4:56: über Ocarina of Time reden: das wäre tatsächlich sehr cool! ☺ Ein anderes Spiel dass ich noch sehr interessant zu analysieren fände wäre Star Fox: Lylat Wars. Allein weil es ein Rail Shooter ist, der aber auch offene Abschnitte besitzt, Stelle ich mir das sehr interessant vor! Liebe deine Videos! 🤗❤
Oh ja, bitte Lylatwars. Ohne jede Diskussion eines der besten N64 Spiele, und bis heute in gewissen Bereichen unerreicht - von seinem eigenen Franchise in allen Belangen unerreicht. Was noch am besten an Lylatwars rangekommen war, sind die relativ belanglosen Flugbereiche aus Starfox Adventures. Oh, davon wäre ein Technik-Video auch besonders interessant, wo das Spiel ein grafischer Meilenstein war.
Deine Themen mögen sehr nischig sein, dennoch versteh ich nicht, wieso du bei dieser hohen Qualität nicht das hundertfache an Aufrufen/Abonnenten hast. Deine Stimme ist sehr angenehm, du sprichst klar und für Laien verständlich und deine Videos sind allgemein immer kreativ und strukturiert aufgebaut.
Weil leider alles was sich enorm viel mühe gibt einfach nur kleine Zielgruppen interessiert. Inbesondere wenn es technisch ist. Was gut ankommt ist berieselung/bespassung für einfache Menschen. Darum wird ein PewDiePie oder Gronkh der einfach nur zockt leider 100mal mehr Publikum haben als jemand wie Samb jemals. Der Grund ist unterm Strich ein Armutszeugnis der Menschheit: Bloss nicht mit wissen befassen sondern dumm berieseln lassen von Prank Kiddos, Lets Playern, Models, Influencern und co die ausser dem zocken, reden und/oder Entertainer sein ansich - eigentlcih garnix leisten. PS: Ich hab nix gegen Letsplayer ansich, schaue auch gerne mal welche. Aber es ist unterm Strich unverdienter Ruhm setzt man es in Relation zu technischen, wissenschaftlichen oder Anspruchsvollen Themen im allgemeinen. Und das ist kein missgönnen: jeder der Erfolg hat soll es gerne weiter tun aber es spiegelt unterm Strich einfach stark die Menschheit wieder und das Cäsars simples "Brot und Spiele" dem verdammt nah kommt.
Mittlerweile wären das dann ~5.3 Mio Abonnenten (mehr als Gronkh und fast so viel wie Bibis Bekloppte Beauty Bumsbude), das bekommt man mit solchen Themen im deutschsprachigen Raum wohl nie zusammen. Ein Channel wie "Retro Game Mechanics Explained" hätte auf Deutsch wahrscheinlich
Unglaublich wie Detailliert und gleichzeitig verständlich du immer alles erklärst. Für mich die beste Videoreihe auf RUclips, auch wenn ich sehr viele andere Sachen als Gaming konsumiere. Und die Werbung ist gut umgesetzt, so schau ich mir gerne Werbung an, da es nicht den Fluss des Videos stört und sich als Teil des Videos anfühlt ^^
Mach einfach ein Video zu beiden Zeldas! Vielleicht Dinge vergleichen, falls OoT etwas anders als MM gemacht hat/eine andere Methode genutzt hat/eine andere/bessere Version von etwas benutzt hat?
17:10 Lustigerweise haben sie genau diesen Check auch Jahre später bei The Legend of Zelda - The Wind Waker immer noch eingebaut. Dort kann man unendlich schnell rückwärts schwimmen, was ein zentraler Punkt der Speedruns ist. :D
Mensch, auf die Episode hab ich gewartet! War sehr cool, Dir beim Experimentieren ein bisschen zuzuschauen und auszuhelfen! :D Werde hier die paar Sachen, die mir auffallen auflisten. ^^ 1:40 Maschinencode ist zwar äquivalent zu Assemblycode, aber nicht das gleiche. Unter Maschinencode versteht man literally die Nullen und Einsen, die ein Programm ausmachen und der Assemblycode, den du hier gezeigt hast, ist eine 1:1 Übersetzung von Maschinencode in eine "besser lesbare" Form. Ich weiß, mimimi, aber so sind nunmal die Definitionen! =P 4:55 Ginge sogar unter ähnlichen Voraussetzungen, also gerne! 11:19 Bei der Graphik hat sich ein of-by-one-error eingeschlichen! =P (-35.768 bis 35.767) 18:30 Da hast du dich wohl nur versprochen, aber die N64 hatte definitiv eine GPU. Ich bin gerade nicht ganz sicher, was du meintest! ^^ Ich liebe die "Die Technik von ..." Serie! Man merkt, wie viel Herzblut Du hier reinsteckst und das ist immer schön zu sehen! =)
Deine kleinen Animationen zu jedem Video sind einfach so schön. Und es ist immer wieder schön wie du technische oder informatiklastige Themen aufgreifst und ich so Parallelen zwischen meiner Branche (autonomes fahren) und der Spieleentwicklung sehe. Bzw mich freue wenn ich ein Konzept aus einer anderen Anwendung kenne ^^ Einzigartig in Deutschland in meinen Augen
Das ist natürlich schade dass man da nichts im Code finden konnte über den Vorfall der Stampfattacke aber ich bedanke mich recht herzlich für das beantworten der Frage und das suchen danach. Und ui wurde ich bei den Zahlen Brain-Afk xD
@@samoniononion1407 Warum das den? Etwa da das ganze Konzept darauf aus ist Geld zu machen. Das das Gameplay minimal ist. Das es von einer Casino Firma gemacht haben. Normale Werbung kommt jetzt da sie eine Grundbasis jetzt haben. Edit:ups verlesen
Mal ein rießen dank für das zeigen der Details. Vieles merkt man als Noob nicht, was Technik angeht. Aber das ist Nintendo. Details die man gar nicht bemerkt, obwohl sie gerade damals sau schwer zu machen waren.
