Die große Tears of the Kingdom Kritik

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  • Опубликовано: 4 окт 2024
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    Mein mit Abstand größtes Video bis jetzt, aber was soll ich sagen, es war mir ein Fest. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hat in den letzten 2 Wochen mein gesamtes Leben gefressen, ich bin aufgestanden, Zelda an, ich bin schlafen gegangen. Meine Wohnung gepflastert von Arizona Ice Tea Mango, meine Träume handelten von Purah. Es hat unmenschliche Züge angenommen und es ist noch lange nicht vorbei. Jeder einzelne Schrein wird erledigt und wenn es das Letzte ist, was ich tue.
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Комментарии • 833

  • @borikidor
    @borikidor Год назад +441

    Bei Deckensprung muss ich dir wiedersprechen.
    Ich dachte auch, dass diese Fähigkeit von mir kaum genutzt wird, aber vor allem bei den Hölen und bei vielen der Berge erwies sie sich als extrem praktisch und zeitsparend.

    • @balljunge8992
      @balljunge8992 Год назад +3

      Höhlen

    • @apoplex606
      @apoplex606 Год назад +16

      Ja, seh ich auch so. Vor allem, dass man oben entscheiden kann, ob man doch lieber runter will.

    • @sho8269
      @sho8269 Год назад +4

      Bei ein paar Gegner ist die auch geil.

    • @blacknass1943
      @blacknass1943 Год назад +4

      das game ist so gut ich muss nur lachen wen sich jemand über dieses meisterwerk lästert ^^

    • @erenyeeagah204
      @erenyeeagah204 Год назад +8

      ich hab den Deckensprung auch die ganze zeit benutzt, in höhlen, kleinen klippen oder felsvorspprüngen, monster camps, biwarocks, die grossen felsen die von himmel gefallen sind etc.

  • @zentozanto2118
    @zentozanto2118 Год назад +36

    Ohne Witz den Untergrund hätten die sich zum Großteil sparen können.
    Total eintönig und wirklich nichts besonderes dort.
    Die hätten sich viel mehr auf den Himmel Konzentrieren sollen.
    Ich meine wie wenige Himmelsinseln gibt es dort im vergleich zum Untergrund?!
    Auch jedesmal das deine Begleiter von dir abhauen und du denen immer hinterher rennen musst sobald du die Fähigkeit nutzen möchtest hat mich oft schon aufgeregt.

    • @EchteSauerkartoffel
      @EchteSauerkartoffel 2 месяца назад

      Ich finde dass es eher anders herum sein sollte. Die Himmelsinseln wirken wie vieles in TOTK einfach lieblos in die sonst so atmospherische Welt von BOTW geschmissen. Ja der Untergrund ist echt schlecht wie er ist. Man hätte aber echt viel mit dem Knzept machen können. Lava-Höhlen, Horror was an Lovecraft erinnert, vielleicht auch irgendwelche düsteren Shiekah-Tempel wie in Ocarina of Time oder zur Abwechslung auch wunderschöne Biolumineszierende Biome. Ich denke grad nur an Ark Abberation. Ich merk grad selbst dass ich nur träume. :(

  • @thomasthetie-figther4762
    @thomasthetie-figther4762 Год назад +24

    Was man Nintendo wirklich geben muss ist, das das spiel nicht komplett verbuggt ist oder so, was leider in letzter zeit überhauptnicht selbstverständlich ist

    • @fallenintodarkness9702
      @fallenintodarkness9702 Год назад +1

      Dafür läuft es überhaupt aber auch schrecklich auf der switch. Keine konstanten 30 FPS und du musst froh sein wenn die 20 gehalten werden können. Weitestgehend das selbe langweilige Dungeon Design(also gar keins). Story leidet schon wieder darunter und Musik ist ja mal wieder Mangelware. Und total vergessen das einfach die Welt von breath of the world übernommen wurde, ein bisschen verändert und voila. Wie lazy will ein Entwickler sein? Die... Ja... Enttäuschung.

    • @thomasthetie-figther4762
      @thomasthetie-figther4762 Год назад +1

      @@fallenintodarkness9702 mit den Framedrops gebe ich dir recht finde ich auch echt schade…Von den Dungeons sie sind besser geworden aber manchmal immernoch nervig .Aber die ganzen Bau sachen sind richtig gut gelungen und die Story finde ich wirklich gut also da beste Spiel auf Erden wie es gelobt wird, finde ich es zwar nicht, aber es ist wirklich ein sehr gut gelungenes Spiel in meinen Augen.
      aber immer gut wenn es mehrer meinungen gibt, sonst würde es immer nur das gleiche geben👍🏻

    • @CordeliaWagner
      @CordeliaWagner Год назад +2

      Ich finde es gut dass ich nicht mut Musik zugespammt werde. Überall außer im Wald in in Hyrule ist Krach.
      Dungeons sind mur egal, die haben mich in den alten Games nur genervt.

    • @alexh7513
      @alexh7513 Год назад +3

      Also ich zocke viele Games auf meinem PC mit über 120 fps und finde trotzdem dass TOTK sehr flüssig läuft. Es bleibt sehr konstant bei den 30 fps und ist nur sehr selten etwas darunter was aber überhaupt nicht stört.

  • @argfasdfgadfgasdfgsdfgsdfg6351
    @argfasdfgadfgasdfgsdfgsdfg6351 Год назад +6

    Ich muss komplett widersprechen. Das Spiel ist definitiv kein "kompletter Banger".
    Der Knackpunkt ist: Es gibt kaum UNVORHERSAGBAREN Content. Bevor ich überhaupt einen Schrein betreten habe, wusste ich, dass am Ende ein bekackter Orb auf mich wartet. Überall sind Bokblin Camps, was ist das wohl drin? Oh, Bokblins, so ein Zufall! In jeder Höhle sind Horrorblins und Raubschleime, ich war da genau zweimal positiv überrascht, bis ich das Schema durchschaut habe. Im Untergrund ist zu 99% einfach nichts. Es werden sogar Bossgegner als Miasma-Version wiederverwendet. Ich habe in der Overworld etwa 15 Phantom-Ganons besiegt, nur um als Bosskampf dann nochmal 10 plattzumachen. Die Liste geht weiter und weiter und weiter...

  • @Killertamagotchi
    @Killertamagotchi Год назад +142

    Es gibt kein falschen Weg die Rätzel zu lösen solange du mit der Lösung am Ziel kommst war es eine richtige Lösung.
    Auch wenn man nur 21 Baumstämme aneinander pappt um dann einen Berg einfacher hoch zu kommen als den eigentlichen Weg zu gehen

    • @ehrenlauch7502
      @ehrenlauch7502 Год назад +7

      Das war bei mir beim Feuertempel. Ich hab nie minecarts benutzt sondern bin auf den schienen gelaufen und hab mich durch acend überall hingebuggt. War ziemlich witzig

    • @marcello6805
      @marcello6805 Год назад +3

      @@ehrenlauch7502 beim
      Wassertempel bin ich auch genau so unter die verschlossenen Räume und hab die Rätsel übersprungen. Aber das ist das Geile an dem Spiel. Es ist so viel möglich…

    • @DaniboyHD02
      @DaniboyHD02 Год назад +3

      Selbst Eiji Aonuma hat in einem Interview bestätigt das man jedes Rätsel lösen wie man will da es keine richtige Lösung gibt sondern viele verschiedene

    • @fayeluna8613
      @fayeluna8613 Год назад +1

      Ich hab ganze Schreine gescippt, indem ich mit einem Raketenschild hoch geflogen bin und dann einfach zum Ende geglitten bin anstatt die Rätsel zu lösen... Weiß nicht, ob der Lösungsweg jetzt so "richtig" war. xD

    • @Killertamagotchi
      @Killertamagotchi Год назад +4

      @@fayeluna8613 das funktioniert aber auch nicht bei allen scheinen

  • @nichtmenschlich6133
    @nichtmenschlich6133 Год назад +31

    Ich würde 70€ für einen DLC ausgeben, mit dem ich die Hunde in TOTK streicheln könnte

    • @CordeliaWagner
      @CordeliaWagner Год назад

      Kannste doch selbst programmieren.

    • @Skikopl
      @Skikopl Год назад +4

      @@CordeliaWagner sag das nicht vor nintendo, die werden die SEK auf dich heuern wenn du überhaupt erwähnst irgendetwas an der software zu machen xD

    • @haselangbein8879
      @haselangbein8879 Месяц назад

      Typischer Furry-Wunsch xD

  • @cengomedia3715
    @cengomedia3715 Год назад +182

    Es ist überaus faszinierend diese Entwicklung der Zelda Reihe mit zu beobachten. Wo vorher BOTW von vielen als der Peak der Reihe angesehen wurde, wurde dieser direkt von TOTK überschattet. Nicht dass ich jetzt sage, dass BOTW dadurch ein schlechtes Spiel ist, um Gottes Willen. Es ist einfach nur erstaunlich wie krass es sich weiterentwickelt hat und wie sehr man sich nun kreativ austoben kann, was mich immer aufs neue mit offenen Mund zurücklässt.

    • @falscherkim3033
      @falscherkim3033 Год назад +2

      Habe kein einziges Zelda gespielt und auch botw nicht. Lohnt sich totk, auch ohne botw?

    • @cengomedia3715
      @cengomedia3715 Год назад +10

      @@falscherkim3033 ich würde schon sagen dass es Hilfreich ist, wenn man die Story von BOTW im Hinterkopf hat um TOTK zu spielen, aber dies ist im Endeffekt einem Selbst überlassen.

