Die Technik von Elden Ring | SambZock Show
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- Опубликовано: 25 авг 2024
- Elden Ring begeistert seit Februar.. Eigentlich fast alle. Wird Zeit, die technische Seite zu beleuchten!
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Für dieses Video habe ich ebenfalls Shadow verwendet, damit ich Footage aufzeichnen kann mit leeren Shader Cache. Also ja.. Guter Service :D
ich muss ehrlich sein: als ich das Wort "Shadow" auf dem Bildschirm aufblitzen sehen habe, habe ich kurz an "RAID: Shadow Legends" gedacht. So sehr hat mich diese penetrante Werbung bereits geschädigt.
@@Sassi7997 Raid Shadow Legends ist das einzige, das schlimmer ist als Enegry Drink Pulver "für Gamer" zu bewerben.. Also lower als low..
@@Sassi7997 Ich musste direkt an Shadow the hedgehog denken
Das ist glaube ich das erste gesponserte Produkt von einem RUclipsr das ich ernsthaft nutzen werde
Ich kann shadow definitiv empfehlen. Waren m.A. Die ersten Cloud Computing Anbieter mit eigener App. Damals musste man noch Wochen warten, bis man einen Slot bekommen hat, aber dann konnte man einen Windows PC mit allen Sachen nutzen, die man sich so vorstellen kann. Weiß nicht ob das heute noch so ist, aber Shadow war vor ein paar Jahren schon echt Bombe. Vorallem weil man Mit 60FPS auf Ultra spielen konnte, obwohl man einen Billo Lappy besaß
die ca 20 min gehen wie im Flug vorbei, weil diese Technik-Videos so unglaublich faszinierend sind. Danke dafür.
diese technik-videos sind halt nach wie vor das absolute herzstück dieses kanals meiner meinung nach. und auch hier hast du dich wieder selbst übertroffen, es war super unterhaltsam und informativ, obwohl ich mit dem spiel an sich nicht weniger zu tun haben könnte. danke & weiter so! :D
Dann verpasst du ganz schön was...
@@oneliner9151 meine zeit für Videospiele ist in letzter zeit echt extrem begrenzt & da ich nicht weiß, ob diese art spiel etwas für mich ist und es noch dazu so ein langes spiel ist, habe ich bisher die finger davon gelassen & versucht, mir das verpasste anderweitig anzueignen. aber gut, wenn du meinst, werde ich es in zukunft eventuell mal probieren. ;)
Ich zocke seit 25 Jahren. Und dank deiner Videos kann ich nicht nur Probleme benennen, sondern auch was mir an einem Spiel gefällt. Und ich entwickel mehr Verständnis.
Ich liebe deine Videos. Bitte geh nie fort.
Solange mich dieser Kanal nicht pleite macht werde ich weitermachen! :)
Bin dir dankbar das du es immer so erklärst das man es versteht ohne alle anderen '' Technik von '' gesehen zu haben
Habe leider überhaupt nichts mit dem Spiel zu tun, aber für den Algorithmus und natürlich einen like zu unterstützen👍- finde deine Technik Videos Toll (obwohl mich manche Spiele nicht mal interessieren!)
Na du gönnst ja
Rutsch nich aus XD
Die Lösung, die Valve für Steam Deck angefertigt hat, müsste theoretisch sich auch auf Desktop Linux übertragen lassen. Steam Deck nutzt SteamOS, welches eine Linux-Distribution ist und für Spiele, die keinen nativen Linux-Port haben, nutzt es Proton, welches auch bei Steam auf Desktop Linux verwendet. Und dort werden Shader genau so handgehabt wie auf Steam Deck. Bei Apex Legends habe ich es am deutlichsten gemerkt: Auf Windows ruckelt das Hauptmenü extrem, was sich nach einiger Zeit wieder legt. Auf Linux dagegen passiert das nie.
Durch die Videos hab ich großen Respekt vor Entwicklungen von guten Spielen. So unglaublich viel muss bedacht werden.
Die Linux version von Steam lädt schon seit einer Weile im Hintergrund die richtigen shadercaches herunter. Dort ist das feature auch ein bisschen nötiger da für dxvk alle shader in allen spielen extra kompiliert werden müssen, aber es funktioniert eigentlich ziemlich gut
Lädt herunter? Also bei anderen Spielen werden die bei mir immer vor Spielstart lokal kompiliert, was selbst mit einer 3900X immer ewig dauert. Forza 4 braucht wohl so ne halbe Stunde. Dafür ruckelt es während des Spielens nicht mehr.
