Zum Shading Effekt und warum Link dahinter die Standard PBR Pipeline nimmt: Das Game kombiniert in der ganzen Welt 2 Grafikstile, Cel-Shading und PBR-Shading (physically based rendering, wird großteils für die Umgebung verwendet). Um jetzt den Charaktären das Cel-Shading zu verpassen haben die bestimmte Materialen ID's verwendet und je nachdem welche es ist wird Cel oder PBR-Shading verwendet. Im Falle der Burg wird PBR-Shading verwendet und es wurde vergessen eine transparente Fläche zu entfernen die die ID auf PBR-Shading setzt. Transparente Flächen werden in jeder Engine immer zum Schluss gerendert und deswegen wird die Material ID von Link überschrieben (von Cel-Shading auf PBR-Shading). -Haubna
Aber cel shading ist doch kein postprocessing Effekt, es ist ein shader der zur Laufzeit per pixel berechnet wird anhand von einem lichtmodell, in dem Fall Blin Phon (wie man es auch schreiben mag)
@@Kalapador Im echten Leben ja. In der Schule gehen wir aber doch auch in den Chemieunterricht und dann in denn Phyisikunterricht und in den Biounterricht^^ Obwohl das ja am ende des Tages alles Phisik ist.
@@LetsGameDev Ich würde sagen, es gibt einen fließenden Übergang zwischen Chemie und Physik. Aber Elektrizität als isoliertes Phänomen ohne Bezug zu Erzeugung und Speicherung gehört definitiv zur Physik. Und da beim Feuer in BotW auch nicht die chemische Verbrennung simuliert wird, würde ich das auch nicht der Chemie zuordnen. Damit da Chemie draus wird, müssten die Verbrennungsprodukte ja simuliert werden. Einfach nur eine Rauchtextur über einem Lagerfeuer anzuzeigen, ist noch keine Chemieengine.
Jetzt ernsthaft, das Video ist unfassbar interessant! Denn die Technik des Spiel fasziniert mich! Ich würde an liebsten noch mehr über die Technik erfahren :).
Ich schaue dieses Video seit zwei Jahren regelmäßig immer wieder und es ist immer herrlich dem Christian bei seinen Erklärungen zuzuhören. Auch wenn ich Breath of the Wild im Januar nach rund 100 Stunden durch hatte und in Tears of the Kingdom gute 90 Stunden versenkt habe, komme ich immer auf dieses Video zurück, weil es meine Begeisterung für Zelda neu entfacht hat und der Grund ist, warum ich mir eine Switch gekauft habe. Großes Lob an Dich, Christian. ❤❤❤
Hey Samb, Das war ein absolut geniales und sicher auch sehr aufwändiges Video. Nintendo hat wahnsinnig clevere Programmier aus meiner Sicht, ich meine Hardware technisch war Nintendo oft nicht so leistungsfähig wie die anderen Konsolen aber was die Jungs und Mädels für tricks und Optimierungen anwenden um aus den Konsolen so schöne Spiele rauszuholen, dass bring mich immer wieder ins staunen. Ich studiere derzeit in die Richtung Medieninformatik und finde deine Videos die sowohl aus der Sicht eines Entwicklers und eines Gamers sind unglaublich interessant :D Liebe grüße Arti :)
@@DerNivel Pardon natürlich ich bezogs mit jungs nur allgemein auf das Entwicklerteam aber ja du hast recht. Ich kenn genung fähige Entwicklerinnen so ist das nicht:)
@@DerNivel ich glaube nicht ,dass wir hier eine Gender Debatte brauchen. Das es auch fähige Mädels gibt ist selbst redent. Das sich die Jungs im Team bei weiblichen Kollegen freuen würden auch. Oft genug war die Informatik Branche als Nerdig verschrien. Dabei freut sich jeder Junge oder Mann über ein Mädchen oder Frau was sich für Technik interessiert. Sie wird damit automatisch sympathischer und mindestens 1 Level hübscher. Die IT ist also der einzige Bereich wo ein Mädel automatisch mit inneren Werten punkten kann. Ich wollte es einfach mal sagen und vielleicht inspiriert mein Post ja ein paar Mädels in Informatik oder Spiele-Entwicklung zu studieren. Beim Essen in der Pause endlich mehr Frauen zu haben die über Technik genauso begeistert reden😊 Wir Jungs würden uns jedenfalls sehr über eine höhere Frauen Quote in IT und MiNT Fächern freuen♥️ Frauen die Ahnung von Technik haben sind Attraktiver als super Models🥰
So, jetzt hast du viel erklärt und das sehr sehr SEHR zugänglich und angenehm doch viel wissen wir bei weitem nicht :D Grandioses Video, Christian! Bei dir wird man einfach nicht enttäuscht!
Du schaffst es aber auch mit jedem Video dieser Art, mich ein Stück weit mehr zu beeindrucken. Du bist sehr gut darin, die einzelnen technischen Feinheiten verständlich zu erklären und nimmst auch in diesem Video auf Details Bezug, an die ich selbst beim Spielen überhaupt nicht gedacht habe. Daumen hoch!
@@Frog_24_ Das stimmt, dieses erste Mal BotW würde ich auch gern noch einmal erleben, vielleicht schafft Nintendo es ja mit einem Nachfolger, so ein Gefühl wieder zu wecken. Und wenn ich dein Profilbild sehe... bei Hollow Knight war es sehr ähnlich.
@@Frog_24_ Du hast recht 😊 Aber weiß du wie man sich es wieder schön macht. Einfach das Spiel als Erkundungstour spielen kreuz und quer und dabei versuchen Dungeon mal anders zu lösen als letztes mal. Die Physik in Breath of the Wild ist einfach so genial es gibt immer noch Überraschungen die einem ein Lächeln drüber zaubern. Die Möglichkeit auf Speed run oder höheren Schwierigkeitsgrad sich selber mit weniger Herzen bei Leunen und Co zu basteln erhöht den wiederspiel Wert enorm. Oder einfach eigene Regel sich erstellen nur mit Schild Gegner xy besiegen oder Spiel durchspielen usw. Spiel es noch mal und schalte den Verstand aus,erkunde einfach nur die schöne lebendige Welt. Gib dir selbst Ziele.
