【8番出口風】8番宣 脱出ゲームデモプレイ

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  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 5

  • @channelking1874
    @channelking1874 5 месяцев назад

    最後にもう一つだけ質問させて下さいm(*_ _)m
    ワープ時にややカクつくのはレベルをロードしているため仕方ないと割り切るしかないのでしょうか?何か解決策があればアドバイスお願い致します。

    • @yossi40-100
      @yossi40-100  5 месяцев назад

      ありがとうございます。
      ワープ・前回ステージのアンロード・今回ステージのロードをまとめて実行しているので、どれが原因か調べるところからでしょうか。
      Load Stream LevelノードのShould Block on Loadフラグが同期・非同期の設定のようなのでこれを変えてみるとか、
      ロードを待てるだけステージじゃない廊下を長くするとか、
      どうしてもロードに時間かかるセットはあらかじめ読み込んでおく(ホントかは知りませんが8番出口のキャラクターたちは通路の奥にあらかじめロードされているらしい)とか、状況次第で色々考えられますね。
      > また、コンソールコマンドの「stat LEVELS」でもレベルの読み込み状況がリアルタイムに確認できるため、デバッグ時はこちらを積極的に活用していきましょう
      ヒストリア様:「[UE4] レベルストリーミングについて」記事

    • @yossi40-100
      @yossi40-100  5 месяцев назад

      あと、「カクつく」というのが、この動画内でワープ時に一瞬画面がチラついている件(とおなじ)であれば、
      ワープ自体のバグの可能性もあるかなと思っています。
      動画編集時にコマ送りで確認したところ、1フレームだけゲーム空間内にはあるけどワープするタイミングで見えるはずのない景色が見えていたので、
      2本目の動画で直したはずの問題が直ってないとか再発してしまっている可能性はあるかなと。これは近々検証しますm(_ _)m
      (天井取っ払った関係で太陽光の影響で明るさがワープ前後で違っちゃうことは対処困難です。これ系で室内や暗闇が多いのは照明管理が比較的簡単だからかなと。)

    • @channelking1874
      @channelking1874 5 месяцев назад

      @@yossi40-100 返信ありがとうございますm(_ _)m
      参考にさせて頂き、色々と試してみます。

    • @channelking1874
      @channelking1874 5 месяцев назад

      @@yossi40-100 should block on loadの設定で解決しました。申し訳ないです。
      本当にありがとうございますm(_ _)m