Der Tod von Unity

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  • Опубликовано: 12 сен 2024
  • Unity ist verwirrt und verletzt sich selbst. Es ist sehr effektiv.
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Комментарии • 652

  • @UberDragon
    @UberDragon Год назад +185

    Wirklich sehr traurig, gerade für Leute die sich auf die Engine spezialisiert haben. 14 Jahre Erfahrung wie bei dir zum Beispiel sind halt ein wirklich großes Investment, und auch wenn sicherlich viel des erlangten Wissens sich auf andere Engines übertragen lässt so bleibt dennoch genug übrig, dass man sich wirklich berechtigt darüber ärgert teile seine Zeit quasi in den Sand gesetzt zu haben. Sehr sehr gruselig alles. Vor allem wenn man bedenkt, dass andere Engines wie Unreal ja zumindest theoretisch genau so dumm ihren eigenen Abgang besiegeln könnten. Ich persönlich traue Epic zu schlauer und verantwortungsvoller zu handeln. Ihr bisheriges verhalten zeugt ja eher davon, dass sie sich sehr bewusst sind, dass der Erfolg von Entwicklern mit ihrer Engine sich automatisch gut auf sie auswirkt und es allein deswegen erstrebenswert ist die Engine für alle lukrativ, einladend und fair zu gestalten. Aber zumindest rein theoretisch können da ja genau so sehr Leute in die Führungspositionen rutschen die dann ein weiteres solches Debakel in Gang setzen. Sollte man sich vielleicht lieber gleich auf Open Source Alternativen wie Godot konzentrieren? Ich kenne mich mit den unterschiedlichen Open Source Lizenzen nur bedingt aus, aber allein durch die tausenden verschiedenen und komplett unabhängigen Mitwirkenden sollte so ein plötzlicher und kompletter Umschwung unmöglich sein, zumal einen ja nichts davon abhalten kann das Projekt selbst zu forken wann immer man will und einfach die Version weiter zu benutzen.

    • @DragobAttack
      @DragobAttack Год назад +26

      Habe zwar "nur ca. 7 Jahre" Erfahrung, migriere aber gerade mein aktuelles Projekt von Unity nach Godot und muss sagen mir gefällt Godot sehr. Ist sehr klar und logische aufgebaut.

    • @uncraftbar
      @uncraftbar Год назад +11

      @@DragobAttack trotzdem schade für die 7 jahre, viel glück bei godot

    • @Gramini
      @Gramini Год назад +5

      Zum Glück sind die 14 Jahre ja nicht einfach futsch. Viele Konzepte sind allgemeingültig und auch auf andere Engines anwendbar. Klar ist die Situation scheiße, aber das Repertoire an Erfahrung bleibt (zumindest zu Teilen (ka wie groß die Teile sind, denke aber mal schon groß)).

    • @AtzeDatze
      @AtzeDatze 11 месяцев назад

      Hat Oracle mit Java ja ebenso gemacht, Sun bot die Lizenz kostenlos an, und nach dem Aufkauf seitens Oracle ist es seit 2023 jetzt kostenpflichtig.

  • @thatname9968
    @thatname9968 Год назад +48

    Ich glaube, dass Godot dadurch massiv gepusht wird. Wer weiß, vielleicht wollten sie Godot helfen^^

  • @willowgfan
    @willowgfan Год назад +463

    Jetzt fühle ich mich noch weniger schuldig meinen Projektbetreuer angepisst zu haben, weil ich nicht Unity sondern Godot bei meiner Bachelorarbeit verwendet habe. Danke!

    • @MMIyt
      @MMIyt Год назад +11

      Was waren denn die Gründe des Betreuers, hatte der selbst keine Erfahrung mit Godot?

    • @Th1200
      @Th1200 Год назад

      @@MMIyt gerade hochschulen scheinen gerne unity zu nutzen und meiner erfahrung nach kennen die betreuer oft keine anderen engines (weil sie in meinem Fall auch gar keine game devs waren sondern "irgendwas mit Medien" machen).
      Hab auch nen game development wahlmodul belegt früher und die dozentin hatte selber nur mittelmäßige kenntnisse der engine (meilenweit entfernt von Sr. level in der freien Wirtschaft).
      Gibt einfach zu wenig Experten auf dem Gebiet die ihre Fachkenntnisse lieber zum Unterrichten nutzen als mehr Geld in der industrie zu verdienen.
      Da nimmt man irgendwelche Leute aus dem groben Fachbereich und lässt sie sich ein wenig weiterbilden. Kommt leider ein Modul raus, was in Udemy Kursen besser gestaltet wird... Wenigstens gibt es nen Betreuer, dem man Fragen stellen kann vor Ort, aber was bringt es, wenn der Betreuer sie nicht beantworten kann...
      Hoffe meine Hochschule war da ne Ausnahme, aber ich bezweifel es ehrlich gesagt.
      Da kommen am Ende leider game devs raus, die in dem beruf nicht arbeiten können, sondern nach dem Studium teuer ausgebildet werden müssen vom jeweiligen Unternehmen (oder sie finden erst ein job sobald sie ihre Kompetenzen selber aufgebaut haben).

    • @fabianb.7429
      @fabianb.7429 Год назад +3

      Haha wie gut das einfach passt😂

    • @seeibe
      @seeibe Год назад +21

      Schon echt traurig wenn man im akademischen Kontext auf eine Engine fixiert ist. Das ist doch dann gerade der Job des Betreuers, sich mit allen Engines auszukennen, um den Leuten auch wirklich einen pädagogischen Mehrwert liefern zu können. Ansonsten kann man ja einfach ein Praktikum an ner Firma machen wo Unity genutzt wird, da kann man sich das Studium sparen 😅

    • @killaknight12
      @killaknight12 Год назад +5

      Sollte eigentlich auch kein Problem sein. Üblicherweise sollten die genutzten Tools und Software egal sein wenn sie für die Arbeit ausreichend sind und alles ordentlich erläutert wird.

  • @Johann55555
    @Johann55555 Год назад +217

    Noch nie so ein perfektes Timing beim Upload erlebt, hab gerade ein gutes Video zum Essen gesucht!

  • @elianewinter2638
    @elianewinter2638 Год назад +19

    Danke danke dass du ein Video darüber machst! Finde es richtig und wichtig dass darüber geredet wird und es tut gut, das alles von jemandem erklärt zu bekommen der sich so gut mit dem thema und der Branche an sich auskennt wie du. Unitys Vorsitzende machen mich echt fassungslos….

