Wenn ihr Shadow ausprobieren wollt wäre ich dankbar, wenn ihr diesen Link nutzen würdet: shdw.me/SambZockt Für dieses Video habe ich ebenfalls Shadow verwendet, damit ich Footage aufzeichnen kann mit leeren Shader Cache. Also ja.. Guter Service :D
ich muss ehrlich sein: als ich das Wort "Shadow" auf dem Bildschirm aufblitzen sehen habe, habe ich kurz an "RAID: Shadow Legends" gedacht. So sehr hat mich diese penetrante Werbung bereits geschädigt.
Ich kann shadow definitiv empfehlen. Waren m.A. Die ersten Cloud Computing Anbieter mit eigener App. Damals musste man noch Wochen warten, bis man einen Slot bekommen hat, aber dann konnte man einen Windows PC mit allen Sachen nutzen, die man sich so vorstellen kann. Weiß nicht ob das heute noch so ist, aber Shadow war vor ein paar Jahren schon echt Bombe. Vorallem weil man Mit 60FPS auf Ultra spielen konnte, obwohl man einen Billo Lappy besaß
diese technik-videos sind halt nach wie vor das absolute herzstück dieses kanals meiner meinung nach. und auch hier hast du dich wieder selbst übertroffen, es war super unterhaltsam und informativ, obwohl ich mit dem spiel an sich nicht weniger zu tun haben könnte. danke & weiter so! :D
@@oneliner9151 meine zeit für Videospiele ist in letzter zeit echt extrem begrenzt & da ich nicht weiß, ob diese art spiel etwas für mich ist und es noch dazu so ein langes spiel ist, habe ich bisher die finger davon gelassen & versucht, mir das verpasste anderweitig anzueignen. aber gut, wenn du meinst, werde ich es in zukunft eventuell mal probieren. ;)
Ich zocke seit 25 Jahren. Und dank deiner Videos kann ich nicht nur Probleme benennen, sondern auch was mir an einem Spiel gefällt. Und ich entwickel mehr Verständnis. Ich liebe deine Videos. Bitte geh nie fort.
Die Lösung, die Valve für Steam Deck angefertigt hat, müsste theoretisch sich auch auf Desktop Linux übertragen lassen. Steam Deck nutzt SteamOS, welches eine Linux-Distribution ist und für Spiele, die keinen nativen Linux-Port haben, nutzt es Proton, welches auch bei Steam auf Desktop Linux verwendet. Und dort werden Shader genau so handgehabt wie auf Steam Deck. Bei Apex Legends habe ich es am deutlichsten gemerkt: Auf Windows ruckelt das Hauptmenü extrem, was sich nach einiger Zeit wieder legt. Auf Linux dagegen passiert das nie.
Ich liebe deine Videos Samb, ernsthaft. Wenn ich einer deiner Technikvideos gucke, krame ich immer wieder meine Projekte raus und arbeite daran weiter.. echt wahnsinn, wie mich so ein paar technik Videos zur Entwicklung dazu wieder motivieren.
Die Linux version von Steam lädt schon seit einer Weile im Hintergrund die richtigen shadercaches herunter. Dort ist das feature auch ein bisschen nötiger da für dxvk alle shader in allen spielen extra kompiliert werden müssen, aber es funktioniert eigentlich ziemlich gut
Lädt herunter? Also bei anderen Spielen werden die bei mir immer vor Spielstart lokal kompiliert, was selbst mit einer 3900X immer ewig dauert. Forza 4 braucht wohl so ne halbe Stunde. Dafür ruckelt es während des Spielens nicht mehr.
@@seeibe ah, hab ganz vergessen, es gibt eine Option "shadercaches im Hintergrund bauen" irgendwo in den download Einstellungen, die hab ich schon seit einer Weile an.
Habe leider überhaupt nichts mit dem Spiel zu tun, aber für den Algorithmus und natürlich einen like zu unterstützen👍- finde deine Technik Videos Toll (obwohl mich manche Spiele nicht mal interessieren!)
Die Polygon Castles in Eldenring sehen einfach aus wie die Normalen Gebäude in Pokemon Arceus hahaha. Wollte noch sagen, danke für deine Videos du verpackst die Videos immer Interresant und Kritisch. Hätte dadurch selber bock aufs entwickeln
Ich finde deine Entwicklung immer noch wahnsinnig interessant und beeindruckend, insbesondere wenn ich darüber nachdenke wie lange du mich schon durchs Leben 'begleitest'. Damals noch mit spaßigen Flash-Animationen (Tweekly, deprI MMORPG etc.) und Top 'n Flop Listen.. oder natürlich die legendäre "Flop 'n Flop"-Liste über.... Bubsy... *Echo des Wortes bubsy* Heute mit weitaus informativeren Videos, und natürlich Blobcat welches echt Spaß macht. Danke für.. mittlerweile rund 15(?) Jahre Unterhaltung. :D
Ich finde deine Technik-Videos sehr interessant ! Was mich schon sehr lange fasziniert, ist "Link's Awakening" für den ersten Gameboy. Wie sie diesen großen Spielumfang mit diesem grandiosen Soundtrack auf einer max. 8 MB großen Cartridge untergebracht haben, ist beeindruckend !
Das ist glaube das erste "Technik von" Video neben ein/zwei Pokemon Spielen was ich von Dir gesehen habe und ich bin begeistert wie interessant das ist :D Ich beneide dich um dein Wissen, als Nerd würde ich das auch gerne haben xD Abo ist da :D
Das war wieder ein super interessantes Technikvideo. Wegen dir habe ich mir erst Unity angesehen und mal versucht etwas eigenes zu bauen. Da helfen diese Technikvideos. Vielen lieben Dank dafür.
dude if you'd start an alt channel just doing an Eng sync im pretty sure ud at least double your conversion rate. Your content is fresh and nice. Ppl would appreciate it 100% ^^ keep up the great work!
Guter Sponsor! 👍🏻 Und die beiden Sätze bei 13:44 sind einfach die pure Wahrheit! Wenig Dinge fühlen sich schlechter an, als unsauber platzierte Hitboxen!
