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ウォッチドッグスは2の陽キャがワチャワチャするのも良いけど、1のオッサンが一人頑張る陰鬱とした雰囲気が特に好きなんだよなぁ
ホントそこ分かれますよね〜、、自分も1の陰鬱とした雰囲気が好きだったので2も良いんですけど1の良さが余計際立つ結果になりました😅
2のシステム+1の雰囲気で続編ができたらいいですね初代は強制TPSがあってアクション苦手勢としては苦労しましたが2はガジェット強すぎてバランスが難しいところ
そう思います!システムは2でかなり完成されていますし、流用しても良いと思うんですよね🤔1の雰囲気がツボだった自分としては、ハードな雰囲気の新作を待ち焦がれてますw
今まさにウォッチドッグス1をやっているところですが、このときのUBIはポリコレに汚染されてなかったのが前面に出てて、何故か今になってハマっております笑やっぱりポリコレって余計だよね…
そうですね、、ポリコレはどうしても主義主張の場としてエンタメが消費されてしまう感じがするので、出来れば創作とポリコレは分けていただきたいですね💦
初代、2はまさにマスターピースでしたね。この流れを台無しにしたレギオンくんはさぁ……
レギオンは尖り過ぎでしたね、、、マンネリと言われようがそれが伝統になるまで1→2の流れを引き継いで欲しかったです💦
ウォッチドッグス面白かったですね。作風が1と2で変わりまくってて戸惑いますが、ハックを駆使したオープンワールドは他にない魅力でした。この頃にゴーストリコンワイルドランズも発売されて、まさにUBIが一番盛り上がってる時でしたね。
当時のUBIは良ゲー製造機でしたね!安定した作品をリリース出来てただけに、最近はどうした?って感じですね、、、💦今は発売日にUBIのタイトル買うのは勇気いる時代になりましたからねw
今更ですが動画、楽しみました。レギオン本編は不評ですが、自分は結構好きでした。昔のゲームみたいに想像の余地が多いので。あとエイデンのdlcはすごい好きでした。主人公の新解釈というか。一種の英雄だった主人公が抱える闇と苦悩の描写って結構珍しい気がします。あとdlcの終盤のオールスター感。ノーマルキャラで全然勝てるんだけど、エイデン以下スペシャリスト達が圧倒的な能力で敵を蹴散らすのも最高です。ちなみに1.2比較で1が好きなのは完全に同意です!
ありがとうございます😊レギオンは2からの期待値が大き過ぎた感はありましたね、、、作品単体で見るとそれほど悪くない作品だと自分も思います👍回を重ねる毎にエイデンが持つキャラクター性の良さが際立つので、もし3が出るなら1のような路線でエイデン並のスター性を持つ主人公を操作してみたいですね😄
いつも配信楽しみにしております。2は本編に関してはアレだけど、移動(=観光)がめちゃ楽しかったです。あと車やバイクで移動ばかりしてたのでナビの良さは同意です。進行方向に青いの出るの良いですよね。
いつもありがとうございます😊自分も本編はアレでしたけど、移動はめちゃくちゃ楽しめました!今改めて遊んでも面白いくらいなので、当時の完成度の高さが伺える良作ですね👍
ウォッチドッグスの画面上でルートを示してくれるUI、めっちゃ便利ですよね。舞台設定が現代か未来なら他のゲームも真似してほしいくらい。UBIが特許取ってるのかな。
そう言われると画面にルート表示出るゲーム中々無いですね🤔最近のゲームは没入感優先の傾向があるのか、、、あまり見ませんね💦
9:02 いやコンソール版もめっちゃバグりますよ、UBIだから
自分は運良く?バグはそこまで遭遇しませんでしたw
過去にウォッチドッグス2を買って途中で飽きて放置してましたが最近再びやってみたらハマってしまいました。セーブデータ消してストーリをゼロから始めようかとも思ってます。ウォッチドッグスもだけどゴーストリコンワイルドランズのマップの広さといい神ゲーでUbisoft盛り上がってましたね だけどゴーストリコンワイルドランズにスプリンターミッションがあったのですがスプリンターセルシリーズはブラックリストまでやったのですがストーリーの結末はどうなったの?ってずっとなってますw
この時期のUBIのゲームはどれも良ゲーだったので、今遊んでも→今遊ぶからこそ当時の面白さが際立ちますね👍スプリンターセルも暫く新作出てないですね、、、ゴーストリコンの方が個人的には好きですがスプリンターセルもそろそろ新作欲しいですね😎
