Die Technik von Sonic Frontiers | SambZockt Show

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  • Опубликовано: 17 окт 2024
  • Sonic Frontiers ist nicht technisch das enttäuschendste Spiel, aber es wirft viele Fragen auf!
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Комментарии • 242

  • @FixedPointOverflow
    @FixedPointOverflow Год назад +143

    Hurra es wird wieder Zeit technisch zu werden.

  • @gcvxg
    @gcvxg Год назад +214

    Am Anfang war ich sehr skeptisch, aber deine Fokussierung auf diesen Kanal war, aus meiner Sicht, wirklich eine tolle Idee.
    Nur deine regelmäßigen Kolumnen auf GamingClerks vermisse ich etwas.

    • @Samb
      @Samb  Год назад +95

      Ich persönlich bin auch sehr viel glücklicher jetzt komplett den eigenen Weg zu gehen :)

    • @chelaaynh
      @chelaaynh Год назад +49

      Muss auch ehrlich sagen, dass ich es nicht mag, wie sich Gamingclerks entwickelt hat in den letzten Jahren 😔

    • @kassandrax2322
      @kassandrax2322 Год назад +32

      @@chelaaynh
      Ich verfolgt GC inzwischen gar nicht mehr, wegen dem Wandel.
      Alleine schon die Thumbnails und Titel treiben mich völlig weg.

    • @AlryFireBlade
      @AlryFireBlade Год назад +19

      @@chelaaynh Seit Samb da nicht mehr ist, gucke ich die nicht mal mehr.

    • @AbteilungsleiterinBeiAntifaEV
      @AbteilungsleiterinBeiAntifaEV Год назад +16

      @@chelaaynh ich hab mein Abo gekündigt, als dieser große Ubisoft Missbrauchsskandal publik wurde und kurz darauf auf Gamingclerks eine Kolumne mit dem Titel "Warum ich Ubisoft mag" veröffentlicht wurde, ohne irgendwie auf diese Vorwürfe einzugehen, auch nicht abseits des Videos. Da wusste ich dann, dass der Kontent dort einfach nicht mehr mit dem einhergeht, was ich mir von Videospieljournalismus wünsche.

  • @hui9843
    @hui9843 Год назад +64

    Ich bin schon lange ein Stiller Beobachter, und deine Technik Videos sind einfach was besonderes auf den deutschen Markt und dafür möchte ich dir einfach danken das du so viel Zeit in diese Videos reinsteckst ❤

  • @dominik7423
    @dominik7423 Год назад +23

    Du könntest Dozent werden. Es war mal wieder eine angenehme halbe Stunde und bei jedem Technikvideo wünsche ich mir immer mehr, dass den Personen in Entwicklungsstudios mehr Freiheiten gegeben werden könnten, um Spiele optimieren zu können und Kreativität zu fördern. Ein Freund und ich haben dein Technikvideo zu Yoshis Island nochmal angesehen, da wir über tolle alte Spiele geredet haben, uns einig sind, dass dieses Spiel echt toll war und er das Technikvideo dazu noch nicht kannte - er war beeindruckt :) Leider interessiert es viele Entscheidungsträger nicht, in welchem Zustand etwas veröffentlicht wird, Hauptsache, es läuft irgendwie und selbst manchen ist dieses Kriterium sogar egal. Deswegen wärst du als Dozent fast schon wieder überflüssig, da man wirklich gute Entwicklung heutzutage fast nicht mehr würdigt und motivierte Entwicklerinnen und Entwickler dadurch abschreckt und demotiviert.

  • @FireJojoBoy
    @FireJojoBoy Год назад +12

    Immer, wenn ich denke, dass du mir schon jeden optimierungs Trick in Unity beigebracht hast, bringst du mir noch etwas neues bei :o Diese Videos haben mir schon öfter bei meinen eigenen Projekten geholfen

  • @BaHTRieD
    @BaHTRieD 2 месяца назад +1

    Voll nett eigentlich von Shadow, dass er einfach ein Video über Sonic sponsert

  • @cedric3616
    @cedric3616 Год назад +13

    Ich habe keine Ahnung von Programmierung etc., aber deine Videos sind so interessant und immer wieder gut erklärt, dass Laien immer relativ gut verstehen, was genau du meinst/erklärst
    Richtig cooler Kanal!