Ich mag wie du damals sagtest "Man bräuchte eine neue Switch mit etwa der Leistung eines Steamdecks, aber das wird für 300€ nicht so einfach. Dabei ist das Steam Deck im Sale mittlerweile sogar bis 313€ runter gegangen. Klar, ist auch nun schon eine weile draußen, aber die Switch ebenfalls und trotzdem verlangt nintendo noch 350€ für das OLED modell. Dabei könnte Nintendo sicher noch besser subventionieren als Valve, immerhin haben die meisten leute die sich ein Steam Deck kaufen schon eine riesen bibliothek an spielen.
Was Widescreen Mods angeht ist es bei Elden Ring sogar so das Spieler gesperrt werden. Zumindest gab es da berichte über Spieler die die Mod nutzten und dann von From Software gesperrt wurden
Super Video Samb. Gefällt mir am besten von allem was ich bisher von dir gesehen hab 🙌🏽 Gerne mehr über diverse im Video angeschnittene Themen . Fange wenn alles klappt 2023 mein Studium in Games Technology an und sauge alles auf was geht bis dahin. Danke dir
Sehr informatives Video. Ich liebe das Spiel, bin nun im Newgame+8 und es ist immer schön einen technischen Blick hinter die Kulissen zu bekommen. Besonders wenn man so begeistert von einem Spiel ist. Viele meiner Fragen wurden geklärt, vielen Dank :D
Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und behaupte ungeprüft, dass Elden Ring Deferred Rendering verwendet. Dabei ist der Overdraw von nicht-transparenten Materialien - wie z.B. der Level-Geometrie - "fast" kostenlos und perfekt für Kitbashing geeignet.
Warum gibt es keine Software für das kitbashing von Felswänden etc. die auf der Innenseite alle überschüssigen Texturen löscht und so overdraw vermeidet?
Mir ist immer noch unklar, warum die Shader nicht einfach bei der Installation oder beim ersten Start einmal für den entsprechenden Rechner vorkompiliert werden. Das wäre doch eigentlich das erste, was mir als Entwickler einfällt.
Wie wäre es mit einem Technik-Video zum Demon's Souls Remake für die PS5? Klar, das Spiel ist nicht mehr super neu, aber dadurch, dass viele immer noch keine PS5 haben, ist es immernoch aktuell. Ich persönlich würde es sehr interessant finden, weil das Spiel wirklich beeindruckend aussieht. 👍
Ich bin verblüfft, dass du die Ränder von Gewässern nicht erwähnt hast. Du hattest vor Release ja so schön darüber bei Pokemon abgelästert und keine 2 Wochen später zock ich Elden Ring, nur um sie dort wiederzufinden xD
Das Interessante an der ganzen Sache ist bei mir sich einfach vorzustellen, dass From Soft and Blue Point zusammenarbeiten würden. Die könnten sich so hervorragend miteinander ausgleichen. Minimale bis gar keine Performace Probleme ohne dass der Artstyle irritierenderweise leiden muss (sorry aber einige Stellen beim SotC und das Meiste beim DeS Remake sind einfach nur "nö"). Bloodborne mit 60fps Modus bei der PS4 Pro wäre dann gar keine Frage gewesen.
Wieder einmal ein sehr interessantes Technik Video. Ich würde gerne mehr über das Thema erfahren. Kannst du mir dazu eventuell Bücher oder andere RUclips Videos empfehlen?
2:00 Mann könnte ja eine funktion einbauen alle shader auf den eignen pc vor zu berechenen soe die die letzten cod teile es machen und die möglichkeit bieten das spieler ihren shader cash teilen können. 16:31 das stimmt nur bedingt das grösste hinderniss dürfte hier das gui und das fov sein wenn man sich etwas mühe beim gui gibt das es passend zur auflösung skaliert und oder der spieler die postion und grösse der elemente selbst bestimmen kann wäre das problem gelöst. Das 2 te Probelm ließe sich mit einem fov slider lösen. Da beides eh selbstverständlich dinge für eine pc version sind sollte das eh mal in angriff genommen werden. Z.b bf4 und minecraft kriegen das ganz gut hin diese spiele kann mit praktich jeder auflösung spielen auch wenn bei extrem breiten seitenverhältnissen das bild leicht verzehrt ist es immer nich besser als schwarze balken. Gnaz erlich wenn man keinen pc port entwickeln will oder kann sollte man es auch lassen und wenn man es will dann sollte man es auch richtig machen ein geiwsses minimum an technicher reife kann und muss man von einer relase version eins vollpreis tittels erwarten.
Shadow hört sich wirklich cool an, aber ich bin persönlich nicht bereit 30 Euro Aktivierungsgebühr und dann 30 Euro pro Monat zu zahlen, damit ich mich selbst überzeugen kann, ob sich sowas für mich lohnt. Bin wahrscheinlich einfach nicht die richtige Zielgruppe. Danke für das Video, Christian! Bin zwar kein Patroni, aber ich habe sehnsüchtig auf das Video gewartet :D
aktuell gibt es keine aktivierungsgebühren. Steht direkt nach dem man auf den abo button klickt (aktuell keine Aktivierungsgebühr) Zum Thema Hauptzielgruppe. In meinen Augen in erster Linie Leute die ihre Geräte auch wirklich für produktives arbeiten nutzen. Wer größere Rechenpower für unterwegs haben möchte ohne einen 3 Kilogramm Laptop mit sich rumschleppen zu müssen, der ist dankbar um solche Angebote weil die Konkurrenz eigentlich viel viel teurer ist und meistens sogar stündlich abrechnet.....
@@BlackyRay_Patrick habs mir gerade mal angeschaut, haben die seid sie übernommen wurden die Leistung verringert? Inzwischen bekommt man ja nur noch GTX 1080 und 256GB SSD(aufrüsten geht nur HDD?) Ich find eine 1080 ist aktuell schon nicht mehr wirklich ausreichend (über 1080p) und für produktivie Einsätze ist der Speicher wirklich wenig
@@Tom-fy8lw kommt natürlich immer etwas auf die eigenen Ansprüche an. Shadow hatte sich in der Vergangenheit hart verkalkuliert und mehr oder minder nen kleinen reboot Knopf gedrückt. Die Hardware wird nun nicht mehr gekauft sondern von einem externen Dienstleister gestellt. Dafür der doppelte Preis weil teurer geworden, andererseits spart sich shadow nun die langen Wartezeiten. Ich hab damals 5 Monate warten dürfen.... nun sind es 1h. Und die ganzen hohen Tiers und Upgrades glaube ich kommen alle wieder, nur viel später. Aber aufrüsten hdd wäre mir neu. Der Speicher war aber schon immer so wenig. Nur damals kostete der Service auch nur die Hälfte.
