Was ist das technisch beeindruckendste Nintendo 64 Spiel? | SambZockt Show

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  • Опубликовано: 29 сен 2024
  • Das Nintendo 64 war eine mächtige Konsole, doch nur wenige Spiele konnten die volle Power ausreizen. Welches schaffte es am besten?
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Комментарии • 400

  • @IvoryInDaHouse
    @IvoryInDaHouse 5 месяцев назад +175

    Meine Meinung: Conker's Bad Fur Day, das sah aus wie PS2 und hatte komplette Sprachausgabe auf Modul plus Soundtrack. Der Humor war genial, spielerisch war es zumindest voll OK und MP mit Bots gab es obendrauf-das habe ich damals HART durchgezockt. EDIT: Habe das Kommentar nach ca. einer Minute Deines Videos gedroppt, weil DU dort nach unserer Meinung gefragt hattest. Gut zu wissen dass wie beiden das genauso sehen.

    • @AlryFireBlade
      @AlryFireBlade 5 месяцев назад +6

      Ja das stimmt wiederum. Abgesehen von den Polygonen, wirkt es wirklich wie ein Spiel der PS2 generation. gerade was die Sprachausgabe angeht. Die das Game für mich zum großteil auch trägt. Wenn man alles lesen müsste, wäre es deutlich weniger spaßig.

    • @ericschulze1337
      @ericschulze1337 5 месяцев назад +4

      das beeindruckbarste Spiel ist das Mario von Kaze Emanuar^^

    • @europapark09
      @europapark09 5 месяцев назад

      Mit 64MB gehöhrt es auch zu den größten spielen mein ich

    • @maiskolblentv
      @maiskolblentv 5 месяцев назад +1

      wenn man das spiel auflösungstechnisch hochschraubt wäre das nen gutes switch spIel mit nem retro artstyle. Zumindest ein gutes switchspiel für einen third party teil. Da diese ja echt bescheiden laufen auf der switch.

    • @phoenixyt124
      @phoenixyt124 5 месяцев назад

      @@AlryFireBlade ich finde ehrlich gesagt dass die spyro spiele auf der PS2 fast schlechter aussehen haha, bis auf die Auflösung versteht sich.

  • @LukeFilewalker
    @LukeFilewalker 5 месяцев назад +43

    Eine honorable mention sollte auch an Kaze gehen ... was der aus der mario engine u. Dem n64 rausholt ist echt beeindrucken

    • @NerdUndStolzDarauf
      @NerdUndStolzDarauf 5 месяцев назад +1

      Ja, an den musste ich auch sofort denken :D

    • @Liggedias
      @Liggedias 5 месяцев назад

      Absolutes genie der Typ!

    • @mr.noname2785
      @mr.noname2785 4 месяца назад

      Kann ich nur zustimmen, wenn die everdrive64 nicht so teuer wäre würde ich sein romhacks auf originaler hardware genießen

    • @G4mm4G0bl1n
      @G4mm4G0bl1n Месяц назад

      Das is definitiv eine Leistung, aber ich gebe zu bedenken das, dass nicht mehr ganz so schwer ist da der N64 inzwischen voll dokumentiert ist. Das hätten sich die meisten Firmen wohl damals vor Release des N64 gewünscht. Selbst das N64SDK welches an die Spieleentwickler ausgeliefert wurde war von Nintendo unglaublich grausig dokumentiert. Einige CPU Instructions wurden erst in den letzten 10 Jahren entdeckt und das kommt natürlich den ganzen Homebrewern jetzt zu Gute.

  • @marcfuchs6938
    @marcfuchs6938 5 месяцев назад +78

    7:30 Ich glaube du hast dich versprochen: Das war kein 64Mbit Modul, sondern 64MegaByte (64Mbit wären 8MegaByte). RE2 auf 64MB mit all den Videsequenzen zu quetschen, war schon Wahnsinn genug - wären das 8MB, dann müsste man hier von dunkler Magie sprechen. =D

    • @Samb
      @Samb  5 месяцев назад +51

      Du hast recht! Passiert :D

    • @NexNoctis
      @NexNoctis 5 месяцев назад

      RE2 hatte als erstes N64 Spiel überhaupt ein 512 MB Modul verwendet, trotzdem beeindruckend. 🎉

    • @NexNoctis
      @NexNoctis 5 месяцев назад +4

      Sorry, selbst Korrektur: es handelte sich um 512 MBit, also sind 64 MB korrekt... 😅

    • @joe82er
      @joe82er 4 месяца назад

      Ja, Angel Studios hat es damals tatsächlich geschafft "Resident Evil 2" auf 64 MB zu quetschen um es für das N64 verfügbar zu machen. Bin auch immernoch total davon beeindruckt.
      (Von dieser Kompression bin ich fast so sehr beeindruckt wie von den 512kB Speichergröße des Gameboy-Moduls "Zelda 4" 😄)

    • @marcfuchs6938
      @marcfuchs6938 4 месяца назад +1

      @@joe82er Zelda 4 - du meinst Link's Awakening? Ja es ist schon völlig irre, wie winzig Game Boy Spiele waren. Aber das zeigt auch sehr schön, dass enormer Spielspaß komplett unabhängig von technischen Größen ist.
      Und es nervt mich, wie unoptimiert moderne Games sind. Kann mir keiner erzählen, dass irgendein Game heutzutage wirklich 100GB braucht.

  • @gaker19sc
    @gaker19sc 5 месяцев назад +2

    Ein sehr unterbewertetes Spiel, das ich immer nur erwähnen kann, ist Beetle Adventure Racing. Meiner Meinung nach eines der besten Rennspiele, nicht nur auf dem N64, sondern aller Zeiten. An jeder Ecke ist eine Abkürzung versteckt, die Fahrphysik ist richtig gut, fast alle Objekte sind zerstörbar und das eigene Auto hat sogar halbwegs realistische Echtzeit-Reflektionen und Global Illumination. Wirklich ein beeindruckendes Spiel, und eines meiner Lieblingsspiele auf der Konsole.

  • @flixigyg9212
    @flixigyg9212 5 месяцев назад +1

    Super starkes Video! Mir war das mit den Wasserspiegelungen bisher echt noch nie aufgefallen :0

  • @NerdUndStolzDarauf
    @NerdUndStolzDarauf 5 месяцев назад +14

    Der RUclipsr Kaze Emanuar überarbeitet seit ner Weile Mario64 massiv und holt da unfassbares aus der Originalhardware heraus, insbesondere dadurch dass er alles um das ram bottleneck herum designed. Wie sinnvoll es jetzt ist an so alter Hardware festzuhalten, sei mal dahingestellt, aber es ist aufjedenfall sehr interessant und beeindruckend!

    • @G4mm4G0bl1n
      @G4mm4G0bl1n Месяц назад

      Es ist als Programmierer einfach reizvoll mit einer Maschine zu arbeiten die noch nicht auf einer Firmware läuft sondern ein Direktverarbeiter ist.

