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ぴーすけgamesinc/ゲームレビュー紹介ch
Япония
Добавлен 5 фев 2022
ぴーすけgames.inc社長のぴーすけです☆
遊んだゲームを日々紹介していきます!
遊んだゲームを日々紹介していきます!
2024年月別プレイ済みゲームランキング【10月編】
月末恒例動画!2024年新旧プレイ済みゲームランキング動画『10月編』になります!
実際に遊んだゲームの中から、"ベスト3形式"で感想兼雑談まじりで語っております。
※10月中に遊んだゲームの紹介・及びレビュー等につきましては、下記URLからどうぞ!
※あくまで個人的な意見・感想になります。
◆ファミコン探偵俱楽部 笑み男【クリアレビュー】(※再UP版)
ruclips.net/video/yt7aiC4uhXY/видео.html
◆SILENT HILL 2(サイレントヒル2)【クリアレビュー】
ruclips.net/video/HGO2DlLTBjI/видео.html
◆メタファー:リファンタジオ【速報版レビュー】
ruclips.net/video/-1cfgGawVE0/видео.html
◆メタファー:リファンタジオ【クリアレビュー】
ruclips.net/video/Qfrua2Ftbdw/видео.html
==============================
<お品書き>
00:00 オープニング
00:49 10月プレイ済みゲーム
01:40 ①第三位
03:02 ②第二位
04:48 ③第一位
07:24 締め
08:15 次回予告
==============================
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実際に遊んだゲームの中から、"ベスト3形式"で感想兼雑談まじりで語っております。
※10月中に遊んだゲームの紹介・及びレビュー等につきましては、下記URLからどうぞ!
※あくまで個人的な意見・感想になります。
◆ファミコン探偵俱楽部 笑み男【クリアレビュー】(※再UP版)
ruclips.net/video/yt7aiC4uhXY/видео.html
◆SILENT HILL 2(サイレントヒル2)【クリアレビュー】
ruclips.net/video/HGO2DlLTBjI/видео.html
◆メタファー:リファンタジオ【速報版レビュー】
ruclips.net/video/-1cfgGawVE0/видео.html
◆メタファー:リファンタジオ【クリアレビュー】
ruclips.net/video/Qfrua2Ftbdw/видео.html
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<お品書き>
00:00 オープニング
00:49 10月プレイ済みゲーム
01:40 ①第三位
03:02 ②第二位
04:48 ③第一位
07:24 締め
08:15 次回予告
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Видео
メタファー:リファンタジオ【クリアレビュー】
Просмотров 6 тыс.День назад
10月11日発売の新作ソフト「メタファー:リファンタジオ」のレビュー動画後編として、クリアまでプレイしてのレビューです。 ※ゲームプレイ部分の総括、ストーリーの良し悪しをそれぞれ語っています! ※あくまで個人の意見・感想になります。 ★動画の前編は下記リンクから是非ご覧ください! <前編> ◆メタファー:リファンタジオ【速報版レビュー】 ruclips.net/video/-1cfgGawVE0/видео.html <お品書き> 00:00 オープニング 01:46 ①ゲームプレイの総括 05:24 ②ストーリーの感想 09:26 ③総評 11:55 締め 12:36 次回予告 ☆X(旧Twitter)気軽にフォローください☆ pskgamesinc ♪使用しているBGM♪ @PeriTune peritune.com ruclips.net/video/u...
メタファー:リファンタジオ【速報版レビュー】
Просмотров 3,1 тыс.14 дней назад
10月11日発売の新作ソフト「メタファー:リファンタジオ」を冒頭から約40時間弱プレイしてのレビューです。 ※ペルソナと比較したアトラスの進化、ゲーム単体の本作の良し悪しをそれぞれ語っています! ※あくまで個人の意見・感想になります。 <お品書き> 00:00 オープニング 01:48 概要 03:35 ①ペルソナと比較をして 06:47 ②良い点・悪い点 09:08 ③まとめ 11:26 締め 11:59 次回予告 ☆X(旧Twitter)気軽にフォローください☆ pskgamesinc ♪使用しているBGM♪ @PeriTune peritune.com ruclips.net/video/0u-RShrOXSY/видео.html ruclips.net/video/FLCe8BZRIOM/видео.html ruclips.net/video/uO...
SILENT HILL 2(サイレントヒル2)【クリアレビュー】
Просмотров 5 тыс.21 день назад
10月8日発売の新作ソフト「SILENT HILL 2(サイレントヒル2)」をクリアまでプレイしてのレビューです。 ※リメイク作としての良し悪し、一ホラーゲームとして見た時の問題点をそれぞれ語っています! ※あくまで個人の意見・感想になります。 <お品書き> 00:00 オープニング 01:44 概要 03:35 ①リメイク視点 06:07 ②ゲーム単体視点 08:10 ③総評 10:19 締め 10:53 次回予告 ☆X(旧Twitter)気軽にフォローください☆ pskgamesinc ♪使用しているBGM♪ @PeriTune peritune.com ruclips.net/video/w7K8A-fJcNA/видео.html ruclips.net/video/j4HXHVH0iF0/видео.html ruclips.net/video/1N...
ファミコン探偵俱楽部 笑み男【クリアレビュー】(※再UP版)
Просмотров 59728 дней назад
※諸事情により一部映像を差し替えての再UP版です。内容は一緒です。 8月29日発売の新作ソフト「ファミコン探偵俱楽部 笑み男」をクリアまでプレイしてのレビューです。 ※ストーリー部分の良し悪し、主に展開と構造の問題点をそれぞれ語っています! ※あくまで個人の意見・感想になります。 <お品書き> 00:00 オープニング 01:45 概要 03:24 ①バレの早さ~その1~ 07:21 ②バレの早さ~その2~ 10:07 ③総評 13:03 締め 13:43 次回予告 ☆X(旧Twitter)気軽にフォローください☆ pskgamesinc ♪使用しているBGM♪ @PeriTune peritune.com ruclips.net/video/NhpYAtmA-mk/видео.html ruclips.net/video/1EkQUC4DK8o/видео....
2024年月別プレイ済みゲームランキング【9月編】
Просмотров 863Месяц назад
月末恒例動画!2024年新旧プレイ済みゲームランキング動画『9月編』になります! 実際に遊んだゲームの中から、"ベスト3形式"で感想兼雑談まじりで語っております。 ※9月中に遊んだゲームの紹介・及びレビュー等につきましては、下記URLからどうぞ! ※あくまで個人的な意見・感想になります。 ◆スター・ウォーズ 無法者たち【クリアレビュー】 ruclips.net/video/4pyWb3Az4UU/видео.html ◆聖剣伝説 VISIONS of MANA【速報版レビュー】 ruclips.net/video/cAOMRBwDMlc/видео.html ◆聖剣伝説 VISIONS of MANA【クリアレビュー】 ruclips.net/video/7pcOUDEeXC8/видео.html ◆待望のPC版に異変…!?FF16をsteamで遊んだ感想【情報まとめ】 rucli...