  • @killkenny4973
    @killkenny4973 Год назад +5

    Das war mal wieder ein sehr Unterhaltsames und Informatives video.
    Mich freut wie viel Qualität Und Mühe in den Videos stecken.

  • @lobotz148
    @lobotz148 Год назад +7

    Ich finde deine technik Video wirklich sehr interessant so lerne ich auch Techniken, die ich nicht kannte. Vor allem bei Sonic interessiert mich das sehr!

  • @Gooforce
    @Gooforce Год назад +6

    Samb baut einfach nebenbei Sonic Frontiers nach, um zu zeigen was er mit Unreal Look meint.

  • @bellini2004
    @bellini2004 Год назад +4

    Ich habe zwar kaum Ahnung vom Programmieren, finde deine Videos wie immer aber sehr interessant und so gut erklärt das echt jeder der sich dafür interessiert es auch versteht. Ich habe alleine durch dieses Video viele neue Begriffe gelernt. Finde den generell neuen Ansatz deiner Videos recht gelungen. :)

  • @rgbforever4561
    @rgbforever4561 Год назад +3

    Schön das gpu Instancing erwähnt wurde
    Ich liebe diese Technik
    Mehr Menschen MÜSSEN davon wissen.

  • @croma2068
    @croma2068 Год назад +3

    5:30 der erste Mensch, der seit 2020 das Wort Impostor verwendet hat, ohne auf Among Us anzuspielen - Glückwunsch

  • @Denden-kj3rn
    @Denden-kj3rn Год назад +5

    wie viel arbeit du hier in die technik videos packst und wie man merkt wie viel ahnung du hast ist einfach geil. keep it up ^^

  • @npc_code
    @npc_code Год назад +1

    Danke für die ganzen Technik von Videos ^^ Die sind super hilfreich um ein gespür dafür zu bekommen was im hintergrund eines Spieles abgeht.

  • @JeydetaJosen
    @JeydetaJosen Год назад +2

    Was für ein krasses Video, woher weißt du das alles?! :D
    Wirklich genial verständlich gemacht, denn ich hab sonst nichts mit Spielentwicklung oder Gamedesign am Hut und trotzdem alles verstanden, daher liebe ich diese Videos so sehr.

  • @AlBoKa1234
    @AlBoKa1234 Год назад +1

    22:30 oh nein wie niedlich die Ohren wackeln :D

  • @PerionTermia
    @PerionTermia Год назад +2

    Ich profitier extrem von deinen technik videos als wachsender spieleentwickler :D freue mich jedesmal aufs neue und man lernt immer was neues dazu! Ich möchte mich auch eher auf level/environmenr design und modelling fokussieren. Da ist es echt gut diverse methoden und so kennenzulernen 🙂

  • @wort3120
    @wort3120 Год назад +1

    Wow, in diesem Technik Video habe ich so viel gelernt wie in noch keinem anderen!!
    Super interessant, danke dafür!

  • @Super_9000_Deluxe_Ultra
    @Super_9000_Deluxe_Ultra Год назад

    Hi! Ich bin vor einigen Wochen auf deinen RUclips-Kanal gestoßen und mittlerweile habe ich mir fast alle deine Videos angesehen. Ich finde es so erfrischend, dass jemand wie du, der die Seite eines Entwicklers kennt solchen Content produziert. Ich bin mit Videospielen aufgewachsen und viele deiner Ansichten teile ich. Ich schmeiß mit meinen Abos und Glocken nicht um mich aber dir Gönne ich sie und ich würde auch mehr tun wenn ich gerade dazu in der Lage wäre. Ich hoffe du findest Zeit und Support um den Kanal hier auch weiterhin am Leben zu halten und wenn ich mir etwas wünschen dürfte, dann wäre es Content in Form von noch tieferen Videos die sich um die Spieleentwicklung drehen. Tutorials, How tos, Basics und C# Coding. Bleib wie du bist. Alles Gute Flo

  • @Splash029
    @Splash029 Год назад +2

    Yay, meine Frage ist zum ersten Mal in einem Video :)

