Was kann Unreal Engine 5 wirklich? | SambZockt Show

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  • Опубликовано: 16 окт 2024
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Комментарии • 167

  • @Haruka_Watanabe
    @Haruka_Watanabe 3 года назад +97

    Auch, wenn ich mich mit solchen technischen Dingen nicht auskenne, da mich die Design-Elemente von Videospielen mehr interessieren, finde ich die neuen technischen Möglichkeiten absolut faszinierend.

    • @cankurt1696
      @cankurt1696 3 года назад +2

      Joa, seitdem ich einige Videos zu dem Thema angeschaut habe, weiß ich mittlerweile was diese Techniken sind und mittlerweile sehe ich manche Games mit ganz anderen Augen.

  • @SeeTv.
    @SeeTv. 3 года назад +57

    Ich will einfach anmerken, dass Donkey Kong Musik im Hintergrund eine sehr schöne Wahl war.

    • @Samb
      @Samb  3 года назад +19

      David Wise Musik ist IMMER eine sehr schöne Wahl :)

    • @fabianb.7429
      @fabianb.7429 3 года назад +7

      @@Samb Hoffentlich kehrt er beim nächsten donkey kong zurück

    • @Samb
      @Samb  3 года назад +8

      @@fabianb.7429 Hoffen wir erst mal, dass es ein neues Donkey Kong geben wird. Das nicht nur in Gerüchten besteht. Weil bisher alle Nintendo Gerüchte Bullshit waren!

    • @pixelzug
      @pixelzug 3 года назад

      @@Samb Es gibt ein paar wenige Ausnahmen

  • @tollertyp7230
    @tollertyp7230 3 года назад +34

    Ich errinere mich noch an die Demos zu UE 4 damals. Es wirkte, wie von einem anderen Stern. Als dann Ewigkeiten später die ersten großen Spiele damit herauskamen, habe ich gemerkt, dass "photorealistische" Spaziergänge durch winzige Appartements, nicht sehr aussagekräftig sind.

  • @lucasbungart2655
    @lucasbungart2655 3 года назад +50

    Nicht nur die Annäherung an die Lichtgeschwindigkeit, sondern auch das Schauen eines neuen Sambzockt Videos sorgt dafür, dass die Zeit schneller verläuft ^^
    Das waren die kürzesten neun Minuten meines Lebens

    • @wasanderesalsihrseid
      @wasanderesalsihrseid 3 года назад +2

      Aber bewegte Uhren gehen langsamer, nicht schneller.

    • @lucasbungart2655
      @lucasbungart2655 3 года назад

      @@wasanderesalsihrseid Aber nur von Außen aus einem ruhenden Bezugsystem betrachtet.

    • @wasanderesalsihrseid
      @wasanderesalsihrseid 3 года назад +2

      @@lucasbungart2655 Trotzdem nimmst du die Zeit in deinem eigenen Bezugssystem nicht als schneller wahr(und sie vergeht auch nicht schneller), sondern du bemerkst gar nichts von der Zeitdilatation. In Wirklichkeit aber vergeht deine Zeit langsamer, ganz besonders wenn du dich der Lichtgeschwindigkeit näherst.

    • @wasanderesalsihrseid
      @wasanderesalsihrseid 2 года назад

      @Cyronaut Nein, das Licht, das in dein Auge fällt, ist nicht und nie in Überlichtgeschwindigkeit. Vielmehr ist c immer gleich. Was die Materie und Objekte angeht, so gilt das Axiom "bewegte Körper schrumpfen". Geschwindigkeit führt also zur Deformation von Materie. Das ist auch mit dem Auge sichtbar. Statt dass sich Geschwindigkeiten zu Überlichtgeschwindigkeit addieren, verändern sich Längen und das ist wie gesagt auch potentiell mit dem Auge sichtbar.
      Ich habe jetzt sehr lange nichts mehr mit Physik zu tun gehabt, lol. Wir könnten eher über Soziologie reden, da hab ich ein größeres Fachwissen.

    • @wasanderesalsihrseid
      @wasanderesalsihrseid 2 года назад

      @Cyronaut Sorry, habe da gerade nicht so das Vorstellungsvermögen. Ich weiß ungefähr was du meinst, aber naja, mein Interesse für Physik liegt lange zurück, deshalb verzichte ich lieber auf eine Erklärung.
      Soziologie ist mittlerweile meine Lieblingsdisziplin. Physik habe ich hingegen hinter mir gelassen.
      Schon was von der Luhmannschen Systemtheorie gehört? Oder das Habitus-Konzept. Hochinteressant.
      Gender-Theorie macht auch Spaß, jedoch haben viele Leute eine Abneigung dagegen, primär weil sie zu doof sind, es zu verstehen und nicht einmal die theoretische Notwendigkeit für eine Differenzierung von Sex und Gender begreifen. Aber naja, jedem das seine, ich bin schließlich auch mal voll auf Physik abgegangen.
      Philosophie finde ich auch gut. Kann jedem empfehlen, mal Kant zu lesen.