  • @paplch
    @paplch 5 месяцев назад +1

    Bei deinen Videos freue ich mich besonders sehr darüber, die in meiner Abobox zu sehen. Du leistest immer echt gute Arbeit. 😁

  • @nickzigowski49
    @nickzigowski49 5 месяцев назад +1

    Ich habe keine Ahnung von der Konsole und ihren Spielen, da sie weit vor meiner Zeit ist. Also hau ich random einfach mal Smash Bros. raus, weil ich finde, dass es auch heute noch beeindruckend schnell ist und ich finde es krass, dass so früh schon mehrere 3d Charaktere mit eigenem Character Controller berechnet werden konnten.

  • @sevencoloredmage8726
    @sevencoloredmage8726 5 месяцев назад

    Ich hätte zumindest eine Erwähnung von Sin and Punishment erwartet. War ein grandioser Rail-Shooter mit einem Haufen Sprachausgabe und 60 fps.

  • @XXYFilm
    @XXYFilm 4 месяца назад

    Mich hat damals auf dem N64 "San Fransico Rush - Extreme Racing" übelst fasziniert. Hatte sogar ein Lenkrad extra für dieses Spiel gekauft. :D

  • @janick8262
    @janick8262 5 месяцев назад +6

    Lustig, Conker ist wahrscheinlich auch das technisch beeindruckendste Spiel auf der OG Xbox.

    • @iamnotkurtcobain
      @iamnotkurtcobain 4 месяца назад

      Dürfte wohl eher Half Life 2 oder Doom 3 sein

    • @Williampentium133
      @Williampentium133 4 месяца назад

      Die N64 Version ist aber die bessere. Man muss nur mal die Gesichtsanimationen von Conker vergleichen. Da steckte in der N64 Version so viel mehr Arbeit.

  • @martinmajewski
    @martinmajewski 5 месяцев назад

    Der Forsaken 64 OST ist bei mir bis heute mein Favorit in meiner Audio-Playlist beim Programmieren!

  • @pikachupika2220
    @pikachupika2220 5 месяцев назад

    conker habe ich erst auf der xbox nachgeholt, das wirklich eine grandiose optik hatte. mein erster gedanke wäre deswegen hier wohl perfect dark und auf den zweiten blick majoras mask, welches mit seiner simulation der tagesabläufe der bewohner und spielwelt wirklich begeistert, für damalige zeit. definitiv eine sache, die mir in vielen aktuellen spielen fehlt.

  • @axk637
    @axk637 3 месяца назад

    Viele gute Vorschläge hier , aber ich muss mal Star Wars Rogue Squadron einwerfen , für mich ein Meilenstein , der das N64 voll ausreizt...Tolles , jnteressantes video !

  • @cleanTron
    @cleanTron 5 месяцев назад

    Also bevor das jetzt zu kucken rein aus der Erinnerung würd ich sagen Sin & Punishment aber nach dem Video erinner ich mich bestimmt an mehr. Wave Race wurde aber auch quasi nie übertroffen.

    • @cleanTron
      @cleanTron 5 месяцев назад

      Ja Conker geht schon klar, Diddy Kong Racing hat mich damals auch sehr beeindruckt aber Framerate halt. Sin & Punishment kam ja nicht offiziell in D (für Wii vielleicht doch) aber als ich das das erste mal gezockt hab hab ich schon gestaunt. Ist natürlich ein Arcade artiges Spiel aber Actionfeuerwerk, schnell, flüssig und erstaunlich detailliert bis auf die Figuren in Nahaufnahme. Vielleicht ein guter retro Geheimtip weil die meißten werden es nicht gespielt haben und es is auch kurz.

  • @killzoneliberation
    @killzoneliberation 5 месяцев назад

    Es ist das erste Mal, dass mich ein N64 Spiel optisch wirklich anspricht. So sehr, dass ich glaub ich eher dieses als das Xbox Remaster spiele. Würde, dass doch eher ziemlich farblos daher kommt. Mir war micht bewusst, dass das in der Rare Replay Collection fehlt.

  • @LeonLikesCatsOfficial
    @LeonLikesCatsOfficial 5 месяцев назад

    So ein video würde ich mir für die Switch wünschen wenn die nächste Nintendo Konsole draußen ist.

  • @romanbayer3975
    @romanbayer3975 5 месяцев назад

    Hätte auf Jet Force Gemini getippt, aber du hast ja erwähnt dass Conker die Schatten von Jet Force weiterentwickelt hat, ergo schlägt Conker Jet Force

  • @michibla3513
    @michibla3513 5 месяцев назад

    gerne mehr von Spielen, die ihrer Zeit vor raus waren :)

  • @Phantron
    @Phantron 5 месяцев назад

    keine (längere) Erwähnungen von Turok 2 und Donkey Kong 64? oha

  • @gorg9599
    @gorg9599 5 месяцев назад

    Mir fallen da Conker's bad fur day, Banjo Kazooie oder perfect dark ein

  • @martjanamoon1785
    @martjanamoon1785 5 месяцев назад

    Großartiges Video, wie immer! Hast einige Themen angesprochen, die ich sehr interessant finde, zum Beispiel die Geschichte von Rare(ware) und Spiele, die in der Entwicklungshölle stecken (mir kommt da auch Hytale in den Sinn, gibt bestimmt noch viel mehr von denen)
    Und Danke fürs Erinnern an Conker's Bad Fur Day, das Spiel hatte ich schon lange im Hinterkopf, ich sollte es wirklich irgendwann mal spielen...

  • @Chris-ql9bu
    @Chris-ql9bu 5 месяцев назад

    Zuerst dachte ich wirklich an Resi evil 2, mit der Gewinner hab ich nicht gerechnet aber du hast Recht 👌🏻

  • @nutzeeer
    @nutzeeer 5 месяцев назад

    sehr beeindruckend finde ich auch portal 64, aber das wurde von nintendo DMCAd

  • @videogames1846
    @videogames1846 5 месяцев назад

    Nach dem Titel hät ich Perfekt Dark und Zelda vermutet aber ja Conker war auch gut.
    Wobei viele Kleinigkeiten wie z.B. der Schatten nie aufgefallen sind 😅

  • @ueztwvfdsffyx
    @ueztwvfdsffyx 5 месяцев назад

    Kannst du mal ein Technik Video machen über
    The Legend Of Zelda: Twilight Princess HD? Wäre mega!!!! Würde ich mir wünschen

  • @TheJoaomaik
    @TheJoaomaik 5 месяцев назад

    Perfect dark,,, im hir-res Modus. Den man nur beim durchspielen bekam!!