Was mir gerade direkt aufgefallen ist: Soll von 2:32 bis 2:49 der Screen komplett schwarz sein? Und bei 11:12 ist ein Tippfehler :p Aber genug des Nitpickings, das war wieder ein sehr gutes, lehrreiches Video und die "Die Technik von..."-Videoreihe ist mein Favorit deiner Videos. Fand es gerade hier spannend zu sehen wie genau getrickst wurde um das alles auf dem N64 hinzukriegen :D
Habe mich immer gewundert wie Sie beim damaligen Stand der Technik die runden Gegner geschafft haben, oder diese Wellen beim Sprung in die Bilder. Wieder mal sehr Interessant. Danke!
Mit kurzen Binärzahlen hättest du das mit dem Glitch glaube ich besser erklären können, mit 2 Bit kann man nur 4 Positionen darstellen (00,01,10,11), addiert man jetzt eine Zahl, bräuchte es eine dritte Stelle (100), da wir aber nur zwei Stellen haben, landen wir wieder bei 00.
Würde mich über ein Technik- Video über Tomb Raider 1 freuen, und ein Vergleich über die Technik der damaligen Konsolen (Playstation , N64 und Sega Saturn. Video ist wie immer mega interessant!
Auch wenns langweilig wird: erneut herzlichen Dank für die hervorragende Arbeit. Mehr Infos über die Eigenheiten des N64 in einem eventuellen OoT Video wären cool. (Flaschenhälse, Soundchip, jumper-pack etc.)
14:28 Wenn ich das Bild schon sehe, dann kriege ich Kolumnen-Nostalgie-Tränen. 😢 Das ist Peak Entertainment! Grandios! Ach wie sehr ich die Stock-Photos vermisse. Hört sich komisch an, ich weiß. Aber wirklich wieder ein sehr gutes Video und sehr interessantes Thema. Wieder eine Menge dazu gelernt. :)
Deine Videos sind so ziemlich das Interessanteste, was man auf RUclips zum Thema Gaming finden kann. :) Ich weiß nicht, ob es ein passendes Spiel für diesen Kanal wäre, aber mich würde mal die Technik von GTA San Andreas funktionieren, speziell die Funktionweise der Blue Hell und Black Hell. LG
Dass man bei der Endlostreppe teleportiert wird, kann man bei der DS Version sogar so erkennen, da man bis zum oberen Ende der Treppe sieht. Dieser Effekt ist bei der Originalversion viel cooler!
Also ich kann mir vorstellen, dass die ganze Map gerendert wird ,da Splitscreen geplant war und dort auch unter Umständen die ganze Map hätte gerendert werden müssen. Du hast selbst gesagt ,dass das Schloss am Ende fertig wurde.
Wie immer ein wundervolles Video. Mittlerweile kann ich mir Mario 64 kaum noch ansehen, da es einfach überall ist, aber dein Technik Video ist dann doch wieder richtig erfrischend :D Kleiner Funfact nebenbei: Der BLJ-Fehler wurde in der Japan-exklusiven Shindou Version wurde der Bug ebenfalls behoben ;)
Der BLJ-Fix bei 17:20 führt allerdings einen weiteren Fehler ein: die Geschwindigkeit wird zwei mal mit 1.5 multipliziert, wodurch Mario generell einen höheren Boost erhält.
Die 3D-Mario Technik-Reihe geht weiter, yeah! Richtig gutes Video wie immer! Was wir wieder gelernt haben: Assembler decompiling ist für Masochisten und beim Speed-Handling lieber direkt ne Betragsfunktion benutzen :D Mich würde interessieren, wie viel "Technik" mit in Mario Sunshine rübergenommen wurde. :)
Zum Thema Optimierung: Mario 64 war mit das erste Spiel für eine brandneue Konsole. Logisch das da die Tool/SDKs noch nicht ausgereift und womöglich auch noch einige Bugs hatten. Die sind erst im Laufe der Zeit gereift. Das Spiel ist praktisch der Einstieg in eine völlig neue Dimension und man muss diese Arbeit einfach honorieren die da drin steckt
Bei 7:00 Das stimmt! Und man kann es Interaktiv nutzen: Ihr Braucht 70 Powersterne und 2 Controller. Das Spiel Durchzocken und dann während des Abspanns kann man mit dem 2. Controller über die C-Knöpfe diese Kamera in den Credits in Echtzeit Lenken. Total Sinnlos aber geil. Liket es wenn es ebi euch Funktioniert. Wusstest du das schon @SambiZockt ?