    • @anusfisterdmx
      @anusfisterdmx Год назад +6

      ​@@falscherkim3033Schau dir einfach neh zusammenfassung an von botw

    • @cengomedia3715
      @cengomedia3715 Год назад +4

      @@anusfisterdmx das würde auch seinen Zweck erfüllen, wenn man jetzt keine Lust darauf hat BOTW durchzuspielen.

    • @anusfisterdmx
      @anusfisterdmx Год назад +1

      @@cengomedia3715 sind halt nochmal mindestens nochmal so 100 Stunden. Und Totk ist halt auch besser

  • @einfachjosh7577
    @einfachjosh7577 Год назад +223

    Wer vermisst Revalis Sturm?

    • @RentabaAmakura
      @RentabaAmakura Год назад

      Gibt Raketen reicht dafür

    • @CordeliaWagner
      @CordeliaWagner Год назад +28

      Tulin's Hauch ist nicht das wahre. Aber nützlich.

    • @einfachjosh7577
      @einfachjosh7577 Год назад +4

      True

    • @jufa87
      @jufa87 Год назад +35

      Raketenschilder sind besser und es gibt so viele sachen zu bauen dass revalis sturm relativ sinnlos wäre.

    • @xevalor
      @xevalor Год назад +6

      es gibt unzählige andere kreative Methoden die einem eine fast noch größere Distanz zurückzulegen lassen

  • @k_u_e_r_i_s_u_e
    @k_u_e_r_i_s_u_e Год назад +9

    Ich bin Zelda Fan der ersten Stunde... und ich vermisse einfach das was Zelda ausgemacht hat. Und das waren die guten Dungeons, die Items und auch die narrative Storyline. Leider passen Open World und narrative Storyline nicht so gut zusammen wie eine linearer Spielablauf. Das kann man noch verschmerzen aber dann sollte man doch wenigstens gescheite Dungeons programmieren. Die Dungeons in Totk waren ein Witz und scheinbar wurde die Kritik der Fans an Botw einfach ignoriert. Totk war genau wie Botw wieder ein gutes Spiel aber leider kam bei mir kaum Zelda Feeling auf. Da dies wohl das neue Konzept der Zelda Reihe ist, werde ich von meinem Lieblingsfranchise wohl leider abschiednehmen müssen. 😮‍💨
    Ich kann Nintendo schon verstehen, Open World erreicht deutlich mehr Spieler als die Stammkundschaft und das sieht man ja auch an den Verkaufszahlen. Aber man hätte sich doch mehr Mühe geben können.
    Nettes Spiel, hatte auch viel Spaß. Aber leider nicht das Zelda das ich liebe.
    Und das Masterschwert sollte ins Batterieschwert umbenannt werden. Das ist einfach nur ein Witz!!!
    Gerne eure Meinung schreiben ^^

  • @keule9501
    @keule9501 Год назад +692

    Du bist das Licht, was RUclips wieder erstrahlen lassen wird.

  • @juster6251
    @juster6251 Год назад +43

    „Meine Träume handeln von Purah.“
    -Ulti, 2023 (genau wie gefühlt das gesamte Zelda-Fandom)

    • @CordeliaWagner
      @CordeliaWagner Год назад +5

      Nur die die auf Fraien stehen.

    • @gerudoqueenriju
      @gerudoqueenriju Год назад +1

      Riju ist mit Abstand die heißeste Frau, die Nintendo jemals erschaffen hat.

    • @justtonie5214
      @justtonie5214 Год назад

      ​@@gerudoqueenrijuund dann gibt es diese Menschen die für Mineru simpen 😶

    • @gerudoqueenriju
      @gerudoqueenriju Год назад

      @@justtonie5214 Nintendo denkt auch an Furries. Für jeden was dabei.

    • @jonson856
      @jonson856 Год назад

      @@justtonie5214 naja wenn du ihre englische stimme hörst…die is einfach mal super seggsy😂

  • @PerionTermia
    @PerionTermia Год назад +8

    Also den aussagen am anfang muss ich widersprechen.
    Die Offenheit einer Welt hat nichts mit einer limiterung oder einem veralteten design zu tun. Dass die alten teile Linear waren und BotW open world ist, ist keine objektive änderung im sinne von "jetzt brauchen wir keine Limiterung also machen wir open world", sondern eine subjektive design entscheidung. Open World hat auch seine Nachteile und gerade in BotW hat man einiger der schwächen und schwierigkeiten die eine offene Welt mit sich bringt gesehen. Unter anderem, dass das Ergebnis der Erkundungen in den meisten fällen nur kurze schreine gewesen sind.
    Meiner Meinung nach sind das einfach 2 unterschiedliche genren. Die alten games waren eher linear action adventures mit puzzle elementen, botw/totk sind eher open world survival/sandbox games (wobei survival elemente nur minimal drinnen sind würde ich behaupten). Heißt es liegt nicht jedem ein Open World spiel zu spielen, ganz besonders nicht mit solchen Elementen wie es BotW hat (also mit sowas wie Haltbarkeit auf Ausrüstungen etc.).
    Aber das heißt natürlich nicht, dass linear oder open world objektiv gut oder schlecht ist, sondern es ist halt einfach je nach Geschmack etwas das einen anspricht oder halt nicht. BotW und Totk können auch gut sein, ist halt leider nichts für mich. Ich verstehe und respektiere beide Seiten (also die, die botw mögen und die, die die alten games bevorziehen).

  • @alexshinra1066
    @alexshinra1066 9 месяцев назад +5

    Zelda gehörte immer zu meinen liebsten franchises und um es direkt rauszuhauen war botw & totk für mich ein Rückschritt.
    Ich vermisse einfach die dungeons und das storytelling finde ich furchtbar in den neuen Titeln.
    Muss aber den Hut ziehen beide spiele sind für das was sie sind nahe an der perfktion.Echt krass das man so ein game so ziemlich ohne Bugs liefert.

  • @T_____128
    @T_____128 Год назад +16

    Gutes Video.
    Wo ich aber nicht ganz zustimme, ist deine Thesis vom Anfang des Videos, dass es Open-World sein muss, weil es halt heute „Standard“ ist. Open-World ist nicht automatisch besser, nur weils Open World ist.
    Es gibt auch super lineare Games.

    • @k_u_e_r_i_s_u_e
      @k_u_e_r_i_s_u_e Год назад +6

      Jap. Lineare Games sind deutlich besser für narrative Storyline.

  • @Comikuh
    @Comikuh Год назад +10

    Was ich ehrlich feiern würde wäre ein a link to the past remake oder ein the minish cap remake für die switch

  • @NewNiklas0803
    @NewNiklas0803 Год назад +20

    Meiner Meinung nach gibt mir BOTW zu viel Freiheit. Ich mochte die alten Zelda-Spiele sehr und fand es gut, dass es lineare Stories gab, denen ich folgen kann. Es ist wie wenn man zu viel Auswahl hat und sich deshalb nicht entscheiden kann.
    Jedoch finde ich es super, dass das Zelda-Franchise so in den Mainstream gerutscht ist und viele die neuen Spiele genießen können :)

    • @bigr7359
      @bigr7359 Год назад +4

      Ja aber man hätte nicht so radikal die Wurzeln aus dem Franchise raus ziehen müssen . Das war zu viel geändert . Man hat ja nicht mal mehr die Ikonische Zelda Musik !

    • @menschgebliebenersterbehel4864
      @menschgebliebenersterbehel4864 Год назад +1

      Zuviel Freiheit? 😂

    • @NewNiklas0803
      @NewNiklas0803 Год назад +2

      @@menschgebliebenersterbehel4864 Ja, einfach zu viele Möglichkeiten. Ich würde lieber einer linearen Welt folgen. Ich sage jetzt nicht, dass Freiheit in Spielen schlecht ist. Zum Beispiel bei GTA 5 war es ein wichtiger Teil des Spiels, aber ich habe einfach kein Gefühl, dass ich voran komme und ich nicht weiß, was ich als nächstes machen soll

    • @marcel-pb2ul
      @marcel-pb2ul 4 месяца назад

      ​@@NewNiklas0803 dann spiel es doch linear 🤔
      Beide Spiele geben dir einen linearen Weg vor, was du daraus machst ist deine Sache. Also liegt es hier nur an dir und nicht am Spiel

  • @krollywood1405
    @krollywood1405 Год назад +7

    Witzig das oft gern TotK als Erweiterung gesehen wird wegen der gleichen Oberwelt.....während meine Gedanken dann so um FIFA kreisen oder auch Spider-Man.....😂

    • @skrz6454
      @skrz6454 Год назад +2

      Fifa hat jedes Jahr....Ähm also...Auf jeden Fall bessere Grafik!

    • @lekoopa3219
      @lekoopa3219 Год назад

      @Krollywood diggah was ☠wer spielt denn noch FIFA außer die letzten Keks... sry ich finde das FIFA einfach nur noch Geldmacherei ist. Außerdem hat EA naja ein paar Vorgeschichten...

  • @Simon.530
    @Simon.530 Год назад +42

    Deckensprung so underrated

    • @lordenma4449
      @lordenma4449 Год назад +1

      Overated da ihr zu faul seid um zu laufen

    • @projectpitchfork860
      @projectpitchfork860 Год назад +6

      ​@@lordenma4449 Ja, wer kennt es nicht, einfach die 90° steile Wand hochlaufen. Dann benutz du fauler Sack aber auch bloß keine Teleportation, Pferde oder Zonai- Module und lauf einfach für vier Stunden.

