Weil manche das nicht ganz verstehen, photogrametry hat nichts mit der Engine zu tun, das macht man in anderen Programmen wie Agisoft metashape. Sogar einige Spiele Redaktionen verstehen das nicht. Danke das du es nochmal erklärt hast
@@Samb Retopo ist halt ein Schritt den man nicht sieht und dementsprechend auch nicht warnimmt, bis man es mal gemacht hat... Ist halt auch schwer zu automatisieren wenn man gute Ergebnisse haben will.
Ich wurde soeben wieder daran erinnert, weswegen ich manuell ab und an auf Channels nachgucke, was hochgeladen worden ist. Denn dieses Video ist nicht in meiner Abobox gelandet. Es ist erstaunlich, wie sehr sich die technischen Möglichkeiten so fix entwickeln. Auch wenn mir dies gleichsam etwas Sorge bereitet. Hoffen wir einfach mal, dass sich Entwickler nicht auf den "neuen, hübschen Schnickschnack" ausruhen werden (sofern man sich an die Zeit der "Grafikhuren" erinnern mag wird man wohl verstehen, woher diese Sorge kommt). Erneut ein sehr interessantes Video gewesen, vielen Dank dafür, Samb.
Ich habe keine Ahnung von Technik generell und oft auch nicht von dem von dem du redest, aber ich finde es trotzdem super interessant und auch gut veranschaulicht.
Finde es einfach krass wie gut Capcom-Blockbuster mittlerweile einfach standardmäßig aussehen. Mit der Power der Next-Gen und der Optimierung dieser Engine wird Resi 8 bestimmt ein absoluter Benchmarktitel
Ist ja egal, wo ich das hinschreibe. Ich machte deine Technikvideos und Kolumnen immer sehr und bin total froh deinen Kanal wieder besucht zu haben! Mir macht das Technikgeschwafel Spaß! Ich höre dir gerne zu und du hast immer eine gewisse Euphorie in deiner Stimme. Danke danke danke für die Videos!
Yeah, meine Frage kam sogar dran.^^ Die Sache mt dem Face-Tracking ist echt beeindruckend. 10:39 Und wie cool ist das denn bitte, dass die physikbasierenden Zombies in RE2 sich sogar auf dem Tisch aufstützen.
Wollte mal ganz kurz anmerken, dass deine Videos wirklich der Hammer sind. Jedes mal mega unterhaltsam, dazu optimal geschnitten und deine Stimme ist auch noch super angenehm :)
Danke fürs Dasein! Mir gings heute nicht so gut und hab deine Videos zum Einschlafen und als Ablenkung gehört. Mir gehts jetzt wieder super und ich hatte wunderbare Träume von den verschiedenen Videospielen, die du angesprochen hattest
oh man dich über ein pc spiel reden zu hören gibt einem schon echt die port report vibes die TotalBiscuit seiner zeit gemacht hat. (rip großartiger Content Creator) Um ehrlich zu sein glaube ich dass du das bzw ein ähnliches format extrem gut machen könntest und dass es auch gut in deiner Community ankommt wenn du über geportete/native pc spiele redest. Keine Ahnung ob es dich interresieren würde über zb die multicore auslastung oder die skalierung zwischen den Grafik presets zu reden. Aber so ein Port report alá samb mit educated guesses bezüglich der technischen implementierung stelle ich mir sehr sehr geil vor. einen gleine grafik nerd würdest du damit aufjedenfall sehr sehr glücklich machen ^^ bleib gesund und ich freu mich aufs nächste Video! :)
Sehr Informativ und auch Interessant. Für Leute die damit jeden Tag zu tun haben sind diese Art der Techniken was ganz gewöhnliches doch für die Laien die das noch nicht kennen ist das schon ein kleiner Einblick in die Technik mit der man Spiele heutzutage entwickelt. Finde es besonders genial wie du all diese Infos sehr gut verständlich zusammen gefasst hast. Bis jetzt habe ich das noch nicht in dieser Form so gesehen. Bedanke mich. Es steckt bestimmt auch viel arbeit dahinter.
Auch wenn mich die Mechanik von Resident Evil 3 nicht so sehr interessiert hat, finde ich es trotzdem immer spannend, wie du die Techniken in Spielen erklärst. Wie auch deine anderen Technik Videos ist auch dieses echt klasse geworden. Ich freu mich schon auf das nächste Technik Video :D
@@Samb Dieser Satz bringt perfekt auf den Punkt, was ich an RUclips so sehr liebe. Die Kanäle, die diesen Satz wörtlich nehmen. Nochmal großes Lob.👍🏻☺️
Ich musste bei der Erklärung bezüglich dem Laden der neuen Konsolen und so bzw Vorallem bei 5:07 n bisschen Sabbern XD Ich mag sowas und extrem gute Audio einfach sehr dolle 😅
Ich finde Ladezeiten eigentlich ganz toll, wenn sie solche Momente definieren wie in Metroid Prime. Dort wurden sie durch Kamerafahrten kaschiert. Das war echt super.