  • @MrKontros
    @MrKontros Год назад

    Ich schaue deine Videos schon seit einer kleinen Weile und wollte mal kurz danke sagen.
    Ich bin zwar beruflich Programmierer, allerdings nicht in der Gaming-Branche. Dennoch ist Gaming natürlich ein wichtiges Hobby von mir und ich finde zwar, dass man dadurch dass man sich auf technischer Ebene mit dem Thema befasst, dass man teilweise ein bisschen desillusioniert wird, allerdings auf der anderen Weise die Arbeit von wirklich guten Entwicklern, Grafikern, usw. die sich wirklich Mühe geben erst dann so richtig wertschätzen kann.
    Ich lerne durch deine Videos jedes mal aufs neue so viel neues und hab immer wieder so "Ahaaa!"-Momente. Außerdem, und das ist mir persönlich noch viel wichtiger, habe ich jetzt schon öfters bei deinen Videos so Momente der Selbsterkenntnis gehabt. Vorher irgendwas nachgeplappert, aber jetzt check ich erst, warum wieso und weshalb.
    Deshalb danke, dass du dir immer wieder diese Mühe machst, diese Sachen so gut verständlich zu erklären.

    • @Samb
      @Samb  Год назад

      Freut mich wirklich zu hören! Hoffe, dass ich das dann noch lange machen darf :)

  • @halbzwilling
    @halbzwilling Год назад +1

    Ein super gutes Video! Liebe die Visualisierungen!

  • @Krobelia
    @Krobelia Год назад +1

    Ich find schön dass Sonic von Shadow präsentiert wird. :P

  • @niklasstg6957
    @niklasstg6957 Год назад +1

    FunFact wegen collision detection: Viele bullet hell games haben nach einer kollision nur jeden zweiten frame gecheckt was bedeutet, wenn ein spieler durch ein projektiel gleitet... das stimmt so

  • @LordVince211
    @LordVince211 Год назад

    Super gut, dass Du das Video noch dieses Jahr gepackt hast. Immer sehr interessant wie gut Du technische Hintergründe erklärst 👍

  • @kand016
    @kand016 Год назад +1

    wieder was gelernt guter beitrag zu den Draw-Calls

    • @kand016
      @kand016 Год назад +1

      @sambzockt-en7xj was hast du denn?

  • @jojoxgames6527
    @jojoxgames6527 Год назад

    Wollte mich eben bedanken! Nach diesem Video habe ich mich endlich mal an einen ordentlichen Character-Controller gesetzt, und gerade diese Kleinigkeiten, von denen du sprichst (vor allem dieses “Festkleben” an den Boden) implementiert! Danke für deinen anspruchsvollen Content, Samb!

  • @sinom
    @sinom Год назад +3

    Natürlich nur Spekulation aber es könnte sein, dass bei Objekten die entlang splines platziert wurden instancing verwendet wird (ringe + grind rails) aber die Loopings aus Platformen z.b. das nicht tun und damit auch kein instancing verwenden.

  • @Luckyluk1996
    @Luckyluk1996 Год назад

    Dieses Sonic-Video wird präsentiert von -> Shadow!
    Schön, dass sich die beiden mittlerweile so gut verstehen! xD
    Super Video, sehr interessant!

  • @Dominik-K
    @Dominik-K Год назад

    Vielen Dank für das Klasse Video, ich habe vor kurzem wegen Stativ Batching, GPU Instancing und Co viel lernen müssen um die Performance auf schwachen Systemen stabil zu halten.
    Die Themen, inklusive Mesh Baking sind super interessant und ich bin schon gespannt auf die Impostor Folge. Super spannend für jemanden wie mich, der nur Hobbyist ist und der immer noch sehr viel lernen muss

  • @KenotheWolf
    @KenotheWolf Год назад +2

    Das muss für die Artists und Techniker auch frustrierend sein wenn das Ergebnis harter Arbeit so am Ende aussieht, weil die Leute ganz oben alles schnell fertig haben wollen. Ich hab Game Art studiert und natürlich einen kleinen Traum gehabt mal an sowas zu arbeiten. Es tut echt weh zu sehen was man mit diesen Games heute macht. Ich habe mir Sonic Frontiers gekauft und mich drüber gefreut. Mir gefällt das Setting und die Idee sehr gut. Jetzt fehlt nur noch eine gute Umsetzung.

