2:04 was mir erst jetzt aufällt ist das auf der pizza schachtel seite "SINCE 1983" steht und 1983 kam mario bros arcade raus und dort hatte luigi sein ersten auftritt!
Bei EA so: "BAM TRAILER, WOW, DAMN GRAPHICS, HOLY SHIT, JUST LIKE REAL" und das Spiel dann: "Graphics left the chat" Und bei Luigis Mansion so der Trailer: "Meh, handheld graphic" und das Spiel: "Wtf, ein spielbarer Trailer! Holy Shit die Grafik!"
10:47 neeein, wir sollten zu dem Gedanken hinkommen das wieder genau SO zu lösen! Wenn wir heute Pixelspiele und Lowpoly Spiele haben dürfen mit CRT Filter und Fake CD-Ladegeräuschen, dann dürfen wir auch das wieder haben
17:47 Ich so: zu New Horizons währe ganz cool mal ein Video zu sehen 😊 Er so: Wenn ihr Fragen zu New Horizons... Ich so: Yessssss 18:47 Ja, Wir sehen uns beim nächsten mal wieder. Wir sehen uns beim nächsten mal wieder. ...wir sehen uns.
Die Switch zeigt wirklich welche Entwickler und Studios wissen was sie tun. Da gibt‘s Profis wie eben die Entwickler dieses Spiels und dann gibt‘s die Entwickler von Dead by Daylight...oder Ark...
HuiMoin das ist meistens einfach eine zeitfrage. Luigis mansion 3 war 5 jahre oder so in entwicklung. Hätte man dem studio, das ark geportet hat mehr zeit gegeben, hätte das auch besser ausgesehen
Es gibt einen Unterschied zwischen Spielen, die eigens für eine Konsole entwickelt werden und Spielen, die rübergeportet werden. Dead by Daylight wurde halt für die stärkeren Konsolen und den PC entwickelt, weshalb das eigentliche Spiel auff deutlich mehr Leistung setzt, die die Switch aber halt nicht liefern kann. Und Ark läuft überall kacke.
@@kevink9884 Wenn die Entwickler es wollen würden, könnten sie es gut machen. Ark ist da ein eigenes Thema... Doe Entwickler sind da einfach komplett inkompetent und bekommen außerhalb vom meiner Meinung nach genialem Spielprinzip nichts auf die Reihe.
@@helion6075 Die Entwickler von Ark hatten sich damals öffentlich zu Wort gemeldet und verlautbaren lassen, dass sie den Publisher kontaktiert hatten, weil sie weiter dran arbeiten wollen, da sie ebenfalls nicht zufrieden waren. Der Publisher hatte diese Anfrage allerdings ignoriert.
18:47 - 18:51 Ich dachte erst mein Rechner wäre hängen geblieben.^^ Auch wenn ich das Video kenne, schaue ich mir öfter mal bereits gesehene Videos an, um das wissen noch mal aufzufrischen. Sowas wie Overdraw was man gut beim Hyrule Warrior Video erklärt bekommt, vergisst man ggf. wieder, weil das nicht so präsent ist. Aber durch das wissen von anderen Videos ist auch nochmal spannend ältere Videos zu sehen und zb. hier beim Gras mit den wissen von den Breath of the Wild Video. :) Wahrliche ever greens :)
Aber hey: Mega cooles Video! Ich finde diese Hinter die Kulisse-Einblick-Videos immer äußerst spannend. Musste aber leider bis heute warten das hier zu gucken, weil ich mich nicht spoilern wollte :D
Dass du das mit dem nach oben laufenden Regen gesehen hast 😳 Boah das wäre mir niiieee aufgefallen 🙈 Ich finde es so unglaublich toll, wie ausgiebig, ja wirklich richtig ausgiebig du dich mit dem Spiel (und anderen Spielen natürlich) beschäftigt hast! Du erklärst so toll für uns Zuschauer, dass man wirklich alles nachvollziehen kann ☺️ Deswegen gucke ich deine Videos so gerne und weil es mich natürlich auch interessiert wie alles so funktioniert 😁 Luigis Mansion 3 hat mir auch so viel Spaß gemacht beim zocken 🥰 Weiter so! 👍🏻
:O Vielen lieben Dank!! :) Wenn man weiß wo man suchen muss wird alles etwas einfacher! Und solch kleinen Fehler sind immer interessant, da wenn man sie sieht sich schnell fragt "hm, warum ist das so 🤔". Bin gespannt, was Animal Crossing zu bieten hat!
@@Samb ich hab letzte Woche übrigens den exakt gleichen Fehler mit nach oben laufendem Regen im cyberpunk 2077 gesehen. Ich glaube an irgendeinem Auto oder Metall Objekt wenn es nach ner Explosion auf dem Kopf lag. Alle Seiten ausser einer haben gecheckt dass sie auf dem Kopf sind.