待望のPC版に異変…!?FF16をsteamで遊んだ感想【情報まとめ】
Просмотров 8 тыс.Месяц назад
9月18日にPC版が発売された「FINAL FANTASY XVI」の動作環境における問題点、快適なゲームプレイの為の推奨設定をゆるっと語ったものになります。 ※超個人的意見多めの雑談動画です。 ※あくまで個人の意見・感想になります。 ※「FINAL FANTASY XVI」の過去動画は下記URLからどうぞ! ◆FINAL FANTASY XVI【速報版レビュー】 ruclips.net/video/A7s30KEojbw/видео.html ◆FINAL FANTASY XVI【クリアレビュー】 ruclips.net/video/Sf2IMgIE3pI/видео.html ◆FF16待望のDLCに起きた異変!?Echoes of the Fallen(空の残響)【クリアレビュー】 ruclips.net/video/rEPc0k8W4yc/видео.html ◆FF16を遊...
聖剣伝説 VISIONS of MANA【クリアレビュー】
Просмотров 6 тыс.Месяц назад
8月29日発売の新作ソフト「聖剣伝説 VISIONS of MANA」のレビュー動画後編として、クリアまでプレイしてのレビューです。 ※ゲームプレイ部分の総括、ストーリーの構造的問題点をそれぞれ語っています! ※あくまで個人の意見・感想になります。 ★動画の前編は下記リンクから是非ご覧ください! <前編> 聖剣伝説 VISIONS of MANA【速報版レビュー】 ruclips.net/video/cAOMRBwDMlc/видео.html <お品書き> 00:00 オープニング 01:40 ①ゲームプレイの総括 04:02 ②ストーリーの感想 08:59 ③総評 10:40 締め 11:19 次回予告 ☆X(旧Twitter)気軽にフォローください☆ pskgamesinc ♪使用しているBGM♪ @PeriTune peritune.com rucli...
聖剣伝説 VISIONS of MANA【速報版レビュー】
Просмотров 1,7 тыс.Месяц назад
8月29日発売の新作ソフト「聖剣伝説 VISIONS of MANA」を冒頭から約40時間弱プレイしてのレビューです。 ※ゲームプレイ部分の良し悪し、遊ぶ上での気になった箇所をそれぞれ語っています! ※あくまで個人の意見・感想になります。 <お品書き> 00:00 オープニング 01:47 概要 03:35 ①ゲームプレイ 06:47 ②気になった箇所 08:59 ③まとめ 11:38 締め 12:53 次回予告 ☆X(旧Twitter)気軽にフォローください☆ pskgamesinc ♪使用しているBGM♪ @PeriTune peritune.com ruclips.net/video/9L8pQN5n_c0/видео.html ruclips.net/video/EOlXXpqlS5k/видео.html ruclips.net/video/gq7C...
スター・ウォーズ 無法者たち【クリアレビュー】
Просмотров 21 тыс.2 месяца назад
8月30日発売の新作ソフト「スター・ウォーズ 無法者たち」をクリアまでプレイしてのレビューです。 ※ゲームプレイ部分の良し悪し、ストーリーの問題点をそれぞれ語っています! ※あくまで個人の意見・感想になります。 <お品書き> 00:00 オープニング 01:52 概要 03:43 ①ゲームプレイ 08:22 ②ストーリー 11:30 ③総評 14:24 締め 15:05 次回予告 ☆X(旧Twitter)気軽にフォローください☆ pskgamesinc ♪使用しているBGM①♪ ruclips.net/user/NoCopyri... RudeLies, Distrion, Alex Skrindo & Axol - Together [NCS10 Release] www.youtube.com/watch?v=3BAme... ncs.io/RTogeth...
2024年月別プレイ済みゲームランキング【8月編】
Просмотров 1,1 тыс.2 месяца назад
月末恒例動画!2024年新旧プレイ済みゲームランキング動画『8月編』になります! 実際に遊んだゲームの中から、"ベスト3形式"で感想兼雑談まじりで語っております。 ※8月中に遊んだゲームの紹介・及びレビュー等につきましては、下記URLからどうぞ! ※あくまで個人的な意見・感想になります。 ◆ユニコーンオーバーロード【リクエストゲーム#3】 ruclips.net/video/hSe6c6_w-sw/видео.html ◆UBI全盛期の良作!ウォッチドッグス2の魅力を語る!【リクエストゲーム番外編#1】 ruclips.net/video/EHd7MCqV0Ec/видео.html ◆UBI良ゲー製造時代の作品!ゴーストリコン ワイルドランズを語ろう!【リクエストゲーム番外編#2】 ruclips.net/video/xxP4RtmyVZA/видео.html <お品書き> 00...
UBI良ゲー製造時代の作品!ゴーストリコン ワイルドランズを語ろう!【リクエストゲーム番外編#2】
Просмотров 8 тыс.2 месяца назад
『リスナーさんリクエストゲーム、実際にプレイしました動画』第番外編その2になります。 UBIソフトの三本柱の一角「ゴーストリコン ワイルドランズ」の魅力や課題をそれぞれ簡単に語っています。 ※あくまで個人の意見・感想になります。 <お品書き> 00:00 オープニング 01:21 概要 03:06 ①バトルの魅力 06:29 ②麻薬カルテルとの戦い 09:46 ③細部への拘り 13:02 締め 14:02 次回予告 ☆X(旧Twitter)気軽にフォローください☆ pskgamesinc ♪使用しているBGM①♪ ruclips.net/user/NoCopyri... Avi Snow、Sync - Alright [NCS Release] NoCopyrightSounds ncs.io/Alright ♪使用しているBGM②♪ @PeriTune pe...
UBI全盛期の良作!ウォッチドッグス2の魅力を語る!【リクエストゲーム番外編#1】
Просмотров 3,7 тыс.2 месяца назад
『リスナーさんリクエストゲーム、実際にプレイしました動画』第番外編その1になります。 UBIソフトの三本柱の一角「ウォッチドッグス2」を通してシリーズの魅力や課題をそれぞれ簡単に語っています。 ※あくまで個人の意見・感想になります。 <お品書き> 00:00 オープニング 01:19 概要 03:22 ①本作の魅力 08:12 ②PC版について 10:08 ③1と2の比較 14:02 締め 14:38 次回予告 ☆X(旧Twitter)気軽にフォローください☆ pskgamesinc ♪使用しているBGM①♪ ruclips.net/user/NoCopyri... Avi Snow、Sync - Alright [NCS Release] NoCopyrightSounds ncs.io/Alright ♪使用しているBGM②♪ @PeriTune peri...
