よっしーUEゲーム開発
よっしーUEゲーム開発
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【UE5 x Git 入門】ローカルだけでも使えるよ!今日からはじめるバージョン管理【Azure】
大事なデータはセーブできてますか?いらねって思って消したけど、やっぱいるってなりませんか?保存しないと試せないけど、やっぱり戻そってとき面倒じゃないですか?今日からはGitで時を戻せる安心を得えて寝よう!
初期設定してしまえば、クラウド環境なし・PCローカルだけでも使えるGitでバージョン管理を始めましょう。
必要なアプリのインストールから設定・操作、AzureでPCが壊れても大丈夫なところまで順に解説します。
ブログ:
- トップ yossi40-100.com/
- 前半ローカル編:yossi40-100.com/ue5git01/
- 後半Azure 利用編 : yossi40-100.com/ue5git02/
00:00 オープニング
00:52 Gitのセットアップ
07:22 普段の操作
13:20 ブランチ
14:54 スタッシュ
15:39 時を戻そう(Revert/Reset)
17:52 合流・つまみぐい(CherryPick/Merge)
19:02 競合の解決
20:12 Azureでリモートリポジトリ作成
22:06 PCローカルとリモートの接続
25:05 中級者むけ補足 LFSでファイルのロック
UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか?
日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか?
英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人いませんか?(私です(;'∀')
これをきっかけに、あなたのアイデアを生かしたリアルなゲームを作ってください。
 ゲーム制作:UnrealEngine 5.4
 動画編集:ゆっくりMovieMaker Lite
 キャラ:玉ねぎちゃん...
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【UE5.4】マリオ風アクションの敵キャラ ノコノコを動かそう!親子派生・状態管理・プレイヤー専用当たり判定の作り方解説【Unreal Engine5.4】
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今回は前回作ったノコノコ的な亀キャラクターをUnrealEngine上で動かす処理を実装していきます。 クリボーとの共通点・差分を整理して親子クラスの関係にまとめ、複数の敵キャラクターをうまく開発できるようになりましょう。 列挙型やダメージタイプ、プレイヤーとだけ反応するコリジョン設定などゲーム開発に役立つ知識を身に着けてください。 マリオ風3Dアクションゲーム スーパー玉ねぎBros. 作り方解説#14 前回 ruclips.net/video/z4xQ3RcUVDI/видео.html 初回 ruclips.net/video/iz9gQEuVYo8/видео.html ほぼ完デモ ruclips.net/video/Bxw1Pgro6u0/видео.html 初心者向け作り方解説動画です。 ブログ - 本題 yossi40-100.com/ue5mario19/ - プレ...
【詳細解説】UI Navigation 3.0で設定コンフィグ画面・タイトル画面・ポーズ画面を作ろう【Unreal Engine5.4】
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【UE5 Super Mario】スーパー玉ねぎBros. 【マリオ風】
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アンリアルエンジンでマリオ風3Dアクションゲーム作成中! スーパー玉ねぎBros. 進捗報告 - 初回 ruclips.net/video/iz9gQEuVYo8/видео.html UnrealEngineをこれから始めてみたい方に向けたアクションゲーム作り方解説をしています。 動画の当初目標まで完成したのでお披露目&番宣です。 最新の解説は中盤あたりです。 (勉強100時間ほど、制作20時間ほど、動画編集200時間超(。´・ω・)ん? ブログ - yossi40-100.com/ ゲームを自分で作ってみたいと思いませんか? UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか? 日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか? 英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人いませんか?(私です(;'∀') これをきっかけに、あなたのアイデアを生かしたリアルなゲームを...
【UE5ゲーム制作】コリジョンまわりのトラブル解決【スーパー玉ねぎBros.】【マリオ風】
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【UE5.4】アンリアルエンジンだけで動くキャラ作れるのかな!?【スーパー玉ねぎBros.】【ノコノコ】【スケルタルエディタ】
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【UE5ゲーム制作】スター無敵とブロック越しアタックでクリボーとの戦い完【スーパー玉ねぎBros.】【マリオ風】
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【8番ライク制作進捗】森から出られない!?【脱出ゲーム】【UE5】
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個人製作の8番ライクオリジナルゲームの進捗報告です 無限回廊と違和感探し、進捗表示などの8番出口のベースシステムを踏襲しつつ、 森をテーマに少し違うゲーム性を目指して企画しました。 別件で寝かせていましたが再開前に状況整理兼ねて、情報公開していきます。 初心者の初めてのゲーム作りにもぴったりな、 まちがい探し・脱出ゲームで、ゲーム開発始めましょう。 ブログ:yossi40-100.com UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか? 日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか? 英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人いませんか?(私です(;'∀') これをきっかけに、あなたのアイデアを生かしたリアルなゲームを作ってください。  ゲーム制作:UnrealEngine 5.4  動画編集:ゆっくりMovieMaker Lite  キャラ:玉ねぎちゃん:V...
【UE5】【武器の持ち替え】Game Animation Sample改造【ライフル】
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素手、ピストル、ライフルなど手に武器を持ち替えましょう。 状態の切り替え方、列挙型定義の仕方、持ち手の位置調整など、複数種類の武器・道具を持ち替える状態管理と、GASPの自然なアニメーションに上半身だけ武器を持つ姿勢をブレンドして、アクションシューティングゲームの基礎を仕上げましょう。 UnrealEngine 5.4のゲームアニメーションサンプルを改造してアクションゲームを作りましょう。 - #1 モーションマッチングの説明 ruclips.net/video/3pctGHl437o/видео.html - #2 FPS ruclips.net/video/BZPORpm7kac/видео.html - #3 ピストルを構えて発射 ruclips.net/video/kW2p2i7Lt8w/видео.html - #4 どこでもパルクール ruclips.net/video/...
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【動作改善】UE5.4 Game Animation Sample改造 コンパイルエラー補足 ドッジロールの手足修正 銃発射時の手ズレ補正
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Комментарии