Ich muss wiedersprechen. Auf dem Inferno Schwierigkeitsgrad gibt es definitiv Difficulty Adjustment. Da kann es sein das ein Zombie eher in der Ecke steht statt gleich oben an der Treppe oder es den ein oder anderen Zombie gar nicht gibt. Habe den Speedrunner Distortion2 beim RE 3 Remake verfolgt und da hat man es gut sehen können ;) Vorallem gibt es dazu auch ein Tool um den Difficulty Rank bzw auch den Score zu sehen. Wenn man eine Heilpflanze benutzt ändert er sich auch ein wenig.
Fände es cool, wenn öfters mal solche Technikvideos von Nicht-Nintendospielen machst, da sich die Vorgehensweisen und Merkmalen der Firmen schon merkbar unterscheiden.
Ich würde mir mal ein Technikvideo über Half-Life: Alyx und dessen Source 2 Enigne wünschen. Und das aus mehreren gründen. 1. HL:A ist unfassbar hübsch. (Was sicher auch etwas dem Stil zuschulden kommt) 2. VR Games müssen generell um einiges besser optimiert sein um die FPS- & Grafikansprüche gleichzeitig zu erfüllen. 3. Valve verwendet bei HL:A viele besondere Vorgänge (von denen Ich vorher nichts wusste), ein beispiel wären die Charaktere und deren Animationen (nicht bloß face tracking sondern erweitert), welche erst per Motion Capture gescannt werden, diese überarbeitet werden, dann auf ein Modell gelegt werden und zu guter letzt noch per hand perfekt angepasst. Das ist auch der Grund weshalb die Animationen so unglaublich realistisch wirken. 4. PHYSIK, ein Beispiel wäre das gesamte letzte Kapitel und die Interaktionen mit der Welt.
Wie immer tolles Video! Resi ist zwar null mein Thema, aber trotzdem kann man durch die Technik mal wieder furchtbar viel mitnehmen...natürlich ist dieser Kommentar für den Algorithmus...
Dass die RE Engine einiges auf dem Kasten hab, hab ich ja sogar als "Laie der sich ab und an schon mal mit dem technischen Hintergrund beschäftigt" gesehen, aber jetzt nach dem Video bin ich schon ein bisschen baff, wie krass die Engine wohl wirklich zu sein scheint!
5:47 Keine ahnung, ob es das heute noch gibt, aber es gab bei Geforce experience mal genau sowas für einige spiele mit Erklärung und fertigen Presets. Gerade für Neulinge echt cool, aber auch für neue spiele. "Hoch" oder "ultra" sieht ja nicht in allen spielen gleich aus
Du machst echt tolle Videos und erklärst alles sehr verständlich! Ich mag Resi eigentlich gar nicht aber deine Videos sind zu gut um sie ungesehen zu lassen.
Finde es cool dass du auch mal auf andere Plattformen gehst. Mich hat das Video nicht so sehr interessiert aber eher weil ich kein RE Fan bin. Trotzdem ist es sicherlich ein gutes Video geworden ;)
@@Samb Ich mag mich anhören wie eine spießige Oma, aber ich finde, dass dir eine "normalere" Farbe besser steht. Also falls dich die Meinung eines random RUclips-Kommentators interessiert :P
ach ich freu mich dass jetzt wieder so viele Videos kommen :) Arbeitest du eigentlich noch an Videos - insbesondere Kolumnen und Reviews - für den GC Kanal? Hab da eher weniger von dir gesehen :(
nice aber wegen 11:25 Min. ich hab RE2 REMAKE auf xbox one gespielt und keine großen performance einbußen gemerkt. PS4 als auch X1 laufen aber auch unter 60 fps laut digital foundry
So krass, dass Photorealismus in Videospielen mittlerweile wirklich heiszt, "Wir haben Dinge mit einer Kamera abfotografiert". Hellblade machte das auch, aber mit einem Indie-Budget, das ist faszinierend.
Cooles Video. Wie immer. 😁 Zur Verstümmelung... hab ein Gerücht gehört, das sich Shinji Mikami beschwert hat, dass es für ihn zu brutal war und sich desswegen etwas zurückgehalten wurde. Finds ich aber seltsam, wenn ich mir z.B. Evil Within anseh... Wie gesagt, nur ein gerücht, was ich mal irgendwo aufgeschnappt hab.
@@Samb Ich weiß, war wie gesagt nur ein Gerücht von den ich gehört hab. Hab inzwischen auch meine Quelle wiedergefunden. ruclips.net/video/wyH6Un6tRlA/видео.html Bei 10:20 wirds erwähnt. Aber halt auch nur vom Hörensagen. 🤷♂️
Kannst du mal ein Video machen von der Technik hinter hell let lose oder DayZ/Arma 3. Mich würde auch interessieren wie die Sounds erstellt wurden für diese Spiele.