ユニコーンオーバーロード【リクエストゲーム#3】
Просмотров 1 тыс.2 месяца назад
『リスナーさんリクエストゲーム、実際にプレイしました動画』第三弾になります。 王道SRPGの金字塔「ユニコーンオーバーロード」を冒頭から約30時間弱プレイしてのレビューです。 ※本作の魅力、ゲームプレイ部分の良し悪しをそれぞれ語っています! ※あくまで個人の意見・感想になります。 <お品書き> 00:00 オープニング 01:54 概要 03:46 ①ゲームの手触り 07:24 ②ストーリー 09:36 ③その他の要素 12:06 締め 12:46 次回予告 ☆X(旧Twitter)気軽にフォローください☆ pskgamesinc ♪使用しているBGM①♪ ruclips.net/user/NoCopyri... Avi Snow、Sync - Alright [NCS Release] NoCopyrightSounds ncs.io/Alright ♪使用...
REYNATIS/レナティス【クリアレビュー】
Просмотров 5 тыс.3 месяца назад
7月25日発売の新作ソフト「REYNATIS/レナティス」のレビュー動画後編として、クリアまでプレイしてのレビューです。 ※ゲームプレイ部分の総括、ストーリーの問題点・改善案をそれぞれ語っています! ※あくまで個人の意見・感想になります。 ★動画の前編は下記リンクから是非ご覧ください! <前編> REYNATIS/レナティス【速報版レビュー】 ruclips.net/video/z5eytt1Cg80/видео.html <お品書き> 00:00 オープニング 01:29 ①ゲームプレイの総括 03:51 ②ストーリーの感想 11:35 ③総評 14:13 締め 14:54 次回予告 ☆X(旧Twitter)気軽にフォローください☆ pskgamesinc ♪使用しているBGM①♪ ruclips.net/user/NoCopyri... RudeLies,...
PC版を遊んだ感想!キングダム ハーツ HD 1.5+2.5 リミックス【速報版レビュー】
Просмотров 1,5 тыс.4 месяца назад
PC版を遊んだ感想!キングダム ハーツ HD 1.5 2.5 リミックス【速報版レビュー】
The Last of Us Part II Remasteredから垣間見るゲーム業界の未来とは?【情報まとめ】
Просмотров 1,3 тыс.4 месяца назад
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ペルソナ4 ザ・ゴールデンの魅力を時代と共に振り返る!【リクエストゲーム#2】
Просмотров 6255 месяцев назад
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PC版を遊んだ感想!Ghost of Tsushima Director's Cut【速報版レビュー】
Просмотров 16 тыс.5 месяцев назад
PC版を遊んだ感想!Ghost of Tsushima Director's Cut【速報版レビュー】
何を考えたのか新規IPでそのまんまペルソナのシステムなのでペルソナやったことないかそれを飽きずにまたやれる人向け
まぁ、確かにアトラスゲー好きのユーザー向けではありましたね💦 アトラスゲーの入門編として遊びやすくはあったので、ユーザーの間口を広げる意味合いが強い作品だったかもしれません😅
ロボコップの圧倒的な火力と耐久力、重たくガチガチの動き これだけでファンとしては嬉しいけど、あの坂道でパトカーが腹擦ってるシーンをちゃんと再現してくれただけでこれはかなり良くできたキャラゲーと言える
そう思います!あのガチャガチャした動きをゲームプレイの中で快適さを犠牲してまで再現するあたりに、作り手の本気度がうかがえますね👍
無印のDLCないのはきつかった。 高低差もきつかったし けっこうシステム把握しないと敵が硬すぎる
敵が硬いのはホントそうでしたね、、そのせいか難易度も高めですし💦
返信コメントありがとうございます😊
多分誰でもとっつきやすい作品目指したんだと思う 戦闘やり直しとか、結構余裕のあるスケジュールとか 普段のアトラスゲー慣れてる人からしたら物足りなく感じるのはわかる
新規IPですしそうなんでしょうね🤔 個人的にはもう少しクセがあっても良かった気はしますが、間口の広い作品を見て故に遊びやすかったです👍
誰が嫁になるのか気になったけど、我らが王 全ての種族から娶る器であられるはず マリア、ヒュルケンベルグ、ベルギッタ、キャゼリナ、ジュナ、ユーファ、リナ、ホモ・ストロール
マリアは犯◯臭がしますねw😱
2先にやっちゃったからRUclipsで見たら荒くてやりにくそうだったから辞めた笑
PC版はグラ結構綺麗なので、良ければオススメです👍(2と比べたら見劣りしますがw💦)
世界樹xどペルソナ5とソウルハッカーズ2を遊んだことがあるだけのにわかアトラスファンとしてはなんというか凄い丁度いい面白いゲームでした。 ただ何というかきれいに纏め過ぎな印象を受けたのでもう少し色んな所で余白とか遊びがあっても良かったのかなとは
実際良くまとめてあったと思います👍 ただおっしゃる通り優等生過ぎる面もあったので、遊び心ある横道要素等あれば良かったですね🤔
ヴェルサス…😢
ヴェルサス遊びたかったですよね、、、😭 まだヴェルサスの亡霊を卒業できずにいます😱
11つきはヤクシとドラクエ3がたのすみです!
