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数日前にUE5(5.4)を始めた新参者の私でも、この動画を見ながら同じものを二時間かけて作れました。大変勉強になりました、ありがとうございます
1コメ!応援してます!!!!!!ヨウスコウTVさんのお陰でUE5を始めることができました!!!
ありがとうございます😊ゲーム制作頑張ってください👍
本当に神動画すぎます…ありがとうございます!
この動画を探してた!ありがてえ...
感謝です、これで大変勉強になりました。
神動画!
質問です。スコア表示UI作成のチャプターなのですがイベントBeginPlayを作成しようとすると元々あるBeginPlayに飛ばされてしまい同じのをつくることができません。元あるBeginplayからノードを分岐させてウィジェットに接続して動作させても反映されません。beginplayをコピーして接続してもできません。どのようにすればよいでしょうか。
UE5.1でやってますかね?5.0と仕様が変更されてるので動画通りにやるのならば5.0で作成するのをオススメします。Beginplayはスタートしたときに実行されるプログラムなので同ブループリント上にはひとつしか存在できません。なので動画の10:15付近からの作業はイベントBeginPlayとcast to player controllerの間に挿入するよう繋げてみてください。
@@yousukouTV 5.1でやってました。いわれた通り、行ったところ上手く動作し最後まで完遂することができました。とてもわかりやすい解説ありがとうございました。また初心者向けの動画アップロードいただけたら嬉しいです。
質問です!フォルダ分けってどうしていますか?例えば「Characterフォルダ」→「Character1 BP」「Character1 Animation」「Character1 Audio」「Character1 〇〇」みたいな感じでしょうか?できればでいいので各素材(BPとかCharacterとかもろもろ)の配置も(できれば動画)どうしているのか知りたいです…
フォルダ分けは結構適当ですアセットを展開するだけのプロジェクト作って、使うやつだけ本プロジェクトに移行して、それをキャラクター毎に分けている感じです
Unreal Engine5起動するのにメモリーの方で何GBでUnreal Engine5起動してゲーム開発してますか
32Gです!ue5はスペック高くないとけっこう重たいです‼︎
32GB、64GBどちらか迷ってました内蔵型のSSD、HDDも余裕持たせて4TBがいいでしょうか1つのPCで動画編集、ゲーム開発するつもりです
@@dio0073 お金に余裕があるなら容量多いに越したことはないです!!
パソコン最大メモリ32GBまででした
すみません、始めて取り組んでいるんですが最初から躓いて進むことができません。スコアを表示するために、イベントBeginPleyを開こうとすると最初からあるBeginPlayに飛んで新しく表示することができないのですが、どうすればいいのか教えてください。
こんにちは!ue5.1もしくは5.2でやってますかね?チュートリアルは5.0なので仕様が変わっています。他の方のコメントに同様の質問にお答えしておりますので、そちらを参考にしていただけたらと思います!
返事ありがとうございます。5.2でやってました。他のを見てやってみようと思います。
アイテム全体の数が決まっていない状態でシンプルに0から可算していく、マイナス処理の発生しない方法もあるのでしょうか?コインを5枚以上取得しているときだけ発生するオーバーラップイベントが作りたいのですが、うまくいきません・・・。
初めまして、ue5でいくつか聞きたいことがあるのですがいいですか
質問お気軽にどうぞ!すごく長くなる感じでしたらTwitterのDMでも解放してますので😁
いいですよ☺
初めまして、ue5でいくつか聞きたいことあるのですがいいですか
@@user-yd8vp7oi5s いいですよ☺☺
Unreal Engineでウィッチャー3ワイルドハント、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドくらいの広さのステージを作り全部で100のステージ用意して別のステージに移動する際魔法陣で移動して武器、防具、アイテムはクラフトのゲームは作れますか
技術的には可能です!ただ、全て1人でやるなら1500年くらいかかると思います。BoWは超優秀な300人で5年かけて開発されていますので!アセットを有効活用すれば大幅な時短になりますので探してみてはいかがでしょう!
