Die Technik von Yoshi's Island | SambZockt Show
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- Опубликовано: 25 авг 2024
- Das beeindruckendste SNES Spiel wird mal genauer unter die Lupe genommen!
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Interessante Quellen bezüglich dem SNES:
• Graphics & Palettes - ...
wiki.superfami...
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Nintendo Switch:
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Steam:
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Ich habe an keinem Technik Video länger gesessen als an dem hier.. Daher an der Stelle ein weiteres Mal danke an NordVPN fürs sponsorn!
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Echt net? Das pokemon schwert und schild video ging doppelt solang!?
@@Goeki_4 Da musste ich aber nicht extrem viel neues lernen :D Allein die Recherche hat ca. 2 Wochen gefressen
@@Samb ich sollte aufhören kommentare zu schreiben bevor ich die videos angucke. Nachdem anschauen merke ich erst wie kompliziert das ganze is. Ich habe als hobbymäsiger spielentwickler fast nur bahnhof verstanden. Werde das video wohl öfters angucken müssen :)
@@Samb was hälst du davon ein Video zumachen wie Emulation an sich funktioniert.
Hab dazu nichts deutsches gefunden nur ein englisches Video.
Vielleicht ist das ja was für dich😄
Wollte grad schreiben, dass ich nun nichts mehr von Nord VPN sehen kann und will und das erste was ich in den Kommentaren sehe: Werbung für Nord VPN 😑
"Seit nicht frustriert wenn ihr hier weniger versteht", ich verstehe in keinem Technik Video irgendwas aber schaue sie trotzdem gerne.
*Seid
@@Ageleszly dann halt das.
Motiviert die Videos häufiger zu schauen 😁
Geht mir genauso, ist aber dennoch faszinierend ;D
Ich glaub Samb findet diesen Umstand sehr schade, er will schließlich etwas erklären. Ich kann ihm jedenfalls durchaus folgen, aber es fehlen manchmal Referenzen die nur durch Praxiserfahrung entstehen
„Weil wir‘s können“
War schon immer eine der besten Motivationen bei Spieleentwicklern. 😂
Endlich ne neue Folge meiner Lieblingsserie von dir. Ich finde die Qualität der Videos einfach unglaublich und enorm spaßig anzuschauen!
Vielen Dank! Freut mich sehr zu hören :)
Oho, bei 18:16 rotiert aber auch Baby Mario aber es scheint nicht so zu sein als seien das einfach extra Sprites. Dachte kurz ob das nicht was mit dem ungenutzten Stern zutun hat, aber ich denke eher nicht.
Wahrscheinlich ist Babymario in der Blase grundsätzlich auch Teil des Layers? Und kann dadurch mit rotiert werden?
Gutes Auge!
Für die Spielerfigur gibt es tatsächlich einen extra Bereich. Z.b. wenn Yoshi von einer fallenden Wand getroffen wird und wie ein Stück Papier davon abfliegt ist er in nem extra Bereich. Ebenso die Transformationen tauchen nicht in dem normalen SuperFX Bereich auf sondern in dem für die Spielerfigur. Gehe davon aus, dass Babymario dort ist.
@@Samb Ich hätte beinahe die selbe Frage gestellt, aber nicht weil ich gesehen habe, wie du getroffen wurdest, sondern weil ich selber ständig von Abroxas getroffen wurde und mich genau daran erinnern konnte.
Jedenfalls lässt sich der Stern auf dem Bauch genauso einfach erklären, wie du es bei der Blume bereits gesagt hast, weil die Entwickler an alles gedacht haben. Abroxas ist der einzige Boss, welcher nach jedem Treffer seine Farbe wechselt, weil es sich wegen der Blitze einfach angeboten hat. Wegen der ändernden Farben und weil Abroxas am Ende zu einem Sternbild wird hat es einfach Sinn gemacht, den Stern bereits während des Kämpfes zu platzieren.