    • @niwi7642
      @niwi7642 Год назад

      Stimme zu!
      Das Sonic Team ist mit dem Herzen dabei, aber Sega hat wieder Druck gemacht
      Freue mich schon auf dem Nächsten Teil, jetzt wo sie wissen in welche Richtung sie gehen wollen

  • @ameliandras
    @ameliandras Год назад

    Ich glaube ein ähnliches Problem wie bei 15:36 hat auch Ghostwire Tokyo. Als ich dort auf einer Kreuzung mit vielen Pfützen stand waren die Reflexionen am Rand des Bildschirms alle sehr detailreich, die in meinem direkten Sichtfeld aber nur ein generischer Spiegeleffekt.

  • @toastbrot97
    @toastbrot97 Год назад

    15:40 ist ein ganz normaler effekt der daurdch entsteht dass die box, welche die draw distance für LOD und cascading shadows eingrenenzt, eben ne box ist, und nicht rund. Bei nem rechteck bzw einem quadrat ist es nunmal so dass die ecken der am weitesten entfernte punkt von der mitte ist und die kanten etwas näher sind. Dementsprechend ist die richtung auf die die kamera schaut, die vorderkante der box, auch kürzer und das LOD setzt etwas früher ein. Kann sein dass man das umgehen kann indem man die box um 45° dreht, aber auf jeden fall ist das ein sehr häufiger effekt den man in vielen spielen beobachten kann.

  • @meinname6365
    @meinname6365 Год назад

    Das Warten hat sich gelohnt ! War mega interessant mal hinter die Kulissen eines Sonic Spiels zu schauen.

  • @3DVRraw
    @3DVRraw Год назад +1

    Da haben sich die Pokemon und Sonic Macher wohl gegenseitig die besten Leute abgeworben

  • @xenonsis
    @xenonsis Год назад

    8:10. Diese Melodie ist legendär

  • @KR47798
    @KR47798 Год назад

    Ich zolle dir einen riesigen Respekt für dein Spiel BlobCat. Ich hab gerade eines deiner Videos geschaut und da hast du das Game kurz erwähnt. Hab dann nach einem Gameplay-Video geschaut und war erst skeptisch aber nach den ersten 3 Level hattest du mich. Wird definitiv gekauft.

  • @famider
    @famider Год назад +1

    Ich fände es mal spannend zu sehen, wie das in Sonic Unleashed funktioniert hat. Dort war das Gameplay zumindest in den ersten Zones sehr flüssig.

  • @Lugmillord
    @Lugmillord Год назад

    Ich glaube, viele Spielestudios hätten dich gerne im Team. (Nachtrag: Ah, du machst sogar Consulting. Exzellente Wahl)
    22:40 Direkt gemacht, danke.

  • @crustencheese7224
    @crustencheese7224 Год назад

    Ich liebe es, dass das Sonic Video von shadow gesponsert ist.

  • @ferencpuskas9218
    @ferencpuskas9218 7 месяцев назад

    8:10 Maio Paint war mein erstes Videospiel soweit ich weiß, damals immer mit der geilen Maus auf dem SNES, war mega.

  • @BattleXL
    @BattleXL Год назад

    Vielen Dank für deine aufwendigen und sehr informativen Technikvideos. Bin stiller Zuschauer seit vielen Jahren :)

  • @Zanji1234
    @Zanji1234 Год назад +2

    :) als absoluter Noob was Programmierung usw betrifft find ich es super das du es hinbekommst es so zu erklären das Leute die wohl in der Materie drin sind nicht gelangweilt werden aber Leute die KEINE Ahnung haben doch begreifen was du sagst :-D

  • @miezen_mockerl_喵聲毛奇
    @miezen_mockerl_喵聲毛奇 Год назад

    Schön, dass Shadow Sonic auch mal unterstützt.

  • @m-d-p9594
    @m-d-p9594 Год назад

    Hey Samb, wie heißt das Lied im Hintergrund, während du Draw Calls erklärst?

