Парадокс в том, что Deathloop и не был хорошим, чисто проходняк да ещё и эксклюзив, что вконец клоунада. Поэтому брать его за основу было втройне страннейшим решением.
@@kirroyal1951, ну не знаю насчет хорошего мультиплеера). Концептуально прикольно, но работал, как говно. За все время сыграл только один раз без лютых лагов)
@@Nick-mr9up учитывая стиль повествования фромов, сполером это можно назвать лишь с очень большой натяжкой. При обычном прохождении понять, что вообще происходит крайне сложно. Большая часть игроков узнает сюжет уже после, посмотрев один из многочисленных роликов на ютубе
"Если хочешь сделать человеку хорошо, сделай ему плохо а потом как было" впервый раз увидел такое буквальное воплощение этого принципа. Хоть тут точнее будет сказать, "Сделай очень очень очень плохо, а потом чуть легче".
Мне кажется, у разрабов изначально такой подход к разработке был, как к чему-то второстепенному и вторичному, сделать ну хоть что-то в открытом мире, чтобы начальство отстало, а не чтобы интересно было.
А мне кажется что это секретный план Майков , выпустить провальную игру , опозориться еще сильнее , чтобы в глазах антимонопольных регуляторов выглядеть еще ниже , чтобы сделку с активижн одобрили))
@@SUKABAZUKAAA такое случается, когда что и как разрабатывать разрабам говорят маркетологи, а что опыта нет у студии в кооп и открытых мирах совсем их не волнует. Там прямо видно халтуру местами и недоделанность, никто не захочет бесконечно платить разработчикам, начальству легче быстрее игру выпустить и забыть о ней, чем переделывать что-то. Когда игры делают с душой, это сразу чувствуется, как и когда игры на конвейере штампуют, аркейн как раз отличались тем, что игры у них всегда с душой делались.
как хорошо, что ты не заметил видимо чувство локтя в этой новой игре. самое сильное оружие, для которого не надо фармить, у которого не кончатся патроны. удар локтём. удар ножом шпиона в тим форест 2 нервно курит в сторонке по сравнению с этим
В последней минуте, прям ощущается, как Ян извиняется за зачитку рэпа) Сам обзор хоть и был очевиден, но тем не менее, спасибо что всё по пунктам прошел! И по "сингловой части мультиплеерного забега".. Не знаю как другим, но меня радует, что и такую тему затрагивают. Спасибо!
Ян, спасибо за ролик. Очень классные эффекты с текстом и сломанным экраном)) Не ожидал, что про эту игру будут рассказывать спокойно, много и, наверное, достойно. По описанию все задумки -- как сюжетные, так и механические -- в игре выглядят норм. Я бы точно поиграл в нри с ними. Плюс, я понимаю, что даже на эти несамые сложные задумки отдали время и силы разработчики. Я вижу труд. Мне приятно, что он есть, и обидно, что в итоге не получилось реализовать всё должным образом. Но я все же рад, что о нем рассказывают.
Смотрю я вот на эти все прекрасные старты и снова вспоминаю атомикхарт, который без лагов на ультрах идёт на кофемолке. Ну, то есть, можно же так сделать, оказывается.
Касаемо дерева,"игровые объекты могут парить в воздухе", деревья действительно могут так расти, стоя только на корнях. Сам такое видел. Наверное из-за того, что грунт по какой-то причине частично ушел из под дерева.
Я хочу жить в альтернативной версии нашей реальности, где Arkane идут по пути развития идей Arx Fatalis и Dark Messiah, а видеоигры про вампиров напоминают скорее Vampire the masquerade: Bloodlines а не вот это вот все.
В ражну предложенную тобой вселенную, если было бы по твоему, то и Pray 20017 года и серия Dishonored не вышли бы, ка и Deus EX HR и Mankind Divided, а это на минуточку лучшие Immersive sim-ы за всю историю жанра, особенно Pray и Dishonored 2.лучше бы в нашей вселенной не выходили Dethлупа и Red Kal, а в место них Arkane сделали Pray 2 и Aex Fatalyst 2.
@@supperevilvagrik С чего бы? Лучший это Deus Ex. Его разрабы дальше бы и делали, если бы ромеро не оподливился с дайкатаной. Прей 2017 это инвалид, который пытается имитировать успех игр прошлого. Дисоноред просто попытка развить идеи thief, который опять же умер по глупости, а его ребут из-за беседки.
Хех, я впервые узнал про игру 2го Мая, как раз в день выхода на одном стриме. Там человек валил всех локтём и задавался вопросом, зачем в игре вообще нужны пушки. На третей сложности
ну жестко, я бы сказал просто проходняк, хотя да, я прошел в одного, из названных багов было только залипшее это окно обучения справа, один раз перестали работать фонарик и карта, и один раз просто крашнулась, за 10 часов что я прошел с побочками на открытие всей карты в первом регионе, играл на народном 5600х и 6700хт с ультра настройками)
-Корвус Коракс! Из теней появляется 4х метровый угрюмый мужчина с силовыми когтями и мощным доспехом,который зачищает локацию за полтора часа Изи вин,планета приведена к согласию
Финальный пассаж просто гениален, пройдите говно один раз, а потом начните нг+ на высшей сложности, и тогда вы возможно получите от этого говна хоть какое-то удовольствие
@@madnesszzzКазалось что видел новости о неплохо давлении беседки на разработку, хотя особо не следил, извиняюсь если не так. Если аркейн сами состряпали, то тогда явно не понятно как на выходе получилось такое, в любом случае обидненько
Смотрю на Редфолл, вижу клёвую задумку, вызывающую уважение попытку в лор и прописанных персонажей, но - да - ужаснейшую техническую реализацию. Как-то даже обидно. Спасибо за шикарный обзор!