  • @Misantronic
    @Misantronic 5 месяцев назад

    sehr cooles video mal wieder! vielen dank 🤩

  • @maiskolblentv
    @maiskolblentv 5 месяцев назад

    Geil. Seit ich dich entdeckt habe und täglich deine videos gucke warte ich stündlich auf ein neues video von dir. Jetzt ist eins da. INstant Kommentar und rein. richtig hyped
    Gute frage. Man denkt natürlich irgendwo an die spiele die das expansionpack brauchten aber ich kenne kaum n64 spiele die technisch aufwendig sind. Ich hab MP gespielt, M64, Smash bros und Ocarina. Und von denen ist Ocarina optisch das beste. einer der Gründe warum es auf metacritic so weit oben ist. Aber wie es im Vergleich mit anderen spielen wie banjoo und co aussieht kp

  • @cankurt1696
    @cankurt1696 5 месяцев назад +1

    Naja ich würde sagen natürlich Superman 64. 🤣
    Ich meine es hat das Qualitätssiegel bekommen und es ist Superman von daher ist es das Technisch Beste N64 Spiel. :P

  • @marcfuchs6938
    @marcfuchs6938 5 месяцев назад

    Conker's Bad Fur Day ist ein extrem komplexes Spiel, und offenbar konnte man nicht jeden Bug ausmerzen. Für mich ist mal ein Playthrough in der Mitte zu Ende gegangen, weil sich der Durchgang zum nächsten Bereich einfach nicht geöffnet hat. Es gab keine Musik mehr und ich konnte zurück gehen, aber vorwärts ging es nicht mehr. Irgendein Trigger muss wohl nicht gegriffen haben.
    Das Geile an dem Game ist, dass es nicht nur technisch das Beeindruckendste ist, sondern je nach Geschmack auch inhaltlich das Beeindruckendste. =D Wenn du noch nicht den Scheißhaufen aus der Oper kennst, hast du was verpasst.

    • @AlryFireBlade
      @AlryFireBlade 5 месяцев назад +1

      Wie Justin Bieber singt dort Oper? :D

    • @marcfuchs6938
      @marcfuchs6938 5 месяцев назад

      @@AlryFireBlade Böse, aber geil. =D

    • @AlryFireBlade
      @AlryFireBlade 5 месяцев назад

      @@marcfuchs6938 Ich frag mich warum der eigentlich so verhasst ist. Also mir persönlich hat er nichts getan.

    • @marcfuchs6938
      @marcfuchs6938 5 месяцев назад

      @@AlryFireBlade Mir auch nicht, aber nachdem er so krass aufgestiegen ist, soll er wohl ein eingebildetes Arschloch geworden sein. Klassische Success Story. Ob das stimmt, kann keiner von uns verifizieren, aber über einen unnahbaren Promi herzuziehen ist auch nichts, was ihm weh tut oder auch nur zu seiner Kenntnis kommt.
      Ich hab schon lange nichts mehr von dem gehört. Baut vielleicht mal aktuell nicht so viel Scheiße. Aber irgendwann wird er bestimmt wieder mit einem dicken Skandal aufschlagen.

    • @aquamanbeforehewascool5347
      @aquamanbeforehewascool5347 5 месяцев назад

      Hey, wie kannst du es wagen den Great Mighty Poo mit Justin Bieber zu vergleichen 🤣🤣🤣🤣

  • @TheReimecker
    @TheReimecker 5 месяцев назад

    Cooles Video , geiler Kanal

  • @floman3158
    @floman3158 5 месяцев назад

    ENDLICH EIN NEUES VIDEO🤩🤩

  • @ukyo6195
    @ukyo6195 Месяц назад

    Komisch, dass die Hardware nicht vollständig dokumentiert war bzw. nur auf japanisch.

  • @shinji-kaneda7911
    @shinji-kaneda7911 5 месяцев назад

    Für mich auf jedenfall "neon genesis evangelion" ! Danach RE2 und CBFD !

  • @Damiaen.
    @Damiaen. 4 месяца назад

    Alter ich banause. Jetzt wo du es im Video nochmal gezeigt hast.... unfassbar. Der Schatten von Conker, die spiegelung im Wasser. Ich stelle mir gerade vor wie es gewesen wäre wenn Rare Ocarina of TIme oder Mario 64 entwickelt hätten.

  • @marcelhirte4106
    @marcelhirte4106 5 месяцев назад

    soll eigentlich ein neues 3d yokaa leylee raus kommen ? Das Game war echt geil

  • @groorg3430
    @groorg3430 4 месяца назад

    Also das die Räder bzw die Propeller von Diddy Kong Racing nicht zur restlichen guten Grafik passen ist mir damals schon aufgefallen. Ich hab mir aber nix dabei gedacht, denn das Spiel war einfach zu geil, und damals war das die Hauptsache.
    Heute mit 35, wenn ein Spiel Kack Grafik hat geht leider gar nix mehr bei mir 😅

  • @JohnWick-qw6ec
    @JohnWick-qw6ec 4 месяца назад

    Perfekt Dark

  • @FirebladeXXL
    @FirebladeXXL 5 месяцев назад

    was hab ich direkt in der ersten minute gelernt? nintendo hat kein bock auf schnelle/der konsole angemessene arbeitsspeicher. ist notiert. :D

  • @RK-xj7lf
    @RK-xj7lf 5 месяцев назад

    Super interessant. Ja schade um Rare. Es war ein Fehler dass sie zu Microsoft gegangen sind. Seitdem ist Rare nur ein Schatten seiner Selbst

  • @kaschtelator
    @kaschtelator 5 месяцев назад

    Conker ist einfach das Beste was es gibt :D

  • @Smash3001
    @Smash3001 5 месяцев назад

    Irgendwie ist Samb's Normalmap-Lampe heute schwächer als sonst xD
    Dafür ist das Video umso stärker ❤

  • @Sneaky_racoon_sly
    @Sneaky_racoon_sly 5 месяцев назад

    und jetzt eins video zum xbox conker remake

  • @fred1234159
    @fred1234159 5 месяцев назад +2

    Das vermisse ich an heutigen Entwicklern. Keine Ambitionen mehr eine Konsole ans Limit bringen zu wollen. Dann lieber öffentlich Jammern dass die Konsole zu schlecht ist

  • @Litronom
    @Litronom 5 месяцев назад +12

    Factor 5 hätte hier vielleicht auch noch reingepasst! Die haben für ihre LucasArts-Spiele auf dem N64 den Microcode und die Sound Engine umgeschrieben. Das hat ihnen richtig Expertise eingebracht und eine enge Zusammenarbeit mit Nintendo in Sachen Hardwarefragen beschert. Das hat auch die Entwicklung zukünftiger Nintendokonsolen beeinflusst.
    Auf jeden Fall war aus dem N64 schon richtig was rauszuholen und es hat einige kreative Köpfe hervorgebracht!

  • @MrBeatBones
    @MrBeatBones 5 месяцев назад +106

    Ich schätze es sehr, dass du dich auch bei denen bedankst, die nur zuschauen und kein Patreon usw. haben bei dir. Es gibt andere YTer, die danken nur denen, die in irgendeiner Form Geld ausgeben.

    • @Samb
      @Samb  5 месяцев назад +83

      Treue und interessierte Zuseher zu haben ist keine Selbstverständlichkeit und sollte niemals so angesehen werden.