Danke, dass du auf große Spoiler verzichtet hast! Ich sitze noch immer an meinem ersten playthrough, weil ich gerade wenig Zeit habe, und es ist echt schön, trotzdem schon dein Technikvideo sehen zu können :)
Ich habe ehrlich gesagt gar nicht damit gerechnet, dass du bei dem Spiel noch interessante Themen besprechen kannst, die du nicht eh schon behandelt hast. Glücklicherweise wurde ich eines besseren belehrt. Tolles Video
Deine Videos sind so übertrieben Gut und infomierend. freue mich jedesmal auf neuen Content von dir. Hab aber mal eine frage. Warum ploppen in den Next Gen Versionen die Grastexturen ständig vor einen auf. Hardware Limitation oder hat das andere gründe? Grüße aus Brandenburg/Prignitz :)
Endlich mal jemand der die Probleme anspricht und das Spiel nicht in den Himmel lobt oder seine Meinung kaufen lässt. Ich kann dieses sinnlose gehype "bEsTes sPieL deS jAhRzEnt" nicht mehr hören, besonders wenn die personen dann noch nicht mal richtige Argumente haben. Das Spiel ist technisch aber auch vom Gameplay nicht wirklich gut und auch nichts neues, es fühlt sich mehr an wie ein best of dark souls, sowas ist für souls Fans natürlich geil, für viele andere die noch nie was mit den souls spielen anfangen konnten oder Neu Einsteiger, aber nicht, auch wenn es deutlich einfacher sein soll als die anderen. Es wird für mich nie was anderes sein als ein technisch schlechtes Spiel was zuviel von den dark souls spielen geklaut hat.
Cooles Video, wundert mich ein bisschen das scheinbar keine Frage in Bezug auf UE5 kam, da Elden Ring (bzw das nächste FS Spiel) durch Nanite sehr profitieren würde, und halt auch zu der etwas älteren News, das Tomb Raider die Engine wechselt. (schon klar das Elden Ring lange entwickelt wurde, und ich meine das oben eher in Richtung "welche Probleme könnte UE5 lösen, was könnte es besser")
Zu der Shadercompilierung: Warum bauen die nicht einfach einen Knopf ein, mit dem man selber alle Shader der Map auf einmal berechnen lassen kann. Dann arbeitet der PC mal ne Stunde, aber dann sind alle erstellt und es ist immer flüssig.
Das Spiel hat manchmal Probleme mit LODs. Die Bäume sehen wenn sie etwas weiter weg sind häufig einfach nur wie ein einzelner dünner Tentakel aus dem Boden ragt und bei manchen Burg geometrien tauchen Fenster erst auf sobald man nah genug dran ist. Manchmal gibt es auch Artefakte um Objekten die sich vor Wasser befinden.
frage, hängt overdraw an rein an den pixel oder is es eher wegen polys, also je größer die "overgedrwaded " polys(Fläche anstatt poly count) sind desto to besser oder hängt es rein an der füllrate ?
Als ich gehört habe, dass Elden Ring bei der Abstimmung gewonnen hat, war ich ein wenig sad, weil mich das Spiel leider so gar nicht interessiert :D Dennoch war es (wie immer) ein sehr informatives und sehr gutes Video. Spielen werd ich es wohl dennoch nie, aber es ist durchaus beeindruckend. Danke für das Video
Hab ich das so richtig verstanden dass die Shader Pre-Caches die das Steamdeck öfters runterlädt also die schon generierten Pre-Caches von anderen Spielern/Valve sind sodass mein Deck die nicht mehr selber erstellen muss?
Klar könnten sie es lösen ich gehe einfach davon aus das die pc fassung keine prioritäd hatt und man nur das mindest gemacht hatt damitt es auf dem pc spielbar ist.
@@terabyte100 das klingt plausibel, auch wenn traurig ist aaaber ich finde es interessant das er die Technik nicht im video angesprochen hat villeicjt gibt es ja ne Erklärung wiso diese tech ologie hier nicht funktioniert
Bzgl. der Shader Kompilierung. Wäre es theoretisch nicht einfach möglich beim ersten Start einfach alle Caches zu kompilieren zum Beispiel wenn die Intro Sequenz läuft oder es hinter einem lade Screen zu verstecken? Das einzige Problem das ich mir dadurch vorstellen könnte dass das erste Laden dann ne Minute(n) länger dauert und die Akzeptanz evtl sinkt.
@@Samb Naja sowas sollte doch selbst verständlich sein ! wenn ein spiel auf einem modernen rechner schlechter läuft als auf einer konsole haben die entwickler die pc version verbockt. Mann kann doch keine spiel rausbringen das nicht richtig läuft.
@@terabyte100 passiert ja leider häufig genug, besonders schlimm war dar Red Dead Redemption 2 (ist bei mit sogar bei 480p mit einer GTX 1070 abgestürzt....)
Aber warum werden dann nicht bei jedem Spiel, z.B. bei der Installation, alle Shader für die verbaute Grafikkarte vorkompiliert? Das dauert dann einmalig noch eine Stunde, aber dann kann man ruckelfrei spielen, oder etwa nicht?
Und da sieht man wieder mal den Vorteil standardisierter Software (steamdeck) aber mal blöd gefragt? Warum bietet man nicht shader verschiedenster Grafikkarten als optionalen download an? Oder baut ein Tool welches diese vorab lädt? Selbst wenn ich 3 Tage lange das toll laufen lassen würde und einige gigabyte dafür auf der Festplatte belegen würde. Der performancegewinn wäre mir den Aufwand glaube ich wert....
