跨ぎがヤバすぎたよな。
間違いなく全部セット出るでしょうし、完結まで様子見のユーザーも多そうですしね😭
今でこそ主流のDLCが13-2の時に始まり出したんだけど、ストーリーの最後の1番大事な部分を追加コンテンツにしたせいで、DLC買わないと話が意味わからんまま終わるという最悪の展開だった。13-3でそこら辺も伏線回収できてかなり良い終わり方したんやけどね。
確かにそうですね🤔13-2ってストーリーDLCやるやらないで作品の理解度大分変わりますからね💦全てがライトニングリターンズに集約されてる反面、ライトユーザーには厳しい内容だったのかもしれませんね😭
ライトニングリターンズは名作これは間違いない
間違いないですね👍リマスター版を密かに望み続けていますw
自分はライトニングリターンズのCMかなんかでライト姉さんに一目惚れして、13シリーズを触りましたね。そのライトニングリターンズはリベンジオブカオスが5、6本あるくらいにはやり込みました笑確かに数字で見たらあれかもしれないですけど、ゲームはやっぱりその人に合うか合わないかだと思ってるので、世間的には合わないよりの人が多かったってだけだと思っております。個人としては13シリーズ、特にライトニングリターンズは歴代でもトップ3に入るくらいの神ゲーでした!リマスター版を10年待ってます…笑
ライトさんの魅力は自分もFFシリーズの中でもトップクラスだと思います!結果として賛否が分かれる作品になってしまった部分もありますけど、今また遊び直すと違った魅力も再発見できるし懐の深い作品ですよね😄自分もリマスター版ずーーっっと待ってますw👍
なんかよく分からないけどメニューウインドウが青くないナンバリングはみんなハマらなかった。
結局そこに行き着く感は確かにありますね、、💦FFとは?と聞かれれば「青いウィンドウ」と同じく答えます😂
正直どこに行けばいいのか分からないのが個人的に苦痛だからルート選択みたいになった2で自分は無理ってなった。ストーリーと戦い方は本当に楽しかったし13本当に好きな作品だった。
なるほど、、確かに13-2はシナリオ自体も複雑ですし、お気持ちはめちゃくちゃ分かりまく❗️ライトニングリターンズだとその辺も全て払拭されて自由度の高い遊びが出来るので、ストーリーが好きだったのであれば是非そこまで遊んでみて下さい👍
@@psk-games.inc_ch ストーリーとキャラとバトルは好きだったからムービーとかはRUclipsで擦るほどに見てる…wみんなリターンズ推しなんですよね…自分やり込み要素もめんどくさいので一生ゲーム出来ないって学んだ
リアタイでずっと追ってきましたが欲をいえばようやくたどり着いた13-3のエンディング後の世界をもう少し見たかった
初見プレイ時に全く同じ感想を持ちました🤔エンディング後の世界、そこに生きる人達、お馴染みのキャラクター達がどうなったのか?もう少し見てみたい気持ちはありますね💦そこを描かない引き際の良さも今となっては結構気に入ってますけど😊
FF10はクソ過ぎてコントローラーを60回以上放り投げたけどなんとかクリアして定価8800円を取り戻した後売りに行ったな。13はSteamで980円で購入したが適当にボタン連打で最後の大草原の巨大なゾウに戦いを挑んで速攻で死んで積んだ状態だわ。それでFFシリーズは卒業。
コントローラー投げ60回突破ですかっ!!中々激しいプレイですね😱FF13が合わなくてシリーズ卒業ですか〜、、昔からやってるファンの方程多いですよね😭FF15も7リメイクもやってないですかね?7リメイクは個人的には楽しかったですし、15は賛否ありますけど、16も現状楽しめてるのでお時間あればカムバックして遊んでみるのもオススメです👍
10がクソ過ぎたんじゃなくて、その一部である七曜の武器関連のミニゲームが鬼畜だっただけじゃないのかね。10自体は史上最高レベルの良作だと思うけど。
自分としては13シリーズ大好きなんですけど…評価されない理由も分かりますね…13→専門用語多過ぎ、オートクリップの解説読まないと理解出来ないような説明不足なシナリオ、中盤まで一本道13-2→エンド分岐を取り入れたがどれも良くわからない、明確なハッピーエンド無しLR→過去2作の既出キャラの闇堕ち祭り…ファンが離れていくのも納得というかなんというか…
そうですね、、13シリーズが万人受けしなかった理由はおっしゃる通りだと思います😭特に13-2でストーリーの難解さに拍車がかかったように感じました🤔やればどれもそれなりに楽しめるとは思うんですけど、ユーザを選んでしまうんでしもうね💦
意外とレバナントウィング面白かったですよ
同感です❗️まぁまぁ遊び込みました😎
この当時はオープンワールドこそ至高、みたいな感じでしたね。最近は下手に作ると移動がダルくなるだけの諸刃の刃みたいな要素みたいになってますけど。13から信用が落ちたかどうかですが、正直キッカケの一つにはなっているだろうな、と思っています。13シリーズは用語を理解し尚且つストーリーを内容を覚えた上で13-2→ライトニングリターンズと続けていけば間違いなく面白いですが、ストーリー意味不が基本的には多数派でしょう。13で脱落すれば13-2に行くわけないし、13-2もまたスッキリした終わり方しないので、用語を理解した人含めまた脱落者が出てきます。2段階のふるいを潜り抜けライトニングリターンズに辿り付きクリアする事でようやく全部繋がりスッキリするというクソむずい事をプレイヤーに要求してくるので、当時のFFユーザー大多数にはやはり理解されないんじゃないかなと。ただ私は13はキッカケの一つではありますが、決定打は15だと思っています。他に考えられる原因としてはプレイヤーの遊び方も関係あるかなととにかく早くゲームを消化し沢山のゲームを遊ぼう、というスタンスか1つのゲームと向き合い世界観にのめり込み没入していこうというスタンスです。勿論プレイヤーにゲームが合わせられなかったのが悪いと言われればそれまでですが...個人的には13シリーズは滅茶苦茶楽しめました、13の時点ではまずグラフィックで感動できましたし、13-2は10-2インター以降のクリーチャークリエイトにハマっていたので十分楽しかったです。そしてライトニングリターンズは中二大好き終末思想の如き世界を歩き回り、創世の神を倒すという十分熱い展開となっています。
ユーザーの遊び方が時代と共に変わっていったのはとても良い着眼点だと思います👍一つのゲームを時間をかけて遊び込むよりやり込みはほどほどで沢山のゲームを遊ぶユーザーも多いでしょうしね🤔となるとRPGやオープンワールドのゲームはライトユーザーに対しては相性が悪くなっていく面もありますし、そういった要因は大いにあると思います!別ゲーでいつか動画内で似たような話を引用させていただくかもしれませんw
@@psk-games.inc_ch >似たような話を引用させていただくかもしれませんわかりました。
ライトニングの可愛い妹セラが人妻なのとすぐクリスタルになってしまう。13-2はその可愛いセラをプレイ使えるが人妻なんだよなそしてノエルて男の子出てくるけどセラと絶対恋愛関係にならないと分かっている状態で冒険する。男女2人旅で絶対間違いを起こさない冒険。セラ人妻だからね
結婚までには至ってないから人妻ではない。2人の事を一番に祝ってくれる筈の人(ライトニング)が2人の前から姿を消して、結婚どころでは無くなったんだよ。その証拠に、セラのセカンドネームはファロンのままだよ。
セラにはスノウがいる分、どうしたってセラといるノエルが浮いて見える印象はありましたね、、、🤔
FFXVもFFVIIとXとXIVの次に売れてるんですよね。VIIもXIVもシリーズどころかポップカルチャー的に化物レベルでXはHDリマスター含めてのことなので実はXVはめっちゃ売れてる。XIIIの場合は次回作という形式ですが、XVのようにアプデや追加エピソードでブラッシュアップしていくという様式に古参がついていけてないないだけな気がします。
おっしゃる通り実はFF15ってセールス良いんですよね〜、最初からワールドワイドな展開を狙ったのも功を奏した要因かもしれませんね🤔近年はアプデでブラッシュアップ=未完成商法みたいな事も言われてますけど、ゲームの新しい付き合い方としては全然有りだと思います😊
15は最初に無理な出荷かけて数字出したけど、国内は中古祭り海外は返品祭りという結果で、その後はPSストアやSteamでの大幅値引、更にはサブスクへの登録という形で本数を稼いだだけなので、売れてるといってもねえ・・・です。結局「DLCが未完で発売中止、田畑氏退社」という結果が全てを物語っているのだと思います。本当に利益出るほど売れてればDLC最後まで作るでしょ。
13はなぜリメイクされないんですか?