これやった少し前に実際にサンフランシスコ行っていて、あまりの再現性の高さに笑いが止まらなかった
中々タイムリーですね!実際の街と比較してもロケハンきっちりやったんだろうなって事は十分伝わってきますよね👍
パワハラやスキャンダルに運営とクレイエイターとのクリエイティブディレクションの乖離で、当時のスタッフのほとんどはいなくなっちゃって今かなりアレな事になってるけど、過去の名作は名作なんだよねウォッチドッグスのストーリーは1作目が大好きだったけど、2作目になるとハッキングの自由度やファッションとかも色々なスタイルを選べてプレイスタイルの幅が楽しいよね
そう思います!やっぱり過去に名作だったものはどれだけ経っても名作なんですよね👍1と2は方向性が全然違うだけに、それがそれぞれの個性にもなっているのでプレイスタイル次第でいかようにも楽しめますね😄
操作性改善したレッドスティールがやりたいわ。ただでさえ「とんでもジャポン」なのにそれが濃縮還元された遊園地面が最高に好き。
おー、レッドスティール懐かしいですね!海外スタジオ発の「とんでもジャポン」結構好きですw👍Switchとかでリマスターとか出たら良いですね😄
観光出来るのがオープンワールドの一番好きなところ。ロサンゼルスに行きたい時はGTA5遊んで、サンフランシスコに行きたい時はウォッチドッグス2で遊んでます。
ロスに行くならGTA5めっちゃ分かりますw空気感含めてカオスな感じがツボりますね👍
GTAIVのリバティシティが再現したニューヨークもなかなかの観光地だと思う特にスタージャンクション(タイムズスクエア)の迫力は本当に凄かった
2からやってラッキーでしたわ。雰囲気ゲーの後に世界観理解した方が絶対楽しめるよ。レギオンはDLC以外は論外…
やはりレギオンは論外でしたか、、、w2からやると比べる対象もありませんし、フラットに楽しめますね👍
こういう過去作レビュー動画はとても助かります。話題の新作よりも安くなった過去作を買うことが多いので。つい先日やっていたゲオセールでウォッチドッグスシリーズ全部揃えたところなので今からやるのが楽しみです。
ありがとうございます😊おー、ウォッチドッグス揃えましたかっ!!良いですね👍是非1と2のコントラストの違いお楽しみください😄それぞれの良さも悪さも楽しめると思います!
やはり初代が最高峰ですが2もかなりの良作でした。脳筋すぎてリモコンカーとか使わずに初代の感覚で銃撃戦してましたwホレイショ関係は完全に同意見です。没になった設定ではホレイショは元テズカスのメンバーという設定で整合性は取れてたんですけどね...カットされたから意味ないかもしれませんが。初代は尺が足りない...というか作風がシリアスすぎてキャラの心情が分かりにくいんですよね...2はキャラの個性とか特徴が前面的によく出てて面白かったです。レギオンもそうですけど変にシリアスを入れようとして微妙になってしまうんですよね...初代が最高だったから余計に。あと一言文句を言わせてもらうと、ストーリー上、盛り上がりはするんですけどレイがあのクラッカー集団を止めないのはどうかと思いました。レイが一番ハッキングの危険性を身をもって体験しているのに...漫画(トーキョー)は最高に面白かったので絶賛製作中の映画でWDフランチャイズ復活を期待してます...その前にUBIが倒産したら終わりですが。
なんやかんや今のUBIも優秀な人手がいなくてもマンネリを打開しようとする頑張りは伝わるので倒産しないで欲しいですね...
ホレイショは元テズカスのメンバーって設定あったんですか!知らなかったので教えていただきありがとうございます😊ゲーム性はウォッチドッグスの一つの完成系であったと思うので、ストーリーに力を入れた新作が出てくれるとファンとしてはありがたいですね😂今UBIお家騒動でバタついてる感じしますけど、買収されるのか含めて見守るしかなさそうですね、、、質の高いゲームを作ってくれるならどういう形であれ応援したいと思ってます👍
@@psk-games.inc_chシャドウズは延期した分も頑張ってほしいです...正直、シャドウズはオデッセイぐらい売れてほしいです。(発売後に著作権関係で訴訟とかもありそうなので)私にとってのUBIは任天堂(?)みたいなものなので何とか生き残ってほしいですね...せめてWDのIPだけでも...