Deine Videos sind großartig. Ich hab dich gestern endeckt und mittlerweile habe ich fast alle gesehen. Jedes besser als das andere. Ich wünsche dir so sehr, dass du mehr Abonnenten bekommst. Im Bereich Gaming bist du einfach mit Abstand der beste RUclipsr für mich.
wieder ein sehr gutes und informatives video. owob obwohl ich nicht so viel ahnung von technik in videospielen habe, finde ich es gut, dass du die wichtigsten punkte im video eingehst und es gut erklärst, so dass auch einen laien wie ich es versteht. ^^'
Das render to texture giebt es auch in der 3ds Version vom ersten Teil. Nur waren da alle Spiegel SEHR verpixelt (besonders der große im Billiard Raum). Man sah die niedrige Auflösung sogar obwohl der 3ds nur eine nur eine 240P Auflösung hatte oder sowas.
Rechtschreibung mit einem Freundelosen typen Teil 1: Satzanfänge (nach . ! ?) werden großgeschrieben. Nomen (Namenwörter) werden großgeschrieben. Adjektive werden kleingeschrieben. Verben (Tuwörter) werden kleingeschrieben, außer wenn das, dem oder am davor ist.
Wie immer in tolles Video. Ich bin persönlich ein Fan von der Musiketage die mir Mario 64 vines des Todes gibt. Eines interressiert mich aber: guigi ist grün. Im mzltiplayer sieht ma, dass er auch andere farben haben kann. Meine Frage: ist guigi im spiel nur grau und der schader erlidigt alles (sprich glänzen, transparenz verzerrung durch glibber?)? würde mich über ne vermutung freuen.
Hi Samb, vielen Dank für deine Videos! Extrem informativ und unterhaltsam. Eine vielleicht etwas persönliche Frage hätte ich: Hast du eigentlich einen englischsprachigen Hintergrund? Mir ist aufgefallen, dass du recht oft englische Satzstellungen oder direkt übersetzte Worte verwendest (z.B. "nicht ich!" als Übertragung von "not me!" oder in diesem Video z.B. bei 9:56: Artisten statt Künstler (artists)). Oder ist das einfach nur ein Zeichen, dass man im Neuland so sehr von englischen Inhalten beeinflusst wird (ich merke es ja an mir selbst auch)? Anyway, danke dir!
Ich fühle mich immer geehrt, wenn mein Name Erwähnung findet :D Danke erstmal :) Zum Video, sehr sehr gut mit der Aufteilung der Themen des Videos und wie immer ein großer Spaß, das Video zu Ende zu schauen.Was ich hier mal loben muss, Du bist ein besserer Vermittler, wenns um die Technik geht als Mark Cerny im 25 min HDD vs SSD Vortrag der PS5.Ich hatte den XBOX X Series Stream heut angeschaut, den PS5 bei den Rocket Beans und heute nochmals bei Gaming Clerks, wenn auch nicht komplett.Highlight der Präso waren das Thank You und die Schwarzblende😂Dennoch alles in allem freu ich mich auf das baldige Animal Crossing Video😉
Hey, hättest du vielleicht Interesse ein Video zu Ori and the Will of the Wisp zu machen? :D Als jemand dessen Lieblingsspiel aller Zeiten Luigis Mansion 1 ist, hat mich das ganze Spiel so umgehauen. Hat mir echt richtig gut gefallen ^-^ (Also Luigis Mansion 3 XD Ori aber auch^^)
Super Video Christian, ich muss aber sagen, dass du mit deiner Theorie dass alle Geldstücke die Kollision einer Box haben glaube ich falsch liegst. Selbst im Video (zb. 5:20) sieht man einige der Münzen nahezu auf ihrer Seite rollen. Vielleicht irre ich mich auch, aber meiner Meinung nach, sieht das zu korrekt berechnet aus als dass es wirklich einfach nur Boxen sein können. Ich vermute daher sie sind wirklich nah an oder sogar genau ihre eigentliche Erscheinungsform als Kollision.
Sehr gutes Video wie immer 5:15 Sind nicht eigentlich Spheren und Objekte mit "spherischen Eigenschaften", also sowas wie Zylinder oder Capsules, einfacher zu berechnen, als Cubes? Hab ich zumindest mal so gehört
Ich hätte mal die Frage, wie groß wäre oder könnte der Qualitäts Unterschied zwischen Zelda botw und botw 2 sein weil der erste Teil ja für die Wii U entwickelt wurde
Wie immer hervorragend! Und das Spiel ist halt echt optisch eine Wucht. Nett, mit anzusehen, wie man sich gerade (zwar natürlich zurecht) bei der Next Gen um die meiste Hardwarepower reißt, aber auf der anderen Seite Leute, die wirklich Ahnung von dem haben, was sie tun, aus der verhältnismäßig sehr schwachen Switch so eine Augenweide von Videospiel rauskitzeln können.
Bekomme regelrecht Angst bei der Vorstellung, was Next Level Games in der nächsten Nintendo Generation abliefern wird.. Es wirkt halt echt immer als wenn sie 0,5 Konsolen Generationen voraus sind!
Ultra geil! Ich liebe deine Detailarbeit! Von dem Soundfehler am Ende sehen wir mal ab. Daumen hoch! Aber eine Frage habe ich noch zum Sand: Du sagst, es wird weder mehr noch weniger, sondern nur verschoben. Ich habe allerdings damals völlig irre den gesamt Raum leergesaugt. Kannst du noch mal differenzieren, wie du deine Aussage meintest?