Krass ich hatte schon mit einigem gerechnet, aber das ganze Spiel ist ja noch 20 mal beeindruckender als ich dachte. Es ist ultra schwer vorstellbar, dass damals schon genug Leute in der Spieleindustrie gearbeitet haben um so viele clevere Köpfe hervorzubringen. Als hätten die Entwickler bei der Entwicklung fest daran geglaubt die Konsole könnte wirklich alles, wenn man es nur richtig anstellt. Wirklich ein Paradebeispiel dafür was man alles aus Hardware rausholen kann, wenn man es nur schlau genug anstellt. Echt vielen Dank für das Video, es ist ultra-sehenswert. Vielleicht sollte man mal Gamefreak eine E-Mail schicken und es verlinken, da können die noch was von lernen.
@SambZockt 18:40 Ich denke der Stern auf seinem Bauch ist der den man sieht, wenn er nach dem Kampf zum Sternenbild im Hintergrund wird. Man soll den aber halt im Kampf noch nicht sehen ^^
1:10. Der Moment hat mich einfach aus dem nichts Gekillt. 😂👌
Ich finds echt faszinierend, was sich die Entwickler damals alles ausgedacht haben, um die technischen Limitationen ihrer Zeit mit so cleveren Tricks zu umgehen.
6:47 Im Vorbeirennen merkt man das echt nicht, aber so bei näherer Betrachtung unterscheiden sich die Beiden wirklich deutlich. :D
10:38 Das ist SO ein genialer Workaround, da wäre ich NIIIEEE im Leben drauf gekommen.
Wie immer ein super Video. Bin gespannt, was andere Retro-Spiele aus der Zeit noch hergeben.
Mal ehrlich, mir ist fast die Birne geplatzt als du erklärt hast wie Yoshis Island bzw. das SNES die großen Gegner mit damaliger Technik so gut darstellen konnte.
Ganz große Klasse mein Guter. Hut ab!
Das ist Das erste mal dass dieses Sprites-Gedöns jemand erklärt hat, und ich es auch verstanden habe. Danke dafür :)
Es ist immer so toll, was Du hier machst.
Nicht nur der Kram den Du vermittelst, sondern auch WIE Du es vermittelst.
Ganz fantastisch; immer ein Grund alles stehen und liegen zu lassen! ^^
Hab Dank für all die Arbeit und den tollen Content.
Alles Gute und viel Erfolg :D
Hi Eidings machst du eigentlich noch Videos ? Fand diese auch eben sehr interessant
@@schnecki2399
Oh, hallo! - welch Überraschung ^-^
Seit meiner Doku leider nicht :/
Ich hing damals im Studium ganz schön hinterher und hatte dann beschlossen, erstmal alles andere hinten anzustellen (hat letztlich auch nur so semi geholfen ... ;D)
*Aber ich würde sau gerne wieder was machen!!*
Ich hab sogar schon richtig viele witzige Ideen; manche sogar schon sehr weit ausgearbeitet :)
Eines Tages wird's sicher mal wieder irgendwas von mir geben, erwarte aber nichts allzu bald ^^
LG
Eidings
Auch die Graphik find ich sehr gelungen, genau wie bei Eartheorm Jim; diese Perspektiven-landschaft hat schon so ne Art 3D-Effekt!
10:15 Irgendwie interessant, dass die Tik Tok Generation ein Meme "erschaffen" hat, welches eigentlich nur eine 30 Jahre alte Technik ist, die jetzt einfach wieder neu entdeckt wurde.
Man kann es auch als den "rolling shutter effect" bezeichnen und der ist so alt wie Kameras :D
Mein absolutes Fav. Game auf dem SNES und auch heute noch spiele ich es 1-2 im Jahr durch. Vielen Dank für dieses tolle Technik Video. Es war alles absolut verständlich!
Yoshis island und donkey kong country 2 >
Dieses Video wird mir in Erinnerung bleiben als dasjenige, welches mir wirklich deutlich vor Augen geführt hat, dass Videospielentwicklung eine Kunst ist. Mit Grenzen, die die Künstler untersuchen, verstehen, und dann auf kreative Weise ausreizen oder sogar verschieben können.