    • @MrBeatBones
      @MrBeatBones 5 месяцев назад +5

      @@Samb Finde ich auch. Wenn du noch ein Paypal Konto hinterlegen würdest, dann könnte ich dir einen Kaffee spendieren :)

    • @doomslayer_spyrofan3943
      @doomslayer_spyrofan3943 5 месяцев назад +11

      ​@@Sambhier 👑haste liegen gelassen

  • @ttthias
    @ttthias 5 месяцев назад +24

    WOW!!! Ich hab mich jahrelang gefragt was dass beeindruckendste Spiel auf dem N64 war, seitdem du gesagt hast dass wir alle wüssten was dieses wäre.

  • @broxis_barrieren
    @broxis_barrieren 5 месяцев назад +3

    Forsaken war mega, total vergessen das Game

  • @Spielenator
    @Spielenator 5 месяцев назад +5

    Find "Spiele die ihrer Zeit voraus waren" echt ein super interessantes Topic, gerne mehr sowas, war ein echt spannendes Video.
    Vielleicht sowas auch mal in Richtung Gamedesign, wo Spiele mit bestimmten Kniffen/Designentscheidungen/Systemen etc. dem Rest der Industrie weit voraus waren?

    • @Samb
      @Samb  5 месяцев назад +1

      Hmmm ich werde mal darüber nachdenken 🤔

    • @SobmicSSBB
      @SobmicSSBB Месяц назад

      Alien Resurrection intensiviert

  • @Dunkelkong
    @Dunkelkong 5 месяцев назад +14

    Hab mich heute erst gefragt, wann ein neues Video kommt. Hammer!

    • @nicohalt3165
      @nicohalt3165 5 месяцев назад +1

      Digger, du hier. Lass Smash spielen :

    • @maiskolblentv
      @maiskolblentv 5 месяцев назад

      es ist echt absurd. Der youtube algo müsste Christian eigentlich hassen bei der Anzahl an Uploads. Deswegen frage ich mcih bis heute wie ich ihn entdeckt habe. Glaube durch eine Reaction auf ein Pokemon video. Aber der typ der reacted hat war selber nicht besser mit den uploads und eigentlich auch genau das was der algo hasst. Und nach der reaction hatte ich bei f5 DIREKT ein sambzockt mix playlist auf der startseite ohne ein video jemals gesehen zu haben. Christian hat da irgnedwas in der hand gegen Google dass der algo ihn so lieb haz

  • @mitchkommentiert3585
    @mitchkommentiert3585 5 месяцев назад +5

    Was das N64 ausreizte an Grafik ist "007-The World is not Enough", denke ich jetzt mal, oder? 🤔. Man sieht auf jeden Fall, das dieses Spiel grafisch alles aus der Kiste rausgeholt hat. Es sieht heutzutage immer noch fantastisch aus fürn N64 Spiel. Gut gealtert ist das Game auf jeden Fall, finde ich zumindest 😊. Es ist unter den Ego-Shootern aufm N64 das technisch beeindruckendste Spiel und das schönste an Grafik, soviel steht fest, zumindest für mich 😊

  • @BzzzOne
    @BzzzOne 5 месяцев назад +5

    Bevor ich mir das Video ansehe: mein Gedanke bei dem Titel sind Resident Evil 2 und Conkers Bad Fur Day

  • @scenesofalife
    @scenesofalife 5 месяцев назад +2

    Klar, dass man wieder nur die bekannteren Titel hervorkramt. Wie schaut's aus mit Neon Genesis Evangelion? "Several have identified its graphics and cutscenes as being of higher quality than other games on the Nintendo 64, with some saying it was one of the system's best from a technical standpoint."

  • @affenhirnaufeis
    @affenhirnaufeis 5 месяцев назад +5

    Ganz klar Resident Evil 2, wie die das zum laufen bekommen haben ist krass

  • @randompersonxy6164
    @randompersonxy6164 5 месяцев назад +7

    1:30 Perfekt Dark, das Ding hatte Details

  • @gamefreack64
    @gamefreack64 5 месяцев назад +1

    Es scheint leider so dass die gute Technik und Grafik von Conker's Bad Fur Day, dem Spiel selber zum Verhängnis geworden sind.
    Chris Seavor wollte nämlich den Nachfolger unbedingt noch für die Originale Xbox Konsole veröffentlichen. Da er das Projekt und die ganze Arbeit nicht für die Xbox 360 von vorn beginne wollte.
    Es scheint das dies auch ein relevanter Grund war, warum kein richtiges Sequel erschein. Er meinte zwar eigentlich das geplante Sequel, wo die Arbeiten (eigentlich beim GameCube aber so richtig eher) auf der Originalen Xbox begann.
    Aber die Tatsache lässt vermuten das er sich geweigert hat, das Remake für die Xbox 360 zu porten oder neu zu entwickeln und unvermutlich auch das Original noch auf das N64 statt es als GameCube Spiel neuzuentwickeln.
    Es ist zwar auch schön das die Arbeiten und Techniken der Spiele, die lange und sehr hart war, nicht verworfen wurde. Aber so wurden beide Spiele die letzten großen Spiele ihrer eigenen Plattform (wo die Spieler schon die Nachfolger erwarteten) was den Verkaufzahlen wahrscheinlich nicht zu gute kam.
    Conker's Live and Realoaded als Xbox 360 Launch hätte immer noch sehr gut ausgesehen und wäre als Launch Titel der viel erfolgreicherern Xbox 360 vielleicht erfolgreicher gewesen..
    Conker's Bad Fur Day als frühes bzw. vielleicht auch GameCube Launch Titel hätte Nintendo selber vielleicht auch gerne gesehen. Da sie eigentlich mit dem Resident Evil Remake und Eternal Darkness ihren Ruf als Entwickler nur für Kinder loswerden wollten und daher die GameCube ganz anders als das N64 vermarktet haben.
    In den USA wurden früher Nintendo Spiele und allgemein viele Konsolen uns deren Spiele in Kinderspielläden verkauft, auch noch das N64 sehr stark. Conker's Bad Fur Day konnte deswegen nicht wie andere N64 Spiele normal verkauft werden. Einige Eltern sollen in den USA trotzdem empört über das Spiel gewesen sein.
    Als GameCube Spiel wo die Vermarktung und Zielgruppe sowieso anders gewesen ist, hätte es dieses Problem vermutlich nicht gegeben

  • @TheMastror
    @TheMastror 5 месяцев назад +4

    Als ich damals zum ersten Mal Conker's Bad Fur Day Footage gesehen hatte, dachte ich, dass es ein GameCube Spiel ist.
    Heute ist es einer meiner Lieblingsspiele. Ich habs mehrmals durchgespielt.
    Ein technisches und detailreiches Meisterwerk mit sehr gutem und vor allem abwechslungreichem Gameplay.
    Alleine die Texturen und Animationen sind insane.
    Aber eher ü18 und definitiv nicht für jeden zu empfehlen.

  • @FLeybrock
    @FLeybrock 5 месяцев назад +7

    1:30 Würde aufgrund deiner bisherigen Videos zu einem Rare Spiel tendieren. Donkey Kong 64 oder vielleicht auch Conker's Bad Fur Day als letztes Spiel von Rare auf der N64.