    • @niwi7642
      @niwi7642 Год назад

      Das ist eines der 7 Kronos Island themes aus dem Spiel

  • @aBeerFromHere7994
    @aBeerFromHere7994 Год назад +1

    22:31 Vermutung: Das mit 50 Mal pro Sekunde könnte von der PAL Norm sein, weil Unity Technologies damals in Dänemark gegründet wurde.

  • @LeviKanal
    @LeviKanal Год назад +2

    Wieder ein sehr informatives Technikvideo! Was mich noch interessiert hätte wäre dieser sehr dynamische Wassereffekt wenn Sonic durch eine Pfütze läuft, ist der Shaderbasiert oder wird das "Model" des Wassers dynamisch verändert?

    • @Goeki_4
      @Goeki_4 Год назад

      Welcher wassereffekt? Meinst du die partikel?

    • @niwi7642
      @niwi7642 Год назад

      @@Goeki_4
      Ich glaube er meint die Wellen
      (Nicht in der Switch ver)

  • @ChrisTopf
    @ChrisTopf Год назад

    Vielen, vielen Dank für deine Technik Videos! Ich habe mich wirklich gefreut und drauf gewartet! Wir wissen, wie viel Arbeit in deinen Videos drinnen steckt und viel mehr Reichweite verdient hätte als sie bekommen… bin gespannt auf das Pokémon Video und allen Videos dazwischen, die du machst! Komm gut über Silvester, danke Samb! 🙏🏻❤️

  • @LePeppino
    @LePeppino Год назад

    Sehr geiles Video! Dank dir werd ich jetzt immer auf Splines in Games achten 😂

  • @MikuXC
    @MikuXC Год назад +8

    Diese Pop-Ins sind das was am meisten stört. Hätte man diese ganzen Hindernisse nicht einfach spawnen lassen können, wenn man ein bestimmtes Feld nutzt bspw. als Challengefeld, dann muss auch nicht immer alles in Sichtweite gerendert werden. Ich denke dann würde die Welt aber noch leerer aussehen. xD

  • @tobistyle6866
    @tobistyle6866 Год назад +1

    Ich liebe Sonic Frontiers, sehe aber auch die Schwächen des Spiels. Ich hoffe wirklich dass beim nächsten großen Sonic Titel daran gearbeitet wird.

    • @niwi7642
      @niwi7642 Год назад +1

      Gleichfalls
      Ich denke sie werden sich verbessern
      Nicht nur wurde Sonic Frontiers release von Sega gerushed, Sonic Team musste auch viel Trial and Error betreiben für dieses vielversprechende Spielprinzip
      Ihnen werden mit Sicherheit diese ganzen Macken beim Programieren selber aufgefallen sein, und ein Nachfolger wird es besser machen

  • @royalwater8543
    @royalwater8543 Год назад

    Super Video👍🏼
    Das Spiel macht mir von Gameplay und Story mega Spaß aber hat offensichtliche Probleme hoffe das diese in dem nächsten Titel adressiert werden

  • @robinbroser3296
    @robinbroser3296 Год назад

    Sehr schönes Video, gut erklärt. Freue mich auf jedes weitere.

  • @Sizepower
    @Sizepower Год назад

    heeey, endlich mal wieder ein Technikvideo :) das sind mir die allerliebsten.

  • @rapex2729
    @rapex2729 Год назад +2

    15:36 Das liegt vermutlich daran, dass sie für die "Abstandsberechnung" bzw den Bereich, in dem bestimmte Dinge passieren, einen Würfel genommen haben. Diesen Fehler kenne ich aus Minecraft, den ich früher mal hatte. Ich musste von Objekten "weggucken", damit sie aus dem Distanznebel kamen.