Ich hätte noch eine frage und zwar ob im spiel ein deverd-Renderer (Sorry weis nicht wie mann das schreibt) genutzt wird. Da es ja sehr viele Lichtquellen gibt und das popcorn in 6:17 auch sich in seine pixel auflöst stat transperent zu werden.
Danke für die tollen Videos, bei denen ich wirklich immer etwas lerne! :) Bei einer Aussage habe ich mir allerdings gedacht: Halt! Das Stimmt doch so nicht! :D -> 12:00: "Render to texture war früher nicht möglich" Soweit ich weiß, ist Render to texture vor allem bei der N64 möglich gewesen, z.B. bei einer Strecke in Mariokart, die vor dem Tunnel eine weitere Kamera rendert. Ich denke, dass es nicht mit einer Auflösung möglich ist um z.B. den Spiegelraum sinnvoll darzustellen :)
Hey, Samb! Ich hätte auch mal eine Frage an dich. Wenn man in dem Spiel Cuphead stirbt, dann wird die Musik in einem Übergang langsamer und dumpfer. Sie wird also in Echtzeit berechnet. Weisst du, wie dieser Übergang funktioniert?
Ich kenne Cuphead zwar nicht aber es hört sich an als würde einfach nur ein Filter über den aktuellen sound gelegt werden sobald das event „sterben“ ausgelöst wird. Eine Echtzeitberechnung würde wohl unnötig auf die Performance gehen aber das ist nur meine Vermutung
@@Niemand525 Eben, es wird in Echtzeit gefiltert und verlangsamt. Die Musikspur existiert ja nicht 2 mal, denn dann würde die Verlangsamung ja nicht hinhauen, da die beiden Spuren nicht synchron wären.
Keine ahnung Kotfresse Vielleicht wird rener to texture genutzt vielleich inverse kinematics oder eine normal map(auch wenn sie nichts damit zu tun haben). Ich sagte doch das ist ne vermutung Boa ey Kotfresse (Keine beleidigung schau dein Profil mal an(auch keine beleidigung))
wirklich sehr interessant, danke für die wie immer sehr hochwertige Analyse! Man kann nur hoffen das next Level games expertise auch für andere first party Nintendo Spiele genutzt wird^^
6:55 Ist das nicht etwas ungünstig formuliert? Es muss ja für jeden Frame die "Physik berechnet" werden und nicht alle 30 Frames. Ich bin mir ziemlich sicher, dass du das auch meintest, aber ist mir irgendwie aufgefallen ^^
Bräuchte es bei dem nebel überhaupt eine Fläche mit vielen Polygonen?🤔 Es würde doch auch rin Shader keichen, der die Plane an einigen stellen mehr und an anderen weniger durchsichtig mach. Vielleicht dann noch ne normal Map, die zu den "Löchern" passt drauf wenn dann noch besser aussieht. Hoch und runter gehen muss der Nebel dafür anders als der Sand doch garnicht.
Obwohl ich das Spiel nicht so sehr geliebt habe wie ich es wollte, muss ich zustimmen, dass es umwerfend aussieht, besonders die Animationen (Pokémon, mach dir ein paar Notizen)
Schau dir mal "Wer weiß denn sowas" Teil 1 für die Switch an. Das Spiel ist super simpel und bringt den Switch Lüfter allerdings auf Hochtouren. Da muss grundsätzliches einfach schief laufen.
Bei PBR werden nahezu nie Specular maps genutzt, das es nciht korrekt ist. es werden immer roughness maps verwendet, macht einen rieseigen unterschied.
Wegen dem Popcorn dass dann einfach verschwindet wegen der Berechnung. Ist das der Grund, warum bei Crash of the Titans das Mojo verschwindet, wenn man es nicht einsammelt, nachdem man es z. B aus Pflanzen gehauen hat?
Dieses Spiel zeigt wieder direkt warum ich die Switch liebe. Sie hat nicht so viel Power wie die anderen Konsolen der Generation, kann aber trotzdem bei Sachen wie dem Aussehen der Spiele locker mithalten und sogar übertreffen.
Magst du vielleicht mal erklären wieso ein Spiel von einer Konsole eher schwer zu emulieren ist? (Wenn er das schon gemacht hat wäre ich für den Links auf sein Video sehr dankbar!)
"Weder die Münzen noch die Barren [] können miteinander interagieren" Die Barren Kollidieren doch miteinander!! 5:47 (Der Barren der als letztes aus der Truhe fällt, kollidiert mit dem Barren am Boden und prallt davon ab)
@@PhilippHorwat Das mit der Enttäuschung war eigentlich eher ein Witz; wunderte mich nur. Das ist ja auch klar, wenn er alles beantworten würde, wäre er auch ewig beschäftigt.
Ich denke mal die könnte ähnlich wie beim mario odessey video per voxel system gelöst sein so einen eindruck hatte es halt auf mich aber es kann auch was ganz anderes sein
2:04 was mir erst jetzt aufällt ist das auf der pizza schachtel seite "SINCE 1983" steht und 1983 kam mario bros arcade raus und dort hatte luigi sein ersten auftritt!
clever.