  • @cnr_0778
    @cnr_0778 Год назад +23

    Zu der installationsthematik: Wenn man auf einem Linux System wie dem Steamdeck oder einem ganz normalen PC die Proton version aktualisiert zählt das oft als Neuinstallation. Nach jedem Proton Update, welche gerne mal mehrmals im Monat released werden, müsste der Dev für jeden Linux / Steamdeck Nutzer 20 ct zahlen.

    • @bennihtm
      @bennihtm Год назад +3

      What the heck. Mega durchdacht von Unity. Macht euch keine Sorgen devs. Alles wird gut.

    • @sumpex_
      @sumpex_ Год назад +1

      Ja, alles wird gut wenn man eine andere engine benutzt@@bennihtm

    • @_zelos
      @_zelos Год назад

      Das stimmt nicht

    • @cnr_0778
      @cnr_0778 Год назад +4

      @@_zelos Doch?
      Gab schon genug fälle wo Denuvo DRM (🤮) Zugang zu Spielen gesperrt hat wegen zu vielen "Neuinstallationen".

    • @_zelos
      @_zelos Год назад

      @@cnr_0778 Denuvo supportet Linux und auch Proton nicht. Dass da entsprechende Bugs sind, hat nichts mit "Neuinstallation" zutun, sondern das DRM checkt die Umgebung und findet da zu viele Änderungen und vermutet dann, dass sich das System geändert hat. Das hat nichts mit der Thematik zutun und ist auch keine "Neuinstallation".

  • @Felix_Starke
    @Felix_Starke Год назад +101

    Oh, ein schöner neuer Essay von Samb. Ich genieße seine Art, die Dinge, die in der Industrie schlecht laufen, anzusprechen und zu kritisieren. Viel zu wenige trauen sich das, weil sie Nachteile befürchten wenn sie "Ärger machen".
    Wie immer, danke für das tolle Video, und tut mir leid, dass auch du mit deinem Spiel unter den Entscheidungen von Unity leiden darfst. Es bleibt nur zu hoffen, dass das ganze so dermaßen eskaliert, dass sie sich nichts mehr trauen. Aber klar, das Vertrauen ist weg, zu recht!

  • @Toastkruemelchen87
    @Toastkruemelchen87 Год назад +42

    Auf das Video hab ich tatsächlich seit der Ankündigung von Unity gehofft.
    Top, dass es zu diesem wichtigen Thema tatsächlich mit einem Essay geklappt hat 👌

  • @Twilightpama
    @Twilightpama Год назад +6

    Was für ein super tolles und informatives Essay! Hut ab für die saubere Vorarbeit und gute Erklärung der Gesamtsituation!!

  • @LinkMann1000
    @LinkMann1000 Год назад +73

    Ich wollte schon immer Spiele entwickeln und hatte mir dafür überlegt, Unity zu nutzen. Vor etwas über einem Jahr habe ich ernsthaft mich mehr mit der Entwicklung auseinandergesetzt und bei der Frage nach der Engine hat sich Unity mit den Beleidigungen gegenüber der Spielergemeinschaft sehr unbeliebt bei mir gemacht. Ich habe mich damals für Godot entschieden und jetzt weiß ich, dass ich die richtige Entscheidung getroffen habe.

    • @Blentux
      @Blentux Год назад +9

      Same here. Bin auch schon ewig am überlegen ob Godot oder Unity. Immer mal wieder ein bisschen in Unity rumgebastelt, aber nur oberflächlich. Vielleicht lenkt Unity durch den Protest der Entwicklergemeinde noch ein, aber ich denke auch, dass Godot der way to go ist. Unreal Engine wäre auch noch ne Option, aber ich müsste mich erst in C++ reinarbeiten - Blueprint ist für mich nicht wirklich ne Option...
      Godot scheint ja auch relativ machbar zu sein für Einsteiger oder?

    • @sebastiandust
      @sebastiandust Год назад +19

      ​@@BlentuxSelbst wenn da eingelenkt wird... Dann wartet man bis Gras über die Sache gewachsen ist und verarscht die Entwickler wieder... Man kann ihnen einfach nicht mehr vertrauen, leider.

    • @LinkMann1000
      @LinkMann1000 Год назад +1

      @@BlentuxIch kann Godot nur empfehlen.

    • @GameDevPodcast
      @GameDevPodcast 11 месяцев назад

      Ich verwende im professionellen Kontext bisher 3 custom Engines, privat für VFX Unreal und privat für Spiele GDevelop und Godot. Ich habe bzw. hatte nichts gegen Unity und hätte der Engine auch offen gegenüber gestanden, aber wie du sagst: Es fühlt sich sehr gut an (durch Zufall) auf der "richtigen" Seite zu stehen.

    • @Spontan_DJ
      @Spontan_DJ 11 месяцев назад

      ja meinst dein game wird so berühmt ..hahhah

  • @recardo7
    @recardo7 Год назад +25

    Echt traurig, zu sehen, was aus Unity geworden ist. Vor ein paar Jahren habe ich angefangen, mich für Videospielentwicklung zu interessieren (hauptsächlich wegen deinem Kanal) und habe Unity gelernt, da du es damals empfohlen hast. Die letzten Aktionen der Firma waren aber so ekelhaft, dass ich jetzt auf jeden Fall zu Godot wechseln werde, wenn die nämlich in dem Tempo weiter machen und hoffentlich durch diesen Vorfall noch mehr User kriegen, werden die bald auf dem gleichen oder besseren technischen Stand wie Unity und Unreal sein. (Plus Godot ist Open Source, also können die sowas wie Unity überhaupt nicht bringen).

    • @JonnyDante
      @JonnyDante Год назад +1

      Ja, das erhoffe ich mir auch. Glaube Godot hat gute Chancen auf eine rosige Zukunft.

  • @KaitoTriforce
    @KaitoTriforce Год назад +21

    Einen EA-Manager einstellen - welcher schon vorher durch wirre Ideen aufgefallen ist - was kann da schon groß schief gehen? 🙄
    Erinnert aber ein wenig daran, als ein Ex-Manager von Microsoft Nokia leitete, durch seine Entscheidungen dessen Marktwert drückte und dann den Kauf durch Microsoft anstieß. Würde mich nicht wundern, wenn EA hier etwas Änliches abziehen würde.