    • @lekoopa3219
      @lekoopa3219 Год назад

      @@lordenma4449 manchmal kann man nicht mal laufen...

    • @lekoopa3219
      @lekoopa3219 Год назад

      @@projectpitchfork860 fr

    • @ideenlos1058
      @ideenlos1058 Год назад

      @@lordenma4449 sorry, nächstes mal Lauf ich auf den Stein über mir ohne jegliche Wand

  • @hxluk6831
    @hxluk6831 Год назад +6

    Ich muss ehrlich sagen, das Game war alleine der Punkt warum ich mir eine Switch zugelegt habe hahaha und ich bereue keine einzige Sekunde.
    Damals war ich so krass von Botw geflashed obwohl ich es nur als LP bei Domtendo geschaut habe, aber es war einfach so ansprechend und jetzt bei Totk dachte ich mir das muss ich selber zocken.
    Die Story, das Gameplay alles stimmt einfach und es macht unnormal Laune, wenn ich das Game zocke weiß ich nie wie die Zeit so krass verrennt haha aber grandioses Game

  • @fabolosfundgrube
    @fabolosfundgrube Год назад +7

    Ich finde die Argumentation am Anfang ist echt Quatsch. Das Abschaffen der alten Zeldaformel ist natürlich sinnvoll, aber Leuten, welche dieses bevorzugen zu sagen, man solle doch bitte die Meinung ändern, weil das nunmal altbacken ist, verstehe ich nicht. Man begrenzt sich doch nicht nur weil man ein lineares Gameplay vorgibt, auch daraus kann man alles rausholen (siehe ein Mario Odyssey und ja da gibt es vielleicht noch bessere Vergleiche). Es gibt Menschen, die spielen eben lieber linear, ich beispielsweise auch. Trotzdem genieße ich derzeit genauso ein Spiel wie Tears of the Kingdoms. Keine Ahnung was für das Franchise in Zukunft geplant ist, aber ich hoffe, dass beide Parteien in Zukunft bedient werden und nicht eine davon leer ausgeht. Es war nunmal 30 Jahre das, was Zelda ausgemacht hat und den Großteil zu Fans gemacht hat. Und ich würde wohl alles mit mir anstellen lassen für ein erneutes Spiel wie Twilight Princess :D

  • @sebastianscheja7212
    @sebastianscheja7212 Год назад +4

    Gerade diese craft idee ist halt eben das contra für mich und das Dungeons wie du sagtest alle gleich aussehen kein flair haben usw.
    Viel kitsch aber kein wirkliches feeling.
    Twillight Princess usw hatten da deutlich mehr flair und erkennungspotenzial.
    Oder OoT, Majoras Mask eigentlich alle teile ausser Totk und Botw.
    Es fühlt sich nach generischem Shit an und nicht nach LoZ

  • @RamielDerLinke
    @RamielDerLinke Год назад +10

    Naja, größer ist halt aber auch nicht immer besser. Nicht ohne Grund gibt es seit mehreren Jahren immer mehr Leute, die die Schnauze voll haben von Open World Spielen. Oft ist ein lineares Spiel, das einem ein paar Freiheiten gibt, auch besser, als ein Open World Spiel, das dir alle Freiheiten gibt und du damit hunderte Stunden verbringen kannst.
    Open World Spiele können Spaß machen aber häufig fühlt man sich einfach erschlagen und man hätte lieber gerne mehr Linearität, bei der man mehr Fortschritt empfindet beim Spielen. Breath of the Wild hat mir meistens schon Spaß gemacht aber es hat mich bei Weitem nicht so gefesselt wie Wind Waker, OoT, Majora's Mask oder Twilight Princess. Es war mir dann doch einfach oft zu viel des Guten. Dass wir jetzt mal zwei Zelda Spiele in diesem Style hatten, finde ich in Ordnung. Für das nächste würde ich mir aber wieder etwas wünschen, das näher an den älteren Teilen ist.
    Nicht alles braucht eine Open World. The Last of Us Part 2, ein Spiel das ich letztens gespielt habe, hat auch keine benötigt. Es gibt öfter mal etwas größere Bereiche aber diese überfordern einen nicht komplett. Man hat einzelne Bereiche, die man durchquert und man schreitet gut voran. Natürlich handelt es sich dabei um ein reines Story Game aber trotzdem kann man diese ja auch als Open World Spiel gestalten. Bei Breath of the Wild hat mir persönlich auch einfach die Story gefehlt. Es gibt zwar eine aber die ist irgendwie sehr nebenbei und war dann nicht interessant genug, als dass sie mich an das Spiel gefesselt hätte. Bei anderen Spielen der Reihe war das durchaus noch so. Vor allem bei Twilight Princess und Wind Waker.

    • @lekoopa3219
      @lekoopa3219 Год назад

      Nope, sry kann deine Meinung nicht vertreten... finde es dennoch interessant wie viele Meinungen es gibt...

    • @RamielDerLinke
      @RamielDerLinke Год назад +3

      @@lekoopa3219 Ich finde Open World Spiele nicht zwingend schlecht. Aber die meisten sind es mMn leider. Mir fehlen in BotW einfach die Dungeons, die für mich zu Zelda dazu gehören. Die Schreine waren allesamt sehr langweilig und die Kolosse waren ebenfalls langweilig nach dem ersten. Die Welt ist definitiv groß und man kann viel machen aber die Frage ist halt, ob man dieses ganze Zeug überhaupt machen will? Das Spiel hat mir nie den Anreiz dazu gegeben. In anderen Zelda Spielen hatte ich immer die Motivation, diese auf 100% zu spielen oder es zumindest zu versuchen. Bei BotW wollte ich einfach nur stark genug sein, um Ganon besiegen zu können und alle anderen Dinge haben mich gar nicht interessiert. Da spiele ich lieber Wind Waker zum 10. Mal durch oder Twilight Princess zum 5. Mal. Auch der Soundtrack war bei diesem Spiel einfach eine Enttäuschung. Dieser klimperte immer brav im Hintergrund und hat nie gestört aber es gab auch nie Momente, in denen er mich wirklich begeisterte, wie es in anderen Zelda Spielen der Fall war. Wie das ganze jetzt in TotK aussieht, kann ich nicht beurteilen. Wenn ich dieses aber irgendwann gespielt habe, dann hoffe ich mal, dass es dort besser ist. Alles in allem ist BotW ein Zelda Spiel, das ein gutes Konzept hat und dabei viele nette Ideen einbringt, dann aber für mich leider daran scheitert, dass es oft zu sehr an der Zelda-Formel rüttelt und sich wie jedes andere Open World Spiel anfühlt und nicht wie Zelda. Ich bin nicht gegen Veränderungen. Wind Waker war damals eine große Veränderung und es ist mein liebstes Zelda. Aber es fühlte sich trotzdem nach Zelda an, auch wenn es so krass anders zu OoT oder Majora's Mask war. Habe BotW einmal durchgespielt und habe danach nie wieder das Verlangen gespürt, es nochmal zu tun.

    • @lekoopa3219
      @lekoopa3219 Год назад

      @@RamielDerLinke kann den Kritikpunkt mit den Dungeons verstehen ich persönlich finde sie noch schlechter als in BotW. In BotW hatten sie ja wenigstens noch einen festen Begriff: Titanen…

    • @lekoopa3219
      @lekoopa3219 Год назад

      @@RamielDerLinke aber der Rest in TotK ist besser Waffenfusion mehr Vielfalt you know?

    • @Ryutheuchiha84
      @Ryutheuchiha84 Год назад +1

      Kann ich nachvollziehen.
      Wind Waker und Twilight Princess könnte ich immer wieder spielen.
      BotW hingegen hab ich nur einmal durchgespielt und nie wieder angerührt. Auf TotK habe ich mich garnicht erst eingelassen da es wirklich sehr viel von BotW mitnimmt was einfach nicht so meins war.
      Hoffe wir bekommen eines Tages klassisches Zelda wieder zu sehen aber der Erfolg von BotW/TotK spricht wohl eher dafür das sie so weitermachen.

  • @TheTjark57
    @TheTjark57 Год назад +11

    TOTK ist nice aber ehrlich - als jemand der 200h in BOTW verbracht hat - ist es mir persönlich zu viel more of the same. Während andere gute open World Spiele bei Nachfolgern vor allem auf eine sehr gute Story setzen - siehe GTA - finde ich wirkt TOTK wie nochmals aufgewärmter Kaffee. Story naja - man macht zum Teil exakt die gleichen Dinge nur in anderen Gebieten....Siehe verschneite Gebiet bei den Orni - das nach dem Himmel Tempel Sonnenschein bekommt...Nach 20h in TOTK zündet es jedenfalls bei mir überhaupt nicht...Aber ey - kann verstehen wenn Leute darin sehr viel Fun haben...