Шутаны на прохождение иногда не вызывают зевоту только на макс. сложности, вот это открытие. Разрабы настолько боятся что аудитория не осилит тюториал, что клепают пресс икс ту вин даже для харда.
Мне вообще кажется что эту игру делали не аркейны. Эта игра выглядит так, словно её сделал ии, который не понял что от него хотят, и на выходе получилось это Ибо я как фанат аркейн не могу поверить что такое можно было создать, и тем более выпустить 😢
Пока на СГ видосы делают Ян, Максим Орлов и Русяич надежда на "молодое поколение" авторов еще теплится и интерес к сайту возвращается в былое русло. Живи СГ, а Яну большое спасибо за видос)
Вы так интересно и подробно рассказали, что поиграть захотелось. Правда у меня нет друзей, я буду один играть, но это даже и лучше, я не люблю кооперативы. Надеюсь, что разрабы в скором времени сделают скидку, раз уж игра провалилась. За фулпрайс я ни за что не куплю эту парашу 😅
"Есть коломёт, куда же без него" - есть что-что, простите? Ааа. Чёрт, я уж было подумал, кто-то украл мои чертежи оружия судного дня, благо там "о", а не "а".
А ничего что 1080 ti уже 6 лет, а у 7700 всего 4 ядра. Сейчас даже у нищенских i5 за 10к 6/12. игрожур который не может позволить себе нормальный рабочий инструмент - конечно разрабы виноваты
Ну, подобная шляпа была в метрохе первой. НО, там изначально делали её под ренджера, а не под казуальный сложный уровень. А тут не хотели такое делать, но случайно сделали)
А вот если бы они изменили концепцию игры было бы лучше, например что бы в рейд на локацию выходили разные игроки (в командах или в одиночку) и эти игроки сражались друг с другом за Лут и пытались выжить. Вот это было бы круто. А, ну ещё название бы сменили на "Eskape From Redfall" нам же из города всё таки нужно сбежать, было бы намного интереснее.
Есть хоть одна игра на Unreal'е с достойной оптимизацией, кроме фортнайта? У меня складывается впечатление, что при разработке на UE, разрабы напрочь забывают о том, что не обязательно рендерить то, что игрок не видит, или, например, нет смысла включать тени от мелких объектов и травы, для которой можно наложить маску, имитирующую затенение и сэкономить около 10 FPS. Они будто бы просто делают игру, не меняя базовые максимальные настройки движка, и не парятся над тем, чтобы игра работала достойно даже на слабых системах. Эпики тоже ведут странную политику оптимизации, взяли и выпили из поздних версий движка поддержку Open Gl рендеринга, который не сильно меняет картинку, зато в разы шустрее DirectX. Вообщем, это заговор для того, чтобы продавать нам новые мощные видеокарты, хотя по-факту при правильной оптимизации и некоторых ухищирениях современные игры могут хорошо работать на слабых машинах, практически не теряя в качестве графики.
Тестировщики абсолютно не виноваты в том, какая игра получилась. Во первых, они только проверяют то, что сделали разработчики. А те в свою очередь не креативят от себя по приколу, а выполняют задачи, которыми рулят управленцы. Вот вам дали 4 кубика, с буквами "апож", из них слово "счастье" ну никак не соберёшь, даже если его за тобой будут ещё 4 супер классных крутых спеца проверять. Это так работает, что ты приходишь к начальству за другими буквами, а тебя разворачивают и говорят вдогонку, мол, шо ты тут придумываешь панику наводишь, щас мы тебе ещё релиз на пораньше перенесём, разнылся тут. Не первый (и явно не последний...) раз вижу, как во всем обвиняют то разработчиков, то тестировщиков, накипело😟
Решила, что раз любимые игрожуры страдают, то тоже должна. Плохо, что я не осознала, что тут , как в Хейло нет свободного матча, только с друзьями... А у меня и так друзей мало, а желающих поиграть в это... Примерно столько же , сколько и в Хэйло (0:1)
Ну что ж... На данный момент я отыграла примерно 8 часов, докачалась до 8 же уровня кажется (пушки точно восьмого падают) и не дошла ещё даже до упавших вертолётов. Не могу сказать , что игра прям хорошая. Но на сегодня она играбельна и к своему стыду я получаю от неё удовольствие. У меня 4 фласка с кровью включая легендарный, но я не могу их пока использовать, ибо сюжет. И что-то ещё и ещё. И всё это для меня не важно. Вы не подумайте, когда я начала играть меня прям с порога начало воротить. Во-первых информационный фон : игра ужасна, позор года. Разработчики открещиваются и говорят , что не хотели её делать. Филл , вот злодей, заставил. И всё в таком роде. Я не знаю насколько всё было плохо, я начала играть пару дней назад. После третьего большого апдейта что-ли. Во-вторых первая локация с кораблём прям отвратительна, запредельно. Свет солнца, типо застывшая вода. Невывозящий движок. Точнее я понимаю головой, что нереалка не так уж и плох. Но я его люто ненавижу. Он кривой, косой и работать с ним могут две с половиной команды. Включая создателей, у остальных то ли руки не оттуда, то ли просто не