    • @bl00by_
      @bl00by_ Год назад +5

      Der war btw selbst für EA zu gierig. Überleg dir das mal EA hat jemanden als zu Geldgeil angesehen. Das kannst du niemandem erzählen

  • @timridley8734
    @timridley8734 Год назад +18

    Ich bin wirklich froh, dass ich mich nach dem Zusammenschluss von Unity und ironSource , umorientiert und Unity den Rücken zugedreht habe. Das hat mir wenn ich das jetzt sehe sicher eine menge Ärger erspart.

  • @Dominik-K
    @Dominik-K Год назад +27

    Das Video-Essay ist wunderbar gelungen! Ich habe mein Vertrauen in Unity verloren und lerne gerade aktiv Godot, welches mit Version 4 auch 95% meiner Anforderungen abdeckt und tatsächlich für mich recht intuitiv zu verstehen war. Keinerlei pings an einen zentralen Unity-Server und eine für meine Anforderungen ausreichenden Funktionsumfang

  • @torstenmichalk4043
    @torstenmichalk4043 Год назад +17

    Danke! Für deine tolle Arbeit.

    • @VonUndZuGeist
      @VonUndZuGeist Год назад +1

      Damit kann Samb 10 Installationen von BlobCat bezahlen. \o/

  • @user-jg3rk6bw9n
    @user-jg3rk6bw9n Год назад +14

    Meine einzige Hoffnung ist, dass Microsoft oder wer anderes den Laden kauft, um das Image wieder aufzupolieren(und natürlich die ganzen Änderungen wieder zu ändern). Microsoft wäre mit .Net ja eigentlich ein ordentlicher Käufer

    • @6Kalkin4
      @6Kalkin4 Год назад

      Oder man lässt die Firma einfach sterben.
      Es ist keine Firma, die nicht ersetzbar wäre. Ja, für viele Entwickler ist es ein harter Schlag ins Gesicht und es wird nun viel Zeit und Mühe kosten auf eine andere Engine zu wechseln.
      Aber es ist machbar.
      Zumal die Firma gerade alle Publisher und Entwickler ans Bein pissen will. Sowas kann man dann auch getrost untergehen lassen. So richtig dafür sorgen, dass auch die CEOs bluten, in dem der Aktienwert ordentlich runtergezogen wird und nicht einfach aufkaufen, damit die CEOs das sinkende Schiff mit Profit verlassen.

    • @Tom-fy8lw
      @Tom-fy8lw Год назад +2

      An sich ja ne gute Idee - Dann könnten sie ja z.B. sowas einführen wie: Keine Gebühren wenn das Game im Gemapass erscheint (selbstverständlich mit den normalen Beteiligungs Schlüssel).

    • @user-jg3rk6bw9n
      @user-jg3rk6bw9n Год назад

      @Pandorooo also aktuell ist Microsoft ziemlich Kundenfreundlich(ja, das sah auch Mal anders aus). Und da Sony stark bei der Unreal Engine drin hängt wäre es für MS sehr wichtig eine gute und weit verbreitete Engine zu besitzen (die dann natürlich bei den Entwicklern auch gut ankommen muss)

    • @Tom-fy8lw
      @Tom-fy8lw Год назад

      @Pandorooo Sony Fanboy? Microsoft ist im Moment die Kundenfreundliche Firma im Kontext Gaming

    • @robertzuber8482
      @robertzuber8482 Год назад

      ​@@Tom-fy8lwdeswegen wird alles exklusiv gemacht, selbst wenn eine playstation in Entwicklung war

  • @stefungi
    @stefungi Год назад +7

    Digga danke für das Video. War bei dem Thema etwas out of the loop und hatte die Headline erst für einen „The Onion“-Artikel gehalten. Wirklich traurig zu sehen, dass hiermit eine Menge Entwickler einen Engine- und ggfs. sogar Jobwechsel berücksichtigen müssen, und das nur aufgrund der Inkompetenz eines ausgeklinkten Managements

  • @aBeerFromHere7994
    @aBeerFromHere7994 Год назад +7

    6:30 Man könnte auch ein Spiel per USB-Stick oder CD vertreiben und nur auf Rechnern installieren, die keine Verbindung zum Internet haben. Macht zwar keiner, ist aber theoretisch möglich.

  • @Mipeki90
    @Mipeki90 Год назад +25

    Wenn man weiterhin C# verwenden will, dann ist die open Source Engine Godot eine sehr gute Wahl! Sie hat seit kurzem einen Vulkan renderer. Generell ist sie auch leicht zu erlernen.

    • @augustpreiler3555
      @augustpreiler3555 Год назад +9

      Bin Godot Entwickler und Godot ist super für die Entwicklung von 2D spielen, aber wenn es um 3D Spiele geht braucht man sich nichts vormachen. Da hängt man der Konkurrenz (auch Unity) noch ordentlich hinterher. 4.0 und Vulkan waren ein Schritt in die richtige Richtung aber bis man eine ernstzunehmende Alternative ist werden noch paar Jahre vergehen.

    • @JonnyDante
      @JonnyDante Год назад +1

      ​@@augustpreiler3555Wahrscheinlich schon, aber ich glaube an jeden einzelnen von euch Godot Entwickler! Mein Bruder überlegt sich auch mit zu machen. Will aber erst einmal ein Spiel mit Godot machen um die Engine besser kennenzulernen. Wahrscheinlich werde ich mich auch zukünftig mehr mit Godot beschäftigen.

  • @cookiekrumel
    @cookiekrumel Год назад +12

    ´´ Unity ist verwirrt und verletzt sich selbst. Es ist sehr effektiv.´´
    dies ist wohl der beste Textschnipsel den ich in einer videobeschreibung gefunden habe der das ganze video kurz und knackig zusammenfasst👍

    • @fairphoneuser9009
      @fairphoneuser9009 Год назад +1

      Wobei der CEO von Unity bei EA war als diese FUT eingeführt haben. Der ist nicht verwirrt sondern gierig.

    • @MedokaLightning
      @MedokaLightning Год назад

      @@fairphoneuser9009 der ist ja auch von EA das überrascht glaube ich keinen xDD

  • @TheFel0x
    @TheFel0x Год назад +2

    Immerhin hat mir das jetzt den letzten Schubs gegeben um mich endlich mit Godot zu beschäftigen.