同じくです👍世代的にドラクエ3めちゃくちゃ楽しみです😄
ロマサガ2リメイクは、ユーザー評価がかなり高いしいい感じだ。さすが個人的人生No1RPGのリメイク。 ファミコン探偵倶楽部の前2作は、笑み男と違ってネタバレしたらとても耐えられない作品だから、どこかでネタバレする前にさっさとやることをおススメ。笑み男とは方向性の違う名作。
ロマサガ2面白いですね!夜な夜なずーっと遊んでますw ファミコン探偵倶楽部の前作も折を見て遊んでみますね👍 笑み男しかまだ遊んでなくそのイメージが強いので、そう言われると俄然やる気になります😄
SH2リメイクの実況配信を見てて思ったのは、デジャヴ演出の出る場所が初見の人にはただの意味不明ポイントになっちゃってたのが残念かもと思いました。 たいてい反応は「ナニコレドユコト?」って感じで、そこで旧SH2を知ってる人があーだこーだコメントして「あーそうなんだ~」ってなってるんですが 普通は一人でプレイすると考えたら、初見の人には完全に意味が解らない演出になって無駄に深読みしてしまい、プレイのノイズになってる気がしました。 ただの意味不明で終わらせたくないなら、デジャブポイントも含め、ゲーム内のメモやスポットを解説してくれるギャラリーモードみたいなのがあるといいかもと思いました。
何が起きているか初見では確かに分からない要素や演出は多いですね💦 それが良い意味でB級映画っぽさにもなっているので、個人的には説明不足もアリかなと思いました! スッキリしない良さもホラーには必要なのかなと👍
最近始めたけど、気づいたらDLCに突入してたわ
分かりますw気づいたらずっと遊んでしまう魔力がありますよね👍
かなりプレイヤー一行との絡みも多かったバトリンが、 フォロワーじゃないのに違和感がありました。 戦闘に参加しない仲間みたいな立ち位置だったので、 ちょっと残念でした。 完全版で追加されそう。
そうですね、、キャラ的にも良い味出してて色々裏側も知ってるだけにもっと掘り下げて欲しかったですね😭 完全版出そうですよね、、、
ストーリーはちょっと綺麗事が鼻についたけれど、楽しかったです。キャラも皆魅力的。マグナス兄弟が一番好きかな^^投稿お疲れ様でした。ちな今2周め、モチベが続く限りやってみようかなと…アカデメイア内にヤバそうな敵追加されてるけど、そこまでいけるかしら^^;
マグナス兄弟良いですよね😄出会いから加入までの流れも丁寧で感情移入しやすいですし! 2周目チャレンジですかっ!あのボリュームですからきっと1周目とは違う発見もあるでしょうし良いと思います👍
発売から7年が経過してSteamでは頻繁に大幅割り引き(50~80%オフ)が行われているので、興味のある人は割り引き期間中に買っちゃう事をお勧め 正面からの撃ち合いは難しい部類に入るタイトルなので、どちらかと言うと狙撃を含めた忍殺スタイル好きな人に向いてる印象 今となってはCPU負荷は低いものの、描画設定を上げるとGPU負荷は今でも高め GTX1060クラスじゃ中設定くらいしか快適に遊べず描画レベルが露骨に落ちるので、最高設定の一歩手前で快適に遊べるGTX1660SUPER以上をお勧め
まあ、シナリオは期待外れだったけどアーキタイプの組み合わせを考えるのは楽しかった
自分も概ねそんな感じでした👍 アーキタイプはシリーズを積み重ねていけばより洗練されていきそうですよね😄
ホラゲー慣れしているけど個人的にはホラゲーとしては今年一番怖かったぐらい最高でした。ヘッドフォンプレイで音響がめっちゃ怖かった…
ヘッドホンでプレイすると怖さ爆発でしょうね😱 自分はビビリなので絶対出来ませんが、臨場感全然違うのは容易に想像できます👍
レッドデッドリデンプション2は面白くて何度も遊んでるけど1の方はやってない
2と比べると古臭い感じはしますけど、今遊んでも余裕で神ゲーですよ👍お時間あれば是非遊んでみて下さい😄
サイレントヒルに関してはラジオを鳴らすことによって 「事前にいるとわかっている…いるが、それを自分で確認しないといけない…」 という恐怖を作り出している 居場所がわかっているからこその恐怖をプレイ中に感じました
来るぞ!来るぞ!のジャパニーズホラー的な役割りも確かに果たせていたと思います👍 好みの問題もあると思いますが、静寂→衝撃と対極の演出と役割りですしね💦
バトルシステム、BGM、キャラデザ完璧。 なのに脚本がなんでこうも引き伸ばしたのかがわからない!!オチが悪すぎた。 13-2のシステムも良かったのにオチが悪い。 13-3はで修正したけど遅すぎた、、、w FF10のパターンは10-2でティーダが帰ってきたから神作品になった。ただし神エンディング条件は100%のみなのはキツすぎましたw あと13では街に戻ってサブクエとか入れといたら尚良かったのにと思います。 13オリジナルの反省点を作り直したらふつうに売れそうな良き作品でした。
13の場合はファブラノヴァクリスタリス構想が変更になってしまったのが大きいんでしょうね🤔 当初の予定通り3作全てリリースされていたら違ったのかなと、個人的には思ってます、、、特にFFヴェルサス13の大橋な変更は手痛かったのかなと💦 エトロとかヴェルサスの方で言及されていましたし😭
@@psk-games.inc_ch 確かに👌3部作が事前に出ると言われていたら続く前提でプレイしてましたw 自分はサラ、ノエルコンビを推してたのでショックでしたww ヴェルサスは結局どんなストーリーにしたかったのか?ダークファンタジー感の16っぽくするつもりだったのでは?と思いました。
スクエニって脚本がめっちゃ悪くなりましたよね。どうもおかしな展開やシンプルすぎて中身がない展開が良い脚本家を起用できなくなっているのでは?と思います。 SFCの時代はドット時代のスクウェアはストーリーが良かった。
確かに近年のスクエニゲーの脚本はこねくり過ぎてる気がしますね🤔 煮詰め過ぎてカラッカラに干からびてるような印象があります😱
個人的には主人公の正体が〇〇だったのが尻すぼみでした。あれだけ冒頭で生まれや人種関係なくチャンスがあると思わせておいて結局血統が大事というメタファーにガッカリしました。主人公は出来レースでルイに勝ち、王の正当性を親のおかげで守れたという展開で何だかなと思いました。
確かに言われてみるとそうですね、、ジャンプ漫画の如く血統に恵まれた主人公ですね💦 そこが受け入れられるか否かで大分本作の印象変わりますね🤔
@@psk-games.inc_ch やっぱ当初の目的が王子を救う話で、プレイヤーもその目的に沿って動いていましたし、どんでん返しを行うなら王子の正体はルイの半身で、ルイを倒せば王子は命を失う、だけどルイを野放しにすれば世界と主人公たちの命を失うという展開にすれば良かったと思います。それこそアトラスが得意とする「世界を救うために自己犠牲するか、それとも己のエゴを通して世界を変えるか」を問うシナリオの醍醐味だと思います。序盤が面白かった半面、物語の収束が安直に感じました。あと謎の声の正体も主人公の〇〇でしたので、最初から手のひらの上でプレイヤーを動かしていた黒幕の正体にはガッカリしました。完全に主人公負ける要素ないですね。
恐らくですが、アトラス慣れしたユーザーに向けて設定とシステムに切れ味を全振りした分、反対にアトラス慣れしてないユーザーに向けてストーリーはある程度予測がついて、どんでん返しなしの王道にしたんじゃないかと思いますね。新規ファンタジーRPGとして出してる以上、アトラス節がバリバリ効いてたら新規ユーザー付かないでしょうし。自分はあえて狙ってやってるように感じましたね。