  • @azythegreat
    @azythegreat 7 часов назад

    Hello, Keyboard and Mouse UI a plugin? GTranslation: こんにちは、キーボードとマウスの UI はプラグインですか?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 Час назад

      Hello. No. It is added when recording outside of UE5. ruclips.net/video/ZBvrzNdT8rs/видео.html

  • @super-mets
    @super-mets 3 дня назад

    まさに知りたかった内容です ありがとうございます

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 2 дня назад

      コメントありがとうございます。励みになります。

  • @YU-jp1zf
    @YU-jp1zf 6 дней назад

    プレイ中に設定画面を呼び出したいのですが動画の通りやってゲーム中設定を開くとue5が落ちてしまうのですが何でかわかりますか

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 6 дней назад

      経験ありませんが、ゲームのエラーじゃなくてUE自体がクラッシュしちゃうのは不具合っぽいですね。 どこが原因か探るには、ステップ4のOpenMenuカスタムイベントの直後でブレイクポイントつけて1ノードづつ進めていくしかないかなと。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 6 дней назад

      ご参考まで、マーケットプレイスの質疑で「UE5がクラッシュする」という質問に「プレイヤーコントローラーが間違っている(UINavPCReceiver インターフェースを実装していないのを使う)とそうなる」ってやりとりがあったので、そこのへんの初期設定が間違えてないかの確認も必要かもしれません。 (一応その件は8月中にクラッシュはしない対策されているようですが。) www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ui-navigation-3/questions

  • @alanantunes5047
    @alanantunes5047 6 дней назад

    I've been searching for this, and the only good material is in jap, now before setting up my source control I'll need to learn a new language

  • @macaron572
    @macaron572 21 день назад

    プラグインを入れてゲームモードでは設定画面が反映されてるのですがフォルダの中に何もありません

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 21 день назад

      ご質問ありがとうございます。 移行ができていないということでしょうか? C:\Program Files\Epic Games\UE_5.4\Engine\Plugins\Marketplace\UINav3Plugin\Content\Examples このフォルダは中身ありますか? あれば移行先を間違えて別プロジェクトにしている可能性がないか、もう一度移行しようとして開くフォルダをWindowsのエクスプローラーから開いてみてもないのか確認してみて頂けますか ちなみに設定画面が反映されているならどこかにはあるはずなので、ゲームモードの編集画面からアセットをたどって場所を探すこともできそうです。

    • @macaron572
      @macaron572 20 дней назад

      そのフォルダは中身あります。コンテンツドロワーを探してもこのプラグインに関するものが全くないです。選択ビューポートを押してプレイするとちゃんとタイトル画面が出るのですがブループリントクラスから”uinavgamemodeを編集“に進むとノードが何もない初期のイベントグラフになります。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 20 дней назад

      @@macaron572 コンテンツドロワーの右上の設定ボタンから、「エンジンのコンテンツを表示」と「プラグインコンテンツを表示」にチェックを付けてありますか?初期だとついてないかもしれません。 > ”uinavgamemodeを編集“に進むとノードが何もない初期のイベントグラフになります。 「クラスのデフォルト」からクラス / プレイヤーコントローラークラス でフォルダに虫眼鏡のついたアイコン(コンテンツブラウザでアセットをブラウズ)からアセットの場所に行けます。

    • @macaron572
      @macaron572 20 дней назад

      @@yossi40-100すみませんありました!ありがとうございます

  • @TURNERFIRE
    @TURNERFIRE Месяц назад

    なんのパソコンで制作されてるのですか?!製品名教えてほしいです🙋

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 Месяц назад

      ご質問ありがとうございます。 ASUSのゲーミングノート TUF Gaming A15 FA507XV FA507XV-R9R4060Tです。 購入時25万くらいでした。UE使うならグラボとメモリが大事です。 デスクトップでよければもっと高性能なのをもう少し安く買えます。

    • @TURNERFIRE
      @TURNERFIRE Месяц назад

      ​@@yossi40-100 ありがとうございます!スムーズに作業されてるようで羨ましい限りです。参考にさせていただきます!