  • @kirbyenjoyer7754
    @kirbyenjoyer7754 Год назад +11

    Ich wollte schon seit Jahren mit der Spieleentwicklung anfangen.Ich hab mich lange drüber zerstritten ob ich mit Unreal oder Unity arbeiten will. Jetzt fällt mir die Entscheidung natürlich leicht😅. Trotzdem tun mir alle Entwickler leid, die jetzt eine komplett neue Engine lernen müssen.

    • @motionbasti
      @motionbasti Год назад +1

      Jo..ich würd jetzt auch nicht mehr mit Unity anfangen. Aber ein Spiel zu entwickeln, welches wirklich von so vielen Leuten gespielt werden will, muss man auch erst mal schaffen. Das schaffen die Wenigsten....

  • @SkyyySi
    @SkyyySi Год назад +15

    Ich versuche, immer das Positive in etwas zu sehen. In dem Fall wäre das der massive anstieg in Godot content auf RUclips 😁

    • @akanahketo5823
      @akanahketo5823 11 месяцев назад

      Da bin ich mal gespannt. Eigentlich möchte ich ja tiefer in die 3D-Programmierung mit Blendermodellen in Godot einsteigen, aber dazu gibt es noch keine guten Tutorials. Ich kann bisher aber die Webseite Quiver empfehlen die Tutorials im 2D-Bereich anbietet.

  • @cankurt1696
    @cankurt1696 Год назад +3

    5:08. "Du hast also Mr Malware, 2 Elon Musk Bootlecker und Herr Microtransactions an der Spitze einer Firma".
    Ich liebe den Satz. 😂

    • @fairphoneuser9009
      @fairphoneuser9009 Год назад

      Und ich habe mich gewundert wie man Elon Musk bootlegen kann...

  • @TheBestEpicProGamer
    @TheBestEpicProGamer Год назад +5

    Die Zeit mit der Engine, Asset Store und Community war so schön. Sehr schade was da gerade passiert.

  • @otozinclus3593
    @otozinclus3593 Год назад +3

    Darf ich fragen welche Engines du dir anschauen wirst, nach dem Wechsel von Unity?

  • @SirGalahad83
    @SirGalahad83 Год назад +1

    So, wie ich es verstanden habe geht es bei der ganzen Aktion die Konkurrenz AppLovin auszuschalten. Entwikler die wechseln müssen keine Gebühr pro instalation bezahlen. Aber mit der Aktion hat sich unity hart ins Knie geschossen.

  • @_lars_
    @_lars_ Год назад +2

    Danke, dass du uns das ganze Drama gut zusammengefasst erklärt hast❤
    Es würde mich und sicher auch andere unfassbar freuen, wenn du ein Engine-Video machen kannst, wo die Vorteile von godot, unreal, cry engine etc. Ggü. Den anderen aufzeigen kannst und welche Ähnlichkeit ihr Aufbau mit Unity hat.
    Mir ist durchaus bewusst, das die genaue Wahl der game engine nicht so wichtig ist, aber am liebsten würde ich die engine als nächsten lernen, die am ähnlichsten zu Unity ist und dennoch bekannt genug ist, dass man mit guten Support und guten zukünftigen Versionen etc. Rechnen kann

    • @Samb
      @Samb  Год назад +3

      Godot ist am ähnlichsten zu Unity, da man ebenfalls c# nutzen kann und der c# Support garantiert wegen den vielen Unity Abspringern noch stärker wird in naher Zukunft.
      Video ist erst mal nicht geplant, da ich selbst alle Engines ausprobieren muss, bevor ich ne gute Aussage treffen kann :)

    • @_lars_
      @_lars_ Год назад +1

      @@Samb danke für die schnelle Antwort❤ und viel Erfolg beim durchprobieren 🥴

  • @Peterio
    @Peterio Год назад +3

    Bin froh, dass ich nebenbei nichts gegessen hab, sonst käme mir das bei dieser Thematik gleich wieder hoch.
    (Danke für die Zusammenfassung, Aufklärung, gutes und informatives Video trotz alle dem👍)

  • @Lukas_Huber
    @Lukas_Huber Год назад +3

    Das was mich an dieser Geschichte am meisten wundert ist, dass die Aktie von Unity Technologies quasi gar nicht eingebrochen ist

  • @erebostd
    @erebostd 11 месяцев назад +1

    Schön zusammengefasst 👍

  • @padprinted-nostickers1778
    @padprinted-nostickers1778 Год назад +3

    Man kann diese Not auch als Chance sehen. Ich habe vielleicht leicht reden, da ich noch am Anfang eines Projekts stehe, aber durch den Umstieg auf die zunächst abschreckend wirkende Unreal Engine, haben sich einige Performanceprobleme dank Nanite gelöst.

    • @fairphoneuser9009
      @fairphoneuser9009 Год назад

      Epic wird so einen Nonsens vielleicht erst einführen wenn Tencent aussteigt...
      Und deswegen Godot statt Unreal. Das kann geforkt werden, wenn sie scheiße bauen oder jemand das Produkt aufkauft. Siehe MariaDB.

  • @MrPrinzStar
    @MrPrinzStar Год назад +3

    Finde ich gut, dass du für uns dieses Video gemacht hast.
    Ich habe erst vor kurzem mit Unity angefangen. Habe vorher jahrelang andere Game Engines genutzt und wollte mal endlich Richtung 3D gehen... tja... und dann kam diese Meldung.
    Sehr ärgerlich.
    Jetzt wäre meine Frage an dich: Was für eine Engine visierst du nach deinem Spiel an? Unreal oder eher Godot?
    Ich weiß ehrlich bei mir noch nicht, wohin es bei mir geht.

    • @janwagner3020
      @janwagner3020 Год назад

      Unreal ist ziemlich gut in 3D, aber schlecht in 2D. Godot kann 2d und 2d, kann aber wirklich nicht mit Unreal mithalten. Ich persönlich würde Godot für 2D und Unreal für 2D verwenden. Am besten probierst du einfach beide Engines aus.

    • @MrPrinzStar
      @MrPrinzStar Год назад +1

      @@janwagner3020 bro, dein text ist verwirrend

    • @janwagner3020
      @janwagner3020 Год назад

      @@MrPrinzStar Soll ich etwas genauer erklären ?

