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Kritik an Zelda Tears of the Kingdom! | iBlali Reactions
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- Опубликовано: 8 июн 2023
- @ultiii
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#Iblali reagiert #Vik
Zu 6:20 muss man aber klar dazu sagen, das es von den Schöpfer so gewollt war. Viele haben es nicht mitbekommen, aber der Schöpfer selbst, hat bei einem Interview gesagt, das er uns Spieler, die Möglichkeit geben wollte, Alle Schreine auf die eine, oder anderen Art lösen zu können, weil er uns damit vermitteln möchte, das es im echten Leben nicht immer nur einen Weg geht, den man gehen kann, um bestimmte Probleme, oder Hindernisse zu lösen. Ich finde diesen Gedanken wirklich schön, das man so gut wie alle Rätsel, selbst entscheiden kann, wie man es lösen möchte. :)
Vor allem ist der Spieler ja selber schuld, wenn er sich den Spass nimmt und jeden Schrein durch diesen Trick (Gegenstand in die Luft, Fallenlassen, draufsteigen, Zeitumkehr) "skipped". Es macht doch mehr Spass, sich auf die Rätsel einzulassen.
@@wayneincognito3243 Wenn man spaß daran hat, manche Rätsel auf die leichte Art zu lösen, dann ist es ja vollkommen in ordnung.
@@Tessdust Klar, aber dann darf man sich halt nicht darüber beschweren, dass man die Rätsel so lösen KANN. 😉
@@wayneincognito3243 Richtig
ja und ich bin auch der meinung das is doch geil wenn man schreine so cheesen kann! also ich seh das jetzt nich mal als ein "schlechten" kritikpunkt, es ist ja DIR als spieler überlassen ob du jetzt den schrein auf gewollte art machst oder du die rewind funktion etc benutzt :)
das cheesing war die beste idee die der entwickler machen konnte.
also ich will die schreine grundsätzlich so schnell wie möglich machen damit ich auf der oberwelt mehr zeit nehmen kann für Erkundungen, side quests, etc.
Wer auch immer gesagt hat das TotK ein überteuertes dlc ist, ist einfach mies lost
Totk macht botw literally sinnlos da es alles davon nimmt und nochmal toppt. Zumindest meine Meinung
Überteuertes DLC ist dann eher der Diablo 4 Shop.
25 € für einen Skin ist übertrieben
@@jufa87Naja botw ist schon ein bisschen anders. Die Story hinter den Titanen und das Waffensystem plus die Nebenquests und Schreine. Aber ich verstehe was du meinst.
@@jufa87 auch meine Meinung. Hast vollkommen recht, wäre aber besser wenn man BotW zumindest kennt und dann TotK spielt
@@TobiasKlose. Dat is der beste Vergleich den es überhaupt gibt. GG
Ich liebe einfach wie kreativ man mit der Lösung von allen problemen sein kann. Ich finde das macht alles so geil.
Wow ich fand den Lufttempel mega. Der Weg dorthin (der zum tempel natürlich dazu gehört) hatte ich echt viel spaß. Fand das alles cooler als den Wüstentempel
Also ich fand alle Tempel toll wie die in der Welt eingebaut sind
@@DaniboyHD02 hab bisher nur die Zwei. Fand den boss in der Wüste cooler. Hab den heute in stärker im Untergrund gefunden. Das Spiel ist einfach zu cool
Das Pfeifen kann auch für die Weisen im Kampf genutzt werden zum Beispiel um die eine zu dir zu rufen um die Elektropfeil Attacke zu aktivieren.
Trotz all der Kritik von anderen, ist es für mich endlich mal wieder ein Spiel, was mich so richtig gefesselt hat.
Ich hab die ersten 2 Wochen fast nix anderes gemacht und hab nie die Lust verloren, das hatte ich so lange nicht mehr bei neuen Spielen!
Es fühlt sich so an, als ob man BotW von neu erlebt
Ich liebe das alte Zelda System,aber Totk und Botw sind dennoch erfrischend und mal was anderes. Ich mag beide Systeme
Vik: Zeitumkehr ist die beste fähigkeit
Ich: *vergesse das es sie gibt*
Fühle ich XD
Fun Fact: Mit pfeifen kannst du auch die weisen zu dir rufen, wenn sie gerade in einem Kampf sind.