понимают. Каждый раз , когда я вижу надпись "Движок Нереалка", меня начинает прям трясти. И если трёшка бесила однообразной гаммой и глючащими текстурами, то четвёрка почти в каждом проекте имеет критические ошибки, вылеты, низкую дальность прорисовки, постоянные погрузки текстур и много чего ещё (это убожество мне раз пять убивало комп в разных играх, дважды из седьмого "Короля Железного Кулака"). Вы , надо мной сейчас посмеетесь и покрутите у виска. Но... Вы игры новые на пятерке видели? Всё повторяется. Прям люто ненавижу этот нереальный двигатель прогресса. Не стоило им пересаживаться с Источника. Ах да, игра первая лока отбивает прям всякое желание играть. Почти никакой свободы. Ограничение в передвижении, в исследовании и ресурсах. Я игру чуть не дропнула. Меня честно говоря ещё и укачивало от графики и дергающегося экрана (поменяла обзор на 110 в конце первого дня и после получаса привыкания стало прям ощутимо лучше, больше не крутит ). Кое-как доползла до станции с выдившыми, получила людей от вампира. Погрустила от кривости. Посмотрела наиубогейшую заставку, после чего меня , наконец, отправили в город за припасами. Дали метку на карте. Как вы знаете при выходе с пожарного депо показывают два падающих вертолёта. Которые и становятся новым заданием. Так вот до них я всё ещё не дошла
Пару поправок: это не первый блин комом. Первый блин: Вольфенштейн Йанг Блад, которую делали ребята из Лиона. Второе: Arkane Austine - не вспомогательная была в первом Дисонард, а согласно документалке: полномочия делились 50 на 50, и Колантонио со Смитом как раз таки дизайнили ее из Остина. Кадры часто перекидываются из одного офиса в другой: так например Харви Смит и левел Дизайнер Дана Найтингейл переехали из Остина во Францию чтобы делать второй Дисонард. Харви Смит вернулся снова в Остин и взялся с Рикардо Бейром (того, кто дизайнил Прей с Рафом) делать Рэдфолл. Дела плохи у Arkane явно не из-за того какие студии делают, а скорее всего из-за того, что ДНК Arkane - это иммерсив симы, и когда их просят (или они хотят сами - в чем я сомневаюсь) делать что-то другое, получается либо Вольфнштейн Йанг Блад, или Рэдфолл.
@@robertnomok9750 мне кажется беседка после финансового провала прей и второго дисонард просто напросто сказала Аркейн: «все ребята, поделали свои концептуальные иммерсив симы, никому как оказалось они массово не нужны - хватит. Хотите дальше кушать свой хлеб, либо делаете то, что мы вам говорим, либо до свидания, вслед за Колантонио. И не дай Бог кто-то из вас заикнется в интервью что мы вас заставляем». Самое прикольное, что есть люди которые реально за Рафаэлем ушли в Wolfeye делать Weird West. Надеюсь Харви Смит поступит также, делать в Аркейн уже нечего. Но как говорится, ради бобла беседки и майкрософт и репутацию безупречную испортить можно было, так что, может ему и норм сейчас :)
@@leouxdesign Это как сценаристы bioware. Их начали считать бесполезными, они ушли делать свои сюжетные игры. А мы получили андромеду, антем и получим драгон эйдж 4.
Стопгейм, я люблю ваши ролики, даже перешел на ваш сайт в качестве альтернативы дтф, и в целом верю что игра мусор не играбельный и все перечисленное в ролике правда. Вопрос только один, почему такой же язвинки и потока критики не адресовалось в сторону dying light 2, так как игра до сих пор полу/мало играбельный кусок кода, одинаково ломающийся на любом железе, с сюжетом и/или историей мира там опрокинули еще круче чем в редфоле, так еще из обзорщиков я видел что бы хоть кто то упомянул эти проблемы только командер на рестарте(
Пожалуйста, ребят из стопгейма, поговорите как-нибудь с тестировщиками игр. Надоело уже в каждом обзоре - как тестировщики не заметили, как тестеры пропустили. Просто за-ко-ле-ба-ли. Ну хоть немного базы про разработку игр набейте пожалуйста
Вот то что в Rage 2 спецы из ID Software помогали видно - экшон там реально топ и игра им даже способна удержать, а в Redfall этого вообще не заметно, как шутан она почти дно.
Технически он как раз был вполне себе Другой вопрос что там концепцию петли и противостояния в ней прояпонили А ведь сама задумка ассиметричной дуэли-звучит как минимум интригующе
@@Альпаковод не, я не про техническую часть говорил (которая к слову тоже такая себе была, но не об этом сейчас) я как раз говорил о реализации идеи и геймплея, которые были на очень низком уровне.
Мне понадобилось пару секунд, чтобы понять, что к смерти вампиров кал не причастен, и речь не о кАломете, а о кОломете) ох уж этот великий и могучий... xD
Филл готовь скоро собирать вещи так как неминуемый провал на старте Старфилда неизбежен!:D Ну если после такого Филла не уволят то за провал сделки АктвБлизз это 100%! :)
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
Жду слива репчика на ютубе
Если бусти это все деньги стопгейма, то почему я смотрю рекламу в каждом втором ролике?