この軽いノリがムービーとゲームプレイにギャップを生んでかなり笑えた警備員を皆○しにしてるのにムービーでおちゃらけまくる様は狂気を感じたw
そのギャップが本作の良さでありゲームっぽさが残るバカバカしさでもあって良いですよねw😄プレイ次第では普通にマーカス外道ですからねw
1の神マルチが改悪されたのがなぁ〜
シームレスにマルチに入れる良さでもありますけど、そこは賛否ありますね💦
@@psk-games.inc_ch かくれんぼ主体で楽しんでたから隠れる側の面白みなくなったのがなぁって感じですかね〜。ドローンですぐバレちゃうのがなぁ
やっぱりGTAと比較して良さがよくわらないなあ。GTA5で勝手にいろんな車盗んでロスを走り回っているだけで楽しかったし、あちらは過去の仲間の裏切りと推理という面白い筋書きもあったし。現実で旅行に行って勝手に人んちには入らないけど、非日常を味わえるゲームではそれが魅力でもある。となりの道路に行くのに人んちの窓から入って玄関から出てショートカットとかしてみたい。別に家の中は特に何もない普通のつまらない家で構わないよ。それをかなえてくれたのがブレワイ&ティアキン。GTAもそうだったけどオープンワールドが張りぼてだらけには正直飽きてきている。張りぼてだらけならオープンワールドとはあまり認めたくない。少なくともそこはオープンじゃないわけで、それが乱立してだだっ広いだけならリニアな作品でいいのでは?と思うことも多い。
どうしても画的に似てる分GTAと比較してしまうところはありますね💦動画では触れなかったですけど、GTAって探索要素がほぼやり込みかイースターエッグでしかないんですよね、、、ウォッチドッグスはマップ上のランドマークを潰してアイテム手に入れてくオーソドックスなスタイルなので、実際遊んでみるとマップ移動に関しては感触全然違うので、そこが合うか合わないかにもなるんでしょうね🤔
GTA5が浅く広くのアクセスなら、ウォッチドッグスの場合はハッキングによるアクセスの深さですかね。また主人公のアクションが他NPCから独立していて、パルクールやテイクダウン等のクールなモーションで、映画のようなアクションが可能というのも魅力的。初代ウォッチドッグスは特に、エイデンの高い攻撃性・戦略性でジョン・ウィックさながらのプレイングがRUclipsでも多く見られます。
@@ホーカーシドレー サンクス。アサクリUBIのお家芸のパルクールが楽しいIT犯罪特化型GTAと理解したわ。
ウォッチドッグスは2の陽キャがワチャワチャするのも良いけど、1のオッサンが一人頑張る陰鬱とした雰囲気が特に好きなんだよなぁ
ホントそこ分かれますよね〜、、自分も1の陰鬱とした雰囲気が好きだったので2も良いんですけど1の良さが余計際立つ結果になりました😅
2のシステム+1の雰囲気で続編ができたらいいですね
初代は強制TPSがあってアクション苦手勢としては苦労しましたが2はガジェット強すぎてバランスが難しいところ
そう思います!システムは2でかなり完成されていますし、流用しても良いと思うんですよね🤔
1の雰囲気がツボだった自分としては、ハードな雰囲気の新作を待ち焦がれてますw
今まさにウォッチドッグス1をやっているところですが、このときのUBIはポリコレに汚染されてなかったのが前面に出てて、何故か今になってハマっております笑
やっぱりポリコレって余計だよね…
そうですね、、ポリコレはどうしても主義主張の場としてエンタメが消費されてしまう感じがするので、出来れば創作とポリコレは分けていただきたいですね💦
初代、2はまさにマスターピースでしたね。この流れを台無しにしたレギオンくんはさぁ……
レギオンは尖り過ぎでしたね、、、マンネリと言われようがそれが伝統になるまで1→2の流れを引き継いで欲しかったです💦
ウォッチドッグス面白かったですね。
作風が1と2で変わりまくってて戸惑いますが、ハックを駆使したオープンワールドは他にない魅力でした。
この頃にゴーストリコンワイルドランズも発売されて、まさにUBIが一番盛り上がってる時でしたね。
当時のUBIは良ゲー製造機でしたね!
安定した作品をリリース出来てただけに、最近はどうした?って感じですね、、、💦
今は発売日にUBIのタイトル買うのは勇気いる時代になりましたからねw
今更ですが動画、楽しみました。
レギオン本編は不評ですが、自分は結構好きでした。昔のゲームみたいに想像の余地が多いので。
あとエイデンのdlcはすごい好きでした。
主人公の新解釈というか。
一種の英雄だった主人公が抱える闇と苦悩の描写って結構珍しい気がします。あとdlcの終盤のオールスター感。
ノーマルキャラで全然勝てるんだけど、エイデン以下スペシャリスト達が圧倒的な能力で敵を蹴散らすのも最高です。
ちなみに1.2比較で1が好きなのは完全に同意です!