  • @misaki00258
    @misaki00258 Месяц назад

    探索はするんですが、掴みにいかなくなってしまってるんですか、何が悪いんでしょうか?(レベル4のお話です)

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 Месяц назад

      ありがとうございます。ちょっと手順も多いのでデバッグ難度も高めですね。 まずはステップ4の最初のBranchあたりでブレイクポイントを付けて、そこまで処理が中断せずに到達しているか確認してみてください。 ステップ2で手前と奥のレッジ情報を構造体にうまく渡せていないとそこまで来ません。 逆にそこまで来ているならどの分岐に進んでいるか1ノードづつデバッグを進めていけば原因にたどり着けそうかなと。

    • @misaki00258
      @misaki00258 Месяц назад

      @@yossi40-100 自己解決しました。 やり直したら動きました。パルクールは、やりたかったことで、掴んで飛ぶとかもやってみたいなーとは思ってたりしますが、訳がわからんくて

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 Месяц назад

      @@misaki00258 よかったです。 掴んで飛ぶってのはボルダリングみたいなイメージですね。 アニメーションはよじ登るアニメから切り出したり、Mixamoとかにもありそうです。 処理はカプセルが地面から浮いた状態なのでflyingモードにする感じかと。 UE備忘録本舗さんの解説動画見つけましたが、結構難しそうですね(^▽^;) ruclips.net/video/ETwjeEHgeoI/видео.html いまならもう少し簡単にやれそうな気もするので、そのうちやってみたいと思います。

  • @かずっち-y4w
    @かずっち-y4w Месяц назад

    初歩的な質問ですみません。 1:55あたりのコンポーネントの追加ですが、自分の画面ではコンポーネントの追加の項目が表示されません。何故だかわかりますか?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 Месяц назад

      コンポーネントのビュー自体はありますか? なければ、閉じちゃっているので、画面一番上のメニュー(ファイルとか編集とか)で「ウィンドウ」の「コンポーネント」にチェックがついていないかもしれません。それを選んでみてください。 同じく「ウィンドウ」の一番下付近に「レイアウトをロード」→「デフォルトのエディタレイアウト」というのを押すとレイアウト初期化で左側に出てきます。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 Месяц назад

      @user-cu1nv9rm4j あ、あと、もう一つ可能性として、 この動画では左下に「コンポーネント」があって、上に「マイブループリント」があるレイアウトに変更しちゃっています なので、そのせいでわかりにくかったかもしれません 「コンポーネント」のすぐ下の+追加ボタンを押してください

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato Месяц назад

    焼きリンゴを飛ばすなんてこのタマネギはなかなかのやり手ですね

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 Месяц назад

      (ΦωΦ)ふふふ・・・・ Megascansにあった果物・野菜から選びました。

  • @ラッキー-z2u
    @ラッキー-z2u Месяц назад

    ありがとうございます!

  • @みむら-i2g
    @みむら-i2g 2 месяца назад

    まじで感謝です!自分は科学部所属の学生で、今年の文化祭で8番アライクをやる予定なのですごくありがたいです

  • @ラッキー-z2u
    @ラッキー-z2u 2 месяца назад

    パワーアップの説明分作って欲しい

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 2 месяца назад

      ご要望ありがとうございます。 キノコとの接触がうまくいかないのか、デバッグキーでも大きくなれないのかなど、 可能であればなにがうまくいってないか追加情報頂けますか? 広めに説明見直し検討してみます。

    • @ラッキー-z2u
      @ラッキー-z2u 2 месяца назад

      大きくなるなどのキノコの機能は問題無いのですが動きが問題です

    • @ラッキー-z2u
      @ラッキー-z2u 2 месяца назад

      動画の通り作るとコントローラー見つけた瞬間キノコの当たるとサイズ大きくなると言う機能が失われただのオブジェクトになってしまったのでクラスをキャラクターするのは諦めてアクタのまま作成しているのですが衝撃時反転が上手く行かず困っています