Ich hab mal ne frage zu re2 an euch. Ist das nur bei mir so das der labor bereich flimmert?zb das umbrella logo verschwindet bei mir kurz und ist dann wieder da (weiss nicht wie ich es anders beschreiben soll) ich benutze direct x12 und habe eine gtx 1080 danke schonmal für hilfe im vorrazd
und funktioniert der adaptive Schwierigkeitsgrad auch in die andere Richtung hatte beim Achievements Farmen auf easy das gefühl das mir nach und nach das Autoaim weggenommen wurde? =D
Ja, resi 3 wurde wegen der Performance überarbeitet, sprich das verstümmeln entfernt, resident evil 2 remake läuft auf meiner normalen ps4 mit sehr instabilen ~50 fps. Also gehe ich stark davon aus, beweisen kann ich nichts.
Ich finde wirklich herausragend sieht das Spiel nur in den Zwischensequenzen aus. Kleine Dekorationsobjekte sind oft low poly, einige Texturen und vor allem Decals matschig. Allgemein gibt es Spiele mit detailierteren Texturen in Außenbereichen. Es gibt Open World Spiele die all diese Dinge besser machen, z. B. Arkham Knight und The Division.
das mit dem Grafikspeicher verwirrt mich abe rbeim 2 Teil ein wenig da ich wenn ich es von Geforce automatisch einstellen lasse ich von meiner 8GB Grafikkarte 12 GB benutzten kann da steht zwar das es zu schweren fehlern kommen kann aber hatte noch keine fehler gehabt ^^
0:10 War RE 7 jetzt also wirklich ein komplett eigener Capcom Titel? Ich hab mal gehört dass sie stattdessen ein fremdes Indie Game aufgegriffen hatten und das dann zu RE 7 ausgebaut hatten.
@@Samb Angesichts eines gut recherchierten Videos klingt das natürlich absurd. Ich meine das mal während eines Speedruns eines RE Games gehört zu haben und kann es demnach nicht wiederfinden. Ich hab an diesem fadenscheinigen Gerücht bisher ganz einfach festgehalten, weil es zu der zunächst fantastischen, ersten, RE fremden Hälfte von RE7 passt sowie zu der ekelhaft gerushten zweiten Hälfte.
Ich weiß nicht ob dies der richtige ort ist. Daher entschuldige ich mich vorhergehend bereits dafür. Wäre eventuell mal ein Technik Video zu HL:Alyx möglich? Bzw vl generell zur Source 2 ? Würde mich interessieren da, nach meinen informationen, Alyx DAS VR spiel schlecht hin ist. Zumindest derzeit.
Hey ich hätte da noch eine Frage, hoffe ich habe eine Frage/Antwort nicht übersehen. Warum werden Zombies in weiter Entfernung nur mit der hälfte der Framerate animiert. Das fällt besonders auf, wenn ich mit einer Waffe einen fokus auf den den weit Entfernten Gegner richte. Hätten das spiel nicht wenigstens dort die Framerate wieder hochfahren können? Danke cooles Video wie die meisten anderen :)
Performance sparen, das macht Capcom schon seit Resident Evil 5 so. Beim PC gibts Mods, die das deaktivieren. Bin ehrlich gesagt überfragt ob es so viel Leistung frisst..
(ich hoffe du liest das) ich habe ein Problem in Unity und zwar habe ich keine Schatten also kein enziger mesh wirft einen Schatten das ist echt komisch ich beutze die Unity 2019.3.4 Version hofe du hast ne Lösung parrat (Ich liebe deine Videos, die sind extrem hilfreich und machen echt viel Spaß)
3:24 interessant... das macht das Remake für mich zumindest spielerisch noch enttäuschender, als es eh schon ist. Man hätte die Stadt (und somit die Spielzeit) also easy verbessern/erweitern/bereichern können, da die Voraussetzungen quasi schon direkt vor den Füßen lagen, aber stattdessen hat man sich jedoch dazu entschieden, dass Spiel zu kürzen wie sonstwas... unendlich schade.
Nein, Open World will kein echter RE Fan jemals nur hören, schlimm genug das jedes Game den Trend jetzt folgt und lächerliche leere Welten, ohne Inhalt abliefert. Wenn RE eine Open World bekommen würde, würden 70% der Fans abspringen! Lieber extrem gut gestaltete Single Player Level, als eine dumme Open World.
@@nicoochsenhofer580 Muss ja nicht direkt Open World sein, aber das was sie in RE3 gemacht haben ist lachhaft. Viele lineare Abschnitte & gescriptete Korridore sind kein gutes Design, auch für ein RE nicht. Es zeigt halt einfach, was man aus der Stadt hätte machen können.
Resident Evil 3 war schon immer linear. Man sollte sich nicht auf die "das wurde entfernt" Kritik versteifen sondern es als das ansehen was es ist: Eine Neuinterpretation. Der fehlende Mercenaries Modus, DAS sehe ich als nervig an. Ansonsten ist es ein Action Spiel, wie es das Original auch war. Und laut howlongtobeat.com ist es eine halbe Stunde kürzer als das Original. Ich gehe davon aus, dass diese Kritik häufig von Leuten kommt, die entweder den dritten Teil nie gespielt haben oder es sehr lange her ist. Open World würde aber auch nicht bedeuten, dass das ganze länger wäre. im Gegenteil, da es immer noch viel hin und her laufen ist wegen Barrikaden (wie im Original) dauert es länger.