    • @MrPrinzStar
      @MrPrinzStar Год назад

      @@janwagner3020 Lies den Text von dir nochmal :D
      "Godot kann 2d und 2d"
      ...
      "Ich persönlich würde Godot für 2D und Unreal für 2D verwenden."
      😅

    • @janwagner3020
      @janwagner3020 Год назад

      @@MrPrinzStarxD. Ich meinte Godot kann 2D und 3D und ich würde Godot für 2D und Unreal für 3D verwenden.

  • @wullero
    @wullero Год назад +7

    Woran ich bei dieser Meldung gedacht habe ist, dass Unity ihre Regelung doch theoretisch selber ausnutzen könnte. Was würde sie davon abhalten selber ein Spiel zu kaufen, und immer wieder selber neu zu instalieren? Bei einem günstigen Spiel bräuchte es ja auch nur ein paar Downloads, um die Investition zu refinanzieren.

    • @bennihtm
      @bennihtm Год назад

      Dass bräuchten sie gar nicht mal, sie sind ja die jenigen die die Zahlen erfassen, deswegen können sie die Zahlen auch einfach manipulieren ohne dass man etwas dagegen tun kann

  • @anno-fw7xn
    @anno-fw7xn Год назад +11

    Danke für denn schneelen beitrag!
    Hoffe der Wechsel klabt gut und vlt sogar einen video Reihe da zu.

    • @RTRFelix
      @RTRFelix Год назад +11

      bro... bitte lese dir deinen Kommentar nochmal in ruhe durch bevor du ihn postest. 8 Fehler in 2 Sätzen ist schon echt ne Leistung xD

    • @Alestrix76
      @Alestrix76 Год назад +1

      ​@@RTRFelix...und da ist das „vlt“ noch nicht mal mitgezählt 😂

  • @OL25LP
    @OL25LP Год назад

    Liebe deine Essays und die Musik. Finde die passt so perfekt dazu.

  • @derAbi_
    @derAbi_ Год назад +7

    Ich bin seit zwei Jahren dran meine Skills im Programmieren und Erstellen von Spielen in Unity zu optimieren und habe vor 2 Monaten angefangen ein eigenes Spiel zu erstellen, doch das hat mir vor wenigen Tagen den Wind aus den Segeln genommen. Ich bin momentan Frustriert da ich meine ganze Freizeit ins Spiel gesteckt hatte. Ich werde auf jeden Fall die Engine wechseln selbst wenn sie zurück rudern sollten (bezweifle ich aber) habe ich kein Vertrauen mehr in Unity. Mir tun die Indientwickler leid die seit längerem an ihrem Spiel Arbeiten und jetzt nicht wissen was sie tun sollen!

  • @Spielenator
    @Spielenator Год назад +1

    Bin wirklich so unendlich angewidert. Danke für die Aufklärarbeit, was für gesichtslose, ambitionslose, gierige Gestalten.

  • @WinryIstCool
    @WinryIstCool 11 месяцев назад

    Toll jetzt habe ich mich gerade an Unity gewöhnt und war beim Beginn des ersten richtigen Projekts une nun muss ich schauen welche Plattform ich nun nutze die nichts Kostet (soll nur hobby sein) , mit c# funktioniert,weil ich noch wechseln will und Anfängerfreundlich ist. Super Start Bedienungsanleitungen.

  • @thinkdifferent01
    @thinkdifferent01 11 месяцев назад +1

    Ist denn zur Zeit echt jeder bescheuert? Okay, Firmen wie EA waren das schon früher, aber im Moment bauen so viele Firmen Mist. Muss man ja nur mal kurz zu Disney rüber schauen... nur um mal das Genre zu wechseln. Und jetzt fängt Unity auch noch an... Ist übrigens ein fantastisches Video geworden und gibt prompt ein Like und ein Abo :)

  • @JanoBrelje
    @JanoBrelje Год назад +1

    Aber wie viel Prozent der Spiele wird das betreffen? Wie viele erreichen die Schwellenwerte?

  • @R-Byte-3D
    @R-Byte-3D Год назад +1

    Als Unity an die Börse gegangen ist, hab ich meinen Kollegen direkt gesagt, dass wir wechseln sollten, das wird nicht gutgehen und es wird gemolken.
    Nun, diesen Monat ists nun passiert. Gut das wir auf Unreal gewechselt hatten. Die sind zwar auch eine AG, aber noch nicht an der Börse und solange Tim Sweeney CEO ist, wirds wahrscheinlich auch nicht so weit kommen.
    Aber leider ist jeder irgendwann mal zu alt =( Ich habe Angst.

  • @fromas4487
    @fromas4487 Год назад +6

    Doch es gibt eine Firma die bei der Sache gewinnt, Epic Games.

  • @NebbyProductions
    @NebbyProductions Год назад +3

    Danke Unity. Da hab ich mich damals ja richtig entschieden. Jetzt darf ich Plus einem job, Schule und Haushalt noch eine weitere Engine lernen. Oder ich geb einfach auf.

  • @flopper8727
    @flopper8727 Год назад +3

    Nach einigen Jahren Unity Erfahrung habe ich sofort auf Godot gewechselt. Es ist ziemlich kacke, dass 1.5 Jahre an Gameprogress neu geschrieben werden müssen, aber es ist meiner Meinung nach die richtige Entscheidung. Ich wünsch allen beim Wechseln viel Glück

  • @renudof.7941
    @renudof.7941 Год назад

    Ja super, damit steht das Thema für das nächste Video fest :D Alternativen für Unity, ihre Stärken und Schwächen

  • @mcmauproductions
    @mcmauproductions 7 месяцев назад

    Danke für deine tollen Erklärungen Samb. Immer wieder sehr interessant und verständlich erklärt. 👍😊

  • @emilyyuna
    @emilyyuna Год назад +6

    Eigentlich wollte ich anfangen mir das Entwickeln von Games beizubringen und dachte Unity wäre da eine gute Idee, da es da auch viele Tutorials gibt, aber nach dieser Sache werde ich dann doch eher die Unreal Engine nehmen haha

    • @Banduck
      @Banduck Год назад

      Kannst dir ja mal Godot anschauen, das ist kostenlos & open source.

    • @WinryIstCool
      @WinryIstCool 11 месяцев назад

      Ich bin noch am überlegen welche Engin für mich geeignet ist.
      Ich will ja nur als Hobby programmieren und habe nun schon Monate in das lernen mit Unity gesteckt.