Sehr sehr geiles Video 👌👌 Ich bin mir unsicher ob Bump Mapping damals schon existiert hat, aber ich hätte bevor ich das Video geschaut habe drauf gewettet, dass der Effekt der Bilderahmen eine simple Bump Map gewesen wäre weil wegen Performance. Aber das die da tatsächlich das Bild mit Polygonen displacen ist echt cool 👍
Ich wusste gar nicht dass der Source Code von SM64 verfügbar ist, wie cool :D muss ich gleich mal reinschauen^^ Nette Integer Overflow Erklärung btw :)
Hey Samb, kannst du mal ein Video über die Technik von Red Dead Redemption 2 machen? Ich weiß, du machst eigentlich meistens eher Technik von Nintendo wegen der guten Optimierung aber die Technik von Red Dead Redemption 2 ist einfach nur beeindruckend. Ich weiß nicht, ob du RDR 2 schon gespielt hast, aber die Effekte und Technik ist einfach nur unglaublich schön. Würde mich sehr über eine eine Video oder wenigstens eine Antwort freuen. Ansonsten wie immer tolles Video ;)
DANKE DANKE das du die Werbung ans ende gesetzt hast weil leute die NordVPN schon haben wie ich die wollen die Werbung logischer weise skippen und es nervt wenn RUclipsr immer ihre Werbung nach vorne packen weil dann skippt man und weiß nicht ob man jetzt was vom video geskippt hat
Was mich jetzt noch interessieren würde, wie schneidet SM64 im vergleich zu Mario Odyssey in der liebe zum Detail ab. Aber super Video, war wieder mega unterhaltsam und es war super interessant anzusehen wie immer. :D Freu mich schon aufs nächste :3
14:28 Wieso lügst du, ein VPN liefert keinerlei Schutz vor Hacking, kann die Cookies deines Browsers nicht ausschalten und kann auch Traking nicht verhindern. Es ist zudem relativ einfach heraus zu finden ob jemand einen VPN nutzt und daher unterdrücken viele Anbieter auch, dass man z.B. Filme per VPN Streamt. NordVPN ist echt nicht sicher, sie wurden in letzter Zeit echt häufig gehackt und daher sind die Daten dort nicht wirklich sicher.
Ich habe nichts der Dinge behauptet. Und ich hatte bei den Streaming Services nie Probleme. Ich weiß sehr genau wo der wahre nutzen eines VPNs ist und was damit nicht geht, weswegen ich das auch das bewerbe, das auch wirklich stimmt. Daher gehe ich davon aus, dass du diesen Bullshit einfach immer postest, sobald du eine VPN Werbung siehst.
Boah ist das Gruselig, wenn man ein Video schaut und plötzlich Leute genannt werden, die man so halbwegs kennt. Finde gut, wie du den Namen Eviluzi ausgesprochen hast.
Welches Handy hattest du da in der NordVPN Werbung in der Hand? Die Kamera hat mich ein wenig an ein Oneplus 6 erinnert ^^ Super Video, vielen Dank für die ganze Arbeit, die du da rein steckst!
Klasse und Verständliches Video! Jetzt noch Zelda: Ocarina of Time und du hast mich glücklich gemacht. Mario 64 und OoT waren meine absoluten Lieblingsspiele auf meiner N64! Hab mir OoT sogar nochmal für den 3DS gekauft (gibts da Code o.ä. Unterschiede zur N64 Version?). Würde mir auch beides nochmal für die Switch kaufen. Am OoT am besten als Bundle mit Majorask Mask (wo man damals diese Speichererweiterung in die Console stecken musste.)
1:42 fun fact: in der 12. klasse am gymnasium lernt man das in informatik zu lesen und zu schreiben ich könnte das also verstehen, wenn ich wüsste welche speichernummern welchen befehl ausführen (weil die muss man nicht auswendig können, die werden angegeben, und das auch nur in textform)
Ich glaube eher, das eben das "ausblenden" gerade damals erst angefangen hat. Power VR hat ja einen Grafikchip am Markt gehabt welche Nvidia am schwersten gezeigt hat, was man sich Zeit gegenüber den "normalen" Rendering spart. Das Problem daran war ja, das im PC Bereich, später, wo gerade Vertex und Pixel Shader im Vormarsch waren, so das System nicht mehr aufging. Es lebt aber die Idee im Prinzip heute noch immer. Ich denke auch das die Entwickler damals nicht daran dachten es "besser" zu lösen. Damals hatten diese allerdings keine Tools oder vernünftige Kits mit "einheitlicher Sprache". Das war wirklich vermutlich Learning by doing...
Bei 11:18 hat sich ein Schreibfehler eingeschlichen: Da steht 2x "35.768" aber es müsste "32.768" sein. Das ist mir aufgefallen weil ich 35.768 verdoppeln wollte um auf max. Wert von 16bit zu kommen, der da wäre 65.536. Aber zweimal 35.768 sind min. über 70.000 und *PENG* sprang es mir ins Auge! 😁
1:50 Wahrscheinlich nicht per Hand, ich denke die haben dafür ghidra verwendet. Der Output von ghidra muss aber noch per Hand angepasst werden, da hast du Recht, aber den Großteil würde ghidra machen.
Vieleicht wäre es interessant die Technik von einem NES, SNES usw. Spiel sich anzuschauen. Keine Ahnung ob man da viel zu sagen kann, aber ich wollte mal die Idee in den Raum werfen.
Ich liebe deine Videos. Nicht nur das du Ahnung hast, du kannst es auch erklären. Ein Mix der selten funktioniert. Und ja wir sollten über Ocarina of Time reden. Generell ist der N64 mit die coolste Konsole gewesen!