Bin gespannt wie die Engine in Resident Evil 4 funktioniert. Zombies die weiter weg sind ruckeln vor sich hin und sind schlecht Aufgelöst, das ist bei RE2 und RE3 nicht so schlimm aber bei RE4 gibts nicht umsonst ein Sniper Gewehr...
Minecraft lädt und generiert Chunks. Daher sind alle Objekte bereits vorgeladen und man platziert die "on the fly". Bei Resident Evil werden Level Daten, Sound Effekte, Modelle, Texturen, Charaktere und mehr ständig geladen und entladen. Bei Minecraft sind solch Sachen so klein, dass die permanent im Speicher bleiben können.
Ich denke und hoffe immer noch, dass das RE3 Remake ein Schnellschuss auf Basis des Erfolges des RE2 Remakes war. Es ist halt schon etwas arm, wenn ein Remake gefühlt fast 70% weniger Inhalt hat als das Original. Und als einzige Kompensierung einen Multiplayer-Part bekommt, den niemand mag.
Man merkt echt,dass du mehr Zeit hast. Deine Videos kommen regelmäßiger und sind trotzdem qualitativ hochwertig. Danke für deinen tollen Content!
dem stimme ich zu ... man merkt das Arbeit un d Zeit in den Filmen steckt.
1:47 zu ersten mal das so gut erklärt bekommen :)
Weil manche das nicht ganz verstehen, photogrametry hat nichts mit der Engine zu tun, das macht man in anderen Programmen wie Agisoft metashape. Sogar einige Spiele Redaktionen verstehen das nicht. Danke das du es nochmal erklärt hast
Hat mich immer mega genervt, dass es hingestellt wird als mache man paar Fotos und BÄM kann man es in nem Spiel nutzen.. Vor allem bei Menschen..
@@Samb Retopo ist halt ein Schritt den man nicht sieht und dementsprechend auch nicht warnimmt, bis man es mal gemacht hat... Ist halt auch schwer zu automatisieren wenn man gute Ergebnisse haben will.
Ich, als 3D Artist habe mich sehr gefreut, als du Sculpting und Retopology erwähnt hast. Gutes Video!
Sehr wichtige Themen! :)
Ich wünschte echt es gäbe mehr RUclipsr wie dich! Hab mir vorgestern auch Blobcat geholt und es ist echt nur empfehlenswert:)))
Deine Videos sind echt immer wieder absolute Highlights !
Ich: *sehe keinen Unterschied*
RUclips: sorry digga dachte du willst das in 480p gucken
hab mich generell immer für Grafik und Games interessiert und deine Videos vereinen beides einfach perfekt und anschaulich. Super Kanal!
Ich bin sprachlos, wie schnell du dieses Video fertiggestellt hast o.o
Selbst als Nicht-RE-Fan war dieses Video mehr als seine Zeit wert.
Ich wurde soeben wieder daran erinnert, weswegen ich manuell ab und an auf Channels nachgucke, was hochgeladen worden ist. Denn dieses Video ist nicht in meiner Abobox gelandet.
Es ist erstaunlich, wie sehr sich die technischen Möglichkeiten so fix entwickeln. Auch wenn mir dies gleichsam etwas Sorge bereitet. Hoffen wir einfach mal, dass sich Entwickler nicht auf den "neuen, hübschen Schnickschnack" ausruhen werden (sofern man sich an die Zeit der "Grafikhuren" erinnern mag wird man wohl verstehen, woher diese Sorge kommt).
Erneut ein sehr interessantes Video gewesen, vielen Dank dafür, Samb.
Ich habe keine Ahnung von Technik generell und oft auch nicht von dem von dem du redest, aber ich finde es trotzdem super interessant und auch gut veranschaulicht.
Oft hilft es schon es ein mal gehört zu haben, damit es spätestens beim zweiten Mal klick macht :)
Finde es einfach krass wie gut Capcom-Blockbuster mittlerweile einfach standardmäßig aussehen. Mit der Power der Next-Gen und der Optimierung dieser Engine wird Resi 8 bestimmt ein absoluter Benchmarktitel
Ist ja egal, wo ich das hinschreibe. Ich machte deine Technikvideos und Kolumnen immer sehr und bin total froh deinen Kanal wieder besucht zu haben! Mir macht das Technikgeschwafel Spaß! Ich höre dir gerne zu und du hast immer eine gewisse Euphorie in deiner Stimme. Danke danke danke für die Videos!
Yeah, meine Frage kam sogar dran.^^
Die Sache mt dem Face-Tracking ist echt beeindruckend.
10:39 Und wie cool ist das denn bitte, dass die physikbasierenden Zombies in RE2 sich sogar auf dem Tisch aufstützen.
