По ссылкам ниже Вы найдете другие мои, авторские видео курсы. Надеюсь они помогут вам в изучении программы Blender. Видео курс "Создание авто в blender 2.8...х" ruclips.net/p/PLpXaderYPfgRezqLwhrSr8EULqfd0ZS3H Видео курс "Основы анимации в Blender 2.82" ruclips.net/p/PLpXaderYPfgQGxFgaS03dRd_toJ0LIVNW Видео курс "Основы текстурирования в Blender 2.82" ruclips.net/p/PLpXaderYPfgS_8GRNSY-UV6LSMzZhxfjv Видео курс "3d моделирование самолета в Blender 2.82" ruclips.net/p/PLpXaderYPfgQnt4ljUjAHBf-zjz3kB4ao Видео курс "Blender продвинутый курс" ruclips.net/p/PLpXaderYPfgQyVImntCTLRXLJti1TmB5K Видео курс "Моделирование деревянного дома" ruclips.net/p/PLpXaderYPfgRuBPR233bB-gt_FskYgrJY
@@Владимир-к1е4ь повернуть опорную точку в нужном направлении(изменение осей так как вам нужно) и масштабировать, до того как будете делать инсерт, или изначально расчитать сетку...
Благодарю от души, всю голову сломал как сделать сетку гексагональной))) И вот Вы, а я помню, что смотрел где-то, когда-то) Огромная благодарность за такие видео, вы помогаете развиваться тем, кто ищет занания!
На 22:17 по умолчанию экструдирование полигона (грани) происходит по нормали, то есть по локальной голубенькой оси Z. Другие оси, естественно, буду перпендикулярны этой Z-нормали. Двойное нажатие на X или Y переключает на направления глобальных осей, тройное нажатие переключает на свободное направление. Ещё после выбора инструмента экструдирования горячей клавишей Е можно, удерживая среднюю кнопку мыши, выбирать направление выдавливания, я попробовал на сфере, там нагляднее, очень удобно по-моему. Спасибо за интересный ролик... :)
Спасибо полезный урок. Совсем недавно бился с сеткой для микрофона по урокам где применялся аддон Tissue который в 2.9 уже не работает. Подобные приемы полезно знать. Ждем новых уроков фишек!
они екструдирование сделали более интерактивным это не косяк. После нажатия E продолжайте движение мыши без нажатия клавиш. Спасибо за Ваши уроки с удовольствием смотрю все.
Диагональную сетку я делаю несколько другим способом, не скажу, что он лучше или хуже - примерно равнозначный по трудоёмкости. Нужно будет попробовать Ваш способ и сравнить, потому что в моём присутствуют некоторые "косяки". Но вопрос не в этом. Не знаете ли вы столь же технологичный способ создавать "узелки" на пересечении нитей сетки?
Примитивы должны были быть уже в 2.9. Но, что-то похоже не срослось. Хотя я был удивлен, что были обычными не параметрическими. Пора бы уже и добавить параметрические примитивы, а то как-то не серьезно. Хотя есть аддоны и на построение с плоскости и на параметрические примитивы.
Добрый день Дмитрий , очень нравится ваши видео обзоры,я новичок в моделировании и не могу понять что это за инструмент и как его добавить на панель с лева, буду очень признателен если кто нибудь мне разъяснит как это сделать,заранее благодарен.
Здравствуйте, подскажите плиз, как вообще включается инструмент добавления фигур в tool menu (1:05)? Работаю в версии 2.91.2, такого инструмента по умолчанию нет, и встречаю упоминание о нем впервые, но при работе в максе такой способ добавления фигур был удобен, и хотелось бы заполучить данный инструмент в свое распоряжение и в блендере)))
у блендера семь пятниц на неделе, в бета версию включили, а в релиз - нет, вроде в 2.92 появился, скачайте последнюю версию, лично я пользуюсь в работе только LTS версиями и на данный момент это 2.83, все остальное - сложно назвать релизами...
Дмитрий, а не подскажите ли Вы мне, как в Blender(е) настроить так, чтобы каждый ново-созданный объект имел такой же приятный цвет, как и у Вас на видео? (надуюсь, я не слишком перемудрила с вопросом;))
... и теперь к автору! Автор, видяшки шикарны, готов подписаться: коротко и ясно всё. Но! Названия инструмента и ка его настроить не услышал. Я так догадываюсь, что это аддон, где искать-знаю. Но их там тысячи, как полигонов в меше! Скажи хоть название!
