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よっしーUEゲーム開発
Япония
Добавлен 9 дек 2023
アンリアルエンジンで個人ゲーム開発をしています。自分でゲーム作りたい方に役立つ情報を共有していきます。
よっしーです。40才になったので、いつかやりたいと眠らせていたことにチャレンジを開始しました。
最初はゲームを作る側になってみたいとゲーミングPCを買ってUnrealEngineを勉強中です。
よっしーです。40才になったので、いつかやりたいと眠らせていたことにチャレンジを開始しました。
最初はゲームを作る側になってみたいとゲーミングPCを買ってUnrealEngineを勉強中です。
【UE5 x Git 入門】ローカルだけでも使えるよ!今日からはじめるバージョン管理【Azure】
大事なデータはセーブできてますか?いらねって思って消したけど、やっぱいるってなりませんか?保存しないと試せないけど、やっぱり戻そってとき面倒じゃないですか?今日からはGitで時を戻せる安心を得えて寝よう!
初期設定してしまえば、クラウド環境なし・PCローカルだけでも使えるGitでバージョン管理を始めましょう。
必要なアプリのインストールから設定・操作、AzureでPCが壊れても大丈夫なところまで順に解説します。
ブログ:
- トップ yossi40-100.com/
- 前半ローカル編:yossi40-100.com/ue5git01/
- 後半Azure 利用編 : yossi40-100.com/ue5git02/
00:00 オープニング
00:52 Gitのセットアップ
07:22 普段の操作
13:20 ブランチ
14:54 スタッシュ
15:39 時を戻そう(Revert/Reset)
17:52 合流・つまみぐい(CherryPick/Merge)
19:02 競合の解決
20:12 Azureでリモートリポジトリ作成
22:06 PCローカルとリモートの接続
25:05 中級者むけ補足 LFSでファイルのロック
UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか?
日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか?
英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人いませんか?(私です(;'∀')
これをきっかけに、あなたのアイデアを生かしたリアルなゲームを作ってください。
ゲーム制作:UnrealEngine 5.4
動画編集:ゆっくりMovieMaker Lite
キャラ:玉ねぎちゃん...
初期設定してしまえば、クラウド環境なし・PCローカルだけでも使えるGitでバージョン管理を始めましょう。
必要なアプリのインストールから設定・操作、AzureでPCが壊れても大丈夫なところまで順に解説します。
ブログ:
- トップ yossi40-100.com/
- 前半ローカル編:yossi40-100.com/ue5git01/
- 後半Azure 利用編 : yossi40-100.com/ue5git02/
00:00 オープニング
00:52 Gitのセットアップ
07:22 普段の操作
13:20 ブランチ
14:54 スタッシュ
15:39 時を戻そう(Revert/Reset)
17:52 合流・つまみぐい(CherryPick/Merge)
19:02 競合の解決
20:12 Azureでリモートリポジトリ作成
22:06 PCローカルとリモートの接続
25:05 中級者むけ補足 LFSでファイルのロック
UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか?
日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか?
英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人いませんか?(私です(;'∀')
これをきっかけに、あなたのアイデアを生かしたリアルなゲームを作ってください。
ゲーム制作:UnrealEngine 5.4
動画編集:ゆっくりMovieMaker Lite
キャラ:玉ねぎちゃん...
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【UE5.4】マリオ風アクションの敵キャラ ノコノコを動かそう!親子派生・状態管理・プレイヤー専用当たり判定の作り方解説【Unreal Engine5.4】
Просмотров 25621 день назад
今回は前回作ったノコノコ的な亀キャラクターをUnrealEngine上で動かす処理を実装していきます。 クリボーとの共通点・差分を整理して親子クラスの関係にまとめ、複数の敵キャラクターをうまく開発できるようになりましょう。 列挙型やダメージタイプ、プレイヤーとだけ反応するコリジョン設定などゲーム開発に役立つ知識を身に着けてください。 マリオ風3Dアクションゲーム スーパー玉ねぎBros. 作り方解説#14 前回 ruclips.net/video/z4xQ3RcUVDI/видео.html 初回 ruclips.net/video/iz9gQEuVYo8/видео.html ほぼ完デモ ruclips.net/video/Bxw1Pgro6u0/видео.html 初心者向け作り方解説動画です。 ブログ - 本題 yossi40-100.com/ue5mario19/ - プレ...
【詳細解説】UI Navigation 3.0で設定コンフィグ画面・タイトル画面・ポーズ画面を作ろう【Unreal Engine5.4】
Просмотров 326Месяц назад
画面解像度・画質・フレームレートなどの調整や、音量、カメラ操作の軸反転・感度などユーザーの環境や好みに合わせて調整し、それを保存して次も同じ設定で遊べるようにしましょう。 キーボード・マウス・ゲームパッドで操作可能なUIを簡単に作れる無料プラグイン「UI Navigation 3.0」を日本語で解説しつつ サンプルをもとにバグを直し、足りない機能を追加して完成させます。 ブログ: - マニュアル日本語訳 yossi40-100.com/ue5nav01/ - 設定画面作り yossi40-100.com/ue5nav02/ 00:00 概要 01:10 ステップ1 プラグイン導入 03:30 ステップ2 サンプル確認 13:32 ステップ3 マイメニュー作成開始 15:58 ステップ4 タイトル&ポーズ画面 21:57 ステップ5 設定メニューの前準備 23:20 ステップ6 音量設...