Sehr Interesanntes Video wie immer! Aber ich habe noch eine Frage zu den Shader problemen; So weit ich weiß hat Linux (nicht nur das Steamdeck) gar keine probleme mit den Shadern. Weißt du warum dieses problem nur auf Windows auftritt? Ich würde es gerne selber testen aber ich habe leider kein Elden Ring :(
0:37 Das stimmt so einfach nicht. Vielleicht habe ich krasses Glück mit meiner Hardware aber auf meiner GTX 1070Ti und meinem i7 10700 läuft das Ding in den leider gecapten 60frames in einem durch. Ich weis wovon ich spreche den ich bin sehr empfindlich was die Framerate angeht und finde es auch schade dass die Framerate auf 60 begrenzt ist. Aber das jeder Probleme hat ist nicht wahr. Vor dem zweiten Hotfix hatte ich kleine Rückler. Die kamen jedoch nur alle halbe Stunde mal. Deshalb hab ichs nie verstanden warum es so viele Guides gibt zum fixen. Diese Ruckler beim umdrehen habe ich nicht. Ich könnte es sogar beweisen.
Habs auf der PS5 durchgespielt, nie Ruckler/Laggs oder sowas wie nachladende Texturen gehabt. Da sieht man, was Optimierung ausmachen kann. 2k € PC vs 500€ Konsole und man hat auf der Konsole die bessere Spielerfahrung. Da ist halt stumpfe Hardware Power nicht alles.
Hängt vor allem mir der Inkompetenz der Entwickler zusammen - ein gut angepasst Spiel ist auf einem PC in allen belangen besser (die richtige Hardware vorausgesetzt) Freie Monitor wahl, mods, Grafik, kostenloser Online Modus etc.
@@Tom-fy8lw Ja klar, da stimme ich dir definitiv zu. Jedoch, ich nenne sie mal auch Faulheit, weil es sich vermutlich für sie zeitlich nicht lohnt, der Entwickler sorgt eben dafür, dass Playstation 5 Titel zum Beispiel auch extrem gut laufen, will sagen in der Praxis ist es schon bemerkenswert, wie gut die PS5 teilweise Gaming PCs in den Schatten stellt und das alles dank Optimierungen. Ich denke man kann eben deshalb sagen, dass man nicht pauschalisieren sollte und den PC direkt an die Spitze stellen sollte, weil eben viele Faktoren damit verbunden sind, ob ein Spiel auf Hardware A oder B gut läuft oder nicht.
@@dejan-ven Das stimmit sicher, am Ende der Konsole Generation wird es dann wieder deutlicher werden - wie bei der PS4 auch als sie rauskam war sie den PC meist überlegen und am Ende haben die Konsolen die Entwicklung aus gebremst so wird mit der Ps5/ Xbox X auch wieder laufen Ich als PC Gamer bin aber froh über die neuen Konsolen, dar es jetzt endlich wieder Neuerung gibt vorher musste ja alles zwanghaft auf PS4/One laufen und dadurch waren die Entwickler eingegrenzt. Nicht nur Grafisch sondern vor allem auch Game Design technisch
Wenn ihr Shadow ausprobieren wollt wäre ich dankbar, wenn ihr diesen Link nutzen würdet: shdw.me/SambZockt
Für dieses Video habe ich ebenfalls Shadow verwendet, damit ich Footage aufzeichnen kann mit leeren Shader Cache. Also ja.. Guter Service :D
ich muss ehrlich sein: als ich das Wort "Shadow" auf dem Bildschirm aufblitzen sehen habe, habe ich kurz an "RAID: Shadow Legends" gedacht. So sehr hat mich diese penetrante Werbung bereits geschädigt.
@@Sassi7997 Raid Shadow Legends ist das einzige, das schlimmer ist als Enegry Drink Pulver "für Gamer" zu bewerben.. Also lower als low..
@@Sassi7997 Ich musste direkt an Shadow the hedgehog denken
Das ist glaube ich das erste gesponserte Produkt von einem RUclipsr das ich ernsthaft nutzen werde
Ich kann shadow definitiv empfehlen. Waren m.A. Die ersten Cloud Computing Anbieter mit eigener App. Damals musste man noch Wochen warten, bis man einen Slot bekommen hat, aber dann konnte man einen Windows PC mit allen Sachen nutzen, die man sich so vorstellen kann. Weiß nicht ob das heute noch so ist, aber Shadow war vor ein paar Jahren schon echt Bombe. Vorallem weil man Mit 60FPS auf Ultra spielen konnte, obwohl man einen Billo Lappy besaß
die ca 20 min gehen wie im Flug vorbei, weil diese Technik-Videos so unglaublich faszinierend sind. Danke dafür.
diese technik-videos sind halt nach wie vor das absolute herzstück dieses kanals meiner meinung nach. und auch hier hast du dich wieder selbst übertroffen, es war super unterhaltsam und informativ, obwohl ich mit dem spiel an sich nicht weniger zu tun haben könnte. danke & weiter so! :D
Dann verpasst du ganz schön was...
@@oneliner9151 meine zeit für Videospiele ist in letzter zeit echt extrem begrenzt & da ich nicht weiß, ob diese art spiel etwas für mich ist und es noch dazu so ein langes spiel ist, habe ich bisher die finger davon gelassen & versucht, mir das verpasste anderweitig anzueignen. aber gut, wenn du meinst, werde ich es in zukunft eventuell mal probieren. ;)
Ich zocke seit 25 Jahren. Und dank deiner Videos kann ich nicht nur Probleme benennen, sondern auch was mir an einem Spiel gefällt. Und ich entwickel mehr Verständnis.
Ich liebe deine Videos. Bitte geh nie fort.
Solange mich dieser Kanal nicht pleite macht werde ich weitermachen! :)
Bin dir dankbar das du es immer so erklärst das man es versteht ohne alle anderen '' Technik von '' gesehen zu haben
Durch die Videos hab ich großen Respekt vor Entwicklungen von guten Spielen. So unglaublich viel muss bedacht werden.
Diese Technik-Videos sind einfach pures Gold.
