Die Technik von Zelda: Tears of the Kingdom (ohne Spoiler) | SambZockt Show
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- Опубликовано: 19 авг 2023
- Das größte Spiel von Nintendo bekommt einen Nachfolger, der noch größer ist. Wie haben sie das und andere Dinge hinbekommen?
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TOTK war schon von anfang an für mich einfach Technisch Unglaublich. Ich könnt stundenlang darüber reden, wie erstaunlich dieses Spiel Technisch als auch vom Spaß her doch ist, aber eigentlich wollt ich dir nur für beantworten meiner Vielen Fragen danken.
Seitdem ich dich schaue, achte ich immer mehr auf kleine Details etc und es ist wirklich interessant zu sehen, wie ein Spiel so aufgebaut ist.
Es ist erstaunlich wie gut du dieses Komplizierte Zeug so runter brechen kannst, das selbst deppen wie ich das Verstehen.
Ich wollte nur mal danke sagen👍🏻
Und ehrlich, super geiler Content
Deine Technikvideos sind für mich wie beim Theater einen Blick hinter die Kulissen zu bekommen und von den Leuten von Requisite und Bühnenbild erzählt zu bekommen, wie die da getrickst haben und kreativ geworden sind, um den Bühnenzauber zu erschaffen. Sehr interessant und befriedigend!
Ich bin schon Patreon und Ich hoffe, dass dich noch viel mehr Leute unterstützen! Es muss einfach gewürdigt werden, wie viel Zeit und Sorgfalt du in diese Videos steckst. Danke :)
Ohh vielen lieben Dank :)
Der 10er läuft
Deine Videos sind einfach so informativ man kann dadurch auch als unerfahrener viel lernen!
Du hast dir die 10€ mehr als verdient!
Vielen Dank :)
Die Technik-Videos sind mein Highlight deines Kanals, Danke dafür.
Vielen lieben Dank!!
Sehr schöne Arbeit! Beeindruckend finde ich auch Kilton in Taburasa. Wenn man bei ihm ein Foto eines Monsters für eine Statuenanfertigung abgibt, bleibt die Statue des Monsters GENAU in der Position, wie in der, in der es geknipst wurde. Heißt das Spiel speichert bei jedem Fotografieren auch diese Daten mit ab. Ein Detail, was niemals nötig gewesen wäre. Wahnsinn.
Mega (+professionelle) Arbeit Samb, muss nen echt heftiger Schnitt gewesen sein.
Weiter so! 🎉
Finde die Technik Videos immer mega interessant und freue mich jedes Mal wenn ein neues erscheint, ist zwar nicht viel was ich geben kann aber immerhin etwas!
Ich finde deine Technik-Videos klasse. Höre bitte nie damit auf ^^
Die Technikvideos sind super!
Samb, Moggy & Geschichtsfenster sind die drei Kanäle/Personen deren Content ich regelmäßig rewatche
Somit meine Lieblingskanäle ❤️
Viel zu nice, wäre schade wenns das nicht mehr so oft gäbe
Danke! Jedes mal wieder sind die Technikvideos/ -analysen ein Highlight in meinem RUclips Feed👌🏼
Wie jedes andere Technikvideo ist auch dieses wieder extrem interessant, vor allem das mit den Reflektionen am Anfang ist mir noch nie aufgefallen! Ich hätte tatsächlich auch gedacht, dass die Zeitumkehr viel aufwendiger wäre, aber anscheinend wirkt es wieder komplizierter als es ist
Du bist einer meiner absoluten Lieblingskanäle auf RUclips ^^
Bei der Drehung der Sonne, könnte ich mir vorstellen, dass es den effektiv subtil verstärkt, man habe es mit einem neuen Spiel zu tun. Vertraute Umgebungen erscheinen ja dann tatsächlich in einem neuen Licht.
Möge dieses legendäre Format niemals sterben!
Perfekter Start in den Tag 😊
Es ist großartig sich immer zu fragen, wie sowas nur möglich ist, und dann im Detail alles erklärt zu bekommen. Was sonst so schwer ist, kann man plötzlich einfach verstehen. Großartig!
Ziemlich ähnlich zu Zaubershows wo die Tricks gezeigt werden ;)
Technik-Videos bestes Format
DER Blockbuster 2023!
Danke!
so ein interessantes und geniales Format auf RUclips muss einfach unterstützt werden.