Um den Code Snippet bei 1:39 handelt es sich um MOS 6502 Assembly. Wie bei all den anderen Sprachen der Assembly-Familie hat main die volle Kontrolle über den Prozessoren. Diese Sprachen sind aber auch sehr Low-Level (steht gerade über der Binärsprache), das heißt, dass sie so primitiv sind, dass du jeden Schritt selber machen musst und wenn du einen Schritt vergisst, crasht das Spiel. Bringe mir gerade 65C816 Assembly bei (die Sprache für die SNES) und ich will nicht wissen, wie oft ich es bis jetzt gecrasht habe, weil ich vergessen haben, die richtige Flags zu setzen. In Mos 6502 asm zu schreiben ist aber viel komplexer, als in 65C816 asm zu schreiben. Sogar Genyo Takeda, der Leiter der Hardwareentwicklung der N64 beschreibt es als "reflektierendes Bedauern". Bei der Nachfolgekonsole, den Gamecube, konnten die Spielen dann auch in C/C++ geschrieben werden (im Video ist C zu sehen). Dort wurde auch festgestellt, dass für die maximale Leistung nicht alles in einer Assembly-Sprache geschrieben werden muss. Wenn ich was Falsches gesagt habe, könnt mich gerne verbessern, schaue mir die Videos hat an, um Neues zu lernen^^"
Hammer. Ich habe oft gehofft das es kommt und da ist es! Wenn jetzt noch Ocarina of time kommt bin ich sehr happy.
Du meinst „fröh“
Jetzt Happy ? 😂
Sehr happy sogar, hab es bestimmt schon 4 Mal komplett gesehen. 😄
4:56: über Ocarina of Time reden: das wäre tatsächlich sehr cool! ☺
Ein anderes Spiel dass ich noch sehr interessant zu analysieren fände wäre Star Fox: Lylat Wars. Allein weil es ein Rail Shooter ist, der aber auch offene Abschnitte besitzt, Stelle ich mir das sehr interessant vor!
Liebe deine Videos! 🤗❤
Star Fox fände ich auch sehr interessant.
Oh ja, bitte Lylatwars. Ohne jede Diskussion eines der besten N64 Spiele, und bis heute in gewissen Bereichen unerreicht - von seinem eigenen Franchise in allen Belangen unerreicht. Was noch am besten an Lylatwars rangekommen war, sind die relativ belanglosen Flugbereiche aus Starfox Adventures. Oh, davon wäre ein Technik-Video auch besonders interessant, wo das Spiel ein grafischer Meilenstein war.
Deine Themen mögen sehr nischig sein, dennoch versteh ich nicht, wieso du bei dieser hohen Qualität nicht das hundertfache an Aufrufen/Abonnenten hast. Deine Stimme ist sehr angenehm, du sprichst klar und für Laien verständlich und deine Videos sind allgemein immer kreativ und strukturiert aufgebaut.
:o Vielen lieben Dank :) Und ja, in Deutschland sind diese Art Videos noch nicht angekommen :)
Weil leider alles was sich enorm viel mühe gibt einfach nur kleine Zielgruppen interessiert. Inbesondere wenn es technisch ist.
Was gut ankommt ist berieselung/bespassung für einfache Menschen.
Darum wird ein PewDiePie oder Gronkh der einfach nur zockt leider 100mal mehr Publikum haben als jemand wie Samb jemals.
Der Grund ist unterm Strich ein Armutszeugnis der Menschheit: Bloss nicht mit wissen befassen sondern dumm berieseln lassen von Prank Kiddos, Lets Playern, Models, Influencern und co die ausser dem zocken, reden und/oder Entertainer sein ansich - eigentlcih garnix leisten.
PS: Ich hab nix gegen Letsplayer ansich, schaue auch gerne mal welche.
Aber es ist unterm Strich unverdienter Ruhm setzt man es in Relation zu technischen, wissenschaftlichen oder Anspruchsvollen Themen im allgemeinen.
Und das ist kein missgönnen: jeder der Erfolg hat soll es gerne weiter tun aber es spiegelt unterm Strich einfach stark die Menschheit wieder und das Cäsars simples "Brot und Spiele" dem verdammt nah kommt.
Mittlerweile wären das dann ~5.3 Mio Abonnenten (mehr als Gronkh und fast so viel wie Bibis Bekloppte Beauty Bumsbude), das bekommt man mit solchen Themen im deutschsprachigen Raum wohl nie zusammen. Ein Channel wie "Retro Game Mechanics Explained" hätte auf Deutsch wahrscheinlich
@@Samb Sehr schade. Derartiger Content hat viel mehr Aufmerksamkeit verdient!
Oh mein Gott, wie ich auf dieses Video gewartet habe!
Same
Unglaublich wie Detailliert und gleichzeitig verständlich du immer alles erklärst. Für mich die beste Videoreihe auf RUclips, auch wenn ich sehr viele andere Sachen als Gaming konsumiere.
Und die Werbung ist gut umgesetzt, so schau ich mir gerne Werbung an, da es nicht den Fluss des Videos stört und sich als Teil des Videos anfühlt ^^
Ein die Technik Video?! Und dann noch 25 Minuten lang?!?! Erstmal Chips holen und aufs Sofa, sowas muss genossen werden!!!