Jap, sehr Vorteilhaft bei der Gibdo Königin. Sehr nerviger Kampf... 😂
Als ich das erste mal in den Untergrund gesprungen bin dachte ich gleich ich muss gegen die 4 Könige kämpfen…
Danke man hab schon gedacht ich wär der einzige
Tulin ist nicht ass, der ist ein Scharfschütze und vorallem beim vielen Gleiten echt nützlich und deshalb echt die meistbenutzte Fähigkeit bei mir.
Fakt! Tulin ist mit Abstand der beste. Wenn man ihn mit 5 Willen der Weißen upgraded one shotet er sogar die Standard bokblins zB. Sau nice also 😊
Also dadurch das es so gut wie überall Ställe gibt wo man sein Pferd holen kann und ich auch nicht so der Fan von diesem ganzen Bau gedöns bin mag ich die Pferde eig sehr gerne is auch in totk mein go to fortbewegungsmittel
Ich persönlich hab in der Story nur mein Pferd genutzt.
Bei meiner spaßigen Reise zu den 100% hab ich mir dann immer eine Flugmaschine gebaut.
Hab nur zu start das Pferd genutzt
Riju's Fähigkeit ist nicht ansatzweise so gut wie Urbosas Zorn.
Urbosa kann einfach mal einen Moldora mit paar Blitzen auslöschen, und dies gibt ihr schon den Status einer Göttin.
Riju hingegen kann Gegner, die keine Gibdos sind höchstens stunnen und leicht verletzen, aber das wars
Gerne ein Video zu der Timeline von Zelda!
Das cheasen is doch das coolste an den schreinen, nur eine lösung zu haben ist finde ich nicht so cool, macht spaß immer ne verkrüppelte Lösung zu finden
Kokiri waren einfach immer solche Ehrenmänner ( außer dieser kleine Hund den einen nicht raus ließ )
Als ich gehört habe, das man in dem Game nicht den Hund streicheln kann, erschüttert mich zu tiefst.
Dies ist eine Mechanik die eigentlich schon vor Jahren gefordert wurde. Es waren sogar Mods vertreten die dies ermöglichen.
Der Hund hat es VERDIENT gestreichelt zu werden und Nintendo scheißt einfach auf dieses Gefühl. Was denkt der Hund sich dann? Fragt er sich nicht dann einige Fragen? Zweifelt er an seinem "Good Boy"- Titel? Zerreißen ihm nicht die Gedanken, dass er vielleicht an einer Stelle im seinem Leben nicht "Sitz" gemacht hat?
Oder hat er zu schnell sein wohlverdientes Leckerchen gegessen?
Grenzt nicht dieses Verhalten von Nintendo gegenüber von uns nicht schon an mentale Folterterung? Nintendo muss ein Statement zu dieser FATALEN Entscheidung geben. Ich akzeptiere so eine Enttäuschung nicht...
(Bitte nehmt das nicht so ernst lmao)
Man kann den Hund immerhin füttern.
Finde es eher schlimmer dass Katzen nicht repräsentiert sind. Ich will Katzen füttern mit Fische!
@@__TK___ So true! Katzen werden in dem Aspect auch immer ausgelassen. Wo ist der liebevolle Versuch Katzensprache zu lernen "Meow Meow?"? Wo sind die Katzen, die Mayonnaise, Sir Swindelton van England oder Cheeseball heißen? Katzen werden missverstanden, weil keiner sich bemüht ihre Körpersprache zu verstehen und nicht wahr haben wollen, dass sie einen eigenen Willen haben. Das machen Spiele doch spielbar! We live in a society.... :(
Immerhin kann man die Hunde füttern und wird danach zu einer Truhe geführt, find ich cute
Ich dachte neulich das Totk schon ähnliche wie Majoras Mask ist.
Ein Gebiet in Eis. Wie bei MM Gorone Village
Ein Gebiet Wüste mit Gibdos. Erinnert mich an den Ikana Canyon.
Der Wald, hat mich an den Sumpf in MM erinnert.