んー、おそらくですが回を重ねるごとに売り上げが落ちていったことから、13自体のブランドイメージが悪いから?とかですかね🤔出せばそれなりには売れそうですけどね😊
@@psk-games.inc_ch 13シリーズが1番好きなワイは異端やね
Xbox series X/SでプレイすればFPSブーストがあるからめっちゃ美麗グラフィックになる⇒それだけでやる価値あるらしい
冒頭スノウ達が戦うシーンで、スノウの仲間達の会話を観て一気に興醒めしてしまいました。製作者は恐らく小粋感の演出を意識したのでしょうが、歳をとってきた私には厨二病全開としか見えず、13の最初の1時間でFFを卒業しました。
あー、マジですか、、💦でも確かに厨二感満載な感じはしますよね〜🤔中盤以降は割と楽しめるので、もし機会があればまたFF13の世界に戻って来てみて下さい😁
年を取ったから諦める。諦める人生歩んでください。若い頃の思いも忘れてしまってお気の毒に。みんな若者を経ておじさん、おじいさんになっていくのに。
FF15以降のは賛否が多いでもFF16はPS4で出したらもうちょい売り上げ良かったと思う
PS4を対応させるかどうかはかなりギリギリまで考慮してはいたみたいですね、、、売り上げを考えればPS4も対応した方が良かったかもしれませんね🤔
13はプレイして面白かったし一本道でも満足だったその後の2作品は個人的な事情でゲームから離れていたため、存在すら知らなかった今まとめて3作品プレイしたいんだけど手段がないんだよねー、自機のPS3は爆音で死亡寸前だし…一時期PSNOWでできてたようだけど…
steamで全部プレイ可能ですので、環境さえあればPCで遊ぶのを僕はオススメします👍グラも綺麗ですし、フレームレートも高いので当時とは違ったプレイ感覚で遊べて新鮮でした😊
正直いって13はシリーズ3本やってはじめて評価されるものなんだぞ。
それはありますね❗️13だけで辞めるのは勿体ないくらいライトニングリターンズが面白いですからね😊
@@psk-games.inc_ch はっきり言うと12で失墜して13で巻き返し14(新生)で王者復権したが15で14の成功を塵にしたように思えます。こう見ると16を吉田にやらせたのは必然な様に見えますね事実FFの黄金期は10(2)-11で11はいまだに愛される作品となっていますから13-3が発売されるならもはや吉田無くしてあり得ないかも。16は約束されたカミゲーであることは間違いはないと思います(14の新生後を見ればなっとくいくはず
FF13結果としては不評だけど、間違いなく制作陣的には大大大ヒットを狙った作品だと思うんだよなぁ。まずあの力入りまくったグラフィック。当時初めて見た時まじで綺麗って思ったし、それをいい感じに宣伝していた。ストーリーに関しても、間違いなくストーリー自体は良い。けど、やっぱ専門用語の説明が足りなかったのがいけなかったんだろうなぁ。当時の宣伝でもストーリーをすごく推してたし。だからなんだろ制作陣からしたら「このストーリーとグラフィックと音楽!これは大ヒット間違いない!売れるぞ!」だったのだろうがユーザーにとっては「おぉ!グラ綺麗!音楽いい!ん、ん?ファルシ?コクーン?」って感じだったんだろうなぁ。制作陣は専門用語知ってますからね。
おっしゃる通り製作陣とユーザーサイドの温度差が用語周りにありましたね🤔オープニングムービーもめちゃくちゃ気合い入ってましたし、グラは本当に凄かったですよね❗️特にストーリー面は全てを知った上で遊び直すと、大分印象が変わる作品でもありますね🎶
ライトニングリターンズだけは良かったで、お勧めできる。1.2で見放したワシでも面白くて5周した
結構そういったユーザーの方多いですよね😄ゲーム性もガラっと変えてますし、同じくライトニングリターンズは何周もやりました😁
生まれてはじめて、ストーリーがつまらなくて続けられずに途中で売ったゲームだぁ
マジですかぁー💦時間を置いて遊び直すと違う発見もありますし、もし暇を極めたタイミングがありましたら是非❗️
13全部、ライトニングは楽しかった。
時間をあけてやり直した今は同意見です👍地味にFF13はお気に入りです😎
ブランド力はあっても兆しはあった株価を重視して株主優先にして日本一強のゲーム業界は意図的に潰された13あたりもまだ戦ってたけど、毒が回るのは時間の問題でしかなかったハードもマルバツボタンを逆転させられる理由がどこにあんねん
確かに13自体もセールスは良かったですけど、後続の作品を考えると毒が回るのは早かったですね💦海外を意識しすぎな気もしますね、、、ボタンの逆転もそうしですし🤔
@@psk-games.inc_ch グローバルを意識しすぎてダメになった業界はゲーム業界だけじゃないからねパルプンテだよ日本の中枢もヤバいって
@@psk-games.inc_ch 普通に企業として考えたら、損をしてもライバル企業を弱体化させてしまえばそれでOKだからね
13ではなく明らかにバグだらけで物語も中途半端なままでだした「15」がダメにした。
15が合わなかったユーザーさん沢山いますよね💦全部がゲームプレイに落とし込まれていませんでしたしね😱
10の後に13やったから一回目やった時、一本道だしつまらん。って思ってたけど、時間経ってなんとなくやり直したらめっちゃハマった記憶ある。
時間経ってやり直したらハマったって方自分の周りでも結構いました❗️壮大な世界観に対してゲームプレイが窮屈だから、面白さが伝わりにくい部分があるんでしょうね🤔
専門用語が分からない問題、都度更新されてくオートクリップ見れば理解できるし、最初が単調でつまらないのは同意しますが、どのジャンルのゲームも最初はコマンドが制限されてたりする場合の方が多いしそこまで目くじら立てられる要素あったのかな?って思います
ストーリーに進行に比例してシステムは解放されていくものですしね、、、自分もそう思います🤔FFだから過剰に反応されやすいって事もあるんでしょうね💦
FF13 Xbox series S買ったからXbox版買ってやろうかと思ってるのにな⇒既に15年くらい前らしいがXboxだけ①インターナショナル日本字幕
xbox版も遊んでみましたけど、個人的にはPC版がお勧めですね🤔見比べると画的なクオリティが結構違いました😱
いつに なったらリマスター出るんだ ずっと待ってるのに
同じくです😭かたくなにFF13だけはリリース以来ノータッチですよね、、💦
俺は13ー2が3つの内一番好きだった。※結末は悲しい13はなんか全体的にパーティの雰囲気悪いんだよなぁ。13ー2からはファルシいなくてルシの設定もほぼ出てこなくていい意味で単純で受け入れやすいゲームになってると思う。タイムリープものだし。13LRはモブを解放する事が主な目的で、リアルタイムなシステムは挑戦的でいいけど俺は全然つまらなかった。もっとこれまでのキャラをメインにしてほしいし、2であれだけ頑張ってたのにヴァニラ達が自然に復活してたのが悲しかった
自分もやり直して感じたのは13-2が面白いでした😊素直に13の反省点?をゲームプレイに活かしてて個人手には良作だと思います👍LRのヴァニラの扱いは全く同意見です、、、当時かなり『??』でした😅
13が目の敵にされてる感あるけど、知人既プレイ者はおもろいって評価がくだされてるんだけどなぁ。用語に関しちゃストーリー見てれば難しいことは言ってないから、ネタが先行して未プレイ者がディスってる感じがあるけどね。ATBシステムの完成系なバトルシステムも秀逸だったし、美麗グラフィック一本道は、ストーリー展開でそこまでノイズに感じなかったけど😢でも長すぎて途中苦痛に感じたかも。ペルソナ・ライザなどの話題RPGは全般プレイしたけど、どれも途中で苦痛になった。そもそもRPGが時代にあってないんじゃないかな。昔の価値観でいくと長く遊べるゲームのが重宝されてたイメージ。据え置き機で長時間ソロプレイするってスタイルは正直しんどいよ。PSPみたいに手軽に持ち運べるハードだったらまだ良かったけども.....。
確かに13は用語関連がかなりネタにされてしまってるので、そこいじられてる感はありますね🤔自分もATBの完成形は本作だと思うので、ゲーム単体としても言われてるほど悪くない、むしろ面白いと思います!ただ頑なにリマスター版を出さない辺りは今の時代とはそぐわない一面もあるんでしょうね、、、自分は出れば確定で買いますけど😄
バトルシステム、BGM、キャラデザ完璧。なのに脚本がなんでこうも引き伸ばしたのかがわからない!!オチが悪すぎた。13-2のシステムも良かったのにオチが悪い。13-3はで修正したけど遅すぎた、、、wFF10のパターンは10-2でティーダが帰ってきたから神作品になった。ただし神エンディング条件は100%のみなのはキツすぎましたwあと13では街に戻ってサブクエとか入れといたら尚良かったのにと思います。13オリジナルの反省点を作り直したらふつうに売れそうな良き作品でした。
13の場合はファブラノヴァクリスタリス構想が変更になってしまったのが大きいんでしょうね🤔当初の予定通り3作全てリリースされていたら違ったのかなと、個人的には思ってます、、、特にFFヴェルサス13の大橋な変更は手痛かったのかなと💦エトロとかヴェルサスの方で言及されていましたし😭
@@psk-games.inc_ch 確かに👌3部作が事前に出ると言われていたら続く前提でプレイしてましたw自分はサラ、ノエルコンビを推してたのでショックでしたwwヴェルサスは結局どんなストーリーにしたかったのか?ダークファンタジー感の16っぽくするつもりだったのでは?と思いました。
FF10が傑作だったから忘れがちだけど初めてFFブランドに対して不信感を持ったのはやっぱ8・魔法がMP制からアイテム制となりストックを気にしながらの戦闘・召喚獣は召喚士が出すのでは無く各自が装備して使用・攻撃の際、召喚獣は□の応援ボタンで攻撃力up→RPGなのに指が死ぬ・主人公は頼りないし、ヒロインはあざとすぎて愛着が湧かない→むしろ嫌いになる
分かります、それ❗️セールスも良いし数字上では良作扱いですけど、FF8は特にシステム面で結構突っ込み所満載ですね🤔勿論それが好きって方も沢山いるでしょうけど、個人的にはあまり合わなかった記憶がありますね💦
崩壊っていうか、異様なまでの開発期間の長さだと思うな。全然、出さないんだもん。出す出す詐欺が長すぎなのと、海外のソフトが日本人にも面白いのが増え始めた(個人的に)。
HDゲームになってからどのスタジオも開発期間の長さって問題はありますね🤔スクエニの場合はプリランダムービーを先行で公開する初動が早すぎる気がします💦
専門用語は一応オプション?で説明されてるけどだいたいの人はそこ読まないですよね。個人的感想として悪かった点=スノウの暑苦しさ良かった点=戦闘システムの斬新性13の戦闘システム好きだったけどこのシステム導入してるゲームって他にないですよね。
当時遊んだ時は自分も用語解説はほぼ見ませんでしたw同じく13の戦闘システムは結構好きなので、出来ればリマスター版出て欲しいですね😭敵が硬すぎるって意見もありますけど、毎回全力で戦えるしそんなに気にした事はないですし🤔スノウの暑苦しさは、、、あぁいう奴なんで許してあげて下さいww
自分が面白ければいいと思う でも発売してプレイすると・・・かな
結局のところ周りがどう言おうが楽しんだ者勝ちですしね🤔
13は普通におもしろいと思いました。専門用語も特に抵抗はなかったです。13-2もラスボス倒すところまでは良かったのですが、エンディングで台無しになりました。リターンズはゲーム性が変わってしまって最初の方で投げました。ここのプレイ動画で一応全て見て最後は悪くなかったです。内容をもう少しまとめて13-2とリターンズをⅠ本でやったら少しは違ったのではと思いました。
ライトニングリターンズ投げちゃいましたか💦個人的にはゲームとしてかなり面白かったので、お時間あれば是非遊んでみて下さい👍同じくリターンズのエンディングまでを上手い13本編に入れれていればストーリーの印象も大分違ったと思いますね🤔
9は8のせいで…スッコルめ!!