Wollte mal ganz kurz anmerken, dass deine Videos wirklich der Hammer sind. Jedes mal mega unterhaltsam, dazu optimal geschnitten und deine Stimme ist auch noch super angenehm :)
Vielen Dank!! :)
Danke fürs Dasein! Mir gings heute nicht so gut und hab deine Videos zum Einschlafen und als Ablenkung gehört. Mir gehts jetzt wieder super und ich hatte wunderbare Träume von den verschiedenen Videospielen, die du angesprochen hattest
5:08... armes The Elder Scrolls 6
Ich liebe deine Technik- Videos, da bekommt man mal einen Einblick wie was funktioniert. Auch wenn ich nicht immer alles blicke.
oh man dich über ein pc spiel reden zu hören gibt einem schon echt die port report vibes die TotalBiscuit seiner zeit gemacht hat. (rip großartiger Content Creator)
Um ehrlich zu sein glaube ich dass du das bzw ein ähnliches format extrem gut machen könntest und dass es auch gut in deiner Community ankommt wenn du über geportete/native pc spiele redest. Keine Ahnung ob es dich interresieren würde über zb die multicore auslastung oder die skalierung zwischen den Grafik presets zu reden. Aber so ein Port report alá samb mit educated guesses bezüglich der technischen implementierung stelle ich mir sehr sehr geil vor. einen gleine grafik nerd würdest du damit aufjedenfall sehr sehr glücklich machen ^^
bleib gesund und ich freu mich aufs nächste Video! :)
Vielen lieben Dank für dieses tolle und informative Video ♥️♥️♥️
Kann mit Resi an sich nicht so viel anfangen, aber die Technik ist trotzdem sehr interessant, danke fürs tolle Video!
Sehr Informativ und auch Interessant. Für Leute die damit jeden Tag zu tun haben sind diese Art der Techniken was ganz gewöhnliches doch für die Laien die das noch nicht kennen ist das schon ein kleiner Einblick in die Technik mit der man Spiele heutzutage entwickelt.
Finde es besonders genial wie du all diese Infos sehr gut verständlich zusammen gefasst hast. Bis jetzt habe ich das noch nicht in dieser Form so gesehen.
Bedanke mich. Es steckt bestimmt auch viel arbeit dahinter.
Immer wieder faszinierend zu sehen, wie tief du in die Spiele eintauchst. Mein absolutes lieblings Format auf RUclips!
Auch wenn mich die Mechanik von Resident Evil 3 nicht so sehr interessiert hat, finde ich es trotzdem immer spannend, wie du die Techniken in Spielen erklärst. Wie auch deine anderen Technik Videos ist auch dieses echt klasse geworden. Ich freu mich schon auf das nächste Technik Video :D
Wieder eine geile Folge grossen Dank für deine Arbeit ! Schaue deine folgen immer sehr gerne und manchmal auch zum wiederholtem Male. MFG
Mit der beste Gaming Content auf RUclips
Omg endlich, danke für das Video zum Remake, ich liebe das Spiel :)
Deine Kameraeinstellung & framing ist wunderschön😍
Auch wie dein Shirt zu den Haaren passt. Einfach perfekt
Es sind die kleinen Dinge! :)
@@Samb Dieser Satz bringt perfekt auf den Punkt, was ich an RUclips so sehr liebe. Die Kanäle, die diesen Satz wörtlich nehmen. Nochmal großes Lob.👍🏻☺️
Video sehen, anklicken, Liken und dann anschauen. Das is meine herrangehensweise bei deinen und GC Videos. Ihr habt es nicht anders verdient.
Bin zufällig auf dich gestoßen aber wirklich sehr interessant!
Danke
Immer wieder Wissenswertes unterhaltsam und interessant verpackt. Großen Lob an dich. #technikvon
Ich musste bei der Erklärung bezüglich dem Laden der neuen Konsolen und so bzw Vorallem bei 5:07 n bisschen Sabbern XD
Ich mag sowas und extrem gute Audio einfach sehr dolle 😅
Ich freue mich mega darauf! Das wird endlich mal wieder ein richtiger Generationssprung dadurch :)
Hab schon lange kein Resident Evil mehr angerührt aber fand das Video trotzdem sehr interessant 😄
Sehr geil wie immer.
Toll das meine späte Frage es doch noch ins Video geschafft hat :)
Ich kann nicht anders als nur Wow sagen :D Super erklärt und super verständlich auch akustisch :) Gern weiter so :DDDD
Wieder eine sehr geile Episode!
Ich finde Ladezeiten eigentlich ganz toll, wenn sie solche Momente definieren wie in Metroid Prime. Dort wurden sie durch Kamerafahrten kaschiert. Das war echt super.
@@kirbo3797 ja, genau. Oder die Fahrten in den Aufzügen und überhaupt die meisten animierten Szenen, auch am Kartenterminal, verfolgen diesen Zweck.
Ich liebe deine Technik Videos
Ich muss wiedersprechen.
Auf dem Inferno Schwierigkeitsgrad gibt es definitiv Difficulty Adjustment.
Da kann es sein das ein Zombie eher in der Ecke steht statt gleich oben an der Treppe oder es den ein oder anderen Zombie gar nicht gibt.