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 2 месяца назад

      @@ラッキー-z2u 情報ありがとうございます。 私もかなり手こずったところなので、可能性は色々ありますが、 ぶつかっても大きくなれないのも衝突して反転できないのもコリジョンが怪しいかもですね。プリントで何にぶつかっているかとかImpact Normalを見ると何かわかるかもしれません。 箱がちゃんと元の位置まで戻らないバグもあるので、 メッシュのコリジョンは無くして、本体は最初からブロックの上にスポーンさせる作戦に変えてみようかなと思います。 うまくできたら回り道なしの動画にまとめます。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 2 месяца назад

      ​@@ラッキー-z2u いくつか試してみたところ、コリジョン設定で、オーバーラップするかヒットするかの関係性の設定が有力かなと思います。 動画は明日になりそうですが、ご参考まで。 qiita.com/tuduru/items/a3ef08e3e6a2534467d4

  • @ラッキー-z2u
    @ラッキー-z2u 2 месяца назад

    UE4で真似してるけどマジでパワーアップが上手く行かない

  • @CanalMordeEassopra
    @CanalMordeEassopra 2 месяца назад

    Voces sao muito bom no que fazem, eu quero apreender Unreal Engine 05. Mais nao sei por onde começa, aqui no Brasil e muito fraco os ensinamentos e desatualizados. Poderia me dar uma dica por onde começa, quais os codigos estudar. Pode reapnder no seu idioma ligitemo de origem.

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 2 месяца назад

      Comecei a aprender lendo livros. No meu canal, o vídeo seguinte explica como utilizar o UE5 desde o início. ruclips.net/video/eODDSL747ag/видео.html

    • @CanalMordeEassopra
      @CanalMordeEassopra 2 месяца назад

      @@yossi40-100 Me informe o nome do Livro, talvez eu achei em portugues

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 2 месяца назад

      Lamento. Só percebo de livros japoneses.

    • @CanalMordeEassopra
      @CanalMordeEassopra 2 месяца назад

      @@yossi40-100 Sem problemas, vou utilizar o Chat GPT para estudar os codigos

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato 2 месяца назад

    こんにちは!玉ねぎ好きなんですか?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 2 месяца назад

      嫌いじゃないですが、Blenderでキャラづくりする講座通りにかぼちゃキャラを作ったつもりが玉ねぎ?と言われたのがきっかけです。 初めて作ったキャラへの愛着です(;^ω^)

  • @CanalMordeEassopra
    @CanalMordeEassopra 2 месяца назад

    From Brasil, amei o vídeo continue com as vídeos aulas, vou maratonar o canal

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 2 месяца назад

      Obrigado por estarem a assistir do outro lado do mundo. Fico contente por ouvir isso. Suspendemos a emissão no outro dia, mas retomá-la-emos a seu tempo.

    • @CanalMordeEassopra
      @CanalMordeEassopra 2 месяца назад

      @@yossi40-100 Sem problemas, vou assistindo os vídeos que tem no canal, saiba que estarei assistindo os vídeos. Além disso, tem uma série legal do país de vocês, se chama Overlord e muito bom esse série de anime, você conhece ?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 2 месяца назад

      É isto? Nunca o tinha visto antes. ruclips.net/video/3FB1b_UDkFc/видео.htmlsi=Wln7hHQFO-LQohtZ

    • @CanalMordeEassopra
      @CanalMordeEassopra 2 месяца назад

      @@yossi40-100 Sim, essa série é top conta a história de um jogador que foi pra dentro de um mundo 3d

  • @TAKE-q3d
    @TAKE-q3d 2 месяца назад

    ヨッシーさんに影響されて8番出口ライクゲーの制作始めましたw リアルな質感を持つアクタ(タイルの壁面、ポスター、電光掲示板、ドア、通気口etc)はどのように作成されましたか? 単純な形状であれば、UEだけでも作成可能かもしれませんが 複雑(3Dキャラとか)だと、blenderを使って作成しようと考えてます。 ただ、UEにインポートする際にblenderのリアルな質感がうまく連携されず いろいろイジってるのですが、いい方法を見つけられていません。 参考にご意見いただけたら嬉しいです!

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 2 месяца назад

      ありがとうございます。楽しみです。 モデリングは玉ねぎちゃん以外UE5でやりました タイルはMegascansのマテリアルを貼っています ポスター類は枠を金属、画像は動画のサムネなど画像系アプリで作って、手前にもう1層ガラス面の3層構造です。蛍光灯やドア、ドアノブ、通気口も下記動画内で作っています。 ruclips.net/video/aB8swuO_PdM/видео.html Blenderからインポートするときのトラブルはたくさんあるので、 一つずつ見ていくしかないかなと思いますが、材質ごとにマテリアルをわけていれば、UE5側でマテリアルだけ貼りかえてみるとよいかもしれません。(面が裏返っちゃっているとか、透明半透明の設定が変とかはそれで気付けたりします) リアル系の人間キャラはMetaHumanをベースにするのがおすすめかなと。 Megascansの使い方 ruclips.net/video/GDYFIqXHc6w/видео.html マテリアル調整基礎 ruclips.net/video/_MRMpaqMx6A/видео.html

    • @TAKE-q3d
      @TAKE-q3d 2 месяца назад

      @@yossi40-100 ご回答ありがとうございます! 動画、ありがたく参考にさせていただきます!