Hab ich das richtig verstanden, daß Spiel ist schöner / technisch raffinierter als der Trailer?
Das ich sowas in der Industrie noch erleben darf
*Ubsioft
"Gras ist ja immer ein sehr beliebtes Thema bei mir" -Samb 2020
Damit kann man tolle Sachen machen...
Da geh ich mit
Das ist mir gar nicht aufgefallen :D
Trendy Shock richtig gutes Zeug, hat mir richtig gut gefallen.
Hab nach dem Kommentar gesucht
Bei EA so: "BAM TRAILER, WOW, DAMN GRAPHICS, HOLY SHIT, JUST LIKE REAL" und das Spiel dann: "Graphics left the chat"
Und bei Luigis Mansion so der Trailer: "Meh, handheld graphic" und das Spiel: "Wtf, ein spielbarer Trailer! Holy Shit die Grafik!"
10:47 neeein, wir sollten zu dem Gedanken hinkommen das wieder genau SO zu lösen! Wenn wir heute Pixelspiele und Lowpoly Spiele haben dürfen mit CRT Filter und Fake CD-Ladegeräuschen, dann dürfen wir auch das wieder haben
Aber nur wenns passt >:(
Das "Wir sehen uns beim nächsten mal wieder" am Ende war verstörend
Audacity Bug.. Durch crunchen leider nicht mitbekommen :)
Es sind Geister
@@Samb Wie bei den Seilen: Es ist kein Bug, es sind Geister!
Wir sehen uns beim nächsten mal wieder sehen uns beim nächsten mal wieder sehen uns beim nächsten mal wie-
Enno Maurice kein Patch notwendig
17:47
Ich so: zu New Horizons währe ganz cool mal ein Video zu sehen 😊
Er so: Wenn ihr Fragen zu New Horizons...
Ich so: Yessssss
18:47
Ja, Wir sehen uns beim nächsten mal wieder. Wir sehen uns beim nächsten mal wieder. ...wir sehen uns.
Hi, ich mag deine ,,die Technik von'' Videos sehr gerne. Kannst du vielleicht demnächst solche Technik Videos auch über alte Spiele Klassiker machen?
Law er hat eins über Banjo gemacht
@@berkan5578 Das weiss ich. Weil mir das Banjo Video eben so gefallen hat, würde ich halt gerne ein paar mehr Sehen. :)
MVG hat welche über Gameboy Grafik gemacht
Die Switch zeigt wirklich welche Entwickler und Studios wissen was sie tun. Da gibt‘s Profis wie eben die Entwickler dieses Spiels und dann gibt‘s die Entwickler von Dead by Daylight...oder Ark...
HuiMoin das ist meistens einfach eine zeitfrage. Luigis mansion 3 war 5 jahre oder so in entwicklung. Hätte man dem studio, das ark geportet hat mehr zeit gegeben, hätte das auch besser ausgesehen
ark funktioniert ja nichtmal auf der ps4 gut...
Es gibt einen Unterschied zwischen Spielen, die eigens für eine Konsole entwickelt werden und Spielen, die rübergeportet werden. Dead by Daylight wurde halt für die stärkeren Konsolen und den PC entwickelt, weshalb das eigentliche Spiel auff deutlich mehr Leistung setzt, die die Switch aber halt nicht liefern kann. Und Ark läuft überall kacke.
@@kevink9884 Wenn die Entwickler es wollen würden, könnten sie es gut machen.
Ark ist da ein eigenes Thema... Doe Entwickler sind da einfach komplett inkompetent und bekommen außerhalb vom meiner Meinung nach genialem Spielprinzip nichts auf die Reihe.
@@helion6075 Die Entwickler von Ark hatten sich damals öffentlich zu Wort gemeldet und verlautbaren lassen, dass sie den Publisher kontaktiert hatten, weil sie weiter dran arbeiten wollen, da sie ebenfalls nicht zufrieden waren. Der Publisher hatte diese Anfrage allerdings ignoriert.
Ich glaube es wird an der Zeit sein, dass Next Level Games ein neues Mario strikers released.
Den aber hoffentlich besser als der beschissene Wii Teil.
Miktendo oh ja wäre definitiv mal wieder schön, vor allem wenn es dann auch so oder ähnlich hübsch wird. :D
@@AlryFireBlade Der Wii-Teil war richtig gut :(.
18:47 - 18:51 Ich dachte erst mein Rechner wäre hängen geblieben.^^ Auch wenn ich das Video kenne, schaue ich mir öfter mal bereits gesehene Videos an, um das wissen noch mal aufzufrischen. Sowas wie Overdraw was man gut beim Hyrule Warrior Video erklärt bekommt, vergisst man ggf. wieder, weil das nicht so präsent ist. Aber durch das wissen von anderen Videos ist auch nochmal spannend ältere Videos zu sehen und zb. hier beim Gras mit den wissen von den Breath of the Wild Video. :) Wahrliche ever greens :)
14:03 "Gras ist ja immer ein beliebtes Thema bei mir" xd
8:25 Ich finde deine Beispiele einfach genial =D
Ich finde luigis mansion 3 könnte genau so auch auf dem PC oder den anderen Konsolen erscheinen. wirklich krass was Nextleve-Games da geschafft hat🤯.
gott der Effekt mit den Sand.. ich war so begeistert davon :D (viel zu sehr)
Ich finde deine Technik-Videos jedes mal aufs Neue faszinierend.