    • @G4mm4G0bl1n
      @G4mm4G0bl1n Месяц назад

      Pssst ... Jet Force Gemini. Leider eine total vergessene Perle für den N64 und wird zu unrecht selten bis nie erwähnt.

  • @js-123
    @js-123 5 месяцев назад +1

    Das mit dem RAM stimmt so aber nicht. Hier Nintendo vorzuwerfen, beim N64 beim RAM gespart zu haben, ist das komplette Gegenteil von dem, was wirklich passiert ist. Nintendo (bzw. vmtl. eher SGI) hat sich entschieden, das schnellere und teurere RDRAM zu verwenden. Schnelleres RAM billiger gab es erst nach dem N64. Man könnte also höchstens meckern, dass sie langsameres RAM und dafür mehr hätten nutzen sollen. Aber wenn man sich anguckt, wie wenig Spiele das Memory Pak benutzen, war Geschwindigkeit über Menge doch die richtige Entscheidung.

  • @WhiteChi
    @WhiteChi 5 месяцев назад +1

    F-Zero 64 würde ich noch zu den technischen Highlights hinzufügen was z.B. Geschwindigkeit angeht.

  • @DerMikeVR
    @DerMikeVR 4 месяца назад +2

    Jet Force Gemini wäre noch eine Erwähnung wert gewesen. Das hatte hier und da auch mit Frameeinbrüchen zu kämpfen. Aber war optisch damals schon sehr beeindruckend. Soweit ich mich erinnern kann, gab's da auch Reflexionen. Und die Ameisen hatten auch feine Hitboxen...wenn da die Köpfe physikalisch korrekt durch die Gegend geflogen sind 😅

    • @Schoenebecker
      @Schoenebecker 2 месяца назад +1

      Auf jeden Fall. Auch hier benutzte man einen dynamischen Schatten und zudem bekam der Spieler auch tolle Lichteffekte zu sehen.

  • @TheRottenRoots
    @TheRottenRoots 5 месяцев назад +2

    7:30 musste an Indiana Jones und der Turm von Babel denken.

  • @rockitchris89
    @rockitchris89 5 месяцев назад +3

    Ich bin dich ziemlich überrascht, dass Indiana Jones and the infernal machine in keinem Satz erwähnt wurde. Die Echtzeit-Beleuchtung, die komplett vorhandene Sprachausgabe, die sehr vielfältigen und "hochauflösenden" Texturen sowie die riesigen Level mit beeindruckender Weitsicht ohne Nebel lassen das Spiel schon sehr herausstechen.
    Vielleicht hattest du das Spiel einfach gar nicht auf dem Schirm?
    Factor 5 war neben Rare wohl DER Entwickler wenn es darum ging, alles aus dem N64 rauszuholen.
    Nichtsdestotrotz ist es ein sehr gelungenes und interessantes Video :)

    • @paddy844
      @paddy844 5 месяцев назад

      Wahrscheinlich weil es nie bei uns erschienen ist.
      Fand es auch schade das Factor 5 keine Erwägung hatte

  • @MikeDerUnwissende2
    @MikeDerUnwissende2 4 месяца назад +1

    Ein gern vernachlässigter Kern bei der Entwicklung von Software ist die Optimierung. Solche Prozesse dauern lange zum schreiben und lassen sich in Gameplay-Trailern nicht vermitteln.
    Aber es ist das A und O guter Programmierung. Sieht mein leider viel zu selten.

  • @d.monsoul2148
    @d.monsoul2148 5 месяцев назад +2

    Kommt es mir wegen meiner rosa-roten Nostalgiebrille nur so vor oder haben Spiele früher die Konsolen wesentlich häufiger ausgereizt als heute?

    • @FloRiLLAZ
      @FloRiLLAZ 5 месяцев назад +1

      Bei mir ist es zumindest so, dass ich bei den Retro Games besser nachvollziehen kann, auf was alles durch die starke Limitierung geachtet werden musste. Heutzutage habe ich ja eher das Gefühl, dass die Möglichkeiten grenzenlos sind, aber man nicht genau weiss wohin mit diesen Möglichkeiten.

  • @gehirnsturz
    @gehirnsturz 5 месяцев назад +1

    Also mein persönliches, technisches Highlight der Konsole wird immer Superman 64 sein.
    Es ist unglaublich, wie das Titus ISA es geschafft hat, die Konsole sooooo wenig auszureizen und dabei trotzdem ans Framerate-Limit stößt.

  • @maiskolblentv
    @maiskolblentv 5 месяцев назад +1

    wo du jetzt so viel über Rare gesprochen hast, wie wäre es mit nem video zu der Firma und ihre entwicklung. So wie bei Bethesda. Dasvideo würde deutlich positiver ausfallen. Mich würde mal interessieren was aus rare wurde. Bis auf sea of thieves kam da ja fast nix mehr. Aber everwild sieht ganz ok aus

  • @necturion9610
    @necturion9610 4 месяца назад +1

    Der geleakte build von Dinosaur Planet (später Star fox adventure) am n64 war grafisch sehr beeindruckend

  • @jangears2
    @jangears2 5 месяцев назад +1

    Hätte echt gedacht das es DK 64 wird 🥲, ich fand das game sah einfach heftig aus, vom epischen gameplay mal abgesehen

  • @pekedilly232
    @pekedilly232 4 месяца назад +1

    Ich kenne nicht viele Youtiuber die es schaffen für ein Video so viele Aufrufe zu bekommen, wie sie Abonnenten haben😃

  • @JBaliasGürkchen
    @JBaliasGürkchen 4 месяца назад +1

    Banjo Kazooie ist mein Lieblingsspiel of All time schon seit 1999 😁...

  • @gauklerkonig9783
    @gauklerkonig9783 5 месяцев назад +1

    Ich frage mich wann ein neues Video kommt um die WeLt zU dEmÜtigen!

  • @RandomDude09731
    @RandomDude09731 5 месяцев назад +4

    Auf so ein Video warte ich schon lange. Danke samb!