@@おくのほそみち-h3p あえて新規獲得にしているのなら、逆にペルソナっぽい演出やバトルシステムにしない方が良かったと思いました。それに主人公達が説教臭いとアトラスゲーをやらない海外の方のレビューもあったので、最初から王道にするつもりはないと個人的に思いました。むしろ王道なら主人公が少数民族の生まれでNPCから差別を受けるという複雑な設定は外し、ストロールの父親が治める村人から始めると思います。村人である主人公と貴族の親友が王国の危機に立ち向かう展開にするかと。
@@psk-games.inc_ch例え絶妙で草 確かに血統にも恵まれたルフィの悪魔の実が最強の実でしたって感じで主人公が用意された感が終盤強かった
今プレーしてます…早くクリアしたいと言う気持ちでやってます。精神的に来ますね、このゲーム…
クリアすると2周目やりたくなりますよ👍 是非隅々までご堪能ください😎
ルイの深掘りが欲しかったな…
下手すると完全版でされそうですよね💦
中盤移行尻すぼみってのは分からなくもない、世界の謎がある程度分かってルイが王宮に行っちゃってから約一ヶ月くらい(あ、この状況って物語終わるまで続いちゃうのね)感があった
せめてもう一ヶ月あってもう一捻りあると違った印象だったかもしれませんね🤔 (余計ダレるだけのような気もしますが、、、w)
ラスボスよりもドラゴンの方が強かったな... バフかけても解除されて攻撃上げられて攻撃されてを一度にされるのは萎えた。
ドラゴン強かったですね、、、耐性を反射で固めてるドラゴンは初見殺しだなと思いました💦 何度攻略サイト見ようかと思ったことかw
@@ブサイクてんこ杭打ち 面倒だったから万能と耐性貫通連発で何とか勝った
中盤までは神ゲー、中終盤以降は良ゲー 同じような感想だったなあ キャラやエネミーデザイン、絵画作品のようなあえてのグラフィック、BGMは過去作に引けを取らない素晴らしさだったが、ストーリーがイマイチすぎた 体験版以前は砂漠みたいな広いダンジョンが今作は多いのかと思っていたけれど、結果として同じような見た目のダンジョンばかりだったし、ニンゲンとばかり戦うんだろうなと思っていたら、後半ドラゴンばかりとか萎える要素も重なった 中でも私の場合1番悲しかった要素は、最後に仲間になるキャラ以外は仲間になるまでのエピソードが薄すぎて、覚醒シーンとかでまったく興奮できず楽しみきれなかったのも大きかった ペルソナの覚醒シーンとかはめっちゃ楽しめたのに不思議 思い返してみれば、ほとんどみんな成り行きで覚醒して仲間になっただけで、その日会ってダンジョン内で色々語られて、ボスで覚醒の流れだし。最後のキャラみたいに、ある程度の時間を共にして、いろいろな心情を知ってから仲間になるのとでは、ポッと出で仲間になるキャラとは思い入れが全然違う そんなこんなで、さらさらと内部事情話しちゃって仲間になるわけだから、そりゃガリカに「えっちょおま……」みたいな反応されるのもわかるw システム周りもとにかく荒削りだったなあという感想だし、ストーリーも駆け足すぎたから、間違いなく完全版は出す気で作ってるだろうね
自分も広いマップで遊べるのかなと期待していた身なので、結局コピペダンジョンばっかりだったのは残念でした💦 キャラの仲間加入イベントはめちゃくちゃ同意見です!本編での掘り下げがちょっと甘いんですよね、、、サイドストーリーでしっかり深掘りされる反面、本編中ではサクっと仲間になる感覚は自分もありました😭 やっぱり完全版出るんですかねw 追加要素次第ですが、それでも自分は出ても見送ろうと思います😱
ペルソナ3R/4G/5Rだけクリア済みだけど。アトラスが作った世界観や世界の仕組みが好き。 ストーリーに自由度を求めていないし。複数エンドもそれもそれで負担かな。 気になる点は最後にルイと主人公の対峙でルイが一瞬感情丸出しのところはいらなかったな。 最初から最後まで「理解してもらわなくて結構」でいて欲しかった。 あとはエピローグでちょっとあっさりすぎる感じはあったけど。まあ、許容範囲かな。実際リアルの差別問題も難解なのにフィクションにそこまで求めてはいけない。 ペルソナ5を超えていないかな。充分満足だけど ゲームに関しては、ロイヤルが強すぎて大体ロイヤルでいいになるし 難易度KoKが大体瞬殺される前に瞬殺するだけ、チート性能の料理は準備すれば終盤で使う量くらいは作れる。隠しボスも動けないまま嬲り殺される始末。準備をすれば難易度も大幅下げる あと魔法担当のキャラが登場遅すぎる。そして終盤も物理優遇すぎて魔法職のキャラがサポートになりがち。物理系ハイブースター持ちのキャラ二人もいて主人公も物理重視、その上に全体チャージは料理なしでも可能。特に終盤ボスはロクに弱点がないからどうしても物理ゴリ押し戦法になっちゃう 私が喜んで2周目やるのはペルソナとテイルズオブベルセリアくらいで、メタファーも2周目喜んでやっているくらいは好き
なるほど、ストーリーの自由度は求めない感じですか🤔 複数エンドあった方が周回プレイに耐えれる気はしますが、ボリュームとの兼ね合い次第ですかね、、本作なら結末は自分も一つで良いと思います! ペルソナ5を超えてないってのがまさにその通りでそこに尽きますね、、 良い意味で引き算できてましたけど、それでも及ばなかったと思います💦第二弾あればそこに期待ですかね👍
ハードでやりましたがラスボスキツすぎてハイザメの回避ゲームになっちゃいました😅
ハイザメ回避ゲーめっちゃ分かりますw ノーマルでもハイザメ回避ゲーでしたし😅
無念、ロマサガ2出るまでクリアできんかった、懐古厨としてはロマサガ2の方がやっぱり面白い。
ボリュームがかなりありますよね😅 ロマサガ2も良いですね!自分はまだ触りを遊んだ程度ですが、リメイク作として満足度高いです👍
メタファーも凄く面白いですけどね😅ロマサガ2やりきってからゆっくりメタファーやります。
この半年近くアサクリを発端にUBIとSBIによる ゲームのポリコレ問題が騒がれそれを見聞きし続けているせいか このメタファーをプレイしていて 種族間の差別と本の中の平等世界 そして度々セリフに混じる多様的という言葉に違和感を覚える作品だった そう言えばキャサリンもリメイクでそう言うヒロインぶっ込んできてたな アトラスもUBIに取り込まれてるのかな? この様式の本体であるメガテンやペルソナにポリコレを持ち込まないで欲しいと願う限りです
確かに思想の強い作品ではありましたね、、、種族間の差別問題とかも現実に置き換えたら…みたいな作り手の主張は見て取れましたからね🤔 中身やメッセージ性のある作品は個人的には好きですけど、程度によりけりですね、、、💦
そうだ。BGMだ。なんで体験版で卒業したのかといえば。 ペルソナ3~5並みのノリノリのバトルBGMだったら絶対ノリで買ってやってたと思うわ。 Life will Change級が聞けてたらイチコロだった。
なるほど、BGMも好み分かれるポイントですからね、、分かります! 個人的にはBGM結構好きだったんですけど、バトルはペルソナの方が乗れる感じはしますね👍
女キャラブスだから好きになれなかった
ガリカとユーファは可愛いが?あとベルギッタもエロい
体のラインはともかく、顔はブスじゃないだろう。
ブス?目腐ってんの?