Ich hätte dich gerne als Mentor.
Wer hätte ihn nicht gerne als Mentor?
Echt super deine Videos freue mich immer wieder wenn du ein neues bringst, mach weiter so!
Danke! :)
Aber hey: Mega cooles Video! Ich finde diese Hinter die Kulisse-Einblick-Videos immer äußerst spannend.
Musste aber leider bis heute warten das hier zu gucken, weil ich mich nicht spoilern wollte :D
Dass du das mit dem nach oben laufenden Regen gesehen hast 😳 Boah das wäre mir niiieee aufgefallen 🙈 Ich finde es so unglaublich toll, wie ausgiebig, ja wirklich richtig ausgiebig du dich mit dem Spiel (und anderen Spielen natürlich) beschäftigt hast! Du erklärst so toll für uns Zuschauer, dass man wirklich alles nachvollziehen kann ☺️ Deswegen gucke ich deine Videos so gerne und weil es mich natürlich auch interessiert wie alles so funktioniert 😁 Luigis Mansion 3 hat mir auch so viel Spaß gemacht beim zocken 🥰 Weiter so! 👍🏻
:O Vielen lieben Dank!! :) Wenn man weiß wo man suchen muss wird alles etwas einfacher! Und solch kleinen Fehler sind immer interessant, da wenn man sie sieht sich schnell fragt "hm, warum ist das so 🤔".
Bin gespannt, was Animal Crossing zu bieten hat!
SambZockt Ich kann ab morgen Animal Crossing New Horizons zocken und bin auch sehr gespannt was es zu bieten hat 🤩
@@Samb ich hab letzte Woche übrigens den exakt gleichen Fehler mit nach oben laufendem Regen im cyberpunk 2077 gesehen. Ich glaube an irgendeinem Auto oder Metall Objekt wenn es nach ner Explosion auf dem Kopf lag. Alle Seiten ausser einer haben gecheckt dass sie auf dem Kopf sind.
Deine Videos sind großartig. Ich hab dich gestern endeckt und mittlerweile habe ich fast alle gesehen. Jedes besser als das andere. Ich wünsche dir so sehr, dass du mehr Abonnenten bekommst. Im Bereich Gaming bist du einfach mit Abstand der beste RUclipsr für mich.
Danke für das Herz.
wieder ein sehr gutes und informatives video. owob
obwohl ich nicht so viel ahnung von technik in videospielen habe, finde ich es gut, dass du die wichtigsten punkte im video eingehst und es gut erklärst, so dass auch einen laien wie ich es versteht. ^^'
Das render to texture giebt es auch in der 3ds Version vom ersten Teil. Nur waren da alle Spiegel SEHR verpixelt (besonders der große im Billiard Raum). Man sah die niedrige Auflösung sogar obwohl der 3ds nur eine nur eine 240P Auflösung hatte oder sowas.
14:03 "Gras ist ein sehr beliebtes Thema bei mir..."
*FBI!*
Open up
ENDLICH!! ICH LIEBE DICH FÜR DIESES VIDEO
Rechtschreibung mit einem Freundelosen typen Teil 1:
Satzanfänge (nach . ! ?) werden großgeschrieben.
Nomen (Namenwörter) werden großgeschrieben.
Adjektive werden kleingeschrieben.
Verben (Tuwörter) werden kleingeschrieben, außer wenn das, dem oder am davor ist.
@@1LonelyBoi Wahnsinn was dieses Social Distancing bei manchen macht... Manche mutieten zum Deutschlehrer
@@SchinniNobody vor allem hat er selber noch alles falsch geschrieben :P
Finde solche Videos nicht nur sehr unterhaltsam, sondern auch als Anfänger im Spiele entwicklen sehr inspirierend, danke :)
"Gras is' ja immer ein sehr beliebtes Thema bei mir." 😂
Digger du bist der Sh*t!
Das Video ist mein Highlight der Woche. Eine echte Aufmunterung in diesen besch***** Zeiten!
TOP! Mach weiter so 🥰
Ich hoffe, dass ich die Zeit demnächst noch besser machen kann :)
achja, von deinen videos kann ich perfekt lernen wie ich die Performanz von overworld oben halte, Danke ^^
Freut mich zu hören! :D
Ich habe dieses Spiel zwar nicht gespielt, finde aber solche Technik Videos sehr interessant. Top 👍🏻👍🏻
Wie immer in tolles Video. Ich bin persönlich ein Fan von der Musiketage die mir Mario 64 vines des Todes gibt. Eines interressiert mich aber: guigi ist grün. Im mzltiplayer sieht ma, dass er auch andere farben haben kann. Meine Frage: ist guigi im spiel nur grau und der schader erlidigt alles (sprich glänzen, transparenz verzerrung durch glibber?)? würde mich über ne vermutung freuen.