@@DmitriyViz Вот от этого места. У меня по дефолту всё закончилось инструментом "Линейка". А вы так и не назвали что за неведома фигня может моделить как в Максе. Вот этот момент: ruclips.net/video/JJiLys3X_Lw/видео.html
@@DmitriyViz Спасибо! А то я обыскал все аддоны-не нашёл такого. А скажите, пожал, тогда название (для всех любопытствующих)-скачать и установить ведь можно.
@@Alex-hm3uk за чем??мне просто интересно, почему он об это не упоминает ..а еще больше, почему он не использует и не говорит о горячих клавишах))столько лишних движений , а новички учатся на этом..
По ссылкам ниже Вы найдете другие мои, авторские видео курсы. Надеюсь они помогут вам в изучении программы Blender.
Видео курс "Создание авто в blender 2.8...х" ruclips.net/p/PLpXaderYPfgRezqLwhrSr8EULqfd0ZS3H
Видео курс "Основы анимации в Blender 2.82" ruclips.net/p/PLpXaderYPfgQGxFgaS03dRd_toJ0LIVNW
Видео курс "Основы текстурирования в Blender 2.82" ruclips.net/p/PLpXaderYPfgS_8GRNSY-UV6LSMzZhxfjv
Видео курс "3d моделирование самолета в Blender 2.82" ruclips.net/p/PLpXaderYPfgQnt4ljUjAHBf-zjz3kB4ao
Видео курс "Blender продвинутый курс" ruclips.net/p/PLpXaderYPfgQyVImntCTLRXLJti1TmB5K
Видео курс "Моделирование деревянного дома" ruclips.net/p/PLpXaderYPfgRuBPR233bB-gt_FskYgrJY
Так ведь шестиугольная сетка кривая. А правильную нельзя сделать?
@@Владимир-к1е4ь повернуть опорную точку в нужном направлении(изменение осей так как вам нужно) и масштабировать, до того как будете делать инсерт, или изначально расчитать сетку...
Благодарю от души, всю голову сломал как сделать сетку гексагональной)))
И вот Вы, а я помню, что смотрел где-то, когда-то)
Огромная благодарность за такие видео, вы помогаете развиваться тем, кто ищет занания!
На 22:17 по умолчанию экструдирование полигона (грани) происходит по нормали, то есть по локальной голубенькой оси Z. Другие оси, естественно, буду перпендикулярны этой Z-нормали. Двойное нажатие на X или Y переключает на направления глобальных осей, тройное нажатие переключает на свободное направление. Ещё после выбора инструмента экструдирования горячей клавишей Е можно, удерживая среднюю кнопку мыши, выбирать направление выдавливания, я попробовал на сфере, там нагляднее, очень удобно по-моему. Спасибо за интересный ролик... :)
Мегаполезный контент, огромная благодарность автору.
ДЯДЬ ТЫ ЛЕГЕНДА, СПАСИБО БОЛЬШОЕ!
Просто супер!! До меня не доходило как правильно сделать, вечно путался, а тут прям вовремя. Смогу доделать радио!!) Спасибо!!!
спасибо, Дмитрий, на всех своих моделях отныне ставлю сетку от ауди!!!!
Господи спасибо вы просто Бог спасибо за то что понятно объяснили даже такому как я 💞💞💞💞
Снимайте ещё видео. Очень интересно
Дмитрий, благодарю Вас! Отличный урок, очень полезный!
Спасибо полезный урок. Совсем недавно бился с сеткой для микрофона по урокам где применялся аддон Tissue который в 2.9 уже не работает. Подобные приемы полезно знать. Ждем новых уроков фишек!
Спасибо, Дмитрий. Удачи в развитии новой рубрики ! Будем поддерживать лайками )))
Спасибо! Очень полезная и нужная идея.
Cпасибо, видео помогло решить проблему!
хороший видос, спасибо!
Наиполезнейшее видео! Многое узнал. Благодарю Вас.
класс как и всегда спасибо
спасибо, очень помогли🤌
Спасибо за видео, очень познавательно.
Здорово, большое спасибо!
В 2.9.0 сломался E-S на circle точно. Приходится через Alt+E делать. Булины полетели: и через модификаторы, и через BoolTool, кучу артефактов выдает.
они екструдирование сделали более интерактивным это не косяк. После нажатия E продолжайте движение мыши без нажатия клавиш. Спасибо за Ваши уроки с удовольствием смотрю все.
Офигенная идея Дима!) Спасибо за контент!
Сделайте видео уроки про создание скелетной анимации в blender.
Спасибо!!!
Всё элементарно, даже самому додуматься можно, но это минимум - часов 500+ задротства)
спасибо за обзор))!
1:30 Если мне не изменяет память. эта "фишка" пришла из 3Ds Max)))
Вы крутой чел!!!