Die Lösung, die Valve für Steam Deck angefertigt hat, müsste theoretisch sich auch auf Desktop Linux übertragen lassen. Steam Deck nutzt SteamOS, welches eine Linux-Distribution ist und für Spiele, die keinen nativen Linux-Port haben, nutzt es Proton, welches auch bei Steam auf Desktop Linux verwendet. Und dort werden Shader genau so handgehabt wie auf Steam Deck. Bei Apex Legends habe ich es am deutlichsten gemerkt: Auf Windows ruckelt das Hauptmenü extrem, was sich nach einiger Zeit wieder legt. Auf Linux dagegen passiert das nie.
Ich liebe deine Videos Samb, ernsthaft. Wenn ich einer deiner Technikvideos gucke, krame ich immer wieder meine Projekte raus und arbeite daran weiter.. echt wahnsinn, wie mich so ein paar technik Videos zur Entwicklung dazu wieder motivieren.
Die Linux version von Steam lädt schon seit einer Weile im Hintergrund die richtigen shadercaches herunter. Dort ist das feature auch ein bisschen nötiger da für dxvk alle shader in allen spielen extra kompiliert werden müssen, aber es funktioniert eigentlich ziemlich gut
Lädt herunter? Also bei anderen Spielen werden die bei mir immer vor Spielstart lokal kompiliert, was selbst mit einer 3900X immer ewig dauert. Forza 4 braucht wohl so ne halbe Stunde. Dafür ruckelt es während des Spielens nicht mehr.
@@seeibe ah, hab ganz vergessen, es gibt eine Option "shadercaches im Hintergrund bauen" irgendwo in den download Einstellungen, die hab ich schon seit einer Weile an.
@@PaperBenni Nice! Werd ich auch mal ausprobieren, danke
Habe leider überhaupt nichts mit dem Spiel zu tun, aber für den Algorithmus und natürlich einen like zu unterstützen👍- finde deine Technik Videos Toll (obwohl mich manche Spiele nicht mal interessieren!)
Na du gönnst ja
Rutsch nich aus XD
Die Polygon Castles in Eldenring sehen einfach aus wie die Normalen Gebäude in Pokemon Arceus hahaha. Wollte noch sagen, danke für deine Videos du verpackst die Videos immer Interresant und Kritisch. Hätte dadurch selber bock aufs entwickeln
Deine Videos sind an sich schon immer super, aber deine Technikvideos lieb ich einfach.
Das perfekte Beispiel für eine schlechte Hitbox ist Plesioth aus den alten Monster hunter Teilen.
Schon beim Nachdenken bekomme ich Gänsehaut
Mega Videos - suchte grad die Technikvideos. Sehr sehr geil erklärt und total spannend, danke dir! :-)
Also das mit den shadercashes wusste ich noch nicht!
Ich hatte das Problem bisher nur auf Emulatoren.
Sehr gutes Video!
Ich finde deine Entwicklung immer noch wahnsinnig interessant und beeindruckend, insbesondere wenn ich darüber nachdenke wie lange du mich schon durchs Leben 'begleitest'.
Damals noch mit spaßigen Flash-Animationen (Tweekly, deprI MMORPG etc.) und Top 'n Flop Listen.. oder natürlich die legendäre "Flop 'n Flop"-Liste über.... Bubsy... *Echo des Wortes bubsy*
Heute mit weitaus informativeren Videos, und natürlich Blobcat welches echt Spaß macht.
Danke für.. mittlerweile rund 15(?) Jahre Unterhaltung. :D
Zullie the Witch kann ich nur wärmstens für Dark Souls, Demon Souls, Bloodborne, Sekiro und Elden Ring Technik Videos empfehlen.
Ich mag deine Technik Videos sehr. Die 20 Minuten sind in gefühlt 5 Minuten vorbei. Danke für den Einblick :)
Ich finde deine Technik-Videos sehr interessant !
Was mich schon sehr lange fasziniert, ist "Link's Awakening" für den ersten Gameboy.
Wie sie diesen großen Spielumfang mit diesem grandiosen Soundtrack auf einer max. 8 MB großen Cartridge untergebracht haben, ist beeindruckend !
Wie immer eine Freude... Respekt für deine Arbeit!!!
Das ist glaube das erste "Technik von" Video neben ein/zwei Pokemon Spielen was ich von Dir gesehen habe und ich bin begeistert wie interessant das ist :D
Ich beneide dich um dein Wissen, als Nerd würde ich das auch gerne haben xD
Abo ist da :D
Das war wieder ein super interessantes Technikvideo. Wegen dir habe ich mir erst Unity angesehen und mal versucht etwas eigenes zu bauen.
Da helfen diese Technikvideos.
Vielen lieben Dank dafür.
dude if you'd start an alt channel just doing an Eng sync im pretty sure ud at least double your conversion rate. Your content is fresh and nice. Ppl would appreciate it 100% ^^ keep up the great work!
Always thought about it! Maybe in a few weeks I will try it, when I have a bit more time :)
Guter Sponsor! 👍🏻
Und die beiden Sätze bei 13:44 sind einfach die pure Wahrheit! Wenig Dinge fühlen sich schlechter an, als unsauber platzierte Hitboxen!
Ich mag wie du damals sagtest "Man bräuchte eine neue Switch mit etwa der Leistung eines Steamdecks, aber das wird für 300€ nicht so einfach.
Dabei ist das Steam Deck im Sale mittlerweile sogar bis 313€ runter gegangen. Klar, ist auch nun schon eine weile draußen, aber die Switch ebenfalls und trotzdem verlangt nintendo noch 350€ für das OLED modell. Dabei könnte Nintendo sicher noch besser subventionieren als Valve, immerhin haben die meisten leute die sich ein Steam Deck kaufen schon eine riesen bibliothek an spielen.
Was Widescreen Mods angeht ist es bei Elden Ring sogar so das Spieler gesperrt werden.
Zumindest gab es da berichte über Spieler die die Mod nutzten und dann von From Software gesperrt wurden
Super Video Samb. Gefällt mir am besten von allem was ich bisher von dir gesehen hab 🙌🏽 Gerne mehr über diverse im Video angeschnittene Themen .