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c 3 месяца назад

    ちょうど知りたい今知りたかったことです!ありがとうございます!

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 3 месяца назад

      ありがとうございます。

  • @yossi40-100
    @yossi40-100 3 месяца назад

    着地したときなどの頭が大きく動くときに頭が見えちゃう問題は、 スプリングアームの機能でカメラがキャラクターの動きより遅れて動くためで、 CamStyle_AimのTranslationLagSpeedを0にして遅れを無効にするか、 30など大きめの値にで早くすると解消します。

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato 3 месяца назад

    こんにちはー。UV投影でDimensionsの値をいじってアセプトを押すと、CANNOT MODIFY BUILT-IN ENGINE ASSETというエラーが出て、適用できなかったのですがどうしてですかね?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 3 месяца назад

      こんにちは。ご質問ありがとうございます。 ビルトインのエンジンアセットというのはアンリアルエンジン自体が持っているもので、プロジェクトから編集するものじゃないよ的なエラーですね。 おそらくエンジンフォルダ以下にあるCubeとかを直接レベル上に設置している状態かと思います。 モデリングモードはモデル自体を編集する機能なので、複製して自分のプロジェクト専用のファイルにしてあげてからならできると思います。 やり方は動画後半でやっているXForm/Duplicateで複製を作って、それに対してUV投影がうまくいったらもとのほうを消せばよいかと。

    • @TeacupPotato
      @TeacupPotato 3 месяца назад

      @@yossi40-100 なるほど!確かに、試そうとしてcubeをそのまま置いてマテリアルを適用してやってました。ありがとうございます!

  • @TAKE-q3d
    @TAKE-q3d 3 месяца назад

    凄すぎて気づいたらチャンネル登録してました。 動画楽しみにしてます。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 3 месяца назад

      ありがとうございます。

  • @鈴木美輝-z3p
    @鈴木美輝-z3p 3 месяца назад

    この動画を見つつ学校でのチーム制作の参考として使わせていただきました! 質問なのですが、異変が出て引き返した際にprint stringで表記される数字が23、45のように、一気に出てしまいます。 よっしーさんからみて、どこに不具合があると推測されますでしょうか?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 3 месяца назад

      ありがとうございます。 Back側だけ2連続出るのであれば、BackからBackにワープし終わった瞬間に、 (2回目のBackにぶつかったときに)OnComponentBeginOverlapイベントが再度作動してしまっている可能性は考えられるかなと思います。 違う場合も、処理のきっかけはワープ装置のBack側のイベントなので、そこにブレイクポイント貼って1ノードずつ進めながら確認していけばわかるかなと思います。

    • @鈴木美輝-z3p
      @鈴木美輝-z3p 3 месяца назад

      @@yossi40-100 早速の返信有り難うございます! 解決しました! ご迷惑でなければですが、また何かあれば質問してもよろしいでしょうか?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 3 месяца назад

      @@鈴木美輝-z3p お気軽にお願いします。ほかの人へのヒントにもなりますのでありがたいです。

  • @Y_Jerry
    @Y_Jerry 3 месяца назад

    Thanks for the video. It was very enlightening! I tried to make the same game before, but the idea was wrong. Instead of using teleportation, I kept generating maps, which made it impossible for me to proceed.

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 3 месяца назад

      Thank you for your comment. I have also explained the method of continuing to create a map. That one was more difficult with a lot of things to think about. ruclips.net/video/6xAbRk8CozU/видео.html

  • @SionNaruse
    @SionNaruse 3 месяца назад

    出来ました、ありがとう

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 3 месяца назад

      ありがとうございます。

  • @トけんしょう
    @トけんしょう 4 месяца назад

    解説ありがとうございます! 質問ですが、動画の6:49あたりに、緑色線が引いてるCtrl RotationX、Ctrl RotationY、Ctrl RotationZはどうやって配置したでしょうか?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 4 месяца назад

      2つ手前のセットノードで保存されている変数CtrlRotationを左の変数一覧から持ってきた後、右クリックして分解 ってすると3つの軸成分ごとにピンをわけることができます。 逆に一旦分けた後いずれかのピンを右クリックからまとめなおすこともできます。