  • @jokerNoX
    @jokerNoX Год назад +7

    Also wenn man Breath of the Wild gerade erst durchgespielt hat, dann kann Tears of the Kingdom etwas ermüdent sein, weil es im Kern das selbe Hyrule ist. Aber bei mir war Breath of the Wild 6 Jahre her, da hab ich so einges von vergessen und da fühlt sich Totk noch frischer an

    • @Zermanja
      @Zermanja Год назад

      Ich hab botw nur bis 2 tempel gespielt, aber ich kam mit dem konzept nicht so klar, jetzt in totk bin ich voll reingekommen und will botw nach 1 bis 2 jahren danach noch unbedingt nachholen :D

    • @jokerNoX
      @jokerNoX Год назад +4

      @@Zermanja BotW ist ein geniales Spiel. Aber ich finde Totk noch ein tacken besser. Die Fähigkeiten gefallen mir besser, und alleine dass es jetzt Höhlen gibt ist genial. Wie konnte es nur in BotW keine Höhlen geben?! Das hab ich damals garnicht so wahrgenommen dass es keine gab

  • @aran.m977
    @aran.m977 Год назад +5

    Ey wirklich jeder der TotK zu einem Dlc vergleicht war für mich schon immer einfach nur absolut mega lost. Also wer auch nur ein bisschen Ahnung vom Zelda Team hat weiß einfach dass die niemals ein Zelda game lieblos rausballern sowie die Pokemon games. Das Zelda Team ist einfach voller liebe und gibt sich unglaublich viel Mühe für ihre games und wer das weiß, weiß auch das dieses Statement "TotK sei nur ein überteuertes Dlc" von anfang an ein absolutes idioten geschwafel war.

    • @Altairix1
      @Altairix1 Год назад

      Ich checks halt auch nicht. Komplett verrückt, wer sowas behauptet...

  • @D.Jesunje
    @D.Jesunje Год назад +9

    4:41 es gab bei der E3 2021 einen Teaser

  • @lingling2924
    @lingling2924 Год назад +7

    Einziges Manko in der Welt und vielleicht auch Storytechnisch ist, dass der Impact aus Botw manchmal nicht spürbar ist in der Welt von Totk.
    Manche NPC reden mit einem als würde man sich zum ersten Mal treffen, warum muss ich genau die gleiche Rüstung aus botw wieder sammeln, hierzu wäre es nicht schlecht gewesen das vielleicht irgendwie zu erklären.
    Ich verstehe dass viele jetzt mit. Totk anfangen und somit das hier nicht auffällt, aber denke man hätte es schaffen können noch mehr das Gefühl zu kriegen dass man wieder "zurück kommt"

  • @joeanimalskull4243
    @joeanimalskull4243 Год назад +16

    Ich mag sogar die Schreine. Wenn man bedenkt, dass das Lösen eines Schreins ein schnödes Viertel eines Herzteils bedeutet, ist das schon ordentlich von Nintendo. Ich meine, wenn sie "lazy" wären, könnten sie einfach Herz- oder Ausdauerteile irgendwo in der Oberwelt verstecken, und gut is... ;-) Und 100 Riesendungeons wären schon übertrieben, oder?
    Hehe, die Foltermethoden für die Krogs ab Minute 10 sind Gold! :-)) Leider war ich bisher nicht so kreativ, aber das inspieriert mich schon sehr, mehr mit den neuen Möglichkeiten zu machen.

  • @BulutEmre2001
    @BulutEmre2001 Год назад +4

    Folgende Zelda Titel könnt ihr auf eurer Nintendo Switch spielen:
    •Skyward Sword HD
    •The Minish Cap (GBA)
    •Ocarina of Time (N64)
    •Majoras Mask (N64)
    •A Link to the Past (SNES)
    •Links Awakening DX (GBC)
    •Links Awakening (Switch)
    •The Legend of Zelda (NES)
    •The Adventure of Link (NES)
    •Hyrule Warriors Definitive Edition
    •Hyrule Warriors Age of Calamity
    •Breath of the Wild
    •Tears of the Kingdom
    In näherer Zukunft werden Zelda Oracle of Seasons und Zelda Oracle of Ages auf Nintendo Switch Online erscheinen.

    • @CordeliaWagner
      @CordeliaWagner Год назад

      Link to the Past könnte ein Glow Up vertragen.

    • @coldstrider55
      @coldstrider55 Год назад

      ​@@CordeliaWagner war das nicht rein theoretisch A Link between Worlds?

    • @BulutEmre2001
      @BulutEmre2001 Год назад +2

      @@coldstrider55 Das ist der Nachfolger von A Link to the Past, das einige Jahre später in der selben Welt von A Link to the Past spielt.

  • @IC3P3
    @IC3P3 Год назад +4

    Schön ist auch immer noch, dass die ganze Zeit das Argument kam, dass die Welt und Engine weiter verwendet werden und sich dann mit Release herausgestellt hat, dass die Splatoon 3 Engine verwendet wurde

    • @flooo3009
      @flooo3009 Год назад +2

      Es ist nicht direkt die Splatoon 3 Engine sondern einfach die Nintendo interne Engine "LunchPack" mit der unteranderem Splatoon 3 erstellt wurde. Im generellen ist es trotzdem noch die Engine, die auch in BotW benutzt wurde, nur halt stark weiterentwickelt. Das Argument "gleiche Engine = gleiches Spiel/ 70€ DLC" vieler Leute ist trotzdem dämlich, da es halt ein direkter Nachfolger ist, warum sollte das Spiel also eine komplett neue Engine haben.

  • @TZRZE
    @TZRZE Год назад +8

    Das einzige, was mich BISHER in TotK getriggert hat, ist die extrem limitierte Reichweite von der Ultrahand. Ich kann verstehen, warum man diese begrenzen musste, aber ich finde die Reichweite ist dennoch viel zu kurz.

    • @getscared_x3
      @getscared_x3 Год назад +3

      Ich finde genau das gut 😅

    • @CordeliaWagner
      @CordeliaWagner Год назад +1

      Es nervt manchmal ist aber wichtig damit man creative Lösungen findet.

    • @imustfindmylight
      @imustfindmylight Год назад

      Dein Profil ah 😭
      Kass😭

  • @richardk1025
    @richardk1025 Год назад +5

    ich liebe diese kleinen süßen Waldgeister. die nicht zu feiern, ist wie Quokkas zu hassen 😂

  • @Ruffy112
    @Ruffy112 Год назад +4

    Spiel ist super nice, aber ich muss mich jetzt mal aufregen.
    Wo ist die geile Mukke verdammte Scheisse?!?!
    Spaetestens seit der Zelda II Tempelmusik von 1987 (!) waren Zelda OSTs immer der absolute Ultrabanger. 36 Jahre spaeter und es gibt von jedem Spiel unzaehlige Remixe mit 100 Milliarden Aufrufen. Selbst hier in deinem Video kommt ein fucking Banger nach dem anderen NUR aus den alten Spielen. Und woran liegt das? Weil wir seit Botw einen absoluten Scheissdreck kriegen...

  • @dungoo5231
    @dungoo5231 Год назад +26

    Mir macht das Game auch mega spaß. Jedoch finde ich die Tempel viel zu einfach und stellen keine große Herausforderung dar wenn man die Fähigkeiten gern kreativ anwendet. Dafür ist die Welt mit ihren unzähligen Möglichkeiten, die allein durch die Fähigkeiten und später durch die Weisen deutlich mehr Inhalt bekommt, echt grandios.

    • @silentsun9392
      @silentsun9392 Год назад +5

      Also eine wirkliche Herausforderung waren Zelda Dungeons noch nie.. höchstens nervig. Aber ja, etwas mehr Komplexizität wäre wünschenswert gewesen, der Blitztempel war aber top.

    • @Chris-gx1ei
      @Chris-gx1ei Год назад +1

      ​@@silentsun9392
      der Feuertempel war ein wenig Komplex was die Orientierung betrifft, was mir schon irgendwie gefällt, da das Spiel dort sehr von der dritten Dimension gebrauch macht und es sich wie ein "Großer Komplexer Dungeon" angefühlt hatte.
      (vergleichbar mit dem OoT Wasserdungeon irgendwie, wenn man die Übersicht verliert)

  • @Spikey6803
    @Spikey6803 Год назад +2

    Ich finde die Titanen besser da sie je eine spezielle funktion hatten

  • @apoplex606
    @apoplex606 Год назад +11

    Das beste review dazu. Keine Spoiler und objektiv. Danke Ulti ✌🏻

    • @DoktorKumpel
      @DoktorKumpel Год назад +3

      Ziemlich viele gameplay spoiler aber :D
      Teil der Magie war ja die vielen Sachen selbst das erste Mal zu entdecken.
      Aber ist mittlerweile ja in Ordnung

    • @FrankyPOL
      @FrankyPOL Год назад

      Abgesehen das die Belohnung wieder ein goldener Scheiß Haufen ist das man 1000 krogs sammelt ansonsten top

    • @IwagoLP
      @IwagoLP 6 месяцев назад

      Es gab, einen Ultrahand spoiler.