Ich find's nur interessant wie spiele programmiert werden - botw ist für mich das zweitschlechteste Spiel der Reihe vor skyward sword - alles was er im Video sagt, find ich super und das Spiel hat wirklich viele innovative elemente, hat aber für mich zu wenig Besonderheiten in der Story oder bei den Waffen... Mir fehlen bei dem Spiel zu viele Zelda typische Sachen wie interessante Dungeons (hyrule Castle ausgenommen), die Motivation die Dungeons zu machen (Artefakte fehlen hier besonders, die auch nicht von den 4 Fähigkeiten ersetzt werden können), die Nebenquest sind einfach so extrem langweilig und es fehlt auch der Anreiz diese zu machen, da man nur unnütze Belohnungen bekommt, die man überall auf der Welt findet und sich dadurch nicht mehr Herzteile erarbeiten muss, die Schreine, die einfach alle gleich aussehen, viel zu viele sind und das System mit den Zeichen der Bewährung, um Herzcontainer zu bekommen, finde ich lächerlich und abgesehen von zwei Charakteren, finde ich alle total nervig oder schlecht gemacht (bei impa war ich total erschrocken vom Design und prinz Sidon ist für mich mit phai aus SS der schlimmste Charakter der ganzen Serie - denen hingegen ist tingle geil...)
Stell Dir vor, die Hardware von Nintendo ist gleichzusetzen wie diejenige der Konkurenz, dann wird Nintendo endlich einmal wieder auf den Schimmel auspringen und davon reiten...
Hätten die Leute den Gamecube gekauft, würde Nintendo nicht auf dem derzeitigen Pfad schreiten. Der Gamecube und die erste Xbox waren leistungsfähiger wie die PS2, aber viele habens nicht gekauft. Ja, blöd halt. Jetzt macht Nintendo sein eigenes Süppchen, weil sie mit einfach mehr Leistung in die nächste Generation pumpen auf die Schnauze gefallen sind.
@@1lik3Fir33mbl3m Um auf dem Mark zu bleiben, braucht Nintendo mehr unabhängige Entwickler, welche für die aktuelle Plattform entwickeln wollen. Und da macht es Sinn, als Anbieter der Plattform erstens nicht nur auf eigene Titel zu setzen und zweitens eine Hardware zu liefern, auf welcher auch die starken Gameentwickler programmieren wollen. Ich bin jedoch der Meinung dass längerfristig gesehen auf dem Konsolenarkt bald eine Erschütterung geben wird. Fragt sich wie lange Nintendo, Sony oder Microsoft auf die Sparte Konsole setzt. Nintendo hat den Vorteil, dass Sie sich immer wieder neu erfinden, nicht so wie PS oder Xbox die nichts "neues" bringen, und ich rede hier nicht nur von der Form der Konsole. Ich rede von der Controler Form und dessen Funktionen, die Verwendung der Konsole an sich (Stand-alone, Handheld, TV, etc. sowie dem "Zubehör".... naja Nintendo-Labo kannste ja gleich wieder in der Papiersammlung entsorgen, aber Inovation geht vor...
Ist das erste Video was ich von dir gesehen habe .. Muss sagen das ich nicht alles verstanden habe aber denn noch fände ich das Video sehr interessant und unterhaltsam Lob an dich! Mein Abo hast du
Ich finde es echt spannend, wie viel hinter der Videospielentwicklung steckt. Mittlerweile achte ich öfters mal beim Zocken darauf, wie die Entwickler etwas angestellt haben könnten :)
Da hat mir der RUclips-Algorithmus tatsächlich mal was interessantes und sinnvolles vorgeschlagen. Hatte im Studium zwar mit Game Design nur in einem Fach zu tun, aber interessiere mich weiterhin dafür, und dein Video war auch noch super gemacht :)
3 Jahre später und ich mag diesen Kanal immer noch und schaue regelmäßig die Videos, das kommt gar nicht mal so oft vor - irgendwas macht Samb echt richtig 😄
Wow...möchte garnicht auf den Inhalt eingehen, sondern mal anmerken, was für ein extrem zeitaufwendiges Video das wohl war. Hat sich aber auf alle Fälle gelohnt, meinen Respekt hast du.
Wow, ich kannte deinen Kanal noch nicht und bin zufällig durch Videoempfehlung drauft gestoßen. Der Hammer wie gut und anschaulich du die technischen Details erklärst. Bildungsauftrag mehr als erfüllt ;)
Diese Technik Video Reihe find ich echt geil :D. Normalerweise findet man sowas detailliertes nur im Englischen Raum deswegen Hut ab für diese Videos, sind echt ultra interessant.
Sehr interessantes Video. Gerne mehr davon. Ich mag es, wie anschaulich und sympatisch du das Spiel auseinander nimmst. Und ich bin jetzt definitiv gehyped auf das nächste Zelda. Aber bitte wieder mit richtigen Dungeons und Bossen, Nintendo. :3
Es ist unglaublich, wie simpel (simpel ist hier relativ) das Spiel eigentlich aufgebaut ist und wie gut doch alles funktioniert. Ich war und bin wirklich begeistert.
Hey Samb, bin gerade durch dein Pokemon-Animationsvideo auf deinen Kanal gestoßen und hab ihn gleich mal aboniert. Ich bin selbst Spieleentwickler(ja wirklich ;) ) und finds großartig, dass du hier verschiedene Spiele technisch analysierst. Klasse! Freu mich drauf, noch mehr von deinen Video zu sehen! Viel Erfolg auch bei deinen Spieleprojekten! :)
Noch eine Anmerkung zur "Chemie"-Engine: Ich war echt überrascht, dass da mehr dahinter steckt, als simple Skripte, wie das ja normalerweise umgesetzt wird. Vor allem weil ich selbst im Studium an etwas ähnlichem gearbeitet habe, diese simplen Skripte durch etwas fortschrittlicheres zu ersetzen. Da ging es darum, wissensbasierte Systeme in Videospielen einzusetzen. Denn letzendlich handelt es sich bei solchen Sachen wie "Feuer reagiert auf Holz" ja um Realwelt-Wissen, dass in Spielen aber oft nur implizit enthalten ist, eben weil man Skripte nur konkret für genau die Fälle einbaut, die man braucht, weshalb dann eben vielerorts physikalische Unlogik entsteht. Etwa weil das Holzhaus nicht mit einem Feuerball abgefachelt werden kann, ein Stock aber schon, etc. Ich habe dafür u.A. ein System entwickelt, solches Wissen zu modelieren und dann in Spielen als Ersatz für Skripte zu verwenden. Sodass man z.B. nicht mal wissen muss, ob Feuer ein Emitter ist und was ein Reciever ist. Sowas lässt sich ganz clever als wissensbasierte Konzepte realisieren. Ich hab das System zusammen mit meiner Partnerin entwickelt, die das selbe studiert hat, wie ich. Die Ergebnisse waren vielversprechend. Wir hatten das im Rahmen unserer Bachlor-Arbeit gemacht. Ich bin echt überrascht, dass Nintendo bei BotW etwas genutzt hat, was schon so fast in die Richtung geht. Das ist zwar noch eine etwas vereinfachte Vorstufe zu "echten" wissensbasierten Engines, aber schon ein extrem toller Schritt, wenn man bedenkt, dass die Spieleindustrie in diesem Punkt seit mehr als 20 Jahren stagniert und sich nicht weiterentwickelt. Ich bin ja schon ein extremer Fan von BotW gewesen, aber die Info vertieft meinen Respekt für Nintendo da nochmal deutlich, dass sie da so ein innovatives System eingebaut haben. Klasse! Danke für die Erklärungen! :)
Danke für die genauen Einblicke! Ich interessiere mich extrem für Game Design und das Video hat mich direkt in den Bann gezogen xD habe dich abonniert :3
Krasses Video! Du wurdest mir bei den empfohlenen Videos angezeigt (dieses Video) und habe mir so gedacht: Naja, wenn er schon ein "Zockt" im Namen hat, brauch ich meine Ansprüche nicht so hoch schrauben. Die Technik von BOTW? Klingt interessant... Draufgeklickt und ich war sofort begeistert, wie du ins Detail gehst und du alles, auch für normale Mensch, die nichts mit Programmieren von Spielen zutun haben, verständlich machst. Ich glaube ich habe noch nie so schnell auf abonnieren geklickt wie jetzt ^^ Sehr interessantes Video, ich bin gespannt auf die Nächsten!