ありがとうございます😊
レギオンは2からの期待値が大き過ぎた感はありましたね、、、作品単体で見るとそれほど悪くない作品だと自分も思います👍
回を重ねる毎にエイデンが持つキャラクター性の良さが際立つので、もし3が出るなら1のような路線でエイデン並のスター性を持つ主人公を操作してみたいですね😄
いつも配信楽しみにしております。
2は本編に関してはアレだけど、移動(=観光)がめちゃ楽しかったです。
あと車やバイクで移動ばかりしてたのでナビの良さは同意です。
進行方向に青いの出るの良いですよね。
いつもありがとうございます😊
自分も本編はアレでしたけど、移動はめちゃくちゃ楽しめました!
今改めて遊んでも面白いくらいなので、当時の完成度の高さが伺える良作ですね👍
ウォッチドッグスの画面上でルートを示してくれるUI、めっちゃ便利ですよね。舞台設定が現代か未来なら他のゲームも真似してほしいくらい。UBIが特許取ってるのかな。
そう言われると画面にルート表示出るゲーム中々無いですね🤔
最近のゲームは没入感優先の傾向があるのか、、、あまり見ませんね💦
9:02 いやコンソール版もめっちゃバグりますよ、UBIだから
自分は運良く?バグはそこまで遭遇しませんでしたw
過去にウォッチドッグス2を買って途中で飽きて放置してましたが最近再びやってみたらハマってしまいました。セーブデータ消してストーリをゼロから始めようかとも思ってます。ウォッチドッグスもだけどゴーストリコンワイルドランズのマップの広さといい神ゲーでUbisoft盛り上がってましたね だけどゴーストリコンワイルドランズにスプリンターミッションがあったのですがスプリンターセルシリーズはブラックリストまでやったのですがストーリーの結末はどうなったの?ってずっとなってますw
この時期のUBIのゲームはどれも良ゲーだったので、今遊んでも→今遊ぶからこそ当時の面白さが際立ちますね👍
スプリンターセルも暫く新作出てないですね、、、ゴーストリコンの方が個人的には好きですがスプリンターセルもそろそろ新作欲しいですね😎
これやった少し前に実際にサンフランシスコ行っていて、あまりの再現性の高さに笑いが止まらなかった
中々タイムリーですね!実際の街と比較してもロケハンきっちりやったんだろうなって事は十分伝わってきますよね👍
パワハラやスキャンダルに運営とクレイエイターとのクリエイティブディレクションの乖離で、
当時のスタッフのほとんどはいなくなっちゃって今かなりアレな事になってるけど、過去の名作は名作なんだよね
ウォッチドッグスのストーリーは1作目が大好きだったけど、2作目になるとハッキングの自由度やファッションとかも色々なスタイルを選べてプレイスタイルの幅が楽しいよね
そう思います!やっぱり過去に名作だったものはどれだけ経っても名作なんですよね👍
1と2は方向性が全然違うだけに、それがそれぞれの個性にもなっているのでプレイスタイル次第でいかようにも楽しめますね😄
操作性改善したレッドスティールがやりたいわ。
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おー、レッドスティール懐かしいですね!
海外スタジオ発の「とんでもジャポン」結構好きですw👍
Switchとかでリマスターとか出たら良いですね😄
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ロサンゼルスに行きたい時はGTA5遊んで、サンフランシスコに行きたい時はウォッチドッグス2で遊んでます。
ロスに行くならGTA5めっちゃ分かりますw
空気感含めてカオスな感じがツボりますね👍
GTAIVのリバティシティが再現したニューヨークもなかなかの観光地だと思う
特にスタージャンクション(タイムズスクエア)の迫力は本当に凄かった
2からやってラッキーでしたわ。雰囲気ゲーの後に世界観理解した方が絶対楽しめるよ。レギオンはDLC以外は論外…
やはりレギオンは論外でしたか、、、w
2からやると比べる対象もありませんし、フラットに楽しめますね👍
こういう過去作レビュー動画はとても助かります。話題の新作よりも安くなった過去作を買うことが多いので。
つい先日やっていたゲオセールでウォッチドッグスシリーズ全部揃えたところなので今からやるのが楽しみです。
ありがとうございます😊
おー、ウォッチドッグス揃えましたかっ!!良いですね👍
是非1と2のコントラストの違いお楽しみください😄それぞれの良さも悪さも楽しめると思います!