Die Zora struggeln mit dem Wetter. In MM wars der Sturm.
Es ist genial.
Ach Vik anscheinend bist du nicht so ein großer Fan des normalen Gleiters ansonsten würdest du verstehen das Tulin mit Abstand der beste ist. Er gibt nicht nur Flugboosts. Nein er kann am Boden und in der Luft kämpfen und verteilt oft headshots. Wenn man ihn dann noch mit 5 Willen der Weißen upgraded one shotet Tulin die meisten Standardgegner! 😀 Dagegen sind die anderen 4 nicht im Ansatz so nützlich.
Das Vergessene Plateau hieß auch in BotW Vergessenes Plateau. Die Startinsel in TotK heißt übrigens auch Vergessene Himmelsinsel. Im Englischen heißen die Gebiete Great Plateau und Great Sky Island.
6:31 das ist ja auch das geniale was sogar Eiji Aonuma approved hat
Du kannst in die Schreine lösen wie du willst, es gibt keine richtige Lösung
22:43 was für Tulin ist ass, der Junge hat mir sogar nen Krog geholt den ich nicht gesehen hab
Ich finde das video erstmal richtig gut. Und meine Meinung dazu ist das beide spiele ein voller erfolg sind. Ich habe seit meiner Kindheit zelda schon immer geliebt und gespielt. Im Prinzip ist breath of the wild fast genau so wie Ocarina of Time, nur größer und mit mehr Möglichkeiten bzw. Fähigkeiten. Natürlich ist es nicht gleich auf den ersten Blick zu sehen doch wenn mann beide spiele gespielt hat merkt man viele Ähnlichkeiten. Bei zelda gab es schon immer Rätsel zu lösen und Dungeon's zu bewältigen, mann musste die verschiedenen Regionen besuchen und konnte einige sidequest erfüllen um Belohnungen zu erhalten. Das wurde auch sehr gut in breath of the wild wiedergeben aber war leider noch nicht perfekt da es für sich in seiner art auch teilweise neuartig gewesen ist. In Tears of the kingdom wurde, Breath of the wild meiner Meinung nach noch etwas besser angepasst und dungeons haben wieder einen eigenen style bekommen,(was ich sehr gut fand) jedoch waren Aufgaben leider auch nicht das WAHRE. Ich meine, die Elemente wie Schlüssel zum beispiel sind da werden aber kaum genutzt, (das finde ich sehr schade). Ich hätte mir wieder Master schlüssel und versteckte schlüssel gewünscht um Türen zu öffnen. das ist das einzige was wirklich fehlt finde ich. Die Schreine sind wieder ziemlich eintönig aber auch nicht langweilig, weil es schon Spaß macht sie auf verschiedenen Art und Weisen zu lösen. Man kann sie theoretisch einfach cheasen oder man spielt sie so wie sie gedacht sind. Ist ja jedem selbst überlassen.
Durch den Abgrund und die Himmels Regionen gibt es aufjedenfall genug zu entdecken. Und auch die Boss kämpfe sind wieder besser als bei breath of the wild. (Die Flüche Ganon's waren ja nicht wirklich anspruchsvolle Gegner.) In Tears of the Kingdom sind sie zwar auch wieder ziemlich leicht zu bekämpfen aber es gibt dafür sehr viele verschiedene Gegnertypen und Minibosse, was es auch wieder ausgleicht. Insgesamt kann ich für MICH ALS WAHREN ZELDA FAN SAGEN . ICH BIN SEHR ZUFRIEDEN. und als kleinen Tipp: nehmt euch die zeit das Spiel zu erkunden und genießt es. Bereitet euch auf jeden Weg neu vor und spart nicht an Waffen, man findet genug davon, nehmt euch die Zeit zu kochen und Insekten zu fangen oder zu Tiere zu jagen. Baut was immer ihr wollt. Nintendo's Traum von Zelda hat sich erfüllt und durch DLC's wird es sicher nicht schlechter. 😁
Ich glaube das man diese "Richtigen/Klassischen" Dungeon aus Zelda nie wieder bekommt da diese ja geschlossen Gebäude/eigenen Bereiche sind
Was in einer Open World schwierig wird
(Könnt mich auch korrigieren wenn oder es vernünftig sagen wer jemand was anderes weiß/anderer Meinung ist)
Wenn man die Dungeons so konzepiert, dass sie frei zugänglich in der Open World sind, aber man dann innerhalb der Dungeon einen gewissen Faden folgen muss, kann das durch aus funktionieren.