  • @EinfachJuri
    @EinfachJuri 3 года назад +50

    Echt beeindruckend, was heutzutage alles so geht. Nur doof, dass man so schwer an die benötigte Hardware dafür kommt :D

    • @simonw.1223
      @simonw.1223 3 года назад +3

      Komm kauf sie doch für 500'000€ ;)
      Ich finde es doof das es diese scalpers gibt.

    • @adamriese3610
      @adamriese3610 3 года назад

      ach kommt wieder

    • @simonw.1223
      @simonw.1223 3 года назад

      @@adamriese3610 und dann kommt vermutlich was neues

    • @killzoneliberation
      @killzoneliberation 3 года назад

      Bis dahin, wirst man längst rankommen.

  • @Grinchpryde
    @Grinchpryde 3 года назад +15

    Wenn ich überlege wie Techdemos aus den 90ern aussahen und man damals schon davon geflashed war und jetzt sieht was heutzutage möglich ist fühlt man sich dann doch ein wenig alt. :D

  • @Peterio
    @Peterio 3 года назад +19

    Ein Jahe später, das Sequel

  • @Tak9009
    @Tak9009 3 года назад +10

    Problem nur bei Nanite ist, dass die 3D Scans und Sculpts sehr groß sind vom Festplattenspeicher. Das macht dann auch das Spiel Speicherhungriger. Also wird sicherlich auch in der Zukunft auf alte Methoden zurückgegriffen, weil alle 4k mit 120 Frames haben möchten und nur 1. Minute zum runterladen warten wollen

  • @FarmerSlideJoeBob
    @FarmerSlideJoeBob 3 года назад +1

    Ach man, du schaffst mit diesen Videos, es so gut zu erklären und eine Faszination auszulösen 😃

  • @premiumpenner2870
    @premiumpenner2870 3 года назад +5

    Danke, super erklärt👍

  • @OzanImLaden
    @OzanImLaden 3 года назад +3

    Danke.
    Das Video hat mir geholfen, ich mag deine Videos ond deinen fast einzigartigen content in RUclips Deutschland.

  • @SW09
    @SW09 3 года назад +9

    ich freu mich schon auf die zukünftigen Game und Animation projekten, die die engine benutzen und bin gespannt, was unity als Konkurrenz produkt dagegen anrichten kann 😆

    • @Blentux
      @Blentux 3 года назад +1

      Immerhin kann sich Unity inzwischen auhh sehen lassen, wenn man sich die letzten beiden Techdemos anschaut 😂

  • @jonaskohl13
    @jonaskohl13 3 года назад +4

    Wie wär's denn, wenn man die Technik hinter Lumen nutzt, um einen Lightmapper zu entwickeln, der um einiges schneller ist, als die konventionellen Lightmapper, sozusagen als Kompromiss?

  • @drhoeppner
    @drhoeppner 3 года назад

    Tolles Video 👍 Echt cool das du auch solche doch sehr 'technischen' Themen behandelst🙏

  • @spongetrim
    @spongetrim 3 года назад +1

    Passend dazu: Gamestar Podcast mit einem Entwickler der UE.
    Sehr zu empfehlen.

  • @pekedilly232
    @pekedilly232 3 года назад +1

    Wenn mein Prof für Kostenrechnungssysteme nur so spannend erklären könnte..... Natürlich mit DK Musik im Hintergrund^^

  • @LS23
    @LS23 3 года назад +2

    Keine Ahnung wie ich drauf komm, aber die Under water Theme von Super Mario 3D world / Captain Toad würde super zu deinen Videos passen.
    Und ja ich weis das es verschiedene gibt, aber ich glaub mann kommt drauf wenn man die verschiedene sich anhören.
    Nach Recherche: Es ist die Beach Theme von Captain Toad, aber ja.

  • @DrT3st
    @DrT3st 3 года назад +1

    Wie immer ein schönes Video, vielen Dank.

  • @DekuDude
    @DekuDude 3 года назад +2

    Wieder mal ein richtig gutes Video!

  • @Tiekhun
    @Tiekhun 3 года назад +1

    Informatives Video 👍🏻

  • @cankurt1696
    @cankurt1696 3 года назад +3

    Danke für das Video, sonst hätte ich nicht verstanden was der wirkliche Unterschied zwischen UE4 und UE5 ist.
    Man kann damit echt Gutaussehende Games Entwickeln wenn man es richtig macht und nicht wie eine Gewisse Firma die Hoffentlich im nächsten Video Thematisiert wird.

    • @onion2787
      @onion2787 3 года назад

      Ich musste gerade wirklich kurz überlegen, welche Firma jetzt gemeint war....

    • @cankurt1696
      @cankurt1696 3 года назад

      @@onion2787 Ein kleiner Hinweis: Wie nennt man jemanden der Verrückt nach Videospiele ist und die Antwort muss Englisch sein. ;)

    • @onion2787
      @onion2787 3 года назад

      @@cankurt1696 Jetzt hast du mich verwirrt....

    • @PhilippHorwat
      @PhilippHorwat 3 года назад

      Sind das diese Insider-Infos, die nur Nerds auf Patreon bekommen?

    • @cankurt1696
      @cankurt1696 3 года назад

      @@PhilippHorwat Versuche in Rätseln zu Reden.