  • @Toastkruemelchen87
    @Toastkruemelchen87 Год назад +3

    Man hat halt eine neue Zelda Formel erschaffen, die das Open World Genre neu definiert hat und aktuell auch sehr viel kopiert wird:
    Jedes Mal, wenn eine Open World direkt komplett offen ist und man theoretisch schon überall hin kann, denkt man sich: "Ah, Zelda".
    Jedes Mal, wenn man den Hauotcharakter über die Spielwelt segeln sieht, denkt man sich "Ah, Zelda" (zuletzt auch im Sony Showcase bei einem Game).
    Jedes Mal, wenn man Physikspielereien in der Spielwelt sieht, denkt man sich "Ah, Zelda".
    Jedes Mal, wenn es kein großes Tutorial gibt und man einfach direkt in die Spielwelt geschmissen wird, denkt man sich "Ah, Zelda".
    Der Titel ist nicht der erste, der in diesem Genre mit solchen Elementen daherkommt...aber er hat diese Elemente etabliert und für das Genre definiert. Ähnlich, wie es damals A Link to the Past für 2D Zelda Titel und Ocarina of Time für 3D Zelda Titel getan hat. Einfach eine Spielereihe, die es bisher immer wieder aufs neue geschafft hat, neue Standards & Innovationen zu setzen. Da gibt es auch keine andere Spielereihe, die es schafft, über einen so langen Zeitraum für Qualität zu stehen. Einzig Super Mario & Mario Kart kommen da noch ran...aber das dies auch Nintendo Marken sind, sagt auch eine Menge aus 🙂👌

    • @fckthisalias
      @fckthisalias Год назад

      Du überteibst in diesem fall kopieren sie wirtschaftlich erfloreiche spiele und gehen nicht innovativ vorran

    • @alexh7513
      @alexh7513 Год назад +3

      Ich stimme dir voll zu. Nintendo hat wieder mal neue Standards geschaffen und in den nächsten Jahren werden sicher wieder viele neue Games probieren auch nur ansatzweise so gut wie TOTK zu sein. BOTW war das erste Open World Spiel mit völliger Freiheit. TOTK erweitert diese Freiheit und den Erkundungsdrang. Rätsel werden nicht nur langweilig gelöst indem man eine Kiste mit einem Schlüssel finden muss, sondern indem man sich selbst eine Lösung finden muss und die kann sich von Person zu Person stark unterscheiden. Nintendo hat wieder mal ein Meisterwerk geschaffen und das auf so einer alten Hardware wie die Switch.

  • @goldene_leune1991
    @goldene_leune1991 Год назад +2

    sowie zelda botw mir dieses gefühl gegeben hat, neue unbekannte welt neuer spielstil Freiheit, hat es totk nicht geschaft da es die gleiche welt ist mit paar veränderungen die größten Veränderungen sind die himmelsinsel die mehr nervig sind als geil als auch der Untergrund nach gut paar stunden bockt es nicht mehr nur wurzeln freischalten paar monster das wars

  • @redmar7179
    @redmar7179 Год назад +3

    Hallo, ich finde dein Video und Präsentationsstil echt Klasse. Aber bitte warne am Anfang doch kurz vor inhaltlichen Spoilern. Beim verschneiten Dorf (11:35) habe ich sofort abgeschaltet, weil ich solche Inhalte gerne selbst entdecken möchte, wenn ich mir das Spiel zulege. Ansonsten bis dahin ein Klasse Video 👍 auch wenn ich nicht bis zum Fazit geschaut habe 😉

  • @icespirit7829
    @icespirit7829 Год назад +7

    Richtig tolles und aufschlussreiches Video!
    Aber eine kleine Spoilerwarnung wäre trotzdem ratsam. Ich wollte jetzt nicht unbedingt schon wissen, wie die Hauptdungeons aussehen. Das würde ich gerne selbst herausfinden ^^

    • @lostplayer9641
      @lostplayer9641 Год назад

      wer schaut auch ein review und will nicht gespoilert werden

    • @maikseibel5233
      @maikseibel5233 Год назад

      ​@@lostplayer9641Es gab nicht viele spoiler bozo

  • @noahschmitz1746
    @noahschmitz1746 Год назад +6

    Die Fans die sich über die Wartezeit beschwert haben sind mir komisch es ist doch besser wenn sich ein Team Zeit lässt

  • @zockerbros6406
    @zockerbros6406 Год назад +3

    Ich fand den Wind Tempel am geilsten, der Wassertempel hat mich so 0angeholt und die anderen beiden waren auch stark aber das setting und der Weg zum Wind Tempel einfach alles gepasst, ich hab's geliebt

  • @Warsik-rj6cc
    @Warsik-rj6cc Год назад +4

    Zeitumkehr musste ich in schreinen nutzen 😮

  • @Urfaust71
    @Urfaust71 Год назад +7

    Mir fehlt das Backtracking und ich finde, dass die Fähigkeiten irgendwie alle ass pull sind.

    • @rallexgaming0
      @rallexgaming0 Год назад

      Es gibt Backtracking doch. Kann man sogar ziemlich nah am Anfang bekommen.

    • @Urfaust71
      @Urfaust71 Год назад

      @@rallexgaming0 Ja aber das ist nur halbherziges Backtracking. Ich meine so, wie in ALTTP beispielsweise. Sowas geht halt eigentlich nur mit Items anstatt dieser ass pulled Fähigkeiten^^

    • @cactusdude123
      @cactusdude123 Год назад

      Backtracking find ich das schlimmste an den älteren zeldas, hab die deswegen vermutlich auch nie 100% gespielt

  • @Fl4m3rX
    @Fl4m3rX Год назад +3

    Ja, BotW und TotK sind das, was Zelda seit seiner ersten Stunde schon immer sein wollte, aber nur weil die Vision in der Theorie gut klingt, heißt das nicht, dass die praktische Umsetzung dessen, dem auch gerecht wird. Open Worlds haben einfach gravierende Schwachpunkte für mich und wenn ich allein schon den Begriff "Sandbox" höre, kotz' ich ab.
    Diese "Freiheit", die einem durch Tricks nur vorgegaukelt wird, die nicht vorhandene Balance des Schwierigkeitsgrades und das Fehlen einer vernünftigen Story oder zumindest eines vernünftigen Pacings dieser, sind Gründe genug für mich Open World Games zu meiden.
    Es schmerzt mich zu sehen, was Link für einen Weg eingeschlagen hat.

  • @tycoo4148
    @tycoo4148 Год назад +4

    Ich hab das Spiel noch nicht durch... du hast n paar Sachen gespoilert :,c

  • @mark-andrestanchly7007
    @mark-andrestanchly7007 Год назад +17

    Ich sehe das genau wie hier im Video und hoffe auch das nochmal spiele erscheinen die die klassische Zelda Formel besitzen (mir fehlt auch einfach die Zeit und Geduld immer und immer wieder neue Größere offene Welten zu erkunden)
    Sehr gute Video vielen Dank

    • @marcel-pb2ul
      @marcel-pb2ul 4 месяца назад

      Zum Glück hat Nintendo das damals schon gesagt, das es keine Zelda Teile wie die alten kommen werden. Wäre ja auch dumm wieder einen Schritt zurück zu gehen xD

  • @Metzelmaennchen
    @Metzelmaennchen Год назад +3

    Aber ist jetzt schlimm, wenn man diese Entwicklung eben nicht gut findet? Ich mochte die 30 Jahre alte Formel. Ich liebe Dungeons. Die Schreine sind da kein Ersatz für. Ich mochte das Waffen nicht kaputt gehen und das es individuelle Items gab um die Dungeons zu lösen. Und ich hasse das kochen einfach🤣Darum gefielen mir wohl auch die ersten Darksiders Teile wohl so gut, die alte Zelda Formel, bloss für Erwachsene 🤣

    • @Zeldapro100
      @Zeldapro100 Год назад

      Ich liebe das erste Darksiders :D! An linearen Action Adventures ist meiner Meinung nach nichts auszusetzen und ich mochte Zelda genau dafür. Die Dungeons in totk sind ein absoluter Witz und geben mir von der Komplexität und der Atmosphäre her nicht ansatzweise das gleiche Gefühl wie die in den vorhergehenden Teilen. Ich vermeide Kämpfe, weil ich keine Lust habe danach neue Waffen zu suchen und jede einzeln zu fusionieren. Ich freue mich für alle, die die neue Formel genießen können, wäre aber dankbar als nächstes wieder ein "kleineres" Zelda nach der alten Formel zu bekommen^^. Oder einen TP Port. Dann wäre ich auch glücklich.

    • @lekoopa3219
      @lekoopa3219 Год назад

      Ja, scheint schlimm zu sein.

    • @cactusdude123
      @cactusdude123 Год назад

      @@Zeldapro100 So sehr ich die Alten Dungeons liebe, viel komplexer waren die auch nicht als die in totk.

    • @Zeldapro100
      @Zeldapro100 Год назад

      @@cactusdude123 Doch, schon. Ich hab in totk für jeden Dungeon maximal 10 Minuten gebraucht, bis ich vor dem Boss stand. Und das ohne zu wissen, was mich erwartet. Das kann ich so ehrlich gesagt von keinem anderen Zelda sagen...

    • @cactusdude123
      @cactusdude123 Год назад

      @@Zeldapro100 Länger waren die alten sicher, aber komplexer waren dei von den puzzeln her nicht. Würd sagen relativ gleich komplex aber die neuen sind kürzer und es gibt halt mehr möglichkeiten die puzzels zu lösen.

  • @S-Homes
    @S-Homes Год назад +4

    Das beste am Spiel ist aber, dass ich nicht mehr Albträume von der Wächter Musik bekomme

    • @Adi_ROG
      @Adi_ROG Год назад +1

      Ich find der Schock den man durch einen bestimmten neuen Gegner bekommt wesentlich schlimmer😅

  • @zandon8085
    @zandon8085 Год назад +4

    Es ist verständlich dass manche von den Schreinen enttäuscht sind weil alle das gleiche Design haben aber wir hätte ein Jahr länger warten müssen wenn alle 152 Schreine unterschiedliche Designs und Themen hätten

    • @CordeliaWagner
      @CordeliaWagner Год назад +2

      Ich habe bisher nie aufs Design geachtet weil ich mit den Rätseln beschäftigt bin.