Das mit den Dungeons verstehe zwar das Leute die alten wieder haben möchten aber warum kann es mit dieser neuen zeit der Zelda games nicht auch eine neue zeit der Dungeos geben?? Genau wie du 2:38 sagst x3
Weil die weniger Spaß machen. Du gehst in den Dungeon und dir wird gesagt, dass du fünf Schalter finden sollst (in manchen sogar bloß vier). In den anderen Zelda Spielen folgst einem bestimmten Faden, sodass jeder Dungeon eine kleine Geschichte erzählt. Du kannst beides nicht vergleichen, das alte Konzept ist einfach besser.
@@DerMo007 Finde jetzt nicht das die weniger Spass machen. Auch mit dem ganzen drum herum würde es wenig Sinn machen das es einem bestimmten Faden folgen soll.
Eben eine neue Ära der Dungeons. Es muss nicht immer wie früher sein. Und wenn man es als zu einfach findet mit dem Markern für die Zielpunkte die kann man ja auch aus machen.
(Aber das nur meine Persönliche empfindung versthe das es Leute gibt die es lieber wie früher hätten aber alles entwickelt sich nun mal irgendwann.)
22:43 häää? Tulin ist der beste und nützlichste
Ne man mineru bleibt supperior
@@jokerkurusu8672 nagut, die hab ich noch nicht aber rest nie benutzt
Die "Tempel" sind einfach Titanen mit nem anderen Design
Man macht genau das gleiche wie in breath of the wild
Betätige 5 Schalter damit du zum Boss kannst
Die richtigen Tempel in Zelda spielen waren immer mit speziellen Items verbunden die man gebraucht hat und.
Der Anfang vom Donnertempel war so geil. Bzw der Weg dorthin. Das hat mir richtige og Dungeon vibes gegeben. Wünschte mir, die hätten den komplett so durchgezogen
Im Wassertempel waren es sogar bloß vier.
und dafür hat man 6 jahre gewartet
in den alten games hast du halt Schlüssel gesammelt. Ob du jetzt nen Schlüssel bekommst zum Tür öffnen oder einen Schalter aktivierst, macht jz nicht den größten unterschied.
Dungeon items versteh ich ein wenig, aber auch da gibt jz halt verschiedene mechanics für die dungeons.
@@cactusdude123 Finde nicht, dass der Vergleich zieht. Die Schlüssel sind ein Mittel zum Zweck, um halt ans Ende zu kommen. Die Schalter sind das main objective. Man hat dieses Gefühl nicht, durch den Dungeon zu progressen, weil du von Anfang an machen kannst was du willst und nur Punkte abhaken musst. Mir persönlich fehlt dieser "linearere" Weg vom Start bis zum Boss
1:10 ich mein in botw gab es eine pferde rüstung die dafür gesorgt hat das dein pferd sich teleportieren konnte wenn du es gerufen hast egal von welcher Entfernung aus ka ob es die auch in totk gibt!! :D
das pfeifen ist auch dazu da um die weisen aus kaempfen zurueckzurufen
Die reckenfähigkeiten sollte man irgendwie anders aktivieren können. So beim bogen a drücken um Rituale zu aktivieren oder so
Lul das erste was ich gemacht habe war auf das Plateau zu gehen nach dem Tutorial und danach ging es straightup nach gerudo
btw 8:47 es ist nicht dieselbe engine sondern die von splatoon.
zu min 23:43 ... ne tulin ist der beste, weil er meist immer weiter weg ist und man ihn nicht so leicht ausversehn aktiviert, tuiln angriffe kommen meist unerwartet und sorgen immer für ein überraschungs moment, z.b. du hast deein schild grad oben weil du auf eine gelegenheit wartest den gegener anzugreifen und boom tulin jagt den ein head shot rein und du denkst oh nice und kannst den weg kloppen xD
und ich spiel auch nur mit tulin weil er nunmal der beste ist
Fun fact: Links pfeifen in Totk kann man auch dazu nutzen um die Weisen im Kampf zu seiner Position zu rufen.