Eigentlich wollte ich 3€ dalassen, aber RUclips springt nach der 2 gleich auf 5, was sich dann nicht mehr ganz ausgehen würde, weil das restliche Guthaben brauch ich für RUclips Prämium.
ich hab höchsten Respekt für deine tolle Arbeit, und hoffe auf noch viele fantastische Videos in zukunft.
Ich muss sagen krasses video!
Sowas zeigt mir wie sehr erwicklern ihre werke lieben und das du versucht uns das zu zeigen wie nintendo das gemacht haben das spiel zu programmieren. Mein vollen Respekt!
13:58 die Quelle von diesem footage
würde mich sehr interessieren weil das super interessant aussieht! ^^
Freue mich jetzt schon auf das Technikvideo zu den Portal Games
Als jemand der gar keine Ahnung von Spiele Entwicklung hat, lern ich extrem viel in den Technik Videos. Super Spannend!
Kam jetzt endlich mal dazu das Video zu sehen, nachdem du in dem Live die geringen Klicks erwähnt hattest. Hab das Video schon lange auf meiner Watchlist, aber das meiste gucke ich nebenher beim Zocken oder Arbeiten - Videos wie diese benötigen aber meine volle Aufmerksamkeit, daher hats etwas gedauert! :D
Danke & weiter so!
Ohh vielen lieben Dank!! :) Vielleicht ist die Länge auch einfach wirklich zuuu lang und man hätte sich die Arbeit gar nicht so krass machen müssen. Es ist super schwer einzuschätzen, was am Ende vielleicht sogar abschreckt!
Ich weiß leider nicht, warum mir deine Videos erst heute von RUclips vorgeschlagen wurden, aber wow ich bin total begeistert! Man merkt wie viel liebe und Arbeit du in die Videos und die Recherchen steckst, dafür meine höchste Anerkennung
Ohhh vielen Dank! 🩵
Eine Meisterleistung von Nintendo, und eine super ordentliche Erklärung! Vielen vielen Dank für das Video!
Ich freue mich immer, wenn ein Technikvideo von dir kommt! Und Auf Portal Technik freue ich mich genauso, wie auf das TotK Video hier!
Super krasses Video!
Der Anfang ist einfach genial, dass du so auf die bessere Qualität rüber switchst :O
Ich bin immer wieder begeistert, was du beim Thema Entwicklung erzählen kannst.
Danke für deine Mühe und den Aufwand.
Ich hoffe, dass du in Zukunft keine Nebenjobs annehmen musst >.
Einfach toll! Danke für die Mühe, die Du in dieses Video (und viele weitere in der Vergangenheit) gesteckt hast 🙏
Deine Technikvideos hier ziehen gerade die nächste Generation von deutschsprachigen Spieleentwicklern hoch. Tolle Sache.
Schon seit dem ersten damals, mit Breath of the Wild. Bin immer erstaunt, wenn mir Leute in Person erzählen, dass sie wegen mir ein Gamedesign Studium z.B. angefangen haben :)
Und, dass die Technik Videos hilfreich sind, um schon mal viele Sachen gehört zu haben.
Danke für den Aufwand, den du für deine Videos betreibst!
Danke für deine immer super interessanten und aufwendigen Videos!🥹😍
Es ist krass wie gut diese videos sind. So dollen Respekt. man merkt wirklich dass da herz und seele in den Videos stecken
Unglaubliche tolle Arbeit, es freut mich immer wenn du ein Video veröffentlichst. Aufschlussreich und dennoch verständlich erklärt. Einfach immer wieder ein Fest!
Sehr Gutes Video!
Ich liebe solche Technikvideos. Das ist mir jede Unterstützung wert
Danke für dieses Meisterwerk an Erklärungen. Deine eigenen Erklärvideos sind richtig gut!
Deine Videos begeistern mich jedes Mal. Selbst für jemanden der keine Ahnung von Technik oder Spieleentwicklung hat.
Man hat bei dir trotzdem immer das Gefühl das hinterstehende Konzept zu verstehen weil du unglaublich verständlich erklärst.
Hör nie auf so Videos zu machen
Die Technikvideos sind für mich mit der interessante und wertvollste Content der auf ganz RUclips zu Spielen erstellt wird.
Vielen Dank für deine Technik-Analyse. Ich liebe diese Videos echt sehr 😊
Mega faszinierend und immer plausibel erklärt.
Egal ob mich die Spiele interessieren oder nicht, ich bekomme einfach nie genug von deinen Videos.👍
Sehr schön, dass das Video jetzt da ist. Und es ist - wie erwartet - richtig, richtig gut geworden!