  • @lx2222x
    @lx2222x Год назад +2

    An alle, die es im Jahr 2023 schauen, Nanite funktioniert auch auf Bäume und kann auf (fast) allen Plattformen genutzt werden!

  • @tsigaras97
    @tsigaras97 3 года назад

    Wenn man nicht gerade nachschaut, dann könnte man denken du hast das 10fache von deinen Abonnenten, einfach geil deine Videos!

    • @Samb
      @Samb  3 года назад +1

      Denke mal meine Videos werden wegen Nischen-Thema selten promotet :) Aber dank Patreon kann ich immerhin ein wenig Zeit in den Kanal investieren!

  • @julian7946
    @julian7946 3 года назад +2

    Danke an Christian und die Patronis, die sowas hier möglich machen

  • @lass9391
    @lass9391 3 года назад +2

    Entschuldige das dieser Kommentar nichts mit dem Video zu tun hat, aber du hast mal gesagt das du nicht gerade ein freund vom Gamedesign von Monster Hunter bist und mich würde es brennend interessieren wie du das Spiel verbessern würdest, damit es dir Spaß machen würde?

  • @TheBigNegative-PhotoChannel
    @TheBigNegative-PhotoChannel 3 года назад

    5:25 "das man das Ergebnis nicht von einer vorgerechneten lightmap unterscheiden kann. " Ich bin im Archviz Gewerbe aktiv und habe lumen mal mit einer raytracing engine (fstorm) verglichen. Das Ergebnis ist für Echtzeit erstaunlich gut aber es gibt tatsächlich etliche darstellugnsfehler da irgendwie dort noch eine art SSR GI zum Einsatz kommt. Für spiele aber echt mehr als ausreichend. 👌

    • @Samb
      @Samb  3 года назад +1

      Ich glaube ab einer bestimmten Distanz schaltet es um. Aber umso spannender wird es, wenn man die Qualität irgendwann mit besserer Hardware hochdrehen kann. Wir sind ja noch am Anfang :)

  • @Ravasakii
    @Ravasakii 3 года назад +2

    Ich fand das Video wirklich echt interessant, obwohl ich mich mit unreal engine gar nicht auskenne ^^''

  • @lukas64_the_dog
    @lukas64_the_dog 3 года назад +1

    Jaaaa ein Neues video von samb

  • @leWelleander
    @leWelleander 3 года назад +1

    Als beim Baum durch die höhere Distanz die Blätter nicht mehr gerendert wurden... ich weiß nicht, da musste ich einfach lachen. 2:57

  • @MrNovascar
    @MrNovascar 3 года назад

    Ich find das echt cool wie viel inzwischen möglich ist.
    Ich hab nur immer bei sowas ein mulmiges Gefühl bezüglich des Speichers. Selbst ein Spiel wie FF7R hat in vielen Ecken noch ziemliche Matsche-texturen und ist schon so 90GB auf der PS4. Jetzt hör ich hier was von "unendlich" vielen Polygonen...Ich weiß natürlich Berechnung und Polygone =/= Speicher und Texturen aber irgendwer wird das sicher ausreizen wollen und da hab ich echt kein Bock ne Woche am Stück ein Spiel runterzuladen.

  • @TheJaka221
    @TheJaka221 3 года назад +1

    Bezüglich Nanite: Was gilt den als "neuere" GPU? Also ab welcher Generation/Architektur?

  • @PhilippHorwat
    @PhilippHorwat 3 года назад +3

    Schade, dass Nanite (bislang) nicht mit animierten Modellen klar kommt. Ansonsten hätte GameFreak endlich eine Möglichkeit gefunden, mehr als 10 Pokemon gleichzeitig zu rendern, ohne dabei zu viele Polygone zu verbrauchen.

    • @overdev1993
      @overdev1993 3 года назад +1

      Ist ja schon ein Wunder das Nanite mit statischen Objekten funktioniert.

  • @DoPa88
    @DoPa88 3 года назад

    du bist der geilste wenn es um so was geht

  • @AlryFireBlade
    @AlryFireBlade 3 года назад

    Ja neue Technologien sind wichtig, da kommt mir gerade eine Frage in Kopf.
    Wie würden Spiele auf aktueller Technik wohl aussehen, wenn wir immer noch nur die Technik (Also kein RaTracing, kein lumen wie hier) zur Verfügung hätten.
    Sprich ein Spiel auf aktueller Hardware, nur mit den Techniken die zB zur Zeit von Mario 64 verfügbar waren, oder gar zu SNES Zeiten.
    Das wäre mal echt interessant. Den würde man mal sehen, was diese neuen Techniken wirklich ausmachen.

  • @velkyngame
    @velkyngame 3 года назад

    Mit Lumen ein paar Lightmaps gespart um dann only Highpolys mit Nanite zu verwenden :D

  • @killzoneliberation
    @killzoneliberation 3 года назад

    Das demonstriert hervorragend den Status der Videospiele seit vielen Jahren, wenn Leute gewohnt sind, als Videospiele getarnte Grafikdemos zu bekommen und eine tatsächliche Grafikdemo für ein Videospiel zu halten. Ich bin innerlich gestorben als die Person sich durch einen Spalt gezwängt hat.