まぉそこは人の好みだから。 俺はブスだと思っただけ
デザインは好み分かれますよね、、、直球のキャラは確かにいませんでしたね😅 個人的にユーファは好きです😊
メタファーの終盤にダレるという評価をしたならこの動画も終盤ダレてる点は客観的に理解して欲しかった。テンポも悪くて動画として苦痛。 口先だけで実行力が無いならRUclipsから引退する事をオススメする。
この動画がダレるとういうのは、お前の主観。 お前の主観を客観にすり替えるな。 ユーチューブ引退もお前の主観の押しつけ。 お前の俺ルール従う義務なんぞない。 わかったか?屁理屈ぬかすな。
ちょっと悪いレビューにイライラしてそんなコメント打ってしまうなら、レビュー動画見ない方がいいと思うぞ笑
@@masterhand6149それも、お前の俺ルールの押しつけ。そんなものに従う義務なんぞない。 文句あるなら反論してみろ。
@@pixelwanderer6751 そのコメントはあなた宛じゃないと思うよ
自分もユーファの試練がようやく終わったとこです。あと1人で仲間全部集まるみたいですがもう少し仲間増えるといいかなと個人的に思います。 自分もぴーすけさんと一緒で絵画作品みたいなグラフィックとニンゲンデザインはかなり好みです。人を選ぶ作品だと思いますが、アトラス入門ゲーとしてはいいのかなと思います。
試練終わったところですか!あのダンジョン無駄に長くて時間かかりますよねw そこからまぁまぁ時間かかるので、腰を据えて最後まで遊びきって下さい👍 本作のアートワーク良いですよね!ペルソナ、メガテンと一番棲み分けできていたのは実はアートワークだと密かに思いながら遊びました👍
バトル 何故かペルソナとかメガテンと違って自動発動スキルが戦闘中にリストにあるせいで使いたいスキルを選ぶのにその分カーソルを動かさなきゃいけないのが面倒。これに関してはかなり個人的な意見ですが、主人公以外の終盤で解放されるアーキタイプの名前がロイヤル◯◯という安直な名前だった点と専用スキルの演出が手抜きであるというのが気になりました。ターゲット選択したあとそのキャラが対象にした敵をカーソル保存が直前に行動したキャラになってるせいでせっかく弱点突いたのに直前に行動したキャラが選んだ対象にカーソルが合ってるので狙いたい相手にもう一度カーソルを合わせなきゃいけないのが面倒。 育成要素 そもそもアーキタイプを全員履修させられる上に終盤になるまで専用アーキタイプが無いのと、ペルソナやメガテンと違ってこいつは最初から炎属性の魔法覚えてる、こいつは回復魔法使えるみたいにキャラが属性に特化してるキャラが終盤まで一人もいないのでフォロワーアビリティ以外にメンバーに主人公を含めたメンバーにこれといったアドバンテージがほぼ無いのが残念。ロイヤルアーキタイプの前提となったアーキタイプの要素を少し引き継げないのも不満。これは他の人が言っててなるほどと思ったことですが仮面舞踏士は装備付け替えで追加スキルが変わるという面白い要素なのにその仮面専用装備枠が無いのでアクセサリー枠を埋めなきゃいけないのが不満というのがありました。装備品で思ったことですがレア度があるんだったらレア度に応じて追加効果を良くするのではなく、追加効果の枠を増やすべきだと思いました。例えば金装備だったらMP自動回復とマジックブースタとロングレンジブースタが付いてるみたいにすればスキル継承枠にそのスキルを入れる必要がないから他のスキルを入れられる余地があるのでそうして欲しかったです。 ストーリー 主人公の幼少期に呪いを受ける前にあった茨がなんなのかがわからないまま終わったのが腑に落ちません。明らかに何かありそうなのに。ルイは「嘘を吐くのが嫌い」と言っておきながら種族を偽ったり本当の目的を国民に伝えなかったことが気になりました。自分が正しいと言うなら伝えても良いのでは?もっというとルイの自分が王になったら何を成すのかという声明が抽象的なのに国民が過去の功績を見て「こいつが相応しい」と言ってるのが理解できませんでした。あと、ルイを倒したあとに顔石にルイの顔があったので多分その時は生きてたんだろうけど後日談でルイの生死が不明だったのが気になりました。 その他 周回プレイで力や魔といったステータスが引き継げないというのがかなり不満。引き継げないなら香とか風呂で上げたステータスが無意味になる。
マスクドダンサーが残念のは同感、なんなら終盤でジンテーゼのプレス軽減のアクセサリーをつけて全体チャージするだけのサポートになる。しかもロイヤルマスクドダンサーは唯一のマジックハイブースター持ち。 ルイに関しては、嘘つかないのと本当のことを言わないのは別だからね。
自分もアーキタイプの育成は同意見でした! 動画では編集中にカットしてしまったんですけど、各キャラの専門職が序盤から中盤までそれほど立ってないんですよね🤔 バトルにおける役割をキャラ毎にもっと分けても良かった気がします💦 自由度が高い反面、ロールが立ちにくかったですね、、、アクセサリで切り替えなきゃいけないのもめっちゃ分かります!あのひと枠を消費したくないんですよね😅
完全版で神ゲーになると思う。 追加ヒロインキャラに追加シナリオ、ついでに恋愛要素も入れて神ゲー達成!!
