Thanks for the video. It was very enlightening! I tried to make the same game before, but the idea was wrong. Instead of using teleportation, I kept generating maps, which made it impossible for me to proceed.
Thank you for your comment. I have also explained the method of continuing to create a map. That one was more difficult with a lot of things to think about. ruclips.net/video/6xAbRk8CozU/видео.html
Thanks for the video. It was very enlightening! I tried to make the same game before, but the idea was wrong. Instead of using teleportation, I kept generating maps, which made it impossible for me to proceed.
Thank you for your comment.
I have also explained the method of continuing to create a map.
That one was more difficult with a lot of things to think about.
ruclips.net/video/6xAbRk8CozU/видео.html
まじで感謝です!自分は科学部所属の学生で、今年の文化祭で8番アライクをやる予定なのですごくありがたいです
神動画ありがとうございます
勉強になります!!
初歩的な質問ですみません。
1:55あたりのコンポーネントの追加ですが、自分の画面ではコンポーネントの追加の項目が表示されません。何故だかわかりますか?
コンポーネントのビュー自体はありますか?
なければ、閉じちゃっているので、画面一番上のメニュー(ファイルとか編集とか)で「ウィンドウ」の「コンポーネント」にチェックがついていないかもしれません。それを選んでみてください。
同じく「ウィンドウ」の一番下付近に「レイアウトをロード」→「デフォルトのエディタレイアウト」というのを押すとレイアウト初期化で左側に出てきます。
@user-cu1nv9rm4j
あ、あと、もう一つ可能性として、
この動画では左下に「コンポーネント」があって、上に「マイブループリント」があるレイアウトに変更しちゃっています
なので、そのせいでわかりにくかったかもしれません
「コンポーネント」のすぐ下の+追加ボタンを押してください
この動画を見つつ学校でのチーム制作の参考として使わせていただきました!
質問なのですが、異変が出て引き返した際にprint stringで表記される数字が23、45のように、一気に出てしまいます。
よっしーさんからみて、どこに不具合があると推測されますでしょうか?
ありがとうございます。
Back側だけ2連続出るのであれば、BackからBackにワープし終わった瞬間に、
(2回目のBackにぶつかったときに)OnComponentBeginOverlapイベントが再度作動してしまっている可能性は考えられるかなと思います。
違う場合も、処理のきっかけはワープ装置のBack側のイベントなので、そこにブレイクポイント貼って1ノードずつ進めながら確認していけばわかるかなと思います。
@@yossi40-100 早速の返信有り難うございます!
解決しました!
ご迷惑でなければですが、また何かあれば質問してもよろしいでしょうか?
@@鈴木美輝-z3p お気軽にお願いします。ほかの人へのヒントにもなりますのでありがたいです。
レベルストリーミング使うのかと思ってました
知識0でもこの動画を参考にすれば8番出口風のゲームは作れますか?
早送り箇所はありますが、ほぼノーカットでやり方を全部見せていますので、無限回廊とまちがいさがしを組み合わせたゲームの基礎まではそのままマネしていただけば必ずできます。
この動画撮影時点で私のUE経験2か月です。
おじさんを歩かせたり、違和感演出の作り方はシリーズの別動画で解説しています。
ちなみに、今夜もっと本格再現した動画を投稿しますが、そっちは知識0からだと難しいです。
@@yossi40-100
返事ありがとうございます!
2か月でここまで出来るって凄いですね!
私は先々週から色んな動画とか見みて実際にUE5を触りながら勉強してるのですが
全くと言っていいほど頭に入ってないです笑
ちなみにスタミナ付きのダッシュとかって出来たりしますか?
Bボタン押しているときだけダッシュというのは玉ねぎBrosの#2で説明しています。
あとは、スタミナ変数を用意するのと、ボタン押している間Velocityを確認して、一定速度以上のときスタミナを減らす・未満のときは増やすって分岐させるのと
Bボタン押しているときでもスタミナ0だったら歩行速度を上げさせない分岐を作ればできそうかなと。って文字だけだとわかりにくいですね。
SeaJet_Chさんのとこにちょうどそのテーマ見つけました。
ruclips.net/video/ToHvAYSlV9I/видео.htmlsi=sBu05WO5fXlGp6rh
@@yossi40-100
ありがとうございます!
それを参考にさせていただきます!
この動画を参考に制作しているのですが、カウントが4,3,2,1,0,0,0と下がっていってしまいます
同じようにブループリントを組んだはずなのですが、バグってしまいます
よろしければご助力をお願いしたいです
ありがとうございます。
0にするか増えるかしかカウンタ更新してないはずなので、カウンタが下がるということは、「++」でカウントアップするところが「--」などに間違えていないか、
またはJudgeChoice開始直後のブランチのところあたりでブレイクポイントを貼って動きを確認してみるといいかと思います。カウンタをどこかで引き算する処理がないかですね。
あと、ほかの可能性として、
減っていく数字といえば、まちがいリストの長さで、正解したらリストから1つずつ消していってるので、
進捗カウンタじゃなくて残り問題数を見ているか、残り問題数をProgressCountにセットしちゃっているミスはありえるかもしれません。
見切れてるのガチでうぜぇ
コメントありがとうございます。気を付けますm(__)m
@@yossi40-100 ごめんなさい