全く独学が進みません。。教材を買ってもバージョンがちょっと違うだけで『えっ?なにこれ?そんなんならないよ?なんでそれだけそうなってんの?』っていうのが多々あり過ぎてイライラしまくって一向に進まないです。細かいストレスがあまりにも多すぎて要所を押さえていく作業が苦痛。。単純に覚えていく作業だけに集中力を注ぎたいだけなのに、「ここかな?それともここを押せばいいのかな?」とか無駄な察知能力・考察能力を要したりしてキツ過ぎます。そんな時間をふんだんに使えるのって、小さい子供くらいしか無理ですね。特に現最新バージョンの5.1.1の教材なんてないし、オンラインスクールも怪しそうな所ばかりで金払いたくないし。詳しく書いてありそうな「アンリアルエンジンを極める」っていう教本がありますけど、バージョン落としてそれで地道に勉強するしかなさそうですかね?
正直すごく成長している証だと思います!成長って結構しんどいんですよね😅自分もいまだにめっちゃイライラしますよ😁子どもの頃は新しいことに抵抗なかったんですけど、歳を重ねるにつれ効率よく楽なやり方を探したくなりますので😅バージョンは4.27 5.0 5.1それぞれでめっちゃやり方が変わります。書籍は宿命的に情報が古くなりがちです。おすすめはバージョン5.0で固定して、RUclipsの九里江めいくさんとUE備忘録本舗さんの動画で学習するのがいいかなと‼️😁無理せずに頑張ってください👍
@@yousukouTV 返信ありがとうございます。えっと「5.0」ですか?「5.0.3」ではなくて「5.0」でしょうか??
@@user-en9jq7jh5c 5.0.3で大丈夫です!
@@yousukouTV ありがとうございます!
それ年齢関係ないでしょ。単純に検索が下手ってのと何かに頼ろうとしてるからそうなるんだよ。こういうのって一旦前情報無しで触るのが当たり前だよ笑ueってソフトの中じゃ超簡単な方だからこれでなんも出来ないってマジでなんも出来ないってことになるけど笑
数日前にUE5(5.4)を始めた新参者の私でも、この動画を見ながら同じものを二時間かけて作れました。大変勉強になりました、ありがとうございます
1コメ!応援してます!!!!!!
ヨウスコウTVさんのお陰でUE5を始めることができました!!!
ありがとうございます😊
ゲーム制作頑張ってください👍
本当に神動画すぎます…ありがとうございます!
この動画を探してた!ありがてえ...
感謝です、これで大変勉強になりました。
神動画!
質問です。
スコア表示UI作成のチャプターなのですがイベントBeginPlayを作成しようとすると元々あるBeginPlayに飛ばされてしまい同じのをつくることができません。
元あるBeginplayからノードを分岐させてウィジェットに接続して動作させても反映されません。
beginplayをコピーして接続してもできません。
どのようにすればよいでしょうか。
UE5.1でやってますかね?
5.0と仕様が変更されてるので動画通りにやるのならば5.0で作成するのをオススメします。
Beginplayはスタートしたときに実行されるプログラムなので同ブループリント上にはひとつしか存在できません。
なので動画の10:15付近からの作業は
イベントBeginPlayとcast to player controllerの間に挿入するよう繋げてみてください。
@@yousukouTV 5.1でやってました。
いわれた通り、行ったところ上手く動作し最後まで完遂することができました。
とてもわかりやすい解説ありがとうございました。
また初心者向けの動画アップロードいただけたら嬉しいです。
質問です!
フォルダ分けってどうしていますか?
例えば「Characterフォルダ」→「Character1 BP」「Character1 Animation」「Character1 Audio」「Character1 〇〇」みたいな
感じでしょうか?
できればでいいので各素材(BPとかCharacterとかもろもろ)の配置も(できれば動画)どうしているのか知りたいです…
フォルダ分けは結構適当です
アセットを展開するだけのプロジェクト作って、使うやつだけ本プロジェクトに移行して、それをキャラクター毎に分けている感じです
Unreal Engine5起動するのにメモリーの方で何GBでUnreal Engine5起動してゲーム開発してますか
32Gです!ue5はスペック高くないとけっこう重たいです‼︎
32GB、64GBどちらか迷ってました
内蔵型のSSD、HDDも余裕持たせて4TBがいいでしょうか
1つのPCで動画編集、ゲーム開発するつもりです
@@dio0073
お金に余裕があるなら容量多いに越したことはないです!!