【UE5 Super Mario】スーパー玉ねぎBros. 【マリオ風】
Просмотров 193Месяц назад
アンリアルエンジンでマリオ風3Dアクションゲーム作成中! スーパー玉ねぎBros. 進捗報告 - 初回 ruclips.net/video/iz9gQEuVYo8/видео.html UnrealEngineをこれから始めてみたい方に向けたアクションゲーム作り方解説をしています。 動画の当初目標まで完成したのでお披露目&番宣です。 最新の解説は中盤あたりです。 (勉強100時間ほど、制作20時間ほど、動画編集200時間超(。´・ω・)ん? ブログ - yossi40-100.com/ ゲームを自分で作ってみたいと思いませんか? UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか? 日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか? 英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人いませんか?(私です(;'∀') これをきっかけに、あなたのアイデアを生かしたリアルなゲームを...
【UE5ゲーム制作】コリジョンまわりのトラブル解決【スーパー玉ねぎBros.】【マリオ風】
Просмотров 1042 месяца назад
マリオ風3Dアクションゲーム スーパー玉ねぎBros. 進捗報告&作り方解説 #10.1 コリジョンまわりでうまくキャラクターが動かない・埋まってしまう、イベントが起きないなどのトラブルに関して確認する点やデバッグ方法の紹介です。 #10の回で作ったキノコの動きを改良しました。 - #10 ruclips.net/video/BrncO0j7vXQ/видео.html - 初回 ruclips.net/video/iz9gQEuVYo8/видео.html UnrealEngineをこれから始めてみたい方に向けた作り方解説動画です。 ブログ - 準備中 yossi40-100.com/ ゲームを自分で作ってみたいと思いませんか? UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか? 日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか? 英語の解説聞いてると眠く...
【UE5.4】アンリアルエンジンだけで動くキャラ作れるのかな!?【スーパー玉ねぎBros.】【ノコノコ】【スケルタルエディタ】
Просмотров 2312 месяца назад
モデリングモードでメッシュを作り、スケルタルエディタでリグを付けて、アニメーションシーケンスを作り、ブループリントで踏まれて甲羅に引き篭もる動作を実装します。 マリオ風3Dアクションゲーム スーパー玉ねぎBros. 進捗報告&作り方解説#13 前回 ruclips.net/video/wZbCuyBSXTc/видео.html 初回 ruclips.net/video/iz9gQEuVYo8/видео.html 今回はノコノコ的な亀キャラクターをUnrealEngine上でゼロから作成しました。 初心者向け作り方解説動画です。 ブログ 準備中 - yossi40-100.com/ 00:00 ステップ1モデリング 04:51 ステップ2 リグ付け 07:25 ステップ2-2スケルタルエディター 11:19 ステップ3 アニメーション作成 17:39 ステップ4 キャラクター化 ゲ...
【UE5ゲーム制作】スター無敵とブロック越しアタックでクリボーとの戦い完【スーパー玉ねぎBros.】【マリオ風】
Просмотров 1112 месяца назад
マリオ風3Dアクションゲーム スーパー玉ねぎBros. 進捗報告&作り方解説#12 今回はブロック下から上のでクリボーを倒せるようになり、 時間制限付きのスター・無敵状態も実装しました。 UnrealEngine歴5か月の初心者から、これから始めてみたい方に向けた作り方解説動画です。 ブログ - ブロック越し yossi40-100.com/ue5mario16/ - スター無敵 yossi40-100.com/ue5mario17/ ゲームを自分で作ってみたいと思いませんか? UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか? 日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか? 英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人いませんか?(私です(;'∀') これをきっかけに、あなたのアイデアを生かしたリアルなゲームを作ってください。 ※今回からUE5.3からUE5.4...
【8番ライク制作進捗】森から出られない!?【脱出ゲーム】【UE5】
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個人製作の8番ライクオリジナルゲームの進捗報告です 無限回廊と違和感探し、進捗表示などの8番出口のベースシステムを踏襲しつつ、 森をテーマに少し違うゲーム性を目指して企画しました。 別件で寝かせていましたが再開前に状況整理兼ねて、情報公開していきます。 初心者の初めてのゲーム作りにもぴったりな、 まちがい探し・脱出ゲームで、ゲーム開発始めましょう。 ブログ:yossi40-100.com UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか? 日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか? 英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人いませんか?(私です(;'∀') これをきっかけに、あなたのアイデアを生かしたリアルなゲームを作ってください。 ゲーム制作:UnrealEngine 5.4 動画編集:ゆっくりMovieMaker Lite キャラ:玉ねぎちゃん:V...
【UE5】【武器の持ち替え】Game Animation Sample改造【ライフル】
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素手、ピストル、ライフルなど手に武器を持ち替えましょう。 状態の切り替え方、列挙型定義の仕方、持ち手の位置調整など、複数種類の武器・道具を持ち替える状態管理と、GASPの自然なアニメーションに上半身だけ武器を持つ姿勢をブレンドして、アクションシューティングゲームの基礎を仕上げましょう。 UnrealEngine 5.4のゲームアニメーションサンプルを改造してアクションゲームを作りましょう。 - #1 モーションマッチングの説明 ruclips.net/video/3pctGHl437o/видео.html - #2 FPS ruclips.net/video/BZPORpm7kac/видео.html - #3 ピストルを構えて発射 ruclips.net/video/kW2p2i7Lt8w/видео.html - #4 どこでもパルクール ruclips.net/video/...