個人的には9結構好きなんですけどね〜🤔いまいちパッとしませんよね💦
以前ならまだしもさすがに今となってはFFブランドは崩壊したと言わざるを得ないのではないか。文句を言いつつも買うでしょとたかをくくってたら本当に買わなくなってしまったのをFF16,FF7Rで露呈してしまったし。高評価してるのはもう何があってもついていくっていう限られた信者だけだろうし。スクエニはいよいよ末期だと思う。
FF=売れるみたいな感じはもう無いのは間違いないですね💦昔は国内ミリオン余裕でいってましたし、FF16のセールス見ても厳しい現実は露呈してますね😭
単純に2でユーザー減ったのはキャラがアニオタ仕様になったからだと思うねFF信者の俺もあのキモさが無理だった
2はキャラも無印と比べて少ないですしね😭13の続きって考えると色々物足りなくは感じました💦
昔のFFは~・・・っていうのは、期待しているからなんだよ。そして、昔のFFっていうのは発売どころか、対応ハードを公開するだけで牽引力があり他ソフトに体験版を付けるだけで、ソフトの牽引力も物凄かった。ゲームを普段遊ばないライト層でも、手に取っている人は大勢いた。FF14はある意味例外とは言えるが、14、11に関してはMMORPGの中での評価をするのが正しいので除外。
特に日本人にとってはFFはまだまだ思い入れがあるタイトルですしね、何だかんだ皆期待しているんだと個人的にも思ってます👍おっしゃる通りハードとソフトの牽引力は凄かったですね❗️
13はクリアするだけなら戦闘システムは好きだけど、エンディングでこれ回収しきれてない伏線有りすぎて続編匂わせで今後のタイトルは続編ありきで1タイトル完結するきないのが見え見えでやめた。個人的にセブン辺りから雰囲気が迷走して、10のターン制戦闘で終わったなってなった。シナリオも好きじゃない。12は面白かった。
そうですね、、最近のFF(スクエニ作品)は綺麗に終わる作品少ないですね💦13はライトニングリターンズはやらずに脱落でしたかね?ライトニングリターンズはゲームとして純粋に面白いので、未プレイであれば是非遊んでみてください😄
FFの崩壊は15でキャラがホストで微妙、16 も微妙だったことかな。開発期間が長いうえに2作も微妙なのを出されて過去の栄光が忘れられただけ。ただ、崩壊は大袈裟で結局良いソフトが出ればすぐ戻って来ます。ゲーマーは結局現金なんで。期待が出来ないということでの崩壊ならわかる。
国内だとFF15のキャラが合わないってご意見は多いですね🤔16は個人的にはめちゃくちゃ楽しめた作品だったんですけど、FFっぽくはない分賛否が分かれる形になりましたね💦
未プレイです。外野から見てると、3部作の分割商法をしたのがダメだったのではないでしょうか?ライト層が大作RPGを何年にも渡って追い掛けるなんて有り得ないですよ。FF7みたいに神作を20年後の映像美とシステムでリメイクするとかでない限り。
一作でまとまった方が作品として良かったのは間違いないでしょうね🤔ゲーム単位としては回を重ねる毎に良くなっていたのに対して、ストーリーの難解さ、設定がゲームプレイに落とし込まれていない等の問題が全て遊んだ身としては大きったように感じますね、、、
FFがおかしくなったのは7からだと思う6までは名作揃い(`・ω・´)
確かに天野さんからデザイン変わって以降ダメって感じる方も多いみたいですからね🤔
7は 最早宗教レベルですからね。 スクウェアも 天狗になるのは当然かと。野村の中ニ感が暴走して、この現状。おっと、こんな事言ったらマズイですかね。
8だと思う。モンスターから魔法を集めるという不思議システムと、誰も着いて来れないシナリオと、面白くない戦闘で終わったと思う。因みに自分は、それでも9、10、12とやったが、本当の本当に12は途中で投げ出して終わったよ。異論は認めるよ。自分の感想です。
確かに8はシステムにクセありますしね、、分かります🤔このナンバリングは良かったとか、合わなかったとか色んな意見があるのがFFの良さだと思いますしね👍
映像重視になってからおかしくなった
それはありますね〜🤔映像が先行してフューチャーされて、ゲームプレイが実際は追いつかないってのは近年のFFの特徴の一つですね💦
自分は13の映像すごく好きだけどなぁ人それぞれなんだな
俺は10より13の方が面白かったと思う。スノウがシ骸になったのは衝撃的だったけどねw…
同じく10と13なら自分も13の方が好みです😊実は世界観含めて良く出来てるんですよね、当時は気付かなかったですけど、やり直してみて改めて思いました👍
13やって思ったのが「ファンタジー」じゃなくて「SF」だったのが微妙だった。ここまでSFだったらFF名乗らなくていいのでは?って思ったし、スクエニ側のFFブランドに対する甘え(?)「FF名乗れば売れるっしょw」感が凄かった映画「ファイナルファンタジー」の再来って思えた。映画に対して未練でもあったのかね?
FF13はシリーズで最も文明の進んだ世界にするみたいな事は発売前から言ってましたね🤔確かにあのSF感は映画を一部彷彿させますねw超絶悪夢でしたけど💦個人的には世界観は割と好きでしたけど、FFらしくない!ってご意見やFFって名乗れば売れるって印象も凄く分かります🤔ビジュアル先行でゲームプレイとストーリーが若干おろそかでしたし😭
戦闘が最大の問題点。雑魚が堅すぎる。雑魚戦で20分はさすがに飽きる。2つめの不満要素は町村がなくて心の休憩が出来なかったことかな。ストーリーや用語はなれてくれば別に悪くない。笑えるけど。まあワゴンセール980円のゲームだからそれなりの品質だね。
確かに後半以降の雑魚敵の硬さは異常ですね、、、あのブレイク前提のようなバランスではなければバトルの評価も違ったんでしょうね🤔
ゲーミングPC買って久しぶりFF買いました12以降まったくプレイしてなかったので。スチームで13シリーズ15と7R買いましたけどどれも面白かったです。15はたぶんスチーム版買ったからそんなに文句なかったのかもしれない自分は特に考察とか深い事考えないでプレイするタイプの人なのでどのストーリーも楽しめたけどたぶん色々考えちゃう人は我慢できなくなっちゃうのかな?ただグラディオラスがガチでうざすぎてファントムソードでぶった切りしたくなりましたw
おっ!良いですね☺️同じく13シリーズも色々言われた15も個人的には凄く楽しめました👍ゲームに映画的表現や演出を取り入れて以降はストーリー周りを気にするユーザーの数が増えましたし、PS3以降のグラの進化とかもあるんでしょうね🤔気にせずフラットに遊ぶゲームスタイルは下手に語ってるユーザーより素晴らしいと思うので、お時間あれば是非FF16も遊んでみてください😄
FFは期待が大きすぎる故に、いざやってみるとパッとしない時がある。もうリメイクやリマスターに頼るしか無いんだろうなってのが見てて分かってしまう
逆に過去作のリメイクはありかもしれませんね!バイオハザードもリメイク成功してますし、個人的にFFはリメイクをめちゃくちゃ望んでいるシリーズですね😅
当時地デジへの移行期で家のブラウン管テレビでは字が全く読めず、話もつまんなかったので即脱落しました。
字が読めないとキツイですね💦時間を大分空けてから遊ぶと結構面白いので、やり直してみると違う印象を持つかもしれませんよ👍
ヴァニラが好きだから13好き
ヴァニラ派ですか❗️分かってますね👍
ff13ってめっちゃおもしろいのにここまで酷評されてるとは、、
コクーンでのリニア展開が当時からかなり不評でしたからね、、💦ストーリーの規模とゲームプレイ部分の狭さが合わなかったユーザーが多いのかもしれまんね🤔
FF13シリーズは確かに酷評凄まじかったんですが、ぶっちゃけ崩壊の引き金というとちょっと違うかな〜と個人的には思っとりますやっぱもう会社全体の影響かなーと
13以降売り上げ落ちてきてる部分もありますけど、自分としても崩壊の引き金が13とは思えないですね💦ゲームの大規模と開発力が釣り合わなくなってきたのも影響ありそうでさね🤔
製作陣が、ファブラノヴァとかいう神話設定を作って、酔ってる感じが見てて滑稽だったんですよ😅見守っていこう?嫌です
設定が上手いことゲームプレイに落とし込まれていなかったのも手痛かった感じはありますよね💦
10のチャラチャラした辺りからファイナルファンタジーを名乗れるようものではなくなった。
9が王道ファンタジーだった分、余計に10はチャラチャラした感じは確かにありますね、、、😭
@@psk-games.inc_ch 10がせめてワールドマップ性とキャラ設定さえ間違えなければ神ゲーでした。ら13もキャラ自体は悪くないんですが戦闘に難ありましたね💦
リマスター焼き直ししまくりのクズエニが13だけ手を出してない時点で会社にとっても黒歴史なのは明白なんだよなぁ
確かに13シリーズだけ頑なに出してませんしね、、💦おっしゃる面も会社としては当然あるんでしょうね😭
FFブランドが崩壊してのはX-2からでしょ
X-2以降もナンバリングのセールスは良かったですからね🤔Xを色々と崩壊させた感はありましたけど💦
11で少し方向性が変わってしまった事。内容は悪くなかった。12の主人公空気感と、微妙にわかりづらくなったシステム(好きな人には刺さる)13はFFブランドにトドメをさせるぐらい「つまらない」「魅力がない」ってのが一番。14は馬鳥から始まったけど、今は国産MMOとして選択肢が少ないから、独占的な展開ができている。でも内容は定食15はやっぱつれぇわ。ホストファンタジー11と12で流れが変わって、13で終わった感じかな。
12は元々FFとして開発してなかったみたいですし、ゲーム性含めて異質な感じはしますね🤔自分は割と12のファンタジーな世界観好きだったりしますがw13も無印はセールス良かったですし、変に続けない方が傷浅く済んだかもしれませんね😭
ルールーとワッカのいないFFXやんけ
ルールーとワッカのいないFF10ですね、、、w😅
FF16売れなかったね……
これでも初動は良いっぽかったらしいですけどね🤔個人的には結構気に入りました🎵
13からだね、
13からですかね、、😭13シリーズの回を重ねる毎にセールスが落ちていったのを見ると、そんな気は大いにしますね💦
昔のFFの方が面白いならずっとそれやってればいいじゃんって凄くイヤだな〜。言われずともずっと過去作やってるし、今のがつまらないって事ではないしちゃんと面白いと思うけど、どんどん面白くなってたとしたら多少のマイナスがあったとしてもそれを大幅に上回る魅力があって、昔のFFとは違う良さがあるってなって、もっと評価は高くなるじゃん?ポケモンはそうじゃん?昔のFFの方が面白いって文句も言いたくなるじゃん?ポケモンみたいに、そういう文句言ってる人を黙らせらるような面白い新作を出して欲しい、もうめんどくさいのでいいや笑 とにかくFFはまだまだ崩壊してないですね間違いなく!面白い動画ありがとうございます
ありがとうございます😊タイトルの規模が大きくなる程過去作と比べられたりしますからね〜😂次回作では新旧ファンを唸らせる作品になる事を期待しましょう❗️
@@psk-games.inc_ch ですね!!
@@psk-games.inc_ch 返信嬉しいですありがとうございます!