Fange wenn alles klappt 2023 mein Studium in Games Technology an und sauge alles auf was geht bis dahin. Danke dir
Die Technik-Videos sind immer noch am besten, mega! ^.^
17:35 er mein wahrscheinlich den großen wirbelsturm in farum azula. der sieht halt auch wirklich toll aus
Sehr informatives Video. Ich liebe das Spiel, bin nun im Newgame+8 und es ist immer schön einen technischen Blick hinter die Kulissen zu bekommen. Besonders wenn man so begeistert von einem Spiel ist. Viele meiner Fragen wurden geklärt, vielen Dank :D
Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und behaupte ungeprüft, dass Elden Ring Deferred Rendering verwendet. Dabei ist der Overdraw von nicht-transparenten Materialien - wie z.B. der Level-Geometrie - "fast" kostenlos und perfekt für Kitbashing geeignet.
Warum gibt es keine Software für das kitbashing von Felswänden etc. die auf der Innenseite alle überschüssigen Texturen löscht und so overdraw vermeidet?
10:57 Er hat den Namen wirklich ausgesprochen xD
Wow ist das interessant anzusehen. So ein komplexes Spiel zu entwickeln muss ULTRA Aufwändig sein.
Mir ist immer noch unklar, warum die Shader nicht einfach bei der Installation oder beim ersten Start einmal für den entsprechenden Rechner vorkompiliert werden. Das wäre doch eigentlich das erste, was mir als Entwickler einfällt.
Danke für die spannenden Videos und die angenehme Art
Mal wieder ein einfach wunderbares Technik Video zu einem grossartigen Spiel! Wirklich einer meiner Lieblings youtube kanaele! :D
Nice dass du Werbung für Shadow machst, der Laden braucht mal mehr Aufmerksamkeit! ❤️
Die Bäume fand ich am krassesten in Elden ring.. Danke für die Info ✌🏻
Ein Technikvideo zu Elden Ring, das kommt unerwartet! :O
Wie wäre es mit einem Technik-Video zum Demon's Souls Remake für die PS5? Klar, das Spiel ist nicht mehr super neu, aber dadurch, dass viele immer noch keine PS5 haben, ist es immernoch aktuell. Ich persönlich würde es sehr interessant finden, weil das Spiel wirklich beeindruckend aussieht. 👍
Ich bin verblüfft, dass du die Ränder von Gewässern nicht erwähnt hast. Du hattest vor Release ja so schön darüber bei Pokemon abgelästert und keine 2 Wochen später zock ich Elden Ring, nur um sie dort wiederzufinden xD
Wieder mal ein spannendes, informatives Video.
Sind wir alle ma wieder schlauer. XD
Außerdem, danke fürs Beantworten der Frage. ;)
Das Interessante an der ganzen Sache ist bei mir sich einfach vorzustellen, dass From Soft and Blue Point zusammenarbeiten würden. Die könnten sich so hervorragend miteinander ausgleichen. Minimale bis gar keine Performace Probleme ohne dass der Artstyle irritierenderweise leiden muss (sorry aber einige Stellen beim SotC und das Meiste beim DeS Remake sind einfach nur "nö"). Bloodborne mit 60fps Modus bei der PS4 Pro wäre dann gar keine Frage gewesen.
Wieder einmal ein sehr interessantes Technik Video. Ich würde gerne mehr über das Thema erfahren. Kannst du mir dazu eventuell Bücher oder andere RUclips Videos empfehlen?
Mal wieder ein gutes Video. Danke für die tolle Arbeit
Super Erklärung danke besonders die PC Probleme
mehr technik videos von PC/PS/Xbox Spielen! :D
sehr gutes video :)
Absolut nicht mein Spiel und Genre...aber das Technik-Video wird natürlich dennoch geschaut 🙂👍🏼
Entlich wieder ein Techniker video
Kann mir jemand sagen, wie das Musikstück ab 9:50 heißt? :o
Es kommt mir so bekannt vor, aber I can't point my finger on anything.
Ich liebe diese technikvideos
Ey samb! Was für ein super Video mal wieder!!!
Immer diese Switch Port Frage xD
2:00 Mann könnte ja eine funktion einbauen alle shader auf den eignen pc vor zu berechenen soe die die letzten cod teile es machen und die möglichkeit bieten das spieler ihren shader cash teilen können. 16:31 das stimmt nur bedingt das grösste hinderniss dürfte hier das gui und das fov sein wenn man sich etwas mühe beim gui gibt das es passend zur auflösung skaliert und oder der spieler die postion und grösse der elemente selbst bestimmen kann wäre das problem gelöst. Das 2 te Probelm ließe sich mit einem fov slider lösen. Da beides eh selbstverständlich dinge für eine pc version sind sollte das eh mal in angriff genommen werden. Z.b bf4 und minecraft kriegen das ganz gut hin diese spiele kann mit praktich jeder auflösung spielen auch wenn bei extrem breiten seitenverhältnissen das bild leicht verzehrt ist es immer nich besser als schwarze balken. Gnaz erlich wenn man keinen pc port entwickeln will oder kann sollte man es auch lassen und wenn man es will dann sollte man es auch richtig machen ein geiwsses minimum an technicher reife kann und muss man von einer relase version eins vollpreis tittels erwarten.
Bin ich der einzige der bei Speedtree an den Baumstumpf der rausgepacht wurde weil er in Speedrun für einen Skip benutzt wurde gedacht hat?
Top Video - vielen Danke :)
Shadow hört sich wirklich cool an, aber ich bin persönlich nicht bereit 30 Euro Aktivierungsgebühr und dann 30 Euro pro Monat zu zahlen, damit ich mich selbst überzeugen kann, ob sich sowas für mich lohnt. Bin wahrscheinlich einfach nicht die richtige Zielgruppe.
Danke für das Video, Christian! Bin zwar kein Patroni, aber ich habe sehnsüchtig auf das Video gewartet :D
aktuell gibt es keine aktivierungsgebühren. Steht direkt nach dem man auf den abo button klickt (aktuell keine Aktivierungsgebühr)
Zum Thema Hauptzielgruppe.
In meinen Augen in erster Linie Leute die ihre Geräte auch wirklich für produktives arbeiten nutzen.