Hab mir vor ner knappen Woche endlich ne Switch zu gelegt und seit dem Zelda ordentlich gezockt dieses Video kommt für mich zum perfekten Zeitpunkt. :D
Dieses Video ist wie ein super Schokokeks : als Keksboden gibt es Zelda, was an sich schon genial ist, ABER das fantastische ist die Keksfüllung : Gamedesign!!! ♥ Ein geniales und liebevoll gemachtes Video! Daumen hoch!
Ist schon ne echt tolle Serie und freue mich auf weitere Videos :) Bei mir war es eher umgekehrt; ich war von diesem einzigartigen Spiel und den Dingen dahinter SO sehr begeistert, dass ich bei BotW während des Spielens die Technik sehr viel mehr analysiert hatte als normalerweise^^
Ich bin durch Zufall auf deinen Kanal durch dieses Video gestoßen und ich bin hin und weg. Du hast ganz andere Aspekte, um ein Spiel zu charakterisieren als ich je in einem anderen Video gesehen habe und finde das wirklich sehr gelungen! Hat mein Abo und ich schau mir mal an, was du noch für Videos hast :)
Ich habe damals mit der Build Engine Level für Duke Nikem designed. Dadurch habe ich dann auch immer alles automatisch analysiert. Aber dieses Video ist wirklich sehr gut und ich habe viel gelernt. Ich muss nur aufpassen, dass ich nicht zu viel weiss, damit der Zauber nicht verloren geht und das Spiel dann keinen Spaß mehr macht. Ich glaube von dir könnte ich ausgezeichnete Blender Tutorials erwarten, falls du Mal dazu Lust hast! ;-)
Großes Lob für das recht gute Video.Ich hatte mich auch mal für Videospielprogrammierung interessiert finde aber, dass dann die "Magie" der Spiele verschwindet.BotW war bei mir auch ein Spiel seit langem, dass wieder fesselte.
Ich bitte dich vom ganzen Herzen, ein Video über dich zu machen. Mich (vielleicht auch viele andere) würde es interessieren, was du arbeitest. Wie du dazu kamst UND wie du es geschafft hast (Schullaufbahn/Studium etc.)
Sehr interessantes Video. Danke dafür. Beim Soundtrack habe ich zwar eine abweichende Meinung, aber fürwahr ist er hier sehr speziell gewählt worden und ich kann jeden verstehen, der damit nicht warm wird. Zu dem Grafikstil... womöglich hatte man geplant, zwei Grafikstile für das gesamte Spiel anzubieten, es dann verworden und ein Tool im Spiel vergessen.
Da der nächste Teil dann ohnehin direkt auf der Switch - oder eben dem Nachfolgemodell - erscheinen wird, fallen dann auch die verbleibenden Leistungsengpässe der WiiU weg, was dann noch mal etwas Raum nach oben für ein klassischeres Hyrule öffnen dürfte.
Schönes Video! Sehr interessant ^^ Kleine Ergänzung (schade das du es nicht erwähnt hast ;D): Das Wasser des Spiels ist dauerhaft unter der gesamten Map als eine art plain und wird für Flüsse, Seen etc. an entsprechenden stellen 'Hochgezogen' in der art wie du es beim Terrain schon erklärt hast :3 fand es eine sehr interessante Art und Weise Wasser zu verteilen ;D
Cooles Video. So eine Betrachtung damals bei Majoras Mask hat mich dazu gebracht Programmierer zu werden :D Oh was würde ich nicht alles für den Quellcode geben :DD
Super Video! Das habe ich so noch nirgendwo anders gesehen. :) Nur als konstruktive Kritik möchte ich anbringen, dass es im Video teilweise so rüberkommt, als wären das Infos aus offiziellen Quellen, und nicht nur deine eigenen Theorien und Rekonstruktionen. Das solltest du vielleicht noch deutlicher machen. Aber das soll nicht heißen dass du falsch liegst; es hört sich alles schlüssig an. :)
Hi, bin sehr überascht solche tiefgehenden Videos auf RUclips UND auf deutsch zu finden! :) Zu dem Shader-"Bug" kann ich vielleicht etwas Licht ins Dunkle klugscheißen :> Das Spiel nutzt eine Technik namens Deferred-Rendering. Hier rendert man hier erst die Informationen, die Oberfläche ausmachen (solche sachen wie Farbe, Normale, Rauheit und Glanzstärke) und speichert sie im sog. G-Buffer zwischen. Wenn alle Objekte fertig gerendert sind, kann man in einem Abwasch das fertige Bild aus dem G-Buffer erzeugen (Resolve-Pass). Warum man das so kompliziert macht? Grob gesagt: Performance. Im Fall von Breath of the Wild würde es nun durchaus Sinn mach, im GBuffer auch einfach zu speicher, ob eine Pixel zu einem Character gehöht und die Oberfläche entsprechen zu beleuchten. Bei jener Stelle kann es durchaus sein das es dort einen Shader gibt der jenen "Diser-Pixel-Ist-Landschaft" Schalter im GBuffer auf "An" forciert. Warum baut man sowas so einen Shader? Nun, es kann zum Beispiel sein das die Stelle an dem der "Diser-Pixel-Ist-Landschaft" Schalter war, früher etwas ganz anderes gespeichert war: zb. ein "Hier-Takashis-Coolen-Effekt-Anwenden" Schalter, aber am Ende fand man Takashis Effekt doch nicht so toll (armer Takashi) und man hat einfach vergessen das man ja noch an dieser einen Stelle diesen Schalter anknippst.