  • @rofel4896
    @rofel4896 Год назад +4

    Das Beste in meinen Augen wurde ausgelassen: Man kann jz in TOTK Pizza machen 😍

  • @frechdax9234
    @frechdax9234 Год назад +11

    Ich liebe das Game! Der einzige Kritikpunkt, der mich etwas genervt hat, ist, dass man die großen Feen nicht in beliebiger Reihenfolge machen kann. Man muss erst die in Richtung orni öffnen bevor man die anderen 3 öffnen kann. Das hat bei mir zu etwas Frust geführt, da ich schon 2 Dungens durch hatte, aber noch kein einziges Rüstungs Upgrade. Durch das Fortschreiten in der Story sind natürlich die Gegner stärker geworden und ich bin konstant mit einem Hit gestorben. Sonst aber 10/10 von mir! Perfektes Sequel

    • @Schnitzel2080
      @Schnitzel2080 Год назад

      Ich hab das Problem, dass das kochen nicht richtig funktioniert und das Essen immer rausspringt botw ging alles besser

    • @arzinn1302
      @arzinn1302 Год назад

      ja das hat mich auch gestört ich hab sogar den Typen für die Krogsamen dadurch erst so spät gefunden

  • @jonson856
    @jonson856 Год назад +1

    7:50 - 7:54 in diesem dungeon hab ichs einfach nicht hinbekommen, das Rätsel „wie vorgesehen“ zu lösen.
    Also hab ich einfach Bombenpfeile auf die Zielscheiben geschossen und es so gelöst 😂

  • @hichaelhighers
    @hichaelhighers 3 месяца назад +1

    Was haben gut designte Dungeons mit aufeinander aufbauenden Challenges und aufkerksamkeitshaltender Progression mit Limitierung zu tun?

  • @nikomint4894
    @nikomint4894 Год назад +50

    Ich hab jetzt 100 spielstunden erreicht und totk is ein traum. 100% zu erreichen wird schwierig aber machbar🙃
    Die neuen fähigkeiten sind viel intuitiver

    • @TheDarkDragon.
      @TheDarkDragon. Год назад

      Ich wünschte ich hätte soviel Zeit🥲

    • @nikomint4894
      @nikomint4894 Год назад

      @@TheDarkDragon. hab extra 3wochen urlaub genommen🙃 heute muss ich wieder arbeiten

    • @BrüllHeuler3248
      @BrüllHeuler3248 Год назад +1

      Ich suchte das Game auch schon seit release. Habe jetzt auch ca 100 Stunden darin und es macht so viel Spaß.

    • @Nost2682
      @Nost2682 Год назад

      Ich habe das Spiel am 12 gekauft und 15 Minuten gespielt, dann rief mein Bruder an und wollte etwas von mir, seit dem Tag habe ich die Switch nicht mehr angefasst 🤪

    • @DaniboyHD02
      @DaniboyHD02 Год назад

      Ich hab normal gearbeitet und nur einen Brückentag frei genommen
      Bin jetzt trotzdem bei so 150 Spielstunden
      (Auch wenn ich mit Freunden was anderes gezockt habe 😅)

  • @filipinoboy8983
    @filipinoboy8983 Год назад +2

    Gute Kritik aber TotK als Mobile Spiel zu betiteln finde ich absolut frech und beleidigend. Sorry auch wenn Mobile Games sich grafisch gemacht haben kann dir kein Mobile Titel diese beeindruckende Weitsicht, Wetterwechsel und geniale Physik bieten.

  • @a.h7411
    @a.h7411 Год назад +2

    Ich erzähl mal meine erfahrung die ich mit Botw hatte und was ich jetzt über Totk denke:
    Ich habe mir ne switch anfang des jahres zugelegt extra fpr Botw weil ich bock hatte es nachzuholen und schon immer ein Zelda zocker war also tat ich dies und musste feststellen es ist kaum noch Zelda sondern ein Openworld spiel das irgendwie gas gibt sobald die story fahrt aufnimmt und dann immer wieder bremst. Das gameplay an sich war gut und hat funktioniert ABER als ich herausgefunden habe das jeder fu**ing gegenstand zerbricht irgendwann habe ich das spiel samt switch verkauft. Es war einfach kein zelda mehr es hat sich so gestreckt angefühlt und das haltbarkeits system so wie das kochen waren unnötig meiner meinung nach.
    Und jetzt 6 jahre später haben wir Totk wo sich aufjedenfall in den 6 jahren grafisch als auch gameplay technisch zu wenig getan hat. Klar man wollte an den erfolg anknüpfen aber mich holt das garnicht ab das Zelda jetzt openworld ist zu gros zugestreckt das ist schade weil die Handlung darunter sehr leidet Zelda ist gut vergleichbar mit Assassins creed was sich von einem openworld mit linearer story zu einer rpg reihe entwickelt hat ja man kann was neues ausprobieren aber man kann doch ein zyklus machen wo man ein kleineres storybasiertes spiel macht für die alten fans ohne 300 stunden zu zocken bis zu den credits und dann kann man genau diese gestreckten spiele bringen für die kiddos wo zeit haben dafür. Wie gesagt das ist meine meinung aber ich finde es bisschen frech und kann verstehn das 70 euro ne frechheit sind in den augen anderer

  • @Andyy_broo
    @Andyy_broo Год назад +1

    "UND SIE SIND KURZ DAVOR ZU VERHUNGERN!"
    RUclips direkt im Anschluss: Erstmal Bifi-Werbung reinhauen

  • @brimstoneabi4897
    @brimstoneabi4897 Год назад +19

    Totk ist nochmal um einiges besser als sein Vorgänger. Allerdings find ich’s schade dass man in diesem Ableger die Weisen Fähigkeiten so gut wie gar nicht nutzt da man diese bis auf eine nur nutzen kann wenn man die Weisen mit sich herumlaufen lässt und zu ihnen hingehen muss um sie zu aktivieren. Aber ansonsten eines der besten sequels zu einem Game

    • @zorro18759
      @zorro18759 Год назад +8

      Also ich nutze die rito Fähigkeit nonstop, die goron nicht so oft aber auch regelmäßig, 2 fehlen mir noch...

  • @ryxan6968
    @ryxan6968 Год назад +3

    Wo sind die Leute die das mit dem dlc behaupten bei FIFA?

  • @Kresko25
    @Kresko25 Год назад +2

    Streichel DLC 15 Euro.. "mit diesem DLC kannst du nun die Tiere streicheln"
    Ups, sry, ist ja nicht EA .. mein Fehler.

  • @123exe
    @123exe Год назад +1

    Ich hab damals wegen BOTW (nachdem durchspielen) meine Nintendo aus Frust verkauft, Zelda ist für mich gestorben, keine freude mehr an Zelda. Warum sollte man Zelda nicht zu Open World machen? Ganz einfach; weil der Markt schon komplett überfüllt ist mit solchen spielen, Zelda war einzigartig und hat sich herausgestochen, mit BOTW hat man es in den endlosen Open-World-Spiele-Meer geworfen und damit ist es nichts besonderes mehr. Das ist meine persönliche Meinung.

  • @Ifaqedjomom
    @Ifaqedjomom Год назад +2

    Meiner Meinung nach sind die Fähigkeiten viel zu op. Allein schon die Maschinen die man mit den konstrukt modul bauen kann sind lächerlich.

  • @emilson6359
    @emilson6359 Год назад +15

    Man kann über jedes Game etwas schlechtes sagen. Meiner Meinung nach ist Totk einer der besten Spiele jemals und das beste Zelda spiel. Und ja, obwohl die anderen Games vielleicht eine bessere Story oder Dungeons haben.

    • @lordenma4449
      @lordenma4449 Год назад

      No hate jetzt aber obwohl tears of thee king Dom that's neue 🤞zelda ist is zelda majora's mask der Meilenstein der zelda reihe SPOILER:Die krogs sind nervig man bekommt DEN SELBEN SCHEIZHAUFEN wie in botw die sounds sind oft die selben und das einzige positive was wir haben ist das die recken ENDLICH in den dungeon mit einen gehen Koji kondo ist safe nicht wieder dabei leck mich doch am a

    • @cactusdude123
      @cactusdude123 Год назад

      @@lordenma4449 Majoras Mask ist hart overrated imo

    • @IwagoLP
      @IwagoLP 6 месяцев назад

      @@cactusdude123cringe

    • @cactusdude123
      @cactusdude123 6 месяцев назад

      @@IwagoLP sorry, nicht jeder kann guten Geschmack haben wie ich

  • @Daniel03YT
    @Daniel03YT Год назад +11

    Wenn das Spiel ein DLC für BOTW ist, müsste der DLC aus mind 10 Erweiterungen bestehen, die zusammen 300€ kosten würden

    • @M88055
      @M88055 Год назад

      Nein.
      Einfach nein.
      Es ist ein riesen dlc.
      Mehr nicht.
      Die komplette Welt außer die himmelsinseln und der Untergrund GAB ES SCHON.
      Es sind ein paar neue Fähigkeiten hinzugefügt worden, mehr nicht.

    • @dirtydan4519
      @dirtydan4519 Год назад +5

      @@M88055 wenn jedes dlc so aussehen würde wie totk dann wäre die gaming welt besser dran

    • @jufa87
      @jufa87 Год назад +4

      ​@@M88055 also ist dieser dlc besser als alle triple a titel der letzten Jahre. Schon krass.

    • @M88055
      @M88055 Год назад

      @@jufa87 ich finde totk bei weitem nicht gut...

    • @Altairix1
      @Altairix1 Год назад +1

      @@M88055
      Und warum?