УТЮТЮТ МАЛИНЬКИЙ ГЕЙМЕР, Я СНИМАЮ ЛУЧШЕ ТЕБЯ. МОЙ КОНАЛ ЛУЧШЕ
.
И этой вещью был чемодан с баблом!
@@spiritomaticx тиха-тиха
Как же интересно Ян рассказывает про неинтересную игру
На некоторых стримеров интересно даже смотреть как играют в неинтересную игру😁
@@MCKazachenka главное как блюдо подают, а не то какое оно на вкус))
Согласен Ян тут чертовски хорош
@@MCKazachenka даже самую неинтересную историю можно очень интересно рассказать.
Ян: эти биты хорошо ложатся на обзор!
Также Ян: почти пол обзора использует саундтреки из Borderlands
За саундтреки к Борде, кстати, отдельный респект))) Они действительно очень хороши.
Убрали из Deathloop всё хорошее, что в нём было, а то, что было плохо сделали ещё хуже.
Гениально!
Парадокс в том, что Deathloop и не был хорошим, чисто проходняк да ещё и эксклюзив, что вконец клоунада. Поэтому брать его за основу было втройне страннейшим решением.
Ничего там хорошего не было. Что деслупа, что этот редфолл - одного полёта птицы. Ради этого мусора убили нормальные Dishonored и Prey.
@@Emmanu013 в дезлупе был хороший визуал, интересная концепция, хороший мультиплеер, относительно разноообразное оружие и нормальные способности
@@kirroyal1951, ну не знаю насчет хорошего мультиплеера). Концептуально прикольно, но работал, как говно. За все время сыграл только один раз без лютых лагов)
@@Guradosgigagerts у меня вроде норм всё было, ниже 60 фпс не опускался в 3440х1440 (RX 6700XT, r5 5600x, 16гб)
"Учёные нашли существо, кровь которого способна исцелять все болезни, но из-за неё все обратились в чудовищ"
Отлично, Аркейн изобрели Бладборн.
Заменим ярнам на редфол и никто не заметит!
Забыли геймплей изобрести.
Спасибо за спойлер... Бл.
@@Nick-mr9up
Найс спойлеры к игре восьмилетней давности, которую обсудил уже каждый кому не лень.
@@Nick-mr9up учитывая стиль повествования фромов, сполером это можно назвать лишь с очень большой натяжкой. При обычном прохождении понять, что вообще происходит крайне сложно. Большая часть игроков узнает сюжет уже после, посмотрев один из многочисленных роликов на ютубе
Фил Спенсер захотел сделать Vampire Survivors в 3D, но получился Redfall
Вообще то Фил Спенсер на начальном этапе создания игры выгнал всех из офиса, сел за компьютер и начал создавать свою Redfall. Он во всём виноват
redFail
В vampire survivors нет вампиров так то
@@АндрейЗабашта-з2т а там разве не главный герой вампыр?
@@mr.25xenoxjorjiev26 да нет так то
Фил Спенсер : Хочу Vampire Survivors
Microsoft :У нас уже есть Vampire Survivors дома
Vampire Survivors дома :
"Если хочешь сделать человеку хорошо, сделай ему плохо а потом как было" впервый раз увидел такое буквальное воплощение этого принципа.
Хоть тут точнее будет сказать, "Сделай очень очень очень плохо, а потом чуть легче".
Мне кажется, у разрабов изначально такой подход к разработке был, как к чему-то второстепенному и вторичному, сделать ну хоть что-то в открытом мире, чтобы начальство отстало, а не чтобы интересно было.
Чтобы начальство ахнуло от оценок и продаж и прикрыло лавочку, выгнав разрабов на мороз? Умно.
@@SUKABAZUKAAA за единственный фейл?
Я все понимаю, но как бы за первую ошибку не увольняют.
Жертв вроде нет, никто не пострадал физически
А мне кажется что это секретный план Майков , выпустить провальную игру , опозориться еще сильнее , чтобы в глазах антимонопольных регуляторов выглядеть еще ниже , чтобы сделку с активижн одобрили))
@@SUKABAZUKAAA такое случается, когда что и как разрабатывать разрабам говорят маркетологи, а что опыта нет у студии в кооп и открытых мирах совсем их не волнует. Там прямо видно халтуру местами и недоделанность, никто не захочет бесконечно платить разработчикам, начальству легче быстрее игру выпустить и забыть о ней, чем переделывать что-то. Когда игры делают с душой, это сразу чувствуется, как и когда игры на конвейере штампуют, аркейн как раз отличались тем, что игры у них всегда с душой делались.
@@Альпаковод увольняли уже. Тех же разрабов Масс Эффект Андромеда за меньший провал расформировали и распихали по студиям
Да простит император души тех, кто считает корвуса коракса просто вороном... Мы все ещё ждём твоего возвращения
Пусть Император сгустит тени на твоём тройственном пути, брат.
_«Корвус - лишь жалкий подражатель, а я... я - бэтмен!»_
Конрад Керз
как хорошо, что ты не заметил видимо чувство локтя в этой новой игре. самое сильное оружие, для которого не надо фармить, у которого не кончатся патроны. удар локтём. удар ножом шпиона в тим форест 2 нервно курит в сторонке по сравнению с этим
Че за тим Форест 2?