6:38 Ich habe mich damals immer zwei Sachen bei den Xilebos gefragt,
wie man es programmiert hat, dass diese paarweise immer einmal gewöhnlich und beim zweiten Sprung so springen, dass diese beim dritten Sprung sich gegenseitig als Trampolin nutzen können, aber so bald man einen kaputt schießt, der übriggebliebene dann durchgängig normal springt
und wieso immer beide erneut auftauchen, wenn man lediglich nur einen statt beide besiegt hat.
Dank dir weiß ich es jetzt.
Und da sag noch einer 2D Spiele machen kein Aufwand. Großartiges Video. Vielen Dank.
Heute schon
NSMB vielleicht
Einfach wahnsinnig faszinierend, beim nächsten Mal Spielen werd ich Yoshis Island noch mehr genießen^^
"Damals" wurde mit dem Ressourcen die man hatte noch gehaushaltet. Heute muss mann immer mehr roh Leistung zur Verfügung stellen damit man die Spiele vernünftig zum laufen bekommen will.
Ich hab von Programmieren und Gamedesign wirklich wenig bis keine Ahnung aber ich liebe es deinen Erklärungen zuzuhören die sind einfach so logisch und nachvollziehbar! Klasse
Vielen herzlichen Dank für die Arbeit. Es ist schön Dinge jetzt wieder einmal mit anderen Augen zu sehen.
Das ist auf jeden Fall ein wirklich cooles Format - die Erklärung dieser "alten Techniken" kenne ich sonst nur von einigen englischen Kanälen.. und das ist zum Teil sehr schwer zu kapieren 🙂
Das hat auf jeden Fall Zukunft!
Ey ich liebe diese stark recherchierten Videos! ^-^
Ich liebe die Technik Videos. Sie sind wirklich informativ und haben meine Interesse für Spieleentwicklung geweckt. Großes Kompliment für die Qualität deiner videos!
Vielen lieben Dank!! :)
Ich fand den Lavaeffekt in dem einen Schloss ja super cool, glaube das war das eine in Welt 6, wo man auf einem Floß auf der Lava treibte. Yoshi's Island is einfach ein Meisterwerk der Entwicklungskunst :D
Wow, echt krass was wirklich im Hintergrund des Spiels abgeht. Daran habe ich beim zocken nie gedacht.
Die "Technik von..." Videos sind nicht nur Perfekt für die Spiele Entwicklung, Sondern auch für CGI oder 3D Animationen Generell. Zu lernen was eine Normal Map, Specular Map, Roughness Map oder Height Maps, oder Polygone zu Smoothen, zu lernen alles zu Optimieren, weil auch Komplette 3D Animationen können eine gute Optimierung vertragen, Alleine damit das Animationsprogramm beim rendern mit einer schwächeren GPU nicht komplett drauf geht, und dann auch noch so gut auf den Punkt gebracht und gut erklärt ohne viel um den heißen Brei zu labern. All das sind super Methoden um eine sehr gute Visuelle Umgebung zu kreieren. Danke!
(Ich weiß, es passt nicht wirklich zum Video, da dies ein NES spiel thematisiert, ich wollte es nur einmal gesagt haben, haha)
Ich muss sagen, ich habe mir besonders als Kind nie Gedanken um die Effekte und die Grafik von Yoshis Island gemacht.
Das Spiel gefiel mir schon immer, bin damit aufgewachsen, daher sah es für mich auch schon immer optisch ansprechend aus 👀
Trotzdem toll, dass Du die Modi und Effekte im Spiel erklärt hast!
Es ist wirklich beeindruckend was mit genug Know-How und Fleiß trotzt der Hardware machbar ist. Hut ab an die Entwickler.
Gamefreak könnte hier wirklich etwas lernen :D
Ich hab mich immer schon gefragt wie die das angestellt haben, geniales Video!
Mir fehlen immer wieder die Worte, was man zu NES- und SNES-Zeiten für Tricks auffahren musste, um uns diese Spielwelten auf den Schirm zu zaubern. Einfach der helle Wahnsinn!