Ein Video über die Technik von Zelda OOT wäre bestimmt sehr interessant!
Aber auch dieses Video ist unfassbar interessant gestaltet.
Mach einfach ein Video zu beiden Zeldas! Vielleicht Dinge vergleichen, falls OoT etwas anders als MM gemacht hat/eine andere Methode genutzt hat/eine andere/bessere Version von etwas benutzt hat?
17:10
Lustigerweise haben sie genau diesen Check auch Jahre später bei The Legend of Zelda - The Wind Waker immer noch eingebaut. Dort kann man unendlich schnell rückwärts schwimmen, was ein zentraler Punkt der Speedruns ist. :D
13:42 okay das Intro für die Sponsor Werbung ist allein wegen der Referenz schon der Hammer x3
und wie immer super Video :3
Mensch, auf die Episode hab ich gewartet! War sehr cool, Dir beim Experimentieren ein bisschen zuzuschauen und auszuhelfen! :D
Werde hier die paar Sachen, die mir auffallen auflisten. ^^
1:40 Maschinencode ist zwar äquivalent zu Assemblycode, aber nicht das gleiche. Unter Maschinencode versteht man literally die Nullen und Einsen, die ein Programm ausmachen und der Assemblycode, den du hier gezeigt hast, ist eine 1:1 Übersetzung von Maschinencode in eine "besser lesbare" Form. Ich weiß, mimimi, aber so sind nunmal die Definitionen! =P
4:55 Ginge sogar unter ähnlichen Voraussetzungen, also gerne!
11:19 Bei der Graphik hat sich ein of-by-one-error eingeschlichen! =P (-35.768 bis 35.767)
18:30 Da hast du dich wohl nur versprochen, aber die N64 hatte definitiv eine GPU. Ich bin gerade nicht ganz sicher, was du meintest! ^^
Ich liebe die "Die Technik von ..." Serie! Man merkt, wie viel Herzblut Du hier reinsteckst und das ist immer schön zu sehen! =)
Ich finds super das ich selbst kaum was mit den technischen teilen von spielen am hut habe doch deine Erklärung ist so gut das selbst ich was verstehe
Ich liebe es wie du mir als Laie komplizierte Dinge erklären ohne dass ich nur Bahnhof verstehe.
Ich: Ps5 Stream
RUclips:Zeigt dein Video
Ich: Super mario 64 technick video
Danke Für das Herz
Deine kleinen Animationen zu jedem Video sind einfach so schön. Und es ist immer wieder schön wie du technische oder informatiklastige Themen aufgreifst und ich so Parallelen zwischen meiner Branche (autonomes fahren) und der Spieleentwicklung sehe. Bzw mich freue wenn ich ein Konzept aus einer anderen Anwendung kenne ^^
Einzigartig in Deutschland in meinen Augen
Sehr kreative Werbung! Und der Wilhelm Scream beim Pinguin war super
Das ist natürlich schade dass man da nichts im Code finden konnte über den Vorfall der Stampfattacke aber ich bedanke mich recht herzlich für das beantworten der Frage und das suchen danach.
Und ui wurde ich bei den Zahlen Brain-Afk xD
Ja! Ein neues Technik-Video von Samb! :D
Was für eine schöne Überraschung ,passend zum Freitag!
Nettes Placement. Ich finde es gut das du solche Placements nimmst anstatt. Pay2win App (fügen sie hier beliebige Pay2win App ein)
Raid Shadow Legends ist der Klassiker
@@samoniononion1407 Warum das den? Etwa da das ganze Konzept darauf aus ist Geld zu machen. Das das Gameplay minimal ist. Das es von einer Casino Firma gemacht haben. Normale Werbung kommt jetzt da sie eine Grundbasis jetzt haben.
Edit:ups verlesen
Mal ein rießen dank für das zeigen der Details. Vieles merkt man als Noob nicht, was Technik angeht.
Aber das ist Nintendo. Details die man gar nicht bemerkt, obwohl sie gerade damals sau schwer zu machen waren.
Ein Video über Mario 64 hab ich mir schon immer gewünscht! Vielen Dank, dass es nun da ist!
Was mir gerade direkt aufgefallen ist: Soll von 2:32 bis 2:49 der Screen komplett schwarz sein? Und bei 11:12 ist ein Tippfehler :p
Aber genug des Nitpickings, das war wieder ein sehr gutes, lehrreiches Video und die "Die Technik von..."-Videoreihe ist mein Favorit deiner Videos. Fand es gerade hier spannend zu sehen wie genau getrickst wurde um das alles auf dem N64 hinzukriegen :D
Habe mich immer gewundert wie Sie beim damaligen Stand der Technik die runden Gegner geschafft haben,
oder diese Wellen beim Sprung in die Bilder. Wieder mal sehr Interessant. Danke!
Mit kurzen Binärzahlen hättest du das mit dem Glitch glaube ich besser erklären können, mit 2 Bit kann man nur 4 Positionen darstellen (00,01,10,11), addiert man jetzt eine Zahl, bräuchte es eine dritte Stelle (100), da wir aber nur zwei Stellen haben, landen wir wieder bei 00.
Würde mich über ein Technik- Video über Tomb Raider 1 freuen, und ein Vergleich über die Technik der damaligen Konsolen (Playstation , N64 und Sega Saturn.
Video ist wie immer mega interessant!