12だよあれはない
12はそもそもナンバリングFF最新作として開発していたわけではないですし、ナンバリングのFFらしさは中々感じずらい作品ですよね💦
@@psk-games.inc_ch ラスボス戦もえ?こいつで終わり?嘘でしょ?って戸惑いながらエンディング迎えました。主人公ももはやバルフレアじゃね?って感じでしたし
FF13は個人的にはめっちゃ面白かったけどなぁ、、まぁ、未だにシナリオの最後らへんと、エンディングは理解出来ないけどwFFブランドは8で大幅に落ちて、10で回復して、12でまた大幅に落とし、13で回復しきれないまま15で地に堕ちた。という感想。8と12は個人的には救いようがないほどの駄作だった、、
売り上げだけなら8はトップクラスでしたけど、意外と8で離脱した人多いですね、、自分の周りにもいました💦12も個人的には好きな作品ですけど、完全に評価真っ二つですもんね😭
13無印で見限ったやつ多いだろビジネス用語以上にうざい意味不明な会話についてけるやつなんておらんやろ
多いでしょうね、、、売り上げも回を重ねるほど13は落ちてますしね💦
未プレイのものに売上が~っていうには前々から疑問があったんですけど。このゲーム面白いよ←でも売上低いじゃんってのはちょっと違う気がするなー。どっちかってとマーケティングの失敗じゃないかなと
面白いかどうかは個人の感覚によりますからね、売り上げが悪くても面白いと感じるものはいくらでもありますよ👍
13-2を親に頼んでなんとか買ってもらったんよ。それでずっとやってて、あのエンディング?ダウンロードコンテンツ?いやプレステネットにつながってねーよ。って泣いたから、もう次回作は買わなかったの今でも鮮明に覚えてる。
あの時本当に悔しくて、親にお願いしてなんとか買ってもらったのに、ダウンロードコンテンツとかどうしようもないことされた絶望は多分一生忘れない
切ないですね、、💦親にねだるとなると買ってもらえる本数にも限りがありますしねw
ただライトニングリターンズは本当に良く出来ているので、もし未プレイであるなら遊んでみてください👍
13-2のモヤモヤは払拭できると思いますので!
FF13ってPS3で1番売れたソフトじゃね。2番目はFF13-2。ちなみに3番目はバイオハザード6
確かそうだと思います!セールスだけなら13は驚異的数字でしたね👍
声を大にして言いたいことは、リマスター出してくれ!です。PS3も2台目で温存しながら使ってます。
LRFF13の大ファンで、今でもプレイしてます。ボス攻略の難易度も歴代でも1番かなと思ってます。
ライトニングの魅力に惹かれます。BGMの良さにも同意。
13はオメガウェポンまだ造れてないし、亀討伐も終わってないまま放置。久しぶりにやってみようかな。
とにかく13をPS5でプレイしたい。13シリーズだけなんですよね、リマスターされてないのは14はできて13ができないことが不満です。
リマスター版出て欲しいですよね😢
今回キャプチャ撮るためにFF13久しぶりにやりましたけど、結局最後まで遊んじゃいましたからね😆ライトさんの魅力を再確認出来ましたw
同士がいた!嬉しい
XBOXシリーズでダウンロードすれば リマスターみたいなもんですけどね 今年の7月でXBOX360のダウンロードおわりますので その前に買っておかないといけません
Xbox series X/S買って
■DL版買うか
■Xの本体ならディスク入るので
中古で買えば美麗グラで出来るよ
FFの崩壊は映画の大コケから始まったと思う。あの後に出た10-2はそれまでは考えられないようなブランドイメージを落とすような内容で、その場しのぎの金儲けだったように思う。
そこからFF7リメイク出る前まではマイナー人気の作品はあっても本命のナンバリングが迷走してばかり。社会現象的なものは10でパッタリ途絶えてた印象。
とにかく映画が戦犯なのは明白だと思うし、こんなに長い間影響を及ぼすとは思わなかった
FFの映画のコケ具合は確かにヤバかったですね、、💦坂口さんの退社理由?にもなったぐらいの大黒歴史ですからね😭
良くFFは10までってありますけど、その最たる理由がFF10-2だったようにも思います🤔
13は「一本道ゲームへの耐性」と「雑魚戦に苦労しても泣かないメンタル」があり、かつ「用語の予習」を十分している人であれば、結構楽しめるゲームだったのではないかと思います
物語自体は悪くないし、戦闘の作り込みは現在基準でも非常にハイレベルでした。
ただ、ムービーが「制作者が見せたい場面の描写」ばかりで、「物語を分かってもらうための描写」になっていなかったこと(このムービーで理解できなければTipsを頑張って読んでね、というスタイル)と、雑魚戦が難易度・所要時間ともにえらく重くてテンポが悪くなったことはやはり大きな難点。
出来だけ見るとそこそこの今作がここまで不評一色になった最大の要因は、「時流」でしょう。
2009年当時はPS2時代の反作用によるDS・Wiiブームのまっただ中で「誰でも手軽に楽しめるゲーム」が正義とされた、極端なアンチ重厚長大の時代。
一方で、大作指向の人の間では、Oblivionを筆頭とした自由度の高い大ボリューム作品が支持を集めていた時期でもある。
その中で、「物語が難解で戦闘も複雑な重厚長大の一本道作品」という、PS2時代の価値観に基づく作品が支持される余地は全くなかった。
そういう意味では、時流に恵まれず、必要以上の不評を受けた不運な作品と言えると思います。
時代に合わなかったって要因は大きいですね💦
作品の作り込みは設定や世界観、システム込みでシリーズ屈指の出来栄えだったと思います!ただおっしゃる通りTips前提とも言える演出が多かった感は否めませんね🤔
13はほとんどが逃亡中なので前の街へ行くことは捕まりに行くってことになると思うので一本道でも仕方ないかと思う。
戦闘は相手のガード剥がしからの攻撃なのでかなり面倒臭い。
2になってからは攻撃主体でもやれるのでおもしろくなったと思う。
逃避行が故の一本道構成ですからね🤔
おっしゃる通り13-2で13の悪かった部分はいくつか解消されて遊びやすくなってるので、余計無印で脱落してしまってると勿体ないんですよね💦
これを見て13に興味がすごく湧きました。すごい良いレビューだと思います。
ありがとうございます😊
そう言っていただけると本当に励みになります❗️もしお時間あれば是非遊んでみて下さい😄
初めてしたffが13だったけど、ffブランドが好きになるぐらいにはいいゲームだよ
初プレイがFF13ですか!13きっかけにどのナンバリング作品も遊んだのか、良ければ是非教えてください😄
この動画を見て久しぶりに13やりたくなりました!
ライトニングリターンズだけやったことないのでやってみます!
ありがとうございます😊
ライトニングリターンズ文句無しに面白いので、是非遊んでみて下さい❗️
最初は難易度高めなので、難しく感じたら難易度落として遊ぶと良いかもしれません☺️
FF12の話。あれって寄り道がとても多く、さらに寄り道しないとレベルも上がらない。さらにさらに主人公が脇役になってしまっている。世界観はとても素敵で私もプレイしていたけど、それらが理由で諦めてしまった。
それとは対照的に作られたのがこのFF13。一本道でレベル上げもバトルも簡略化されている。他のキャラにも焦点を当てるため場面がバラバラになっていたのだとは思うけど、主人公は一貫してライトニングだった。これが私にはドンピシャだった。
けれど多くのファンからしたら、前作までのやり込み要素もないし、ストーリーも飛び飛びで分かりづらい。バトルも育成もあまり考えずに出来るようになってしまった
しかもその後に続く2とリターンズは、あらすじだけみると13の蛇足のように感じる。リターンズもライトニングの着せ替えがあったりして、ゲームがどこに向かっているのか分からなかった。
だったら13のまま綺麗に終わらせようと思って2以降は買わない人が多かったのではと思う。
前作にこの作品が続いたことと、その後の2とリターンズの世界観やゲーム性が大衆に受け付けられなかったのかな。
確かに12と13は真逆のゲーム性になっていましたし、そこは単純に好みが分かれる部分だったと思います👍
ただおっしゃる通り13を一作で完結させなかったこと、その後の作品が蛇足のように見受けられてた点は痛手でしたね💦
個人的には好きなタイトルなので、リマスター版出て欲しいですけどね😅
初めてのFFがXIIIなんですけど、当日中学生とかだったので、FFというものが何なのかよくわからず、ただただライトニングのキャラの良さとグラフィックの美しさでハマってました!
逆にそれが良い方向に作用されたからすんなり最後まで遊べたのかもしれません😂
初プレイ13ですかっ!それも良いですね👍
確かに各ユーザーの中には色んなFF感が出来上がってしまっているので、それがないフラットな状態で遊んだ方が作品の本当の魅力に届くと思います!
それで面白かったと感じたのであれば、それはそういう事だったんだと思いますし👍
FF13、当時中学生ながらプレイしましたが、BGMとグラフィックには凄く感動しました。物語も追求すれば理解出来てきて楽しかったです。
戦闘システムがちょっと残念だった記憶あります。
特にBGMに関してはFF13自体が合わなかったユーザーからも高い評価を得ましたよね😄
大人になってから遊び直すと戦闘も違った印象を受けますので(自分がそうでした)、もしお時間あれば再プレイしてみるのも良いと思います👍
一番最初のムービーで神話や世界観の解説をシド辺りにやらせたらだいぶ変わったのかも
確かに神話と本編の結び付きが中々分かりにくいですしね🤔
解説を入れるは結構ありですね👍
13は崩壊の引き金っていうか集大成て感じがする。(三部作全部含めると)
ffが引きずってきた色んな要素で幕を閉じた感じ。逆に言うと今までのリソースを使い果たしてしまったために15も16もストーリー面で苦戦を強いられている。
改めてやり直すとFF13シリーズは当時言われてる程悪くないとは思いました❗️
同じくむしろ集大成だと思います👍
それ以降はゲーム性とストーリーの融合に振り回されてしまっている感じはしますね、、、個人的には好きですけどFF15もそうですね🤔
最近のFFがキャラの個性に頼りきってる気がするFF15はあと5.6しょうぐらいあったら良かった別ゲー出すとモンハンの壮大なやり込み要素とかニーアオートマタみたいな点と点が繋がったストーリーみたいだったら建て直せると思う
自分もFF15はもう少しストーリーが続くか、もしくは深掘りされていればもっと違った評価をさらたんだと思います🤔
紆余曲折あったにしろ色々と勿体無い作品でしたね💦
ff10からやって13も順調に進めようと思ったけど流石に一回は挫折したけどLR13で感動しました
今個人的に16やリバースが楽しみなのでそちらの解説も宜しくお願いします
FF13シリーズはLR13まで遊んだかで大分評価分かれますよね😅
16もリバースもガッツリ解説する予定ですので、お任せ下さい😄
確かに用語理解する前に進んでしまって、置いてけぼりになりました!
13は2回やったけど、フィールド自由に歩けるようになってからサブクエストの方ばっかやって2回とも挫折しました笑
でもライトニング綺麗で格好良くて好きです!