  • @jimmyknopf9409
    @jimmyknopf9409 5 месяцев назад +5

    17:30 - Da übertreibst du aber. 9 der 27 BK Nuts & Bolts Programmierer waren zu der Zeit, als Rare auf die UE4 umgestiegen ist, noch bei Rare. Dazu hast du die Programmierer, die unter "Additional Content" stehen ausgelassen, da kommen wir auf 5 von 13. Bei Viva Pinata TIP, welches zur selben Zeit entwickelt wurde, waren es 4 von 13 Programmierer, dazu kommen 3 Programmierer, die unter "Additional Content" und nicht an Banjo gearbeitet haben, die zu dieser Zeit noch bei Rare waren. Einige wenige waren auch noch mit Prototypen beschäftigt, die habe ich jetzt aber nicht nachgeschaut.
    Zusammen kommen wir auf knapp 39% der Programmierer, die aus dieser Zeit, während der Entscheidung zur UE zu wechseln, noch dort waren. Das sind dann doch mehr, als die 10% die du im Video genannt hast. Versteh mich nicht falsch, man sieht hier, dass viele Entwickler gegangen sind bzw. gehen mussten. Microsoft hat zu dieser Zeit auch viele Leute gekündigt, was man nicht vergessen sollte.
    Die Unreal Engine, die sie in SoT verwenden, hat Rare auch selbst an ihre Bedürfnisse angepasst und Sachen für diese programmiert. Daher gehe ich auch hier mir deiner Aussage nicht mit. Auch der Satz "bis auf den Namen hat die Firma nichts mehr mit der Vergangenheit zu tun" passt so nicht. Ich meine, du hast Gregg Mayles als Kreativdirektor, Louise O'Connor als ausführende Produzentin, Robin Beanland als Musikdirektor, Ryan Stevenson als Artdirektor. Du hast Leute von damals (vor der MS Übernahme) bei Rare sitzen, die Führungsrollen innehaben.
    Natürlich ist Rare, wie wohl jedes andere Studio auch, nicht mehr das gleiche Studio, wie in den 90er Jahren. Teams wurden größer und die Branche hat sich geändert. Bei Rare selber sieht man es auch an den schlechten Arbeitsbedingungen, die damals zu N64 Zeiten geherrscht haben. Stichwort: Durchgängige 80-100 Stunden Wochen, Bevorzugung einzelner Mitarbeiter usw. Da stehen sie heute deutlich besser da.
    Das Ende eines tollen Videos war meiner Meinung nach unnötig.

  • @Hoddy
    @Hoddy 5 месяцев назад +2

    du hast den link in der beschreibung vergessen :)

    • @Samb
      @Samb  5 месяцев назад +2

      Shhhiiiiiiiii....

  • @enrico307
    @enrico307 4 месяца назад +1

    Ich sage nur, "Conker's Bad Fur Day"!!!👍😜

  • @DekuDude
    @DekuDude 5 месяцев назад +3

    Wieder ein mega geiler Beitrag, den ich mehrfach geteilt habe.
    Finde deshalb so schade, dass relativ selten was kommt, obwohl du ja damals sagtest, dass in Zukunft mehr kommen soll.

  • @Luckywitz
    @Luckywitz 5 месяцев назад +1

    Schon witzig, wie man durch LPs überhaupt nicht mehr die reale Auflösung des N64 gewohnt ist und nun alles "pixelig" aussieht;

    • @AlryFireBlade
      @AlryFireBlade 5 месяцев назад

      Streich LPs und mach Emulator draus.
      Zeigt auch echt gut, wie gut die SPiele eigentlich aussahen. Wenn die Konsolen höhere AUflösung hätten handeln können.

  • @jshkkkkkk
    @jshkkkkkk 5 месяцев назад +1

    Wave race fehlt mir in der Auflistung

  • @saitenhexer
    @saitenhexer 5 месяцев назад +1

    Definitiv Paper Boy 😅

  • @LordVince211
    @LordVince211 5 месяцев назад +2

    Jedes Mal echt superinteressant, was Du uns erzählst. Und jedes Mal werd ich traurig, weil es dieses Rare nicht mehr gibt 😢

  • @MitzTSCM
    @MitzTSCM 5 месяцев назад +2

    Ich finde auch Sin and punishment auch sehr beeindruckend, wenn man bedenkt was für eine Action auf dem screen passiert. Treasure ist auch einer der Interessantesten Entwicklern die ich kenne. Was die auf dem schwächeren Saturn mit Radiant Silvergun hinbekommen grenzt an Wahnsinn.

  • @Liggedias
    @Liggedias 5 месяцев назад +2

    Ich glaub ich muss conker auch endlich mal nachholen, die banjo-kazooie spiele gehören schon zu meinen absoluten all-time-favourites. Da ist es ja fast eine schande, dass ich conker nie gespielt habe

  • @rayphal
    @rayphal 5 месяцев назад +1

    Wenn ich grafisch an das Beste vom Besten der N64-Bibliothek denke, dann kommen mir eigentlich alle späteren Rarespiele in den Sinn (Conker, Banjo-Tooie,...)
    Um dennoch irgendeinen Hot Take einzubauen, ich finde vor allem im Vergleich zur früheren Veröffentlichung in der Lebenszeit des N64, holt vor allem Wave Race 64 mit seinen ikonischen Welleneffekten so einiges aus der Konsole, mal sehen was im Video vorkommt^^

  • @firefine511
    @firefine511 5 месяцев назад +4

    Zu deiner Frage - Ich glaube Technisch ist das so ein ding Aber ich fand "Jet Force Gemini" sehr krass
    Manchmal sind die Po Pots sehr witzig -
    ich bin auch der Fall, dass dein Geschmack der Modewelt uns alle inspirieren kann!

    • @firefine511
      @firefine511 5 месяцев назад

      Edit und Spoiler: Okay Rare war auch eigentlich klar. Dennoch durfte ich, als Kind, genau aus den Gründen das Spiel nie bekommen.
      Somit ist das nicht verwunderlich, dass man es nach 25 Jahren nicht wirklich aufn Schirm hatte bzw. nicht wissen konnte,
      wie gut es aussieht.

    • @spruhwurst5538
      @spruhwurst5538 5 месяцев назад +1

      @@firefine511 war bei mir genau so,hätte auch auf jet force gemini getippt :)

  • @DieserEineee
    @DieserEineee 5 месяцев назад +5

    Könntest du mal ein Video dazu machen wie die 3ds Remakes von Oot und MM funktionieren? Ich verstehe nicht ganz wie das funktioniert, dass die originalen Games noch im Hintergrund laufen und mich würde interessieren was vom Original noch übrig ist (Physics, Bugs etc.)

    • @Kimoxdo
      @Kimoxdo 5 месяцев назад

      Würde mich auch interessieren

  • @niino4329
    @niino4329 5 месяцев назад +6

    F-Zero X, durch sehr geschicktes LoD, mit super smoothen 50 bzw. 60 fps (im gameplay!), muss sicher ganz vorn mit dabei sein.

    • @Samb
      @Samb  5 месяцев назад +12

      F-Zero X war als Runner-Up angedacht, aber das Video wurde so lang, dass Smash stattdessen die 60fps Ehre bekam :D

    • @doomslayer_spyrofan3943
      @doomslayer_spyrofan3943 5 месяцев назад

      Sogar mit 4 spielern lief es noch auf 60fps falls ich mich nicht falsch erinnere 😯

  • @Vallelel
    @Vallelel 5 месяцев назад +2

    Jedes Video ist so ein Highlight und macht einfach von Anfang bis Ende Spaß. Danke dafür!

  • @UmutKursawe
    @UmutKursawe 4 месяца назад +1

    Bevor ich das Video gesehen habe: Ich glaube, das war Majora's Mask, oder?
    Bestimmt nicht, sondern irgendein Titel, den man nicht auf dem Schirm hat.
    Jap. Stimmt.