Hab TOTK noch nicht gespielt, aber wenn der Pool für Drops random ist, benutz doch einfach Zeitumkehr wenn die Leunen keine Herzen droppen und mach dann nochmal den finalen Schlag.
Zeitumkehr kann man nur auf Gegenstände anwenden, nicht auf die Welt an sich bzw. die Lebewesen darin
Die Wasser Fähigkeiten ermöglicht einen halt instant SCHUTZ vor allen Angriffen 😅 also come on! Ich war so baff als ich das herausfand und konnte mich im Feuer Tempel beim Endgegner einfach schützen vor seinen Angriffen! Also übelst nützlich!
Das dachte ich auch und dann Ganondorf durch diese Blase durchgeschlagen wie durch Butter
@@BlackSunGE haha gut zu wissen 😅 jetzt weiß ich was ich nicht tun sollte im Kampf 😂
Du wurdest im Feuertempel getroffen? :D
Eigentlich immer Komplett falsch was die Leute sagen der Artstyle ist bestandteil der Grafik.
Darum kannes keine Schlechte Grafik sein weil schon der Artstyle grossteil der Grafik so schön macht.
Klar bischen mehr kantenglättung und co. Könnte es haben aber sieht doch immer noch sehr gut aus.
Ich vermisse die Windbombe😔
Ich liebe totk aber ein klassisches 3d zelda ab und zu spielen zu können wäre auch geil, oder mindestens ein HD Remake von oot oder mm
Wollte grade schreiben: hat vik das Video nicht schonmal gemacht... bis mir aufgefallen ist das ich das video von ulti schon längst gesehen habe😂😂
Ja, das mit den Pferden hätte man nach sechs Jahren ein bisschen verbessern können. Ist trotzdem mein Spiel des Jahres.
Man kann mit dem Twilight Princess/Smashbros Link Amiibo Epona bekommen. Eigentlich ja nur einmalig.
Ich hab 3 🤣
1. Epona von BOTW
2. Epona vom Smash Amiibo
3. Epona vom Twilight Princess Link
Immer wieder schön das “legendäre” Pferd dreimal im Stall zusehen
danke für das neue video!!!
Wenn du Items aufsammeln willst und dann Tulins fähigkeit Aktievirst werden die Items weggeblasen!!
eig. versucht Tulin etwas abstand zu halten das kann aber mal vorkommen oder das Tulin von selbst die Gegner eine Klippe runter schießt obwohl man die items wollte. Du kannst ihn aber deaktivieren und beim fliegen wieder aktvieren
Die Wolkeninseln sind auch wie ein Dungeon, manchmal erschwert der Regen, um die anderen insel Abschnitte zu erreichen. Der Weg den totk einschlug ist schon richtig.
Botw war mein erstes Zelda ich habe es bei einem Freund ausprobiert und ich dachte damals Zelda wäre eine Stadt🤣
TOTK und auch fast alle anderen Open World spiele kann man mit VR Filmen vergleichen, die zwar noch nicht erschienen sind, aber daran gearbeitet wird.
In VR Filmen muss man in die Richtige Richtung schauen um was von der Story zu sehen.
Wenn man in Open World spielen machen kann was man will ohne irgendwelche Grenzen und Fähigkeiten dann leidet die Geschichte darunter.
Wenn man die Story erst finden muss, kann man auch gleich weglassen.
Dramaturgie ist nicht aufzubauen bei solchen Spielen.
God of War macht es gerade so noch richtig.
Ist allerdings auf Messersschneide.
Ein Spiel ohne Story muss die Geschichte durch die Umgebung erzählen (Metroid).
Bei der Größe ist es schwer Umgebungen zu erschaffen, die nicht generisch wirken (Tannen) und erinnerungswürdig machen.
Wenn jetzt jemand mit den Nebenquest Geschichten kommt, der sollte diese mit denen von Majors Mask vergleichen.
Wenn allerdings der Nachfolger zum großen Teil die selbe Map nutzt, dann fällt dies weg.