@@seeibe ah, hab ganz vergessen, es gibt eine Option "shadercaches im Hintergrund bauen" irgendwo in den download Einstellungen, die hab ich schon seit einer Weile an.
@@PaperBenni Nice! Werd ich auch mal ausprobieren, danke
Diese Technik-Videos sind einfach pures Gold.
Zullie the Witch kann ich nur wärmstens für Dark Souls, Demon Souls, Bloodborne, Sekiro und Elden Ring Technik Videos empfehlen.
Ich liebe deine Videos Samb, ernsthaft. Wenn ich einer deiner Technikvideos gucke, krame ich immer wieder meine Projekte raus und arbeite daran weiter.. echt wahnsinn, wie mich so ein paar technik Videos zur Entwicklung dazu wieder motivieren.
Das perfekte Beispiel für eine schlechte Hitbox ist Plesioth aus den alten Monster hunter Teilen.
Schon beim Nachdenken bekomme ich Gänsehaut
10:57 Er hat den Namen wirklich ausgesprochen xD
Die Polygon Castles in Eldenring sehen einfach aus wie die Normalen Gebäude in Pokemon Arceus hahaha. Wollte noch sagen, danke für deine Videos du verpackst die Videos immer Interresant und Kritisch. Hätte dadurch selber bock aufs entwickeln
dude if you'd start an alt channel just doing an Eng sync im pretty sure ud at least double your conversion rate. Your content is fresh and nice. Ppl would appreciate it 100% ^^ keep up the great work!
Always thought about it! Maybe in a few weeks I will try it, when I have a bit more time :)
Was Widescreen Mods angeht ist es bei Elden Ring sogar so das Spieler gesperrt werden.
Zumindest gab es da berichte über Spieler die die Mod nutzten und dann von From Software gesperrt wurden
Deine Videos sind an sich schon immer super, aber deine Technikvideos lieb ich einfach.
Ich finde deine Entwicklung immer noch wahnsinnig interessant und beeindruckend, insbesondere wenn ich darüber nachdenke wie lange du mich schon durchs Leben 'begleitest'.
Damals noch mit spaßigen Flash-Animationen (Tweekly, deprI MMORPG etc.) und Top 'n Flop Listen.. oder natürlich die legendäre "Flop 'n Flop"-Liste über.... Bubsy... *Echo des Wortes bubsy*
Heute mit weitaus informativeren Videos, und natürlich Blobcat welches echt Spaß macht.
Danke für.. mittlerweile rund 15(?) Jahre Unterhaltung. :D
17:35 er mein wahrscheinlich den großen wirbelsturm in farum azula. der sieht halt auch wirklich toll aus
Ich mag deine Technik Videos sehr. Die 20 Minuten sind in gefühlt 5 Minuten vorbei. Danke für den Einblick :)
Das ist glaube das erste "Technik von" Video neben ein/zwei Pokemon Spielen was ich von Dir gesehen habe und ich bin begeistert wie interessant das ist :D
Ich beneide dich um dein Wissen, als Nerd würde ich das auch gerne haben xD
Abo ist da :D
Ich finde deine Technik-Videos sehr interessant !
Was mich schon sehr lange fasziniert, ist "Link's Awakening" für den ersten Gameboy.
Wie sie diesen großen Spielumfang mit diesem grandiosen Soundtrack auf einer max. 8 MB großen Cartridge untergebracht haben, ist beeindruckend !
Also das mit den shadercashes wusste ich noch nicht!
Ich hatte das Problem bisher nur auf Emulatoren.
Sehr gutes Video!
Super Video Samb. Gefällt mir am besten von allem was ich bisher von dir gesehen hab 🙌🏽 Gerne mehr über diverse im Video angeschnittene Themen .
Fange wenn alles klappt 2023 mein Studium in Games Technology an und sauge alles auf was geht bis dahin. Danke dir
Ich stelle mir das bei Valve gerade so vor:
Mike, der neue Entwickler, hat seinen ersten Tag.
Arnold: Hey, ich bin Arnold und du?
Mike: Ich bin Mike. Cool. Spielt ihr da Eldenring?
Arnold: Ja.
Mike: Aber ist das in der Arbeitszeit okay? Haben wir nichts zu tun?
Arnold: Doch, doch. Wir müssen Shader-Codes aus dem Spiel farmen, um die Ruckler am Steam Deck zu beseitigen. Also nimm einen Controller und fang an zu arbeiten!