Wahnsinn, Spieleentwickler der 90er Jahre waren einfach absolute Künstler. Damit meine ich nicht die Leute, die die Sprites und Hintergründe designed haben, die sind natürlich auch super.
Aber die Programmierer, die sich um die technische Umsetzung gekümmert und trotz der Leistungslimitierung der damaligen Hardware das absolute Maximum aus dem System rausgeholt und so ein zeitloses, wunderschönes Spiel geschaffen haben verdienen einfach so viel Lob! 🙂
Mega gutes Video. Ich bin immer fasziniert wie sie damals solche Sachen umgangen sind
Hab Dein Video erst jetzt entdeckt. Einfach Klasse und vielen Dank für Deine Mühe, das alles raus zu finden und aufzubereiten. Hut ab!!! 🙇🏻♂🍄👍🏼
Yoshis Island ist eines meiner Lieblingsspiele von damals. Mit den Informationen von dir, braucht man nicht viel Fantasie, um sich vorzustellen, wie viel Spaß die Entwickler gehabt haben müssen. Danke für das Video :)
10:10 Das dieses TikTok in einem Technikvideo vorkommen würde, hätte die Erstellerin sicher nicht gedacht =D
Mir ist bis heute nie aufgefallen, dass es 2 minimal anders aussehende Blumen Sprites gibt. Ich bin gerade total mindblown davon.
Fantastisches Video!
Ich liebe einfach dieses game. Das war ein wahres Abenteuer als Kind. Dieses video beweist mir nochmal wie genial das game ist.
Das war bisher das beste und spannendste Technik von Video.
Einfach weil es verdammt interessant war zu hören, wie viel eigentlich nicht funktionieren dürfte in dem Spiel.
Kein drehen, keine so gigantischen Sprites... einfach der Wahnsinn.
Sehr gern mehr zu SNES Games, das war echt mega Spannend und verdammt gut erklärt.
Die leute die das spiel programmiert haben, verdienen einen Nobelpreis 😁 , tolles spiel und nices video 👍
Beeindruckend. Ich hab das alles immer für selbstverständlich gehalten das sowas auf dem Super Nintendo laufen muss/kann.
Wenn man aber nun sieht was da "gezaubert" wurde um diese Effekte zu erzielen, Hut ab Nintendo. Sehr informatives Video
Sehr gerne noch ein Video über HDMA! Klingt sehr interessant!
Der Kanal ist ja Mega. Absolut interessant wie du erklärst wie solche Tricks bei den Entwicklern entstehen. Habe zwar selbst kleinere Kniffe für Mods gemacht, aber dein Content erweitert den Horizont nochmals gewaltig, richtig stark und natürlich ein Abo.👍
Wahnsinnig gut. Kein Wunder dass man damals als Kind so geflasht war vom dem Spiel. Würde die Switch doch nur solche Tricks nutzen um mehr aus der Hardware zu holen. Wäre genial
Wieder ein sehr interessantes und wunderbar aufbereitetes Video!
Ich hab eine Vermutung was es mit dem Stern auf Abroxas' Brust auf sich hat: Ich vermute dass der Sprite, nachdem man den Boss geschlagen hat, zum Sparen von Ressourcen für das Sternzeichen am Himmel verwendet wird, wobei halt die Farbpalette von Abroxas so abgeändert wird, dass man nur noch seine Outlines und den Stern sieht. Zumindest würde sich die Position des Sterns mit dem am Sternzeichen decken, das erscheint, wenn man ihn geschlagen hat.
Mehr SNES Videos fände ich super. Damals hatte man echt viele Limitationen und musste viel improvisieren, damit ein brauchbares Spiel herauskommt. Was die da alles an Hacks verbaut haben ist super interessant.
Wie immer ein Video in einer Qualität, die seinesgleichen sucht. Danke für den Einblick!
Unglaublich wie informativ und aufwendig dieses Video ist 🤯👍🔥
Weiter so!
