【UE5初心者向け】コイン集めゲームを作りながらUE5の使い方解説‼

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  • Опубликовано: 29 авг 2024

Комментарии • 35

  • @user-wx9ov2et5y
    @user-wx9ov2et5y 3 месяца назад

    数日前にUE5(5.4)を始めた新参者の私でも、この動画を見ながら同じものを二時間かけて作れました。大変勉強になりました、ありがとうございます

  • @gita4151
    @gita4151 Год назад +3

    1コメ!応援してます!!!!!!
    ヨウスコウTVさんのお陰でUE5を始めることができました!!!

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +1

      ありがとうございます😊
      ゲーム制作頑張ってください👍

  • @Lycheeeeeeeeee
    @Lycheeeeeeeeee 8 месяцев назад

    本当に神動画すぎます…ありがとうございます!

  • @もえるよ
    @もえるよ Год назад +2

    この動画を探してた!ありがてえ...

  • @naoki-um2xu
    @naoki-um2xu 10 месяцев назад

    感謝です、これで大変勉強になりました。

  • @Sityuuu
    @Sityuuu 5 месяцев назад

    神動画!

  • @user-jz2ez7qs6c
    @user-jz2ez7qs6c Год назад +8

    質問です。
    スコア表示UI作成のチャプターなのですがイベントBeginPlayを作成しようとすると元々あるBeginPlayに飛ばされてしまい同じのをつくることができません。
    元あるBeginplayからノードを分岐させてウィジェットに接続して動作させても反映されません。
    beginplayをコピーして接続してもできません。
    どのようにすればよいでしょうか。

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +6

      UE5.1でやってますかね?
      5.0と仕様が変更されてるので動画通りにやるのならば5.0で作成するのをオススメします。
      Beginplayはスタートしたときに実行されるプログラムなので同ブループリント上にはひとつしか存在できません。
      なので動画の10:15付近からの作業は
      イベントBeginPlayとcast to player controllerの間に挿入するよう繋げてみてください。

    • @user-jz2ez7qs6c
      @user-jz2ez7qs6c Год назад +3

      @@yousukouTV 5.1でやってました。
      いわれた通り、行ったところ上手く動作し最後まで完遂することができました。
      とてもわかりやすい解説ありがとうございました。
      また初心者向けの動画アップロードいただけたら嬉しいです。

  • @user-pn9cx6pj6s
    @user-pn9cx6pj6s Год назад +2

    質問です!
    フォルダ分けってどうしていますか?
    例えば「Characterフォルダ」→「Character1 BP」「Character1 Animation」「Character1 Audio」「Character1 〇〇」みたいな
    感じでしょうか?
    できればでいいので各素材(BPとかCharacterとかもろもろ)の配置も(できれば動画)どうしているのか知りたいです…

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +1

      フォルダ分けは結構適当です
      アセットを展開するだけのプロジェクト作って、使うやつだけ本プロジェクトに移行して、それをキャラクター毎に分けている感じです

  • @dio0073
    @dio0073 Год назад +4

    Unreal Engine5起動するのにメモリーの方で何GBでUnreal Engine5起動してゲーム開発してますか

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +1

      32Gです!ue5はスペック高くないとけっこう重たいです‼︎

    • @dio0073
      @dio0073 Год назад +1

      32GB、64GBどちらか迷ってました
      内蔵型のSSD、HDDも余裕持たせて4TBがいいでしょうか
      1つのPCで動画編集、ゲーム開発するつもりです

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад

      @@dio0073
      お金に余裕があるなら容量多いに越したことはないです!!

    • @dio0073
      @dio0073 Год назад

      パソコン最大メモリ32GBまででした

  • @naritaka
    @naritaka Год назад +2

    すみません、始めて取り組んでいるんですが最初から躓いて進むことができません。スコアを表示するために、イベントBeginPleyを開こうとすると最初からあるBeginPlayに飛んで新しく表示することができないのですが、どうすればいいのか教えてください。

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +1

      こんにちは!ue5.1もしくは5.2でやってますかね?
      チュートリアルは5.0なので仕様が変わっています。
      他の方のコメントに同様の質問にお答えしておりますので、そちらを参考にしていただけたらと思います!