  • @notarandom7
    @notarandom7 Год назад

    Das war das Weihnachts Geschenk wonach ich gesucht habe

  • @Schreibtiscification
    @Schreibtiscification Год назад

    Kannst du dir die "tide" (Darktide, Vermintide) reihe mal anschauen? Die Spiele passen nicht so richtig zu den Knuddelspielen, die du immer hier zeigst aber dein technischer Blick wäre sehr interessant.
    In den Spielen kommen hunderte Gegner vor ohne das die Spiele überladen oder Leistungstechnisch extrem fordernd ist, währe sehr interessant zu sehen wie du meinst wie sie das schaffen.
    Wie immer sehr interessantes Video :)

  • @MorlordsYTK
    @MorlordsYTK Год назад +1

    Ein Neues Technik Video? Mein Morgen kann starten.
    Werden wir technisch

  • @Isaac_Diggs
    @Isaac_Diggs Год назад

    wieder ein sehr schönes Video. das Warten hat sich gelohnt

  • @tsf1769
    @tsf1769 Год назад

    sehr gutes video! schaue mir die "die technik von" videos immer gerne an

    • @tsf1769
      @tsf1769 Год назад

      btw wenn du für den nächsten part der serie noch keine idee haben solltest; mach doch mal einen part zu einem ds/3ds game, war auch mal interessant wie dort die sachen umgesetzt wurden

  • @Diablokiller999
    @Diablokiller999 6 месяцев назад

    Splines - oder auch: Warum ich bei der Kurvendiskussion in der Schule nicht hätte schlafen sollen :D

  • @sblandano999
    @sblandano999 Год назад +1

    Was sind eigendlich die mindestvorraussetzungen des pc's um unreal zu starten.
    2. Was sind die mindestvorraussetzungen des pc's um mit unreal zu arbeiten
    3. Was sind die mindestvorraussetzungen des pc's um
    Mit unreal den spieltestmodus am laufen zu halten.
    Ich frage da in unity mein pc nichtmal ausreicht, um ein quadraht über den bildschirm gerade zu bewegen

  • @robton
    @robton Год назад +3

    13:58 das ist aber nicht die Switch version sondern die PC Version auf den niedrigsten einstellungen oder? Das Render scaling ist doch nicht so niedrig auf der switch

    • @neorobin1833
      @neorobin1833 Год назад +1

      Bin schockiert bei der Auflösung vorallem bei 16:35

    • @robton
      @robton Год назад +1

      @@neorobin1833 ja das ist nicht die switch version bei den beiden stellen

  • @yellowduckgamedev
    @yellowduckgamedev Год назад

    Es ist ein guter Tag wenn ein Technik Video kommt

  • @RedMonkeyification
    @RedMonkeyification Год назад

    Immer wieder toll deine Technik Videos 😊

  • @sblandano999
    @sblandano999 Год назад +1

    Schadow programm : wie funktioniert es mit 90% aller spiele( gerätgebundene spiele wie zb battlefield)?

  • @AlryFireBlade
    @AlryFireBlade Год назад

    Kannst du das Video verlinken, welches du bei 7:00 meinst?

  • @CrowmountainGames
    @CrowmountainGames Год назад +2

    Ein Technik Video über die Switch Version von No Man‘s Sky würde mich interessieren :)

    • @neorobin1833
      @neorobin1833 Год назад

      Ja Same vorallem weil ich mich Frage WIE????? wie ist das möglich

  • @hansliebe3797
    @hansliebe3797 Год назад +1

    Ob zukünftige Sonic Spiele mit Godot erstellt werden. Sonic Colors Ultimate wurde ja auch damit gemacht und die Aussage mit den Lizenzkosten unterstreicht das nochmal

  • @einfachnurbaum6732
    @einfachnurbaum6732 Год назад

    Hey, vor ab möchte ich sagen, dass ich deine videos extrem gerne schaue und wollte dich mal fragen, ob du mal geplanst hast ein Buch über game Development zu bringen.
    Ich hab auch schon so 3 Bücher mal gekauft, aber die waren alle eher so " SCHREIB BLABLA IN C++! Warum? IDK! ", da kann ich mir oft auch einfach yt tutorials anschauen und dass gratis.....
    Auf jeden Fall wäre echt nice so ein allgemeines Buch zu haben, dazu auf Deutsch, dass halt Allgemein Themen, wie Draw Calls, bespricht.

  • @sblandano999
    @sblandano999 Год назад +1

    Was sind die leistungs und noch wichtiger internetleistungs anforderrung von shadow

  • @hyperMarlon
    @hyperMarlon Год назад

    Hallo Samb, ich wollte mal fragen, ob nochmal Gamedesign Videos kommen?