自分も初プレイ時は置いてけぼり感くらいました💦
世界観も作り込まれてますし、何年か経って遊ぶと改めて良さを感じたりも出来ますね😄そこも13の魅力だと思いますが、最大の魅力はライトニングに尽きると自分も思いますw👍
16の前評判は14のスタッフに対する信頼あってだと思ってます
吉田さんがPしますからね、けどDは11も手掛けた方なんですよね😃旧スタッフへの信頼も16の前評判にはあるかもしれないですね❗️
友達らはFFテンツーと、12の頃には皆FFから離れていったな。
そんな中自分はテンツーも12もかなりハマってた。
でもその後GTAやCODなど洋ゲーが2000年代は日本でも
ちょいちょい有名になってた時期で自分も洋ゲーにハマってて
FF13の3作品の頃には見向きもしなかった。でも後になって
友達が買ってたのを知り、そいつが貸してくれた。で、13やったら
すんげー楽しかった。そのあとの続編は自分で買ってプレイした。
その後FF15もやって、自分はあれさえも楽しんだし、FFオリジンも
楽しんだ。今度の16も買うので、自分の中ではFFはまだ死んでない。
あFF14もプレイ中です。まぢチョベリグ!
僕の周りでもFF10-2で離脱パターンは多かったですね🤔
同じく個人的にはFF12も色々問題あったFF15も中々楽しめました👍
どのナンバリングも独自の顔があるので一概にFFが死んだとはやはり思わないですね😭FF16も期待してて良いと思います❗️
FFに対する批判的な動画だと思って見始めたら違っていました。論理的で納得できる内容でFFファンとしてスッキリしました。
ありがとうございます😊
どれも頭ごなしに批判はしないように心がけて作ってますので、スッキリいただけたなら良かったです😄
FF13は個人的に駄作扱いされたり、辞めたユーザーが多い理由ってストーリーの難解さや専門用語の多様性よりも、パーティーがバラバラになったり、集まったりを繰り替えたのが良くないと思ってる。
色々なキャラにバラバラに色々な世界を行って貰って世界の広さや状況を知るよりも、パーティーでしっかり巡って、それぞれの場所でそれぞれの事件が起きた方が良かった。
結局誰に感情移入をしてストーリーを体感するのか、自分という人間を投影するキャラがコロコロ変わって、集まった時にはあとは自由にレベル上げてボスに挑めって状態になったから、ストーリーの全体像が掴みにくくなったんだと思う。
続編に関しては、キャラは2人に減ってバラバラになるシーンは少なかったけど、結局セラ側を中心にしたいのか、ノエルを中心にしたいのかが分からず、物語に集中出来なかったんだと思います。
しかし、ライトニングリターズではずっとライトニング視点でライトニング中心の物語だった為にプレイしやすかったんだと。
非常に良い分析ですね、動画で扱いたいくらいですホントに❗️
ストーリー体験として、キャラに感情移入出来ないまま、それこそユーザーとキャラの間でなんの関係性も構築出来ないままって状態はFF13に関しては長すぎたように思いますね🤔
ルシになった後すら割とバラバラですからね、、そのせいでとっ散らかってしまった感は初プレイ時に特に感じました💦
@@psk-games.inc_ch
実は、これ男女での評価でも差があるんですよ。
FF15が良い例ですが、あれって女性の評価が比較的高めなのはイケメンってのもありますが、女性は元々グループや仲間が出来ていても、それが段々と掘り下げられるってストーリーが好きなんです。そうゆうアニメやゲームって心当たりありません?
逆に男性は、最初はグループじゃなくて1人1人が増えていって段々グループになっていって、チームを作るみたいな流れが好きなんです。
だがら、男性層は最初からグループが出来てしまうとつまらなく感じる。FF13も最初にほぼ全ての仲間が顔バレしてしまった。アレが逆にお互いに知らない場所でルシにされて段々とファルシの策略や偶然でめぐり逢い、ファルシに従う側とファルシをぶっ潰す側に別れて対立しながら、段々と打ち解けて真の敵はファルシだったって流れにしたらきっと専門用語バリバリで、バトルテンポが悪くても男性からの評価は高かったように思います。
あとは、召喚獣との戦いの部分にも問題がありましたね。女性は理想を言えば男性が個人で高い壁を乗り越えて格好良くなる姿が好きですが、実際の男性は仲間と一緒に苦難に立ち向かい、乗り越えた時の達成感が好きなので、全体的な評価で言うとシナリオが女性が考えた理想の男性向けゲームって流れだったから、あまり男性受けがしなくて、ハズレたのかと。しかし、男性にも一定数の女性的な感性を持つ人も居るのでそうゆう男性がユーザーとして残ったのかもしれませんね。
13未プレイですが、13をもっと遊びやすくリメイクして13-2.リターンズとセットにしてくれたら良いな。
今映像見てもすごいじゃん!
今やると逆にターン制バトルの面白さに気付いて良かったですよ❗️
FF7Rのバトルシステムとかでリメイクしてくれると、個人的には即買いレベルですねw
映像はPC版ですけど、今のゲームと比べても全然見劣りしませんしね👍
13本編のなかに
ライトニングリターンズが
含まれてたら
文句なしだったです・・・
13-2が出ると13の話は
何だったのか?ってなるのと
ライトニングリターンズが
出ると13-2は何だったのか?
ってなります😢
ホントにおっしゃる通りです❗️
13シリーズは続編が前作のエンディングに対して若干否定的なので、ライトニングリターンズのラストも良いんですけど、じゃあこの前までの闘いは何だったんだ?って感じがするんですよね、、😭
ファルシノルシガコクーンデパージ
LRのデキが良かったのは予想外だった
自分としてもそうですねw
ただLRをやるハードルが三部作だけに高くなってしまってるのが惜しいですね💦
13を遊んだユーザーには是非とも遊んで欲しいと個人的には思ってます!
ライトニングリターンズ自分も好きです。サブクエストの一つ一つに一人一人にドラマがありそして、魂の解放という一つの目的につながっているのがよかった。
100回も失敗して、まだ挑戦するなんて私にはできないなんて台詞は好き。逆にFF15やFF16のサブクエストは、なんかおつかい感があって残念だった。
自分もライトニングリターンズのサブクエは好きでした😄おっしゃる通り一人一人にドラマがあって単なるお使いクエじゃないんですよね👍
終末世界を生きる人々ってところが良い味出てるんですよね😊
敵が硬いのにキャップのせいで自由に育成も出来ないのがやめた最大の要因でした。
その後イージーモードが追加と聞いて興味を持つも、取得できるアイテムのレアリティに影響が出るとのことで、そういう根性が気に入らない私は二度とプレイすることはありませんでした…
なるほど、、確かに雑魚敵レベルでもまぁまぁ硬いですからね、、お気持ちは分かります🤔
アクションRPGが多い昨今だからこそ遊ぶと面白さも再認識できるかもしれませんので、気が向いたら遊んでみるのも良いかもしれません👍
FF13の初回特典はFF7アドベントチルドレンのブルーレイのディスクでしたよね
懐かしいですね😊
DVD版のアドベントチルドレン持っていたのに体験版目当てにBlu-ray版買ったの思い出しましたw
13ってストーリーがどこまで進んでるかによってレベルキャップがあるから、強い敵が出てもレベル上げを頑張ってもプレイヤースキル無いとなかなか勝てないボスがいるのも脱落が多かったポイントなんじゃないかと思います。自分も何度か辞めようかと思ったけどなんとか勝ててとりあえず13-2までは頑張りました。13-2のDLCまでは買ったけど、「完成品売れや」って気持ちになって、次の作品が出ても完全版出るまで買わないと心に決めて買わないでいたら結局完全版が発売されずに今に至りますw
完全版でのリマスター3部作セットが出れば買う人結構いると思うんですけどね。
確かにレベルキャップは脱落の原因になり得ますね💦同じく何度も脱落しかけた過去がありますw
13-2でやっていればライトニングリターンズは絶対やった方が良いです❗️
PC版遊べる環境があれば結構高品質に遊べますので検討してみて下さい👍
今まさにFF13−3クリアしましたー
おもしろかった!率直な感想です
ただライトニングさんは顔が怖いので、セラかヴァニラでプレイしたかった
クリアお疲れ様です!
13シリーズ完全制覇ですね👍
自分はヴァニラのルックス結構タイプなので、お気持ち分かりますw
ライトニングは女性としてもイケメン過ぎるんですよねw
個人的には10-2以降のストーリーの一貫性の無さが気になります!
例えば13-2はトロフィー100%までやり込みましたが、旅の目的とエンディングが噛み合ってなさすぎる上にすっきりしないエンディングしか用意されていなかったので、今まで何をやっていたのかわからなくなります!
LRは途中で挫折してRUclipsでエンディング見ちゃったのですが、ちゃんとやり直したいと思います。
FFは海外で売れてるので大丈夫でしょう、私も7リバースをとても楽しみにしております!
特にFF12以降は開発もバタバタしてるイメージありますし、ディレクターも変わったりして作品の一貫性に欠ける感じもしますしね🤔
LRはゲームとして単純に面白いので、お時間あれば是非遊び直してみて下さい👍面白さは保証しますので❗️
13-2のマルチエンディング、DLCを導入、本当のエンディングをはっきりさせなかったのがいけない…
ストーリーは逃亡劇なので、一本道にならざるを得ない。
ですが、バトルシステムやストーリー、音楽も良いし
名作だと思っています。
16だけはFF好きの友達ですら絶望していました、自分も途中で投げ出しました…
自分 も13-2でどうしても受け入れ難かったのはDLCの導入とマルチエンドですね💦(特にマルチ)
続きありきの感じで終わってるだけにエンディングだけは一つに絞って欲しかったのはあります🤔
16合いませんでしたか💦自分は結構ツボだったのでPC版もプレイする気満々ですw
ワイ13好き
一本道だからストーリーに集中できる。
戦闘が面白い。
Bgmが良い。
FF初の女性主人公。
グラフィックが当時PS3では最高峰。
ロードが速い。
良いことばっかりだけどなー。
同じくそう思います👍
出たのが早すぎたのか、尖った部分のウケが悪かったのか、、個人的にはどれも面白い要素だと思うんですけどね😭
FF7リメイク!
ハード跨ぎがヤバすぎたよな。
間違いなく全部セット出るでしょうし、完結まで様子見のユーザーも多そうですしね😭
今でこそ主流のDLCが13-2の時に始まり出したんだけど、ストーリーの最後の1番大事な部分を追加コンテンツにしたせいで、DLC買わないと話が意味わからんまま終わるという最悪の展開だった。
13-3でそこら辺も伏線回収できてかなり良い終わり方したんやけどね。
確かにそうですね🤔13-2ってストーリーDLCやるやらないで作品の理解度大分変わりますからね💦
全てがライトニングリターンズに集約されてる反面、ライトユーザーには厳しい内容だったのかもしれませんね😭
ライトニングリターンズは名作
これは間違いない
間違いないですね👍
リマスター版を密かに望み続けていますw
自分はライトニングリターンズのCMかなんかでライト姉さんに一目惚れして、13シリーズを触りましたね。
そのライトニングリターンズはリベンジオブカオスが5、6本あるくらいにはやり込みました笑
確かに数字で見たらあれかもしれないですけど、ゲームはやっぱりその人に合うか合わないかだと思ってるので、世間的には合わないよりの人が多かったってだけだと思っております。
個人としては13シリーズ、特にライトニングリターンズは歴代でもトップ3に入るくらいの神ゲーでした!