Die Technik Videos sind immer super interessant! Danke dafür!
Richtig gut erklärt das ganze.
Und die Qualität dieses Videos verdient auch meine Hochachtung vor allem in Hinblick darauf, wie viel Arbeit und Aufwand darin steckt. 👍
Endlich. Bin immer noch nicht fertig mit TOTK nach 70 Std. Genieße alles am Spiel. Einfach jeden Cent wert.
Schon damals direkt das Video zu BotW geguckt, die Qualität ist wie immer super. Man merkt den Aufwand, der da reinfließt.
Man sieht so gut, wie viele Gedanken da rein gehen bei dem Team, um das Spiel so gut wie möglich zu machen.
Mit der Beschreibung vom Stencil Buffer kommen mir schon so einige Ideen, wie man sowas noch verwenden könnte. Ist beeindruckend, wie viel damit so möglich wäre. (wobei das wohl auch auf die Leistung geht, wenn man zu schlampig damit umgeht)
Super Video. Das Warten hat sich echt gelohnt.
Generell ist dieser Kanal in den letzten Jahren zu meinen Lieblings Gaming Kanälen geworden, sowohl im deutschen, als auch im englischsprachigen Raum.
Das Warten hat sich gelohnt! Ein großartiges und sehr interessantes Video.😊
Endlich ist es da, vielen Dank für den großen Aufwand, ich finde die Technik-Videos immer extrem interessant und lehrreich :) Und bis jetzt ist jede meiner Fragen immer dran gekommen, freut mich natürlich auch haha
Du bist einfach unglaublich! Nicht nur das dein technisches Verständnis groß ist - nein -
du kannst es auch einem blutigen Laien komplett sinnvoll erklären! Mega nice das Video!
Kanalmitgliedschaften funktionieren, direkt mal ausprobiert :)
Mal wieder ein Mega Video. Vielen Dank dafür, lieber Christian. Machen wir's kurz, die (Engine-)Techniker von Nintendo zählen zu den allerbesten in der Branche. Irre, wie clever sie Dinge gelöst haben und dass das Spiel überhaupt in 30 Frames läuft. Kleine Nachfrage: Hatte "Antichamber" an einigen Stellen nicht auch den Stencil Buffer verwendet?
8:40 hab schon auf das pokemon bashing gewartet ^^
Überragendes Video! Insbesondere die kleinen Demos, in denen du die behandelten Features nachentwickelt hast, waren sehr aufschlussreich
Danke! Respekt für die aufwändigen Videos. Mega interessant.
Man kann in so ein Schrein-"Portal" (mit Anlauf) reinspringen und kommt dadurch weiter nach hinten als wenn man laufen würde. Und Link läuft dann vor eine "unsichtbare" Wand, die in etwa dort ist, wo die Rückseite vom Schrein wäre/ist.
Danke, dass du dir immer wieder die Zeit für so Qualitätsvideos nimmst❤
Deine Videos sind Wahnsinn 🤩👍 Bisschen support von meiner Seite
Ohh vielen lieben Dank!! :)
Die Technik von Zelda Doppelpunkt Tränen des Königreichs Gerader Strich SambZockt Zeigen
Ich danke dir für deine hammer Arbeit! Ich schaue deine Technikvideos wirklich sehr gerne.
Danke für das tolle Video 🫶 Super interessant und nachvollziehbar erklärt 👍
Herrlich, wie viel Mühe du dir gibst. Am besten fand ich die kleinen, selbstgebauten Techdemos!
Endlich ist es da. Danke dir samb. 😍
31:50 Im Hintergrund läuft die Musik von Zelda Spirit Tracks
Hut ab, ein super anspruchsvolles Video und toll produziert!
26:34 ich musste bei diesem Kaschieren durch den Nebel irgendwie sofort an die ersten Silent Hill Spiele denken die ihren Nebel damals ja auch genutzt haben um die Gebäude und Straßen hinter einer Nebelwand zu verstecken um sie nicht alle komplett laden zu müssen :0 weiß leider nur nicht wie gut dieser Vergleich hier ist weil ich Technisch natürlich keine Ahnung habe wie sowas auf einer PS1 oder der Switch funktioniert also keine Ahnung ob beide Konsolen da verschiedene Methoden nutzen 🤷♀️
Ich mochte dieses Video sehr. Ich habe so ziemlich lange auf das Zelda: TotK Technikvideo gewartet und es war spannend wie eh und je.