【UE5】【しゃぼん玉マテリアル】弾丸をとばそう&しゃぼん玉乗って空飛ぼう【プロジェクタイルコンポーネント】
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プロジェクタイルコンポーネントを使って、銃を撃ったら弾が跳ぶ仕組みと、マテリアルを作ってシャボン玉を飛ばす応用方法を解説します。 跳ね返る設定にしても地面や壁をすり抜けちゃう問題の対処など、ハマりポイントの対処方法も説明します。 UnrealEngine 5.4のゲームアニメーションサンプルを改造してアクションゲームを作りましょう。 00:00 キャラクターの操作入力から銃を発射するイベント 01:54 弾丸BPの作成 03:38 銃から弾丸をスポーンさせる 06:38 弾の動き調整 プロジェクタイルコンポーネント 08:02 シャボン玉化改造 12:40 シャボン玉用のマテリアルの作り方 22:37 弾が地面や床を貫通する問題対処 - #1 モーションマッチングの説明 ruclips.net/video/3pctGHl437o/видео.html - #2 FPS ruclips...
【動作改善】UE5.4 Game Animation Sample改造 コンパイルエラー補足 ドッジロールの手足修正 銃発射時の手ズレ補正
Просмотров 2922 месяца назад
UnrealEngine 5.4のゲームアニメーションサンプルを改造してアクションゲームを作りましょう。 今回は、前回までの補足と課題解決回です。 00:00 アセット移行時のコンパイルエラーの対処方法 01:15 ドッジロール後に走るアニメが自然につながらない問題 02:04 銃を発射時に手がずれる問題 04:21 空中にトラバースできちゃう問題 05:10 ドッジロール時エイム解除でFPS視点が両立できない問題 07:17 次回予告 - #1 モーションマッチングの説明 ruclips.net/video/3pctGHl437o/видео.html - #2 FPS ruclips.net/video/BZPORpm7kac/видео.html - #3 ピストルを構えて発射 ruclips.net/video/kW2p2i7Lt8w/видео.html - #4 どこでも...
【どこでもパルクール】UE5.4 Game Animation Sample改造 モーションマッチングで着地時ローリング、専用ブロックなしでどこでもなんでもよじ登れるよ
Просмотров 5442 месяца назад
UnrealEngine 5.4のゲームアニメーションサンプルを改造して、 パルクール動作を改造できるようになる チュートリアル動画です。 - #1 モーションマッチングの説明 ruclips.net/video/3pctGHl437o/видео.html - #2 FPS ruclips.net/video/BZPORpm7kac/видео.html - #3 ピストルを構えて発射 ruclips.net/video/kW2p2i7Lt8w/видео.html - #4 どこでもパルクール【今回】 - #5 動作改良 ruclips.net/video/XVXWbaGrqb8/видео.html 00:00 やることデモ 00:32 レベル1 空中からでも飛びつき可能に 01:25 レベル2 飛びつける高さ変更 05:32 レベル3 着地するときにローリング 08:48 レ...
【銃を撃つ】UE5.4 Game Animation Sample改造 ピストルをカメラの方向に構えて発射するには!?
Просмотров 2923 месяца назад
UnrealEngine 5.4のゲームアニメーションサンプルを改造して、 カメラの向きに合わせて「銃をかまえる」エイミング、や「銃を発射」するアニメーションモンタージュ再生を、 走りながら・しゃがみながらできるようになる チュートリアル動画です。 Blenderで作ってMixamoでリグを付けた2頭身キャラへのリターゲット時のポイントも説明しています。 【補足】Lyraから移行する際にコンパイルエラーになる問題の対処方法について説明が不足していたため、下記の動画で補足説明しておりますm(_ _)m ruclips.net/video/XVXWbaGrqb8/видео.html - #1 モーションマッチングの説明 ruclips.net/video/3pctGHl437o/видео.html - #2 FPS ruclips.net/video/BZPORpm7kac/виде...
【リアルな揺れ】UE5.4 Game Animation Sample改造【FPS1人称視点】エイム時だけ3人称から1人称に切り替えよう
Просмотров 2743 месяца назад
UnrealEngine 5.4のゲームアニメーションサンプルを改造して「FPS」化できるようになるチュートリアル動画です。 今回は8番ライクの解説時やっていなかったキャラクターの呼吸に応じて揺れるリアル感も再現します。 2頭身キャラへのリターゲット時の調整ポイントもご紹介します。 - #1 モーションマッチングの説明 ruclips.net/video/3pctGHl437o/видео.html - #2 FPS 【今回】 - #3 ピストルを構えて発射 ruclips.net/video/kW2p2i7Lt8w/видео.html - #4 どこでもパルクール ruclips.net/video/ryP-g8EJPEc/видео.html ブログ: yossi40-100.com/ue5gasp03/ UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていません...
UE5.4 モーションマッチング解説 Game Animation Sample改造【しゃがみ・しゃがみ歩き】
Просмотров 1,3 тыс.3 месяца назад
UnrealEngine 5.4のゲームアニメーションサンプルを改造して「しゃがみ」と「しゃがみ歩き」をできるようになるチュートリアル動画です。 後半でアニメーションブループリントの中を解説していきます。 モーションマッチングを理解しましょう。 - #1 モーションマッチングの説明 【今回】 - #2 FPS ruclips.net/video/BZPORpm7kac/видео.html - #3 ピストルを構えて発射 ruclips.net/video/kW2p2i7Lt8w/видео.html - #4 どこでもパルクール ruclips.net/video/ryP-g8EJPEc/видео.html - しゃがみ・しゃがみ歩き - しゃがみ姿勢からジャンプ - モーションマッチングの仕組み・アニメーションブループリント読み解き ブログ: yossi40-100.com/u...