リマスター版を10年待ってます…笑
ライトさんの魅力は自分もFFシリーズの中でもトップクラスだと思います!
結果として賛否が分かれる作品になってしまった部分もありますけど、今また遊び直すと違った魅力も再発見できるし懐の深い作品ですよね😄
自分もリマスター版ずーーっっと待ってますw👍
なんかよく分からないけどメニューウインドウが青くないナンバリングはみんなハマらなかった。
結局そこに行き着く感は確かにありますね、、💦
FFとは?と聞かれれば「青いウィンドウ」と同じく答えます😂
正直どこに行けばいいのか分からないのが個人的に苦痛だからルート選択みたいになった2で自分は無理ってなった。
ストーリーと戦い方は本当に楽しかったし13本当に好きな作品だった。
なるほど、、確かに13-2はシナリオ自体も複雑ですし、お気持ちはめちゃくちゃ分かりまく❗️
ライトニングリターンズだとその辺も全て払拭されて自由度の高い遊びが出来るので、ストーリーが好きだったのであれば是非そこまで遊んでみて下さい👍
@@psk-games.inc_ch ストーリーとキャラとバトルは好きだったからムービーとかはRUclipsで擦るほどに見てる…w
みんなリターンズ推しなんですよね…自分やり込み要素もめんどくさいので一生ゲーム出来ないって学んだ
リアタイでずっと追ってきましたが欲をいえばようやくたどり着いた13-3のエンディング後の世界をもう少し見たかった
初見プレイ時に全く同じ感想を持ちました🤔
エンディング後の世界、そこに生きる人達、お馴染みのキャラクター達がどうなったのか?もう少し見てみたい気持ちはありますね💦
そこを描かない引き際の良さも今となっては結構気に入ってますけど😊
FF10はクソ過ぎてコントローラーを60回以上放り投げたけどなんとかクリアして定価8800円を取り戻した後売りに行ったな。
13はSteamで980円で購入したが適当にボタン連打で最後の大草原の巨大なゾウに戦いを挑んで速攻で死んで積んだ状態だわ。それでFFシリーズは卒業。
コントローラー投げ60回突破ですかっ!!中々激しいプレイですね😱
FF13が合わなくてシリーズ卒業ですか〜、、昔からやってるファンの方程多いですよね😭
FF15も7リメイクもやってないですかね?7リメイクは個人的には楽しかったですし、15は賛否ありますけど、16も現状楽しめてるのでお時間あればカムバックして遊んでみるのもオススメです👍
10がクソ過ぎたんじゃなくて、その一部である七曜の武器関連のミニゲームが鬼畜だっただけじゃないのかね。10自体は史上最高レベルの良作だと思うけど。
自分としては13シリーズ大好きなんですけど…評価されない理由も分かりますね…
13→専門用語多過ぎ、オートクリップの解説読まないと理解出来ないような説明不足なシナリオ、中盤まで一本道
13-2→エンド分岐を取り入れたがどれも良くわからない、明確なハッピーエンド無し
LR→過去2作の既出キャラの闇堕ち祭り
…ファンが離れていくのも納得というかなんというか…
そうですね、、13シリーズが万人受けしなかった理由はおっしゃる通りだと思います😭
特に13-2でストーリーの難解さに拍車がかかったように感じました🤔
やればどれもそれなりに楽しめるとは思うんですけど、ユーザを選んでしまうんでしもうね💦
意外とレバナントウィング面白かったですよ
同感です❗️まぁまぁ遊び込みました😎
この当時はオープンワールドこそ至高、みたいな感じでしたね。最近は下手に作ると移動がダルくなるだけの諸刃の刃みたいな要素みたいになってますけど。
13から信用が落ちたかどうかですが、正直キッカケの一つにはなっているだろうな、と思っています。
13シリーズは用語を理解し尚且つストーリーを内容を覚えた上で13-2→ライトニングリターンズと続けていけば間違いなく面白いですが、ストーリー意味不が基本的には多数派でしょう。
13で脱落すれば13-2に行くわけないし、13-2もまたスッキリした終わり方しないので、用語を理解した人含めまた脱落者が出てきます。2段階のふるいを潜り抜けライトニングリターンズに辿り付きクリアする事でようやく全部繋がりスッキリするというクソむずい事をプレイヤーに要求してくるので、当時のFFユーザー大多数にはやはり理解されないんじゃないかなと。
ただ私は13はキッカケの一つではありますが、決定打は15だと思っています。
他に考えられる原因としてはプレイヤーの遊び方も関係あるかなと
とにかく早くゲームを消化し沢山のゲームを遊ぼう、というスタンスか
1つのゲームと向き合い世界観にのめり込み没入していこうというスタンスです。
勿論プレイヤーにゲームが合わせられなかったのが悪いと言われればそれまでですが...
個人的には13シリーズは滅茶苦茶楽しめました、13の時点ではまずグラフィックで感動できましたし、13-2は10-2インター以降のクリーチャークリエイトにハマっていたので十分楽しかったです。
そしてライトニングリターンズは中二大好き終末思想の如き世界を歩き回り、創世の神を倒すという十分熱い展開となっています。
ユーザーの遊び方が時代と共に変わっていったのはとても良い着眼点だと思います👍
一つのゲームを時間をかけて遊び込むよりやり込みはほどほどで沢山のゲームを遊ぶユーザーも多いでしょうしね🤔
となるとRPGやオープンワールドのゲームはライトユーザーに対しては相性が悪くなっていく面もありますし、そういった要因は大いにあると思います!
別ゲーでいつか動画内で似たような話を引用させていただくかもしれませんw
@@psk-games.inc_ch
>似たような話を引用させていただくかもしれません
わかりました。
ライトニングの可愛い妹セラが人妻なのとすぐクリスタルになってしまう。13-2はその可愛いセラをプレイ使えるが人妻なんだよな
そしてノエルて男の子出てくるけどセラと絶対恋愛関係にならないと分かっている状態で冒険する。男女2人旅で絶対間違いを起こさない冒険。セラ人妻だからね
結婚までには至ってないから人妻ではない。2人の事を一番に祝ってくれる筈の人(ライトニング)が2人の前から姿を消して、結婚どころでは無くなったんだよ。その証拠に、セラのセカンドネームはファロンのままだよ。
セラにはスノウがいる分、どうしたってセラといるノエルが浮いて見える印象はありましたね、、、🤔
FFXVもFFVIIとXとXIVの次に売れてるんですよね。
VIIもXIVもシリーズどころかポップカルチャー的に化物レベルでXはHDリマスター含めてのことなので実はXVはめっちゃ売れてる。
XIIIの場合は次回作という形式ですが、XVのようにアプデや追加エピソードでブラッシュアップしていくという様式に古参がついていけてないないだけな気がします。
おっしゃる通り実はFF15ってセールス良いんですよね〜、最初からワールドワイドな展開を狙ったのも功を奏した要因かもしれませんね🤔
近年はアプデでブラッシュアップ=未完成商法みたいな事も言われてますけど、ゲームの新しい付き合い方としては全然有りだと思います😊
15は最初に無理な出荷かけて数字出したけど、国内は中古祭り海外は返品祭りという結果で、
その後はPSストアやSteamでの大幅値引、更にはサブスクへの登録という形で本数を稼いだだけなので、売れてるといってもねえ・・・です。
結局「DLCが未完で発売中止、田畑氏退社」という結果が全てを物語っているのだと思います。本当に利益出るほど売れてればDLC最後まで作るでしょ。
13はなぜリメイクされないんですか?
んー、おそらくですが回を重ねるごとに売り上げが落ちていったことから、13自体のブランドイメージが悪いから?とかですかね🤔
出せばそれなりには売れそうですけどね😊
@@psk-games.inc_ch 13シリーズが1番好きなワイは異端やね
Xbox series X/Sでプレイすれば
FPSブーストがあるから
めっちゃ美麗グラフィックになる
⇒それだけでやる価値あるらしい
冒頭スノウ達が戦うシーンで、スノウの仲間達の会話を観て一気に興醒めしてしまいました。製作者は恐らく小粋感の演出を意識したのでしょうが、歳をとってきた私には厨二病全開としか見えず、13の最初の1時間でFFを卒業しました。
あー、マジですか、、💦でも確かに厨二感満載な感じはしますよね〜🤔
中盤以降は割と楽しめるので、もし機会があればまたFF13の世界に戻って来てみて下さい😁
年を取ったから諦める。諦める人生歩んでください。若い頃の思いも忘れてしまってお気の毒に。みんな若者を経ておじさん、おじいさんになっていくのに。
FF15以降のは賛否が多いでもFF16はPS4で出したらもうちょい売り上げ良かったと思う
PS4を対応させるかどうかはかなりギリギリまで考慮してはいたみたいですね、、、売り上げを考えればPS4も対応した方が良かったかもしれませんね🤔
13はプレイして面白かったし一本道でも満足だった
その後の2作品は個人的な事情でゲームから離れていたため、存在すら知らなかった
今まとめて3作品プレイしたいんだけど手段がないんだよねー、自機のPS3は爆音で死亡寸前だし…
一時期PSNOWでできてたようだけど…
steamで全部プレイ可能ですので、環境さえあればPCで遊ぶのを僕はオススメします👍
グラも綺麗ですし、フレームレートも高いので当時とは違ったプレイ感覚で遊べて新鮮でした😊
正直いって13はシリーズ3本やってはじめて評価されるものなんだぞ。
それはありますね❗️13だけで辞めるのは勿体ないくらいライトニングリターンズが面白いですからね😊
@@psk-games.inc_ch
はっきり言うと12で失墜して13で巻き返し14(新生)で王者復権したが15で14の成功を塵にしたように思えます。こう見ると16を吉田にやらせたのは必然な様に見えますね事実FFの黄金期は10(2)-11で11はいまだに愛される作品となっていますから13-3が発売されるならもはや吉田無くしてあり得ないかも。16は約束されたカミゲーであることは間違いはないと思います(14の新生後を見ればなっとくいくはず
FF13結果としては不評だけど、間違いなく制作陣的には大大大ヒットを狙った作品だと思うんだよなぁ。
まずあの力入りまくったグラフィック。当時初めて見た時まじで綺麗って思ったし、それをいい感じに宣伝していた。
ストーリーに関しても、間違いなくストーリー自体は良い。けど、やっぱ専門用語の説明が足りなかったのがいけなかったんだろうなぁ。当時の宣伝でもストーリーをすごく推してたし。
だからなんだろ制作陣からしたら「このストーリーとグラフィックと音楽!これは大ヒット間違いない!売れるぞ!」だったのだろうが
ユーザーにとっては「おぉ!グラ綺麗!音楽いい!ん、ん?ファルシ?コクーン?」って感じだったんだろうなぁ。制作陣は専門用語知ってますからね。
おっしゃる通り製作陣とユーザーサイドの温度差が用語周りにありましたね🤔
オープニングムービーもめちゃくちゃ気合い入ってましたし、グラは本当に凄かったですよね❗️
特にストーリー面は全てを知った上で遊び直すと、大分印象が変わる作品でもありますね🎶
ライトニングリターンズだけは良かったで、お勧めできる。1.2で見放したワシでも面白くて5周した
結構そういったユーザーの方多いですよね😄