Erst recht, wenn die Grafik kein Hingucker ist.
Open World minus Story, , minus Grafik, minus Gameplay (zu umständlich wegen Tastenbelegung und erzwungene Waffenwechsel = Nebenquest /Arbeit.
Es gibt einfach keine Motivation.
Das beste sind die Rätsel, von denen nur 5 % wirklich herausfordernd ist.
ZEITUMKEHR ist beim feuertempelboss halt alleine der hammer
Ich fand Pferde nicht unbedingt sinnlos, insbesondere am Anfang wenn man einfach Schnell durch die Welt reiten will schnappe ich mir einfach Epona und reite drauf los weil ich noch keine Bauteile hatte um mir ein Tut-tut zu bauen.
2:30 Ja Vik.. Paper Mario hust hust
Ich brauche unbedingt einen Höhlen-Sensor. Jedesmal, wenn ein Schrein in einer Höhle ist und der Schrein-Sensor angeht, finde ich diesen Scheiß-Eingang nicht 💀
23:45 oha ja, Tulin bester dude
Btw
Leunenherzen sind recht einfach zu bekommen, blaue Leunen droppen sie nur sehr selten.. jeder 5-10 blaue Leune droppt eins
Bei dem Weißen droppt jeder 2 ein Herz
Und bei den Silbernen so gut wie jeder Leune
Mein Kritikpunkt sind Raurus Segen Schreine. Man freut sich auf ein Rätsel im Schrein und dann bekommt man keins.
Bei den Schreinen ist quasi das hinbringen des Schrein Kristalls die quest an sich. Deswegen sind das Segen schreine. Gab es auch in botw
Zum Thema frosch Anzug ja du kannst damit besser klettern wenn es regnet aber nein Du rutschst trotzdem immer noch damit ab nur nicht mehr zu schnell 😅 muss mann selber wissen ob mann 12 neben quests dafür machen will
wenn du jedes teil zweimal upgradest rutscht du nicht mehr ab
@@c4ke_rs uhh das wusste ich nicht aber lohnt sich trotzdem irgendwie nicht da kann ich auch kurz pennen und dann klettern oder ich katapultiere mich hoch 😅
Man kann auch Medizin kochen gegen das abrutschen.
Also zu dem „Linearen Weg“ Thema: Ich fand Zelda nie interessant, bis BOTW raus kam. Ich liebe das nicht lineare. Wenn ich mal wo nicht weiter komme, habe ich viele andere Optionen, die ich auch machen kann. Mich hat es immer gestresst, wenn ich ein story event nicht abschließen konnte und deswegen das komplette Spiel „nutzlos“ für mich war.
3:17
Weiß das der stream älter ist, aber mittlerweile sogar schon unter einer Stunde
In Botw ständig die Kletterausrüstung gehabt weil einfach mega praktisch schnell zu klettern
In TOTK nie genutzt, auch die Krötenausrüstung nicht. Wieso nicht?`
Stell dir vor du kannst einfach mit ner Rakete in die Stratosphäre fliegen und du kletterst stattdessen ne Wand rauf.
Bautomatik haut einfach mal das Todeskatapult raus und schießt dich einfach sonst wo hin.
Du hebst mit Telekinese ein Skateboard in die Luft, lässt es fallen und drehst die Zeit zurück um mit dem Skateboard wieder hoch zu fliegen.
Es gibt einfach so viele Möglichkeiten in diesem Spiel sich vertikal fortzubewegen, auch wesentlich schneller, Klettern ist einfach komplett unnötig
(ich denke mal es ist ne unpopular opinion, also markiere ich es eben so:) Ich war nie ein fan von den Dungeons in den linearen Zelda Teilen, da ich die Welt schön fand und nicht die 7. Unteretage irgendeiner Antiken Ruine, die mehr mit Rätzeln als mit Lore/erkunden zu tun hat. Außerdem hab ich immer dieses Problem bei "intuitiven Rätzeln", dass meine Intuition mir immer das komplette Gegenteil von dem sagt, was die Entwickler mir versuchen zu sagen, somit war für mich es ein riesen Selling Point bei BotW und TotK, dass es die Schreine gibt und alles an den Rätzeln Optional ist, statt mich mit nem walkthrough 4 Stunden lang durch ein Gebiet zu quälen, indem ich keinen Spaß habe😅🙃
Du konntest ein Pferd von überall rufen in Botw mit dem Ancient Saddle
Meine Kritik sind die beschissen krogs
Meine auch ich hasse die kross
Ich habe du weißt schon falsch geschrieben
Ich habe damals PS1 Harry Potter übelst geliebt und obwohl eine 1 zu 1 Grafik mit minimaller Änderungen kam in teil 2 habe ich es trotzdem übelst gefeiert weil es Fucking das Spiel war was ich geliebt habe in Teil 1. Deswegen kann ich verstehen wieso man Tears of the Kingdom so sehr mag!