Ich verstehe wirklich nicht warum so viele Personen von der Musik unbeeindruckt sind. Es hat perfekt zum Setting gepasst. Mal abgesehen von den 6 Dörfern und den vielen Ställen gab es nichts anderes das Musik wirklich bräuchte. Ganon hat gewonnen, Hyrule liegt in Schutt und asche. Fazit: Wäre scheiße, wenn die Hylia Ebene wie normal ununterbrochen weiterläuft.
Wo wir beim Thema Blobcat sind :D Also erstns einmal habe ich sofort Gaming Clerks wieder erkannt und gleichzeig (und das möchte ich betonen!) Hab ich von dir noch nie Werbung in irgendeiner Sache gehört. Ich hab mir wirklich schon überlegt das Spiel zu holen, aber ich sehe wirklich weder relevante Reviews, noch sehe ich etwas von dir in der Sache. Ich will dich damit nicht zur Eigenwerbung motivieren oder so, aber denke doch dass es immerhin vielleicht ein großes Projekt von dir war und ein paar Informationen dazu fände ich eigentlich extrem interessant. Ich finde schon dass du das Thema eigentlich gerne mal aufbringen könntest und auch was du dir dabei gedacht hast. (Spoilerfrei natürlich :) )
Hi Samb, tolles Video! In einem Punkt muss ich dir widersprechen: das Abrutschen beim Klettern ist kein Zufall. Es passiert nach genau X Kletterschritten. So kann man seinen Kletterprogress auch optimieren, indem man es gut timed und immer kurz vor dem Abrutschen einen Sprung macht. :)
Zum Shading Effekt und warum Link dahinter die Standard PBR Pipeline nimmt: Das Game kombiniert in der ganzen Welt 2 Grafikstile, Cel-Shading und PBR-Shading (physically based rendering, wird großteils für die Umgebung verwendet). Um jetzt den Charaktären das Cel-Shading zu verpassen haben die bestimmte Materialen ID's verwendet und je nachdem welche es ist wird Cel oder PBR-Shading verwendet. Im Falle der Burg wird PBR-Shading verwendet und es wurde vergessen eine transparente Fläche zu entfernen die die ID auf PBR-Shading setzt. Transparente Flächen werden in jeder Engine immer zum Schluss gerendert und deswegen wird die Material ID von Link überschrieben (von Cel-Shading auf PBR-Shading).
-Haubna
DieBuddiesZocken Bruh die Buddies bekommen nur 2 likes nach 1 Jahr 😅
Aber cel shading ist doch kein postprocessing Effekt, es ist ein shader der zur Laufzeit per pixel berechnet wird anhand von einem lichtmodell, in dem Fall Blin Phon (wie man es auch schreiben mag)
@@johnleorid reid
@@johnleorid ja aber die Fläche am Ende darüber gerendert, weshalb man unter einem bestimmten Winkel man beide Versionen sehen kann
P
"Ich möchte mit dem Gras beginnen..." - Yo, geht mir gleich xD
Überschrift vom ersten Kapitel gesehen, pausiert, diesen Kommentar gesucht.
Das Internet enttäuscht doch nie ^^
Same
Ich rauch grad😛✌🏻
James Big Bud entspannt. Pass aber bei Verkehrskontrollen auf
traurig 🤣 das der meistgelikte Kommentar xD
Ich hab noch nie jemanden gesehen, der sich so sehr für Gras interessiert :D
Ich schon :D
@1711991 isso und dat!
:D das ist aber dann anderes Gras
Kennst mich nicht
xD Eventuell wäre mein rogensüchtiger Kollege was für dich xD
Hey Samb. Ich schätze deine Arbeit, die du in solche Videos steckst ungemein. Es macht Spaß über deine Videos etwas über Design und Spiele zu lernen.
Kann ich nur so unterschreiben, finds super interessant und auch gut erklärt.
Ach, Hey Mattze! xD
Wusste nicht das Er noch nen anderen Kanal hat.
Ich schreibe hier nie Kommentare, aber dieses Video hat mich umgehauen und das möchte ich dich auch wissen lassen.
Für mich war damals die Idee einer Chemieengine total überwältigend genial, eben weil sie so "simpel" aber mächtig ist.
Du hier? ^^
@@joshix833 Na klaro!
Gehört Elektrizität, und Thermodynamik nicht eher zur Physik?
@@Kalapador Im echten Leben ja. In der Schule gehen wir aber doch auch in den Chemieunterricht und dann in denn Phyisikunterricht und in den Biounterricht^^ Obwohl das ja am ende des Tages alles Phisik ist.
@@LetsGameDev Ich würde sagen, es gibt einen fließenden Übergang zwischen Chemie und Physik. Aber Elektrizität als isoliertes Phänomen ohne Bezug zu Erzeugung und Speicherung gehört definitiv zur Physik. Und da beim Feuer in BotW auch nicht die chemische Verbrennung simuliert wird, würde ich das auch nicht der Chemie zuordnen. Damit da Chemie draus wird, müssten die Verbrennungsprodukte ja simuliert werden. Einfach nur eine Rauchtextur über einem Lagerfeuer anzuzeigen, ist noch keine Chemieengine.
Jetzt ernsthaft, das Video ist unfassbar interessant! Denn die Technik des Spiel fasziniert mich! Ich würde an liebsten noch mehr über die Technik erfahren :).
Ich schaue dieses Video seit zwei Jahren regelmäßig immer wieder und es ist immer herrlich dem Christian bei seinen Erklärungen zuzuhören.
Auch wenn ich Breath of the Wild im Januar nach rund 100 Stunden durch hatte und in Tears of the Kingdom gute 90 Stunden versenkt habe, komme ich immer auf dieses Video zurück, weil es meine Begeisterung für Zelda neu entfacht hat und der Grund ist, warum ich mir eine Switch gekauft habe.