  • @neorobin1833
    @neorobin1833 Год назад +1

    Wünsche viel mehr würden es so machen wie du das man die Switch Version als erstes fertig stellt damit die Switch Versionen nicht die letzte Wahl sein muss

  • @najalala
    @najalala Год назад

    Super interessantes Video wie immer.
    Hast du vielleicht irgend welche Quellen, die du besonders empfehlen kannst, wenn man mehr in die Richtung lernen möchte?

    • @zweismoblastus
      @zweismoblastus Год назад

      Google

    • @najalala
      @najalala Год назад

      @@zweismoblastus Wäre ich gar nicht drauf gekommen, danke!

  • @ExtremeTeddy
    @ExtremeTeddy Год назад

    Immer wieder schön deine Bashes zu sehen. Als Gamer und Software-Dev frage ich mich immer wieder wieso viele Dinge seitens Hersteller nicht genutzt werden. Selbst mit UE und Unity schaffen es viele Entwickler Performance Krücken zu erzeugen, weil sie sich nicht ausreichend mit der Materie auseinandersetzen oder ihnen keine Zeit gelassen wird. Oder aber ihnen fällt der Defekt gar nicht erst auf bzw. wird als unwichtig deklariert.

  • @wlad246
    @wlad246 Год назад +4

    Du wirst einfach zum deutschen digital foundry Weiter so!

  • @KarlTheBee
    @KarlTheBee Год назад

    18:45 Das ist in allen Bereichen der Softwareentwicklung extrem wichtig. Man sollte bei der Entwicklung immer auf das schlimmste Mögliche(schwache Hardware + Worst-Case-Szenario) optimieren. Und dabei hoffen, dass man doch bessere Hardware bekommt und der Project Owner nicht noch mehr Features will :D

  • @sonictheheadshot6031
    @sonictheheadshot6031 Год назад +1

    so ein gutes video! es ist traurig das sonic so wenig liebe bekommt. frontiers war dennoch ein schritt in die richtung mit sehr sehr viel luft nach oben.

  • @timkrueger1179
    @timkrueger1179 Год назад +1

    Technik Video 😍

  • @ferencpuskas9218
    @ferencpuskas9218 7 месяцев назад

    Bin absolut kein Technik Experte, aber was du bei 5:45 beschreibst, fühlt sich in Just Cause 2 immer so an, wenn man mit dem Fallschirm aus der Luft in einen Wald fliegt. Aus der Distanz sind es offensichtlich nur irgendwelche Bilder, weil die sich ganz wild drehen teilweise, und werden erst zu 3D Objekten, wenn man näher ran kommt. Oder ist das nicht das, was gemeint wurde?

  • @flintstone1409
    @flintstone1409 Год назад

    Das Spiel sieht irgendwie aus wie diese GTA Challenges, bei denen irgendwelche Nutzer aus Random Objekten eine Welt im Himmel zusammen gebastelt haben

  • @Jonas-tc8qt
    @Jonas-tc8qt Год назад

    Ist die Latenz für VR nicht zu hoch bei Cloud Gaming?

  • @gcvxg
    @gcvxg Год назад

    Danke für die vielen spannenden Videos

  • @andreon94
    @andreon94 Год назад

    Bei Shadow hätte ich ne Frage, kömnte man den virtuellen pc zum streamen nutzen, z.b Twitch, RUclips und co?

  • @seby5962
    @seby5962 Год назад

    Ich muss sagen, dass ich bei einigen Technischen Aussagen nicht so ganz dahinter stehe.
    Bei 15:35 wird erwähnt, dass Entfernungsberechnung der LODs kaputt seie. Dies ist aber ein ganz normales Verhalten, die Entfernungsberechnung wird in fast allen spielen Parallel und nicht radial berechnet, da dies sonst Rechenleistung verschwendet würde. Daher kommt dass, dass sich LODs ändern, wenn die Kamera gedreht wird. Das ist in fast allen Spielen auch so, nur hier äußerst auffällig, da die LODs selber sehr auffällig sind.
    Bei 16:34 wird von Screen Space AO geredet, was in diesem Spiel mit aller Wahrscheinlichkeit nicht verwendet wird. Auch z.B. gut an den anderen Objekten erkennbar, dass kein AO vorhanden ist. Das was hier beim Sonic verwendet wird sieht eher nach einer Additiven oder Subtractiven Render aus. (Die großen Bäume haben das selbe) Dies ist hierbei nahezu gratis, und den kleinen Affekt, der vor bei Bewölkten Wetter sich gut macht, ist gut eingesetzt.