Wenn ich Zelda BOTW nicht gespielt hätte, hätte ich nicht fast bei den Gerudo in Zelda TOTK geweint
Because of Nostalgie
Mein größter Kritik Punkt ist, wenn man viel erkundet am anfang, und die Drachentränen besorgt das man irgendwie die Story durch hat, und die Hauptquest, so nicht mehr Funktioniert. Weil man weiß was mit Zelda passiert ist wo sie ist, etc.
Also was ich damit sagen will ist, man wird Story Technisch durchs erkunden bestraft. Also ich habs noch nicht durch. Vielleicht ist da noch ein twist mit der "Zelda" die da noch rumläuft.
ja da kommt noch ein Twist.Der Endkampf wird dich umhauen:)
Ich finde bei den Schreinen hätten sie regions-abhängig verschiedene Designs raushauen können. Aber vielleicht passiert das ja beim nächsten Spiel ^^
PS juckt mich nicht was Link ist Fakt ist er ist hot und ich würde
Das schlimmste an Totk sind die Bäume und die Hände, die einfach so spawnen und einen jumpscaren
Du siehst aus wie die wish Version vom Winter soldier
17:27 man muss sagen Ulti hat es leider verpasst, das hier "Krog-Cock-Rakete" zu nennen 😅
Ich find das beste an dem Spiel: Einfach nur Link zu sein :).
Zelda Totk ist halt auch ein bager spiel ich habe jetzt schon über 150 spielstunden
Ich hatte mal mit Zeitumkehr folgendes Rätsel gelöst:
Ich aktiviere einen Schalter, eine Kugel spawnt auf einem Katapult, das Katapult schleudert die Kugel wiederum weg von mir, sodass diese in einem Gegner Lager landet.
Dies hatte ich gecheckt bevor ich dieses Rätsel überhaupt gestartet habe.
Und da ich mit sowas nichts zu tun haben wollte so hatte ich einen 500 IQ Move rausgehauen und Zeitumkehr auf die Verschossene Kugel eingesetzt, sodass die Verschossene Kugel zu mir zurück kommt ohne dass ich sie mir zurück erobern musste.
Danke dafür iblali
Habe mehr Zeit im zeitumkehrer verwendet als gefühlt im spiel an sich
Ich cheate mich damit durchs ganze Spiel wirklich durchs GANZE 😭
iwie hab ich mich im untergrund mega unwohl gefühlt als ich meine bisherigen zwei Male da reingesprungen bin. Lag vlt auch daran dass ich nach Mitternacht gespielt hab beide Male xD
Jaaaaaaa bin im Video😂
Junge ich dachte es kommen keine, auf einmal werden alle Fähigkeiten gespoilert
Nur Silberne Leunen droppen Herzen immer bei anderen ist das Herz aber unnormal Selten
Ich mag BOTW und TOTK. BOTW war sogar das erste Zelda spiel das ich je gespielt habe.
Was ich aber bei TOTK nicht mag, ist dass es viel zu viele Segen Schreine Gibt.
alter ich habe grade die Erleuchtung. A Link between Worlds ist nur ein 40€ DLC. Ich mein es ist a Link to the Past mit einer extra Map (Lorule), also quasi das selbe game.🤦♂
es gibt so viele the legend of zelda teiel die sich stark vom rest unterscheide, allein einige der toon link teile sind sehr anders als die anderen spiele
bestes bsp wäre wind waker
meiner meinung nach sind es trotzdem gute the loz teile
Vik hast du ein gamekanal?