Habe den Speedrunner Distortion2 beim RE 3 Remake verfolgt und da hat man es gut sehen können ;)
Vorallem gibt es dazu auch ein Tool um den Difficulty Rank bzw auch den Score zu sehen.
Wenn man eine Heilpflanze benutzt ändert er sich auch ein wenig.
Fände es cool, wenn öfters mal solche Technikvideos von Nicht-Nintendospielen machst, da sich die Vorgehensweisen und Merkmalen der Firmen schon merkbar unterscheiden.
Ich würde mir mal ein Technikvideo über Half-Life: Alyx und dessen Source 2 Enigne wünschen.
Und das aus mehreren gründen.
1. HL:A ist unfassbar hübsch.
(Was sicher auch etwas dem Stil zuschulden kommt)
2. VR Games müssen generell um einiges besser optimiert sein um die FPS- & Grafikansprüche gleichzeitig zu erfüllen.
3. Valve verwendet bei HL:A viele besondere Vorgänge (von denen Ich vorher nichts wusste), ein beispiel wären die Charaktere und deren Animationen (nicht bloß face tracking sondern erweitert), welche erst per Motion Capture gescannt werden, diese überarbeitet werden, dann auf ein Modell gelegt werden und zu guter letzt noch per hand perfekt angepasst. Das ist auch der Grund weshalb die Animationen so unglaublich realistisch wirken.
4. PHYSIK, ein Beispiel wäre das gesamte letzte Kapitel und die Interaktionen mit der Welt.
Wie immer tolles Video! Resi ist zwar null mein Thema, aber trotzdem kann man durch die Technik mal wieder furchtbar viel mitnehmen...natürlich ist dieser Kommentar für den Algorithmus...
Dass die RE Engine einiges auf dem Kasten hab, hab ich ja sogar als "Laie der sich ab und an schon mal mit dem technischen Hintergrund beschäftigt" gesehen, aber jetzt nach dem Video bin ich schon ein bisschen baff, wie krass die Engine wohl wirklich zu sein scheint!
Wieder ein sehr gutes Video und sehr informative und noch was ganz anderes: Bart steht dir
5:47 Keine ahnung, ob es das heute noch gibt, aber es gab bei Geforce experience mal genau sowas für einige spiele mit Erklärung und fertigen Presets. Gerade für Neulinge echt cool, aber auch für neue spiele. "Hoch" oder "ultra" sieht ja nicht in allen spielen gleich aus
Du machst echt tolle Videos und erklärst alles sehr verständlich! Ich mag Resi eigentlich gar nicht aber deine Videos sind zu gut um sie ungesehen zu lassen.
Finde es cool dass du auch mal auf andere Plattformen gehst. Mich hat das Video nicht so sehr interessiert aber eher weil ich kein RE Fan bin. Trotzdem ist es sicherlich ein gutes Video geworden ;)
Wie immer , ein super spannendes Video.
gut das hier nicht über die schlechte Story gesprochen wurde ^^ so viel was fehlt :,(
Super Interessant. Danke.
Super Video und eine Runde mitgefühl an deine Haare: Jungs noch zwei Wochen dann dürft ihr wieder gefärbt werden.
Ich könnte auch selbst färben. Aber wo wäre dann Corona Look hin? :o
@@Samb true
@@Samb Ich mag mich anhören wie eine spießige Oma, aber ich finde, dass dir eine "normalere" Farbe besser steht. Also falls dich die Meinung eines random RUclips-Kommentators interessiert :P
ach ich freu mich dass jetzt wieder so viele Videos kommen :)
Arbeitest du eigentlich noch an Videos - insbesondere Kolumnen und Reviews - für den GC Kanal? Hab da eher weniger von dir gesehen :(
Ne, konzentriere mich seit fast 8 Monaten auf diesen Kanal
Danke für dieses video! Habe zwar noch kein re3 aber re2 suchte ich im moment durch also finde ich dieses video sehr nice ;)
Hohe Temperaturen
Die Haar-Frage habe ich mir schon in Resident Evil 7 bei allen Hauptcharakteren insbesondere Evelin gefragt.
Ich würde mich riesig freuen, wenn du in einem Video die Technik von Minecraft bzw. die Generierung der Welten erklären würdest.
Super interessant, danke dir!!
nice aber wegen 11:25 Min. ich hab RE2 REMAKE auf xbox one gespielt und keine großen performance einbußen gemerkt. PS4 als auch X1 laufen aber auch unter 60 fps laut digital foundry
So krass, dass Photorealismus in Videospielen mittlerweile wirklich heiszt, "Wir haben Dinge mit einer Kamera abfotografiert". Hellblade machte das auch, aber mit einem Indie-Budget, das ist faszinierend.
tolles Video
0:05 Mhmmm "Sanctuary" Sicher mein Lieblings RE Track..
Capcom, nice.
Megaman is zwar vorbei, aber gute Ports machen se noch.
Cooles Video. Wie immer. 😁
Zur Verstümmelung... hab ein Gerücht gehört, das sich Shinji Mikami beschwert hat, dass es für ihn zu brutal war und sich desswegen etwas zurückgehalten wurde. Finds ich aber seltsam, wenn ich mir z.B. Evil Within anseh...