ゲーム性もガラっと変えてますし、同じくライトニングリターンズは何周もやりました😁
生まれてはじめて、ストーリーがつまらなくて続けられずに途中で売ったゲームだぁ
マジですかぁー💦時間を置いて遊び直すと違う発見もありますし、もし暇を極めたタイミングがありましたら是非❗️
13全部、ライトニングは楽しかった。
時間をあけてやり直した今は同意見です👍
地味にFF13はお気に入りです😎
ブランド力はあっても兆しはあった
株価を重視して株主優先にして日本一強のゲーム業界は意図的に潰された
13あたりもまだ戦ってたけど、毒が回るのは時間の問題でしかなかった
ハードもマルバツボタンを逆転させられる理由がどこにあんねん
確かに13自体もセールスは良かったですけど、後続の作品を考えると毒が回るのは早かったですね💦
海外を意識しすぎな気もしますね、、、ボタンの逆転もそうしですし🤔
@@psk-games.inc_ch グローバルを意識しすぎてダメになった業界はゲーム業界だけじゃないからね
パルプンテだよ
日本の中枢もヤバいって
@@psk-games.inc_ch
普通に企業として考えたら、損をしてもライバル企業を弱体化させてしまえばそれでOKだからね
13ではなく明らかにバグだらけで物語も中途半端なままでだした「15」がダメにした。
15が合わなかったユーザーさん沢山いますよね💦全部がゲームプレイに落とし込まれていませんでしたしね😱
10の後に13やったから一回目やった時、一本道だしつまらん。って思ってたけど、時間経ってなんとなくやり直したらめっちゃハマった記憶ある。
時間経ってやり直したらハマったって方自分の周りでも結構いました❗️
壮大な世界観に対してゲームプレイが窮屈だから、面白さが伝わりにくい部分があるんでしょうね🤔
専門用語が分からない問題、都度更新されてくオートクリップ見れば理解できるし、最初が単調でつまらないのは同意しますが、どのジャンルのゲームも最初はコマンドが制限されてたりする場合の方が多いしそこまで目くじら立てられる要素あったのかな?って思います
ストーリーに進行に比例してシステムは解放されていくものですしね、、、自分もそう思います🤔
FFだから過剰に反応されやすいって事もあるんでしょうね💦
FF13 Xbox series S買ったから
Xbox版買ってやろうかと思ってるのにな
⇒既に15年くらい前らしいが
Xboxだけ①インターナショナル日本字幕
xbox版も遊んでみましたけど、個人的にはPC版がお勧めですね🤔
見比べると画的なクオリティが結構違いました😱
いつに なったらリマスター出るんだ ずっと待ってるのに
同じくです😭
かたくなにFF13だけはリリース以来ノータッチですよね、、💦
俺は13ー2が3つの内一番好きだった。※結末は悲しい
13はなんか全体的にパーティの雰囲気悪いんだよなぁ。
13ー2からはファルシいなくてルシの設定もほぼ出てこなくていい意味で単純で受け入れやすいゲームになってると思う。タイムリープものだし。
13LRはモブを解放する事が主な目的で、リアルタイムなシステムは挑戦的でいいけど俺は全然つまらなかった。もっとこれまでのキャラをメインにしてほしいし、2であれだけ頑張ってたのにヴァニラ達が自然に復活してたのが悲しかった
自分もやり直して感じたのは13-2が面白いでした😊
素直に13の反省点?をゲームプレイに活かしてて個人手には良作だと思います👍
LRのヴァニラの扱いは全く同意見です、、、当時かなり『??』でした😅
13が目の敵にされてる感あるけど、知人既プレイ者はおもろいって評価がくだされてるんだけどなぁ。
用語に関しちゃストーリー見てれば難しいことは言ってないから、ネタが先行して未プレイ者がディスってる感じがあるけどね。
ATBシステムの完成系なバトルシステムも秀逸だったし、美麗グラフィック
一本道は、ストーリー展開でそこまでノイズに感じなかったけど😢
でも長すぎて途中苦痛に感じたかも。
ペルソナ・ライザなどの話題RPGは全般プレイしたけど、どれも途中で苦痛になった。
そもそもRPGが時代にあってないんじゃないかな。
昔の価値観でいくと長く遊べるゲームのが重宝されてたイメージ。
据え置き機で長時間ソロプレイするってスタイルは正直しんどいよ。
PSPみたいに手軽に持ち運べるハードだったらまだ良かったけども.....。
確かに13は用語関連がかなりネタにされてしまってるので、そこいじられてる感はありますね🤔
自分もATBの完成形は本作だと思うので、ゲーム単体としても言われてるほど悪くない、むしろ面白いと思います!
ただ頑なにリマスター版を出さない辺りは今の時代とはそぐわない一面もあるんでしょうね、、、自分は出れば確定で買いますけど😄
バトルシステム、BGM、キャラデザ完璧。
なのに脚本がなんでこうも引き伸ばしたのかがわからない!!オチが悪すぎた。
13-2のシステムも良かったのにオチが悪い。
13-3はで修正したけど遅すぎた、、、w
FF10のパターンは10-2でティーダが帰ってきたから神作品になった。ただし神エンディング条件は100%のみなのはキツすぎましたw
あと13では街に戻ってサブクエとか入れといたら尚良かったのにと思います。
13オリジナルの反省点を作り直したらふつうに売れそうな良き作品でした。
13の場合はファブラノヴァクリスタリス構想が変更になってしまったのが大きいんでしょうね🤔
当初の予定通り3作全てリリースされていたら違ったのかなと、個人的には思ってます、、、特にFFヴェルサス13の大橋な変更は手痛かったのかなと💦
エトロとかヴェルサスの方で言及されていましたし😭
@@psk-games.inc_ch 確かに👌3部作が事前に出ると言われていたら続く前提でプレイしてましたw
自分はサラ、ノエルコンビを推してたのでショックでしたww
ヴェルサスは結局どんなストーリーにしたかったのか?ダークファンタジー感の16っぽくするつもりだったのでは?と思いました。
FF10が傑作だったから忘れがちだけど
初めてFFブランドに対して不信感を持ったのはやっぱ8
・魔法がMP制からアイテム制となりストックを気にしながらの戦闘
・召喚獣は召喚士が出すのでは無く各自が装備して使用
・攻撃の際、召喚獣は□の応援ボタンで攻撃力up→RPGなのに指が死ぬ
・主人公は頼りないし、ヒロインはあざとすぎて愛着が湧かない→むしろ嫌いになる
分かります、それ❗️セールスも良いし数字上では良作扱いですけど、FF8は特にシステム面で結構突っ込み所満載ですね🤔
勿論それが好きって方も沢山いるでしょうけど、個人的にはあまり合わなかった記憶がありますね💦
崩壊っていうか、異様なまでの開発期間の長さだと思うな。全然、出さないんだもん。出す出す詐欺が長すぎなのと、海外のソフトが日本人にも面白いのが増え始めた(個人的に)。
HDゲームになってからどのスタジオも開発期間の長さって問題はありますね🤔
スクエニの場合はプリランダムービーを先行で公開する初動が早すぎる気がします💦
専門用語は一応オプション?で説明されてるけどだいたいの人はそこ読まないですよね。
個人的感想として
悪かった点=スノウの暑苦しさ
良かった点=戦闘システムの斬新性
13の戦闘システム好きだったけどこのシステム導入してるゲームって他にないですよね。
当時遊んだ時は自分も用語解説はほぼ見ませんでしたw
同じく13の戦闘システムは結構好きなので、出来ればリマスター版出て欲しいですね😭敵が硬すぎるって意見もありますけど、毎回全力で戦えるしそんなに気にした事はないですし🤔
スノウの暑苦しさは、、、あぁいう奴なんで許してあげて下さいww
自分が面白ければいいと思う でも発売してプレイすると・・・かな
結局のところ周りがどう言おうが楽しんだ者勝ちですしね🤔
13は普通におもしろいと思いました。専門用語も特に抵抗はなかったです。13-2もラスボス倒すところまでは良かったのですが、エンディングで台無しになりました。リターンズはゲーム性が変わってしまって最初の方で投げました。ここのプレイ動画で一応全て見て最後は悪くなかったです。
内容をもう少しまとめて13-2とリターンズをⅠ本でやったら少しは違ったのではと思いました。
ライトニングリターンズ投げちゃいましたか💦個人的にはゲームとしてかなり面白かったので、お時間あれば是非遊んでみて下さい👍
同じくリターンズのエンディングまでを上手い13本編に入れれていればストーリーの印象も大分違ったと思いますね🤔
9は8のせいで…スッコルめ!!
個人的には9結構好きなんですけどね〜🤔
いまいちパッとしませんよね💦
以前ならまだしもさすがに今となってはFFブランドは崩壊したと言わざるを得ないのではないか。
文句を言いつつも買うでしょとたかをくくってたら本当に買わなくなってしまったのをFF16,FF7Rで露呈してしまったし。
高評価してるのはもう何があってもついていくっていう限られた信者だけだろうし。
スクエニはいよいよ末期だと思う。
FF=売れるみたいな感じはもう無いのは間違いないですね💦
昔は国内ミリオン余裕でいってましたし、FF16のセールス見ても厳しい現実は露呈してますね😭
単純に2でユーザー減ったのはキャラがアニオタ仕様になったからだと思うね
FF信者の俺もあのキモさが無理だった
2はキャラも無印と比べて少ないですしね😭
13の続きって考えると色々物足りなくは感じました💦
昔のFFは~・・・っていうのは、期待しているからなんだよ。
そして、昔のFFっていうのは発売どころか、対応ハードを公開するだけで牽引力があり
他ソフトに体験版を付けるだけで、ソフトの牽引力も物凄かった。
ゲームを普段遊ばないライト層でも、手に取っている人は大勢いた。
FF14はある意味例外とは言えるが、14、11に関してはMMORPGの中での評価をするのが正しいので除外。
特に日本人にとってはFFはまだまだ思い入れがあるタイトルですしね、何だかんだ皆期待しているんだと個人的にも思ってます👍
おっしゃる通りハードとソフトの牽引力は凄かったですね❗️
13はクリアするだけなら戦闘システムは好きだけど、エンディングでこれ回収しきれてない伏線有りすぎて続編匂わせで今後のタイトルは続編ありきで1タイトル完結するきないのが見え見えでやめた。
個人的にセブン辺りから雰囲気が迷走して、10のターン制戦闘で終わったなってなった。シナリオも好きじゃない。12は面白かった。
そうですね、、最近のFF(スクエニ作品)は綺麗に終わる作品少ないですね💦
13はライトニングリターンズはやらずに脱落でしたかね?ライトニングリターンズはゲームとして純粋に面白いので、未プレイであれば是非遊んでみてください😄
FFの崩壊は15でキャラがホストで微妙、16 も微妙だったことかな。開発期間が長いうえに2作も微妙なのを出されて過去の栄光が忘れられただけ。ただ、崩壊は大袈裟で結局良いソフトが出ればすぐ戻って来ます。ゲーマーは結局現金なんで。期待が出来ないということでの崩壊ならわかる。
国内だとFF15のキャラが合わないってご意見は多いですね🤔16は個人的にはめちゃくちゃ楽しめた作品だったんですけど、FFっぽくはない分賛否が分かれる形になりましたね💦
未プレイです。
外野から見てると、3部作の分割商法をしたのがダメだったのではないでしょうか?