@@danyaprosto5125 санз оф форест, но есть нюанс
@@danyaprosto5125 Он имел ввиду тим фортресс 2
Примерно так же было в deathloop, но там это было фичей и относительно балансно
@@danyaprosto5125 когда я слышу такие вопросы я чувствую как же я стар
Redfall настолько забагована, что с выходом обзора на нее у StopGame отвалилось Ru
просто беседка отменила Россию, вот и без ру. Да, вы не сможете поиграть в редфолл. Да, сидите и плачьте.
@@kappapride6226 😭😭😭😭😭вуээээ вуэээээээ
Просто стыдно и позорно, если где-то остаётся ру, вот и убирают, правильный подход у канала
Ru еще в марте отвалилась)
@@Tima_Pufik почему тогда на русском пишешь ?🐷🐷🐖🐖
Обзор джедай: Пропущу этот момент, т.к. спойлер
Обзор Редфолл: да всего шесть кадров спойлера.
В последней минуте, прям ощущается, как Ян извиняется за зачитку рэпа)
Сам обзор хоть и был очевиден, но тем не менее, спасибо что всё по пунктам прошел!
И по "сингловой части мультиплеерного забега".. Не знаю как другим, но меня радует, что и такую тему затрагивают. Спасибо!
Ян, спасибо за ролик. Очень классные эффекты с текстом и сломанным экраном))
Не ожидал, что про эту игру будут рассказывать спокойно, много и, наверное, достойно.
По описанию все задумки -- как сюжетные, так и механические -- в игре выглядят норм. Я бы точно поиграл в нри с ними. Плюс, я понимаю, что даже на эти несамые сложные задумки отдали время и силы разработчики. Я вижу труд. Мне приятно, что он есть, и обидно, что в итоге не получилось реализовать всё должным образом. Но я все же рад, что о нем рассказывают.
Смотрю я вот на эти все прекрасные старты и снова вспоминаю атомикхарт, который без лагов на ультрах идёт на кофемолке. Ну, то есть, можно же так сделать, оказывается.
И сразу сливает твои фото в фсб
@@superartart1838 чел ты
@@ДемушкинДмитрий-ю4й дёмушкин ты? Если ты русский, почему ты каг'тавый как и свинчаков?
@@superartart1838 чего?😄
@@shining_buddha тебя в Киеве убили в 1913 ахах
только Ян мог так рассказать про самую неинтересную новинку, что захотелось пройти 2 раза) спасибо за труд!
"Штука которая для меня все поменяла" я думал , это чемоданы...
В начале на фоне играет музыка из бордерлендс ... Красота !
Тоже хотел подметить)
Музло из Борды весь видос играет. Походу нам на что-то намекают..
Касаемо дерева,"игровые объекты могут парить в воздухе", деревья действительно могут так расти, стоя только на корнях. Сам такое видел. Наверное из-за того, что грунт по какой-то причине частично ушел из под дерева.
"Убить вампира из кАломета" - то есть кинуть в него копией игры?
Кинуть в него пской 5
Кол осиновый выстрелить
Ох, обожаю все, что делает Ян на SG. Инфакты самые любимые. И на обзоры это распространяется. Даже если это redfall 😐
Я хочу жить в альтернативной версии нашей реальности, где Arkane идут по пути развития идей Arx Fatalis и Dark Messiah, а видеоигры про вампиров напоминают скорее Vampire the masquerade: Bloodlines а не вот это вот все.
Хочешь - или делай )
@@PeaceHaver Да конечно, вернусь ка я эдак в 2004 год, переделаю ход истории и вернусь в настоящее, раз плюнуть, ведь все так просто.
@@PeaceHaver клоун?
В ражну предложенную тобой вселенную, если было бы по твоему, то и Pray 20017 года и серия Dishonored не вышли бы, ка и Deus EX HR и Mankind Divided, а это на минуточку лучшие Immersive sim-ы за всю историю жанра, особенно Pray и Dishonored 2.лучше бы в нашей вселенной не выходили Dethлупа и Red Kal, а в место них Arkane сделали Pray 2 и Aex Fatalyst 2.
@@supperevilvagrik С чего бы? Лучший это Deus Ex. Его разрабы дальше бы и делали, если бы ромеро не оподливился с дайкатаной.
Прей 2017 это инвалид, который пытается имитировать успех игр прошлого.
Дисоноред просто попытка развить идеи thief, который опять же умер по глупости, а его ребут из-за беседки.
Спасибо, Ян и спасибо всей команде Stopgame! Всегда приятно смотреть ваши творения)
0:34 эта вещь чемодан с подписью "Люблю, Фил." 🤣
Эх, а с "ru" было столько эпичный энтонаций для завершения ролика. Прям иногда это "на стоп гейм... ру" пробирало до души...
И эта вещь - чемодан) 0:31
8:55 Внезапный Корвус Коракс. Непривычно слушать это в отношении обычного ворона xD
Где-то неподалёку прячется Лоргар...
Хех, я впервые узнал про игру 2го Мая, как раз в день выхода на одном стриме. Там человек валил всех локтём и задавался вопросом, зачем в игре вообще нужны пушки. На третей сложности
Для меня всегда будет стоп гейм ру. Навечно в сердце...
Ян, когда смеется, похож на Райана Рейнольдса ))
ну жестко, я бы сказал просто проходняк, хотя да, я прошел в одного, из названных багов было только залипшее это окно обучения справа, один раз перестали работать фонарик и карта, и один раз просто крашнулась, за 10 часов что я прошел с побочками на открытие всей карты в первом регионе, играл на народном 5600х и 6700хт с ультра настройками)
-Корвус Коракс!