Спасибо за урок в)
Диагональную сетку я делаю несколько другим способом, не скажу, что он лучше или хуже - примерно равнозначный по трудоёмкости. Нужно будет попробовать Ваш способ и сравнить, потому что в моём присутствуют некоторые "косяки".
Но вопрос не в этом. Не знаете ли вы столь же технологичный способ создавать "узелки" на пересечении нитей сетки?
я думаю рубрюку вам назвать "Как сделать" коротко и понятно
Спсбо!
Спасибо Деду за полезное видео
Примитивы должны были быть уже в 2.9. Но, что-то похоже не срослось. Хотя я был удивлен, что были обычными не параметрическими. Пора бы уже и добавить параметрические примитивы, а то как-то не серьезно. Хотя есть аддоны и на построение с плоскости и на параметрические примитивы.
6:53 - притормаживает, потому что там 600к Tris... О - оптимизация)
Добрый день Дмитрий , очень нравится ваши видео обзоры,я новичок в моделировании и не могу понять что это за инструмент и как его добавить на панель с лева, буду очень признателен если кто нибудь мне разъяснит как это сделать,заранее благодарен.
а как сделать чтобы сетка состояла из треугольников ?
Здравствуйте, подскажите плиз, как вообще включается инструмент добавления фигур в tool menu (1:05)? Работаю в версии 2.91.2, такого инструмента по умолчанию нет, и встречаю упоминание о нем впервые, но при работе в максе такой способ добавления фигур был удобен, и хотелось бы заполучить данный инструмент в свое распоряжение и в блендере)))
у блендера семь пятниц на неделе, в бета версию включили, а в релиз - нет, вроде в 2.92 появился, скачайте последнюю версию, лично я пользуюсь в работе только LTS версиями и на данный момент это 2.83, все остальное - сложно назвать релизами...
@@DmitriyViz Да, скачал, есть такое дело)) Огромнейшее спасибо!)
У меня версия 2.91, но что-то кнопки создания примитивов на левой боковой панели нету.
Вот тоже не понимаю. Может это аддон. Не нахожу.
Ну, так в том и прикол: я 2 раза видео пересмотрел. Нет там названия инструмента. А то, что это аддон-так это точно! И теперь...
@@megagamer7084 эта функция была в альфе, в релизе ее нет. Странно, почему отказались. Нормально же работало.
как сохранять группу вершин что б каждый раз их не выделять?
калдун)
Дмитрий, а не подскажите ли Вы мне, как в Blender(е) настроить так, чтобы каждый ново-созданный объект имел такой же приятный цвет, как и у Вас на видео?
(надуюсь, я не слишком перемудрила с вопросом;))
Поставить в настройках отображения галочку Cavity и покрутить настройки...
@@DmitriyViz что-то я так и не смогла ничего найти и сделать😯...Ох как же сложно быть ничегошеньки не понимающим новичком🙄🤦🏻♂️
@@DmitriyViz ох, всё, вроде бы нашла! Господи, какое счастье!!! 🤩
Спасибо Вам огромное, Дмитрий!!!
Делаю все точь в точь, раньше работало, версия 1 - сейчас не работает
... и теперь к автору! Автор, видяшки шикарны, готов подписаться: коротко и ясно всё. Но! Названия инструмента и ка его настроить не услышал. Я так догадываюсь, что это аддон, где искать-знаю. Но их там тысячи, как полигонов в меше! Скажи хоть название!
какой аддон?
@@DmitriyViz Вот от этого места. У меня по дефолту всё закончилось инструментом "Линейка". А вы так и не назвали что за неведома фигня может моделить как в Максе. Вот этот момент: ruclips.net/video/JJiLys3X_Lw/видео.html
У блендера семь пятниц на неделе, в альфа версию включили инструмент, а в релиз - нет...
@@DmitriyViz Спасибо! А то я обыскал все аддоны-не нашёл такого. А скажите, пожал, тогда название (для всех любопытствующих)-скачать и установить ведь можно.
@@megagamer7084 поищите на этом сайте blender.community/c/graphicall/
а модификатор ваирфрейм для слабаков ?)))
Запиши урок, покажи как им пользоваться.
@@Alex-hm3uk за чем??мне просто интересно, почему он об это не упоминает ..а еще больше, почему он не использует и не говорит о горячих клавишах))столько лишних движений , а новички учатся на этом..
@@ukostra5917 контент не о том. Эти видео про тысячу и один способ сделать дольше и топорнее.
Чувак, я захожу чтобы понять как моделировать сетку в блендере, ты рассказываешь кучу воды про нововведения в блендере, сразу диз.