Es ist ein Bastelspiel mit Zeldaskin. Spielerisch hat TOTK nichts mehr mit einem klassischen Zelda zu tun. Ich hoffe, dass sie sich für den nächsten Teil von dieser BOTW/TOTK-Formel lösen.
Für mich persönlich ist TotK sogar eins der schlechtesten Zeldaspiele, die es gibt.
Die Weisen sind mein größter Kritikpunkt
Naja, genau betrachtet ist das erste Zelda vom NES schon Open World gewesen. Bei den weiteren Teile der letzten 30 Jahre wurde rumexperimentiert und darauf folgte Botw, welches alle Zelda Titel vereint, von jedem was mitgenommen hat und das Ganze auf die Neuzeit anpasste. Klar, die Dungeons wie früher fehlen, aber wie schon im Video gesagt, sind dafür die Schreine als Ergänzung. Ich finde mit TotK hat Nintendo sich selbst übertroffen, was soll da noch im nächsten Zelda kommen!?!
Bitte Timeline Theorie hochladen🎉🎉🎉🎉
Der WR in Totk ist 53:55
Die Schreine sind langweilig, man kann sich durch zu viele durch-cheesen. Die waren für mich halt das beste in botw.
Reddit ist ganz wild was die neuen ultrahand sachen angeht
Nice 👌
Mich nervt es halt extrem, dass sich Belohnungen überhaupt nicht belohnen anfühlen. Man bekommt entweder nen Schrein, ne Rüstung (die überwiegend in botw schon vorhanden waren) oder halt Waffen - die eh zerbrechen.
Das geht mir ultra auf den Keks.
Ich vermisse hauptsächlich die dungeons von früher. Die in totk waren einfach enttäuschend. Jeder war dasselbe, hier 4 punkte, geh hin, setz die fähigkeit deines begleiters ein, fertig. Daran war nichts spannend oder herausfordernd. Man hat sie fix abgefrühstückt und fertig
Der letzte Dungeon hatte ein ähnliches aber ein deutlich kreativeres Prinzip als die vier davor
Ich musste 3 Stunden warten, bis das Spiel spielbar war, weil ich es im Eshop kaufen musste, da es in den Laden bei mir Zuhause ausverkauft war :/
das versteh ich auch nicht, wenn juckt die sexualität von anderen, vor allem von videospiel characteren
welchen unterschied macht es wenn link straight or bi or whatevere ist
Naja die Entwickler wahrscheinlich schon. Alle Indikatoren sprechen dafür, dass Link männlich und heterosexuell ist.
@@raskolnikov6443dann ist es halt so ist doch egal
@@raskolnikov6443 ist doch gut so. Oder hast du bock nen transvestiten zu spielen?
Vik sieht bisschen aus wie Jesse Pinkmann 😂
Wenn totk nicht goty wird dann bring ich mich um
Breath of the wild finde ich geil aber Tears of the kingdom finde ich zwar super aber nicht so gut wie der erste Teil. Ich weiß nicht ob Zeldas Crafting Mechanik und so Futuristisch unbedingt nötig gewesen wären. Trotzdem gutes Spiel.
Die offene Spielwelt ist das beste, was Zelda je passiert ist. Die Titanen/Tempel sind das Schlechteste, was Zelda je passiert ist.
und die teils unbalanced fähigkeiten, man könnte argumentieren das man die ja nicht verwenden muss, aber es ist trotzdem nervig wenn man teile eines spiels nicht nutzen kann weil es donst zu einfach wird
Ich bin nicht grundsätzlich enttüscht, muss aber schon sagen, dass man in 6 Jahren mehr erreichen kann. Die Dungeons sind immerhin vom Look her 100 mal geiler. Aber viel zu kurz und die Rätsel viel zu einfach oder man braucht lange bis man das Prinzip einmal verstanden hat und danach ist es nur noch einfach.
Wen juckt bitte die Sexualität von Link😂
@MonHun fax!
Das Pferd muss beim rufen sogar näher sein als noch in botw
Falls deine Theorie ist, dass die Zelda Timeline ein einziger Loop ist, dann bist du nicht der erste