15:30 Generell fand ich auch das zersägen der Möbel sehr cool 😂
Hi Samb, vielen Dank für deine Videos! Extrem informativ und unterhaltsam. Eine vielleicht etwas persönliche Frage hätte ich: Hast du eigentlich einen englischsprachigen Hintergrund? Mir ist aufgefallen, dass du recht oft englische Satzstellungen oder direkt übersetzte Worte verwendest (z.B. "nicht ich!" als Übertragung von "not me!" oder in diesem Video z.B. bei 9:56: Artisten statt Künstler (artists)). Oder ist das einfach nur ein Zeichen, dass man im Neuland so sehr von englischen Inhalten beeinflusst wird (ich merke es ja an mir selbst auch)? Anyway, danke dir!
Sehr sehr schönes Video! Allgemein mag ich diese Videos sehr. Mach weiter so!
Vielen Dank :D
Ich fühle mich immer geehrt, wenn mein Name Erwähnung findet :D Danke erstmal :) Zum Video, sehr sehr gut mit der Aufteilung der Themen des Videos und wie immer ein großer Spaß, das Video zu Ende zu schauen.Was ich hier mal loben muss, Du bist ein besserer Vermittler, wenns um die Technik geht als Mark Cerny im 25 min HDD vs SSD Vortrag der PS5.Ich hatte den XBOX X Series Stream heut angeschaut, den PS5 bei den Rocket Beans und heute nochmals bei Gaming Clerks, wenn auch nicht komplett.Highlight der Präso waren das Thank You und die Schwarzblende😂Dennoch alles in allem freu ich mich auf das baldige Animal Crossing Video😉
Ich finde dieses Spiel so großartig und hab mich demnach riesig über dein Video gefreut :) Und dein Intro bleibt auch für immer legendär ;D
Hey, hättest du vielleicht Interesse ein Video zu Ori and the Will of the Wisp zu machen? :D Als jemand dessen Lieblingsspiel aller Zeiten Luigis Mansion 1 ist, hat mich das ganze Spiel so umgehauen. Hat mir echt richtig gut gefallen ^-^ (Also Luigis Mansion 3 XD Ori aber auch^^)
DigitalFoundry hat bereits ein Technikvideo hochgeladen
Spiel es gerade und bin begeistert von Grafik und Gameplay. Wie immer ein sehr interessantes Video!
Super Video Christian, ich muss aber sagen, dass du mit deiner Theorie dass alle Geldstücke die Kollision einer Box haben glaube ich falsch liegst. Selbst im Video (zb. 5:20) sieht man einige der Münzen nahezu auf ihrer Seite rollen. Vielleicht irre ich mich auch, aber meiner Meinung nach, sieht das zu korrekt berechnet aus als dass es wirklich einfach nur Boxen sein können. Ich vermute daher sie sind wirklich nah an oder sogar genau ihre eigentliche Erscheinungsform als Kollision.
Der Nebel und der Sand faszinieren mich. Es sieht einfach spitzenklasse aus.
War echt spannend, wie immer! Danke dass du auch meine Frage beantwortet hast!👍
Sehr gutes Video wie immer
5:15 Sind nicht eigentlich Spheren und Objekte mit "spherischen Eigenschaften", also sowas wie Zylinder oder Capsules, einfacher zu berechnen, als Cubes?
Hab ich zumindest mal so gehört
Mich beeindrucken die Reflektierungen am meisten
Cooles Video ;)
Gutes Video, Finde dein Maskottchen ziemlich Süß :3
Dankeschön :3
Ich auch
Anders als der Dude, der es hässlich nannte... Daraufhin wurde es traurig: twitter.com/Samb_88/status/1077341676102995969?s=20
@@nessdalc Ich sehe darin immer einen verlorenen Verwandten von Kirby, süß find ich es jetzt nicht, aber man erkennt es wieder.
Ich hätte mal die Frage, wie groß wäre oder könnte der Qualitäts Unterschied zwischen Zelda botw und botw 2 sein weil der erste Teil ja für die Wii U entwickelt wurde
Wie immer hervorragend! Und das Spiel ist halt echt optisch eine Wucht. Nett, mit anzusehen, wie man sich gerade (zwar natürlich zurecht) bei der Next Gen um die meiste Hardwarepower reißt, aber auf der anderen Seite Leute, die wirklich Ahnung von dem haben, was sie tun, aus der verhältnismäßig sehr schwachen Switch so eine Augenweide von Videospiel rauskitzeln können.
Bekomme regelrecht Angst bei der Vorstellung, was Next Level Games in der nächsten Nintendo Generation abliefern wird.. Es wirkt halt echt immer als wenn sie 0,5 Konsolen Generationen voraus sind!
Wirklich ein sehr schönes, interessantes und unterhaltsames Video. =) Klasse! Weiter so und bleib schön gesund
Ultra geil! Ich liebe deine Detailarbeit! Von dem Soundfehler am Ende sehen wir mal ab.
Daumen hoch!
Aber eine Frage habe ich noch zum Sand: Du sagst, es wird weder mehr noch weniger, sondern nur verschoben. Ich habe allerdings damals völlig irre den gesamt Raum leergesaugt. Kannst du noch mal differenzieren, wie du deine Aussage meintest?