Wie gesagt, nur ein gerücht, was ich mal irgendwo aufgeschnappt hab.
Mikami arbeitet nicht mehr bei Capcom. Seit Resi5 schon nicht mehr!
@@Samb Ich weiß, war wie gesagt nur ein Gerücht von den ich gehört hab.
Hab inzwischen auch meine Quelle wiedergefunden.
ruclips.net/video/wyH6Un6tRlA/видео.html
Bei 10:20 wirds erwähnt.
Aber halt auch nur vom Hörensagen. 🤷♂️
Die Technik von Red dead redemption 2 wäre so geil 🙃
Kannst du bitte die Technik von Okami machen.
Kannst du mal ein Video machen von der Technik hinter hell let lose oder DayZ/Arma 3. Mich würde auch interessieren wie die Sounds erstellt wurden für diese Spiele.
Ich hab mal ne frage zu re2 an euch. Ist das nur bei mir so das der labor bereich flimmert?zb das umbrella logo verschwindet bei mir kurz und ist dann wieder da (weiss nicht wie ich es anders beschreiben soll) ich benutze direct x12 und habe eine gtx 1080 danke schonmal für hilfe im vorrazd
Gutes Video 🙂
Hey Samb wie wär's Mal mit einem Video als eine Art Lexikon wo du die wichtigsten Begriffe bei der Spiele Programmierung Mal erklärst
Ka nur ein random support comment da ich dieses Videos liebe!
und funktioniert der adaptive Schwierigkeitsgrad auch in die andere Richtung hatte beim Achievements Farmen auf easy das gefühl das mir nach und nach das Autoaim weggenommen wurde? =D
Ja, resi 3 wurde wegen der Performance überarbeitet, sprich das verstümmeln entfernt, resident evil 2 remake läuft auf meiner normalen ps4 mit sehr instabilen ~50 fps. Also gehe ich stark davon aus, beweisen kann ich nichts.
Ich finde wirklich herausragend sieht das Spiel nur in den Zwischensequenzen aus. Kleine Dekorationsobjekte sind oft low poly, einige Texturen und vor allem Decals matschig. Allgemein gibt es Spiele mit detailierteren Texturen in Außenbereichen. Es gibt Open World Spiele die all diese Dinge besser machen, z. B. Arkham Knight und The Division.
Ich habe mal eine Frage, welche nichts mit Videospieltechnik zu tun hat. Und zwar: welche Kamera nutzt und welches Objektiv?
Bei den Facetracking bildern hab ich mich weg ge-uncanny-valley-d
das mit dem Grafikspeicher verwirrt mich abe rbeim 2 Teil ein wenig da ich wenn ich es von Geforce automatisch einstellen lasse ich von meiner 8GB Grafikkarte 12 GB benutzten kann da steht zwar das es zu schweren fehlern kommen kann aber hatte noch keine fehler gehabt ^^
ganz simpel erklärt: magie
Interessanter kanal
push!
0:10 War RE 7 jetzt also wirklich ein komplett eigener Capcom Titel? Ich hab mal gehört dass sie stattdessen ein fremdes Indie Game aufgegriffen hatten und das dann zu RE 7 ausgebaut hatten.
Äh.. Nein.
@@Samb Angesichts eines gut recherchierten Videos klingt das natürlich absurd. Ich meine das mal während eines Speedruns eines RE Games gehört zu haben und kann es demnach nicht wiederfinden.
Ich hab an diesem fadenscheinigen Gerücht bisher ganz einfach festgehalten, weil es zu der zunächst fantastischen, ersten, RE fremden Hälfte von RE7 passt sowie zu der ekelhaft gerushten zweiten Hälfte.
Ich weiß nicht ob dies der richtige ort ist. Daher entschuldige ich mich vorhergehend bereits dafür.
Wäre eventuell mal ein Technik Video zu HL:Alyx möglich? Bzw vl generell zur Source 2 ?
Würde mich interessieren da, nach meinen informationen, Alyx DAS VR spiel schlecht hin ist. Zumindest derzeit.
Hey ich hätte da noch eine Frage, hoffe ich habe eine Frage/Antwort nicht übersehen.
Warum werden Zombies in weiter Entfernung nur mit der hälfte der Framerate animiert. Das fällt besonders auf, wenn ich mit einer Waffe einen fokus auf den den weit Entfernten Gegner richte. Hätten das spiel nicht wenigstens dort die Framerate wieder hochfahren können?
Danke cooles Video wie die meisten anderen :)
Performance sparen, das macht Capcom schon seit Resident Evil 5 so. Beim PC gibts Mods, die das deaktivieren. Bin ehrlich gesagt überfragt ob es so viel Leistung frisst..
Wie lange glaubst du hat die Entwicklung der RE Engine gedauert ?
Nur mal eine kurze Frage: Wieso kommen eigentlich keine Kolumnen von Christian mehr? Also gab es etwas oder so?Nur aus Interesse
Will mich mehr auf meinen eigenen Kanal konzentrieren, da der Content mir eher liegt.