UE5.4 Game Animation Sampleを改造してカッコいいアクションのゲーム作ろう【予告編】
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【UE5.4】アンリアルエンジンでも長さを測りたい!メジャー作ろう【解説】
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【UE5.4】Game Animation Sampleを使ってみよう【日本語で軽めに解説】
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【8番出口風】アンリアルエンジン「脱出ゲーム」作り方解説 先回り通路生成編 #ue5 #ゲーム作成 #チュートリアル
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【UE5ゲーム制作】スーパー玉ねぎBros. 戦闘中 ファイヤーボールと踏みつけで反撃するよ【マリオ風】
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【8番出口風】これ1本でわかる「脱出ゲーム」作り方解説 総集編 #ue5 #ゲーム作成 #チュートリアル
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【8番出口風】8番宣 脱出ゲームデモプレイ #ue5 #ゲーム作成【無音】
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【もっと早く知りたかった】伸びたマテリアルをメッシュ側でサイズ調整する方法【UE5初心者】
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【ゲーム制作初心者】#5 UE5 正解した間違いを復活させて長く遊べるようにしよう【8番出口風】リセット処理の共通化
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【ゲーム制作初心者】【8番出口風】#4 UE5.4 AI入門 うろうろ・追っかけ・巡回・ジロジロ
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【UE5ゲーム制作】スーパー玉ねぎBros. 焼きリンゴ・焼き玉ねぎの回【マリオ風】【#10】アイテムやエフェクトでゲームを賑やかに
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【UE5ゲーム制作】スーパー玉ねぎBros. ブロックを頭突きで壊そう【マリオ風】【#9】レンガブロック・ハテナブロックの跳ねと破壊・コイン放出
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【ゲーム制作初心者】【8番出口風】#3 進捗をゲーム内の看板に出す方法 マテリアル切り替えとデカール
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【ゲーム制作初心者】【8番出口風】#3 進捗をゲーム内の看板に出す方法 マテリアル切り替えとデカール
Hello, Keyboard and Mouse UI a plugin? GTranslation: こんにちは、キーボードとマウスの UI はプラグインですか?
Hello. No. It is added when recording outside of UE5. ruclips.net/video/ZBvrzNdT8rs/видео.html
まさに知りたかった内容です ありがとうございます
コメントありがとうございます。励みになります。
プレイ中に設定画面を呼び出したいのですが動画の通りやってゲーム中設定を開くとue5が落ちてしまうのですが何でかわかりますか
経験ありませんが、ゲームのエラーじゃなくてUE自体がクラッシュしちゃうのは不具合っぽいですね。 どこが原因か探るには、ステップ4のOpenMenuカスタムイベントの直後でブレイクポイントつけて1ノードづつ進めていくしかないかなと。
ご参考まで、マーケットプレイスの質疑で「UE5がクラッシュする」という質問に「プレイヤーコントローラーが間違っている(UINavPCReceiver インターフェースを実装していないのを使う)とそうなる」ってやりとりがあったので、そこのへんの初期設定が間違えてないかの確認も必要かもしれません。 (一応その件は8月中にクラッシュはしない対策されているようですが。) www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ui-navigation-3/questions
I've been searching for this, and the only good material is in jap, now before setting up my source control I'll need to learn a new language
プラグインを入れてゲームモードでは設定画面が反映されてるのですがフォルダの中に何もありません
ご質問ありがとうございます。 移行ができていないということでしょうか? C:\Program Files\Epic Games\UE_5.4\Engine\Plugins\Marketplace\UINav3Plugin\Content\Examples このフォルダは中身ありますか? あれば移行先を間違えて別プロジェクトにしている可能性がないか、もう一度移行しようとして開くフォルダをWindowsのエクスプローラーから開いてみてもないのか確認してみて頂けますか ちなみに設定画面が反映されているならどこかにはあるはずなので、ゲームモードの編集画面からアセットをたどって場所を探すこともできそうです。
そのフォルダは中身あります。コンテンツドロワーを探してもこのプラグインに関するものが全くないです。選択ビューポートを押してプレイするとちゃんとタイトル画面が出るのですがブループリントクラスから”uinavgamemodeを編集“に進むとノードが何もない初期のイベントグラフになります。
@@macaron572 コンテンツドロワーの右上の設定ボタンから、「エンジンのコンテンツを表示」と「プラグインコンテンツを表示」にチェックを付けてありますか?初期だとついてないかもしれません。 > ”uinavgamemodeを編集“に進むとノードが何もない初期のイベントグラフになります。 「クラスのデフォルト」からクラス / プレイヤーコントローラークラス でフォルダに虫眼鏡のついたアイコン(コンテンツブラウザでアセットをブラウズ)からアセットの場所に行けます。
@@yossi40-100すみませんありました!ありがとうございます
なんのパソコンで制作されてるのですか?!製品名教えてほしいです🙋
ご質問ありがとうございます。 ASUSのゲーミングノート TUF Gaming A15 FA507XV FA507XV-R9R4060Tです。 購入時25万くらいでした。UE使うならグラボとメモリが大事です。 デスクトップでよければもっと高性能なのをもう少し安く買えます。
@@yossi40-100 ありがとうございます!スムーズに作業されてるようで羨ましい限りです。参考にさせていただきます!