Natürlich wäre ich auch für mehr snes Videos.
Woohoo, neues Technik Video, das versüßt mir glatt den Tag ❤
zsm mit dem Gameboy Advance bekommen und bis heute noch im besitz
Das ist das erste Spiel was ich je in meinem Leben gespielt habe. Ich habe es damals Ende der 90er zum Geburtstag bekommen und war grundsätzlich wahnsinnig beeindruckt davon.
Jetzt bin ich noch viel beeindruckter, ich verstehe die Technik und verstehe immer noch nicht die Entscheidung von Nintendo, den super Nintendo abwärtskompatibel zu gestalten bin aber beeindruckt, wie die das mit Co Prozessoren hingenommen haben, so etwas aus der Hardware zu holen!
Vielen Dank für das Video!
Wie jedes deiner Technik Videos absolut faszinierend!
Danke dafür, dass du mal ein 2D Spiel behandelst. Grüße ein Unity2D Entwickler.
ich find solch detaillierte Videos besser hab alles verstanden und war beeindruckt
Yoshis Island war das Eye-candy meiner Kindheit.. Ohne spaß.. für mich wirkte diese Welt damals wie heute ein mario odyssey..
unabhängig von der Technik, der Artstyle und das Sounddesign in yoshis island sind einfach geil.. auch heute noch!
Mal wieder ein mega klasse technisches Video😃 Einfach klasse, wie gut du Dinge erklärst🙂
Ich finde dass sich dein Aufwand gelohnt hat. Das Video ist wirklich extrem gelungen! Vor allem für jemanden wie mich, der sich mit SMW Hacks beschäftigt und immer wissen wollte, wie die ganzen Limitierungen zustande kommen, ist das Video sehr informativ.
Ich freu mich auf's nächste Technikvideo ^^
Verfolge den Kanal schon bevor du bei gaming clearks aufgehört hast und du warst auch der erste Kanal, wo ich die Glocke aktiviert habe.
Dadurch, dass ich in diesen Video dabei binn (bei den Drogentripp) ist heute auch einer meiner nerdigsten Träume in Erfüllung gegangen, dass mein lieblings youtuber mich in einem seiner Videos erwähnt.
Danke dafür!
Wenn ich jemals im Lotto gewinnen sollte werde ich dir was abgegeben . Du machst das so profiesonell und bist sehr sympathisch. Dir kann man echt gut zuhören
Haha vielen Dank :D Würde direkt in die Entwicklung meiner Spiele fließen :)
Wie immer: Super interessant!
Das mit LSD wusste ich noch gar nicht XD
Der sfx Chip ist nicht schuld an Star Fox Bildrate. Der wird durch den SNES limitiert. Der konnte halt keine Polygone anzeigen und musste die nachträglich in tiles umwandeln und das hat lang gedauert. Glaube ich mal gelesen zu haben. Mach doch mal ein Video dazu.
Yoshis Island ist eines der schönsten die ich kenne, noch immer. Allein der Stil und die Farben sind fantastisch und durch die Rotation und Tricks wirkt es so viel lebendiger als die anderen Spiele der Zeit. Es scheint wie aus einer anderen Generation.
Sehr gutes Video. Setze mich viel mit so Zeug auseinander und du konntest mir trotzdem neues beibringen, danke dafür. Die Erläuterung von hdma Ist die beste und anschaulichste die mir untergekommen ist. Hoffe du machst mehr davon.
Würd mich ja auch interessieren wie der gba das Ganze Hand habt.
Großartiges Video :)
Immer wieder krass wie gut die Entwickler die Hardware damals ausgenutzt haben
ach wieder ein technik von... video nice ich liebe diese reihe nicht nur weil ich vor viele jahren intranet programmierer war sondern auch weil das immer wieder so geil ist
bei 4:05 könnte die hose von obelix sein xD
Also nicht um zu flexen, aber da ich sowohl das CaptainD als auch das SlowMo Guys video bereits ein paar mal gesehen habe wusste ich schon wie interlacing funktioniert, aber dass das so clever genutzt wurde ist trotzdem Wahnsinn, und ich hab mad Respekt vor den OG Devs die da die Hardwarekommunikation mit dem Chip geschrieben haben
Die wahren Chads, wo andere Devs weinen dass sie ans Spritelimit kommen, die einfach nur "Schau Mal, kannst so ziemlich alles aus einem Sprite bauen"
Immer wieder ein Highlight deine Technik Videos zu schauen.