    • @トけんしょう
      @トけんしょう 4 месяца назад

      @@yossi40-100 丁寧に教えて頂いてありがとうございます!(絶賛動画の手順で作成中…

  • @ringoa_me
    @ringoa_me 4 месяца назад

    3:12 ここから全く分からないです…

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 4 месяца назад

      ありがとうございます。説明が少なくすみません。 カメラを回す部分ですね。 文字でよければ、下記の記事で原因と対策方法をもう少し詳しく説明しております。 yossi40-100.com/ue5study4/

    • @ringoa_me
      @ringoa_me 4 месяца назад

      ​@@yossi40-100 ん〜ちょっと難しかったです💦

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 4 месяца назад

      すみません。 今消えてますが、以前ほかの方からも全然わからないとコメント頂いた動画なので、改めて解説しなおしも検討します。 1本目の解説も全然再生されなくて、長いのはダメかなと試行錯誤で急ぎ過ぎている頃の動画で、色々反省しております(;'∀')

    • @ringoa_me
      @ringoa_me 4 месяца назад

      ありがとうございます! 個人的には細かく解説されてる動画の方が好きです!

  • @ringoa_me
    @ringoa_me 4 месяца назад

    知識0でもこの動画を参考にすれば8番出口風のゲームは作れますか?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 4 месяца назад

      早送り箇所はありますが、ほぼノーカットでやり方を全部見せていますので、無限回廊とまちがいさがしを組み合わせたゲームの基礎まではそのままマネしていただけば必ずできます。 この動画撮影時点で私のUE経験2か月です。 おじさんを歩かせたり、違和感演出の作り方はシリーズの別動画で解説しています。 ちなみに、今夜もっと本格再現した動画を投稿しますが、そっちは知識0からだと難しいです。

    • @ringoa_me
      @ringoa_me 4 месяца назад

      @@yossi40-100 返事ありがとうございます! 2か月でここまで出来るって凄いですね! 私は先々週から色んな動画とか見みて実際にUE5を触りながら勉強してるのですが 全くと言っていいほど頭に入ってないです笑 ちなみにスタミナ付きのダッシュとかって出来たりしますか?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 4 месяца назад

      Bボタン押しているときだけダッシュというのは玉ねぎBrosの#2で説明しています。 あとは、スタミナ変数を用意するのと、ボタン押している間Velocityを確認して、一定速度以上のときスタミナを減らす・未満のときは増やすって分岐させるのと Bボタン押しているときでもスタミナ0だったら歩行速度を上げさせない分岐を作ればできそうかなと。って文字だけだとわかりにくいですね。 SeaJet_Chさんのとこにちょうどそのテーマ見つけました。 ruclips.net/video/ToHvAYSlV9I/видео.htmlsi=sBu05WO5fXlGp6rh

    • @ringoa_me
      @ringoa_me 4 месяца назад

      @@yossi40-100 ありがとうございます! それを参考にさせていただきます!

  • @thankgotsu
    @thankgotsu 4 месяца назад

    丁寧な動画解説、ありがとうございます! ループ装置のところで一つ質問があります。 この配置だと、出口から出た直後にプレイヤーがUターンするとループから脱してしまうと思うのですが、解決策はありますでしょうか...?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 4 месяца назад

      動画に写ってないかもしれませんが、私は1つ折れ曲がった先を壁で行き止まりにしちゃっています。 ブロッキングボリュームで見えない壁にするのもありかなと。 メインの通路まで戻れるようにしたい場合は、もう1つ逆向きのワープ装置を置いて奥側の入り口辺りに飛ばすとできそうですが、出口にワープした時点で次の問題にステージを変えちゃっているとおかしなことになるので、ステージを切り替えるタイミングも変更する必要がありますね。

    • @thankgotsu
      @thankgotsu 4 месяца назад

      ご返信ありがとうございます! なるほど、、本家を何回もプレイして観察してみます! ありがとうございます!

  • @恥ずかしさをお届け
    @恥ずかしさをお届け 5 месяцев назад

    レベルストリーミング使うのかと思ってました

  • @はたのすけ-e5p
    @はたのすけ-e5p 5 месяцев назад

    Lumenだと間接光にタイムラグが発生するの結構気になるよね

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 5 месяцев назад

      ありがとうございます。ですよね。 LumenからNoneにすると解消はしますが、ツルツルだったタイルがザラッザラになってうわぁぁとなっております。 動画の最後にチラっとカメラが映っているのはあらかじめカメラを配置して切り替えたら解決するんじゃないかと考えたんですが、同じくダメでした。