探索はするんですが、掴みにいかなくなってしまってるんですか、何が悪いんでしょうか?(レベル4のお話です)
ありがとうございます。ちょっと手順も多いのでデバッグ難度も高めですね。 まずはステップ4の最初のBranchあたりでブレイクポイントを付けて、そこまで処理が中断せずに到達しているか確認してみてください。 ステップ2で手前と奥のレッジ情報を構造体にうまく渡せていないとそこまで来ません。 逆にそこまで来ているならどの分岐に進んでいるか1ノードづつデバッグを進めていけば原因にたどり着けそうかなと。
@@yossi40-100 自己解決しました。 やり直したら動きました。パルクールは、やりたかったことで、掴んで飛ぶとかもやってみたいなーとは思ってたりしますが、訳がわからんくて
@@misaki00258 よかったです。 掴んで飛ぶってのはボルダリングみたいなイメージですね。 アニメーションはよじ登るアニメから切り出したり、Mixamoとかにもありそうです。 処理はカプセルが地面から浮いた状態なのでflyingモードにする感じかと。 UE備忘録本舗さんの解説動画見つけましたが、結構難しそうですね(^▽^;) ruclips.net/video/ETwjeEHgeoI/видео.html いまならもう少し簡単にやれそうな気もするので、そのうちやってみたいと思います。
初歩的な質問ですみません。 1:55あたりのコンポーネントの追加ですが、自分の画面ではコンポーネントの追加の項目が表示されません。何故だかわかりますか?
コンポーネントのビュー自体はありますか? なければ、閉じちゃっているので、画面一番上のメニュー(ファイルとか編集とか)で「ウィンドウ」の「コンポーネント」にチェックがついていないかもしれません。それを選んでみてください。 同じく「ウィンドウ」の一番下付近に「レイアウトをロード」→「デフォルトのエディタレイアウト」というのを押すとレイアウト初期化で左側に出てきます。
@user-cu1nv9rm4j あ、あと、もう一つ可能性として、 この動画では左下に「コンポーネント」があって、上に「マイブループリント」があるレイアウトに変更しちゃっています なので、そのせいでわかりにくかったかもしれません 「コンポーネント」のすぐ下の+追加ボタンを押してください
焼きリンゴを飛ばすなんてこのタマネギはなかなかのやり手ですね
(ΦωΦ)ふふふ・・・・ Megascansにあった果物・野菜から選びました。
ありがとうございます!
まじで感謝です!自分は科学部所属の学生で、今年の文化祭で8番アライクをやる予定なのですごくありがたいです
パワーアップの説明分作って欲しい
ご要望ありがとうございます。 キノコとの接触がうまくいかないのか、デバッグキーでも大きくなれないのかなど、 可能であればなにがうまくいってないか追加情報頂けますか? 広めに説明見直し検討してみます。
大きくなるなどのキノコの機能は問題無いのですが動きが問題です
動画の通り作るとコントローラー見つけた瞬間キノコの当たるとサイズ大きくなると言う機能が失われただのオブジェクトになってしまったのでクラスをキャラクターするのは諦めてアクタのまま作成しているのですが衝撃時反転が上手く行かず困っています
@@ラッキー-z2u 情報ありがとうございます。 私もかなり手こずったところなので、可能性は色々ありますが、 ぶつかっても大きくなれないのも衝突して反転できないのもコリジョンが怪しいかもですね。プリントで何にぶつかっているかとかImpact Normalを見ると何かわかるかもしれません。 箱がちゃんと元の位置まで戻らないバグもあるので、 メッシュのコリジョンは無くして、本体は最初からブロックの上にスポーンさせる作戦に変えてみようかなと思います。 うまくできたら回り道なしの動画にまとめます。
@@ラッキー-z2u いくつか試してみたところ、コリジョン設定で、オーバーラップするかヒットするかの関係性の設定が有力かなと思います。 動画は明日になりそうですが、ご参考まで。 qiita.com/tuduru/items/a3ef08e3e6a2534467d4
UE4で真似してるけどマジでパワーアップが上手く行かない
Voces sao muito bom no que fazem, eu quero apreender Unreal Engine 05. Mais nao sei por onde começa, aqui no Brasil e muito fraco os ensinamentos e desatualizados. Poderia me dar uma dica por onde começa, quais os codigos estudar. Pode reapnder no seu idioma ligitemo de origem.
Comecei a aprender lendo livros. No meu canal, o vídeo seguinte explica como utilizar o UE5 desde o início. ruclips.net/video/eODDSL747ag/видео.html
@@yossi40-100 Me informe o nome do Livro, talvez eu achei em portugues
Lamento. Só percebo de livros japoneses.
@@yossi40-100 Sem problemas, vou utilizar o Chat GPT para estudar os codigos
こんにちは!玉ねぎ好きなんですか?
嫌いじゃないですが、Blenderでキャラづくりする講座通りにかぼちゃキャラを作ったつもりが玉ねぎ?と言われたのがきっかけです。 初めて作ったキャラへの愛着です(;^ω^)
From Brasil, amei o vídeo continue com as vídeos aulas, vou maratonar o canal
Obrigado por estarem a assistir do outro lado do mundo. Fico contente por ouvir isso. Suspendemos a emissão no outro dia, mas retomá-la-emos a seu tempo.
@@yossi40-100 Sem problemas, vou assistindo os vídeos que tem no canal, saiba que estarei assistindo os vídeos. Além disso, tem uma série legal do país de vocês, se chama Overlord e muito bom esse série de anime, você conhece ?