Großes Lob an Dich, Christian. ❤❤❤
ALTER dieses Video habe ich safe schon über 20 mal angeschaut ..... DANKE
Hey Samb,
Das war ein absolut geniales und sicher auch sehr aufwändiges Video. Nintendo hat wahnsinnig clevere Programmier aus meiner Sicht, ich meine Hardware technisch war Nintendo oft nicht so leistungsfähig wie die anderen Konsolen aber was die Jungs und Mädels für tricks und Optimierungen anwenden um aus den Konsolen so schöne Spiele rauszuholen, dass bring mich immer wieder ins staunen.
Ich studiere derzeit in die Richtung Medieninformatik und finde deine Videos die sowohl aus der Sicht eines Entwicklers und eines Gamers sind unglaublich interessant :D
Liebe grüße Arti :)
*Jungs und Mädels
soll ja auch frauen geben, die programmieren. ich kenne tatsächlich selbst welche D:
@@DerNivel Pardon natürlich ich bezogs mit jungs nur allgemein auf das Entwicklerteam aber ja du hast recht. Ich kenn genung fähige Entwicklerinnen so ist das nicht:)
@@DerArtemion kein problem. einfach in zukunft drauf achten.
@@DerNivel jo
@@DerNivel ich glaube nicht ,dass wir hier eine Gender Debatte brauchen.
Das es auch fähige Mädels gibt ist selbst redent.
Das sich die Jungs im Team bei weiblichen Kollegen freuen würden auch.
Oft genug war die Informatik Branche als Nerdig verschrien.
Dabei freut sich jeder Junge oder Mann über ein Mädchen oder Frau was sich für Technik interessiert.
Sie wird damit automatisch sympathischer und mindestens 1 Level hübscher.
Die IT ist also der einzige Bereich wo ein Mädel automatisch mit inneren Werten punkten kann.
Ich wollte es einfach mal sagen und vielleicht inspiriert mein Post ja ein paar Mädels in Informatik oder Spiele-Entwicklung zu studieren.
Beim Essen in der Pause endlich mehr Frauen zu haben die über Technik genauso begeistert reden😊
Wir Jungs würden uns jedenfalls sehr über eine höhere Frauen Quote in IT und MiNT Fächern freuen♥️
Frauen die Ahnung von Technik haben sind Attraktiver als super Models🥰
So, jetzt hast du viel erklärt und das sehr sehr SEHR zugänglich und angenehm doch viel wissen wir bei weitem nicht :D
Grandioses Video, Christian!
Bei dir wird man einfach nicht enttäuscht!
Das Video ist so geil ich schau's mir bestimmt schon zum 5. Mal an
Du schaffst es aber auch mit jedem Video dieser Art, mich ein Stück weit mehr zu beeindrucken. Du bist sehr gut darin, die einzelnen technischen Feinheiten verständlich zu erklären und nimmst auch in diesem Video auf Details Bezug, an die ich selbst beim Spielen überhaupt nicht gedacht habe. Daumen hoch!
RICHTIG GEIL!!!!!
Ich interessiere mich stark für die Technik von Spielen.
Dies ist das optimale Format für mich!!!!
Bitte mehr davon!
Dein Video macht mich gerade extrem nostalgisch. Ich... vermisse meine Zeit mit Zelda BotW, die ich vor einem Jahr hatte :'(
Dann...spiel es einfach noch mal?
@@qinn1996 Die besondere Erfahrung BotW völlig blind zu erleben kann man leider aber nur ein einziges mal.
@@Frog_24_ Das stimmt, dieses erste Mal BotW würde ich auch gern noch einmal erleben, vielleicht schafft Nintendo es ja mit einem Nachfolger, so ein Gefühl wieder zu wecken. Und wenn ich dein Profilbild sehe... bei Hollow Knight war es sehr ähnlich.
@@Frog_24_ Du hast recht 😊
Aber weiß du wie man sich es wieder schön macht.
Einfach das Spiel als Erkundungstour spielen kreuz und quer und dabei versuchen Dungeon mal anders zu lösen als letztes mal.
Die Physik in Breath of the Wild ist einfach so genial es gibt immer noch Überraschungen die einem ein Lächeln drüber zaubern.
Die Möglichkeit auf Speed run oder höheren Schwierigkeitsgrad sich selber mit weniger Herzen bei Leunen und Co zu basteln erhöht den wiederspiel Wert enorm.
Oder einfach eigene Regel sich erstellen nur mit Schild Gegner xy besiegen oder Spiel durchspielen usw.
Spiel es noch mal und schalte den Verstand aus,erkunde einfach nur die schöne lebendige Welt.
Gib dir selbst Ziele.
@@arziel340 Oder einfach das Link's Awakening Remake spielen und damit Spaß haben :D
Sehr interessant. Irgendwie habe ich jetzt wieder Lust, Breath of the wild zu spielen. Bis Freitag 😅
Und ich erst
Ich find's nur interessant wie spiele programmiert werden - botw ist für mich das zweitschlechteste Spiel der Reihe vor skyward sword - alles was er im Video sagt, find ich super und das Spiel hat wirklich viele innovative elemente, hat aber für mich zu wenig Besonderheiten in der Story oder bei den Waffen... Mir fehlen bei dem Spiel zu viele Zelda typische Sachen wie interessante Dungeons (hyrule Castle ausgenommen), die Motivation die Dungeons zu machen (Artefakte fehlen hier besonders, die auch nicht von den 4 Fähigkeiten ersetzt werden können), die Nebenquest sind einfach so extrem langweilig und es fehlt auch der Anreiz diese zu machen, da man nur unnütze Belohnungen bekommt, die man überall auf der Welt findet und sich dadurch nicht mehr Herzteile erarbeiten muss, die Schreine, die einfach alle gleich aussehen, viel zu viele sind und das System mit den Zeichen der Bewährung, um Herzcontainer zu bekommen, finde ich lächerlich und abgesehen von zwei Charakteren, finde ich alle total nervig oder schlecht gemacht (bei impa war ich total erschrocken vom Design und prinz Sidon ist für mich mit phai aus SS der schlimmste Charakter der ganzen Serie - denen hingegen ist tingle geil...)
Yo, du kannst gerne mehr von solchen Technikvideos bringen. Sehr interessant.
Die meisten Entwickler holen aus viel Leistunng wenig raus, Nintendo hingegen holt aus wenig Leistung viel raus...
Stell Dir vor, die Hardware von Nintendo ist gleichzusetzen wie diejenige der Konkurenz, dann wird Nintendo endlich einmal wieder auf den Schimmel auspringen und davon reiten...
Hätten die Leute den Gamecube gekauft, würde Nintendo nicht auf dem derzeitigen Pfad schreiten. Der Gamecube und die erste Xbox waren leistungsfähiger wie die PS2, aber viele habens nicht gekauft. Ja, blöd halt. Jetzt macht Nintendo sein eigenes Süppchen, weil sie mit einfach mehr Leistung in die nächste Generation pumpen auf die Schnauze gefallen sind.