    • @emilyyuna
      @emilyyuna 11 месяцев назад

      @@WinryIstCool Ich glaube Godot soll wohl ähnlich sein, habe ich mal gelesen ^^

  • @drprof2166
    @drprof2166 Год назад +3

    Weißt du schon auf welche Engine du wechseln willst?

    • @GameZeitung
      @GameZeitung Год назад

      würde mich auch interessieren :)

  • @Lamborghinjo
    @Lamborghinjo Год назад +1

    Es gibt Stimmen, die sagen, dass diese Änderungen deshalb gemacht wurden, damit Apple die Engine/das Unternehmen kauft, da sie in ihrer Keynote über das Vision Pro angekündigt haben, mit Unity zusammen zu arbeiten und VR-Erfahrungen auf Basis von Unity zu erstellen.

  • @adlerkampf
    @adlerkampf Год назад +2

    Hast du schon eine Idee zu welcher engine du wechseln würdest?

  • @Faygris
    @Faygris Год назад

    Auf dein Video zu dem Thema habe ich die ganze Zeit gewartet 😁

  • @tobiasbaumbusch4624
    @tobiasbaumbusch4624 Год назад +3

    Unreal Engine go brrrrr XD

  • @charlydude1757
    @charlydude1757 Год назад +1

    da sitzen studierte Leute, die derartige Entscheidung treffen. Selbst Twitter wurde nicht so schnell an die Wand gefahren

  • @sanron420
    @sanron420 Год назад +1

    Gutes Video, hoffe, dass du den Umstieg gut bewältigt kriegst...

  • @Smash3001
    @Smash3001 Год назад

    Danke für die Zusammenfassung. Ich hatte schon gewartet wann dein Statement dazu kommt.

  • @Nero-hi3zf
    @Nero-hi3zf Год назад +7

    Wuhu! Seit 2016 predige ich "Nutzt Godot! Das ist Open Source!". 2018 hab ich bei nem Coding Club einen Godot Minikurs angeboten, aber alle wollten da nur Unity lernen. 2019 bis 2022 wurde ich auf diversen Gamejams von meinen Teams gezwungen JA gezwungen Unity zu verwenden, wobei ich regelrecht getiltet war, weil dadurch alles so viel umständlicher war für mich. Und jetzt ... endlich ... in 2023 haben wir es geschafft und ziehen endlich vorbei. Sieg auf der Marathonstrecke! Told ya so! Das ist ja fast schon zu schön um wahr zu sein. Und an alle diejenigen, die jetzt Angst kriegen: Der Umstieg von Unity auf Godot ist echt nicht schlimm! Die Engine hat einen richtig angenehmen Einstieg. Yay!

  • @zofnik
    @zofnik Год назад

    Darf ich fragen, auf welche Plattform du jetzt wechselst? Unreal? Hab auch schon ungefähr 200h ins lernen und entwickeln eines Spiels in unity angefangen, aber ich glaube dass kann ich jetzt sein lassen...

  • @FelixMbus
    @FelixMbus Год назад

    Danke für das Video!

  • @ichbinfluffi126
    @ichbinfluffi126 Год назад +3

    jaa.. das nennt sich mal perfektes timing. hab mich anfang diesen monats mal selbst mit unity beschäftigt, da mich videospielentwicklung doch sehr interessiert. und jetzt diese nachricht. zum glück bin ich noch nicht zu tief in dieser materie drin und kann noch eine andere engine erlernen, ohne allzu viel lernverlust zu haben... trotzdem echt richtige sch****, da ich mich wirklich auf unitiy gefreut hatte

    • @nettalie4435
      @nettalie4435 Год назад

      Für mich wars aus seit der ganzen anderen scheiße die so von der firma abgezogen wurden.
      Ich mein ganz im ernst, ne firma aufzukaufen die malware produziert war für mich schon so eine "red flag", mich überrascht diese müll aktion gar nicht.

  • @k.a.3276
    @k.a.3276 11 месяцев назад +1

    Das Schlimme dabei ist auch das dadurch etliche Spiele verschwinden werden wegen den Kosten und die die Spiele ggfs gar nicht in einer anderen Engine neu Schreiben....

  • @manuelengel3680
    @manuelengel3680 11 месяцев назад +1

    Ich bereue es nicht, in meinen Hobby-Projekten keine einzige Engine zu nutzen, sondern das Handwerk des Programmierens zu leben.

  • @gamefreack64
    @gamefreack64 Год назад +2

    Anscheinend hat der CEO seine Aktienanteile von Unity vor kurzem verkauft. Es ist offensichtlich das er bald die Firma verlassen möchte, aber davor nochmal so richtig viel Geld verdienen möchte, egal was mit Unity und seinen Mitarbeitern passiert.
    Diesen wichtigen Punkt hättest du noch erwähnen müssen

    • @cankurt1696
      @cankurt1696 Год назад +2

      Der CEO hat das Wort "Ehrenlos" Patentieren lassen.

    • @Mimi.1001
      @Mimi.1001 Год назад

      Ich bin ja gespannt, welche Firma er danach in den Ruin treibt...

    • @cankurt1696
      @cankurt1696 Год назад +1

      @@Mimi.1001 Hoffentlich geht er als nächstes zu GameFreak. Was soll da schon schief gehen. 🌚

    • @Samb
      @Samb  Год назад +1

      Ding ist halt, dass regelmäßiges Aktien verkaufen nicht unnormal ist. Shady ja, aber nicht zu verrückt und er plante garantiert nicht die firma zu verlassen :D hatten leute mal aufgeklärt, die sich mit aktien auskennen und genervt waren, dass das sensationalisiert wurde.

  • @TheLeon1704
    @TheLeon1704 Год назад +1

    Dazu kommt natürlich auch das die Riesen Firmen wie Nintendo, Microsoft, Sony und die anderen natürlich auch gerichtlich dagegen vorgehen werden, und klagen von mehreren Milliarden schweren Unternehmen wird wohl niemand wegstecken können

  • @ImaSkillissue
    @ImaSkillissue Год назад

    Steht schon fest welche engine für das nächste Game genutzt wird bzw eine nähere Auswahl?
    Habe dankbarer weise vorher schon lieber mit Godot gearbeitet weil Linux Support und Open Source.