É isto? Nunca o tinha visto antes. ruclips.net/video/3FB1b_UDkFc/видео.htmlsi=Wln7hHQFO-LQohtZ
@@yossi40-100 Sim, essa série é top conta a história de um jogador que foi pra dentro de um mundo 3d
ヨッシーさんに影響されて8番出口ライクゲーの制作始めましたw リアルな質感を持つアクタ(タイルの壁面、ポスター、電光掲示板、ドア、通気口etc)はどのように作成されましたか? 単純な形状であれば、UEだけでも作成可能かもしれませんが 複雑(3Dキャラとか)だと、blenderを使って作成しようと考えてます。 ただ、UEにインポートする際にblenderのリアルな質感がうまく連携されず いろいろイジってるのですが、いい方法を見つけられていません。 参考にご意見いただけたら嬉しいです!
ありがとうございます。楽しみです。 モデリングは玉ねぎちゃん以外UE5でやりました タイルはMegascansのマテリアルを貼っています ポスター類は枠を金属、画像は動画のサムネなど画像系アプリで作って、手前にもう1層ガラス面の3層構造です。蛍光灯やドア、ドアノブ、通気口も下記動画内で作っています。 ruclips.net/video/aB8swuO_PdM/видео.html Blenderからインポートするときのトラブルはたくさんあるので、 一つずつ見ていくしかないかなと思いますが、材質ごとにマテリアルをわけていれば、UE5側でマテリアルだけ貼りかえてみるとよいかもしれません。(面が裏返っちゃっているとか、透明半透明の設定が変とかはそれで気付けたりします) リアル系の人間キャラはMetaHumanをベースにするのがおすすめかなと。 Megascansの使い方 ruclips.net/video/GDYFIqXHc6w/видео.html マテリアル調整基礎 ruclips.net/video/_MRMpaqMx6A/видео.html
@@yossi40-100 ご回答ありがとうございます! 動画、ありがたく参考にさせていただきます!
ちょうど知りたい今知りたかったことです!ありがとうございます!
ありがとうございます。
着地したときなどの頭が大きく動くときに頭が見えちゃう問題は、 スプリングアームの機能でカメラがキャラクターの動きより遅れて動くためで、 CamStyle_AimのTranslationLagSpeedを0にして遅れを無効にするか、 30など大きめの値にで早くすると解消します。
こんにちはー。UV投影でDimensionsの値をいじってアセプトを押すと、CANNOT MODIFY BUILT-IN ENGINE ASSETというエラーが出て、適用できなかったのですがどうしてですかね?
こんにちは。ご質問ありがとうございます。 ビルトインのエンジンアセットというのはアンリアルエンジン自体が持っているもので、プロジェクトから編集するものじゃないよ的なエラーですね。 おそらくエンジンフォルダ以下にあるCubeとかを直接レベル上に設置している状態かと思います。 モデリングモードはモデル自体を編集する機能なので、複製して自分のプロジェクト専用のファイルにしてあげてからならできると思います。 やり方は動画後半でやっているXForm/Duplicateで複製を作って、それに対してUV投影がうまくいったらもとのほうを消せばよいかと。
@@yossi40-100 なるほど!確かに、試そうとしてcubeをそのまま置いてマテリアルを適用してやってました。ありがとうございます!
凄すぎて気づいたらチャンネル登録してました。 動画楽しみにしてます。
ありがとうございます。
この動画を見つつ学校でのチーム制作の参考として使わせていただきました! 質問なのですが、異変が出て引き返した際にprint stringで表記される数字が23、45のように、一気に出てしまいます。 よっしーさんからみて、どこに不具合があると推測されますでしょうか?
ありがとうございます。 Back側だけ2連続出るのであれば、BackからBackにワープし終わった瞬間に、 (2回目のBackにぶつかったときに)OnComponentBeginOverlapイベントが再度作動してしまっている可能性は考えられるかなと思います。 違う場合も、処理のきっかけはワープ装置のBack側のイベントなので、そこにブレイクポイント貼って1ノードずつ進めながら確認していけばわかるかなと思います。
@@yossi40-100 早速の返信有り難うございます! 解決しました! ご迷惑でなければですが、また何かあれば質問してもよろしいでしょうか?
@@鈴木美輝-z3p お気軽にお願いします。ほかの人へのヒントにもなりますのでありがたいです。
Thanks for the video. It was very enlightening! I tried to make the same game before, but the idea was wrong. Instead of using teleportation, I kept generating maps, which made it impossible for me to proceed.
Thank you for your comment. I have also explained the method of continuing to create a map. That one was more difficult with a lot of things to think about. ruclips.net/video/6xAbRk8CozU/видео.html
出来ました、ありがとう
ありがとうございます。
解説ありがとうございます! 質問ですが、動画の6:49あたりに、緑色線が引いてるCtrl RotationX、Ctrl RotationY、Ctrl RotationZはどうやって配置したでしょうか?
2つ手前のセットノードで保存されている変数CtrlRotationを左の変数一覧から持ってきた後、右クリックして分解 ってすると3つの軸成分ごとにピンをわけることができます。 逆に一旦分けた後いずれかのピンを右クリックからまとめなおすこともできます。
@@yossi40-100 丁寧に教えて頂いてありがとうございます!(絶賛動画の手順で作成中…
3:12 ここから全く分からないです…
ありがとうございます。説明が少なくすみません。 カメラを回す部分ですね。 文字でよければ、下記の記事で原因と対策方法をもう少し詳しく説明しております。 yossi40-100.com/ue5study4/
@@yossi40-100 ん〜ちょっと難しかったです💦
すみません。 今消えてますが、以前ほかの方からも全然わからないとコメント頂いた動画なので、改めて解説しなおしも検討します。 1本目の解説も全然再生されなくて、長いのはダメかなと試行錯誤で急ぎ過ぎている頃の動画で、色々反省しております(;'∀')
ありがとうございます! 個人的には細かく解説されてる動画の方が好きです!