@@1lik3Fir33mbl3m Um auf dem Mark zu bleiben, braucht Nintendo mehr unabhängige Entwickler, welche für die aktuelle Plattform entwickeln wollen. Und da macht es Sinn, als Anbieter der Plattform erstens nicht nur auf eigene Titel zu setzen und zweitens eine Hardware zu liefern, auf welcher auch die starken Gameentwickler programmieren wollen. Ich bin jedoch der Meinung dass längerfristig gesehen auf dem Konsolenarkt bald eine Erschütterung geben wird. Fragt sich wie lange Nintendo, Sony oder Microsoft auf die Sparte Konsole setzt. Nintendo hat den Vorteil, dass Sie sich immer wieder neu erfinden, nicht so wie PS oder Xbox die nichts "neues" bringen, und ich rede hier nicht nur von der Form der Konsole. Ich rede von der Controler Form und dessen Funktionen, die Verwendung der Konsole an sich (Stand-alone, Handheld, TV, etc. sowie dem "Zubehör".... naja Nintendo-Labo kannste ja gleich wieder in der Papiersammlung entsorgen, aber Inovation geht vor...
Weil die Hardware auch von Nintendo ist...Die sollten ja auch ihre eigene Hardware kennen xDDD
@@Alex_Eicher Dann wüde Nintendo wohl zu Sony und Microsoft wohl folgendes sagen: Get on my level bitch!
um gottes willen, warum bitte hast du nicht 100 mal so viele subs??! super videos, sowas fehlt noch viel zu sehr im deutschen gaming-youtube.
Emanuel Weidner hänno z.B..
(Sonst ist mir leider aber auch kein weiterer Name eingefallen)
Richtig hab Ihn deshalb direkt Abonniert.
Richtiges Alleinstellungsmerkmal 👍👏
Grossartiges Video! Danke, dass du solche aufwendige Videos für uns machst
Danke! Ich liebe einfach die Technik Videos und du bist der Grund wieso ich ein eigenes Spiel entwickeln möchte!
Haha lol wollte mich eigentlich für das aktuelle Zelda Technik Videos bedanken 😂
Ist das erste Video was ich von dir gesehen habe ..
Muss sagen das ich nicht alles verstanden habe aber denn noch fände ich das Video sehr interessant und unterhaltsam Lob an dich!
Mein Abo hast du
Da ich Zelda und BotW liebe, liebe ich dich für dieses Video. Sehr interessant und sehr gut erklärt. =)
Wow! Danke Videoempfehlung, dass ich einen weiteren guten RUclipsr gefunden habe, der direkt ein Abo bekommt :)
Super video. Danke dafuer. Ich zocke auch viel und hinterfrage die technik oft dahinter. Ist irgendwie interessant.
Ich finde es echt spannend, wie viel hinter der Videospielentwicklung steckt. Mittlerweile achte ich öfters mal beim Zocken darauf, wie die Entwickler etwas angestellt haben könnten :)
Das Video sollte man allen zeigen die andauernd heulen... "60 70 Euro für ein Spiel"... Da steckt halt eine MENGE Arbeit drinnen! Super Video :)
Ja nur sind viele Spiele liebloser Müll für 80 Ocken
Wow. Es gibt nicht viele Deutsche auf RUclips, die so einen Qualitätsinhalt liefern. Danke für die 20min wunderbare Unterhaltung.
Frohe Weihnachten !
Da hat mir der RUclips-Algorithmus tatsächlich mal was interessantes und sinnvolles vorgeschlagen. Hatte im Studium zwar mit Game Design nur in einem Fach zu tun, aber interessiere mich weiterhin dafür, und dein Video war auch noch super gemacht :)
3 Jahre später und ich mag diesen Kanal immer noch und schaue regelmäßig die Videos, das kommt gar nicht mal so oft vor - irgendwas macht Samb echt richtig 😄
Wow...möchte garnicht auf den Inhalt eingehen, sondern mal anmerken, was für ein extrem zeitaufwendiges Video das wohl war.
Hat sich aber auf alle Fälle gelohnt, meinen Respekt hast du.
Waren 3 Tage, also noch ganz ok! Danke :)
Wow, ich kannte deinen Kanal noch nicht und bin zufällig durch Videoempfehlung drauft gestoßen. Der Hammer wie gut und anschaulich du die technischen Details erklärst. Bildungsauftrag mehr als erfüllt ;)
Diese Technik Video Reihe find ich echt geil :D.
Normalerweise findet man sowas detailliertes nur im Englischen Raum deswegen Hut ab für diese Videos, sind echt ultra interessant.
Dieses Video ist sehr gut gemacht und finde es vom technischen Ansatz spannend, wie das ganze funktioniert :D
Hey, erstmal Daumen hoch. Schön dass es noch so hochwertige Videos auf RUclips gibt.
Abo mit Glocke hinterlässt man hier gerne!
Tolles Video! Danke dafür :)
Sehr interessantes Video. Gerne mehr davon. Ich mag es, wie anschaulich und sympatisch du das Spiel auseinander nimmst. Und ich bin jetzt definitiv gehyped auf das nächste Zelda. Aber bitte wieder mit richtigen Dungeons und Bossen, Nintendo. :3
Das ist Content, den man sonst nur aus dem englischsprachigem Raum kennt, Top bitte gerne mehr.
Es ist unglaublich, wie simpel (simpel ist hier relativ) das Spiel eigentlich aufgebaut ist und wie gut doch alles funktioniert. Ich war und bin wirklich begeistert.
Mich hat die ganze Thematik bis vor fünf Minuten nicht gejuckt, aber Du hast mich angefixt und nun ein Abo.