  • @neintonine
    @neintonine 3 года назад +1

    "[...] dass Unreal 5 mit Lumen und Nernite EEVEE komplett in den Schatten stellt."
    Ich wette, es dauert nicht lange, bis sie die Features auch haben, oder es ein geniales Plugin dafür gibt. Jetzt haben sie ein Ziel, Unreal Engine zuschlagen. :D
    Ich mein, Cycles (der Raytracer von Blender) war ursprünglich auch ein Plugin.

  • @SumovomTurmOriginal
    @SumovomTurmOriginal 3 года назад

    Irgendwie erinnert mich dieses Konzept auch ein wenig an "euclideon unlimited detail". Was ist eigentlich daraus geworden?

  • @derpacman4632
    @derpacman4632 2 года назад

    Echt interessant, aber mit Dreams dem Programm für PS 4-5 kann ich auch alles zum Leuchten bringen. Aber wird da ein anderer Weg genutzt als in der unreal engine? Kannst du vielleicht Mal Dreams unter die Lupe nehmen ? Das wäre nice 🤙🏻

  • @kayselbeyli7360
    @kayselbeyli7360 3 года назад

    Geil! Danke für die Infos!

  • @suchtendolp644
    @suchtendolp644 3 года назад +1

    Ich hoffe immernoch auf einen C# Support für Unreal

  • @overdev1993
    @overdev1993 3 года назад

    Bin ja gespannt was damit gemacht wird und wie sie das Dateigrößen Problem lösen.
    Weil wenn jetzt das meiste der Umgebung aus solchen Highpoly Modellen besteht die jeweils 100-1000 GB groß sind wird so viel Speicherplatz benötigt.
    Retopology und LOD Erstellung gällt auf jedenfall schonmal weg.

    • @Syntox94
      @Syntox94 3 года назад

      Es gibt ein Artikel und auch ein Video von Unreal was genau das erklärt. als Beispiel zb. ein Model war 7.6x kleiner mit Nanite.
      Ich kann dir leider nicht den Titel des Videos sagen oder wie du zum Artikel im Internet kommst. Habe gestern eigentlich schon ein Kommentar hier verfasst, aber der wurde gelöscht.

  • @aykanciftci5710
    @aykanciftci5710 3 года назад

    Ich verstehe zwar kein wort weil ich mich mit dem thema 0 auskenne aber finds trotzdem mega interessant

  • @RPG_Hacker
    @RPG_Hacker 3 года назад

    Eine wichtige Sache würde ich ganz gerne noch anmerken zum Thema "Speicherplatz einsparen", da man durch das Video leicht den Eindruck kriegen könnte, die Spiele würden nun deutlich kleiner werden: Dass man an Lightmaps einspart ist natürlich richtig und auch definitiv ein Gewinn. Allerdings ist es dafür natürlich auch so, dass durch Nanite die Datenmengen, die man für Geometrie benötigt, exponentiell ansteigen. "Unendlich viel Geometrie" klingt auf dem Papier ja unfassbar verlockend, aber dabei vergisst man auch gerne mal, dass diese ganzen Details natürlich irgendwo herkommen müssen. Soweit ich das verstanden habe ist das Demo-Projekt der UE5 ganze 100 GB groß, und sobald man ein Master Image daraus erstellt hat, bleiben noch ca. 25 GB davon übrig? Optimistisch betrachtet kan man da jetzt sagen "WOW, die Kompression der Unreal Engine ist so unfassbar gut, dass man nur ein Viertel des Platzes benötigt". Pessimistisch betrachtet muss man hingegen feststellen: man verbrät hier 25 GB - also eine komplette Blu-ray - für nur fünf Minuten Gameplay. Da stellt sich gleich die Frage, wie viele AAA Games wir bisher kennen, die nur fünf Minuten Gameplay bieten. Eher nicht so viele, um nicht zu sagen gar keine.
    Das alles macht für mich eine Sache deutlich: Das, was die UE5 kann, ist zwar extrem beeindruckend, aber in der Praxis werden die Spiele nie und nimmer so aussehen, wie es diese Demo hier tut, auch wenn das natürlich rein technisch durchaus möglich wäre. Dann kämen wir allerdings sehr schnell bei Spielen an, die ca. 400 GB für 2 Stunden Gameplay fressen und einem direkt die interne SSD komplett vollballern würden. Da aktuell SSDs aber immer noch eher winzig sind und das nicht wirklich praktikabel wäre, läuft es eher darauf hinaus, dass die Entwickler Kompromisse eingehen müssen. Ich denke die könnten beispielsweise so aussehen, dass man zwar durchaus detaillierte Models hernimmt, aber halt auch nicht ganz so detaillierte wie in der Demo. Es ist ja in wirklich keinem ernsthaften Spiel notwendig, dass man einzelne Staubkörner auf dem Boden erkennen kann. Ich kann mir aber vorstellen, dass man alleine schon dadurch sehr viel gewinnen kann, dass man Modelle auf PS4-Qualität (oder leicht höher) hernimmt und eben die LODs einfach weglässt. Vielleicht würden alleine durch sowas Spiele schon enorm viel besser aussehen.