Jap, so war das bestimmt. Sonst wäre Mike nicht angestellt worden. Er kann gar nicht richtig programmieren, ist aber verdammt gut in Souls-like. 😌
Oh nein Houdini :o, da kommen böse Erinnerungen aus dem Studium wieder auf :,D
Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und behaupte ungeprüft, dass Elden Ring Deferred Rendering verwendet. Dabei ist der Overdraw von nicht-transparenten Materialien - wie z.B. der Level-Geometrie - "fast" kostenlos und perfekt für Kitbashing geeignet.
Ich bin verblüfft, dass du die Ränder von Gewässern nicht erwähnt hast. Du hattest vor Release ja so schön darüber bei Pokemon abgelästert und keine 2 Wochen später zock ich Elden Ring, nur um sie dort wiederzufinden xD
Wie immer eine Freude... Respekt für deine Arbeit!!!
Guter Sponsor! 👍🏻
Und die beiden Sätze bei 13:44 sind einfach die pure Wahrheit! Wenig Dinge fühlen sich schlechter an, als unsauber platzierte Hitboxen!
Das war wieder ein super interessantes Technikvideo. Wegen dir habe ich mir erst Unity angesehen und mal versucht etwas eigenes zu bauen.
Da helfen diese Technikvideos.
Vielen lieben Dank dafür.
Die Bäume fand ich am krassesten in Elden ring.. Danke für die Info ✌🏻
Mir ist immer noch unklar, warum die Shader nicht einfach bei der Installation oder beim ersten Start einmal für den entsprechenden Rechner vorkompiliert werden. Das wäre doch eigentlich das erste, was mir als Entwickler einfällt.
Oh man, hab da schon 300 Stunden im Spiel und bin nicht mal ansatzweise weit :D Hab zwar schon Zwei Halbgötter besiegt aber grad deswegen liebe ich dieses Spiel! Die Bosse sind bockschwer und machen richtig laune. Vorallem die erleichterung nach den Bossen. ^^
Eine Sache über z-fighting die ich letztens in einem Spiel bemerkt habe. Rein die zwei Polygone einen Millimeter von einander weg zu machen reicht wahrscheinlich in der Nähe aus, aber wenn das Objekt dann weiter weg ist kann es bei manchen Spielen passieren dass das z-fighting plötzlich wieder auftaucht, da die Genauigkeit des Depthbuffers auf der Entfernung zu ungenau ist und bei vergleichen dann wieder gedacht wird, dass beide gleich weit entfernt sind.
Das Interessante an der ganzen Sache ist bei mir sich einfach vorzustellen, dass From Soft and Blue Point zusammenarbeiten würden. Die könnten sich so hervorragend miteinander ausgleichen. Minimale bis gar keine Performace Probleme ohne dass der Artstyle irritierenderweise leiden muss (sorry aber einige Stellen beim SotC und das Meiste beim DeS Remake sind einfach nur "nö"). Bloodborne mit 60fps Modus bei der PS4 Pro wäre dann gar keine Frage gewesen.
Mega Videos - suchte grad die Technikvideos. Sehr sehr geil erklärt und total spannend, danke dir! :-)
Wow ist das interessant anzusehen. So ein komplexes Spiel zu entwickeln muss ULTRA Aufwändig sein.
2:00 Mann könnte ja eine funktion einbauen alle shader auf den eignen pc vor zu berechenen soe die die letzten cod teile es machen und die möglichkeit bieten das spieler ihren shader cash teilen können. 16:31 das stimmt nur bedingt das grösste hinderniss dürfte hier das gui und das fov sein wenn man sich etwas mühe beim gui gibt das es passend zur auflösung skaliert und oder der spieler die postion und grösse der elemente selbst bestimmen kann wäre das problem gelöst. Das 2 te Probelm ließe sich mit einem fov slider lösen. Da beides eh selbstverständlich dinge für eine pc version sind sollte das eh mal in angriff genommen werden. Z.b bf4 und minecraft kriegen das ganz gut hin diese spiele kann mit praktich jeder auflösung spielen auch wenn bei extrem breiten seitenverhältnissen das bild leicht verzehrt ist es immer nich besser als schwarze balken. Gnaz erlich wenn man keinen pc port entwickeln will oder kann sollte man es auch lassen und wenn man es will dann sollte man es auch richtig machen ein geiwsses minimum an technicher reife kann und muss man von einer relase version eins vollpreis tittels erwarten.