Oh, das war bezogen auf das pusten, nicht das einsaugen :)
@@Samb Ouh, logisch :D Habe dir bei Twitter geschrieben. :)
2:29
Ich dacht nie das ich so einen detaillierten Luigi sehen möchte
Hier gammeln auch Hue Member rum?
Ich hätte noch eine frage und zwar ob im spiel ein deverd-Renderer (Sorry weis nicht wie mann das schreibt) genutzt wird. Da es ja sehr viele Lichtquellen gibt und das popcorn in 6:17 auch sich in seine pixel auflöst stat transperent zu werden.
Sendung mit der Maus für Gamer und Developer 🥰
Wieder mal unglaublich gut. Vielen Dank für das Video! 🙂
Das warten hat sich .. gelohnt.
Könnt' mir das auch ne Stunde anschauen.
Ich glaube es gibt das Wort Reflektionen gar nicht, sondern nur Reflexion.
Ist mir aufgefallen.
Super Video, danke! Sehr interessant!
Finde das so genial das du sowas machst.... Daumen hoch!
Danke für die tollen Videos, bei denen ich wirklich immer etwas lerne! :) Bei einer Aussage habe ich mir allerdings gedacht: Halt! Das Stimmt doch so nicht! :D -> 12:00: "Render to texture war früher nicht möglich"
Soweit ich weiß, ist Render to texture vor allem bei der N64 möglich gewesen, z.B. bei einer Strecke in Mariokart, die vor dem Tunnel eine weitere Kamera rendert. Ich denke, dass es nicht mit einer Auflösung möglich ist um z.B. den Spiegelraum sinnvoll darzustellen :)
16:33 Warum muss per Patch das ganze Level geändert werden und nicht nur das Objekt?
Ich liebe das Grass vom Spiel
Find es zwar schade das du nicht mehr CEO bist aber dafür gibt es jetzt so häufig geile Videos.
Mach weiter so.
16:49 Mehr solcher jokes bitte, unterhalten echt gut.
Wie immer tolle Qualität! Freue mich!
Nices Video!
Wie wäre es vielleicht mal mit einem "Die Technik von Sea of Thieves"?
Wäre mit dem Wasser ja vielleicht mal ganz interessant ^^
Hey, Samb!
Ich hätte auch mal eine Frage an dich.
Wenn man in dem Spiel Cuphead stirbt, dann wird die Musik in einem Übergang langsamer und dumpfer. Sie wird also in Echtzeit berechnet. Weisst du, wie dieser Übergang funktioniert?
Ich kenne Cuphead zwar nicht aber es hört sich an als würde einfach nur ein Filter über den aktuellen sound gelegt werden sobald das event „sterben“ ausgelöst wird.
Eine Echtzeitberechnung würde wohl unnötig auf die Performance gehen aber das ist nur meine Vermutung
@@Niemand525
Ist so ein Filter nicht eine Art Echtzeitberechnung?
Da wird ja nichts berechnet sobald event „sterben“ ausgelöst wird triggert es event dumpfe sound ab und senke Lautstärke oder so.
Aktion->Reaktion
@@Niemand525
Eben, es wird in Echtzeit gefiltert und verlangsamt. Die Musikspur existiert ja nicht 2 mal, denn dann würde die Verlangsamung ja nicht hinhauen, da die beiden Spuren nicht synchron wären.
Keine ahnung Kotfresse
Vielleicht wird rener to texture genutzt vielleich inverse kinematics oder eine normal map(auch wenn sie nichts damit zu tun haben).
Ich sagte doch das ist ne vermutung
Boa ey Kotfresse
(Keine beleidigung schau dein Profil mal an(auch keine beleidigung))
Ich habe gestern erst angefangen, aber es haut schön rein 👌😋 Bin gespannt ob ich es in einer Tour durchziehe
Lange auf das Video gefreut und wurde nicht enttäuscht!
Tolles Video
wirklich sehr interessant, danke für die wie immer sehr hochwertige Analyse! Man kann nur hoffen das next Level games expertise auch für andere first party Nintendo Spiele genutzt wird^^
Wann ist es fertig ?
Wenn es fertig ist!
Wann ist das?
JETZT!!!!
9:54 Schaur das Video jetz das zweite mal, frage mich wieso die Regentropfen einen Einfluss auf die schatten haben können?
Das Spiel sieht so gut aus
Das Spiel ist so schön, dass ich mich davon abhalten muss, es zu oft nochmal zu spielen
6:55 Ist das nicht etwas ungünstig formuliert? Es muss ja für jeden Frame die "Physik berechnet" werden und nicht alle 30 Frames. Ich bin mir ziemlich sicher, dass du das auch meintest, aber ist mir irgendwie aufgefallen ^^
Dann sehen wir uns halt 3-mal wieder, Christian. Ok, ich hab's verstanden! :D
Fantastisches Video wie immer. Freue mich schon auf Animal Crossing :3
Wirklich tolles Video :)
In meiner Traumwelt... Es wäre mein Traum wenn diese Entwickler Pokemon Haupteditionen entwickeln würden....
Tolles Video 👍
Aaaahhh! ENDLICH!! :D
Nestos haha... das gleiche wollte ich auch schreiben. Warte auch schon lange
Kannst du solche Technik Videos auch mal über Spiele von anderen Plattformen machen :D?
