ゲームプログラム初心者が作ると勉強になるゲーム20選
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- Опубликовано: 22 авг 2024
- ゲームプログラム初心者が挑戦してみるのにおすすめなゲーム「20」選をまとめました。
プログラム力のアップに活用してもらえればと思います。
※注意
「テトリス」「パックマン」などは、作成したものをWeb上などに一般公開すると、著作権上の問題が発生することがあります。
あくまで、勉強用の題材にとどめておき、私的な範囲でのみ公開するようお願いします。
■使用素材
・16次元レコード様
www.16dimension...
・効果音ラボ様
soundeffect-la...
※記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
#ゲーム開発
これら全てに共通する困難は素材を用意すること
難易度1
0:11 タイミングゲーム
0:44 クリックゲーム
難易度1.5
3:00フラッピーバード
3:26 キャッチゲーム
4:03 Doodle Jump
8:26 一人用ポーカー
8:55 神経衰弱
難易度2
1:05 ブロック崩し
1:39 2Dシューティング
2:28 フロッガー
3:38 ラン&ジャンプゲーム
5:56 一筆書きゲーム
9:11 ピラミッド(ソリティア)
難易度2.5
7:03 倉庫番
8:01 脱出ゲーム
難易度3
6:22 リバーシ
難易度4
4:20 2Dプラットフォーマー
7:25 テトリス
9:45 クロンダイク(ソリティア)
難易度5
5:12 パックマン
この中から10個選んで全て作ってみました。
迷いが無くなったので助かりました。
テトリスはTスピントリプルとかまで実装するとかなり商業用に近づくから楽しいよ
特にSRSなんてテトリス作らなきゃ知らないままの仕様だった
自分もテトリスつくって勉強?したな
8bitマシンで
一人用ポーカーはゴリ押しで作るなら簡単だけど、役判定を高速化するとなるとかなり大変だった。
その分リファクタリングの学習になったのでオススメ
最近になって、急にスイカゲームなんてのがバズったようです。
物理演算アルゴリズムの勉強になるのだとか。
まずどこから作るかで初心者は躓きそう
大事なのは完成したゲームを自分が遊びたいか、で決める事。勉強になるからと言って興味のないゲーム作っても挫折するだけ。
と考えていきなりドラクエ風RPG作って苦労しました…。
ナカーマ。
RPGはウディタを見ると参考になるが、関数の数だけでも膨大で、200以上ある。
要点を絞れば、8割以上は減らせるが、一般的に面白いRPGを作る場合は200以上必要なのかもしれないと思うと、ドラクエは無理だと思わざる負えない。
今の自分にぴったりだ
なにつくればいいかわかんなくなってたからありがたい
最近プログラミングでゲームを作り始めました(processing使用)が、結構楽しいですね。まずはテトリスをネットで調べながら作ってみて、それを参考にぷよぷよを作れたので次は落ちものパズル以外も作ってみるつもりです。
43年前、シャープMZ700でリバーシ作りました
反転枚数、四隅などを点数付けして、三手先まで読む事により、オセロ初心者ならそこそこ勝てるゲームに仕上がりました
パックマンライクを作った事あるから分かる! たしかに難しかったです。敵AIを賢く(面白く)させようとすると、経路探索やらバリエーション制作やらで難易度はねあがりますねw
神経衰弱は1スクリプトで作ったけど、AI?を強くしすぎて勝てなくなったww
もしかしてAIが透視能力を持ってる仕様にしちゃってる?
めくったカードを記憶するリストの領域を作って、その記憶力(記憶できる量)で難易度を調整できそう
JavaScriptで挑戦してみます!ありがとうございます!
現在、ブレイクアウトゲームを制作中です!挑戦的ですが、私は楽観的です!
良い推奨事項、私はそれらを試してみます!(◠‿◠)
イイネ! good!
楽しみ!できたら教えてください!
手続き型でゴリ押しできない程度に難しいものから始めないと悪い癖がつく気がする
参考になります
ギャンブルやったことないからルーレット作ってる
ゆくゆくはスペシャルアイテム的な仕様も追加してみたいな。
自分はレースゲームが難しいと考えている。
自車の挙動もそうですが、敵車(AI)の自然な挙動が、下手するとカオス系に陥ります。
メタAI実装たいへんそう
コンソール上でできるFPSなんかも面白そうですね
タイミングはいいですね。あと落ちもの拾いとか簡単かもしれません。
ブロック崩しはやりましたが、ブロック配置は結構考え込まないといけない感じでした。
今だと簡単に配置できるシステムがあるのかな
簡単なのからやっていくのがいいですね。
Dongやんけ、、、大好きや、、、
?
@@user-lu1fd2of6l 曲がな、好きな人のやつやったんよ
全くプログラミングのこと知らない人なんですが、ずっと気になってたことがあってゲーム内の壁とかキャラとかアイテムのイラストって書かれてあるのをコードにアップロードしてるんですか?
初めてのQTEはダイナマイト刑事だったなぁ
はえー天堂真矢のシャカリキスワンってフラッピーバードのことだったんや…
意外とパズルゲームがなかった。倉庫番か2Dプラットフォーマーに近い扱いなのかな。
プログラム以外の作業量が増えるから意外と種類少ない。パックマンだけ完成度高い。2Dプラットフォーマーや2Dシューティングは想定する作品次第で難しくなりそう。データ圧縮や処理速度気にしなくてよい時代なので仕様が曖昧な要素の量できまりそう
やはりチュートリアル無しで作るべきでしょうか?
パックマン作るのってそんなに難しいかなあ…
プラットフォーマーの方が難しいと思うんだけどね。
スクロールするし
ドットイートゲームの形だけならそんな難しくないだろうけど、完コピってなると出来る人は減ると思う。ゲームクリエイターの講師が授業でパックマンを作らせたらゴーストの動き再現出来る生徒はほとんどいなかったって話あったし
はぁー難しいなー
「すごろく」は、プログラミング学習の題材としてあまり面白くないのかな?
こーどれでやるの
文字入力系が無いのか
迷路も無いのか
今は昔と違って随分とハードルが下がってるんだなぁ
昔は足し算ゲームとか数当てゲームとか作ってたなぁ
年取ったなぁw
6:41
オセロな
オセロは商標なのですよ。
んでそのオセロとほぼ同じゲーム達を一纏めにした呼び方がリバーシです。
否定する意図は無いのであまり怒らないで聞いてほしいんだけど、パックマンが最難関というのは正直意外でした。笑い。
あなたはこの動画のゲームの中でどれが最難関だと思いますか?
@@user-vk6zm5wp2m 気分を害される可能性があると思ったので予防線を張りましたが、嫌味を言う意図がなかったのは本当です。悪しからず〜。
@@nanakadog
特に嫌味だと思ってませんよ。
シンプルにどれが最難関なのか意見を聞きたいだけです
@@user-vk6zm5wp2m 否定の意味はないと明確に言ってますからね。何か裏の意味を読み取り過ぎているようです。
@@nanakadog
質問に答えてくれませんか?
あなたはこの動画の中だとどれが一番最難関だと思いましたか?