パソコン最大メモリ32GBまででした
すみません、始めて取り組んでいるんですが最初から躓いて進むことができません。スコアを表示するために、イベントBeginPleyを開こうとすると最初からあるBeginPlayに飛んで新しく表示することができないのですが、どうすればいいのか教えてください。
こんにちは!ue5.1もしくは5.2でやってますかね?
チュートリアルは5.0なので仕様が変わっています。
他の方のコメントに同様の質問にお答えしておりますので、そちらを参考にしていただけたらと思います!
返事ありがとうございます。5.2でやってました。他のを見てやってみようと思います。
アイテム全体の数が決まっていない状態でシンプルに0から可算していく、マイナス処理の発生しない方法もあるのでしょうか?
コインを5枚以上取得しているときだけ発生するオーバーラップイベントが作りたいのですが、うまくいきません・・・。
初めまして、ue5でいくつか聞きたいことがあるのですがいいですか
質問お気軽にどうぞ!
すごく長くなる感じでしたらTwitterのDMでも解放してますので😁
いいですよ☺
初めまして、ue5でいくつか聞きたいことあるのですがいいですか
@@user-yd8vp7oi5s いいですよ☺☺
Unreal Engineでウィッチャー3ワイルドハント、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドくらいの広さのステージを作り全部で100のステージ用意して別のステージに移動する際魔法陣で移動して武器、防具、アイテムはクラフトのゲームは作れますか
技術的には可能です!ただ、全て1人でやるなら1500年くらいかかると思います。
BoWは超優秀な300人で5年かけて開発されていますので!
アセットを有効活用すれば大幅な時短になりますので探してみてはいかがでしょう!
全く独学が進みません。。
教材を買ってもバージョンがちょっと違うだけで『えっ?なにこれ?そんなんならないよ?なんでそれだけそうなってんの?』っていうのが多々あり過ぎてイライラしまくって一向に進まないです。細かいストレスがあまりにも多すぎて要所を押さえていく作業が苦痛。。単純に覚えていく作業だけに集中力を注ぎたいだけなのに、「ここかな?それともここを押せばいいのかな?」とか無駄な察知能力・考察能力を要したりしてキツ過ぎます。そんな時間をふんだんに使えるのって、小さい子供くらいしか無理ですね。
特に現最新バージョンの5.1.1の教材なんてないし、オンラインスクールも怪しそうな所ばかりで金払いたくないし。
詳しく書いてありそうな「アンリアルエンジンを極める」っていう教本がありますけど、バージョン落としてそれで地道に勉強するしかなさそうですかね?
正直すごく成長している証だと思います!成長って結構しんどいんですよね😅
自分もいまだにめっちゃイライラしますよ😁
子どもの頃は新しいことに抵抗なかったんですけど、歳を重ねるにつれ効率よく楽なやり方を探したくなりますので😅
バージョンは4.27 5.0 5.1それぞれでめっちゃやり方が変わります。書籍は宿命的に情報が古くなりがちです。
おすすめはバージョン5.0で固定して、RUclipsの九里江めいくさんとUE備忘録本舗さんの動画で学習するのがいいかなと‼️😁
無理せずに頑張ってください👍
@@yousukouTV
返信ありがとうございます。
えっと「5.0」ですか?
「5.0.3」ではなくて「5.0」でしょうか??
@@user-en9jq7jh5c
5.0.3で大丈夫です!
@@yousukouTV
ありがとうございます!
それ年齢関係ないでしょ。
単純に検索が下手ってのと何かに頼ろうとしてるからそうなるんだよ。
こういうのって一旦前情報無しで触るのが当たり前だよ笑
ueってソフトの中じゃ超簡単な方だからこれでなんも出来ないってマジでなんも出来ないってことになるけど笑