    • @ilzuab8467
      @ilzuab8467 Год назад

      Denke, dass es bei Nanite aktuell zumindest auch viel um die Arbeit der Entwickler selbst geht. Nanite kann eben dazu verwendet werden LODs einfach wegzulassen, insbesondere bei Modellen die auf durschnittlichem oder gutem Detailgrad sind. Für den Spieler ändert sich da erstmal kaum bis nichts, (evtl sogar vorteile durch reduziertes LOD switchen) für den Entwickler aber ziemlich viel. Man spart sich halt das LOD erstellen. Das ist für mich persönlich jetzt erstmal ein Vorteil, der sofort und Plug-and-Play mäßig nutzbar ist, auch wenn davon beim Endnutzer nicht so viel ankommt.

  • @Herash-Gaming
    @Herash-Gaming 3 года назад

    Ah geil endlich ein verständliches Video zur UE5 und deren Möglichkeiten :) Übrigens hast du oder jemand einen Tipp wie man anfängt mit Programmieren? Hätte extremes Interesse an dem wie Spiele entstehen und selber welche zu machen (in kleinem Rahmen)

    • @Samb
      @Samb  3 года назад +1

      Vielleicht hilft das ein wenig :)
      ruclips.net/video/FCEvyPOpQng/видео.html

    • @NavidErde
      @NavidErde 3 года назад +3

      Dazu meine 3+1 Punkte:
      1. Begehe auf keinen Fall den typischen "Schulfehler" und wandere von einem Anfängertutorial zum nächsten. Das zerreisst nur die Motivation und führt langfristig zu garnichts. Besser gleich zu Beginn einen Traum haben, was man gern bauen möchte und diesen dann soweit herunterkürzen das es als Anfänger machbar wird. Dazu hilft das Video von SambZockt.
      2. Pläne und Deadlines sind wichtig aber niemals statisch. Wenn du einen Plan baust etwas bis Zeitpunkt x oder y zu tun dann solltest du an diesem Zeitpunkt schauen was schief lief und was du mit dem Wissen, dass du bis dahin erworben hast, anders getan hätttest. Dann wird der Plan überarbeitet und so in kleinen Tippelschritten realistischer und das motiviert.
      3. Entwicklung solltest Du Dir nie wie eine Einbahnstraße vorstellen, bei der man in einer Software alles nacheinander bearbeitet und erst dann beginnt wenn man genug Kenntnisse hat. In der Realität sieht es so aus, dass man mit etwas beginnt, merkt das mans nicht versteht, dann im Netz Erklärungen sucht solange bis man glaubt es zu verstehen, dann ausprobiert, scheitert und nochmal neu liest und noch 100x scheitert bis man irgendwann den Aha-Moment hat. Deshalb stets in kleinen möglichst isolierten Schritten Dinge ausprobieren. Hab niemals Befürchtungen irgendwas "kapput" zu machen durch rumprobieren, probier aber auch nicht zuviel zulange aus. Die Mischung aus Recherche und probieren ist die Antwort. Und dann wirft man alles was man monatelang getan hat weg, um das gleiche in "besser" in wenigen Tagen nochmal zu bauen :D.
      +. Vielleicht etwas kontrovers aber... ich würde von Tag 1 empfehlen Deutsche und Englische Quellen unterschiedslos zu verwenden. Selbst wenn es zu Beginn schwierig ist und du viel in google-translate eingibst, lohnt sich das bereits nach kurzer Zeit. Es ist schlicht nicht zu ignorieren das der Großteil der weiterführenden Kenntnisse nur in englischsprachigen Quellen erklärt werden (bzw. die deutschsprachigen zu veraltet sind).
      Ansonsten ist wohl die wichtigste Fähigkeit die sich selbst zu quälen und sich zu zwingen sich auf eine Problematik zu einer Zeit zu konzentrieren. Ich würde dazu einen eigenen isolierten Desktop und speziellen Werbe und "blingbling" reduzierten Browser empfehlen, zudem ein Tagebuch mit einer To-do-Liste zu führen.

  • @abnormii
    @abnormii 3 года назад +1

    Wieder mal geiles Video

  • @tjtomekk
    @tjtomekk 3 года назад

    Lustigerweise freue ich mich jz schon auf KH4 mit UE5 ;D;D

  • @RobotischeHilfe
    @RobotischeHilfe 3 года назад +4

    Schön das Epic Games das fortnite Money für etwas sinnvolleres als Platform exklusive spiele investiert

  • @phoenixyt124
    @phoenixyt124 2 года назад +1

    Finde das Matrix game ziemlich beeindruckend.

    • @zerbotrachus5525
      @zerbotrachus5525 2 года назад

      ist auch nur eine Techdemo

    • @phoenixyt124
      @phoenixyt124 2 года назад

      @@zerbotrachus5525 das auch müsste ein aber sein, dann würde ich dir recht geben.

    • @zerbotrachus5525
      @zerbotrachus5525 2 года назад

      @@phoenixyt124 "auch" stimmt schon so! Denn es wird im Video auf die Erste Techdemo eingegangen

    • @phoenixyt124
      @phoenixyt124 2 года назад

      @@zerbotrachus5525 Tja, hatte das Video nicht mehr im Kopf. Wie dem auch sei, ich werde mein Spiel weiterhin mit der UE5 entwickeln. Ist leichter als Unity.