Echt einfach und verständlich erklärt... Genau so ein Video hab ich gebraucht 😁
Hey Samb, bin gerade durch dein Pokemon-Animationsvideo auf deinen Kanal gestoßen und hab ihn gleich mal aboniert. Ich bin selbst Spieleentwickler(ja wirklich ;) ) und finds großartig, dass du hier verschiedene Spiele technisch analysierst. Klasse! Freu mich drauf, noch mehr von deinen Video zu sehen! Viel Erfolg auch bei deinen Spieleprojekten! :)
Noch eine Anmerkung zur "Chemie"-Engine: Ich war echt überrascht, dass da mehr dahinter steckt, als simple Skripte, wie das ja normalerweise umgesetzt wird. Vor allem weil ich selbst im Studium an etwas ähnlichem gearbeitet habe, diese simplen Skripte durch etwas fortschrittlicheres zu ersetzen. Da ging es darum, wissensbasierte Systeme in Videospielen einzusetzen. Denn letzendlich handelt es sich bei solchen Sachen wie "Feuer reagiert auf Holz" ja um Realwelt-Wissen, dass in Spielen aber oft nur implizit enthalten ist, eben weil man Skripte nur konkret für genau die Fälle einbaut, die man braucht, weshalb dann eben vielerorts physikalische Unlogik entsteht. Etwa weil das Holzhaus nicht mit einem Feuerball abgefachelt werden kann, ein Stock aber schon, etc. Ich habe dafür u.A. ein System entwickelt, solches Wissen zu modelieren und dann in Spielen als Ersatz für Skripte zu verwenden. Sodass man z.B. nicht mal wissen muss, ob Feuer ein Emitter ist und was ein Reciever ist. Sowas lässt sich ganz clever als wissensbasierte Konzepte realisieren. Ich hab das System zusammen mit meiner Partnerin entwickelt, die das selbe studiert hat, wie ich. Die Ergebnisse waren vielversprechend. Wir hatten das im Rahmen unserer Bachlor-Arbeit gemacht. Ich bin echt überrascht, dass Nintendo bei BotW etwas genutzt hat, was schon so fast in die Richtung geht. Das ist zwar noch eine etwas vereinfachte Vorstufe zu "echten" wissensbasierten Engines, aber schon ein extrem toller Schritt, wenn man bedenkt, dass die Spieleindustrie in diesem Punkt seit mehr als 20 Jahren stagniert und sich nicht weiterentwickelt. Ich bin ja schon ein extremer Fan von BotW gewesen, aber die Info vertieft meinen Respekt für Nintendo da nochmal deutlich, dass sie da so ein innovatives System eingebaut haben. Klasse! Danke für die Erklärungen! :)
Ich finde es schön wie ruhig du in diesem Video bist. Kenne sonst nur die Gaming Clerks Videos in denen du dich ja gerne mal aufregst.
13:30 Eine wahnsinnig gute Vorhersage, die beim Nachfolger exakt so eingetroffen ist. 😂
Danke für die genauen Einblicke! Ich interessiere mich extrem für Game Design und das Video hat mich direkt in den Bann gezogen xD habe dich abonniert :3
Ein Samb Video + gute Themen + gutes Spiel = Das Paradies!
Krasses Video!
Du wurdest mir bei den empfohlenen Videos angezeigt (dieses Video) und habe mir so gedacht:
Naja, wenn er schon ein "Zockt" im Namen hat, brauch ich meine Ansprüche nicht so hoch schrauben. Die Technik von BOTW? Klingt interessant...
Draufgeklickt und ich war sofort begeistert, wie du ins Detail gehst und du alles, auch für normale Mensch, die nichts mit Programmieren von Spielen zutun haben, verständlich machst.
Ich glaube ich habe noch nie so schnell auf abonnieren geklickt wie jetzt ^^
Sehr interessantes Video, ich bin gespannt auf die Nächsten!
Ich liebe es wie du in den hintergrund der spiele vordringst wi kein anderer
Toll, einfach super erklärt. Danke dafür!
Hab mir vor ner knappen Woche endlich ne Switch zu gelegt und seit dem Zelda ordentlich gezockt dieses Video kommt für mich zum perfekten Zeitpunkt. :D
Nur das Spiel hättest du dir nicht holen sollen wie du merken wirst
Dieses Video ist wie ein super Schokokeks : als Keksboden gibt es Zelda, was an sich schon genial ist, ABER das fantastische ist die Keksfüllung : Gamedesign!!! ♥
Ein geniales und liebevoll gemachtes Video! Daumen hoch!
Interessant, was so alles dahinter steckt. Werd zwar trotzdem nie ein fan botw, aber auch technischer Perspektive wars auch echt toll
Ich finde du kannst das echt gut erklären!
Ist schon ne echt tolle Serie und freue mich auf weitere Videos :)
Bei mir war es eher umgekehrt; ich war von diesem einzigartigen Spiel und den Dingen dahinter SO sehr begeistert, dass ich bei BotW während des Spielens die Technik sehr viel mehr analysiert hatte als normalerweise^^
Sehr großartig und richtig interessantes video. Liebend gerne mehr davon! :3
super video wie immer:)) dankeschön:))
Und jetzt fände ich ein Video interessant mit eventuellen Änderungen / Verbesserungen von BotW zu TotK :)
was für ein absolut krasses video!!! abonniert, am liebsten 10 mal aber geht leider nur ein mal :D
Ich Schätze dieses Format sehr man merkt dinge auf die man nie gekommen ist.
Wow wirklich verdammt cooles Video. Du erklärst es wirklich gut und leicht verständlich für jeden :-)
ich habe schon mega lange auf so ein Video gewartet😃
Ich bin durch Zufall auf deinen Kanal durch dieses Video gestoßen und ich bin hin und weg. Du hast ganz andere Aspekte, um ein Spiel zu charakterisieren als ich je in einem anderen Video gesehen habe und finde das wirklich sehr gelungen! Hat mein Abo und ich schau mir mal an, was du noch für Videos hast :)
Wirklich tolle und sehr interessante Arbeit die du bei diesem Video geleistet hast! Gleich Abonniert ^^ würde so ein Video gerne über RDR2 sehen...
Unfassbar informativ. Danke !
GPU = Grass Processing Unit
Wow, ich bin begeistert von deinem gut erklärtem Video und sowohl als auch von Nintendo
Richtig gutes Video! Interessant rübergebracht.
Echt gutes Video! War echt spannend mal erklärt zu bekommen!!!
richtig gutes und informatives video! :)
Danke für das gute Video ❤️
Wieder mal ein gutes Video!
Ich habe damals mit der Build Engine Level für Duke Nikem designed. Dadurch habe ich dann auch immer alles automatisch analysiert. Aber dieses Video ist wirklich sehr gut und ich habe viel gelernt. Ich muss nur aufpassen, dass ich nicht zu viel weiss, damit der Zauber nicht verloren geht und das Spiel dann keinen Spaß mehr macht. Ich glaube von dir könnte ich ausgezeichnete Blender Tutorials erwarten, falls du Mal dazu Lust hast! ;-)
Großes Lob für das recht gute Video.Ich hatte mich auch mal für Videospielprogrammierung interessiert finde aber, dass dann die "Magie" der Spiele verschwindet.BotW war bei mir auch ein Spiel seit langem, dass wieder fesselte.