  • @RdtSquid
    @RdtSquid Год назад +4

    Musste instand lachen als A Beautifull Soing lief, i mean. es ist wundervoll Krogs zu mobben :D

  • @luxacedia405
    @luxacedia405 Год назад +2

    die leute die sagen "die map ist die gleiche" haben noch kein pokemon gespielt. was ist mit den spezial editionen kristal saphir platin und dem 2. teil von schwsrz und weiß es ist die selbe map. außerdem ist hyrule in so viele zelda games auch einfach nur gleich ich sag nur link between worlds und link to the past

  • @paulmuller9091
    @paulmuller9091 Год назад +2

    Ich wünschte Pokémon würde ein solches treatment bekommen.

  • @Chantal-r5t
    @Chantal-r5t Год назад +1

    Ich finde trotz das die Zelda Formel umgeschmissen wurde das die heutigen Zelda Spiele trotzdem mehr Zelda ist als alle anderen

  • @JustinJaybe
    @JustinJaybe Год назад +1

    Du möchtest nicht wissen wie geisteskrank süchtig BOTW mit 60 FPS, No rain slipping und Infinite Durability Mods machen kann

  • @luxacedia405
    @luxacedia405 Год назад +1

    verdammte hater ey, "dafür haben wir 6 jahre gewartet?" was los mit solchen leuten? wenn nen game scheiße ist heißt es dann wieder "hätten sie doch noch 1-2 jahre dran gearbeitet"
    es ist wie ich es zu meinem chef auf arbeit immer sagen "es dauert solange wie es dauert, du willst doch qualität und das geht nicht mal schnell und hopp hopp. ich geb mein bestes und wenn ich verbesserungen sehe führe ich die auch durch selbst wenn es etwas länger dauert dafür ist es hinterher umso besser"

  • @issa5519
    @issa5519 Год назад +3

    mit zeitumkehr und deckensprung kann man so viel cheesen

  • @EchteSauerkartoffel
    @EchteSauerkartoffel 2 месяца назад +2

    Die Himmelsinseln wirken wie vieles in TOTK einfach lieblos in die sonst so atmospherische Welt von BOTW geschmissen. Der Untergrund ist echt schlecht wie er ist. Man hätte aber echt viel mit dem Konzept machen können. Lava-Höhlen, Horror was an Lovecraft erinnert, vielleicht auch irgendwelche düsteren Shiekah-Tempel wie in Ocarina of Time oder zur Abwechslung auch wunderschöne Biolumineszierende Biome. Ich denke grad nur an Ark Abberation. Ich merk grad selbst dass ich nur träume. :(
    Ich fand an BOTW die atmospherische Welt auch so gut. Nichts wirkte irgendwie deplaziert. In TOTK allerdings gibt es eckige hässliche Himmelsinseln, dumme Muster aufm Boden und vieles mehr. Die Mechaniken machen größtenteils echt Spaß aber dur die fehlende Atmosphere leidet der Spielspaß extrem. Es fühlt sich nicht mehr an wie das große Arbenteuer in einer coolen Welt sondern eher wie ein Herumlaufen auf einer Map. Bei Zelda gehört Atmosphere ganz klar als wichtiger Bestandteil der Reihe dazu.

  • @arkanemacht9824
    @arkanemacht9824 Год назад +5

    Die Story quest hätte bisschen länger ausfallen dürfen sonst mega Game ❤

  • @CrazyArcadia
    @CrazyArcadia Год назад +5

    Sehr schöne, faire und zutreffende Analyse. TotK ist wirklich an fast jeden Schwachpunkt des Vorgängers rangegangen.. und in einer Welt, in der teilweise Mainstory hinter Preorder-DLCs versteckt werden ist es echt angenehm, so ein komplettes Spiel zu erhalten. Und ja, Switch 2 Port wird spannend :D
    Was auch angenehm ist - Du als RUclipsr. Als "älterer Gamer" (mein erstes Zelda... war Zelda 1 auf dem NES kurz bevor Zelda 3 erschien, so als Einschätzung) ist dies hier einer der jüngeren Kanäle, in die ich echt gerne rein schaue. Teils für Dinge, die mir entgehen weil "ich bin zu alt", teils aber auch um zu sehen, wie Leute die jetzt Anfang 20 sind über Dinge denken, mit denen ich mich auch noch beschäftige. Kudos!

  • @aguy5356
    @aguy5356 Год назад +3

    Ich hab mir das Game Vorbestellt und es hart genossen im Bett zu liegen, dieses Game 16 Stunden am Stück zu spielen und mir Livestreams anzusehen wie Leute in Ammiland vorm Gamestop campen um die ersten zu sein

    • @fckthisalias
      @fckthisalias Год назад

      Wieso guckt mam sich an wie leute in einer schlange warten was stimmt nicht mit dieser gen

  • @paulzi666
    @paulzi666 Год назад +1

    lol du hast einfach mittlerweile über 200k abos. glückwunsch, haste dir redlich verdient

  • @felixfelicis3359
    @felixfelicis3359 Год назад +1

    Moin, erstmal vielen Dank für dein Video.
    Ich Stimme dir zu, dass die Ultrahand eine große Verbesserung ist und dass es durchaus toll ist, all die neuen Veränderungen in Hyrule zu erkunden.
    Und dennoch, ist dieses Spiel an vielen Stellen eine Enttäuschung für mich und ich bin eigentlich ein Zelda-Fan. Ich habe nahezu alle Titel durchgespielt und Titel wie Oot, Windwaker, Twilight Princess, Links awakening und A Link to the past viele Male.
    Aber was zum T... soll das mit den Rüstungsteilen, die ich so mühevoll gesammelt und aufgewertet habe? Ich war der Held der Wildnis und nun ist das Gewand wieder weg? Warum??? Ich war in den unwirtlichsten Gegenden und brauchte Rüstungen dafür. Nun sind diese wieder weg? Was soll sowas?
    Warum schon wieder und noch mehr Schreine? Warum die Kroks? Warum Endlos viele Batteriebalken sammeln müssen? Das Spiel ist an mancher Stelle einfach nur eine Beschäftigungstherapie und ich mache sehr viele Dinge wie in BotW noch einmal.
    Ich Spiele dieses Spiel nur, weil ich wissen will, wie die Geschichte weitergeht, aber gewiss nicht, weil ich es besser als BotW finde. 😢

  • @schorleschorschoise
    @schorleschorschoise 9 месяцев назад +2

    Sitzt du eigentlich bei Dorian in der Zelle?

  • @martinduebner
    @martinduebner Год назад +5

    Wenn man das Bau-Gimmick nicht mag dann gibt's halt echt wenig neues leider. Es gibt super wenige Himmelsinseln, da ist allein das Skyloft aus Skyward Sword interessanter. Die Höhlen sind mit die langweiligsten die ich je in einem Spiel gesehen hab, selbst Spiele vor 20 Jahren wie WoW oder Oblivion hatten interessantere Höhlen. Die Unterwelt ist ganz cool aber da stimmt so das Verhältnis Größe/Content noch weniger als bei der Oberwelt. Die Unterwelt ist gigantisch, aber viel eintöniger als die Breath of the Wild-Welt, eher wie so eine weitere große Region. Fühlt sich teilweise an wie ein No Man Sky Planet. Dungeons sind immer noch viel kürzer und uninteressanter als früher und haben nicht mal mehr das coolste Feature der Titanen, dass man sie bewegen konnte während man drin steht. Die Story ist total Banane. Grafik/Technik ist der Switch geschuldet wieder super veraltet, wie ein PS3 Game, und hält nicht mal 30FPS. Sie haben so ultra viel kopiert, man ist schneller fertig wenn man die Unterschiede aufzählt als die Gemeinsamkeiten. Allein dass es die gleiche Spielwelt ist die man schon kennt, senkt so dieses Gefühl von Entdeckungs-Sensation extrem. Es gibt noch mehr Krogs, und die meisten kennt man schon, also nicht mal neue, sondern halt ernsthaft nochmal 100mal das kopiert was sie im Vorgänger ja auch schon alles 100mal kopiert haben: Heb einen Stein hoch, aber dieses Mal an dieser Stelle.
    Das war jetzt ein sehr pessimistischer kritischer Take. Gibt auch viele Dinge die cool sind.

    • @lekoopa3219
      @lekoopa3219 Год назад

      Die Höhlen sind von den meisten Spielern das Highlight aber interessante Meinung die ich dennoch nicht vertrete.

    • @martinduebner
      @martinduebner Год назад +1

      @@lekoopa3219 Aber was ist an den Höhlen denn besonders? Die Leute tun so als ob es noch nie in einem Spiel zuvor Höhlen gab, als ob das eine neue Erfindung wär. Jede Open World hat doch Höhlen, wahrscheinlich sogar bessere. Sie sehen ja auch nicht mal besonders interessant aus, sondern halt alle gleich langweilig, also es ist ja auch nicht schön anzusehen, oder abwechslungsreich oder so. Das ist ein Fantasy-Spiel, man könnte alles machen, und da sehen die Höhlen so öde aus?

    • @lekoopa3219
      @lekoopa3219 Год назад

      @@martinduebner ja in BotW gab es kaum welche…

    • @lekoopa3219
      @lekoopa3219 Год назад

      @@martinduebner in manchen höhlen sind Schreine, mehr Leuchtsteine, Feen, etc…

    • @lekoopa3219
      @lekoopa3219 Год назад

      @@martinduebner was stellst du dir denn unter nem Fantasy-Game vor… nen Regenbogen furzendes Einhorn das auf nem Regenbogen tanzt ohne Sinn und Verstand? Super-Idee kaufen sich bestimmt viele Menschen ab 12 Jahren.