6:36 Mit denn Leaks die ja veröffentlich wurden hat man herausgefunden das die Metal Textur eine Textur von einem Bild mit ein paar rosa Blumen 🌷 sind
@@kirbo3797 Wusste ich gar nicht
@@kirbo3797 Hoff ich auch an der stelle
Auch wenns langweilig wird: erneut herzlichen Dank für die hervorragende Arbeit. Mehr Infos über die Eigenheiten des N64 in einem eventuellen OoT Video wären cool. (Flaschenhälse, Soundchip, jumper-pack etc.)
6:54 Die N64 konnte schon das, was die PS5 heute kann, mit den Ladezeiten😁
Als nächstes "Die Technik von Super Mario Sunshine", das wäre legendär
Hätte echt nicht gedacht das der Welleneffekt 3D ist. Und danke für das beantworten meiner Frage!
Deine Videos sind immer soooooo gut und aufwändig gemacht! Die Arbeit hat sich gelohnt und dann noch Mario 64 - Danke!!!!
14:28 Wenn ich das Bild schon sehe, dann kriege ich Kolumnen-Nostalgie-Tränen. 😢 Das ist Peak Entertainment! Grandios! Ach wie sehr ich die Stock-Photos vermisse. Hört sich komisch an, ich weiß.
Aber wirklich wieder ein sehr gutes Video und sehr interessantes Thema. Wieder eine Menge dazu gelernt. :)
Deine Videos sind so ziemlich das Interessanteste, was man auf RUclips zum Thema Gaming finden kann. :)
Ich weiß nicht, ob es ein passendes Spiel für diesen Kanal wäre, aber mich würde mal die Technik von GTA San Andreas funktionieren, speziell die Funktionweise der Blue Hell und Black Hell. LG
Dass man bei der Endlostreppe teleportiert wird, kann man bei der DS Version sogar so erkennen, da man bis zum oberen Ende der Treppe sieht. Dieser Effekt ist bei der Originalversion viel cooler!
Fands immer seltsam, warum sie bei Mario64DS nicht einfach die Karte dort deaktiviert haben..
Super Video. Fand auch die Werbung sehr gut eingebunden und ehrlich präsentiert.
Christian du bist einer der wenigen RUclips bei der ich jede Werbung komplett anschaue 🥳
Mario 64 hatte schon vor CoD Ghosts ne Fisch „KI“ (7:24)
Super Erklärung. Deine Videos sorgen dafür, dass die Kunst der Entwickler ganz anderst wahrgenommen wird. Hoffe sehr auf ein OoT Video
Ich freue mich riesig über das Video ! Die Technik Videos sind immer wieder ein Highlight ! Ich schaue sie mir gerne mehrmals an !
Also danke dafür :)
Also ich kann mir vorstellen, dass die ganze Map gerendert wird ,da Splitscreen geplant war und dort auch unter Umständen die ganze Map hätte gerendert werden müssen. Du hast selbst gesagt ,dass das Schloss am Ende fertig wurde.
Ein Technikvideo in der Länge von dir? geil!😍
Thx yt algo. Das du wirklich gefühlt alles erwähnt hast ist mega. Und Fachbegriffe, ich liebe es!
Ich hab bisher vieles was du ansprichst gut verstanden und nachvollziehen können aber bei dem Parallel Universums Kram hat mein Hirn abgeschalten :D
Ich finde es super cool, auch mal Spiele auf der technischen Ebene zu begutachten.
deine Technik Videos sind immer richtig nice und super interessant.
Wie immer ein wundervolles Video. Mittlerweile kann ich mir Mario 64 kaum noch ansehen, da es einfach überall ist, aber dein Technik Video ist dann doch wieder richtig erfrischend :D
Kleiner Funfact nebenbei: Der BLJ-Fehler wurde in der Japan-exklusiven Shindou Version wurde der Bug ebenfalls behoben ;)
Immer geil, jedesmal wenn ich seh das ein neues Video von dir verfügbar ist freu ich mich gleich.
Der BLJ-Fix bei 17:20 führt allerdings einen weiteren Fehler ein: die Geschwindigkeit wird zwei mal mit 1.5 multipliziert, wodurch Mario generell einen höheren Boost erhält.
Vielen Dank für die Arbeit. Du bist einer der wenigen RUclipsr wo ich mich über jedes neue Video richtig freue :D
Bei @11:12 hat sich ein Tippfehler eingeschlichen: 35768.
13:35 bis 15:18 Beste Nord VPN Werbung, die ich mir jemals angucken musste
20:44 Perfekter sound-effekt =D
21:55 wir leben bereits in den Zwanzigern... leider
Die 3D-Mario Technik-Reihe geht weiter, yeah! Richtig gutes Video wie immer!
Was wir wieder gelernt haben: Assembler decompiling ist für Masochisten und beim Speed-Handling lieber direkt ne Betragsfunktion benutzen :D
Mich würde interessieren, wie viel "Technik" mit in Mario Sunshine rübergenommen wurde. :)
Uff, die stelle mit Paralleuniversen hat mein Kopf ge*ickt, aber ansonten ein super video.