  • @hyperMarlon
    @hyperMarlon 3 года назад

    Also ich finde es echt gut, aber ich muss sagen, wenn Spiele irgendwann so easy gemacht werden ist es doch echt langweilig, oder 😅? Ich meine es macht doch mehr Spaß wenn man schauen muss, wie man aus einem Spiele das Meiste rausholen kann. Mit LOD, Blum, usw...
    Und sich dann denken muss, okay wenn ich jetzt mehr Polygone habe, dann läuft es vielleicht nur noch in 30 fps, will ich das wirklich?

  • @Happykingking
    @Happykingking 3 года назад

    Passt zwar nicht zum Video aber ... machst du eine Review zu Mario Golf : Super Rush !?

  • @just_me...
    @just_me... 3 года назад

    Ich gehe davon aus das es wahrscheinlich noch viel früher Spiele in UE5 geben wird, weil man die Projekte relativ schnell und leicht rüber konvertieren (zum Teil auch einfach importieren) kann.

  • @ralphhelmhart3791
    @ralphhelmhart3791 3 года назад

    Was sagst du zu "Ratchet & clank rift apart" ? Wäre das ein thema für 'Die Technik von....." ?

    • @Samb
      @Samb  3 года назад +3

      Ist aktuell unmöglich eine PS5 zu bekommen

  • @joewhite5324
    @joewhite5324 3 года назад

    Kann man nicht den Reflexionsmodus auf Lumen setzen? Hab ich mal in ner testszene gemacht und es sieht tausend mal besser als ssr aus

    • @Samb
      @Samb  3 года назад

      Die Reflektionen nutzen dann die Voxel, die Lumen anlegt und ja, sieht logischerweise besser aus, können aber nie richtig "scharf" sein, da es nur eine versimpelte Nachmache ist.. Halt die Voxel.

  • @minichad5456
    @minichad5456 3 года назад

    Wie immer ein gutes Video

  • @Splash029
    @Splash029 3 года назад +1

    Hey ich glaube Chipflake guckt dich !!!
    Denn in dem neuesten Video von Chipflake
    Spielt er mit einer Plüsch Katze und an einer stelle sieht man das Blob cat Plüsch !!!

  • @deansimon751
    @deansimon751 3 года назад

    Hey du hast doch mal so eine website gezeigt wo man Spiele welten erkunden kann wie heißt sie?

  • @oldhs3116
    @oldhs3116 3 года назад

    Ich möchte auch anfangen Spiele zu programmieren,
    sollte ich eher Unity oder die Unreal Engine nutzen? (geplant sind 3D PC/Android Spiele und auch später VR)

    • @Samb
      @Samb  3 года назад

      Bei den Plattformen sollte Unity simpler sein

    • @oldhs3116
      @oldhs3116 3 года назад

      @@Samb danke, Unity werde ich dann mal ausprobieren

  • @SHIZOja
    @SHIZOja 3 года назад +6

    Wann haut Epic Games eigentlich mal KEINE krassen Sachen raus?

    • @lllsll5749
      @lllsll5749 3 года назад +5

      Gibt son kleines Müll Spiel genannt fortnite ^^

    • @nerokakashi939
      @nerokakashi939 3 года назад +1

      @@lllsll5749 genau

    • @ZeroKingHD
      @ZeroKingHD 3 года назад

      @@lllsll5749 das war der einzige Fehler von Epic

    • @overdev1993
      @overdev1993 3 года назад +1

      @@ZeroKingHD Dachte der Epic Store

    • @nadjadenzel9130
      @nadjadenzel9130 3 года назад

      @@overdev1993 der ist super

  • @cologniusb.i.g.2220
    @cologniusb.i.g.2220 3 года назад

    Ich gebe die Hoffnung nicht auf: "project kara" war damals auch eine tech Demo und wurde irgendwann zu Detroit become human

  • @danilp8757
    @danilp8757 3 года назад

    Ich finde es krass wie weit wir sind gabe gestern den hobbit schlacht der 5 heere gesehen und der cgi sieht teils schlechter aus als solche rendertrailer (klar nicht aktuell ABER in 5 -10 jahren können wir soweit sein wenn die speichergrösen wachsen und bessere texturen gehen)

  • @mhanson
    @mhanson 10 месяцев назад

    Wir brauchen ein Update

  • @MorlordsYTK
    @MorlordsYTK 2 года назад

    Ich:„Hey, man könnte ja mal was ausprobieren"
    Mein PC:„denk nicht mal dran -_-"

  • @knusprigegurke
    @knusprigegurke 3 года назад +1

    Videospiele ohne Christians Video sind möglich aber sinnlos
    Danke für die Arbeit ❤

  • @heinrichdertote149
    @heinrichdertote149 3 года назад

    … sind die Modelle dann einfach riesig?

    • @maiksfb84
      @maiksfb84 3 года назад

      nein man kann aber viele kleine Modelle zu riesigen zusammenknüpfen

  • @nurmu8654
    @nurmu8654 3 года назад

    korrigiert mich falsch liege, aber kann global illumination nicht auch schon in unity mit raytracing in echtzeit erreicht werden?