Из теней появляется 4х метровый угрюмый мужчина с силовыми когтями и мощным доспехом,который зачищает локацию за полтора часа
Изи вин,планета приведена к согласию
Финальный пассаж просто гениален, пройдите говно один раз, а потом начните нг+ на высшей сложности, и тогда вы возможно получите от этого говна хоть какое-то удовольствие
Да поставил он оценку в конце видео...
0:32 чемодан в студию
Вначале обзора: оценка будет не такой какой вы думаете!
В конце обзора: Это мусор на
От саундтрека Borderlands аж на душе теплее стало, захотелось вернуться во вселенную Пандоры
10:42
Судя по отзывам игроков, это разрабы решили всех застрелить из каломета
А я и не заметил, когда Stopgame стал без ру
Спасибо, Ян, что пострадал за наши грехи. Желаю тебе в следующем обзоре игру получше.
PS: 7:17 Sasquatch (Sasquatch) We know your love is real!
Во что превратилось Аркейн...
В тоже, во что и любая другая компания, когда её просят делать не то что она хочет :с
@@marcksvel ну,вообще,сами Аркейн говорили,что это их проект,они сами хотели сделать это
@@marcksvel но проблема в то м что И-слишком малое числю людей хочет
Если считать, что, на мой взгляд, Redfall первый, по настоящему, плохой проект, то Arkane пока что ещё ни во что не превратилось.
@@madnesszzzКазалось что видел новости о неплохо давлении беседки на разработку, хотя особо не следил, извиняюсь если не так. Если аркейн сами состряпали, то тогда явно не понятно как на выходе получилось такое, в любом случае обидненько
Смотрю на Редфолл, вижу клёвую задумку, вызывающую уважение попытку в лор и прописанных персонажей, но - да - ужаснейшую техническую реализацию. Как-то даже обидно. Спасибо за шикарный обзор!
Альтернативная история Ласт оф ас где Джоэл оставил Элли и она постоянно жмет 3 секунды на кнопку
11:48 - О-о записки, зовите Гальперова _))
Зная Яна там сначала был изюм, а поменяли на мусор
А я уже ждал, что в конце будет: "и вот, когда я уже готов был поставить "мусор", доехали чемоданы".
Шутаны на прохождение иногда не вызывают зевоту только на макс. сложности, вот это открытие. Разрабы настолько боятся что аудитория не осилит тюториал, что клепают пресс икс ту вин даже для харда.
Ну вообще да, судя по саундтреку действие игры происходит где-то в Санкт-Петербурге после площадки 140BPM Battle.
Мне вообще кажется что эту игру делали не аркейны. Эта игра выглядит так, словно её сделал ии, который не понял что от него хотят, и на выходе получилось это
Ибо я как фанат аркейн не могу поверить что такое можно было создать, и тем более выпустить 😢
Пока на СГ видосы делают Ян, Максим Орлов и Русяич надежда на "молодое поколение" авторов еще теплится и интерес к сайту возвращается в былое русло.
Живи СГ, а Яну большое спасибо за видос)
За ru теперь санкции на ютубе?
12:44 за эту вставку из УиФ лайк!
С последних 30 секунд улыбнуло))
Так у второй студии на 1:13 Лямбда висит! Респект.
Ах вот ты куда пропал Корвус, Император ждёт тебя на Терре
Ян как всегда лапочка
лайкос за самоиронию касаемо тезиса про то что кооп мол делает любую игру лучше озвученную в подкасте 😄👍
Вы так интересно и подробно рассказали, что поиграть захотелось. Правда у меня нет друзей, я буду один играть, но это даже и лучше, я не люблю кооперативы. Надеюсь, что разрабы в скором времени сделают скидку, раз уж игра провалилась. За фулпрайс я ни за что не куплю эту парашу 😅
"Есть коломёт, куда же без него" - есть что-что, простите? Ааа. Чёрт, я уж было подумал, кто-то украл мои чертежи оружия судного дня, благо там "о", а не "а".
Стопгейм, осколок ты верхнего интернета, все же понимают, что единственное, что позволяет наслаждаться этой игрой - это чемодан, а не сингл.
>я бы послушал геймбой от Даура на этих битах
Покайся, грешник, ты можешь пробудить древнее зло
А ничего что 1080 ti уже 6 лет, а у 7700 всего 4 ядра. Сейчас даже у нищенских i5 за 10к 6/12. игрожур который не может позволить себе нормальный рабочий инструмент - конечно разрабы виноваты
На самом деле Рэдфол это новая игра по Сталкеру, а все баги - это артефакты Зоны! Вынипанимаити!
Ну, подобная шляпа была в метрохе первой. НО, там изначально делали её под ренджера, а не под казуальный сложный уровень. А тут не хотели такое делать, но случайно сделали)
Спасибо за обзор. Стильно, интересно, здорово. Ян как всегда крайне интересно рассказывает о том, во что я вряд ли поиграю. Всем добра.
тонкий юмор - во время описания персонажей играет тема из бордерлендса
"провалился под текстуры"))))))))-Человек встал на асфальт и провалился под цвет асфальта!!!!!!)))
А вот если бы они изменили концепцию игры было бы лучше, например что бы в рейд на локацию выходили разные игроки (в командах или в одиночку) и эти игроки сражались друг с другом за Лут и пытались выжить. Вот это было бы круто. А, ну ещё название бы сменили на "Eskape From Redfall" нам же из города всё таки нужно сбежать, было бы намного интереснее.