  • @Thorment07
    @Thorment07 Год назад

    Weiterhin super tolle Videos, weiter so! :)

  • @niwi7642
    @niwi7642 Год назад

    Schönes Video!
    Habe mich schon immer gefragt wie Grindrails genau funktionieren
    Habe generell, seit ich deine Videos gucke viel über Technik gelehrnt und konnte somit beim Spielen auf viele kleinigkeiten achten, die mir sonst nie aufgefallen wären
    Die Technik von dem Spiel ist leider wirklich nicht gut und das finde ich schade, da ich verdammt viel Spaß am Spiel hatte
    Wäre toll zu sehen was Sonic Team kann, wenn sie mal nicht von Sega unnötig gehandycaped werden
    (Sie mussten um ein weiteres Jahr entwicklungszeit für dieses Game kämpfen, und man merkt es)

  • @meinname6365
    @meinname6365 Год назад

    Vielen Dank für dieses Video !!

  • @schlingelschlingeling4059
    @schlingelschlingeling4059 Год назад

    Ein Video über Godot wäre auch mal cool, zwischen den ganzen anderen Videos. Du meintest ja, dass Godot bald besser sein könnte als Unity

  • @poyo98
    @poyo98 Год назад +2

    Liebe alleine schon für die Anmerkung, dass der Standard Unreal Motion Blurr zu stark ist. Ich will kotzen jedes mal wenn ich Unreal Motion Blurr sehe.

  • @ThedudewhichlikesLight
    @ThedudewhichlikesLight Год назад

    Ja endlich!
    Dankeschön Samb!

  • @YuuShimizu
    @YuuShimizu Год назад

    shadow wäre tatsächlich vllt was für mich. grade weil ich bald, wegen einem Auslandsjahr, nur ein Surface zur verfügunghabe und man über Shadow einiges an Leistung sparen kann.

  • @ralfruhardt5483
    @ralfruhardt5483 Год назад

    Sehr cooles Video, interessant wie immer!

  • @GameKnight237
    @GameKnight237 Год назад

    Ich hab die ganze Zeit auf das Chip plushy geachtet

  • @mizorenight3851
    @mizorenight3851 Год назад

    Cooles Video, aber als Laie würde mich schon interessieren warum die Drawcalls nicht standardmäßig in den Engine Einstellungen minimiert werden und das quasi noch "extra" eingebaut werden muss. Ich Stelle mir das so vor, das die doch später leicht erkannt werden sollte, ob das Objekt identisch ist mit einem anderen was vor einer halben Sekunde schon gerendert worden ist.

  • @fenryrthegunner
    @fenryrthegunner Год назад

    Wieder einmal sehr informativ. Danke dir. Wie steht die Chance, das wir ein Horizon Forbidden West PS4 Version Technikvideo bekommen? Ich war sehr beeindruckt, wie das gemacht haben.

  • @zw3rgie
    @zw3rgie Год назад +1

    Wahnsinn, wie filigran du die Spiele für die Technikvideos zerlegst

  • @frecklejack475
    @frecklejack475 Год назад

    Kann mir bitte jemand sagen wie das VR Spiel bei 13:20 heißt? Hab das mal gespielt, kann mich an den Namen aber leider nicht mehr erinnern :/

    • @Samb
      @Samb  Год назад +2

      Eines der Spiele aus the Lab, Valves VR Demo :)

    • @frecklejack475
      @frecklejack475 Год назад

      @@Samb oh man ich danke dir vielmals! Tolles Video btw, wie immer ;)

  • @storytelling5238
    @storytelling5238 Год назад

    Wieder mal ein SUPER Video! Weiter so!