  • @thelousyloser
    @thelousyloser Год назад +2

    Auf. Den. Punkt. Gebracht. DANKE!
    Edit: Ich habe schon sehr auf eine Reaktion von dir zu diesem Thema gewartet 😅

  • @ungezoockt
    @ungezoockt Год назад +1

    ich würde so etwas gerne als "von der Klippe stürzen nennen" aber da so viel Schaden an so viele Personen angerichtet wurde, nen ich das lieber eine Atombombe in seinen Garten zünden.

  • @Arsenic71
    @Arsenic71 11 месяцев назад

    Eindrucksvoll, wie es Firmen immer wieder schaffen, sich selbst so schnell und komplett zu zerstören - oder zumindest ihren Ruf (das Geschäft folgt dann kurz danach). Und wie lernresistent sie doch sind.

  • @exchd62
    @exchd62 Год назад +1

    Aua, beim Schauen des Videos hatte ich einfach nur schmerzen.
    Viel Erfolg beim Wechsel. Bist der Beste

  • @harveychuba5442
    @harveychuba5442 Год назад +2

    Welche Engine werdet ihr ausprobieren oder Wechseln?
    Was haltet ihr von Open Source Engine?
    Ich lerne aus spaß momentan Bevy, das eine auf Rust basierte Engine ist die noch in den Kinderschuhen ist.
    PS: Zum Video es ist einfach furchbar schade das so ein Video Nötig ist aber danke fürs Video

    • @Smash3001
      @Smash3001 Год назад +1

      GoDot soll ne recht gute Engine sein die Opensource is

    • @annocraft
      @annocraft Год назад +1

      Godot wird oft als gute alternative bezeichnet, die ist Open Source

    • @cnr_0778
      @cnr_0778 Год назад +1

      Godot ist seit dem 4.0 Release ziemlich beieindruckend.

  • @DenRo82
    @DenRo82 Год назад +2

    irgendwie erinnert mich das an die frühen 2000er wo man spiele nur 10 mal installieren konnte bevor der cd key nichtmehr ging

  • @creed5801
    @creed5801 11 месяцев назад

    Welche Engine würdest du denn jetzt empfehlen? Bzw. auf welche würdest du umsteigen?

  • @michelb.96
    @michelb.96 Год назад

    Ich arbeite an einem großen Projekt und wollte eigentlich in ein paar Wochen zur Unity Engine wechseln. Glück gehabt dass ich das noch nicht getan hab.

  • @hansliebe3797
    @hansliebe3797 Год назад +2

    Godot und Unreal reiben sich schon die Hände

  • @Isaac_Diggs
    @Isaac_Diggs Год назад

    Perfekt, hab nur auf dieses Video gewartet
    Es ist noch zu erwähnen, dass john riccitiello Anteile der Firma vor der Ankündigung verkauft hat.

  • @steckruebenTV
    @steckruebenTV Год назад +1

    Da haben wieder High Performer BWLer zugeschlagen

  • @pikosabenteuer3508
    @pikosabenteuer3508 11 месяцев назад

    Ich habe 150€ für einen Kurs ausgegeben für Unity bezahlt und so viel gelernt und jetzt muss ich alles von vorne machen und alles wieder neu lernen. Also wenn ich wechseln werde

  • @Noone-of-your-Business
    @Noone-of-your-Business 11 месяцев назад +1

    3:20 - _Malware_ spricht sich "Mäl", nicht "Moal". Sonst müsste man es *_Maulware_* schreiben.
    Ähnlich wie bei PayPAL ("Päl"), das ist auch nicht _PayPAUL._

  • @zredplayer
    @zredplayer Год назад +3

    Ab in die Trend #1

  • @stl-xx5rq
    @stl-xx5rq Год назад +2

    Die Godot-Engine wäre eine gute Open-Source-Alternative.

  • @aBeerFromHere7994
    @aBeerFromHere7994 Год назад +1

    Ich verstehe auch nicht, warum bei kleinen Spiele mehr Geld pro Installation verlangt als bei großen beliebten Spielen. Bei der kleinsten Lizenz kostet es 20 Cent pro Installation und bei der größten Lizenz nur noch 1 Cent. Auch könnte man die Spiele auf 199,999 Geräte bzw. 199,999$ (pro 12 Monate) begrenzen und könnte somit die Kosten umgehen oder jedes Mal ein neues Spiel auf dem Markt werfen.

  • @PlayerOne376
    @PlayerOne376 Год назад +1

    Wollte mich bald mal endlich mit Spieleentwicklung auseinandersetzen und war mir nicht sicher, ob ich dann Unity oder UE5 nutzen sollte. Nach dem Announcement von Unity (und auch dem Essay) wusste ich direkt welches Programm ich nutzen werde und welches nicht, Unity wird direkt deinstalliert. 👍

    • @otozinclus3593
      @otozinclus3593 Год назад +1

      Unreal ist natürlich auch eine super Wahl, wollte nur sagen dass es auch noch weitere Engines gibt. Da gibt es viel tolles zur Auswahl

  • @elektroei9745
    @elektroei9745 Год назад +1

    Was ich noch nicht so ganz gescheckt habe was mit den Free-To-Play Games passiert?
    Wenn ich jetzt auf Unity ein Spiel programmieren würde und es nach dem 1.1.2024 rausbringe, müsste ich dann auch die Summe bezahlen obwohl ich kein Geld mit dem Spiel verdiene?
    Außerdem was wäre denn eine Alternative für Unity, denn ich lerne gerade C# und würde diesen Progress ungern aufgeben.

  • @Nemcija
    @Nemcija 11 месяцев назад +1

    Ein schwerer Schlag für die Gaming Industrie. :-(

  • @AtzeDatze
    @AtzeDatze 11 месяцев назад

    Tja, so ist das meistens, erst mal lockt man alle an mit günstigen Lizenzen, und sobald eine gewisse Verbreitung erreicht wurde, zockt man sie ab.

  • @simeon2899
    @simeon2899 Год назад +1

    In Zukunft irgendwann mal ein Videospiel zu entwickeln, ist ein Traum von mir. Bisher dachte ich immer, ich werde es mit Unity probieren. Ab jetzt werde ich mich mal nach Alternativen umschauen.

    • @nettalie4435
      @nettalie4435 Год назад

      Naja Godot wird immer populärer und ist soweit ich weiß gratis, das könnte einen guten anfang bieten.
      Unreal ist auch eigentlich keine falsche wahl

    • @simeon2899
      @simeon2899 Год назад

      @@nettalie4435 Ja, gibt ja zum Glück auch Alternativen. Wenn ich irgendwann soweit bin, schaue ich mich mal um.