ライト層が大作RPGを何年にも渡って追い掛けるなんて有り得ないですよ。
FF7みたいに神作を20年後の映像美とシステムでリメイクするとかでない限り。
一作でまとまった方が作品として良かったのは間違いないでしょうね🤔
ゲーム単位としては回を重ねる毎に良くなっていたのに対して、ストーリーの難解さ、設定がゲームプレイに落とし込まれていない等の問題が全て遊んだ身としては大きったように感じますね、、、
FFがおかしくなったのは7からだと思う
6までは名作揃い(`・ω・´)
確かに天野さんからデザイン変わって以降ダメって感じる方も多いみたいですからね🤔
7は 最早宗教レベルですからね。 スクウェアも 天狗になるのは当然かと。野村の中ニ感が暴走して、この現状。おっと、こんな事言ったらマズイですかね。
8だと思う。モンスターから魔法を集めるという不思議システムと、誰も着いて来れないシナリオと、面白くない戦闘で終わったと思う。因みに自分は、それでも9、10、12とやったが、本当の本当に12は途中で投げ出して終わったよ。異論は認めるよ。自分の感想です。
確かに8はシステムにクセありますしね、、分かります🤔
このナンバリングは良かったとか、合わなかったとか色んな意見があるのがFFの良さだと思いますしね👍
映像重視になってからおかしくなった
それはありますね〜🤔映像が先行してフューチャーされて、ゲームプレイが実際は追いつかないってのは近年のFFの特徴の一つですね💦
自分は13の映像すごく好きだけどなぁ
人それぞれなんだな
俺は10より13の方が面白かったと思う。スノウがシ骸になったのは衝撃的だったけどねw…
同じく10と13なら自分も13の方が好みです😊実は世界観含めて良く出来てるんですよね、当時は気付かなかったですけど、やり直してみて改めて思いました👍
13やって思ったのが「ファンタジー」じゃなくて「SF」だったのが微妙だった。
ここまでSFだったらFF名乗らなくていいのでは?って思ったし、スクエニ側のFFブランドに対する甘え(?)「FF名乗れば売れるっしょw」感が凄かった
映画「ファイナルファンタジー」の再来って思えた。映画に対して未練でもあったのかね?
FF13はシリーズで最も文明の進んだ世界にするみたいな事は発売前から言ってましたね🤔
確かにあのSF感は映画を一部彷彿させますねw超絶悪夢でしたけど💦
個人的には世界観は割と好きでしたけど、FFらしくない!ってご意見やFFって名乗れば売れるって印象も凄く分かります🤔
ビジュアル先行でゲームプレイとストーリーが若干おろそかでしたし😭
戦闘が最大の問題点。雑魚が堅すぎる。雑魚戦で20分はさすがに飽きる。
2つめの不満要素は町村がなくて心の休憩が出来なかったことかな。
ストーリーや用語はなれてくれば別に悪くない。笑えるけど。まあワゴンセール980円のゲームだからそれなりの品質だね。
確かに後半以降の雑魚敵の硬さは異常ですね、、、あのブレイク前提のようなバランスではなければバトルの評価も違ったんでしょうね🤔
ゲーミングPC買って久しぶりFF買いました
12以降まったくプレイしてなかったので。スチームで13シリーズ15と7R買いましたけど
どれも面白かったです。15はたぶんスチーム版買ったからそんなに文句なかったのかもしれない
自分は特に考察とか深い事考えないでプレイするタイプの人なのでどのストーリーも楽しめたけど
たぶん色々考えちゃう人は我慢できなくなっちゃうのかな?ただグラディオラスがガチでうざすぎて
ファントムソードでぶった切りしたくなりましたw
おっ!良いですね☺️
同じく13シリーズも色々言われた15も個人的には凄く楽しめました👍
ゲームに映画的表現や演出を取り入れて以降はストーリー周りを気にするユーザーの数が増えましたし、PS3以降のグラの進化とかもあるんでしょうね🤔
気にせずフラットに遊ぶゲームスタイルは下手に語ってるユーザーより素晴らしいと思うので、お時間あれば是非FF16も遊んでみてください😄
FFは期待が大きすぎる故に、いざやってみるとパッとしない時がある。もうリメイクやリマスターに頼るしか無いんだろうなってのが見てて分かってしまう
逆に過去作のリメイクはありかもしれませんね!バイオハザードもリメイク成功してますし、個人的にFFはリメイクをめちゃくちゃ望んでいるシリーズですね😅
当時地デジへの移行期で家のブラウン管テレビでは字が全く読めず、話もつまんなかったので即脱落しました。
字が読めないとキツイですね💦
時間を大分空けてから遊ぶと結構面白いので、やり直してみると違う印象を持つかもしれませんよ👍
ヴァニラが好きだから13好き
ヴァニラ派ですか❗️分かってますね👍
ff13ってめっちゃおもしろいのに
ここまで酷評されてるとは、、
コクーンでのリニア展開が当時からかなり不評でしたからね、、💦
ストーリーの規模とゲームプレイ部分の狭さが合わなかったユーザーが多いのかもしれまんね🤔
FF13シリーズは確かに酷評凄まじかったんですが、ぶっちゃけ崩壊の引き金というとちょっと違うかな〜と個人的には思っとります
やっぱもう会社全体の影響かなーと
13以降売り上げ落ちてきてる部分もありますけど、自分としても崩壊の引き金が13とは思えないですね💦
ゲームの大規模と開発力が釣り合わなくなってきたのも影響ありそうでさね🤔
製作陣が、ファブラノヴァとかいう神話設定を作って、酔ってる感じが見てて滑稽だったんですよ😅
見守っていこう?
嫌です
設定が上手いことゲームプレイに落とし込まれていなかったのも手痛かった感じはありますよね💦
10のチャラチャラした辺りからファイナルファンタジーを名乗れるようものではなくなった。
9が王道ファンタジーだった分、余計に10はチャラチャラした感じは確かにありますね、、、😭
@@psk-games.inc_ch
10がせめてワールドマップ性とキャラ設定さえ間違えなければ神ゲーでした。
ら13もキャラ自体は悪くないんですが戦闘に難ありましたね💦
リマスター焼き直ししまくりのクズエニが13だけ手を出してない時点で会社にとっても黒歴史なのは明白なんだよなぁ
確かに13シリーズだけ頑なに出してませんしね、、💦
おっしゃる面も会社としては当然あるんでしょうね😭
FFブランドが崩壊してのはX-2からでしょ
X-2以降もナンバリングのセールスは良かったですからね🤔
Xを色々と崩壊させた感はありましたけど💦
11で少し方向性が変わってしまった事。内容は悪くなかった。
12の主人公空気感と、微妙にわかりづらくなったシステム(好きな人には刺さる)
13はFFブランドにトドメをさせるぐらい「つまらない」「魅力がない」ってのが一番。
14は馬鳥から始まったけど、今は国産MMOとして選択肢が少ないから、独占的な展開ができている。でも内容は定食
15はやっぱつれぇわ。ホストファンタジー
11と12で流れが変わって、13で終わった感じかな。
12は元々FFとして開発してなかったみたいですし、ゲーム性含めて異質な感じはしますね🤔自分は割と12のファンタジーな世界観好きだったりしますがw
13も無印はセールス良かったですし、変に続けない方が傷浅く済んだかもしれませんね😭
ルールーとワッカのいないFFXやんけ
ルールーとワッカのいないFF10ですね、、、w😅
FF16売れなかったね……
これでも初動は良いっぽかったらしいですけどね🤔
個人的には結構気に入りました🎵
13からだね、
13からですかね、、😭
13シリーズの回を重ねる毎にセールスが落ちていったのを見ると、そんな気は大いにしますね💦
昔のFFの方が面白いならずっとそれやってればいいじゃんって凄くイヤだな〜。言われずともずっと過去作やってるし、今のがつまらないって事ではないしちゃんと面白いと思うけど、どんどん面白くなってたとしたら多少のマイナスがあったとしてもそれを大幅に上回る魅力があって、昔のFFとは違う良さがあるってなって、もっと評価は高くなるじゃん?ポケモンはそうじゃん?昔のFFの方が面白いって文句も言いたくなるじゃん?ポケモンみたいに、そういう文句言ってる人を黙らせらるような面白い新作を出して欲しい、
もうめんどくさいのでいいや笑 とにかくFFはまだまだ崩壊してないですね間違いなく!面白い動画ありがとうございます
ありがとうございます😊
タイトルの規模が大きくなる程過去作と比べられたりしますからね〜😂
次回作では新旧ファンを唸らせる作品になる事を期待しましょう❗️
@@psk-games.inc_ch ですね!!
@@psk-games.inc_ch 返信嬉しいですありがとうございます!
12だよ
あれはない
12はそもそもナンバリングFF最新作として開発していたわけではないですし、ナンバリングのFFらしさは中々感じずらい作品ですよね💦
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ラスボス戦も
え?こいつで終わり?
嘘でしょ?って戸惑いながら
エンディング迎えました。
主人公ももはやバルフレアじゃね?
って感じでしたし
FF13は個人的にはめっちゃ面白かったけどなぁ、、
まぁ、未だにシナリオの最後らへんと、エンディングは理解出来ないけどw
FFブランドは8で大幅に落ちて、10で回復して、12でまた大幅に落とし、13で回復しきれないまま15で地に堕ちた。という感想。
8と12は個人的には救いようがないほどの駄作だった、、
売り上げだけなら8はトップクラスでしたけど、意外と8で離脱した人多いですね、、自分の周りにもいました💦
12も個人的には好きな作品ですけど、完全に評価真っ二つですもんね😭
13無印で見限ったやつ多いだろ
ビジネス用語以上にうざい意味不明な会話についてけるやつなんておらんやろ
多いでしょうね、、、売り上げも回を重ねるほど13は落ちてますしね💦
未プレイのものに売上が~っていうには前々から疑問があったんですけど。このゲーム面白いよ←でも売上低いじゃんってのはちょっと違う気がするなー。どっちかってとマーケティングの失敗じゃないかなと
面白いかどうかは個人の感覚によりますからね、売り上げが悪くても面白いと感じるものはいくらでもありますよ👍