Das Spiel sieht heute noch fantastisch aus und macht immer noch sehr viel Spaß.
Ich muss sagen es ist eins deiner besten Videos. Starke Leistung
Yoshis Island ist immer noch mein Lieblings Jump and Run aller Zeiten. Es ist auch unglaublich, wie hübsch dieses uralte Game immer noch aussieht. :D
Ich liebe diese Videos! Absoluter premium content. Empfehle dich wos nur geht weiter.
Man spürt deine Leidenschaft und Passion. Spitze!
ich fand das alle super gut erklärt. Und ich habe keinerlei Wissen in diesem Themenbereich außer andere "die Technik von" Videos :D
Sau cooles Video, ich will mehr so Technik Videos sehen aus der 8 und 16 Bit Zeitalter :D
ENDLICH WIEDER EIN TECHNICKVIDEO DANKÄÄÄÄ 😁
Mal wieder ein sehr informatives Video, Danke.
Das ist super interessant, man lernt so viel dazu und ich danke dir für jedes einzelne Technik Video. Wie lange hast du gebraucht um das alles zu checken ?
Richtig faszinierendes Thema, vorallem war das auch mit Abstand mein Lieblingsteil ^~^ Bei Schauland bekam ich sofort flashbacks, was ein toller Laden das war und wieviel Erinnerungen daran hängen ☺️ Man stelle sich mal vor, was aktuelle games auf aktueller Hardware leisten könnten, wäre der Code genau so effizient und clever designt wie damals :0
Danke für dieses Video Christian.
Das Spiel ist meine Kindheit. Schön jetzt ein bisschen über die Technik dahinter zu erfahren. :)
Endlich wieder ein Technik Video, meine Lieblingserie auf diesem Kanal! Weiter so!
Yoshi's Island Kindheitsspiel, ka wie oft ich das durchgespielt hab und immer alles auf 100% #Nostalgie😍
Yoshi's Island ist mit Abstand mein Lieblingsspiel überhaupt. Es ist ein Jahr jünger, als ich und ich habe dieses Spiel auf der SNES rauf und runter gespielt. Schade, dass auf der Switch nur die englische Sprache drauf ist, die deutsche Übersetzung war wirklich fantastisch. Allein, dass der Boss in der dritten Welt Audrey heißt, wie die eine Pflanze aus dem Horrorfilm der 60er Jahre. Ich bin froh, dass das Spiel noch immer appreciated wird.
Als ich das erste Mal das Spiel gespielt habe, dachte ich mir schon das dass für SNES Verhältnisse irgendwie zu gut aussieht. Aber der Art Style von dem Game ist immernoch gut gealtert find ich und noch sehr gut spielbar.
Aber ich muss zugeben, das mit den umfallenden Wänden, Trommeln und Wippen (und auch Blargh) ist schon krass. Ich ging da bisher davon aus, dass da wirklich 3D gerendert wird (eben weil auch bei der Textur gespart wurde). Wieder was gelernt.👍
So ein gutes Video oh man diese arbeit die mühe die da drin steckt einfach Liebe pur ❤️❤️🔥
hellü ✌️
Habe diesem spiel nie was abgewinnen können, da es damals etwas völlig anderes war als ich von "Super Mario World 2" erwartet hatte, ( Ich komme aus dieser zeit & es wird nie wieder eine bessere Videogame zeit geben ) war damals endlos enttäuscht und hatte dieses game deswegen ignoriert, besitze es nur weil ich SNES Fan bin & es quasi umsonst habe ....ABER dieses Video macht das spiel irgendwie interessant durch die erklärungen der technik dahinter.👍
Versuch dem Spiel noch mal eine Chance zu geben! Vielleicht wird es nicht dein lieblings Spiel sein, aber denke du wirst als Mario World Fan doch gewisse Ähnlichkeiten sehen :) Man merkt, dass hier dieselben Leute am Werk sind.