    • @otozinclus3593
      @otozinclus3593 Год назад

      ​@@nettalie4435Godot ist nicht nur gratis, sondern auch völlig Lizensfrei. Godot ist ein Open Source Projekt und keine Profit orientierte Firma
      Der Nachteil daran ist, dass Godot somit natürlich weniger Reccourcen für die Entwicklung hat. Aber der riesen Vorteil ist, dass falls Godot irgendwas doofes in den Code einbaut, du diesen Teil einfach entfernen kannst, da es ja Open Source ist.

  • @SweetyMitSchnabel
    @SweetyMitSchnabel Год назад

    Das war jetzt wirklich genug, ich wechsel auch. Nicht nur als privater Hobby-Entwickler, auch in der Berufsweld wird man sich von Unity entfernen und immer weniger Stellenangebote finden.

  • @CakePrincessCelestia
    @CakePrincessCelestia 11 месяцев назад

    Q: What was your name again?
    A: Rich, I Tell You! John Rich, I Tell You!

  • @DaBrain2578
    @DaBrain2578 Год назад +1

    Das wars... Unity ist nicht mehr zu retten.

  • @6kaliba9
    @6kaliba9 Год назад

    Wie Homer im Simpsons Film zu sagen pflegte: Es ist das dümmste wovon du je gehört hast … bis jetzt

  • @Calpu
    @Calpu Год назад +1

    Das ist lustig, hab gestern überlegt ob ich mein Spiel auf Unity oder UE5 entwickeln soll, naja das hat sich wohl geklärt.

  • @Oliver.Pfahl.
    @Oliver.Pfahl. Год назад +5

    Ich erinnere mich noch so 10+ Jahre zurück, als Unity unter GamerTMs einen sehr schlechten Ruf hatte, weil sehr viele crappy, low effort Spiele mit Unity gemacht wurden.
    Über die Jahre haben Entwickler allerdings
    und die Engine selbst wurde robister und flexibler für die unterschiedlichsten Projekte.
    Das war wahrscheinlich der Punkt an dem das Potenzial von Unity am größten war... Stattdessen verkacken die super schlauen Geldmacher und Aktionäre wie überall anders auch komplett, was der Sinn ihres Produkts ist (für Sie ist nur die frage: 'Wo und wie mehr Geld JETZT und für IMMER und IMMER MEHR?'
    Schon lustig wie Kapitalismus immer vermeintlich immer für 'Freiheit' oder 'Effizienz' strebt, aber Unitiy in einem Markt mit EINEM EINIZIGEN KONTRAHENTEN einfach gnadenlos in den ruin getrieben wird (wegen weltfremdem Management).
    Unreal 5 wird mehr oder weniger zum Standart (um nicht zu sagen defacto Monopol), weil Unity es unmöglich macht, ihr Produkt langfristig ernst zu nehmen.

    • @Dueruemtarget
      @Dueruemtarget Год назад +2

      Ich find's ja persönlich immer sehr amüsant, wenn behauptet wird, Kapitalismus führe automatisch zu mehr Innovation. Beispiele wie Unity zeigen aber oft genug, dass dem häufig nicht so ist. Will damit nicht sagen, dass die Unity-Engine über die letzten Jahre nicht weiterentwickelt wurde. Wenn sich ein Produkt, egal in welcher Form auch immer, sich Big Money unterzuordnen hat, geht das langfristig schief.

  • @forestcat512
    @forestcat512 Год назад

    Wie heißt das Game was du bei 6:33 eingeblendet hast?

  • @ardwetha
    @ardwetha 11 месяцев назад

    Ich glaube im Unreal HQ sind Sektkorken geflogen und auch Godot dürfte sich freuen. Das Problem ist allerdings, dass Unity viele Features für 2d hat und eine sehr gute Engine für Low Poly 3d games ist. Godot braucht noch etwas Zeit um solche 2d Features zu implementieren und Unreal hat einen ganz klaren Realismus Fokus.

  • @randomdudeiminternet
    @randomdudeiminternet Год назад +5

    Der Selbstmord von Unity wäre ein besserer Titel gewesen.

    • @LinkMann1000
      @LinkMann1000 Год назад

      Inhaltlich ja, aber RUclips mag solche Worte nicht im Titel. Selbst wenn es um Hilfestellungen bei für Selbstmord gefährdete Menschen geht. Ist einfach zu dünnes Eis und die Advertiser fassen das auch nicht mal mit der Kneifzange an.

  • @bowser2lux
    @bowser2lux Год назад

    Ich hab auf dieses Video gewartet! :D

  • @zeropointzer0
    @zeropointzer0 Год назад +1

    Mit Unity geht's schon abwärts, seit sie mit der Versionsnumerierung auf die Jahreszahlen gewechselt sind - damals war das ein nettes Tool, mit dem man auch ohne Profi zu sein Games bauen konnte (so wie Godot heute). Dann wurde das Ding immer fetter, aufgeblasener und verwirrender. Es macht irgendwann den Eindruck, als ob es in dem Laden niemanden mehr gäbe, der über das Projekt noch wenigstens einen groben Überblick hätte, sondern mehr so, als ob sich mittags in der Kantine Leute der verschiedenen Dev-Teams treffen und sagen "Ey, was macht ihr eigentlich gerade so?" - "Kein Plan, wir ham gestern einfach ein paar Packages von 'Preview' auf 'Deprecated' geswitcht, ist immer lustig! Ah und nach der Betriebsfeier am Freitag noch den neuen Input Manager erfunden und der John hatte nach ner Pulle Wodka und der 7. Line Koks noch ne super Marketing-Idee hat er gesagt, wollte er die Tage mal eine Pressemeldung dazu raushauen!"

  • @PokeChucks
    @PokeChucks Год назад

    4:17 das wars dann auch mit der Monetarisierung :D xD

  • @nicocloer
    @nicocloer Год назад

    Wie heißt dein Spiel? Und wann ist der Release?

  • @npc_code
    @npc_code Год назад +1

    Aber welche Alternativen gibt es denn ? Mir fällt da nur Unreal und Godot ein. Oder gibt es noch andere engines die Unity ersätzen könnten ? (Vielleicht fangen ja alle an ihre Spiele vollständig in C mit Raylib zu machen XD)