    • @Samb
      @Samb  4 месяца назад

      Hatten wirklich wenige das Spiel aufm Schirm :)

    • @UmutKursawe
      @UmutKursawe 4 месяца назад

      @@Samb Im Nachhinein aber absolut berechtigt und die einzig richtige Wahl... Kannst du mal ein ausführliches Technikvideo dazu machen?

  • @DerKxv
    @DerKxv 5 месяцев назад +1

    Meine Vermutungen:
    Majoras Mask
    Banjo Kazooie
    DK64

  • @Steven4Fun
    @Steven4Fun 5 месяцев назад

    Ich hätte auf Star Wars Episode 1 Racer getippt 😊
    Aber Conker hat wirklich viel mehr Technische Besonderheiten
    👋😃✌️
    Gutes Video 😊👍

  • @Steven4Fun
    @Steven4Fun 5 месяцев назад

    Ich hätte auf Star Wars Episode 1 Racer getippt 😊
    Aber Conker hat wirklich viel mehr Technische Besonderheiten
    👋😃✌️
    Gutes Video 😊👍

  • @marcfuchs6938
    @marcfuchs6938 5 месяцев назад +1

    Hab das Video gerade gestartet und brenne auf die Erkenntnisse: Es gibt viele Spiele, die wirklich beeindruckend sind, aber ich erinnere mich da spontan an Turok 2. Auf die gesamte N64 Ära sieht das Game verdammt gut aus, aber insbesondere dafür, dass es 1998 raus kommt - in der ersten Hälfte der Lebenszeit der Konsole - ist es wahnsinnig anspruchsvoll. Viele krasse Lichteffekte, Expansion Pak Unterstützung mit HighDef Modus, krasse Animationen, krasse Character Modelle, und eines der wenigen Games mit deutscher Sprachausgabe. Es ist ein kleines technisches Meisterwerk und auch spielerisch ziemlich gut. Muss ich mal wieder zocken.
    Ansonsten natürlich Rare Games (Jet Force Gemini und Conker) und vermutlich viele weitere, die mir natürlich gerade JETZT nicht einfallen........

  • @python_l5367
    @python_l5367 5 месяцев назад +1

    Da frag ich mich wie das mit den ganzen cutscenes in Conker überhaupt auf die Cartidge gepasst hat.

    • @Schnuffelfan90
      @Schnuffelfan90 5 месяцев назад

      Weils extrem komprimiert wurde soweit ich weiß.

  • @CornGer
    @CornGer 4 дня назад

    mal ganz erlich das was ich hier sehe ist emulator auf einem display das es damals nicht gab und man labert über technik und funktionen.
    spiel mal das spiel auf einer echten röhre und bewerte jedes spiel neu das wirklt ganz anders. zwischen dem bild und damals hat sich was geänder.
    das ist der wichtigste punkt im vergleich man hätte die röhre abfilmen sollen sonst macht es keine guten vergleich da die spiele sind rören optimirt und heute mit emulatoren schaft man nicht die welt so wieder zu geben darum gibts 1000 filter und skalireunge um ein bischen schäfe zu bringen aber 640x360 oder 640x420 waren die auflössungen das war nicht pixlig sondern leicht verwaschen.
    die spiele waren mehr aquarel gezeichnet das war kunst die so heute kaum noch gibt man kan sprechen das ware kunst hier erst sein zauber bekommt mit der richtigen technik.
    dumm nur das man alles gemacht hat um um den zauber herum zu labern.
    wilst du wissen was das technisch anspruch folste spiel ist ist mario64 genau das erste. warum aleine der kopf aus dem intro ist eine vollrenderung und mario war komplet dynamisch erstellt. auf der messe hate einer ein helm und gab den mario so realistische züfe moschen ketcher in linve das vor matrix und allem anderen fifa und co.
    kunst ist nicht das was man technisch möglich macht sonder macht um dinge zu verbergen das man es nicht bemerkt das getrickst wurde. zu der zeit wurde nur getrickst anders war es halt selbst mit 64bit hardware übrigens ist da auch immer noch so jedes moderne spiel nutzt 64bit technologie.
    es gibt keine grnze was die 64bit technologie nicht kann mehr ist auch nicht nötig.
    schau dir die welten alle an das einzige was sie unter scheidet ist die komplexität und der takt wie ram das man nutzt um sie zu ermöglichen.
    star citzen ist das technisch witeste spiel mit den witesten und größten wannsinn das es gibt.
    du kommt mit N64 die mutter aller heutegen spiele alle anderen konsolen zu der zeit waren keine echte 64bit konsolen. eher verbesserte 32bit. es gab selbt auf den PC lange zeit nur 32bit.
    weit sind wir gekommen grafik ist nicht das wichtigste sonder wie gut die spiele insgesamt funktionieren und da hat bis heute nintendo allgemein immer abgelifert.
    die switch ist die schlankeste groß konsole selbst das steam deck ist was ganz anderes.
    man muss nur eines verstehen wie es wirklich ist und war.
    ich denke das man seine sichten erweitern muss wenn man was bewertet nicht nur grafik du hast nix zu sound oder steuerung gesagt das zeigt mir das man einfach nur ein normaler fun war. nicht mehr und nicht weniger. der boss kampf was in richtung des heutigen devil mey cry geht. auch nix.
    er kommt auch mit wsser gab es nicht zum start der N64 nicht 3 spiele ein wasserracer und mario64 und ich glaube donky kong. war das dritte. alle waren meister werke. lustig finde ich auch das man bomberman vollkomen vergessen hat hast du das mal in der party gespielt. mariokart die lieven alle flüssig . bei dem game das war gegen dem ende wo die konsole schon jahre lang am start war man hate damals auch einen großen pool an dingen die irgend wo mal gemacht wurden. man kan auch sagen das ist die gröste technik raun kopie an technik. weil alles gab es schon vorher irgend wo und schon.
    ich will dein beitrag nicht zerstören aber es ist ansichtsache ich glaube du hast nicht viele titel wirklich auf der echten N64 konsole gespielt hättest du das hätte hier einiges mehr kommen und erklärt werden müssen.
    TFT was es heute nur noch gibt ist was anderes als röhre hier ist der unteschid.
    das spiel das du so feierst siht halt im emulator gut aus weil es technisch moderner ist alls alles andere.
    schade ist das imgrunde jedes spiel technische probleme hatte. keines war gut oder perfekt.
    C&C gab es ja auch hier sahr das spiel besser aus als auf den PC. dazu wurde auch nix gesagt.
    ich finde es peinlich wie viel nicht drin ist als das was drin ist. gab es nicht sogar ein modul mit dem man auf dem N64 nicht auch gamboy spiele spielen konnte.
    und einen boost memorychip zum nachrüsten gab es auch. auf bis zu 8mb. ach so zum gameboy modul ich meine nicht das modul was zum übertrage von pokemon spielen genutzt wurde. sondern einen kasseten adapter um dort spiele einzulegen in den grosen schlitz der konsole und nicht controller.
    wissen ist geil aber nur wer wissen hat kann auch wissen nutzten aber der umgang ist leider halt immer das auf das es ankommt.
    man lernt nie aus das was man lernt ist im grunde das man nix weiß. was ist also wissen.
    die antwort ist für mich zumindest das wissen das ist was man auswendich kann leider vergessen wir alle immer was und dan passsieren fehler oder lügen falsch ansichten oder auch komplett eigene welten. die frage ist immer wie geht man respekt voll um meine ansicht steht hier mag übel und angrifent klingen aber meine worte sind so gewählt weil sie genau meine ansicht wider spielgeln. das ist halt meine meinung und es ist auch gut das meine meinung anders ist denk ma wie es ist wenn hier 1000 mal das gleiche stehen würde. mobing kann so rein aus einer sicht heraus passieren.
    wir vergessen oft das man nur das kennt was man selbst gesehen hat. jeder erlebt was anderes also sind erfarungen und erlebnisse anders. die summer von ungleich ist also was normales.
    schlimm wird es wenn es nonoton wird. dann weist das oft nur auf einen fehler oder das man irgend was anders gemacht hat. die frage ist halt was anders ist in dem fall.
    ich würde mich dann mehr um das warum fragen als das was jeder einzene sagt. irgend wo muss die meinung ja her kommen also waren alle die eine meinung entweder voreingenommen oder kommen vonder selben quelle oder machten die gleiche erfarung.
    eine falsche quell kann falsch sein und alle glauben bestes beispiel ist peter lustig und die zeitung.
    wenn mobing und ruf ein leben oder eine legende zerstören. die welt ist krank weil sie indos die irgend wo sind nicht richtig hinter fragt. sondern alles glaubt was irgend wo steht oder leicht zu finden ist. selbst wenn 10000 quellen da sind kann das komplett falsch sein richtig ist wenn man es selbst überprüft aht ich verstehe auch nicht was die an hänge manchal so sollen ist schön das man zumindest das was gesagt wurd wider finden kann macht das trotzdem nicht zur warheit.
    ich sag nur 09 11 die meldung das die pässe der entführer gefunden worden sind als einziges unbeschade überstanden hat. bei einem einschag härschen fräfte die das fast unmöglich machen und das soll auch noch zwei mal sein. so viel zur glaub würdichkeit.
    wissen ist erfarung und nicht vergessen auswendig wissen. nur zusammen ist wissen gesund und klar.
    also nimm das was ich sage nicht zu herzen. ich mach auch fehler und bin nicht perfekt bin immer noch ein mensch. wie du. für dich waren hal warscheinlich andere dinge wichtiger.
    ich hoffe das hilft oder wenn nicht ich habe es versucht.