Wie wäre es mit einem Technik-Video zum Demon's Souls Remake für die PS5? Klar, das Spiel ist nicht mehr super neu, aber dadurch, dass viele immer noch keine PS5 haben, ist es immernoch aktuell. Ich persönlich würde es sehr interessant finden, weil das Spiel wirklich beeindruckend aussieht. 👍
Warum gibt es keine Software für das kitbashing von Felswänden etc. die auf der Innenseite alle überschüssigen Texturen löscht und so overdraw vermeidet?
Ein Technikvideo zu Elden Ring, das kommt unerwartet! :O
Die Technik-Videos sind immer noch am besten, mega! ^.^
Sehr informatives Video. Ich liebe das Spiel, bin nun im Newgame+8 und es ist immer schön einen technischen Blick hinter die Kulissen zu bekommen. Besonders wenn man so begeistert von einem Spiel ist. Viele meiner Fragen wurden geklärt, vielen Dank :D
Nice dass du Werbung für Shadow machst, der Laden braucht mal mehr Aufmerksamkeit! ❤️
Ich finde immernoch Entwickler sollen einem die Möglichkeit geben den Shadercache und sonstige Dinge die vorgeladen werden können auch Einstellen zu lassen.
Habe mir extra 32GB Ram und 16GB Vram, aber nein in jedem 2ten Game muss ich in der registry oder sonstwo rumfummeln damit diese auch genutzt werden. Das letzte mal bei Lost Ark: Grad einmal 4GB VRAM wurden belegt und es hat überall geruckelt wie Hulle, nach 15 minuten Googeln und Parameter einfügen in Steam / registry werden nun 12GB belegt und alles wird geladen.
Bei Nvidia wird der shadercache regelmäßig gelöscht, bei AMD jedes mal nach einem Update des Treibers, wenn Eldenring ein Update erhält dann erneut.
Ich hoffe ja irgend jemand erstellt einen cache zum download bereit den mann ins Game einfügen kann, leider keine Ahnung ob dies bei Eldenring überhaupt geht.
mehr technik videos von PC/PS/Xbox Spielen! :D
sehr gutes video :)
Mal wieder ein einfach wunderbares Technik Video zu einem grossartigen Spiel! Wirklich einer meiner Lieblings youtube kanaele! :D
Der Steam shader cache funktioniert glaube ich nicht nur auf dem Steam Deck, sondern generell auf Linux.
Shadow hört sich wirklich cool an, aber ich bin persönlich nicht bereit 30 Euro Aktivierungsgebühr und dann 30 Euro pro Monat zu zahlen, damit ich mich selbst überzeugen kann, ob sich sowas für mich lohnt. Bin wahrscheinlich einfach nicht die richtige Zielgruppe.
Danke für das Video, Christian! Bin zwar kein Patroni, aber ich habe sehnsüchtig auf das Video gewartet :D
aktuell gibt es keine aktivierungsgebühren. Steht direkt nach dem man auf den abo button klickt (aktuell keine Aktivierungsgebühr)
Zum Thema Hauptzielgruppe.
In meinen Augen in erster Linie Leute die ihre Geräte auch wirklich für produktives arbeiten nutzen.
Wer größere Rechenpower für unterwegs haben möchte ohne einen 3 Kilogramm Laptop mit sich rumschleppen zu müssen, der ist dankbar um solche Angebote weil die Konkurrenz eigentlich viel viel teurer ist und meistens sogar stündlich abrechnet.....
@@blackyraypatrick9041 habs mir gerade mal angeschaut, haben die seid sie übernommen wurden die Leistung verringert?
Inzwischen bekommt man ja nur noch GTX 1080 und 256GB SSD(aufrüsten geht nur HDD?)
Ich find eine 1080 ist aktuell schon nicht mehr wirklich ausreichend (über 1080p) und für produktivie Einsätze ist der Speicher wirklich wenig
@@Tom-fy8lw kommt natürlich immer etwas auf die eigenen Ansprüche an. Shadow hatte sich in der Vergangenheit hart verkalkuliert und mehr oder minder nen kleinen reboot Knopf gedrückt.
Die Hardware wird nun nicht mehr gekauft sondern von einem externen Dienstleister gestellt. Dafür der doppelte Preis weil teurer geworden, andererseits spart sich shadow nun die langen Wartezeiten. Ich hab damals 5 Monate warten dürfen.... nun sind es 1h.
Und die ganzen hohen Tiers und Upgrades glaube ich kommen alle wieder, nur viel später.