Буянов - патентуй!
Ты типо Hunt: Showdown изобрел?
@@alkister да, я просто гений
Одна вещь, которая заствила изменить мнение... ЧЕМОДАН!
Есть хоть одна игра на Unreal'е с достойной оптимизацией, кроме фортнайта? У меня складывается впечатление, что при разработке на UE, разрабы напрочь забывают о том, что не обязательно рендерить то, что игрок не видит, или, например, нет смысла включать тени от мелких объектов и травы, для которой можно наложить маску, имитирующую затенение и сэкономить около 10 FPS. Они будто бы просто делают игру, не меняя базовые максимальные настройки движка, и не парятся над тем, чтобы игра работала достойно даже на слабых системах. Эпики тоже ведут странную политику оптимизации, взяли и выпили из поздних версий движка поддержку Open Gl рендеринга, который не сильно меняет картинку, зато в разы шустрее DirectX. Вообщем, это заговор для того, чтобы продавать нам новые мощные видеокарты, хотя по-факту при правильной оптимизации и некоторых ухищирениях современные игры могут хорошо работать на слабых машинах, практически не теряя в качестве графики.
Тестировщики абсолютно не виноваты в том, какая игра получилась. Во первых, они только проверяют то, что сделали разработчики. А те в свою очередь не креативят от себя по приколу, а выполняют задачи, которыми рулят управленцы.
Вот вам дали 4 кубика, с буквами "апож", из них слово "счастье" ну никак не соберёшь, даже если его за тобой будут ещё 4 супер классных крутых спеца проверять.
Это так работает, что ты приходишь к начальству за другими буквами, а тебя разворачивают и говорят вдогонку, мол, шо ты тут придумываешь панику наводишь, щас мы тебе ещё релиз на пораньше перенесём, разнылся тут.
Не первый (и явно не последний...) раз вижу, как во всем обвиняют то разработчиков, то тестировщиков, накипело😟
Ахха, только щас заметил что стопгейм теперь просто StopGame без ru
Решила, что раз любимые игрожуры страдают, то тоже должна. Плохо, что я не осознала, что тут , как в Хейло нет свободного матча, только с друзьями... А у меня и так друзей мало, а желающих поиграть в это... Примерно столько же , сколько и в Хэйло (0:1)
Ну что ж... На данный момент я отыграла примерно 8 часов, докачалась до 8 же уровня кажется (пушки точно восьмого падают) и не дошла ещё даже до упавших вертолётов. Не могу сказать , что игра прям хорошая. Но на сегодня она играбельна и к своему стыду я получаю от неё удовольствие. У меня 4 фласка с кровью включая легендарный, но я не могу их пока использовать, ибо сюжет. И что-то ещё и ещё. И всё это для меня не важно. Вы не подумайте, когда я начала играть меня прям с порога начало воротить. Во-первых информационный фон : игра ужасна, позор года. Разработчики открещиваются и говорят , что не хотели её делать. Филл , вот злодей, заставил. И всё в таком роде. Я не знаю насколько всё было плохо, я начала играть пару дней назад. После третьего большого апдейта что-ли.
Во-вторых первая локация с кораблём прям отвратительна, запредельно. Свет солнца, типо застывшая вода. Невывозящий движок. Точнее я понимаю головой, что нереалка не так уж и плох. Но я его люто ненавижу. Он кривой, косой и работать с ним могут две с половиной команды. Включая создателей, у остальных то ли руки не оттуда, то ли просто не понимают. Каждый раз , когда я вижу надпись "Движок Нереалка", меня начинает прям трясти. И если трёшка бесила однообразной гаммой и глючащими текстурами, то четвёрка почти в каждом проекте имеет критические ошибки, вылеты, низкую дальность прорисовки, постоянные погрузки текстур и много чего ещё (это убожество мне раз пять убивало комп в разных играх, дважды из седьмого "Короля Железного Кулака"). Вы , надо мной сейчас посмеетесь и покрутите у виска. Но... Вы игры новые на пятерке видели? Всё повторяется. Прям люто ненавижу этот нереальный двигатель прогресса. Не стоило им пересаживаться с Источника.
Ах да, игра первая лока отбивает прям всякое желание играть. Почти никакой свободы. Ограничение в передвижении, в исследовании и ресурсах. Я игру чуть не дропнула. Меня честно говоря ещё и укачивало от графики и дергающегося экрана (поменяла обзор на 110 в конце первого дня и после получаса привыкания стало прям ощутимо лучше, больше не крутит ). Кое-как доползла до станции с выдившыми, получила людей от вампира. Погрустила от кривости. Посмотрела наиубогейшую заставку, после чего меня , наконец, отправили в город за припасами. Дали метку на карте. Как вы знаете при выходе с пожарного депо показывают два падающих вертолёта. Которые и становятся новым заданием. Так вот до них я всё ещё не дошла
Лайк за музыку из борды на заднем фоне
Есть ощущение, что в этом году все крупные издатели решили замутить флэшмоб по выпуску пара...шивых игр.
Тодд Говард со стартом Fallout 76: Наконец-то достойный соперник!