    • @RobotischeHilfe
      @RobotischeHilfe 3 года назад +1

      Jo wird ja gesagt Software raytracing

    • @RobotischeHilfe
      @RobotischeHilfe 3 года назад +1

      Heißt es würde mit nicht rtx gpus gehen dafür halt zum Lasten der cpu

    • @nurmu8654
      @nurmu8654 3 года назад

      @@RobotischeHilfe ja schon klar. Endergebniss ist aber ja trotzdem ähnlich

  • @lukpro
    @lukpro 3 года назад

    uff ich bin verwirrt, kann mit jemand bitte den unterschied zwischen Global Illumination und Ambient Occlusion erklären

    • @overdev1993
      @overdev1993 3 года назад +2

      Ambient Occlusion macht nur Kontaktschatten, wenn ein Objekt nahe dem anderen ist, kann man in echt auch beobachten. In Ecken ganz besonders.
      Global Illumination ist das abprallen von Licht. Wenn man einen dunklen Raum hat und von der Tür Licht reinscheint wird es vom Boden zum Beispiel reflektiert. Funktioniert auch mit bunten Licht.

  • @its_alex1621
    @its_alex1621 3 года назад

    Wie immer geil

  • @airtraker4277
    @airtraker4277 2 года назад

    Gutes Video :)

  • @DoPa88
    @DoPa88 3 года назад

    wieso wird ständig meine nachricht mit dem link gelöscht?

    • @Syntox94
      @Syntox94 3 года назад

      Meine 3 Nachrichten wurden auch gelöscht aber ich habe nicht mal ein Link reingeschrieben, sondern nur den Title des Videos, welches jemand ansehen soll. (Keine Werbung nur ein Video zu einer Erklärung, ob und wie riesig der Speicher durch hoch detaillierte Models sind).

    • @DoPa88
      @DoPa88 3 года назад

      @@Syntox94 Wird anscheinend direkt rausgefiltert. Ich wollte das er mal eine andere Engine sich anschaut.. war also auch keine werbung.

    • @Syntox94
      @Syntox94 3 года назад

      @@DoPa88 Wenn er es eingestellt hat, dann werden Links automatisch gelöscht. Aber in meinem fall war es wie gesagt kein Link und Legit, eine zum Thema passende Erklärung und Hilfestellung. Aber naja er ist halt ein bissle eigen

  • @prototypega8257
    @prototypega8257 2 года назад

    Das Schlimmste hast du zwar als Thema behandelt aber nicth gesagt . Diemega geile technik auf der viele meiener Character beruhen Tesselation giebt es einfach nicht mehr und auch keinen ersatz alle Materialien oder Character undf Monate von arbeit einffach für die Tonne wegen so ner .... Fonwegen komplet Kompatibel.

  • @Fumanschuh
    @Fumanschuh 3 года назад

    Guter Mann!!

  • @Daniel_kein_nachname
    @Daniel_kein_nachname 3 года назад

    Beeindruckend. Leider werde ich wohl nie in den Genuss kommen das volle Potential der Unreal 5 zu sehen. Grafikkarten sind ohnehin schon sehr teuer und ich denke das Graka´s die Unreal 5 komplett ausreizen unsummen kosten werden. Und nein, eine PS5 oder Xbox ist keine Ausweichoption für mich.

    • @S79Wiesel
      @S79Wiesel 3 года назад

      Die XBox schafft das auch nicht. Doch versuche es mal mit der XBox Series X...

  • @Venistro
    @Venistro 3 года назад +1

    Man muss nur mal überlegen, was dann wohl in 10 oder 20 Jahren noch alles möglich sein wird... GTA 8 oder 9 wird dann wohl in einer gescannten Stadt spielen... :'D

    • @RobotischeHilfe
      @RobotischeHilfe 3 года назад +2

      Wird es vermutlich nicht geben😂😂 freu dich aufs 10te gta 5 remake

    • @nadjadenzel9130
      @nadjadenzel9130 3 года назад

      In zehn Jahren gibt es höchstens gta 6

    • @Venistro
      @Venistro 3 года назад

      @@nadjadenzel9130 Die Technik wird in 10 Jahren auch noch nicht ganz so weit sein, um eine komplette Stadt gescannt auf eine Weise in ein Spiel zu bringen, wie es für ein GTA notwendig wäre. Aber spätestens bei GTA 8 oder 9 sollte es dann endlich so weit sein. Wird ja entsprechend noch ~60 Jahre dauern, wenn es wie mit GTA5 weitergeht :D

    • @nadjadenzel9130
      @nadjadenzel9130 3 года назад

      @@Venistro haha hast recht

  • @shervin417
    @shervin417 2 года назад

    Oh Gott, ist die Demo geil!!! Warum ist das kein Spiel?

    • @zerbotrachus5525
      @zerbotrachus5525 2 года назад

      Weil die wenigsten Geräte das stämmen könnten! Mit anderen Worten, der potentielle Kundenkreis wäre zu gering und somit den Aufwand nicht wert!