  • @delarionvalentine2554
    @delarionvalentine2554 Месяц назад

    muss auch wiedersprechen gerade das konzept von mache dungeon 1 um in dungeon 2 zu kommen usw wie es bei allen andern zeldateilen der fall war, war das schöne. das gab den ganzen spiel eine art leitfaden der mir sowohl in botw als auch in totk fehlt..es ist von einem schönen rollenspiel zu einem 0815 open world mutiert, wo es nur noch heißt..renne von der seite der karte genau ans ende nur um dann wieder zurück zu kommen...zeitschinden over 9000

  • @xevalor
    @xevalor Год назад +1

    ich weiß nicht wie es überhaupt dazu gekommen ist das es auch nur einer DLC nennt... Laut der Logik müsste gow ragnarok oder spiderman 2 ein billiges 10€ dlc sein.

  • @GodOfCulture
    @GodOfCulture Год назад +2

    Ich bin wahrscheinlich der einzige, der die Krogs mag
    Maronus Tanz in TotK ist einfach geil und Catchy😂

  • @Chrisarnor
    @Chrisarnor Год назад +3

    Wenn ich die Kritiken lese, merke ich einfach nur, dass Leute dumm sind.
    Die Welt ist an vielen Stellen anders.
    Die Overworld wurde vergrößert durch den Untergrund, die Höhlen und die Himmelsinseln.
    Das Spiel verwendet sehr sicher nicht exakt die gleiche Engine.
    Danke für die tolle Review

    • @alexh7513
      @alexh7513 Год назад

      Die meiste Kritik kommt nur von Leuten die 1:1 das selbe Zelda wie vor 15 Jahren haben möchten. Und wenn Nintendo dann genau so ein Zelda bringen würde, dann wäre es trotzdem nicht der alte Lieblingsteil und sie würden es noch immer nicht mögen und Kritik finden. Die Zelda Fans ohne der "Nostalgie" Brille genießen das neue weiter entwickelte Konzept.

    • @cactusdude123
      @cactusdude123 Год назад

      @@alexh7513 Das bringt einen großen teil der kritik auf den punkt. Viele der alten zelda fans wollen genau das gleiche zelda Erlebnis wie als kind beim ersten mal spielen. Aber selbst mit den oldschool type zelda würde das nie und nimmer klappen.

  • @secretmediagmbh3929
    @secretmediagmbh3929 Год назад +4

    Ich kann bei jedem einzelnen Punkt mitgehen. Das Game ist ein würdiger Nachfolger. Meiner Ansicht nach ist es aber absolute Pflicht vorher BotW zu einem gewissen Grad gespielt zu haben, sonst merkt man gar nicht was sich geändert hat und wer die Charaktere alle sind.

    • @Masters-hq1lz
      @Masters-hq1lz Год назад +1

      Eigentlich sollte jedes Zelda Spiel für sich stehen ohne Kenntnisse der Vorgänger.

    • @Tom-fy8lw
      @Tom-fy8lw Год назад

      Naja den Vorgänger gespielt zu haben um zus ehem wie schlecht es eigentlich war, ist eigentlich kein echter Grund 😅

  • @xinaaru6672
    @xinaaru6672 Год назад +2

    Du: "wir haben wieder vernünftige dungeons"
    Ich: Wtf? NEIN? die angeblich ach so tollen dungeons heißen jetzt nur TEMPEL...aber im endeffekt ist es NICHTS anderes als die titaten. öffne so und so viele schlösser um zum endboss zu kommen. diese sind an mehreren stellen im ANGEBLICHEN Tempel und schnell abgeklappert. sry aber das ist leider so. die endbosse sind allerdings interessant gemacht und das aussehen der tempel sind gut. der ablauf ist leider ähnlich wie der der titatenen

  • @Goldeneye181194
    @Goldeneye181194 Год назад +1

    Einfach vergeigt "schwanz" Krog Rakete, wenn sich cockkrog Rakete anbietet 😂

  • @marcello6805
    @marcello6805 Год назад

    Zeitumkehr? Mit der Fähigkeit kommst du in jedem Schrein überall hin. ZB Baumstamm mit Ultrahand nehmen, über nen Abhang bringen, zurückholen, draufspringen und Zeitumkehr.
    Und mit Deckensprung kannste dich auch in viele Räume „glitchen“, wo du eig. noch nicht hinsolltest.

  • @Buckhard1
    @Buckhard1 Год назад +1

    Ich habe Special Edition. Da ist gar kein Logo auf dem Cover

  • @11sajad11
    @11sajad11 Год назад +1

    Die Diskussion würde irgendwo einen Sinn ergeben, wenn man voraussetzt dass alle Spieler Breath of the Wild gespielt hätten. Und DLC als Erweiterungspack würde auch nicht funktionieren, da DLC nur neue Dinge hinzufügt und alte bereits vorhandenen Dingen nicht so stark verändert wie die Map. Man kann es egal wie man es möchte nicht als DLC definieren, da es in vielen Bereichen kein DLC solch einen Umfang an neuen Spiel-Material anbieten kann. Es ist eine komplett anderes spiel und wenn mir ein Spiel mit solch einen Veränderung durch einen DLC nennen könnte, könnte man irgendwie eine Diskussion berechtigen.

  • @Kanal-zh4ro
    @Kanal-zh4ro Год назад +1

    Das mit den Dungeons, das man nicht mehr linear die Items bekommt wäre ja okay, wenn die neuen Dungeons innovativ und Wiedererkennungswert hätten. So sind sie einfach repetetativ und langweilig

  • @nilson5561
    @nilson5561 Год назад +2

    Wirklich schön gemachte Kritik, bin jefoch bei Minute 13 stehen geblieben, weil ich nicht weiß, ob mich spoiler erwarten was die Story angeht :D Eine art spoiler Warnung oder eine klare aussage, dass keine spoiler vorkommen wäre nice ^^
    Kann ich das Video ab minute 13 weitergucken? :D

    • @hiiblu
      @hiiblu Год назад

      ja, es kommen keine spoiler

  • @maxikle
    @maxikle Год назад +4

    Nach 55h (jetzt bei 115h) habe mich endlich an deckensprung gewöhnt, statt mich die ganze zeit aus höhlen zu porten, weg vom Ziel oder einfach aus denen rauszulaufen.
    Colgera als Boss ist zwar sehr einfach, jedoch auch am besten für die travel-Fähigkeit der Orni, welche jeder erfahrene Spieler eh immer als erstes holt. Hab den Boss mit 4 Herzen und 2 Staminaleisten gemacht.
    Die Boss Musik war episch. Leitmotive aus Dragon Roost island und Molgera von wind waker. Bestes Gefühl.
    Finde es auch geil, dass man diesmal sieht, wie man allen hilft, wenn man die Bosse besiegt.
    Tempel waren anders, nostalgisch und geil zum durchstöbern.
    Den untergrund habe ich erst nach dem Ende wirklich durchstöbert. Hatte ich actually zu viel Gänsehaut bei, da plötzlich diese Gloom-Hände hinter mir aufgetaucht sind.

  • @MrKlotzek
    @MrKlotzek Год назад +1

    Das einzige was mir nicht gefällt ist dass ich es schon durch habe.

  • @Julian-hr5ks
    @Julian-hr5ks Год назад +6

    Ich finde es gut das es nach so langer Zeit mal ne neue Formel gibt. War echt mal Zeit

    • @k_u_e_r_i_s_u_e
      @k_u_e_r_i_s_u_e Год назад +4

      Nicht wirklich. Dann Spiel halt ein anderes Spiel wenn du das was Zelda ausmacht nicht magst.

    • @cactusdude123
      @cactusdude123 Год назад

      @@k_u_e_r_i_s_u_e oder er spielt das neue zelda was genau das macht was ihm gefällt? xd

  • @banewear6
    @banewear6 Год назад +1

    Also ich kann sagen es ist definitiv kein "DLC" und die Welt Spielmechanik etc ist soo viel besser als wäre es ein neues tp oder oot

  • @angellohaid7374
    @angellohaid7374 Год назад +2

    Bei Wasser Tempel bekomme ich frust

  • @essessLP
    @essessLP Год назад +5

    ich find es echt irre als ein 98 Kind deine videos zu gucken und dann herauszufinden das du 3 jahre jünger bist als ich xD nichtsdestotrotz gute videos :D haben was gaming angeht nen ähnlichen werdegang gemacht auch bezogen auf das nachträgliche zocken der retro spiele

  • @LifeShapeLabs
    @LifeShapeLabs 10 месяцев назад +1

    Totk ist mein absolutes Lieblingsspiel aber nach den ersten paar Minuten deines Videos hab ich mir mal wieder ein "traditionelles" Zelda wir wind waker in neu gewünscht das würde mich Hardcore catchen auch wenns keine 500 Stunden Spielzeit hat

  • @txicghst9446
    @txicghst9446 Год назад +7

    Für mich, der BotW überhaupt nicht mochte, ist TotK nun das was BotW hätte sein sollen. Zwar immer noch nicht so wie ich es mir wünsche (Dungeons und Story), aber ganz gut. Jedes Mal wenn ich die Tränen einsammle und die Erinnerung sehe frage ich mich warum wir nicht einen Link in dieser Zeit spielen.