  • @G4mm4G0bl1n
    @G4mm4G0bl1n Месяц назад

    Technisch Beeindruckend auf dem N64?
    *Wetrix*
    Sieht simpel aus, ist aber tatsächlich ein Spiel für den N64 welches aus einer Tech Demo hervorgegangen ist die zeigen sollte wie gut der N64 mit Wellen Generation sowie dynamischer Manipulation klar kommt und das ganze Bildschirm füllend. Denn auch Mario 64 nutzt diese Technik. Allerdings immer nur in kleinen Bereichen.
    *Jet Force Gemini*
    Rare Ware Titel für den N64 anpreisen aber diesen vergessen? Da sollte man sich schämen. Selbst für heutige Verhältnisse ist JFG einfach ein Top Notch 3rd Person Shooter mit RPG Elementen.
    *Space Station Silicon Valley*
    Hat leider auch keine Erwähnung in diesem Video gefunden obwohl man hier sogar einen direkten Vergleich hat. Denn das Game existiert auch für die Playstation. Allerdings heißt es für die PSX "Evo's Adventure". Die PSX Version hat zwar Cutscenes aber aufgrund der fehlenden FPU (Floating Point Unit) kann man während dem Spiel so gut wie nichts erkennen. Bei der N64 Version existiert dieses Problem nicht. Was technisch so beeindruckend an diesem Titel ist, ist die Fülle an verschiedenen "Tieren" denen man dort begegnet und wie groß Teilweise die Welten sind in denen man sich bewegt und ebenso wie komplex diese manchmal aufgebaut sind.
    *Resident Evil 64*
    Dazu ist ja ein Video von MVG in der Beschreibung verlinkt und dazu muss man dann wohl nichts hinzufügen was MVG nicht schon gesagt hätte.
    Kleiner genereller Zusatz zu Nintendo & Rare Ware:
    Rare Ware hat es schon immer verstanden Nintendo Konsolen an ihre technischen Grenzen zu bringen. DKC auf dem SNES beispielsweise ist eines der wenigen Werke bei denen vorgerenderte 3D Figuren genutzt wurden und Rare Ware hat gezeigt was der Soundchip von Sony im SNES leisten kann. Denn normalerweise nutzen SNES Games eine vordefinierte "Soundfont". Wie bei MIDI Geräten mit festgelegten Instrumenten. Rare Ware hat dies umgangen und es geschafft seine komplett eigene Soundfont einzuspeisen die DKC seinen unvergleichlichen Sound verleiht. Wer nicht genau versteht was ich meine soll sich mal an den SNES setzen und dann die Musik in Spielen von einer Firma wie z.B Capcom oder Konami vergleichen. Da wird man schnell feststellen, dass die Games sich "Töne" teilen. Bei Capcom kann man das z.B gut mit der Mega Man X Serie und Breath of Fire vergleichen oder man geht über zu Konami. Dort hört man sich mal die Musikstücke von Castlevania und Axelay an. Da wird bestimmt schnell klar was gemeint ist.
    Nichts für Ungut. Ich sehe viele solcher Videos auf RUclips und was mich immer ein wenig schockiert ist das man einfach nicht objektiv bleiben kann und sich immer der subjektive Fanboy in solche Videos mit einschleicht. Deswegen ein kleiner gut gemeinter Rat: Ein wenig mehr die Augen und den Kopf öffnen. Lieber eine Stunde mehr als zu wenig recherchieren. Ansonsten wenn es um die technischen Aspekte der alten Konsolen geht und wie was realisiert wurde kann ich nur den Channel "Retro Mechanics Explained" empfehlen um einen tieferen Einblick in die Technik selbst zu bekommen.

  • @saschapaschinski4456
    @saschapaschinski4456 5 месяцев назад +3

    Samb ist wieder da 🥹

  • @samghost13
    @samghost13 4 месяца назад +1

    Na wusste ichs doch: Der Conker! RAREWARE die Legenden!
    Vielen lieben dank! War echt ein Hammer! Wie schön das ich dies alles miterleben durfte und es mich auch sehr geprägt hat! Danke echt geile Doku!

  • @SchwarzmagierLuemml
    @SchwarzmagierLuemml Месяц назад

    Ich hab an DK64 gedacht. So viele Features die das Spiel hat ist einfach Crazy. da wären die vielen Chars, Racing quests, das normale Gameplay, die Spielautomatengames, das vergleichbar lange Gameplay, Wahnsinnig viele Songs und einfach auch die Tatsache, dass es locker in der Top 3 der besten N64 Spiele mitspielt.