    • @naritaka
      @naritaka Год назад +1

      返事ありがとうございます。5.2でやってました。他のを見てやってみようと思います。

  • @user-gd9ki9op7p
    @user-gd9ki9op7p 10 месяцев назад

    アイテム全体の数が決まっていない状態でシンプルに0から可算していく、マイナス処理の発生しない方法もあるのでしょうか?
    コインを5枚以上取得しているときだけ発生するオーバーラップイベントが作りたいのですが、うまくいきません・・・。

  • @kaiartz6905
    @kaiartz6905 Год назад +3

    初めまして、ue5でいくつか聞きたいことがあるのですがいいですか

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад

      質問お気軽にどうぞ!
      すごく長くなる感じでしたらTwitterのDMでも解放してますので😁

    • @Pannya1
      @Pannya1 11 месяцев назад

      いいですよ☺

    • @user-yd8vp7oi5s
      @user-yd8vp7oi5s 11 месяцев назад

      初めまして、ue5でいくつか聞きたいことあるのですがいいですか

    • @Pannya1
      @Pannya1 11 месяцев назад

      @@user-yd8vp7oi5s いいですよ☺☺

  • @Suteddo
    @Suteddo Год назад

    Unreal Engineでウィッチャー3ワイルドハント、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドくらいの広さのステージを作り全部で100のステージ用意して別のステージに移動する際魔法陣で移動して武器、防具、アイテムはクラフトのゲームは作れますか

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +4

      技術的には可能です!ただ、全て1人でやるなら1500年くらいかかると思います。
      BoWは超優秀な300人で5年かけて開発されていますので!
      アセットを有効活用すれば大幅な時短になりますので探してみてはいかがでしょう!

  • @user-en9jq7jh5c
    @user-en9jq7jh5c Год назад +2

    全く独学が進みません。。
    教材を買ってもバージョンがちょっと違うだけで『えっ?なにこれ?そんなんならないよ?なんでそれだけそうなってんの?』っていうのが多々あり過ぎてイライラしまくって一向に進まないです。細かいストレスがあまりにも多すぎて要所を押さえていく作業が苦痛。。単純に覚えていく作業だけに集中力を注ぎたいだけなのに、「ここかな?それともここを押せばいいのかな?」とか無駄な察知能力・考察能力を要したりしてキツ過ぎます。そんな時間をふんだんに使えるのって、小さい子供くらいしか無理ですね。
    特に現最新バージョンの5.1.1の教材なんてないし、オンラインスクールも怪しそうな所ばかりで金払いたくないし。
    詳しく書いてありそうな「アンリアルエンジンを極める」っていう教本がありますけど、バージョン落としてそれで地道に勉強するしかなさそうですかね?

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +1

      正直すごく成長している証だと思います!成長って結構しんどいんですよね😅
      自分もいまだにめっちゃイライラしますよ😁
      子どもの頃は新しいことに抵抗なかったんですけど、歳を重ねるにつれ効率よく楽なやり方を探したくなりますので😅
      バージョンは4.27 5.0 5.1それぞれでめっちゃやり方が変わります。書籍は宿命的に情報が古くなりがちです。
      おすすめはバージョン5.0で固定して、RUclipsの九里江めいくさんとUE備忘録本舗さんの動画で学習するのがいいかなと‼️😁
      無理せずに頑張ってください👍

    • @user-en9jq7jh5c
      @user-en9jq7jh5c Год назад

      @@yousukouTV
      返信ありがとうございます。
      えっと「5.0」ですか?
      「5.0.3」ではなくて「5.0」でしょうか??

    • @yousukouTV
      @yousukouTV  Год назад +1

      @@user-en9jq7jh5c
      5.0.3で大丈夫です!

    • @user-en9jq7jh5c
      @user-en9jq7jh5c Год назад

      @@yousukouTV
      ありがとうございます!

    • @niserr1105
      @niserr1105 10 месяцев назад

      それ年齢関係ないでしょ。
      単純に検索が下手ってのと何かに頼ろうとしてるからそうなるんだよ。
      こういうのって一旦前情報無しで触るのが当たり前だよ笑
      ueってソフトの中じゃ超簡単な方だからこれでなんも出来ないってマジでなんも出来ないってことになるけど笑