    • @はたのすけ-e5p
      @はたのすけ-e5p 3 месяца назад

      @@yossi40-100LumenをOffにして丁寧にライトマップをベイクしたらいい感じにできました、ベイクが難しかったけど💦 Lumenは間接光の計算をする時にレベル内のアクターたちからLumenシーンというものを生成しているみたいなのですが、その更新をするコストが高いのが原因なのかなと思ってます。 試しにステージを早めに継ぎ足すやり方でやってみたらこちらも結構いい感じになりましたがオブジェクトが多い場合はパフォーマンスが気になりますね……

  • @恥ずかしさをお届け
    @恥ずかしさをお届け 5 месяцев назад

    レベルストリーミング使ってるのかと思ってました

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 5 месяцев назад

      ありがとうございます。 別な部屋に飛ばすとか、あるいはワープさせるんじゃなくて、通路側を付け足していくようなイメージですかね? そういう作戦もアリだと思います。

    • @恥ずかしさをお届け
      @恥ずかしさをお届け 4 месяца назад

      元来の8番出口だと、レベル移動はシームレスに行っていると思います。 なのでワープではなくレベルストリーミングなのかと考えてました。 実際にどんな風に実装してるかまでは全然知りません。 個人的には動画中の実装だと、ワープするときに画面のちらつきがあるのが気になります。

  • @tarou8107
    @tarou8107 5 месяцев назад

    神動画ありがとうございます

  • @channelking1874
    @channelking1874 5 месяцев назад

    最後にもう一つだけ質問させて下さいm(*_ _)m ワープ時にややカクつくのはレベルをロードしているため仕方ないと割り切るしかないのでしょうか?何か解決策があればアドバイスお願い致します。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 5 месяцев назад

      ありがとうございます。 ワープ・前回ステージのアンロード・今回ステージのロードをまとめて実行しているので、どれが原因か調べるところからでしょうか。 Load Stream LevelノードのShould Block on Loadフラグが同期・非同期の設定のようなのでこれを変えてみるとか、 ロードを待てるだけステージじゃない廊下を長くするとか、 どうしてもロードに時間かかるセットはあらかじめ読み込んでおく(ホントかは知りませんが8番出口のキャラクターたちは通路の奥にあらかじめロードされているらしい)とか、状況次第で色々考えられますね。 > また、コンソールコマンドの「stat LEVELS」でもレベルの読み込み状況がリアルタイムに確認できるため、デバッグ時はこちらを積極的に活用していきましょう ヒストリア様:「[UE4] レベルストリーミングについて」記事

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 5 месяцев назад

      あと、「カクつく」というのが、この動画内でワープ時に一瞬画面がチラついている件(とおなじ)であれば、 ワープ自体のバグの可能性もあるかなと思っています。 動画編集時にコマ送りで確認したところ、1フレームだけゲーム空間内にはあるけどワープするタイミングで見えるはずのない景色が見えていたので、 2本目の動画で直したはずの問題が直ってないとか再発してしまっている可能性はあるかなと。これは近々検証しますm(_ _)m (天井取っ払った関係で太陽光の影響で明るさがワープ前後で違っちゃうことは対処困難です。これ系で室内や暗闇が多いのは照明管理が比較的簡単だからかなと。)

    • @channelking1874
      @channelking1874 5 месяцев назад

      @@yossi40-100 返信ありがとうございますm(_ _)m 参考にさせて頂き、色々と試してみます。

    • @channelking1874
      @channelking1874 5 месяцев назад

      @@yossi40-100 should block on loadの設定で解決しました。申し訳ないです。 本当にありがとうございますm(_ _)m

  • @channelking1874
    @channelking1874 5 месяцев назад

    動画にして下さりありがとうございます😭 思い通りに出来ました!

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 5 месяцев назад

      ありがとうございます。よかったです。

  • @channelking1874
    @channelking1874 6 месяцев назад

    1度正解した異変は出題されなくなる処理を書いたのですが、1周したらリセットされて再出題されるようには出来ますか? 質問ばかりですみません。 自分で解決出来ないならゲームなんて作るべきでは無いかもしれませんが、よろしければ教えて頂けると嬉しいです。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 5 месяцев назад

      はじめから自分で全部できる人はいませんので、気軽に質問してください。 最初に出題リストをループで作っている処理をカスタムイベント化などして、Clearで一旦配列を空にしてからForループすれば全部再出題できるようになりますね。 再出題させたい問題をいくつかに限定したい場合は、再出題ようの正解済み問題リストを消すのと同じタイミングで別の変数に管理したら同じ感じでできるかと。その場合は未正解のものは残したい気がするのでClearは不要です。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 5 месяцев назад

      @channelking1874 まだ詳しく説明していませんが、いったんブログ記事化してみました。 コピペで貼れるテキスト情報もつけてありますので、新しいBP作って貼り付けてみてください。 (ほかにもデバッグに困っている方がいたので、5番目の記事に変更前のテキスト情報も追加してあります。) 時間とれるかわかりませんが、今夜動画にできるかもしれません。 /ue5study8