Zum Thema Optimierung:
Mario 64 war mit das erste Spiel für eine brandneue Konsole. Logisch das da die Tool/SDKs noch nicht ausgereift und womöglich auch noch einige Bugs hatten. Die sind erst im Laufe der Zeit gereift. Das Spiel ist praktisch der Einstieg in eine völlig neue Dimension und man muss diese Arbeit einfach honorieren die da drin steckt
Bei 7:00 Das stimmt! Und man kann es Interaktiv nutzen: Ihr Braucht 70 Powersterne und 2 Controller. Das Spiel Durchzocken und dann während des Abspanns kann man mit dem 2. Controller über die C-Knöpfe diese Kamera in den Credits in Echtzeit Lenken. Total Sinnlos aber geil. Liket es wenn es ebi euch Funktioniert. Wusstest du das schon @SambiZockt ?
Super mario 64 hat mich zum gamer gemacht
Deswegen ging das auf mein Ds nicht!!😨, Ich dachte ich währ einfach nur unfähig diesen Glitsch auszuführen 🤣😅
Sehr sehr geiles Video 👌👌
Ich bin mir unsicher ob Bump Mapping damals schon existiert hat, aber ich hätte bevor ich das Video geschaut habe drauf gewettet, dass der Effekt der Bilderahmen eine simple Bump Map gewesen wäre weil wegen Performance. Aber das die da tatsächlich das Bild mit Polygonen displacen ist echt cool 👍
Ich wusste gar nicht dass der Source Code von SM64 verfügbar ist, wie cool :D muss ich gleich mal reinschauen^^
Nette Integer Overflow Erklärung btw :)
Hey Samb,
kannst du mal ein Video über die Technik von Red Dead Redemption 2 machen?
Ich weiß, du machst eigentlich meistens eher Technik von Nintendo wegen der guten Optimierung aber die Technik von Red Dead Redemption 2 ist einfach nur beeindruckend.
Ich weiß nicht, ob du RDR 2 schon gespielt hast, aber die Effekte und Technik ist einfach nur unglaublich schön.
Würde mich sehr über eine eine Video oder wenigstens eine Antwort freuen.
Ansonsten wie immer tolles Video ;)
So ein Video versüßt auch den schrecklichsten Tag
Ich denke mir so. Kannst du den Optischen Effekt irgendwie brechen, das man das sieht...
24:24 ...
... Danke :D
DANKE DANKE das du die Werbung ans ende gesetzt hast weil leute die NordVPN schon haben wie ich die wollen die Werbung logischer weise skippen und es nervt wenn RUclipsr immer ihre Werbung nach vorne packen weil dann skippt man und weiß nicht ob man jetzt was vom video geskippt hat
Die Werbung war doch in der Mitte.
Was mich jetzt noch interessieren würde, wie schneidet SM64 im vergleich zu Mario Odyssey in der liebe zum Detail ab.
Aber super Video, war wieder mega unterhaltsam und es war super interessant anzusehen wie immer. :D
Freu mich schon aufs nächste :3
Ich glaube kaum, dass man "Liebe zum Detail" vernünftig vergleichen kann. Erst recht nicht, wenn zwischen den Spielen 20 Jahre liegen.
Ich habe dieses Video nicht erwartet, aber wow, ich bin sehr erfreut!
Was ich neben Ocarina of Time interessant finden würde ist, wie man es geschafft hat so viele Details in Majoras Mask rein zu kriegen.
Deine Videos sind einfach die besten auf RUclips
14:28 Wieso lügst du, ein VPN liefert keinerlei Schutz vor Hacking, kann die Cookies deines Browsers nicht ausschalten und kann auch Traking nicht verhindern. Es ist zudem relativ einfach heraus zu finden ob jemand einen VPN nutzt und daher unterdrücken viele Anbieter auch, dass man z.B. Filme per VPN Streamt.
NordVPN ist echt nicht sicher, sie wurden in letzter Zeit echt häufig gehackt und daher sind die Daten dort nicht wirklich sicher.
Ich habe nichts der Dinge behauptet. Und ich hatte bei den Streaming Services nie Probleme.
Ich weiß sehr genau wo der wahre nutzen eines VPNs ist und was damit nicht geht, weswegen ich das auch das bewerbe, das auch wirklich stimmt.
Daher gehe ich davon aus, dass du diesen Bullshit einfach immer postest, sobald du eine VPN Werbung siehst.
6:47: Und ich dachte immer Bowser hat den Schminkkasten von Peach geplündert 😅
Wieder ein sehr tolles Technikvideo :D Ich freu mich auf jedes Video zu diesem Thema :) Daher bitte weiter so Chris :D
Boah ist das Gruselig, wenn man ein Video schaut und plötzlich Leute genannt werden, die man so halbwegs kennt.
Finde gut, wie du den Namen Eviluzi ausgesprochen hast.
Für so eine gute Arbeit und so langes gutes erklärte Video bekommst du 👍👍👍
Welches Handy hattest du da in der NordVPN Werbung in der Hand? Die Kamera hat mich ein wenig an ein Oneplus 6 erinnert ^^
Super Video, vielen Dank für die ganze Arbeit, die du da rein steckst!
Klasse und Verständliches Video!
Jetzt noch Zelda: Ocarina of Time und du hast mich glücklich gemacht. Mario 64 und OoT waren meine absoluten Lieblingsspiele auf meiner N64!
Hab mir OoT sogar nochmal für den 3DS gekauft (gibts da Code o.ä. Unterschiede zur N64 Version?).