Aber aufrüsten hdd wäre mir neu. Der Speicher war aber schon immer so wenig. Nur damals kostete der Service auch nur die Hälfte.
@@blackyraypatrick9041 habs selber nicht auf der Website stand aber bis 2TB HDD können nach gekauft werden
Schönes Video vielen Dank. Speedtree sollte man vielleicht Game Freak und der Pokemon Company vorstellen ;)
Ich liebe diese technikvideos
3:10 Einfach aber genial.
Switch port when ? :p
Aufgrund von Geruckel auf der PS5, habe ich das Spiel wieder verkauft. Und weil das Kampfsystem lahm und veraltet ist
Bin ich der einzige der bei Speedtree an den Baumstumpf der rausgepacht wurde weil er in Speedrun für einen Skip benutzt wurde gedacht hat?
Wieder mal ein spannendes, informatives Video.
Sind wir alle ma wieder schlauer. XD
Außerdem, danke fürs Beantworten der Frage. ;)
Schritt 1: Video gefunden
Schritt 2: Essen holen
Schritt 3: Video gucken
Danke für die spannenden Videos und die angenehme Art
Danke :) Bleibt alle gesund und genießt eure Woche 😇😇
Wer kennt ihn nicht denn großen Harry Haudini😂👌
Ich bin sehr beeindruckt von diesen LOD Texturen
Super Erklärung danke besonders die PC Probleme
Das Ruckeln muss noch einen anderen Grund haben. Hatte sie auch schon mitten in einem Bossfight bis zum Freeze und Absturz, obwohl die Arena sehr kark war. Ansonsten läuft das Spiel flüssig bei mir.
Wieder einmal ein sehr interessantes Technik Video. Ich würde gerne mehr über das Thema erfahren. Kannst du mir dazu eventuell Bücher oder andere RUclips Videos empfehlen?
Und da sieht man wieder mal den Vorteil standardisierter Software (steamdeck) aber mal blöd gefragt? Warum bietet man nicht shader verschiedenster Grafikkarten als optionalen download an? Oder baut ein Tool welches diese vorab lädt?
Selbst wenn ich 3 Tage lange das toll laufen lassen würde und einige gigabyte dafür auf der Festplatte belegen würde. Der performancegewinn wäre mir den Aufwand glaube ich wert....
Entlich wieder ein Techniker video
Cooles Video, wundert mich ein bisschen das scheinbar keine Frage in Bezug auf UE5 kam, da Elden Ring (bzw das nächste FS Spiel) durch Nanite sehr profitieren würde, und halt auch zu der etwas älteren News, das Tomb Raider die Engine wechselt.
(schon klar das Elden Ring lange entwickelt wurde, und ich meine das oben eher in Richtung "welche Probleme könnte UE5 lösen, was könnte es besser")
Top Video - vielen Danke :)
6:32 Das Schwein hat den Shot nicht versaut, sondern perfektioniert. Ich habe gelacht.
Aber der Gag ist witzig. Versaut... Schwein.
Deine Videos sind so übertrieben Gut und infomierend. freue mich jedesmal auf neuen Content von dir. Hab aber mal eine frage. Warum ploppen in den Next Gen Versionen die Grastexturen ständig vor einen auf. Hardware Limitation oder hat das andere gründe? Grüße aus Brandenburg/Prignitz :)
Bomben Video
10:22 Ihr benötigt nur eine stabile Internetverbindung
- halb Deutschland verlässt den Chat
Welche Version sollte man holen? PC, PS4 (für PS5) oder PS5?
Sehr Interesanntes Video wie immer! Aber ich habe noch eine Frage zu den Shader problemen; So weit ich weiß hat Linux (nicht nur das Steamdeck) gar keine probleme mit den Shadern. Weißt du warum dieses problem nur auf Windows auftritt? Ich würde es gerne selber testen aber ich habe leider kein Elden Ring :(
Habe auf der Xbox SX keine ruckler gehabt. Hammer Spiel
Hab ich das so richtig verstanden dass die Shader Pre-Caches die das Steamdeck öfters runterlädt also die schon generierten Pre-Caches von anderen Spielern/Valve sind sodass mein Deck die nicht mehr selber erstellen muss?
Aber warum werden dann nicht bei jedem Spiel, z.B. bei der Installation, alle Shader für die verbaute Grafikkarte vorkompiliert? Das dauert dann einmalig noch eine Stunde, aber dann kann man ruckelfrei spielen, oder etwa nicht?