Wenn ich ein für mich passendes finde: Klar :)
Alle in meiner Abobox: Laden ein Animal Crossing New Horizons hoch Samb: Die Technik hinter Luigis Mansion 3
Ich wünschte ich könnte ein Technik Video zu nem Release bringen.. aber die brauchen gern eine Woche, bis ich sie fertig habe :)
@@Samb Jaja kein Stress :)
Aber bei PBR gibts doch keine Spec Maps mehr oder?
Müsste dann die Roughness Map sein soweit ich weiß.
16:45 das war ein Bug?! Ich habe gefühlt eine halbe Stunde damit verbracht heraus zu finden ob das nun ein Goldgeist ist oder nicht!
Hab mir das Spiel zum Release gekauft und innerhalb von 3 Tagen komplett durchgespielt
12:20
Heißt... Die Portale in Minecraft könnten auch so sein, dass man durchgucken kann, oder?
PBR renderer nutzen fast nie spec maps, nur roughness maps. die spec muss man nur bei sehr wenigen Dingen wie stoff verändern
Wusste gar nicht das du nen eigenen Kanal hast.. hab deine Videos vermisst 😁😁😁
Bräuchte es bei dem nebel überhaupt eine Fläche mit vielen Polygonen?🤔 Es würde doch auch rin Shader keichen, der die Plane an einigen stellen mehr und an anderen weniger durchsichtig mach. Vielleicht dann noch ne normal Map, die zu den "Löchern" passt drauf wenn dann noch besser aussieht. Hoch und runter gehen muss der Nebel dafür anders als der Sand doch garnicht.
Obwohl ich das Spiel nicht so sehr geliebt habe wie ich es wollte, muss ich zustimmen, dass es umwerfend aussieht, besonders die Animationen (Pokémon, mach dir ein paar Notizen)
Schau dir mal "Wer weiß denn sowas" Teil 1 für die Switch an. Das Spiel ist super simpel und bringt den Switch Lüfter allerdings auf Hochtouren. Da muss grundsätzliches einfach schief laufen.
Bei PBR werden nahezu nie Specular maps genutzt, das es nciht korrekt ist. es werden immer roughness maps verwendet, macht einen rieseigen unterschied.
Ich persönlich fande die Garten Etage mega hübsch :3
Zek 897 ich hasste die gartenetage weil ich ne STUNDE gebraucht habe um rauszufinden wie ich diese toilette mit der wurzel freibekomme😡
Wegen dem Popcorn dass dann einfach verschwindet wegen der Berechnung. Ist das der Grund, warum bei Crash of the Titans das Mojo verschwindet, wenn man es nicht einsammelt, nachdem man es z. B aus Pflanzen gehauen hat?
Gutes Video, aber könntest du vielleicht auch so ein vergleich der Technik zu den vorgängern machen ?
Warum wurde am Ende des Viedios "wir sehen uns wieder" drei mal ab gespult
Um es auf 10 Minuten zu strecken.
Meh, Audacity Bug. Habe ich leider nicht gecatcht :/ Das passiert, wenn man cruncht!
Dieses Spiel zeigt wieder direkt warum ich die Switch liebe. Sie hat nicht so viel Power wie die anderen Konsolen der Generation, kann aber trotzdem bei Sachen wie dem Aussehen der Spiele locker mithalten und sogar übertreffen.
Magst du vielleicht mal erklären wieso ein Spiel von einer Konsole eher schwer zu emulieren ist? (Wenn er das schon gemacht hat wäre ich für den Links auf sein Video sehr dankbar!)
Wie immer super Video, auch wenn ich selber nahezu keine Ahnung von Grafik engines und Co habe.
"Weder die Münzen noch die Barren [] können miteinander interagieren"
Die Barren Kollidieren doch miteinander!! 5:47
(Der Barren der als letztes aus der Truhe fällt, kollidiert mit dem Barren am Boden und prallt davon ab)
Kannst du auch mal "Die Technik von Splatoon 2" machen?
Kann irgendwann passieren :)
Das gibt es doch schon am gamingclerks kanal, wen ich mich nicht irre
vielleicht warten wir da auf Splatoon3
@@Niemand525 Mit einer Bitrate von den "Servern" 1 bei 144 fps mit der Switch 8!
Wie jetzt? Gab es keine Frage bezüglich der Kettensäge? Ich bin enttäuscht :D
Du hättest ja eine stellen können.
Es gab aber auch deutlich mehr Fragen, als hier in dem Video beantwortet wurden.
@@PhilippHorwat Das mit der Enttäuschung war eigentlich eher ein Witz; wunderte mich nur. Das ist ja auch klar, wenn er alles beantworten würde, wäre er auch ewig beschäftigt.
Ich denke mal die könnte ähnlich wie beim mario odessey video per voxel system gelöst sein so einen eindruck hatte es halt auf mich aber es kann auch was ganz anderes sein
Ich glaub wir sehen uns beim nächsten Mal wieder.
Krass was du alles siehst :D Super Serie!! :)
Geil Danke!
(Lasse den Kommentar da, weil Interaktion und Dankbarkeit usw. you know. Love your content!)