知識0でもこの動画を参考にすれば8番出口風のゲームは作れますか?
早送り箇所はありますが、ほぼノーカットでやり方を全部見せていますので、無限回廊とまちがいさがしを組み合わせたゲームの基礎まではそのままマネしていただけば必ずできます。 この動画撮影時点で私のUE経験2か月です。 おじさんを歩かせたり、違和感演出の作り方はシリーズの別動画で解説しています。 ちなみに、今夜もっと本格再現した動画を投稿しますが、そっちは知識0からだと難しいです。
@@yossi40-100 返事ありがとうございます! 2か月でここまで出来るって凄いですね! 私は先々週から色んな動画とか見みて実際にUE5を触りながら勉強してるのですが 全くと言っていいほど頭に入ってないです笑 ちなみにスタミナ付きのダッシュとかって出来たりしますか?
Bボタン押しているときだけダッシュというのは玉ねぎBrosの#2で説明しています。 あとは、スタミナ変数を用意するのと、ボタン押している間Velocityを確認して、一定速度以上のときスタミナを減らす・未満のときは増やすって分岐させるのと Bボタン押しているときでもスタミナ0だったら歩行速度を上げさせない分岐を作ればできそうかなと。って文字だけだとわかりにくいですね。 SeaJet_Chさんのとこにちょうどそのテーマ見つけました。 ruclips.net/video/ToHvAYSlV9I/видео.htmlsi=sBu05WO5fXlGp6rh
@@yossi40-100 ありがとうございます! それを参考にさせていただきます!
丁寧な動画解説、ありがとうございます! ループ装置のところで一つ質問があります。 この配置だと、出口から出た直後にプレイヤーがUターンするとループから脱してしまうと思うのですが、解決策はありますでしょうか...?
動画に写ってないかもしれませんが、私は1つ折れ曲がった先を壁で行き止まりにしちゃっています。 ブロッキングボリュームで見えない壁にするのもありかなと。 メインの通路まで戻れるようにしたい場合は、もう1つ逆向きのワープ装置を置いて奥側の入り口辺りに飛ばすとできそうですが、出口にワープした時点で次の問題にステージを変えちゃっているとおかしなことになるので、ステージを切り替えるタイミングも変更する必要がありますね。
ご返信ありがとうございます! なるほど、、本家を何回もプレイして観察してみます! ありがとうございます!
レベルストリーミング使うのかと思ってました
Lumenだと間接光にタイムラグが発生するの結構気になるよね
ありがとうございます。ですよね。 LumenからNoneにすると解消はしますが、ツルツルだったタイルがザラッザラになってうわぁぁとなっております。 動画の最後にチラっとカメラが映っているのはあらかじめカメラを配置して切り替えたら解決するんじゃないかと考えたんですが、同じくダメでした。
@@yossi40-100LumenをOffにして丁寧にライトマップをベイクしたらいい感じにできました、ベイクが難しかったけど💦 Lumenは間接光の計算をする時にレベル内のアクターたちからLumenシーンというものを生成しているみたいなのですが、その更新をするコストが高いのが原因なのかなと思ってます。 試しにステージを早めに継ぎ足すやり方でやってみたらこちらも結構いい感じになりましたがオブジェクトが多い場合はパフォーマンスが気になりますね……
レベルストリーミング使ってるのかと思ってました
ありがとうございます。 別な部屋に飛ばすとか、あるいはワープさせるんじゃなくて、通路側を付け足していくようなイメージですかね? そういう作戦もアリだと思います。
元来の8番出口だと、レベル移動はシームレスに行っていると思います。 なのでワープではなくレベルストリーミングなのかと考えてました。 実際にどんな風に実装してるかまでは全然知りません。 個人的には動画中の実装だと、ワープするときに画面のちらつきがあるのが気になります。
神動画ありがとうございます
最後にもう一つだけ質問させて下さいm(*_ _)m ワープ時にややカクつくのはレベルをロードしているため仕方ないと割り切るしかないのでしょうか?何か解決策があればアドバイスお願い致します。
ありがとうございます。 ワープ・前回ステージのアンロード・今回ステージのロードをまとめて実行しているので、どれが原因か調べるところからでしょうか。 Load Stream LevelノードのShould Block on Loadフラグが同期・非同期の設定のようなのでこれを変えてみるとか、 ロードを待てるだけステージじゃない廊下を長くするとか、 どうしてもロードに時間かかるセットはあらかじめ読み込んでおく(ホントかは知りませんが8番出口のキャラクターたちは通路の奥にあらかじめロードされているらしい)とか、状況次第で色々考えられますね。 > また、コンソールコマンドの「stat LEVELS」でもレベルの読み込み状況がリアルタイムに確認できるため、デバッグ時はこちらを積極的に活用していきましょう ヒストリア様:「[UE4] レベルストリーミングについて」記事
あと、「カクつく」というのが、この動画内でワープ時に一瞬画面がチラついている件(とおなじ)であれば、 ワープ自体のバグの可能性もあるかなと思っています。 動画編集時にコマ送りで確認したところ、1フレームだけゲーム空間内にはあるけどワープするタイミングで見えるはずのない景色が見えていたので、 2本目の動画で直したはずの問題が直ってないとか再発してしまっている可能性はあるかなと。これは近々検証しますm(_ _)m (天井取っ払った関係で太陽光の影響で明るさがワープ前後で違っちゃうことは対処困難です。これ系で室内や暗闇が多いのは照明管理が比較的簡単だからかなと。)
@@yossi40-100 返信ありがとうございますm(_ _)m 参考にさせて頂き、色々と試してみます。
@@yossi40-100 should block on loadの設定で解決しました。申し訳ないです。 本当にありがとうございますm(_ _)m
動画にして下さりありがとうございます😭 思い通りに出来ました!