また完全版商法か
うちが完全版出すの定期だろ。何言ってんの今更?って思ってそう
王になるまでなのが至極残念だったよな 他の王国とかと外交行脚する2章を用意して欲しかったな これじゃただのお家騒動じゃんってなるのがね 粗さがししてこれだけはね、一番に挙がった
やはり完全版出てしまうんですかね😱 追加要素次第ですが、出来ればDLCで済ませてくれるとお財布的にありがたいですね💦
あ。あのキャラ仲間になるんだ、、、😂
例の兄弟ですかねw😹
自分も途中まで、今作の敵はマナの女神なのではと割と本気で思ってた
設定的にもそう思いますよね💦 まさかのダークファンタジーか!?と一瞬胸が躍ってしまいましたw
映画好きだったから昨日やり始めて面白いと思った。ロボコップ最初の悪クラレンスとジョーンズがいたらより良い。
映画好きだったかどうかで評価分かれますよね🤔 自分的には映画が持つ独特の雰囲気だったり、残酷な部分もゲーム化してくれていたので楽しめました👍
【良かったところ】 ・おそらくはFF10をモデルにしたであろう世界観/価値観が秀逸。 ・キャラが個性的で魅力的でかわいい。 ・音楽が世界観にマッチして名曲ぞろい。 ・クラスチェンジの衣装はそれぞれイメージに合っててよかった。 ・声優の演技が最高に輝いてた。 【ダメだったところ】 ・犠牲前提の世界観になんの総括もなかったこと。タヒ前提で覚悟キメすぎだった御子の生存って、ヒナを途中で失ったメンバーにとって結構重いテーマだったと思うんだけども言及なしでいいの……? ・ヒナ魂石とかライザ・オーリン魂石にあまり必然性なかったのが残念。マナの剣の原料になるとかのカレンデバイス路線はさすがにキツイ……? ・ライザを拒んだ町の人にも多少の非があるギッドはともかく、エテラナ壊滅の救いがなさすぎる……実はディオフォロスの所為だったとかにした方が良くない……? ・精霊器の扱いがいろいろと雑。もっとシナリオに絡ませられるんじゃ。マナの剣の復活材料にするとか。 ・過去作を意識しすぎ。表面的なところばかりなぞるせいで薄っぺらい。特にラムコいる?カリナの翼の代わりになって犠牲になるか、フラミー化して乗り物になる流れじゃない……?ヒナ魂石化のせいでティアナの火山が噴火したせいで空からじゃないと近づけなくなるとかいろいろやり方があったはず。 ・聖「剣」伝説なのに肝心の剣の扱いが雑で必然性もない。2みたいな「最終決戦の為だけのマナの剣」的なギミックを実装するのをサボったせいでラスボス戦の流れが悪すぎる。聖剣を折るために神獣を開放してたとか、もしくは聖剣を求めて神獣を倒させてたとかの必然性が欲しかった。なんならヒナ魂石が聖剣になってもよかった。 ・この倫理がイカれた世界の理を変えようと奮闘するオーリンにこそユーザは一番感情移入ができるのに、中盤でほぼ無意味に退場させられるのはどうなんだろうか……シンみたいに歴代守り人がディオフォロスの思いを継ぐとかじゃダメだった?そもそもほぼポッと出のディオフォロスがラスボスでええんか……? ・イベント中は基本クラスに戻してほしい。。。特にヴァンの鎧が気になってストーリーが入ってこない。 ・ジュリ……いる?もっと早く出すかライザ・オーリンあたりと絡ませてあげればいいのに。こいつはアイテム化か装備化でも問題なかったような。なんなら代わりに石化解けたライザを仲間にした方が収まり良くなかった? ・アッシュ……いる?闇落ちしたシリュウにした方がよくなかった? ・精霊が8体もいるのはシリーズの都合とはいえ多かったかな。。。光は意表を突かれたので良かったけど、草と闇ではキャラ増やすよりも既存キャラをもっと深堀してほしかった。 ・プサル、ニキータ、ライザ、オーリンはもっとうまくしゃぶれたはず。サブクエで消化してるのかもしれないけど。 【総括】 ・戦闘もギミックもクラスも曲もキャラも本当に最高だっただけに終盤の展開は惜しかった。これはガンダムSEEDの初見感想にとてもよく似てる。世界観やOPやキャラや声優の評価がすごく高いし、(モビル)スーツの評価も評判がいい。細部も綺麗でモーションもいい。なのに中盤以降に出てくる重要キャラの身勝手が作品の評価を著しく落としてるという一点がものすごく惜しかった。ついでに言うと、マナの女神が邪神というかラクスに見えて仕方ないんだよね。 ・いけにえ前提の価値観・世界観をひっくり返す存在であるはずのオーリンとライザをもっとうまく使ってほしかった。前・魂の守り人と魂を捧げそこなった御子という超重要ポジなのに中盤リタイアは違うくない……? ・聖剣伝説なのでもうちょっとマナの剣みたいな事できなかったかなー。魂石や精霊器やラムコみたいな伏線もいっぱいあったのに全く絡まなかったのは残念。
熱いご意見・ご感想ありがとうございます😊 めちゃくちゃ賛同できました!いただいたご意見まとめて動画作りたいくらいです👍 (どこかの動画でシレっと参考にしていたらご容赦くださいw🙇) 特に後半に追加されるキャラについては、同意見です! キャラもそこまで立ってないですし、出す意味あったのかと言われるとグレーでしたね💦 御子の設定がかなり倫理観ぶっ飛んでる割に、そこに対する言及が最後まで無かったのはスッキリしませんでしたね、、FFXと比べても犠牲に対する葛藤少なかったですし😭
@@psk-games.inc_ch 是非ともお使いください!ちょっと追加意見もありますが、いつでもいくらでも使っていただいて結構です。どうぞどうぞです。 【追加意見】 ・opが「クロノクロス」に比肩するほどに秀逸。雰囲気と曲が非常に良かったけど、ストーリー的な必然性や絡みがもっと欲しかった。見返すとディオフォロスの話だと分かるんだけど、初見だとさっぱりでした。幼き日のライザがヴァンとヒナにこの世界の成り立ちや英雄譚を読み聞かせてあげるとかなら必然性があったはず。 ・クラスチェンジは8 × 5も衣装があるので楽しめたんだけど、案の定使えないクラスが多すぎて微妙。武器強化の方が良かった……?衣装チェンジはカリナとパルミナだけでも良かったけどね。イベント中のヴァン衣装がノイズ過ぎる。 ・リングコマンドが思ってたものと違う。。。もっと2みたいなのでいいんだよ! ・中盤まで都度都度挿入されるヒナの手紙?ポエム?が毎回泣ける。中盤までの雰囲気作りは紛れもなく「逆FF10」だった。 ・魂石設定はもっとうまく調理できたはず。ヴァンの魂石生成を見ていたからヒナの死生観に影響を与えたとか…… ・カリナの片翼設定はラムコを絡めればもっとうまく調理できたはず。 ・シリュウが「出オチの負け幼馴染」に見えるので、やってることがほとんどNTR。せめてシリュウの名前だけでもフィールド会話に出してあげて……。 ・精霊器の扱いが全体的に雑すぎるせいで、エテラナ壊滅に全く同情出来ない。子供のいたずらで滅びたというよりも精霊関係を粗雑に扱った報いに見えてしまう。 ・幻想エテラナを「ザニャルカンド」と名付けた人マジで天才。 ・プサルの扱いが謎。「娘を御子にするためにパルミナを排除したい」みたいな設定のほうが世界観にマッチしたはず。俗っぽい動機はプレイヤーにとって、「狂った死生観」よりも容易に理解できてしまうので。これでは悪人に抱くべき感情がバグってしまう。せめて後半にも出番やってくれよ…… ・ニキータも「なんでも知ってる」割に全く役に立ってない。娘3人やワッツのほうが有能の印象。せめて自国大臣プサルの悪行三昧に対してぐらいはもうちょっと何とかしてくださいよ…… ・ライザが声付のくせにストーリー上全く無意味なのが解せない。ヴァンともヒナとも絡ませられるアーロンやジェクトみたいなおいしいポジションなのに。 ・オーリンかライザは一時的にでもプレイヤブルキャラであってほしかった。。。 ・ジュリはプレイヤブルにするほどの絡みもないし、草人であるという以外はなにも重要でもなかった。加入はライザにするべきだった。 ・アッシュ不要説。何のための魂石設定だよ!同行するより魂石化した方がストーリー上のおさまりが良かったはず。ジュリにも言えるが。 ・ディオフォロスがポッと出ラスボス問題。ご指摘の通り英雄劇はエリスタニア到着後すぐにパルミナと一緒に見るべきで、最低でもヒナのポエムで何度か英雄ディオフォロスの話を絡ませるべきだった。 ・ラスボス最終形態が急に聖剣の話題出してきたの違和感。簡単に折れたり、持つだけで治ったりと、過去作リスペクトが足りず、しかも美味しいところを調理しきれてない。 ・最後にヒナ出したいなら、シンの代替わりみたいに「女神の代替わり」とかにするのはダメだったんかなー。これならディオフォロスともオーリンとも縁がつなげる気がする。 【どうしてこうなった?】 ・おそらくは「逆FF10」を思いついた時点で勝ち確判定を自分でしてしまったこと。それ以上いいものにする努力を放棄してしまった。 ・当初はオーリン・ライザを主人公かもっと重要ポジに置くつもりだったのでは?ライザ→アーロン、オーリン→ジェクト(シン)、ヴァン→ティーダなのが前提だったとしか思えないんだよね。「FF10との類似を指摘される」の内部批判に屈したように見える。 ・「仲間にずんだもんいるじゃんww」みたいなウケ狙いで加入させたとしか思えないジュリの存在意義。作詞作曲設定も無意味すぎる。。。 ・過去作リスペクトが足りない。おそらく開発陣は現役プレイ世代ではない。 ・魂石、片翼設定、ラムコ、シリュウ、オーリン、ライザ、本当はもっと設定や物語があったのでは?8精霊が多すぎてサイドストーリーがオミットされた印象。
9:02 いやコンソール版もめっちゃバグりますよ、UBIだから
自分は運良く?バグはそこまで遭遇しませんでしたw
メアリーからの最後の手紙の内容も原作準拠にしてほしかった..!「忘れてとは言わない、忘れないでとも言えない」とか最高の表現だったのに...!朗読の演技もオリジナル版のほうが涙腺にきましたねぇ。そこだけが個人的に残念でした!
謎の改変はリメイクあるあるですが、変えて欲しくない聖域の部分は守って欲しいですよね、、、ご指摘のポイントめちゃくちゃ分かります👍
PS4でやった数年後現在PS5で最初からやってます 軽い3D酔いに耐えながら楽しくやっています
フレームレートは慣れるまで時間かかるかもしれませんね💦 もし環境があるのならPC版がお勧めです👍
ベースが2001年のゲームだから現代の様々なホラーゲームと比較されて考えると諸々仕方ないのかなとも思う。 ラジオがなくなったらそれは果たしてサイレントヒル2なのか?とは思ってしまう。 クラシカルモードと現代アレンジ設定とかあってもよかったかもだけど
おっしゃる通りベースが古い作品はリメイクのしがいがある反面、現在のゲームと比較すると諸々物足りなく感じる部分もありますね🤔
ホラーゲームって怖すぎると販売できなかったり、売れにくいらしいからアクションよりになりがちだそうで作るの難しいんだってね
それはあると思います!実際自分も怖すぎると買いませんしw(ビビリなので😱)
黎の軌跡とほぼ同じ戦闘システムなだけあってアクションバトルでのアクション中に回避ができないから特にマジシャン系のアーキタイプの攻撃モーションが長いので攻撃中に敵に先手を取られることがしばしばあったのが気になりました。あと、戦闘に入る時のSEがペルソナ5の使いまわしなのが少し気になりました
自分も雑魚的に攻撃当てる時にモーション長くて反撃食らうはちょこちょこありました💦 任意回避も出来ないからタイミング間違えたらもう避けれないんですよね、、、😱 もし第二弾があるならそこは改善してくれるとありがたいですね!
JRPGって昔スクエアが良かったけど、ff15以来かなり欧米化されたんで今は本物のJRPGを求めるなら、アトラスなんじゃないかな。ペルソナがめっちゃくちゃ好きなんで、メタファーも絶対購入する予定です!積みゲーが多いのでセールまで待つけど。
特にアクションベースのゲームは欧米色強めの作品多いですよね🤔 逆にターン制ベースのゲームはまだまだ古き良きJRPGらしさは残ってるので、ペルソナ好きだったのであれば間違いなく楽しめると思います👍
「赦し」がテーマなのは全く同意見です。 最後にエリーが赦して見逃したシーンでは泣いてしまいました。 本当に好きな作品です。
自分もラスアス2やればやる程好きになりました😄 見方一つで受け取り方も大分変わりますし、まだまだ未発見の良さも隠されていそうですよね👍
ff7リバースやテイルズシリーズをやってからだと、もの凄く物足りなさを感じてる。 もうちょっと何とかできたよね😢
そうですね、、特にゲームプレイ部分はかなり物足りなかったですね💦 simple is best!って感じともちょっと違いますし💦