  • @philipp_mayr
    @philipp_mayr 3 года назад

    super interessant

  • @manfredjohnson627
    @manfredjohnson627 3 года назад

    Irgendwann werde ich in meinen Kopf kriegen was Engine wirklich bedeutet. (Nicht nur Grafik.)

    • @Samb
      @Samb  3 года назад +2

      Hatte gehofft, dass dieses Video hilft :D
      ruclips.net/video/va95hEZ87bQ/видео.html

    • @manfredjohnson627
      @manfredjohnson627 3 года назад

      Ne hilft nicht. Kannte ich schon. Ich kriege diesen Grundgedanken nicht aus dem Kopf.

    • @nerokakashi939
      @nerokakashi939 3 года назад +1

      @@manfredjohnson627 laut Google übersetzt heißt es:
      „Die Funktion von Spiele-Engines.
      Eine Game-Engine ist das „Framework“ für Spiele. Der begriff Framework steht für eine art technisches Gerüst, das den Spielverlauf steuert und für die visuelle darstellung des Spielablaufs zuständig ist!“

  • @1337hours
    @1337hours 3 года назад

    Top!

  • @repeekyraidcero
    @repeekyraidcero 3 года назад

    Es amüsiert mich das die UE5 auf der Switch auch supported wird :p

  • @undercoverpilz
    @undercoverpilz 3 года назад

    Endlich geil

  • @KroyHD
    @KroyHD 3 года назад

    Torxon der Ehrenmann

  • @Frog_24_
    @Frog_24_ 3 года назад

    I hope Nintendo will hire those men

  • @creativemode4942
    @creativemode4942 3 года назад

    Hellblade 2 wird die Unreal engine 5 nutzen

  • @ede-pv9zs
    @ede-pv9zs 3 года назад

    Wieso werden die Konsolen immer nieder gemacht? Wenn die Software sich schneller entwickelt als die Hardware ist es doch klar. Die Konsolen sind ja für den Massenmarkt und daher nicht zu teuer. Die Kartenhersteller haben natürlich stärkere Flagschiffe, aber für welchen Preis. Die Software wird ja auch stark von der Filmindustrie unterstützt mit dem ganzen CGI. Wenn die Konsolen kommen verbessert sich die Wirtschaftlichkeit, die Software in die Spiele einzubauen. Mit dem Unterschied von Soft und Hardware passiert es halt das Spiele die Konsole ausreitzen.
    Den Punkt das die Spieleentwickler ihre kleinen Spiele nichtmehr Optimieren kommt dann auch noch dazu. Wenn die es bei den Kleinen nicht lernen wird es bei den großen Spielen ja nicht besser.

    • @Samb
      @Samb  3 года назад

      Wo bitte wurden die Konsolen nieder gemacht?? Das sind ganz trockene Fakten, dass Lumen nun mal dieses Target setzt. Ist halt so.

    • @ede-pv9zs
      @ede-pv9zs 3 года назад

      @@Samb 4:23 ... 1080p bei 30FPSzu erreichen. Ihr wisst schon, die Konsolen die 4k haben will ...

    • @Samb
      @Samb  3 года назад

      @@ede-pv9zs Das ist weiterhin ein Fakt und dazu die Erklärung warum diese Technik auf den aktuellen Konsolen wohl seltener vorkommen wird. Das ist kein nieder machen. Und eh, warum genau möchtest du Konsolen verteidigen?? Also warum fühlst du dich davon angegriffen wenn auch nur irgendetwas in die Richtung gesagt wird, dass die Konsolen etwas nicht schaffen könnten?
      Ich bin komplett zufrieden mit der Leistung der Konsolen, aber es ist nun mal so, dass bestimmte Sachen nicht gut auf denen laufen kann.

  • @DailyWorldWideNews945
    @DailyWorldWideNews945 3 года назад

    Ich nutze godot. Nutzt godot denn es ist sehr gut.

  • @bassewitz.
    @bassewitz. 3 года назад

    Algorithmus!

  • @paulahner900
    @paulahner900 3 года назад +1

    Kommi für algorhythmi

  • @tronstinkt5651
    @tronstinkt5651 3 года назад

    geile

  • @Yoshuat.
    @Yoshuat. 3 года назад

    Das Like Dislike Verhältnis spricht für sich.

  • @jakob1536
    @jakob1536 3 года назад

    Hallo

  • @slinc_hd8552
    @slinc_hd8552 3 года назад

    Ein Kommentar dalassen für den Algorithmus

  • @falkensmaze1933
    @falkensmaze1933 3 года назад

    Fürn Algorithmus

  • @reap8624
    @reap8624 3 года назад

    Ich find evee im Gegensatz dazu was ich über lumen gesehen hab echt scheiße😂

  • @l0rdsalamandor404
    @l0rdsalamandor404 3 года назад

    Keine Aufrufe, 7 Likes, 7 Kommentare. #Ok

  • @theboringchannel4120
    @theboringchannel4120 3 года назад +4

    🦠 „SambZockt“ ist der beste „Beginner-Guide“-Channel, was „Game-Development“ angeht. 🦠
    👍👌

    • @MD-ts2tg
      @MD-ts2tg 2 года назад +1

      Und Mr. Beast