Wer größere Rechenpower für unterwegs haben möchte ohne einen 3 Kilogramm Laptop mit sich rumschleppen zu müssen, der ist dankbar um solche Angebote weil die Konkurrenz eigentlich viel viel teurer ist und meistens sogar stündlich abrechnet.....
@@BlackyRay_Patrick habs mir gerade mal angeschaut, haben die seid sie übernommen wurden die Leistung verringert?
Inzwischen bekommt man ja nur noch GTX 1080 und 256GB SSD(aufrüsten geht nur HDD?)
Ich find eine 1080 ist aktuell schon nicht mehr wirklich ausreichend (über 1080p) und für produktivie Einsätze ist der Speicher wirklich wenig
@@Tom-fy8lw kommt natürlich immer etwas auf die eigenen Ansprüche an. Shadow hatte sich in der Vergangenheit hart verkalkuliert und mehr oder minder nen kleinen reboot Knopf gedrückt.
Die Hardware wird nun nicht mehr gekauft sondern von einem externen Dienstleister gestellt. Dafür der doppelte Preis weil teurer geworden, andererseits spart sich shadow nun die langen Wartezeiten. Ich hab damals 5 Monate warten dürfen.... nun sind es 1h.
Und die ganzen hohen Tiers und Upgrades glaube ich kommen alle wieder, nur viel später.
Aber aufrüsten hdd wäre mir neu. Der Speicher war aber schon immer so wenig. Nur damals kostete der Service auch nur die Hälfte.
@@BlackyRay_Patrick habs selber nicht auf der Website stand aber bis 2TB HDD können nach gekauft werden
Schönes Video vielen Dank. Speedtree sollte man vielleicht Game Freak und der Pokemon Company vorstellen ;)
Ich bin sehr beeindruckt von diesen LOD Texturen
Danke :) Bleibt alle gesund und genießt eure Woche 😇😇
Der Steam shader cache funktioniert glaube ich nicht nur auf dem Steam Deck, sondern generell auf Linux.
Kann man beim Kitbashing kein Tool programmieren, das alle Polygone löscht, die komplett von anderen Objekten verdeckt werden?
Danke, dass du auf große Spoiler verzichtet hast! Ich sitze noch immer an meinem ersten playthrough, weil ich gerade wenig Zeit habe, und es ist echt schön, trotzdem schon dein Technikvideo sehen zu können :)
10:22 Ihr benötigt nur eine stabile Internetverbindung
- halb Deutschland verlässt den Chat
Ich habe ehrlich gesagt gar nicht damit gerechnet, dass du bei dem Spiel noch interessante Themen besprechen kannst, die du nicht eh schon behandelt hast. Glücklicherweise wurde ich eines besseren belehrt. Tolles Video
Schritt 1: Video gefunden
Schritt 2: Essen holen
Schritt 3: Video gucken
3:10 Einfach aber genial.
Switch port when ? :p
Deine Videos sind so übertrieben Gut und infomierend. freue mich jedesmal auf neuen Content von dir. Hab aber mal eine frage. Warum ploppen in den Next Gen Versionen die Grastexturen ständig vor einen auf. Hardware Limitation oder hat das andere gründe? Grüße aus Brandenburg/Prignitz :)
Endlich mal jemand der die Probleme anspricht und das Spiel nicht in den Himmel lobt oder seine Meinung kaufen lässt. Ich kann dieses sinnlose gehype "bEsTes sPieL deS jAhRzEnt" nicht mehr hören, besonders wenn die personen dann noch nicht mal richtige Argumente haben. Das Spiel ist technisch aber auch vom Gameplay nicht wirklich gut und auch nichts neues, es fühlt sich mehr an wie ein best of dark souls, sowas ist für souls Fans natürlich geil, für viele andere die noch nie was mit den souls spielen anfangen konnten oder Neu Einsteiger, aber nicht, auch wenn es deutlich einfacher sein soll als die anderen. Es wird für mich nie was anderes sein als ein technisch schlechtes Spiel was zuviel von den dark souls spielen geklaut hat.
Kann zwar mit Elden Ring nix anfangen war aber trotzdem ein mega interessantes Video :D
Cooles Video, wundert mich ein bisschen das scheinbar keine Frage in Bezug auf UE5 kam, da Elden Ring (bzw das nächste FS Spiel) durch Nanite sehr profitieren würde, und halt auch zu der etwas älteren News, das Tomb Raider die Engine wechselt.
(schon klar das Elden Ring lange entwickelt wurde, und ich meine das oben eher in Richtung "welche Probleme könnte UE5 lösen, was könnte es besser")
Zu der Shadercompilierung: Warum bauen die nicht einfach einen Knopf ein, mit dem man selber alle Shader der Map auf einmal berechnen lassen kann. Dann arbeitet der PC mal ne Stunde, aber dann sind alle erstellt und es ist immer flüssig.
Das Spiel hat manchmal Probleme mit LODs. Die Bäume sehen wenn sie etwas weiter weg sind häufig einfach nur wie ein einzelner dünner Tentakel aus dem Boden ragt und bei manchen Burg geometrien tauchen Fenster erst auf sobald man nah genug dran ist.
Manchmal gibt es auch Artefakte um Objekten die sich vor Wasser befinden.
Wer kennt ihn nicht denn großen Harry Haudini😂👌
6:32 Das Schwein hat den Shot nicht versaut, sondern perfektioniert. Ich habe gelacht.
Aber der Gag ist witzig. Versaut... Schwein.
frage, hängt overdraw an rein an den pixel oder is es eher wegen polys, also je größer die "overgedrwaded " polys(Fläche anstatt poly count) sind desto to besser oder hängt es rein an der füllrate ?
Aufgrund von Geruckel auf der PS5, habe ich das Spiel wieder verkauft. Und weil das Kampfsystem lahm und veraltet ist
Als ich gehört habe, dass Elden Ring bei der Abstimmung gewonnen hat, war ich ein wenig sad, weil mich das Spiel leider so gar nicht interessiert :D Dennoch war es (wie immer) ein sehr informatives und sehr gutes Video. Spielen werd ich es wohl dennoch nie, aber es ist durchaus beeindruckend. Danke für das Video
Hab ich das so richtig verstanden dass die Shader Pre-Caches die das Steamdeck öfters runterlädt also die schon generierten Pre-Caches von anderen Spielern/Valve sind sodass mein Deck die nicht mehr selber erstellen muss?