Man freu ich mich auf die Series X! :D
War 13 Sekunden nach upload da, ha was habt ihr in euren Leben geleistet?
Ich bin der Erste, der dir Antwortet. Heftige Leistung!
@@PhilippHorwat daran wird man sich noch in Jahrtausende erinnern.
Wenn du Mal eine Episode zu einem 2d Spiel machen möchtest könnte ich mir vorstellen, dass Celeste ganz interessant ist
Nice
Ich benutze immer lieber kein TAA, weil mir das Bild dann zu unscharf ist. Finde SMAA am besten. Zur Not halt FXAA.
(ich hoffe du liest das) ich habe ein Problem in Unity und zwar habe ich keine Schatten also kein enziger mesh wirft einen Schatten das ist echt komisch ich beutze die Unity 2019.3.4 Version hofe du hast ne Lösung parrat
(Ich liebe deine Videos, die sind extrem hilfreich und machen echt viel Spaß)
Wie kann man sich in RE 3 so frei bewegen, benötigt man dafür eine Mod?
Lohnt sich den ein RE4 Remake bei den ganzen Ports von RE4?
Klar.. Dann hat man ZWEI Spiele, die man ständig porten kann!
@@Samb 😂
also wie pokemon(laden)?
Kann mir jemand erklären, was eine Engine eigentlich so wirklich macht?
ruclips.net/video/va95hEZ87bQ/видео.html
3:24 interessant... das macht das Remake für mich zumindest spielerisch noch enttäuschender, als es eh schon ist. Man hätte die Stadt (und somit die Spielzeit) also easy verbessern/erweitern/bereichern können, da die Voraussetzungen quasi schon direkt vor den Füßen lagen, aber stattdessen hat man sich jedoch dazu entschieden, dass Spiel zu kürzen wie sonstwas... unendlich schade.
Nein, Open World will kein echter RE Fan jemals nur hören, schlimm genug das jedes Game den Trend jetzt folgt und lächerliche leere Welten, ohne Inhalt abliefert.
Wenn RE eine Open World bekommen würde, würden 70% der Fans abspringen!
Lieber extrem gut gestaltete Single Player Level, als eine dumme Open World.
@@nicoochsenhofer580 Muss ja nicht direkt Open World sein, aber das was sie in RE3 gemacht haben ist lachhaft. Viele lineare Abschnitte & gescriptete Korridore sind kein gutes Design, auch für ein RE nicht. Es zeigt halt einfach, was man aus der Stadt hätte machen können.
Resident Evil 3 war schon immer linear. Man sollte sich nicht auf die "das wurde entfernt" Kritik versteifen sondern es als das ansehen was es ist: Eine Neuinterpretation. Der fehlende Mercenaries Modus, DAS sehe ich als nervig an. Ansonsten ist es ein Action Spiel, wie es das Original auch war. Und laut howlongtobeat.com ist es eine halbe Stunde kürzer als das Original. Ich gehe davon aus, dass diese Kritik häufig von Leuten kommt, die entweder den dritten Teil nie gespielt haben oder es sehr lange her ist.
Open World würde aber auch nicht bedeuten, dass das ganze länger wäre. im Gegenteil, da es immer noch viel hin und her laufen ist wegen Barrikaden (wie im Original) dauert es länger.
Bin gespannt wie die Engine in Resident Evil 4 funktioniert.
Zombies die weiter weg sind ruckeln vor sich hin und sind schlecht Aufgelöst, das ist bei RE2 und RE3 nicht so schlimm aber bei RE4 gibts nicht umsonst ein Sniper Gewehr...
tatsächlich liefen die normal konsolen varianten relativ schlecht ( drops in die 40 fps)
Würdest du für 2000€ Dein besten Freund schlagen?
Mädchen: Nein, doch nicht meine bestiiiiii!
Jungs: 8:32
Du bist heute so erleuchtet...
Aber lädt Minecraft nicht auch die Welt ziemlich schnell und generiert je nach Areal auch gleichzeitig?!
Minecraft lädt und generiert Chunks. Daher sind alle Objekte bereits vorgeladen und man platziert die "on the fly". Bei Resident Evil werden Level Daten, Sound Effekte, Modelle, Texturen, Charaktere und mehr ständig geladen und entladen. Bei Minecraft sind solch Sachen so klein, dass die permanent im Speicher bleiben können.
Ich denke und hoffe immer noch, dass das RE3 Remake ein Schnellschuss auf Basis des Erfolges des RE2 Remakes war. Es ist halt schon etwas arm, wenn ein Remake gefühlt fast 70% weniger Inhalt hat als das Original. Und als einzige Kompensierung einen Multiplayer-Part bekommt, den niemand mag.
Wieso laggen die Zombiesanimationen so stark, wenn diese sich etwas weiter weg befinden?
Dadurch wird Leistung gespart
Da isser wieder... der obligatorische Unterstützungscomment für den RUclips-Algorithmus 😜🤘