Yoshis island ist mit abstand das beste yoshi spiel. Mit jeder neuem eintrag wurden die spiele einfacher und casual/kindergerechter
Ich würde gerne wissen wie die ganzen guten ps3 spiele entwickelt wurden, da die Architektur der ps3 ja sehr speziell war. Uncharted 1-3 sahen ja fantastisch aus und die wenigsten haben es ansatzweise so gut hingekriegt. Woran lag es?
Wie wäre es mal mit der Technik von einem 3DS Spiel?
Yokai Watch würde mir da einfallen, denn ist ein sehr schönes und meiner Meinung beeindruckendes Spiel.
Sehr spannend auch mal über alte Spiele zu reden.
Hab mich schon gefragt, wann mal die 2D Games bei dir ran kommen :D
Jetzt steht Videos zu Contra : Hard Corps, Gunstar Heroes oder Sonic 3 & Knuckles nichts mehr im Weg :3
Spieleentwickler muss damals der spannendste job der welt gewesen sein, so wie die experimentieren konnten :D
Eines der interessantes Technik Videos von dir. Und Yoshi's Island ist auch heute noch
ein wunderschönes Spiel. Die Mitarbeiter konnten sich wohl austoben und hatten Spaß
bei der Entwicklung. :) Ich wünschte ich hätte zu der Zeit ein Praktikum dort machen dürfen,
aber ich war damit beschäftigt ein Kind zu sein.
Super Video. Mach bitte weitere. Für andere snes Spiele. Tipps sind toll
Yoshis Island ist halt auch nicht ohne Grund eines meiner absoluten Lieblings-Mariospiel und ich fange immer und immer wieder an dieses Spiel zu spielen.
Ich könnte deine Videos stundenlang anschauen
Endlich ein neues video ich liebe diese videos ich schau sie mir immer und immer wieder an
13:06 jetzt kommt Super Mario Wonders, ich mein Elefanten Mario!
Interessante Technik, danke für die Informationen und die Erklärungen. :)
Wow. Diese Tricks sind ja richtig clever und gut erklärt. Ich werde mir das Spiel mal auf die PSVita laden und durchspielen.
Extrem faszinierend deine Technik Videos. Gerade auf so limitierter Hardware wie dem SNES. Für mich jedenfalls😅. Könntest du dir vorstellen mal ein Video zum ersten Doom zu machen. Ich verstehe immer irgendwie nur so halb wie das Spiel funktioniert hat, gerade weil es ja auch auf dem SNES(und irgendwie auch JEDER anderen Plattform) zu spielen war.🤔
Das spiel war eines meiner Liblings spiele. nicht des do troz, gab es in Spezial 4 ab und an 2 Bugs. zum einem konnte es passieren, das man zwischen die Wende geglischt ist und zum anderem waren da ja diese Blinkenden gegner die sich auf einen draufgesetzt haben und man dann in die entgegengesetze richtung gelaufen ist, als man gesteuert hat. Dieser Efekt war nach dem einsameln des Babys noch für ca. 3 Sekunden angehalten. so das man beim lesten am Ziel manchmahl das problehm hatte, das man das Level zwar geschaft hat, aber das Baby immer noch als verloren galt, so das es den neuen Yoschie nicht mehr ereicht hat und schreinend dazwischen lag. Ich glaube an der stelle kahm das Spiel an seine Grentzen. Das selbe ist mir pasiert, als ich in der 4. Welt im Hubschrauberyoschie Modus den bereich gewegselt habe und zu dem Balong hochgeflogen bin. das war dann auch zuviel für das Systehm.
Geil endlich wieder Technisch! Danke ! Gerne mehr davon :-)