Voll cool! Danke für das tolle Video :3
Ich bitte dich vom ganzen Herzen, ein Video über dich zu machen. Mich (vielleicht auch viele andere) würde es interessieren, was du arbeitest. Wie du dazu kamst UND wie du es geschafft hast (Schullaufbahn/Studium etc.)
Faszinierendes Video :) weiter so!
Sehr cooles Video! Sehr gerne mehr davon! :)
haha und ich selber bin noch nicht fertig mit dem spiel aber echt sehr lehrreiches Video und macht echt spaß bei der Detailarbeit zu zuschauen.
Ich wusste gar nicht, dass du auch nen eigenen Kanal hast. Jetzt hab ich aber einiges zu gucken.
wie geil, ein neues video :o
Sehr interessantes Video. Danke dafür. Beim Soundtrack habe ich zwar eine abweichende Meinung, aber fürwahr ist er hier sehr speziell gewählt worden und ich kann jeden verstehen, der damit nicht warm wird. Zu dem Grafikstil... womöglich hatte man geplant, zwei Grafikstile für das gesamte Spiel anzubieten, es dann verworden und ein Tool im Spiel vergessen.
Ich liebe diese informationsreichen Videos
richtig gutes informatives Video, danke!
Da der nächste Teil dann ohnehin direkt auf der Switch - oder eben dem Nachfolgemodell - erscheinen wird, fallen dann auch die verbleibenden Leistungsengpässe der WiiU weg, was dann noch mal etwas Raum nach oben für ein klassischeres Hyrule öffnen dürfte.
Schönes Video! Sehr interessant ^^
Kleine Ergänzung (schade das du es nicht erwähnt hast ;D): Das Wasser des Spiels ist dauerhaft unter der gesamten Map als eine art plain und wird für Flüsse, Seen etc. an entsprechenden stellen 'Hochgezogen' in der art wie du es beim Terrain schon erklärt hast :3 fand es eine sehr interessante Art und Weise Wasser zu verteilen ;D
Cooles Video. So eine Betrachtung damals bei Majoras Mask hat mich dazu gebracht Programmierer zu werden :D Oh was würde ich nicht alles für den Quellcode geben :DD
Wie immer ein tolles Video
Hab dich neu gefunden und finde dich echt unterhaltend und bin ab jetzt ein neuer Abonnent
Super Video! Das habe ich so noch nirgendwo anders gesehen. :)
Nur als konstruktive Kritik möchte ich anbringen, dass es im Video teilweise so rüberkommt, als wären das Infos aus offiziellen Quellen, und nicht nur deine eigenen Theorien und Rekonstruktionen. Das solltest du vielleicht noch deutlicher machen. Aber das soll nicht heißen dass du falsch liegst; es hört sich alles schlüssig an. :)
Super Video, war echt informativ ^^
Großartiges Video :) Gehört geteilt !
Toll, das hilft mir sehr ( :
Bestes Video
Schade das nur so selten viedeos
Aber dafür geile
Mehr solche Videos!!! Mehr!!!
Hi, bin sehr überascht solche tiefgehenden Videos auf RUclips UND auf deutsch zu finden! :)
Zu dem Shader-"Bug" kann ich vielleicht etwas Licht ins Dunkle klugscheißen :>
Das Spiel nutzt eine Technik namens Deferred-Rendering. Hier rendert man hier erst die Informationen, die Oberfläche ausmachen (solche sachen wie Farbe, Normale, Rauheit und Glanzstärke) und speichert sie im sog. G-Buffer zwischen. Wenn alle Objekte fertig gerendert sind, kann man in einem Abwasch das fertige Bild aus dem G-Buffer erzeugen (Resolve-Pass). Warum man das so kompliziert macht? Grob gesagt: Performance.
Im Fall von Breath of the Wild würde es nun durchaus Sinn mach, im GBuffer auch einfach zu speicher, ob eine Pixel zu einem Character gehöht und die Oberfläche entsprechen zu beleuchten. Bei jener Stelle kann es durchaus sein das es dort einen Shader gibt der jenen "Diser-Pixel-Ist-Landschaft" Schalter im GBuffer auf "An" forciert.
Warum baut man sowas so einen Shader? Nun, es kann zum Beispiel sein das die Stelle an dem der "Diser-Pixel-Ist-Landschaft" Schalter war, früher etwas ganz anderes gespeichert war: zb. ein "Hier-Takashis-Coolen-Effekt-Anwenden" Schalter, aber am Ende fand man Takashis Effekt doch nicht so toll (armer Takashi) und man hat einfach vergessen das man ja noch an dieser einen Stelle diesen Schalter anknippst.
Ich verstehe wirklich nicht warum so viele Personen von der Musik unbeeindruckt sind. Es hat perfekt zum Setting gepasst. Mal abgesehen von den 6 Dörfern und den vielen Ställen gab es nichts anderes das Musik wirklich bräuchte. Ganon hat gewonnen, Hyrule liegt in Schutt und asche. Fazit: Wäre scheiße, wenn die Hylia Ebene wie normal ununterbrochen weiterläuft.
also das receiver emitter ding ist ne gute sache , verwende ich jetzt auch fürs spiel, danke für die idee :)
Tja eines der Spiele das mich dazu gebracht hat ne Konsole zu holen.
Super video. Ich freue mich schon auf das nächste Spiel.
Wii U?
Wo wir beim Thema Blobcat sind :D Also erstns einmal habe ich sofort Gaming Clerks wieder erkannt und gleichzeig (und das möchte ich betonen!) Hab ich von dir noch nie Werbung in irgendeiner Sache gehört. Ich hab mir wirklich schon überlegt das Spiel zu holen, aber ich sehe wirklich weder relevante Reviews, noch sehe ich etwas von dir in der Sache. Ich will dich damit nicht zur Eigenwerbung motivieren oder so, aber denke doch dass es immerhin vielleicht ein großes Projekt von dir war und ein paar Informationen dazu fände ich eigentlich extrem interessant. Ich finde schon dass du das Thema eigentlich gerne mal aufbringen könntest und auch was du dir dabei gedacht hast. (Spoilerfrei natürlich :) )
Hi Samb, tolles Video!
In einem Punkt muss ich dir widersprechen: das Abrutschen beim Klettern ist kein Zufall. Es passiert nach genau X Kletterschritten. So kann man seinen Kletterprogress auch optimieren, indem man es gut timed und immer kurz vor dem Abrutschen einen Sprung macht. :)
Ich weiß nicht warum aber irgendwie finde ich diesen Non-Comic style verdammt geil