Странно, что автор про него забыл. Беседка и ММО шутеры несовместимы видимо :)
Пару поправок: это не первый блин комом. Первый блин: Вольфенштейн Йанг Блад, которую делали ребята из Лиона. Второе: Arkane Austine - не вспомогательная была в первом Дисонард, а согласно документалке: полномочия делились 50 на 50, и Колантонио со Смитом как раз таки дизайнили ее из Остина. Кадры часто перекидываются из одного офиса в другой: так например Харви Смит и левел Дизайнер Дана Найтингейл переехали из Остина во Францию чтобы делать второй Дисонард. Харви Смит вернулся снова в Остин и взялся с Рикардо Бейром (того, кто дизайнил Прей с Рафом) делать Рэдфолл. Дела плохи у Arkane явно не из-за того какие студии делают, а скорее всего из-за того, что ДНК Arkane - это иммерсив симы, и когда их просят (или они хотят сами - в чем я сомневаюсь) делать что-то другое, получается либо Вольфнштейн Йанг Блад, или Рэдфолл.
Прям как у Платинум. Как только они полезли в дрочильни и мультиплейер со своим вавилоном, так сразу всех пошло ко дну.
@@robertnomok9750 мне кажется беседка после финансового провала прей и второго дисонард просто напросто сказала Аркейн: «все ребята, поделали свои концептуальные иммерсив симы, никому как оказалось они массово не нужны - хватит. Хотите дальше кушать свой хлеб, либо делаете то, что мы вам говорим, либо до свидания, вслед за Колантонио. И не дай Бог кто-то из вас заикнется в интервью что мы вас заставляем». Самое прикольное, что есть люди которые реально за Рафаэлем ушли в Wolfeye делать Weird West. Надеюсь Харви Смит поступит также, делать в Аркейн уже нечего. Но как говорится, ради бобла беседки и майкрософт и репутацию безупречную испортить можно было, так что, может ему и норм сейчас :)
@@leouxdesign Это как сценаристы bioware. Их начали считать бесполезными, они ушли делать свои сюжетные игры. А мы получили андромеду, антем и получим драгон эйдж 4.
12:43
Кадр из старого УиФ! Как же давно не было новых серий...
Стопгейм, я люблю ваши ролики, даже перешел на ваш сайт в качестве альтернативы дтф, и в целом верю что игра мусор не играбельный и все перечисленное в ролике правда. Вопрос только один, почему такой же язвинки и потока критики не адресовалось в сторону dying light 2, так как игра до сих пор полу/мало играбельный кусок кода, одинаково ломающийся на любом железе, с сюжетом и/или историей мира там опрокинули еще круче чем в редфоле, так еще из обзорщиков я видел что бы хоть кто то упомянул эти проблемы только командер на рестарте(
Потому что в масс медиа не топили против даинг лайт в то время. Нужно говорить то, что большинство хочет слышать
Погодите, они поменяли название канала?!?!?!
Не могу избавиться от ощущения что Ян Грибович очень похож на Райана Рейнольдса XD
Ахуенный обзор Ян! Рост как обзорщика очень заметен) ебашь ещё)
Слово на синдарине было неожиданным. Я прям отмотал, чтобы убедиться, что мне не показалось.
Жалко конечно, что от моих любимых дизонорд, от чуваков которых я считал делало качественные и интересные игры по геймплею, они дошли до вот этого(
Обзор игры в одно предложение: Игра настолько плохая, что в ней оставили русский язык.
Пожалуйста, ребят из стопгейма, поговорите как-нибудь с тестировщиками игр. Надоело уже в каждом обзоре - как тестировщики не заметили, как тестеры пропустили. Просто за-ко-ле-ба-ли. Ну хоть немного базы про разработку игр набейте пожалуйста
Вот то что в Rage 2 спецы из ID Software помогали видно - экшон там реально топ и игра им даже способна удержать, а в Redfall этого вообще не заметно, как шутан она почти дно.
Всё пушки не имеют большого значения, ведь локоть всё равно мощнее всех) Да и стелс есть - подбегать в лоб, оббегать за спину и бить локотком)
А как же Дезлуп из семи залуп? Он же тоже вышел невероятно слабеньким.
Технически он как раз был вполне себе
Другой вопрос что там концепцию петли и противостояния в ней прояпонили
А ведь сама задумка ассиметричной дуэли-звучит как минимум интригующе
@@Альпаковод не, я не про техническую часть говорил (которая к слову тоже такая себе была, но не об этом сейчас) я как раз говорил о реализации идеи и геймплея, которые были на очень низком уровне.
@@funsubs7881 ну вот тут согласен, сама задумка на бумаге-бомба
Реализация... Ну такое
"Если ты не бустер, то ты жмот..." - как же протух стопгейм.
Нуну. Ща бы разбрасывать деньги на 5-ю колону
Мне понадобилось пару секунд, чтобы понять, что к смерти вампиров кал не причастен, и речь не о кАломете, а о кОломете) ох уж этот великий и могучий... xD
за тему Кинга из Теккен 3 биг респект!
Когда Redfall впервые показали, сразу было понятно что это провал. Arkane уже не та...
Превосходно!
Заснул на обзоре, проснулся под рэпчик в конце😂
Каламёт хи-хи-хи. Но вообще, задумка с кольями интересная.😁
Каломет это жестко конечно 10:42
Филл готовь скоро собирать вещи так как неминуемый провал на старте Старфилда неизбежен!:D Ну если после такого Филла не уволят то за провал сделки АктвБлизз это 100%! :)
7:18 Ян-музыкант никак не мог не добавить Tenacious D😂