    • @channelking1874
      @channelking1874 5 месяцев назад

      @@yossi40-100 お忙しい中、時間を取っていただいてありがとうございます。 本当に助かりますm(_ _)m

  • @かぜしお-d9b
    @かぜしお-d9b 6 месяцев назад

    この動画を参考に制作しているのですが、カウントが4,3,2,1,0,0,0と下がっていってしまいます 同じようにブループリントを組んだはずなのですが、バグってしまいます よろしければご助力をお願いしたいです

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 6 месяцев назад

      ありがとうございます。 0にするか増えるかしかカウンタ更新してないはずなので、カウンタが下がるということは、「++」でカウントアップするところが「--」などに間違えていないか、 またはJudgeChoice開始直後のブランチのところあたりでブレイクポイントを貼って動きを確認してみるといいかと思います。カウンタをどこかで引き算する処理がないかですね。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 6 месяцев назад

      あと、ほかの可能性として、 減っていく数字といえば、まちがいリストの長さで、正解したらリストから1つずつ消していってるので、 進捗カウンタじゃなくて残り問題数を見ているか、残り問題数をProgressCountにセットしちゃっているミスはありえるかもしれません。

  • @channelking1874
    @channelking1874 6 месяцев назад

    投稿ありがとうございます。 1つ目の看板置き換えを試して見たのですが、一度引き返すまで異変も出ないし看板が0のままになってしまうのですが解決出来ないでしょうか? 何度もすみません🙇‍♀️

    • @channelking1874
      @channelking1874 6 месяцев назад

      一度ミスした後もBackのコリジョンボックスに触れるまで看板が0のままで、間違い探しのレベル(Diff0)も非表示になってしまいます。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 6 месяцев назад

      @@channelking1874 すみません。不具合です。ご指摘ありがとうございます。m(_ _)m 修正は、間違えた場合に番号変えた後、次の問題を出題するところの処理につなぐ必要があります。番号を0にして処理を終えちゃっているので問題が切り替わらないし後ろが正解のままになっています。 X(Twitter)に修正画像を貼りましたのでご確認お願いします。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 6 месяцев назад

      返事を出したつもりですがなかなかでないので念の再送します。二重になったらごめんなさい。バグです。修正方法をXとこのチャンネルのコミュニティータブにも画像で投稿しましたのでご確認ください。

  • @チキチン
    @チキチン 6 месяцев назад

    マーケットプレイスで見つけたHorro engine【無料】でこの動画で作っている8番出口風ホラーゲームを作ってもらいたいです。 自分はそれを使っています。 質問ですがOverviewというものはどういうものかを教えてもらいたいです。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 6 месяцев назад

      Horror Engine V3ってやつですね?便利そうですね。 OverviewというのはHorror Engineの話でしょうか? 日本語だと「概要・全体像」なので、アセット全機能のざっくり説明みたいな意味かなと思いましたが。 そうじゃなくて視点操作系の何かでしょうか?物がわかれば調べられるかもしれません。

    • @チキチン
      @チキチン 6 месяцев назад

      @@yossi40-100 overview というのをmapsで開きそこの開いたoverview からホラーゲームをつくり販売したりできるんですか?

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 6 месяцев назад

      @@チキチン ダウンロードしてみました。そうですね。最初に開くレベルに設定されているマップの名前みたいですね。 Horror Engineが用意してくれている色々なものが展示してあるサンプルレベルなので、そのまま編集して使っても問題ないですね。 たぶん自分のゲームには必要ないものも多そうなので、新しいレベルを作るほうがおすすめではあります。 Unityとかほかのゲームエンジンに持ち出して使うのはダメでしょうが、UEでゲーム作って販売するのは問題ないと思います。 (細かいルールは販売する前に審査を受けることになります)

    • @チキチン
      @チキチン 6 месяцев назад

      @@yossi40-100 わー返信ありがとうございます!このまま使わせてもらいますぅ!

  • @oo-kz5mz
    @oo-kz5mz 6 месяцев назад

    見切れてるのガチでうぜぇ

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 6 месяцев назад

      コメントありがとうございます。気を付けますm(__)m

    • @oo-kz5mz
      @oo-kz5mz 6 месяцев назад

      @@yossi40-100 ごめんなさい

  • @ShinNamBi
    @ShinNamBi 6 месяцев назад

    勉強になります!!

  • @陸戦高機動型自転車後
    @陸戦高機動型自転車後 7 месяцев назад

    頑張ってください!

    • @yossi40-100
      @yossi40-100 7 месяцев назад

      コメントありがとうございます。がんばります(ΦωΦ)