Würde mir auch beides nochmal für die Switch kaufen. Am OoT am besten als Bundle mit Majorask Mask (wo man damals diese Speichererweiterung in die Console stecken musste.)
sicher dass das decompile projekt komplett von hand gemacht wurde und da nich irgendwann mal hexrays oder snowman eingesetzt wurde?
Sehr gutes Video! Ich spiele einmal im Jahr immer noch mal Mario 64, weil es damals mit 10 gerockt hat und es auch heute noch tut.
Ein Technik-Video zu Ocarina of Time wäre fantastisch. Auch ein Technik-Video zum Remake fände ich persönlich klasse. Vielleicht sogar besser...
Ich finde solche Glitches sollen bleiben da sie einfach zum Game gehören
1:42
fun fact: in der 12. klasse am gymnasium lernt man das in informatik zu lesen und zu schreiben
ich könnte das also verstehen, wenn ich wüsste welche speichernummern welchen befehl ausführen (weil die muss man nicht auswendig können, die werden angegeben, und das auch nur in textform)
Ich glaube eher, das eben das "ausblenden" gerade damals erst angefangen hat. Power VR hat ja einen Grafikchip am Markt gehabt welche Nvidia am schwersten gezeigt hat, was man sich Zeit gegenüber den "normalen" Rendering spart.
Das Problem daran war ja, das im PC Bereich, später, wo gerade Vertex und Pixel Shader im Vormarsch waren, so das System nicht mehr aufging.
Es lebt aber die Idee im Prinzip heute noch immer. Ich denke auch das die Entwickler damals nicht daran dachten es "besser" zu lösen.
Damals hatten diese allerdings keine Tools oder vernünftige Kits mit "einheitlicher Sprache". Das war wirklich vermutlich Learning by doing...
Ein Zelda OoT Video wäre toll!
Tatsächlich gab es in Japan eine upgedatete Version, in der der Longjump glitch "gefixt" wurde. Habe das zufällig gerade erst herausgefunden.
Bei 11:18 hat sich ein Schreibfehler eingeschlichen:
Da steht 2x "35.768" aber es müsste "32.768" sein.
Das ist mir aufgefallen weil ich 35.768 verdoppeln wollte um auf max. Wert von 16bit zu kommen, der da wäre 65.536. Aber zweimal 35.768 sind min. über 70.000 und *PENG* sprang es mir ins Auge! 😁
1:50 Wahrscheinlich nicht per Hand, ich denke die haben dafür ghidra verwendet. Der Output von ghidra muss aber noch per Hand angepasst werden, da hast du Recht, aber den Großteil würde ghidra machen.
Ein Ocarina of Time Video wäre der Wahnsinn! :)
Bestes NordVPN-Placement auf ganz RUclips!
Bitte mit Wave Race 64 und deren Wasser effekte fänd ich ultra spannend
OoT, ja bitte, bitte 😅😁.
Wie immer hoch interessantes Video und !! 1A verständlich !! Großes Lob dafür 👍.
Die treppe funktioniert so weil da oben dio steht.
Vieleicht wäre es interessant die Technik von einem NES, SNES usw. Spiel sich anzuschauen. Keine Ahnung ob man da viel zu sagen kann, aber ich wollte mal die Idee in den Raum werfen.
Bitte als kommende Projekte: Lylatwars und Starfox Adventures! Beides technisch hochgradig interessante Spiele für ihre Systeme und Zeitrahmen!
02:45 sprachst du von einem Video über Ruckeln/slow down. Welches Video meintest du?
Ein Video über die Source Engine wäre auch nett.
Mario 64 kann mann so entspannt hacken mit den ganzen tools dafür
Ocarina of time Techninvideo? Da bin ich dabei. Aber auch dieses Video ist wieder genial gemacht und man lernt richtig schön was dazu.
Ich liebe deine Videos. Nicht nur das du Ahnung hast, du kannst es auch erklären. Ein Mix der selten funktioniert.
Und ja wir sollten über Ocarina of Time reden. Generell ist der N64 mit die coolste Konsole gewesen!
Um den Code Snippet bei 1:39 handelt es sich um MOS 6502 Assembly. Wie bei all den anderen Sprachen der Assembly-Familie hat main die volle Kontrolle über den Prozessoren. Diese Sprachen sind aber auch sehr Low-Level (steht gerade über der Binärsprache), das heißt, dass sie so primitiv sind, dass du jeden Schritt selber machen musst und wenn du einen Schritt vergisst, crasht das Spiel. Bringe mir gerade 65C816 Assembly bei (die Sprache für die SNES) und ich will nicht wissen, wie oft ich es bis jetzt gecrasht habe, weil ich vergessen haben, die richtige Flags zu setzen.
In Mos 6502 asm zu schreiben ist aber viel komplexer, als in 65C816 asm zu schreiben. Sogar Genyo Takeda, der Leiter der Hardwareentwicklung der N64 beschreibt es als "reflektierendes Bedauern". Bei der Nachfolgekonsole, den Gamecube, konnten die Spielen dann auch in C/C++ geschrieben werden (im Video ist C zu sehen). Dort wurde auch festgestellt, dass für die maximale Leistung nicht alles in einer Assembly-Sprache geschrieben werden muss.
Wenn ich was Falsches gesagt habe, könnt mich gerne verbessern, schaue mir die Videos hat an, um Neues zu lernen^^"
Ich liebe deine Videos, sehr unterhaltsam und lehrreich :)