やはり初代が最高峰ですが2もかなりの良作でした。
脳筋すぎてリモコンカーとか使わずに初代の感覚で銃撃戦してましたw
ホレイショ関係は完全に同意見です。
没になった設定ではホレイショは元テズカスのメンバーという設定で整合性は取れてたんですけどね...カットされたから意味ないかもしれませんが。
初代は尺が足りない...というか作風がシリアスすぎてキャラの心情が分かりにくいんですよね...2はキャラの個性とか特徴が前面的によく出てて面白かったです。
レギオンもそうですけど変にシリアスを入れようとして微妙になってしまうんですよね...初代が最高だったから余計に。
あと一言文句を言わせてもらうと、ストーリー上、盛り上がりはするんですけどレイがあのクラッカー集団を止めないのはどうかと思いました。レイが一番ハッキングの危険性を身をもって体験しているのに...
漫画(トーキョー)は最高に面白かったので絶賛製作中の映画でWDフランチャイズ復活を期待してます...その前にUBIが倒産したら終わりですが。
なんやかんや今のUBIも優秀な人手がいなくてもマンネリを打開しようとする頑張りは伝わるので倒産しないで欲しいですね...
ホレイショは元テズカスのメンバーって設定あったんですか!知らなかったので教えていただきありがとうございます😊
ゲーム性はウォッチドッグスの一つの完成系であったと思うので、ストーリーに力を入れた新作が出てくれるとファンとしてはありがたいですね😂
今UBIお家騒動でバタついてる感じしますけど、買収されるのか含めて見守るしかなさそうですね、、、質の高いゲームを作ってくれるならどういう形であれ応援したいと思ってます👍
@@psk-games.inc_chシャドウズは延期した分も頑張ってほしいです...正直、シャドウズはオデッセイぐらい売れてほしいです。(発売後に著作権関係で訴訟とかもありそうなので)
私にとってのUBIは任天堂(?)みたいなものなので何とか生き残ってほしいですね...せめてWDのIPだけでも...
この軽いノリがムービーとゲームプレイにギャップを生んでかなり笑えた
警備員を皆○しにしてるのにムービーでおちゃらけまくる様は狂気を感じたw
そのギャップが本作の良さでありゲームっぽさが残るバカバカしさでもあって良いですよねw😄
プレイ次第では普通にマーカス外道ですからねw
1の神マルチが改悪されたのがなぁ〜
シームレスにマルチに入れる良さでもありますけど、そこは賛否ありますね💦
@@psk-games.inc_ch かくれんぼ主体で楽しんでたから隠れる側の面白みなくなったのがなぁって感じですかね〜。ドローンですぐバレちゃうのがなぁ
やっぱりGTAと比較して良さがよくわらないなあ。
GTA5で勝手にいろんな車盗んでロスを走り回っているだけで楽しかったし、あちらは過去の仲間の裏切りと推理という面白い筋書きもあったし。
現実で旅行に行って勝手に人んちには入らないけど、非日常を味わえるゲームではそれが魅力でもある。
となりの道路に行くのに人んちの窓から入って玄関から出てショートカットとかしてみたい。別に家の中は特に何もない普通のつまらない家で構わないよ。
それをかなえてくれたのがブレワイ&ティアキン。
GTAもそうだったけどオープンワールドが張りぼてだらけには正直飽きてきている。
張りぼてだらけならオープンワールドとはあまり認めたくない。
少なくともそこはオープンじゃないわけで、それが乱立してだだっ広いだけならリニアな作品でいいのでは?と思うことも多い。
どうしても画的に似てる分GTAと比較してしまうところはありますね💦
動画では触れなかったですけど、GTAって探索要素がほぼやり込みかイースターエッグでしかないんですよね、、、ウォッチドッグスはマップ上のランドマークを潰してアイテム手に入れてくオーソドックスなスタイルなので、実際遊んでみるとマップ移動に関しては感触全然違うので、そこが合うか合わないかにもなるんでしょうね🤔
GTA5が浅く広くのアクセスなら、ウォッチドッグスの場合はハッキングによるアクセスの深さですかね。また主人公のアクションが他NPCから独立していて、パルクールやテイクダウン等のクールなモーションで、映画のようなアクションが可能というのも魅力的。初代ウォッチドッグスは特に、エイデンの高い攻撃性・戦略性でジョン・ウィックさながらのプレイングがRUclipsでも多く見られます。
@@ホーカーシドレー サンクス。アサクリUBIのお家芸のパルクールが楽しいIT犯罪特化型GTAと理解したわ。