Das Elden Ring anfällig ist für langsamen RAM ist, habe ich gemerkt als mein BIOS zurückgesetzt wurde. Hier wurde mein XMP deaktiviert und der RAM lief nur auf 2133. Elden Ring hat trotz einer 3080 OC keine Konstanten 60fps hingekriegt, teils sogar 45fps. Als ich XMP wieder an hatte, mit 3600 Mhz, waren wieder konstante 60 fps möglich. Schon iwie albern 😅
Als ich gehört habe, dass Elden Ring bei der Abstimmung gewonnen hat, war ich ein wenig sad, weil mich das Spiel leider so gar nicht interessiert :D Dennoch war es (wie immer) ein sehr informatives und sehr gutes Video. Spielen werd ich es wohl dennoch nie, aber es ist durchaus beeindruckend. Danke für das Video
Immer weiter so
Elden Ring ist so geil. Aber manche Gegner sind so übel. Bin froh, dass es Koop gibt. :D
Kann man beim Kitbashing kein Tool programmieren, das alle Polygone löscht, die komplett von anderen Objekten verdeckt werden?
wirklich geiler Sponsor.
Kann zwar mit Elden Ring nix anfangen war aber trotzdem ein mega interessantes Video :D
Ich habe ehrlich gesagt gar nicht damit gerechnet, dass du bei dem Spiel noch interessante Themen besprechen kannst, die du nicht eh schon behandelt hast. Glücklicherweise wurde ich eines besseren belehrt. Tolles Video
Danke, dass du auf große Spoiler verzichtet hast! Ich sitze noch immer an meinem ersten playthrough, weil ich gerade wenig Zeit habe, und es ist echt schön, trotzdem schon dein Technikvideo sehen zu können :)
Mal wieder ein gutes Video. Danke für die tolle Arbeit
frage, hängt overdraw an rein an den pixel oder is es eher wegen polys, also je größer die "overgedrwaded " polys(Fläche anstatt poly count) sind desto to besser oder hängt es rein an der füllrate ?
Ich hatte seit der ersten Minute keine Performance Probleme
Ich habe zwei Fragen: erst Frage gibt es eine Möglichkeit diese chader kompilierung auf den PC als Programm für ein vorhandenes spiel vorrechnen zu lassen, ich spiele derzeit
assassin's creed odyssey auf einer übertakteten 3080 Ti und habe diese microruckler die du beschreibst bei jeder neuen Umgebung bei ansonsten 90-144 fps und es nervt ein bisschen?
Und zweitens gibt es bei Kit bashing keine Programme die die überlappung entfernen könnten?
Also sowas wie hier sind in einander gesteckte Objekte! Mache aus der äußerster Schicht ein neues Objekt und lösche alles was nicht die äußerste Schicht ist.
Das Spiel hat manchmal Probleme mit LODs. Die Bäume sehen wenn sie etwas weiter weg sind häufig einfach nur wie ein einzelner dünner Tentakel aus dem Boden ragt und bei manchen Burg geometrien tauchen Fenster erst auf sobald man nah genug dran ist.
Manchmal gibt es auch Artefakte um Objekten die sich vor Wasser befinden.
In meinen Augen hat zum Beispiel Super Smash Bros. Ultimate eine echt gute Hitbox.
Ey samb! Was für ein super Video mal wieder!!!
Sind die Ruckler in der neusten Version besser geworden?
Oder habe ich mich einfach so sehr daran gewöhnt, dass es mir nicht mehr auffällt.
Stabile internet Verbindung... Also fällt shadow weg xD
Endlich wieder ein Technik Video #liepe
Tag gerettet
Kann mir jemand sagen, wie das Musikstück ab 9:50 heißt? :o
Es kommt mir so bekannt vor, aber I can't point my finger on anything.
0:37 Das stimmt so einfach nicht. Vielleicht habe ich krasses Glück mit meiner Hardware aber auf meiner GTX 1070Ti und meinem i7 10700 läuft das Ding in den leider gecapten 60frames in einem durch. Ich weis wovon ich spreche den ich bin sehr empfindlich was die Framerate angeht und finde es auch schade dass die Framerate auf 60 begrenzt ist. Aber das jeder Probleme hat ist nicht wahr. Vor dem zweiten Hotfix hatte ich kleine Rückler. Die kamen jedoch nur alle halbe Stunde mal. Deshalb hab ichs nie verstanden warum es so viele Guides gibt zum fixen. Diese Ruckler beim umdrehen habe ich nicht. Ich könnte es sogar beweisen.