Es gab viele Dinge, die mir nicht am Spiel ohne dieses Video nicht aufgefallen wären. Ich hätte nie erwartet, dass die Steine im Spiel beim Annähern transparenter werden. Um ehrlich zu sein, habe ich das bemerkt gehabt, aber nie so wirklich wahrgenommen, dass sie transparent sind.
Dann noch die goldenen Äpfel, die eine eigene Reflektion haben, wobei das Wasser bspw. nicht reflektiert wird. Das war super spannend anzuschauen, da ich nie begriff, dass die Reflekton von Link aus geht. Zudem habe ich nicht erkannt, dass NPCs in dieser Reflektion nicht angezeigt werden.
Tatsächlich kam mir die Frage beim Formular nicht in den Sinn, aber wenn mir das eingefallen wäre, hätte ich auch gerne die Funktionalität des Deckensprungs gewusst. Tatsächlich bin ich davon überzeugt, dass zukünftige Zelda-Spiele sowas wie einen Deckensprung beibehalten sollen, da man spielerische Freiheit hat. Man kann damit unter jeder Oberfläche einfach hineinspringen und oberhalb wieder rauskommen. Das ist super genial und passt perfekt zum Freie-Open-World-Aspekt des Spiels.
Was ich am besondersten fand ist die Integration des Portal-Effekts und der kleine Fehler bei den Flaggen. Beim Portal habe ich bemerkt, dass der Hintergrund außerhalb eines Schreins nicht zu dem Schrein passt. Also wusste ich sofort, dass dafür eine spezielle Technik verwendet wurde. Sprich: Ich wusste auch, dass es eine gewisse Ladezone gibt, die Link betätigen muss, um hineinzukommen. Jedoch habe ich noch nicht vom Stencil Buffer gehört, obschon ich deine Technikvideos seit Jahren verfolge. Bei den Flaggen muss ich sagen, dass mir das irgendwann aufgefallen ist, aber wie ich bei einer anderen Sache so reagiert habe, nie so wirklich wahrgenommen habe. Und das, obwohl ich das Spiel zu 100 % durch habe.
Schade, dass aber nicht alle Fragen drankamen. Eines meiner Fragen war: „Wieso kommt es dazu, dass die Ultra-Hand an bestimmten Stellen des Spiels unter die 30 Frames pro Sekunde rendert?“ oder so ähnlich. Der Wortlaut der Frage ist aber nicht genau, da ich mich nicht mehr an den Satz aus dem Formular erinnern kann. Tatsächlich habe ich eine Antwort darauf gefunden. Die RAM / Der Arbeitsspeicher der Switch ist zu gering, sodass es mit der Ultra-Hand zu manchen Framedrops kommen kann. Was aber genial ist, dass das Spiel nach der Verwendung dieser Ultra-Hand wieder auf konstante 30FPS navigiert.
Zum Schluss sei gesagt, dass du ein super geniales und überschaubares Technikvideo zu einem der größten Spiele in diesem Jahrzehnt gemacht hast. Ich bin selbst deiner Meinung, dass, wenn das Mario- oder Zelda-Team an Spielen arbeitet, es immer qualitativ hochwertig sein wird. Genauso wie dein Video, zahlt sich Qualität aus (damit fokussiere ich mich auf eine ganz bestimmte Firma, die seit der Switch-Ära nur auf Quantität setzt *hust GAME FREAK hust*). Ich freue mich schon auf weitere Videos deinerseits zu verschiedensten Themen bezüglich zur Videospiel-Entwicklung. Ich möchte, wenn ich das irgendwie mit dem Geld hinkriege, dich unterstützen. Ich habe mir aber dein Spiel BlobCat als Dankeschön vor einem Jahr gekauft gehabt und freue mich auf dein derzeitiges Spiel in Entwicklung. Ich bin mir sicher, dass ich das kaufen werde.
Danke fürs Lesen, der Kommentar ist etwas länger als üblich geworden.
Mega gutes Video!
Vielen Dank für deine Arbeit!
Werde das Video mit so vielen Teilen wie nur möglich, die 37,5 Minuten ist es auf jeden Fall wert! :D
Einfach nur klasse, deine Technik-Videos (und alle anderen auch). Super interessant, verständlich und sympathisch!
Du erreichst etwas in mir, dass nicht so häufig vorkommt.
Nämlich, dass ich anfange mich für etwas zu interessieren, worin ich ein großer Noob bin.