ありがとうございます。よかったです。
1度正解した異変は出題されなくなる処理を書いたのですが、1周したらリセットされて再出題されるようには出来ますか? 質問ばかりですみません。 自分で解決出来ないならゲームなんて作るべきでは無いかもしれませんが、よろしければ教えて頂けると嬉しいです。
はじめから自分で全部できる人はいませんので、気軽に質問してください。 最初に出題リストをループで作っている処理をカスタムイベント化などして、Clearで一旦配列を空にしてからForループすれば全部再出題できるようになりますね。 再出題させたい問題をいくつかに限定したい場合は、再出題ようの正解済み問題リストを消すのと同じタイミングで別の変数に管理したら同じ感じでできるかと。その場合は未正解のものは残したい気がするのでClearは不要です。
@channelking1874 まだ詳しく説明していませんが、いったんブログ記事化してみました。 コピペで貼れるテキスト情報もつけてありますので、新しいBP作って貼り付けてみてください。 (ほかにもデバッグに困っている方がいたので、5番目の記事に変更前のテキスト情報も追加してあります。) 時間とれるかわかりませんが、今夜動画にできるかもしれません。 /ue5study8
@@yossi40-100 お忙しい中、時間を取っていただいてありがとうございます。 本当に助かりますm(_ _)m
この動画を参考に制作しているのですが、カウントが4,3,2,1,0,0,0と下がっていってしまいます 同じようにブループリントを組んだはずなのですが、バグってしまいます よろしければご助力をお願いしたいです
ありがとうございます。 0にするか増えるかしかカウンタ更新してないはずなので、カウンタが下がるということは、「++」でカウントアップするところが「--」などに間違えていないか、 またはJudgeChoice開始直後のブランチのところあたりでブレイクポイントを貼って動きを確認してみるといいかと思います。カウンタをどこかで引き算する処理がないかですね。
あと、ほかの可能性として、 減っていく数字といえば、まちがいリストの長さで、正解したらリストから1つずつ消していってるので、 進捗カウンタじゃなくて残り問題数を見ているか、残り問題数をProgressCountにセットしちゃっているミスはありえるかもしれません。
投稿ありがとうございます。 1つ目の看板置き換えを試して見たのですが、一度引き返すまで異変も出ないし看板が0のままになってしまうのですが解決出来ないでしょうか? 何度もすみません🙇♀️
一度ミスした後もBackのコリジョンボックスに触れるまで看板が0のままで、間違い探しのレベル(Diff0)も非表示になってしまいます。
@@channelking1874 すみません。不具合です。ご指摘ありがとうございます。m(_ _)m 修正は、間違えた場合に番号変えた後、次の問題を出題するところの処理につなぐ必要があります。番号を0にして処理を終えちゃっているので問題が切り替わらないし後ろが正解のままになっています。 X(Twitter)に修正画像を貼りましたのでご確認お願いします。
返事を出したつもりですがなかなかでないので念の再送します。二重になったらごめんなさい。バグです。修正方法をXとこのチャンネルのコミュニティータブにも画像で投稿しましたのでご確認ください。
マーケットプレイスで見つけたHorro engine【無料】でこの動画で作っている8番出口風ホラーゲームを作ってもらいたいです。 自分はそれを使っています。 質問ですがOverviewというものはどういうものかを教えてもらいたいです。
Horror Engine V3ってやつですね?便利そうですね。 OverviewというのはHorror Engineの話でしょうか? 日本語だと「概要・全体像」なので、アセット全機能のざっくり説明みたいな意味かなと思いましたが。 そうじゃなくて視点操作系の何かでしょうか?物がわかれば調べられるかもしれません。
@@yossi40-100 overview というのをmapsで開きそこの開いたoverview からホラーゲームをつくり販売したりできるんですか?
@@チキチン ダウンロードしてみました。そうですね。最初に開くレベルに設定されているマップの名前みたいですね。 Horror Engineが用意してくれている色々なものが展示してあるサンプルレベルなので、そのまま編集して使っても問題ないですね。 たぶん自分のゲームには必要ないものも多そうなので、新しいレベルを作るほうがおすすめではあります。 Unityとかほかのゲームエンジンに持ち出して使うのはダメでしょうが、UEでゲーム作って販売するのは問題ないと思います。 (細かいルールは販売する前に審査を受けることになります)
@@yossi40-100 わー返信ありがとうございます!このまま使わせてもらいますぅ!
見切れてるのガチでうぜぇ
コメントありがとうございます。気を付けますm(__)m
@@yossi40-100 ごめんなさい
勉強になります!!
頑張ってください!
コメントありがとうございます。がんばります(ΦωΦ)