In meinen Augen hat zum Beispiel Super Smash Bros. Ultimate eine echt gute Hitbox.
frage würde sich das Schader problem nicht durch locales Schader warming lösen?
Klar könnten sie es lösen ich gehe einfach davon aus das die pc fassung keine prioritäd hatt und man nur das mindest gemacht hatt damitt es auf dem pc spielbar ist.
@@terabyte100 das klingt plausibel, auch wenn traurig ist aaaber ich finde es interessant das er die Technik nicht im video angesprochen hat villeicjt gibt es ja ne Erklärung wiso diese tech ologie hier nicht funktioniert
nice, endlich werden wir wieder technisch :)
Bzgl. der Shader Kompilierung. Wäre es theoretisch nicht einfach möglich beim ersten Start einfach alle Caches zu kompilieren zum Beispiel wenn die Intro Sequenz läuft oder es hinter einem lade Screen zu verstecken? Das einzige Problem das ich mir dadurch vorstellen könnte dass das erste Laden dann ne Minute(n) länger dauert und die Akzeptanz evtl sinkt.
Möglich, ja, einfach, nein.
Die Engine muss es halt können und From Software scheint da keine Priorität drauf zu setzen.
@@Samb Naja sowas sollte doch selbst verständlich sein ! wenn ein spiel auf einem modernen rechner schlechter läuft als auf einer konsole haben die entwickler die pc version verbockt. Mann kann doch keine spiel rausbringen das nicht richtig läuft.
@@terabyte100 passiert ja leider häufig genug, besonders schlimm war dar Red Dead Redemption 2 (ist bei mit sogar bei 480p mit einer GTX 1070 abgestürzt....)
alles stehen und liegen lassen, neues video von samb :D
Endlich wieder die technik von
Welche Version sollte man holen? PC, PS4 (für PS5) oder PS5?
Super Video Weiter so👍🏻
Aber warum werden dann nicht bei jedem Spiel, z.B. bei der Installation, alle Shader für die verbaute Grafikkarte vorkompiliert? Das dauert dann einmalig noch eine Stunde, aber dann kann man ruckelfrei spielen, oder etwa nicht?
Und da sieht man wieder mal den Vorteil standardisierter Software (steamdeck) aber mal blöd gefragt? Warum bietet man nicht shader verschiedenster Grafikkarten als optionalen download an? Oder baut ein Tool welches diese vorab lädt?
Selbst wenn ich 3 Tage lange das toll laufen lassen würde und einige gigabyte dafür auf der Festplatte belegen würde. Der performancegewinn wäre mir den Aufwand glaube ich wert....
Immer weiter so
Sehr Interesanntes Video wie immer! Aber ich habe noch eine Frage zu den Shader problemen; So weit ich weiß hat Linux (nicht nur das Steamdeck) gar keine probleme mit den Shadern. Weißt du warum dieses problem nur auf Windows auftritt? Ich würde es gerne selber testen aber ich habe leider kein Elden Ring :(
wirklich geiler Sponsor.
Bomben Video
tolles video danke :)
0:37 Das stimmt so einfach nicht. Vielleicht habe ich krasses Glück mit meiner Hardware aber auf meiner GTX 1070Ti und meinem i7 10700 läuft das Ding in den leider gecapten 60frames in einem durch. Ich weis wovon ich spreche den ich bin sehr empfindlich was die Framerate angeht und finde es auch schade dass die Framerate auf 60 begrenzt ist. Aber das jeder Probleme hat ist nicht wahr. Vor dem zweiten Hotfix hatte ich kleine Rückler. Die kamen jedoch nur alle halbe Stunde mal. Deshalb hab ichs nie verstanden warum es so viele Guides gibt zum fixen. Diese Ruckler beim umdrehen habe ich nicht. Ich könnte es sogar beweisen.
Mega Klasse Video :D
Habs auf der PS5 durchgespielt, nie Ruckler/Laggs oder sowas wie nachladende Texturen gehabt. Da sieht man, was Optimierung ausmachen kann. 2k € PC vs 500€ Konsole und man hat auf der Konsole die bessere Spielerfahrung. Da ist halt stumpfe Hardware Power nicht alles.
Hängt vor allem mir der Inkompetenz der Entwickler zusammen - ein gut angepasst Spiel ist auf einem PC in allen belangen besser (die richtige Hardware vorausgesetzt)
Freie Monitor wahl, mods, Grafik, kostenloser Online Modus etc.
@@Tom-fy8lw Ja klar, da stimme ich dir definitiv zu. Jedoch, ich nenne sie mal auch Faulheit, weil es sich vermutlich für sie zeitlich nicht lohnt, der Entwickler sorgt eben dafür, dass Playstation 5 Titel zum Beispiel auch extrem gut laufen, will sagen in der Praxis ist es schon bemerkenswert, wie gut die PS5 teilweise Gaming PCs in den Schatten stellt und das alles dank Optimierungen. Ich denke man kann eben deshalb sagen, dass man nicht pauschalisieren sollte und den PC direkt an die Spitze stellen sollte, weil eben viele Faktoren damit verbunden sind, ob ein Spiel auf Hardware A oder B gut läuft oder nicht.
@@dejan-ven Das stimmit sicher, am Ende der Konsole Generation wird es dann wieder deutlicher werden - wie bei der PS4 auch als sie rauskam war sie den PC meist überlegen und am Ende haben die Konsolen die Entwicklung aus gebremst so wird mit der Ps5/ Xbox X auch wieder laufen
Ich als PC Gamer bin aber froh über die neuen Konsolen, dar es jetzt endlich wieder Neuerung gibt vorher musste ja alles zwanghaft auf PS4/One laufen und dadurch waren die Entwickler eingegrenzt. Nicht nur Grafisch sondern vor allem auch Game Design technisch
Tag gerettet