Was IT/Technik angeht habe ich von Spielen (leider) überhaupt keinen Schimmer. Und dennoch schaue ich deine Videos total gerne und beschäftige mich durch dich auch mal darüber hinaus mit der Thematik.
Hätten das früher die Dozenten und Lehrer bei mir geschafft, wäre ich noch deutlich besser gewesen😂
Danke!
habe mich sehr auf das Technik-Video gefreut
Wirklich Hammer Video und super viele interessante Informationen. Auch als Hobby GameDev der sich mit Computergrafik auskennt, lernt man noch echt viel und die von dir gebauten Beispiele helfen auch nochmal super der Veranschaulichung.
Super Video! man sieht wie viel Arbeit und Mühe darin steckt.
Super informatives Video und auch echt gutes Editing, der Übergang zwischen dem alten und dem neuen Studio hat mir auch sehr gefallen.
Mega interessant, was die Entwickler sich alles für Techniken ausgedacht haben, du hast alles sehr verständlich erklärt!
Woher ist denn das Footage von 13:58? Noch nie gesehen, aber super interessant, dass die Entwickler sowas in BotW schon ausprobiert hatten.
Absolute Top Qualität wie immer. Danke dir Christian.
Das lange warten hat sich echt gelohnt. Das Video ist echt super geworden👍
Deine "Die Technik von..."-Videos sind grandios! Danke dafür!
RICHTIG gutes Video, wie immer! 🔥👌
Ich kann mich erinnern, dass botw Technik video 1 eines meiner ersten Videos war, welches ich von dir gesehen habe ☺
Wirklich immer wieder eine Bereicherung!
Unfassbar, dass du über zwei Monate deiner Zeit - ohne Sponsor! - in dieses Videos investiert hast! Danke:)
Gerne unterstütze ich deine Arbeit, damit du in Zukunft weitere, qualitativ hochwertige Videos machen kannst! Ich bedanke mich für deine tollen, (für Laien) verständlichen und unterhaltsamen Videos.
Ein fast 40 Minuten Banger - Danke ❤
Danke! Sehr interessantes Video. Ich liebe die Technik Videos und du bist der Grund warum ich nun ein eigenes Spiel entwickeln möchte!
Achja btw sehr beeindruckend wie gut du Dinge erklären kannst, so das auch komplette Noobs in deine Videos einsteigen können.
Kleines Tinkgeld für das tolle Video
Immer wieder eine riesen freude deine videos ansehen zu dürfen. Danke!
Einfach Hammer, Christian. Dieses Technik Video ist wirklich ein Meisterwerk. ❤❤❤
Endlich! Da ist es! 😁 Fast 40 Minuten, dann hat sich die Wartezeit ja gelohnt!
Malwieder ein BANGER Video bitte hör nie damit auf! :)
Die einblendenden Schriften sind so wundervoll und inspirierend. Ich liebe es einfach.
Danke für deine tollen Videos!
Jemand der so gute und mit Liebe gemachte Videos Produziert, sollte mehr Aufmerksamkeit verdienen !!
Danke für das tolle Video :3
Danke für die harte Arbeit 👑
Auf dieses Video hab ich so lange gewartet :)
LETS GO! Vielen Vielen Dank! Habe mich sehr auf dieses Video gefreut!
Kurzes Lob an dich Samb. Die Technikvideos bzw allgemein alle deine Videos sind trotz des enormen Aufwandes immer so hochwertig gestaltet 👍
Danke
Ps: durch das Botw-Technik-Video hab ich mich fast durchgehend während des playthroughs gefragt, wie die Höhlen funktionieren können. Schön das nun auch zu wissen 😅
Danke! Ich liebe deine Technik Videos 💞
Danke für das aufwendige Video! :D war wunderbar zu gucken! ^-^
Das BotW Video war der erste Clip den ich von dir gesehen habe, und das nicht nur einmal. Dein Fokus auf Nintendos Kunst der Optimierungen ist für mich weltweit auf RUclips einzigartig!
Mit dem angesprochenen LOD Video würde ich noch etwas warten, oder zumindest erwähnen, dass im Moment schon mindestens zwei verschiedene Programmierer an einem (bezahl) Nanite System für Unity arbeiten. Einer von beiden sogar in Deutschland: Chris Kahler!
Zudem muss ich mich noch bedanken, dass das video nicht in 60fps hochgeladen wurde!! Nicht jeder hat eine RTX Grafikkarte um flüssig auf RUclips zu surfen. Weiter so, freue mich schon auf das Portal Technik Video 🔥🔥🔥